Для поиска по страничке используйте Ctrl+F
xrAI
! AI-node [87.500, 9.188, 160.300] not connected to AI-map FATAL ERROR [error]Expression : error_nodes.empty() [error]Function : CGameGraphBuilder::check_fill [error]File : X:\xray\utils\xrAI\game_graph_builder.cpp [error]Line : 273 [error]Description : Some ai-node is not connected to AI-map. See log for details.
Одна (или множество) нод не соединены с остальной ИИ-сеткой. Не допускайте создания отдельных островков нод, всегда соединяйте их с основной ИИ-сеткой, и удаляйте отдельно стоящие и вырожденные ноды (в ЛЕ выделяются красным) нажатием кнопки Select 0-Link на панели AI Map и клавиши Delete на клавиатуре.
[error]Expression : F [error]Function : xrLoad [error]File : .\compiler_load.cpp [error]Line : 272 [error]Description : x:\gamedata\levels\escape\build.aimap
В папке с уровнем gamedata\level\escape отсутствует build.aimap
Нужно экспортировать ИИ-карту из LevelEditor: Compile->Make AI Map
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CGameGraphBuilder::save_cross_table [error]File : .\game_graph_builder.cpp [error]Line : 351 [error]Description : graph().header().vertex_count() > tCrossTableCell.tGraphIndex
На карте отсутствуют точки графа. Нужно добавить хотя бы одну: Spawn Element -> AI\graph point и экспортировать level.game: Compile -> Make Game
! Cannot build GAME path! (object esc_tutorial_wounded0826) ! CURRENT LEVEL : escape ! CURRENT game point position : [-146.011078][-20.711269][-147.502380] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : f:\project\home\stalker\borscht\src_engine\xray\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 153 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 205
Такая ошибка возникла после того, как была прервана компиляция ИИ-сетки. Видимо, испортился игровой граф, нужно перекомпилировать его (xrAI -f)
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CVertexAllocatorFixed<2097152>::CDataStorage<struct CVertexPath<1>::DataStoragePath<struct CVertexManagerFixed<unsigned int,unsigned int,8>::VertexManager<struct CDataStorageSingleLinkedList<0>::SingleLinkedList<struct CDataStorageDoubleLinkedList<0>::DoubleLinkedList<struct CDataStorageBucketList<unsigned int,unsigned int,8192,0>::BucketList<struct CDijkstra<float,struct CDataStorageBucketList<unsigned int,unsigned int,8192,0>,struct CVertexManagerFixed<unsigned int,unsigned int,8>,struct CVertexAllocatorFixed<2097152>,1,struct CVertexPath<1>,struct AStar::_Vertex<float,class CEmptyClassTemplate>::_vertex,struct CBuilderAllocatorConstructor,struct CManagerBuilderAllocatorConstructor,struct CDataStorageConstructor,unsigned int>::_Vertex>::_vertex>::_vertex>::_vertex>::_vertex>::_vertex>::create_vertex [error]File : x:\clearsky\src\engine\utils\xrai\vertex_allocator_fixed_inline.h [error]Line : 51 [error]Description : m_vertex_count < reserved_vertex_count - 1
Эту ошибку можно обойти ключом -no_separator_check
По какой причине она вообще возникает и не допустить её возникновения?
[error]Expression : !m_border.empty() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::build_border [error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 215 [error]Description : space restrictor has no border [error]Arguments : esc_zone_mine_gravitational_weak_0009
Аномалия расположена не на ИИ-сетке.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : xr_graph_merge.cpp [error]Line : 621 [error]Description : M != (*K).second->m_tVertexMap.end()
Одной из точек графа для перехода между уровнями задана связь с другой, несуществующей (или с несуществующим именем). При возникновении такой ошибки в первую очередь стоит проверить наличие собственно точки графа на уровне через Object List в режиме Spawn, затем наличие ИИ-сетки под ней, и уж в последнюю очередь настройки.
Красные строки в логе
! level_path().failed() during navigation
Путь непися пролегает через пространство, где неадекватно соединены ноды ИИ-сетки. Нужно правильно соединить ноды.
Редакторы
Expression : assertion failed Function : IReader::advance File : x:\clearsky\src\engine\xrcore\FS.h Line : 276 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
Такой вылет был, когда в папке с СДК оказался левый .xdb-архив.
Игра
[error]Expression : false [error]Function : CXml::Load [error]File : xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:text\rus\st_quests_escape.xml value: errDescr:Error reading end tag.
В указанном файле ошибка синтаксиса: где-то не закрыт тег.
Expression : m_attack_animation.valid() Function : CVisualZone::net_Spawn File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ZoneVisual.cpp Line : 34 Description : object[esc_burning_fluff_strong]: cannot find attack animation[] in model[dynamics\anomalies\burning_fluff_01]
На карте присутствует динамическая модель, у которой предусмотрена, но не задана анимация атаки. Нужно задать её в LevelEditor’е в свойствах спаун-объекта в поле Attack animation.
[error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : ..\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 208 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : death_init
Не найдена анимация с именем death_init. Возможно, к модели не подключен нужный .omf
[error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back() [error]Function : P_build_Shell [error]File : C:\projects\xray15\xray\xrGame\PhysicsShell.cpp [error]Line : 136 [error]Description : wrong fixed bone
Имя кости, используемой для фиксации модели, отличается от указанного в соответствующем поле LE. Например, в модели кость носит имя link1, а для физического объекта в редакторе уровней было указано имя link.
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\projects\xray15\xray\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 192 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: x:\gamedata\scripts\ph_door.script:36: attempt to index field 'joint' (a nil value)
Ошибка возникла, когда в модели двери все кости имели тип rigid. Но для двери или ворот хотя бы одна кость должна иметь тип joint, чтобы дверь могла открываться.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 203 Description : shader file doesnt exist Arguments : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_bump-hq.vs Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 309 Description : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_bump.ps
Конкретно эти ошибки вылезают в ЧН при попытке запуска на втором рендере, если геометрия уровня скомпилирована на низких настройках.
Чтобы игра не валилась, нужно подсунуть те файлы, что она хочет. Доподлинно неизвестно, что должно было быть в этих шейдерах, так что по ссылке .ps/.vs с обычными инклюдами внутри.
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: x:\gamedata\scripts\_g.script:973: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
Самый мерзкий и жопошный вылет, который указывает только на то, что игра вылетела, но не на причину креша. Возникает потому, что в релизной версии игры разрабы отрубили команды log и assert. В качестве костыля можно использовать такие решения: [1], [2]
[error]Expression : !save_guid || (*save_guid == header().guid()) || ignore_save_incompatibility() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 110 [error]Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!
Файл сохранения не соответствует спавну, нужно пересобрать спавн. Можно обойти ключом -ignore_save_incompatibility
, в таком случае спавн будет соответствовать учтённому в сохранении.
[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : ai_space.cpp [error]Line : 110 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Аналогично предыдущему вылету: данные из спавна не соответствуют новой ИИ-сетке. Нужно пересобрать спавн.
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : .\xrDebugNew.cpp Line : 318 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 3506347 K
Движок пытается прочесть какой-то левый архив или просто файл с расширением сталкирского архива (*.db, *.xdb). Подробности тут
Симуляция
[error]Expression : m_path [error]Function : CPatrolPathParams::CPatrolPathParams [error]File : patrol_path_params.cpp [error]Line : 19 [error]Description : There is no patrol path [error]Arguments : esc_hit_point
На уровне отсутствует точка пути esc_hit_point.
! [LUA][ERROR] ERROR: There is no kamp path in smart[esc_pigsty_ruins_st_01]
В лагере отсутствуют точки пути с постфиксом _kamp_N. Нужно добавить как минимум одну _kamp_N и _kamp_N_task, где N — порядковый номер от 1.
! [LUA][ERROR] ERROR: Insufficient smart_terrain jobs test_smartterrain
В лагере трётся слишком много народу. Нужно либо уменьшить количество групп (faction_*.ltx), либо уменьшить количество персонажей в группе (squad_descr_*.ltx), либо (что правильнее) создать в смарте дополнительные работы, чтобы бездельники смогли их занять.
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [esc_south_checkpoint_st_patrol_2_walk] is inaccessible for object [sim_default_military_00323]
Похоже, что точки пути patrol находятся вне рестриктора, накрывающего смарт, и неписи не могут попасть на работу. Нужно расширить рестриктор, чтобы он накрывал эти точки.
! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'npc' in section 'esc_flesh_generic'
Не очень вразумительный лог, который в одном из случаев указывал на то, что в faction_monster.ltx в секции [start_position] указано имя, которое не существует в squad_descr_*.ltx.
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [esc_granary_st_kamp_1_task] is inaccessible for object [sim_default_bandit_00413]
Такая ошибка была, когда одной из аномалий в пределах смарта задали тип рестриктора OUT. При этом путь esc_granary_st_kamp_1_task состоит из одной точки, и совершенно точно не входит в шейп аномалии. Нужно объяснение.
! [LUA][ERROR] ERROR: object 'esc_wolf' configuration file [logic\esc\wolf.ltx] NOT FOUND or section [logic] isn't assigned
В конфиге персонажа отсутствует секция [logic], или же отсутствует сам конфиг. Однако была ситуация, когда такой вылет возникал из-за того, что в настройках смарта дублировалась ссылка на этот конфиг в секции эксклюзивных работ.
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 192 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: x:\gamedata\scripts\sim_faction_brain_mutant.script:90: attempt to index field '?' (a nil value)
Такая ошибка вылезла, когда на карту был добавлен спейсрестриктор без каких-либо настроек.
[error]Expression : level_graph->valid_vertex_id(m_level_vertex_id) [error]Function : CPatrolPoint::verify_vertex_id [error]File : C:\xray\xrGame\patrol_point.cpp [error]Line : 46 ! Patrol point wp00 in path esc_atp_st_guard_4_walk is not on the level graph vertex!
Точка пути находится не на ИИ-сетке. Необходимо либо подвинуть точку, либо проложить ноды ИИ-сетки под ней. Такую ошибку можно увидеть лишь в отладочной сборке, в релизной же выдаётся лог ниже.
[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : X:\xray\xrGame\alife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : sim_default_military_1_sniper1561
Сам по себе лог малоинформативен и указывает лишь на то, что персонаж оказался вне ИИ-сетки. Причиной этого вылета может быть то, что точка пути (вейпойнт), на которой заспавнился персонаж, находится не на ИИ-сетке. См. описание выше.
Сетевая игра
[error]Expression : rpoints[0].size() [error]Function : game_sv_Deathmatch::Create [error]File : game_sv_deathmatch.cpp [error]Line : 101 [error]Description : rpoints for players not found
На карте отсутствуют точки респавна для игроков.
Помогите пожалуйста. У меня при запуске игры появляется надпись «Please Wait» и вылетает.
Дальше выскакивает баннер:
«XRay Engine
A crash has been detected by BugTrap
This is XRay Engine crash reporting client. To help the development process, please Submit Bug or save report and email it manually (button More…). Many thanks in advance and sorry for the inconvenience».
Раньше играл все было ок, потом как то запустил и начала вылезать эта хрень. Перезапускал раз 30, 3 раза переустанавливал, ниче не помогает. Писал в службу поддержки, но там потребовали какой — то проверочный код которого у меня и в помине не было и поставили в игнор.
В «More» вот такую хрень пишет: «XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\xrCore.dll» at 0023:0074CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)».
Я не знаю че делать, помогите. У меня лицензия и Windows 7.
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 764 Description : application is aborting
Возникает на этапе загрузки игры.
Возможная причина:
Что-то намудрили с анимациями объекта. Возможно, число костей в объекте не соответствует числу костей в анимации (например, прописан путь к чужому ОМФу). Также может возникать, если перемудрить с настройками костей в АЕ.
Кроме того, если нам посчастливится (например, я наблюдал это при попытке экспортить ОМФ с худовыми анимациями рук с использованием «родной» ЧНовской их модели, пропущенной через всем известным «конвертер всего и вся»), то можем увидеть такое:
Expression : fatal error Function : mem_usage_impl File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\memory_usage.cpp Line : 156 Description : Arguments : bad node in heap
и даже такое:
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : Arguments : Out of memory. Memory request: 4063232 K
Кстати, вызывать вылеты «Out of memory» может и некорректно собранный игровой db-архив. Причина может быть в файлах, подвергшихся паковке. Например, будем получать вылет по памяти при попытке упаковать файлы револьвера GP100 из Gosuke Weapon Mod для ЧН. Другой пример — когда-то давно в ТЧ мной было замечено подобное поведение при попытке подсунуть игре db-шники с «чужой» локалью.
Лечение:
Будьте внимательнее.
Категории
(Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : Game won’t start)
Anchor
So I downloaded the last files and installed them just like it was told. When i click on «play STALKER anomaly», a black screen appears and the game closes itself.
here’s the error log
Expression :
Function : invalid_parameter_handler
File : xrDebugNew.cpp
Line : 1040
Description : invalid parameter
stack trace:
Anchor
Same issue! Ever figure it out?
Anchor
untick the debug mode in launcher or file is corrupted, try redownloading
Go to stalker
r/stalker
All about the S.T.A.L.K.E.R. survival-horror computer game series: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripyat, community mods for each, and the upcoming official sequel S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
This is not a subreddit about stalking people nor discussing real-life stalkers!
Members
Online
•
Anomaly 1.5.1 Crash.
Anomaly
SO I’ve been modding anomaly and debugging anomaly, its been rather smooth no bugs. And now im getting a crash where im unable to even load the game.
FATAL ERROR
[error]Expression :
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 1040
[error]Description : invalid parameter
stack trace:
I’ve tried turning off read only but it continues to re-enable itself.