Wearable lanterns ошибка профиль чтение запись поврежден

#1

Posted 07 October 2017 — 03:07 am

Nimarus

    Fan

  • Premium Member
  • 309 posts

Been trying to figure this out ever sense I started trying to use the Script Extender (Alpha release, so I don’t expect everything to work perfectly). Whenever I load my save for the first time using script extender, I get this message.

Wearable Lanterns Profile — Read/Write Fail

Failed to read from, or write to, your settings profile. Settings profiles store all of your WL settings. This is most likely due to not having folder read/write permissions to Skyrim/Data/SKSE. For Mod Organizer users, it would be your Mod Organizer/overwrite/SKSE directory. You can also try to run Skyrim as an Administrator.

You should resolve this problem before continuing. The author cannot fix this problem.

So, I take it I need to have some files not listed as read-only. So, I went to  steamapps/common/Skyrim Special Edition/Data and removed «read-only» from everything within that folder (the folder and folders inside are read-only, but files inside are not read-only). I also went to Documents/My Games/Skyrim Special Editon/ and did the same thing for that SKSE folder. So far, that didn’t fix my problem. So, I also went to C:\Games\Nexus Mod Manager and selected the SkyrimSE folder and turned off Read-only just to see if that would help any, which it didn’t.

So, I’m wondering if anyone else out there knows exactly what SKSE folder it’s talking about? Also, SkyrimSE.exe, SkyrimSELauncher.exe, and skse64_loader.exe are all set to run as Administrator. Odds are, there is something small I’m overlooking. Any help is appreciated.

  • Back to top

#2



Nimarus

Posted 07 October 2017 — 03:12 am

Nimarus

    Fan

  • Premium Member
  • 309 posts

Just noticed others are having the same problem with Wearable Lanterns running with Script Extender. It appears to be a compatibility issue with Script Extender. Figures it would be the last stone I’d turn over.

https://www.nexusmod…d=5269595&pUp=1

  • Back to top

#3



graceahan

Posted 09 January 2018 — 06:08 am

graceahan

    Stranger

  • Premium Member
  • 1 posts

has this issue been resolved.  I cannot overcome this read/write issue either.  I am sure this is new since I loaded SKSE

  • Back to top

#4



JimmyRJump

Posted 09 January 2018 — 06:12 am

JimmyRJump

    MoralMinority

  • Premium Member
  • 11,175 posts

It’s not an issue at all, just an annoying inconvenience you get the message every time you boot the game.  Apparently, the error message seems to be the only error the mod has, as for the rest it works like it should, with both the options in the Magic Items menu as well as in the SkyUI menu working properly.

  • Back to top

#5



iwokojance

Posted 16 January 2018 — 09:07 pm

iwokojance

    Enthusiast

  • Supporter
  • 163 posts

It’s not an issue at all, just an annoying inconvenience you get the message every time you boot the game.  Apparently, the error message seems to be the only error the mod has, as for the rest it works like it should, with both the options in the Magic Items menu as well as in the SkyUI menu working properly.

That’s good to know. Thank you.

  • Back to top

#6



Buzz2112

Posted 19 January 2018 — 03:52 pm

Buzz2112

    Journeyman

  • Premium Member
  • 43 posts

If you can’t read the MCM menu try this trick It allowed a couple of my mods, Frostfall, Campfire and Wet and Cold to run normally again by fixing the text in the MCM menu and they make mention of Wearable Lanterns also. Good luck.

http://www.dracotorr…fall-se-skse64/

  • Back to top

#7



sergiomitico

Posted 02 February 2018 — 10:36 pm

sergiomitico

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 1 posts

i found an easy way to solve all problems with skse64 campfire,wet and cold,frostfall , wearable lanterns and skyui in on shot only modifing the read only attributes to the folder

«src» that its part of skse64 at you skyrim se folder and using the PapyrusUtil SE mod .

I hope that works for you all too.

no more error mesages and all mods works properly.

  • Back to top

#8



JimmyRJump

Posted 07 February 2018 — 03:18 pm

JimmyRJump

    MoralMinority

  • Premium Member
  • 11,175 posts

i found an easy way to solve all problems with skse64 campfire,wet and cold,frostfall , wearable lanterns and skyui in on shot only modifing the read only attributes to the folder

«src» that its part of skse64 at you skyrim se folder and using the PapyrusUtil SE mod .

I hope that works for you all too.

no more error mesages and all mods works properly.

Your «solution» doesn’t work for me.  Besides, the Lanterns mod works as it should, except that you get a non-sense error message at each start/load of the game.

  • Back to top

#9



cmaesing

Posted 09 May 2018 — 08:59 am

cmaesing

    Fan

  • Premium Member
  • 466 posts

If you can’t read the MCM menu try this trick It allowed a couple of my mods, Frostfall, Campfire and Wet and Cold to run normally again by fixing the text in the MCM menu and they make mention of Wearable Lanterns also. Good luck.

http://www.dracotorr…fall-se-skse64/

Thanks for sharing — an interesting read!

  • Back to top

#10



Skal17

Posted 07 October 2018 — 02:53 pm

Skal17

    Journeyman

  • Members
  • Pip
  • 24 posts

Apparently the SE port doesnt recognize skyui’s special edition version and when you boot the game wearable lanterns tries to find SkyUI.esp (instead of SkyUI_SE.esp). However this will only f*** up the MCM menu but not the gameplay.

  • Back to top

Обновлено: 28.01.2023

2 мая. 2020 в 20:42

So anyway last night I was downloading some mods, and today I was going to play but then the game won’t launch. Vortex got an error saying exactly this, word for word: ‘Last time you ran the game, one or more script extender plugins failed to load. This normally happens when you try to load mods that are not compatible with the script extender. To fix this problem you can check for an update on the mod page or disable the mod until it is updated.

Error(s) reported: StorageUtil.dll (Campfire — Complete Camping System 1.11): not a valid dll (code 193)

Now I know for a fact that mod doesn’t need an update, so I did the only logical thing and disabled it, still no dice. So I did some research, a lot of people were saying to try a variety of different things, none of which helped (although some of the tips did put me a step in the right direction) however, one person said that installing mods made for the base 32 bit version of Skyrim won’t work with the 64 bit Skyrim SE, and indeed last night I did install mods made for the 32 bit version, so it sounds obvious right? Disable those mods, here’s where the problem lies, I have no way of knowing what those mods are, I could go back and check the websites, one by one, but with nearly 200 mods installed, that would take forever and I’m not willing to do that. There has to be an easier way, is there any way to check if a mod was made for Skyrim or Skyrim SE? Please help because I’m not willing to check every single website one by one, especially if it may not even fix the problem.

Follow the instructions, which are to update the mods in question so that they will work with the version of SKSE64 that you’re using.

l0udXD

I’ve been having trouble with this issue for a long time how can i fix this?

Attached Files

AugustaCalidia

Mayor of Talos Plaza

Follow the instructions, which are to update the mods in question so that they will work with the version of SKSE64 that you’re using.

Vvandemarr

i have this problem how tyo fix it. extratools .dll (manually installed) not a valid dll (code 193)

chip594

Follow the instructions, which are to update the mods in question so that they will work with the version of SKSE64 that you’re using.

I tried that, tried doing a quick update check, full check, even checking manually. They’re all updated. I took a screenshot:

Edited by chip594, 22 May 2020 — 01:36 PM.

AugustaCalidia

Mayor of Talos Plaza

What happens if you just click «Ignore»?

GreenStarRiot

Pickysaurus

GreenStarRiot

Kourtana

Im having a similar issue as well, except it is for these plugins:

These plugins also causes all animations to fail and everyone is at the stiff t-pose. I believe this may have something to do with FNIS based mods, but im unsure which one is causing it.

If you need my load order, I am more than happy to provide when asked!

horacio6siix

(1) RECOMMENDED: Completely remove all files and uninstall any previous installations of SSE Engine Fixes prior to starting.

(4) DO a fresh download, install and enable of Part 1 of SSE Engine Fixes with your mod manager. EngineFixes.ini has been replaced with EngineFixes.toml in 5.3.3+. Open the UTF-8 encoded .toml file in Notepad to make your setting changes. You can delete the old EngineFixes.ini.

(5) DO NOT install Part 2 of SSE Engine Fixes with your mod manager. Download it manually and EXTRACT the Part 2 zip, then copy and paste the 3 dll files from there directly into /steamapps/common/Skyrim Special Edition/. DO NOT simply place the zip file in that directory. DO NOT create a folder with the 3 files in that directory. DO NOT place the extracted files in your /Data directory.
OPTIONAL: If you are using Vortex, you can download and install Part 2 using the Mod Manager Download, but before deploying, double click the item in Vortex and change the Mod Type to dinput. Then enable/deploy Part 2.

DO NOT RENAME your skse64 executables. If you have already done so, you will need to CHANGE THE FILE NAMES BACK to the original skse executable names. That means skse64_loader.exe and SkryimSE.exe. Skyrim.exe and adding an INI, as several obsolete guides tell you to do to get skse launching from Steam, WILL NOT WORK. SSE Engine Fixes needs the original skse64_loader.exe and SkyrimSE.exe file names and files.

If you want to launch from Steam, add skse64_loader.exe as a Non-Steam Game. If Steam is open you can also launch skse64_loader.exe from a shortcut or from the mod manager and still get achievements in your Steam SSE Library and the overlay. The original Steam SSE page will always execute the standard launcher, but you can still see your achievements and screenshots there if you launch via skse64 using one of these other methods.

edit: dont download this s***, even after uninstalling it, the game wont load the menu anymore.

just because you cant get a product to work doesnt mean the product is faulted

Strange thing is, this patch fixes the functionality of the original mod, but the error message persists. Per the ‘delete the .json file’ in the description, no. I did not find any .json file in the directory of this patch.

The VR and SE patch released by the author fixes the error message. However, I had to reconfig the MCM menu setting everytime I load, quite troublesome actually, and sometimes the lantern is invisible while the light is not.

Any idea to help me resolve?

If you tried the mod and it didn’t work, check this one out.
Chesko’s Wearable Lanterns — SE and VR Patch <— This mod actually fixed it for me.

  • supporter
  • 1,751 posts
  • 16 kudos

Thanks for this recommendation as it fixed the error I was getting. Wonder if LOOT team will update their message for it.

ILoveFluttershy wrote: ^^^^^^^^^^This mod right here is the real fix! ^^^^^^^^^^

HippeusOmega wrote: Thanks for this recommendation as it fixed the error I was getting. Wonder if LOOT team will update their message for it.

You need both mods. This one fixes the MCM menu, the linked one fixes the error code when you load a save.

  • supporter
  • 21 posts
  • 1 kudos

EDITED: I’m getting error 193 thrown up in SKSE due to problems with storage utility.
Also not getting any of the meters or text to display when I have a lantern. This mod needs an update where the storage util is properly addressed.

Don’t use this mod. Ignore LOOT message to use this mod. Instead, follow below recommendation, install Wearable Lanterns, then install Chesko’s Wearable Lanterns — SE and VR Patch. Seems to work perfectly.

You should also have PapyrusUtil SE towards the end of your load order, after the above mods.

I agree, I get the same error, at least in VR. I’m uninstalling.

Ok, error occurs in skse64.log. But I didn´t have any problems with this Mod/Fix in game. MCM works perfect, no errors ingame, saves configuration and so on.

Hope this helped.

Your solution works! Everyone, just follow the advice by aristotle99 on installing Chesko’s Wearable Lanterns — SE and VR Patch.

  • premium
  • 1,175 posts
  • 13 kudos

I FIXED IT! VR USERS MUST READ:

If you have the issue where your lantern does not light up at all when equipped or doing anything other
than dropping it, the problem is the brightness setting is set to 0 by
default. No matter what you do you will NOT see anything unless you
change the brightness setting within the MCM menu.

But the issue is you cant control menus with your controller to make that setting so
you are screwed. Unless you download THIS MOD:
VR Menu Mouse Fix

It enables a cursor like in PC skyrim where you can use your controller to
select menus like you would with a mouse. Once installed, go to the
Wearable Lanterns MCM menu and use the CURSOR with the new mod to select
values. You can use trigger to act as a mouse left-click and grab to
exit or save the changes.

All other settings work as well but there is the issue with Wearable Lanterns in general that it sometimes
resets your saved profile. NO WORRIES! All you really care about is the
brightness setting for it to just work. Of course using oil and
automatic mode is nice but hey, now you can see!

I spent a few days trying to figure this out and had to come back, this mod is a must in order to get this working.

So yea, Vortex reports the error, to the effect that «last time you loaded the game» SKSE reported the error. Vortex also gives you the option to ignore the error and dismiss the message. Though even if you do, it will still report the error again next time you run the game and start Vortex again.

(I install games on my D: drive.)

But, the error is reported by Vortex AFTER you’ve already loaded the game and see that the Wearable Lanterns MCM menu is fixed.

The suggestion to delete the StorageUtil.dll works. Personally, I just renamed it to StorageUtil.dll.testdelete in case it broke something and I had to put it back.

So after you install the patch, run the game and see the menu is fixed, you can go ahead and delete (or rename) that file. After that, the error is no longer logged by SKSE. (For all I know, you could install the patch and then delete the StorageUtil.dll before you ever ran the game and the menu would be fixed. Dunno, didn’t try it. I didn’t know about the error until after I’d already run the game and saw the menu was fixed.)

So IF the menu is fixed and you then delete the StorageUtil.dll, the menu stays fixed.

THANKS! I think this worked for me, I’m no longer receiving the 193 error code on Vortex.

Читайте также:

  • Star wars jedi fallen order как поменять язык
  • Lord of the rings battle for middle earth 2 вылетает
  • Quantum break вылетает при просмотре сериала
  • Dark souls 1 системные требования
  • Сталкер дарк патч как установить

Описание

Файлы1

Скриншоты3

Комментарии54

Данный маленький, но очень полезный мод добавляет в игру Skyrim SE возможность оснащения игрока и NPC переносными фонарями, которые цепляются на пояс или берутся в руку, фонари помогут вам освещает подземелья во время их исследования и так далее. А так же можно просто поймать светлячка и посадить его в фонарь. Освещение фонаря ярче чем у факела. Так же есть возможность плавать под водой с фонарём и много другое. Рабочее русифицированное МСМ меню.

Обновление:4.0.3

(фиксы + МСМ меню)
— Добавлен полный функционал SKSE64 + МСМ меню с настройками. Требуются skse64, SkyUI, PapyrusUtil SE, неоф.патч USEEP.
— Добавлен файла патча для мода Hunterborn. Русский. Добавлен рецепт для котелка: 1 животных жира — Фонарное масло.
— Основной файл мода теперь имеет формат ESPL (то есть не будет учитываться в количестве установленных модов)

Обновление:4.0.3

— Мод адаптирован для игры Skyrim SE
— Удален функционал требующий наличие SkyUI и SKSE, на момент адаптации мода для Skyrim SE в 2017 году, таковых еще не было, но уже 2019 год и они уже давно есть, но автор не торопится обновлять мод.
— Опция «Выключение в скрытности» теперь активно по умолчанию.
— Добавлены заклинания «Настройки: Переносные фонарики», «Фонарь: переключение» и «Фонарь: проверить топливо», вместо МСМ меню.
— Выключение фонаря когда в скрытности больше не влияет на последователей, чтобы избежать краха игры. Чтобы отключить фонари у ваших последователей, нужно поговорить с ними и выбрать диалог «О вашем фонаре…», «(Все компаньоны) Отключить фонари на данный момент.» Вы можете выбрать другой вариант из того же меню диалога, чтобы снова включить их.
— При использовании функции «Удерживания Ctl для переключения» при спринте, ваш фонарь больше не будет включаться или выключаться при быстром беге, работать будет только тогда, когда стоите на месте с нажатой клавишей.

 
Как получить туристический фонарь:
— Фонари путешественника могут быть приобретены практически в любом магазине общих товаров, у поставщиков и у некоторых более мелких продавцов, случайно.
— Фонари также могут быть созданы путем объединения простого фонаря и кожаной полоски в кузнице.
— Простые фонари могут быть изготовлены из 2-х железных слитков в кузнице, это на тот случай, если вы испытываете трудности с поиском простых фонарей.
— Фонарь по умолчанию крепится на крючок, справа на поясе за спиной. Чтобы изменить положение вашего Фонаря путешественника, примените настройки мода, вы можете выбрать, как вы хотите использовать ваш Фонарь путешественника. Он может быть оборудован спереди справа, сзади справа или вы можете его просто держать в руке.
— Фонарь крафтится в кузнице в разделе «Разное». Для его изготовления необходим 1 светильник и полоски кожи.
— Чтобы активировать фонарь, наденьте его (см. в инвентаре в разделе «Одежда»).
— При использовании мода Campfire можно изготовить Фонарь Путешественника при использовании навыка выживания: Создание предметов и использовать фонарное масло как трут для костра.
— При использовании мода Campfire можно изготовить Бумажный фонарь при использовании навыка выживания: Создание предметов.

Как сделать фонарь со светлячком:
— Фонарь со светлячком делается чуть сложнее, сначала нужно изготовить простой фонарь в кузнице в разделе «Разное» или купите или найдите его, а потом поймайте в него светлячка. (Просто подойти ближе к светлячку и поместите его в банку).
— Фонарь со светлячком вешается на крючок на поясе, справа на спине, по умолчанию. Чтобы изменить положение вашего Фонаря со светлячком, примените настройки мода, вы можете выбрать, как вы хотите разместить ваш Фонарь со светлячком. Он может быть оборудован спереди справа, сзади справа или вы можете его просто держать в руке.

Последователи и фонари:
— Ваш фонарь может быть дан любому компаньону и они будут использовать фонари при следующих обстоятельствах:
1. Когда снаружи: в ночное время (с 7 вечера до 7 утра)
2. Когда внутри интерьеров: если локация безопасна, то компаньоны будут использовать фонари в домах, постоялых дворах, фермах и т.д., они будут использовать их в склепах, пещерах, подземельях и др.
3. Скрытность: ваш компаньон будет отключать или убрать фонарь вскоре после того как начинает красться.
— Вам будут предоставлены новые темы диалогов: «О твоем фонаре….» Используя этот диалог, вы сможете изменить положение фонаря у вашего компаньона без необходимости забирать у них фонари и менять на себе.
— Вам возможно придется сохранить и перезагрузить игру один раз, для вступления диалога «О твоем фонаре…» в силу
— Если вы используете мод AFT/EFF или подобные моды, то фонари могут передаваться путем диалогов и использоваться вашими последователями.
— Если ваши последователи не используют фонари которые вы им дали, попробуйте уволить компаньона и нанять снова.

Разное:
— Для любителей реализма для обоих видов фонарей доступны функции подпитки — маслом или цветочной пыльцой, в зависимости от того, какой фонарь вы используете.
— В автоматическом режиме фонарь будет светить вечно, без каких-либо дополнительных усилий.
— В ручном режиме вам придётся следить за уровнем масла и запасом пыльцы у светлячка, иначе свет потускнеет и через какое-то время погаснет.
— Ламповое масло можно купить у торговцев, а пыльцу собрать с цветов.
— Если вы дали фонарь компаньону, то он будет гореть с 7 вечера до 7 утра после чего погаснет и снова зажжётся вечером. Так же ваш компаньон будет отключать свой фонарь внутри освещённых помещений и в режиме скрытности. Чтобы сменить способ переноски фонаря спутником, воспользуйтесь строчкой диалога «Касательно твоего фонаря…»

Как изменять настройки фонаря:
— Настройки фонаря вы сможете изменять в МСМ меню настроек. Настроить можно яркость, положение и другие настройки, а также автоматическое переключение в зависимости от времени суток, помещения, режима скрытности.

Требования:
— Skyrim SE 1.5.80.0 и выше
— SKSE64 соответствующей версии вашей игры
— SkyUI SE 5.2 и выше
— Unofficial Skyrim Special Edition Patch соответствующей версии вашей игры
— PapyrusUtil SE — Modders Scripting Utility Functions соответствующей версии вашей игры

Установка:
Перенести все файлы архива в папку DATA с заменой

PC: большое спасибо за правки мода команде (Lastrium)  и  (l12er78)

Переносные фонари  Wearable Lanterns RU  4.0.3 (с исправлениями + MCM меню) ()Сервер №1

wearable lanterns error

wearable lanterns error

It is easily one of the top ten mods that you can find on the community website. With the help of this mod, you can have a wearable lantern added to your character. The best thing about this mod is that you can attach this lantern to the back or the front part of your belt. Different modes can be used to configure the lantern so that it doesn’t affect your missions.

All in all, this mod for Skyrim provides great utilities and you should try it on your character. Sadly, many players did say that their wearable lanterns mod was running into different errors. Here are some solutions that can fix wearable lanterns’ errors.

  1. Overwrite Configurations

The main issue with the wearable lantern mod is the read and write error. Where the mod won’t work even after patching it into your game and an error message will show up in-game. A method that can be used to fix the read and write error is by downloading the Oldrim variant of the mod in a separate directory.

Then you have to unpack the BSA file in the mod variant to get several mod folders. You will have to copy the SKSE and Interface folder from the mod variant and then use your mod organizer to put them in your current mod.

After the overwrite process is done, you should be able to use the mod in your game easily. There are also YouTube tutorials available for this particular method. So, if you’re stuck or don’t know how to unpack a BSA file then referring to the YouTube tutorial will be a better option for you. After that, you should be able to use wearable lanterns in Skyrim. If you’re in a situation where the mod is working perfectly, but you’re still getting the error message then you should try using the Papyrus Util to remove the error message from your game.

  1. Migrate Directory

Among other things, you have to ensure that your game has proper permissions to make changes to your PC. It may be that the wearable lanterns mod is running into the read and write errors because your game doesn’t have administrator privileges to make changes. You will have to go to the executable file and then inspect the game properties to confirm this suspicion.

Make sure that the box next to the administrator privileges is marked. A few players said that their issue was fixed after they migrated their game onto another drive.

So, if it is possible, you should also move your game as well as mod files onto another drive on your PC. Especially, if you have your game installed on the C drive. But if you don’t have space available in other drives then you can always ensure that your OS is not restricting access to your game.

Make sure to also check the game folder to see if it is set to read-only settings. You will have to uncheck the read-only box and then apply the settings. Now, you can launch the game again, and hopefully, your mod won’t run into the same error again.

  1. Reinstall Mod

If you’re still unable to fix the mod after overwriting configurations and creating a blank plugin file then you should try reinstalling it on your PC. You can try looking for a different version of the wearable lanterns this time to avoid the same error.

Ideally, creating a blank plug-in file through your mod organizer should allow your wearable lantern mod to write data onto this file. But if you’re not sure how to do that then reinstalling the wearable lanterns might be the only option you’ve left.

Some other mods like quick light can also be used if you can’t get your wearable lanterns to work in-game. Other issues like mod corrupting the saved data have also been reported by the community. So, it would be best to switch to a different mod that doesn’t have a bad reputation like wearable lanterns.

The quick light mod will provide your character with the same utility and you will also avoid all the errors associated with wearable lanterns mod. You can download it from the community web and then add it to your game using the mod organizer.

Описание

Файлы1

Скриншоты13

Комментарии50

Данный маленький, но очень полезный мод добавляет в игру Skyrim SE-АЕ возможность оснащения игрока и NPC переносными фонарями, которые цепляются на пояс или берутся в руку, фонари помогут вам освещает подземелья во время их исследования и так далее. А так же можно просто поймать светлячка и посадить его в фонарь. Освещение фонаря ярче чем у факела. Так же есть возможность плавать под водой с фонарём и много другое…Кстати данный мод от всем известного автора Chesko, который продолжает нас радовать такими обширными модами которые добавляют в игру все больше реализма…известные моды такие как «Frostfall», «Campfire» и другие.

ВАЖНО!!!
На данной странице оригинал от самого автора, в моде нет МСМ меню настроек и некоторых опций.
Неофициальный вариант этого же мода, но с фанатскими исправлениями + добавленным МСМ меню с настройками и возвращенными опциями, смотрите на данной странице.

Обновление:4.0.3

— Мод адаптирован для игры Skyrim SE-АЕ
— Удален функционал требующий наличие SkyUI и SKSE, на момент адаптации мода для Skyrim SE в 2017 году, таковых еще не было, но уже 2019 год и они уже давно есть, но автор не торопится обновлять мод.
— Опция «Выключение в скрытности» теперь активно по умолчанию.
— Добавлены заклинания «Настройки: Переносные фонарики», «Фонарь: переключение» и «Фонарь: проверить топливо», вместо МСМ меню.
— Выключение фонаря когда в скрытности больше не влияет на последователей, чтобы избежать краха игры. Чтобы отключить фонари у ваших последователей, нужно поговорить с ними и выбрать диалог «О вашем фонаре…», «(Все компаньоны) Отключить фонари на данный момент.» Вы можете выбрать другой вариант из того же меню диалога, чтобы снова включить их.
— При использовании функции «Удерживания Ctl для переключения» при спринте, ваш фонарь больше не будет включаться или выключаться при быстром беге, работать будет только тогда, когда стоите на месте с нажатой клавишей.

ОТЛИЧИЯ ФУНКЦИОНАЛА МОДА ОТ ВАРИАНТА ДЛЯ КЛАССИЧЕСКОЙ ИГРЫ SKYRIM:
* Нет индикаторов расхода масла / пыльцы при использовании соответствующих систем.
* Нет МСМ меню с настройками. Вместо МСМ меню настройки будут через заклинание Настройки: Переносные фонари.
* Нет горячих клавиш. Используйте заклинания «фонарь: переключение» и «Фонарь: проверить топливо».
* Нет настройки профилей.
* Бумажные фонари пока не включены в мод, из-за некоторых проблем с моделями.

 
Как получить туристический фонарь:
— Фонари путешественника могут быть приобретены практически в любом магазине общих товаров, у поставщиков и у некоторых более мелких продавцов, случайно.
— Фонари также могут быть созданы путем объединения простого фонаря и кожаной полоски в кузнице.
— Простые фонари могут быть изготовлены из 2-х железных слитков в кузнице, это на тот случай, если вы испытываете трудности с поиском простых фонарей.
— Фонарь по умолчанию крепится на крючок, справа на поясе за спиной. Чтобы изменить положение вашего Фонаря путешественника, примените настройки мода, вы можете выбрать, как вы хотите использовать ваш Фонарь путешественника. Он может быть оборудован спереди справа, сзади справа или вы можете его просто держать в руке.
— Фонарь крафтится в кузнице в разделе «Разное». Для его изготовления необходим 1 светильник и полоски кожи.
— Чтобы активировать фонарь, наденьте его (см. в инвентаре в разделе «Одежда»).
— При использовании мода Campfire можно изготовить Фонарь Путешественника при использовании навыка выживания: Создание предметов и использовать фонарное масло как трут для костра.
— При использовании мода Campfire можно изготовить Бумажный фонарь при использовании навыка выживания: Создание предметов.

Как сделать фонарь со светлячком:
— Фонарь со светлячком делается чуть сложнее, сначала нужно изготовить простой фонарь в кузнице в разделе «Разное» или купите или найдите его, а потом поймайте в него светлячка. (Просто подойти ближе к светлячку и поместите его в банку).
— Фонарь со светлячком вешается на крючок на поясе, справа на спине, по умолчанию. Чтобы изменить положение вашего Фонаря со светлячком, примените настройки мода, вы можете выбрать, как вы хотите разместить ваш Фонарь со светлячком. Он может быть оборудован спереди справа, сзади справа или вы можете его просто держать в руке.

Последователи и фонари:
— Ваш фонарь может быть дан любому компаньону и они будут использовать фонари при следующих обстоятельствах:
1. Когда снаружи: в ночное время (с 7 вечера до 7 утра)
2. Когда внутри интерьеров: если локация безопасна, то компаньоны будут использовать фонари в домах, постоялых дворах, фермах и т.д., они будут использовать их в склепах, пещерах, подземельях и др.
3. Скрытность: ваш компаньон будет отключать или убрать фонарь вскоре после того как начинает красться.
— Вам будут предоставлены новые темы диалогов: «О твоем фонаре….» Используя этот диалог, вы сможете изменить положение фонаря у вашего компаньона без необходимости забирать у них фонари и менять на себе.
— Вам возможно придется сохранить и перезагрузить игру один раз, для вступления диалога «О твоем фонаре…» в силу
— Если вы используете мод AFT/EFF или подобные моды, то фонари могут передаваться путем диалогов и использоваться вашими последователями.
— Если ваши последователи не используют фонари которые вы им дали, попробуйте уволить компаньона и нанять снова.

Разное:
— Для любителей реализма для обоих видов фонарей доступны функции подпитки — маслом или цветочной пыльцой, в зависимости от того, какой фонарь вы используете. (для игры Skyrim SE пока эта функция недоступна, так как нет SKSE64)
— В автоматическом режиме фонарь будет светить вечно, без каких-либо дополнительных усилий.
— В ручном режиме вам придётся следить за уровнем масла и запасом пыльцы у светлячка, иначе свет потускнеет и через какое-то время погаснет. (для игры Skyrim SE пока эта функция недоступна, так как нет SKSE64)
— Ламповое масло можно купить у торговцев, а пыльцу собрать с цветов.
— Если вы дали фонарь компаньону, то он будет гореть с 7 вечера до 7 утра после чего погаснет и снова зажжётся вечером. Так же ваш компаньон будет отключать свой фонарь внутри освещённых помещений и в режиме скрытности. Чтобы сменить способ переноски фонаря спутником, воспользуйтесь строчкой диалога «Касательно твоего фонаря…»

Как изменять настройки фонаря:
— Настройки фонаря вы сможете изменять в меню настроек «Настройки: Переносные фонари», которое вызывается заклинанием и используется криком. Настроить можно яркость, положение и другие настройки, а также автоматическое переключение в зависимости от времени суток, помещения, режима скрытности.

Требования:
— Skyrim SE-АЕ

Установка:
Через менеджеры модов или вручную, поместить файлы Chesko_WearableLantern — Textures.bsa, Chesko_WearableLantern.bsa, Chesko_WearableLantern.esp в папку Data в игре и активируйте.

F.A.Q.:
— Как сменить положение фонаря?
— Чтобы сменить способ переноски фонаря для спутника, поговорите с ним и выберите фразу «Насчет твоего фонаря…»
— Чтобы сменить положение для ГГ, зайдите в меню настроек мода и настройте.

— Не появилась строчка диалога «Насчет твоего фонаря…» хотя сами фонари доступны
— Просто сохранитесь, перезагрузитесь, диалог появится.

— Я дал спутнику фонарь, но он его не использует
— Дождитесь вечера, возможно просто ещё достаточно светло
— Заберите фонарь у спутника и дайте ему его снова

— Влияет ли свет фонарей на обнаружение?
— Да. Вы должны выключить ваш фонарь, когда действуете в режиме скрытности. Последователям нужно будет сказать чтобы отключили фонари.

— Стоят совместимые моды на спутников, но они не хотят использовать свои фонари
— Попробуйте уволить последователей, а затем снова наймите их

Основной архив (1.6 mb)Сервер №1

Переносные фонари (SE) | Wearable Lanterns (с исправлениями и c MCM меню)

Данный маленький, но очень полезный мод добавляет в игру Skyrim SE возможность оснащения игрока и NPC переносными фонарями, которые цепляются на пояс или берутся в руку, фонари помогут вам освещает подземелья во время их исследования и так далее. А так же можно просто поймать светлячка и посадить его в фонарь. Освещение фонаря ярче чем у факела. Так же есть возможность плавать под водой с фонарём и много другое. Рабочее русифицированное МСМ меню.

Обновление:4.0.3 (фиксы + МСМ меню)
— Добавлен полный функционал SKSE64 + МСМ меню с настройками. Требуются skse64, SkyUI, PapyrusUtil SE, неоф.патч USEEP.
— Добавлен файла патча для мода Hunterborn. Русский. Добавлен рецепт для котелка: 1 животных жира — Фонарное масло.
— Основной файл мода теперь имеет формат ESPL (то есть не будет учитываться в количестве установленных модов)

Обновление:4.0.3
— Мод адаптирован для игры Skyrim SE
— Удален функционал требующий наличие SkyUI и SKSE, на момент адаптации мода для Skyrim SE в 2017 году, таковых еще не было, но уже 2019 год и они уже давно есть, но автор не торопится обновлять мод.
— Опция «Выключение в скрытности» теперь активно по умолчанию.
— Добавлены заклинания «Настройки: Переносные фонарики», «Фонарь: переключение» и «Фонарь: проверить топливо», вместо МСМ меню.
— Выключение фонаря когда в скрытности больше не влияет на последователей, чтобы избежать краха игры. Чтобы отключить фонари у ваших последователей, нужно поговорить с ними и выбрать диалог «О вашем фонаре. «, «(Все компаньоны) Отключить фонари на данный момент.» Вы можете выбрать другой вариант из того же меню диалога, чтобы снова включить их.
— При использовании функции «Удерживания Ctl для переключения» при спринте, ваш фонарь больше не будет включаться или выключаться при быстром беге, работать будет только тогда, когда стоите на месте с нажатой клавишей.

Как получить туристический фонарь:
— Фонари путешественника могут быть приобретены практически в любом магазине общих товаров, у поставщиков и у некоторых более мелких продавцов, случайно.
— Фонари также могут быть созданы путем объединения простого фонаря и кожаной полоски в кузнице.
— Простые фонари могут быть изготовлены из 2-х железных слитков в кузнице, это на тот случай, если вы испытываете трудности с поиском простых фонарей.
— Фонарь по умолчанию крепится на крючок, справа на поясе за спиной. Чтобы изменить положение вашего Фонаря путешественника, примените настройки мода, вы можете выбрать, как вы хотите использовать ваш Фонарь путешественника. Он может быть оборудован спереди справа, сзади справа или вы можете его просто держать в руке.
— Фонарь крафтится в кузнице в разделе «Разное». Для его изготовления необходим 1 светильник и полоски кожи.
— Чтобы активировать фонарь, наденьте его (см. в инвентаре в разделе «Одежда»).
— При использовании мода Campfire можно изготовить Фонарь Путешественника при использовании навыка выживания: Создание предметов и использовать фонарное масло как трут для костра.
— При использовании мода Campfire можно изготовить Бумажный фонарь при использовании навыка выживания: Создание предметов.

Как сделать фонарь со светлячком:
— Фонарь со светлячком делается чуть сложнее, сначала нужно изготовить простой фонарь в кузнице в разделе «Разное» или купите или найдите его, а потом поймайте в него светлячка. (Просто подойти ближе к светлячку и поместите его в банку).
— Фонарь со светлячком вешается на крючок на поясе, справа на спине, по умолчанию. Чтобы изменить положение вашего Фонаря со светлячком, примените настройки мода, вы можете выбрать, как вы хотите разместить ваш Фонарь со светлячком. Он может быть оборудован спереди справа, сзади справа или вы можете его просто держать в руке.

Последователи и фонари:
— Ваш фонарь может быть дан любому компаньону и они будут использовать фонари при следующих обстоятельствах:
1. Когда снаружи: в ночное время (с 7 вечера до 7 утра)
2. Когда внутри интерьеров: если локация безопасна, то компаньоны будут использовать фонари в домах, постоялых дворах, фермах и т.д., они будут использовать их в склепах, пещерах, подземельях и др.
3. Скрытность: ваш компаньон будет отключать или убрать фонарь вскоре после того как начинает красться.
— Вам будут предоставлены новые темы диалогов: «О твоем фонаре. » Используя этот диалог, вы сможете изменить положение фонаря у вашего компаньона без необходимости забирать у них фонари и менять на себе.
— Вам возможно придется сохранить и перезагрузить игру один раз, для вступления диалога «О твоем фонаре. » в силу
— Если вы используете мод AFT/EFF или подобные моды, то фонари могут передаваться путем диалогов и использоваться вашими последователями.
— Если ваши последователи не используют фонари которые вы им дали, попробуйте уволить компаньона и нанять снова.

Разное:
— Для любителей реализма для обоих видов фонарей доступны функции подпитки — маслом или цветочной пыльцой, в зависимости от того, какой фонарь вы используете.
— В автоматическом режиме фонарь будет светить вечно, без каких-либо дополнительных усилий.
— В ручном режиме вам придётся следить за уровнем масла и запасом пыльцы у светлячка, иначе свет потускнеет и через какое-то время погаснет.
— Ламповое масло можно купить у торговцев, а пыльцу собрать с цветов.
— Если вы дали фонарь компаньону, то он будет гореть с 7 вечера до 7 утра после чего погаснет и снова зажжётся вечером. Так же ваш компаньон будет отключать свой фонарь внутри освещённых помещений и в режиме скрытности. Чтобы сменить способ переноски фонаря спутником, воспользуйтесь строчкой диалога «Касательно твоего фонаря. «

Как изменять настройки фонаря:
— Настройки фонаря вы сможете изменять в МСМ меню настроек. Настроить можно яркость, положение и другие настройки, а также автоматическое переключение в зависимости от времени суток, помещения, режима скрытности.

Требования:
— Skyrim SE 1.5.80.0 и выше
— SKSE64 соответствующей версии вашей игры
— SkyUI SE 5.2 и выше
— Unofficial Skyrim Special Edition Patch соответствующей версии вашей игры
— PapyrusUtil SE — Modders Scripting Utility Functions соответствующей версии вашей игры

Установка:
Перенести все файлы архива в папку DATA с заменой

PC: большое спасибо за правки мода команде (Lastrium) и (l12er78)

Источник

Wearable Lanterns Profile — Read/Write Failed

#11

  • Supporter
  • 2 posts
  • i found an easy way to solve all problems with skse64 campfire,wet and cold,frostfall , wearable lanterns and skyui in on shot only modifing the read only attributes to the folder

    «src» that its part of skse64 at you skyrim se folder and using the PapyrusUtil SE mod .

    I hope that works for you all too.

    no more error mesages and all mods works properly.

    Your «solution» doesn’t work for me. Besides, the Lanterns mod works as it should, except that you get a non-sense error message at each start/load of the game.

    Unfortunately it is a huge issue on VR since that popup message completely prevents you from launching the game.

    Spent a while looking for a fix and this s what I’ve found. https://www.nexusmod. tab=description

    It solved the issue and now VR starts without any issue.

    #12

  • Premium Member
  • 50 posts
  • i found an easy way to solve all problems with skse64 campfire,wet and cold,frostfall , wearable lanterns and skyui in on shot only modifing the read only attributes to the folder

    «src» that its part of skse64 at you skyrim se folder and using the PapyrusUtil SE mod .

    I hope that works for you all too.

    no more error mesages and all mods works properly.

    Your «solution» doesn’t work for me. Besides, the Lanterns mod works as it should, except that you get a non-sense error message at each start/load of the game.

    Unfortunately it is a huge issue on VR since that popup message completely prevents you from launching the game.

    Spent a while looking for a fix and this s what I’ve found. https://www.nexusmod. tab=description

    It solved the issue and now VR starts without any issue.

    God Bless you for this fix dude holy s*** it was triggering my OCD so hard having that message pop up like I was doing something wrong when it was entirely the modders side.

    #13

  • Account closed
  • 267 posts
  • MCM menu works and Menu from powers also work. but lantern would not lightup no matter what key i use.

    #14

  • Premium Member
  • 3,059 posts
  • Well as a fallback, you could consider quicklight se instead. It seems to work without issue.

    #15

  • Premium Member
  • 4 posts
  • i found an easy way to solve all problems with skse64 campfire,wet and cold,frostfall , wearable lanterns and skyui in on shot only modifing the read only attributes to the folder

    «src» that its part of skse64 at you skyrim se folder and using the PapyrusUtil SE mod .

    I hope that works for you all too.

    no more error mesages and all mods works properly.

    Your «solution» doesn’t work for me. Besides, the Lanterns mod works as it should, except that you get a non-sense error message at each start/load of the game.

    Unfortunately it is a huge issue on VR since that popup message completely prevents you from launching the game.

    Spent a while looking for a fix and this s what I’ve found. https://www.nexusmod. tab=description

    It solved the issue and now VR starts without any issue.

    This is years old but still exactly what I was looking for! I wish this was included on the mod’s page because it’s a massive pain when you quickload and have to click on a popup every single time.

    #16

  • Supporter
  • 7 posts
    • Change Theme
      • IP.Board Mobile
      • White
      • Underground (Import)
    • Contact Us
    • Privacy and Refund Policy
    • Help

    Источник

    Skyrim Read/Write Error

    #1

  • Supporter
  • 4 posts
  • So I recently installed steam on my SDD to reduce load times. I then modded my game with all the same mods I had on my HDD. My game launches and everything, but when I get in game Wearable lanterns comes up with Read/Write error don’t continue blah blah. So I then noticed that most of the mods I have installed, and the ESP and all that is checked and should be loading just fine, are not loading in my MCM. Yes, I did wait a while for the usual load times it takes. So I made sure I unchecked the read only thing for my Skyrim folder, still have the problem. I then close steam, run as admin, and run SKSE as admin, the same problem. Any ideas on how to fix this?

    #2

    Daoris Path of Light Modder and Leader

  • Members
  • 545 posts
  • Do you have also steam installed in two locations?

    Do you use any mod manager?

    #3

  • Premium Member
  • 2,688 posts
    1. wearable lantern change log = Added a profile read / write test to Wearable Lantern’s start-up sequence. If you have a Windows file permission issue that would prevent you from saving your profile settings, Wearable Lanterns will alert you about it. .>
    • If not already been done and using NMM , you may use skse to launch the game : installation here (should overwritte your manual installation) and once installed, launch the game right-clicking in the steam icon in the system tray and choosing skyrim skse . This will ensure skse is launched with the game and works fine, (required for MCM menus)
    • If using skse thru MO , refer to the installation recommandations + Mod organiser STEP guide.
    • Make sure EnableDiagnostics=1 is enabled in SKSE.ini to ensure that you are warned of any missing plugins before you start the game.
    • If the MCM menus don’t show up and your mods are correctly installed / recognized by your mod manager : open the console commands and type setstage SKI_ConfigManagerInstance 1 and press enter. Close the console. You may also use MCM Kicker.

    Hope this helps.

    #4

  • Supporter
  • 4 posts
  • I reinstalled Skyrim and NMM and that seems to have fixed it. Thanks for the help, though.

    #5

  • Supporter
  • 124 posts
    1. wearable lantern change log = Added a profile read / write test to Wearable Lantern’s start-up sequence. If you have a Windows file permission issue that would prevent you from saving your profile settings, Wearable Lanterns will alert you about it. .>
    • If not already been done and using NMM , you may use skse to launch the game : installation here (should overwritte your manual installation) and once installed, launch the game right-clicking in the steam icon in the system tray and choosing skyrim skse . This will ensure skse is launched with the game and works fine, (required for MCM menus)
    • If using skse thru MO , refer to the installation recommandations + Mod organiser STEP guide.
    • Make sure EnableDiagnostics=1 is enabled in SKSE.ini to ensure that you are warned of any missing plugins before you start the game.
    • If the MCM menus don’t show up and your mods are correctly installed / recognized by your mod manager : open the console commands and type setstage SKI_ConfigManagerInstance 1 and press enter. Close the console. You may also use MCM Kicker.

    i use NMM i have installed everything correctly but i get the read/write error for wearable lantern’s i EnableDiagnostics=1 and i have skse64 and all that good stuff but i do not know if i have the read/write so how do i do the read/write in my skse.ini file?

    Edited by seanfire99, 07 November 2017 — 05:37 am.

    #6

  • Members
  • 429 posts
  • guys no offense,but you sounds like microsoft help page

    its about the SKSE functions

    edit: download this and its ok https://rd.nexusmods. tion/mods/13048 works for me

    Edited by kurecore, 08 December 2017 — 10:00 pm.

    #7

  • Premium Member
  • 4 posts
  • kurecore my man! Thanks so much! The mod worked and fixed the read/write error for wearable lanterns!

    • Change Theme
      • IP.Board Mobile
      • White
      • Underground (Import)
    • Contact Us
    • Privacy and Refund Policy
    • Help

    Источник

    Обновлено: 28.01.2023

    2 мая. 2020 в 20:42

    So anyway last night I was downloading some mods, and today I was going to play but then the game won’t launch. Vortex got an error saying exactly this, word for word: ‘Last time you ran the game, one or more script extender plugins failed to load. This normally happens when you try to load mods that are not compatible with the script extender. To fix this problem you can check for an update on the mod page or disable the mod until it is updated.

    Error(s) reported: StorageUtil.dll (Campfire — Complete Camping System 1.11): not a valid dll (code 193)

    Now I know for a fact that mod doesn’t need an update, so I did the only logical thing and disabled it, still no dice. So I did some research, a lot of people were saying to try a variety of different things, none of which helped (although some of the tips did put me a step in the right direction) however, one person said that installing mods made for the base 32 bit version of Skyrim won’t work with the 64 bit Skyrim SE, and indeed last night I did install mods made for the 32 bit version, so it sounds obvious right? Disable those mods, here’s where the problem lies, I have no way of knowing what those mods are, I could go back and check the websites, one by one, but with nearly 200 mods installed, that would take forever and I’m not willing to do that. There has to be an easier way, is there any way to check if a mod was made for Skyrim or Skyrim SE? Please help because I’m not willing to check every single website one by one, especially if it may not even fix the problem.

    Follow the instructions, which are to update the mods in question so that they will work with the version of SKSE64 that you’re using.

    l0udXD

    I’ve been having trouble with this issue for a long time how can i fix this?

    Attached Files

    AugustaCalidia

    Mayor of Talos Plaza

    Follow the instructions, which are to update the mods in question so that they will work with the version of SKSE64 that you’re using.

    Vvandemarr

    i have this problem how tyo fix it. extratools .dll (manually installed) not a valid dll (code 193)

    chip594

    Follow the instructions, which are to update the mods in question so that they will work with the version of SKSE64 that you’re using.

    I tried that, tried doing a quick update check, full check, even checking manually. They’re all updated. I took a screenshot:

    Edited by chip594, 22 May 2020 — 01:36 PM.

    AugustaCalidia

    Mayor of Talos Plaza

    What happens if you just click «Ignore»?

    GreenStarRiot

    Pickysaurus

    GreenStarRiot

    Kourtana

    Im having a similar issue as well, except it is for these plugins:

    These plugins also causes all animations to fail and everyone is at the stiff t-pose. I believe this may have something to do with FNIS based mods, but im unsure which one is causing it.

    If you need my load order, I am more than happy to provide when asked!

    horacio6siix

    (1) RECOMMENDED: Completely remove all files and uninstall any previous installations of SSE Engine Fixes prior to starting.

    (4) DO a fresh download, install and enable of Part 1 of SSE Engine Fixes with your mod manager. EngineFixes.ini has been replaced with EngineFixes.toml in 5.3.3+. Open the UTF-8 encoded .toml file in Notepad to make your setting changes. You can delete the old EngineFixes.ini.

    (5) DO NOT install Part 2 of SSE Engine Fixes with your mod manager. Download it manually and EXTRACT the Part 2 zip, then copy and paste the 3 dll files from there directly into /steamapps/common/Skyrim Special Edition/. DO NOT simply place the zip file in that directory. DO NOT create a folder with the 3 files in that directory. DO NOT place the extracted files in your /Data directory.
    OPTIONAL: If you are using Vortex, you can download and install Part 2 using the Mod Manager Download, but before deploying, double click the item in Vortex and change the Mod Type to dinput. Then enable/deploy Part 2.

    DO NOT RENAME your skse64 executables. If you have already done so, you will need to CHANGE THE FILE NAMES BACK to the original skse executable names. That means skse64_loader.exe and SkryimSE.exe. Skyrim.exe and adding an INI, as several obsolete guides tell you to do to get skse launching from Steam, WILL NOT WORK. SSE Engine Fixes needs the original skse64_loader.exe and SkyrimSE.exe file names and files.

    If you want to launch from Steam, add skse64_loader.exe as a Non-Steam Game. If Steam is open you can also launch skse64_loader.exe from a shortcut or from the mod manager and still get achievements in your Steam SSE Library and the overlay. The original Steam SSE page will always execute the standard launcher, but you can still see your achievements and screenshots there if you launch via skse64 using one of these other methods.

    edit: dont download this s***, even after uninstalling it, the game wont load the menu anymore.

    just because you cant get a product to work doesnt mean the product is faulted

    Strange thing is, this patch fixes the functionality of the original mod, but the error message persists. Per the ‘delete the .json file’ in the description, no. I did not find any .json file in the directory of this patch.

    The VR and SE patch released by the author fixes the error message. However, I had to reconfig the MCM menu setting everytime I load, quite troublesome actually, and sometimes the lantern is invisible while the light is not.

    Any idea to help me resolve?

    If you tried the mod and it didn’t work, check this one out.
    Chesko’s Wearable Lanterns — SE and VR Patch <— This mod actually fixed it for me.

    • supporter
    • 1,751 posts
    • 16 kudos

    Thanks for this recommendation as it fixed the error I was getting. Wonder if LOOT team will update their message for it.

    ILoveFluttershy wrote: ^^^^^^^^^^This mod right here is the real fix! ^^^^^^^^^^

    HippeusOmega wrote: Thanks for this recommendation as it fixed the error I was getting. Wonder if LOOT team will update their message for it.

    You need both mods. This one fixes the MCM menu, the linked one fixes the error code when you load a save.

    • supporter
    • 21 posts
    • 1 kudos

    EDITED: I’m getting error 193 thrown up in SKSE due to problems with storage utility.
    Also not getting any of the meters or text to display when I have a lantern. This mod needs an update where the storage util is properly addressed.

    Don’t use this mod. Ignore LOOT message to use this mod. Instead, follow below recommendation, install Wearable Lanterns, then install Chesko’s Wearable Lanterns — SE and VR Patch. Seems to work perfectly.

    You should also have PapyrusUtil SE towards the end of your load order, after the above mods.

    I agree, I get the same error, at least in VR. I’m uninstalling.

    Ok, error occurs in skse64.log. But I didn´t have any problems with this Mod/Fix in game. MCM works perfect, no errors ingame, saves configuration and so on.

    Hope this helped.

    Your solution works! Everyone, just follow the advice by aristotle99 on installing Chesko’s Wearable Lanterns — SE and VR Patch.

    • premium
    • 1,175 posts
    • 13 kudos

    I FIXED IT! VR USERS MUST READ:

    If you have the issue where your lantern does not light up at all when equipped or doing anything other
    than dropping it, the problem is the brightness setting is set to 0 by
    default. No matter what you do you will NOT see anything unless you
    change the brightness setting within the MCM menu.

    But the issue is you cant control menus with your controller to make that setting so
    you are screwed. Unless you download THIS MOD:
    VR Menu Mouse Fix

    It enables a cursor like in PC skyrim where you can use your controller to
    select menus like you would with a mouse. Once installed, go to the
    Wearable Lanterns MCM menu and use the CURSOR with the new mod to select
    values. You can use trigger to act as a mouse left-click and grab to
    exit or save the changes.

    All other settings work as well but there is the issue with Wearable Lanterns in general that it sometimes
    resets your saved profile. NO WORRIES! All you really care about is the
    brightness setting for it to just work. Of course using oil and
    automatic mode is nice but hey, now you can see!

    I spent a few days trying to figure this out and had to come back, this mod is a must in order to get this working.

    So yea, Vortex reports the error, to the effect that «last time you loaded the game» SKSE reported the error. Vortex also gives you the option to ignore the error and dismiss the message. Though even if you do, it will still report the error again next time you run the game and start Vortex again.

    (I install games on my D: drive.)

    But, the error is reported by Vortex AFTER you’ve already loaded the game and see that the Wearable Lanterns MCM menu is fixed.

    The suggestion to delete the StorageUtil.dll works. Personally, I just renamed it to StorageUtil.dll.testdelete in case it broke something and I had to put it back.

    So after you install the patch, run the game and see the menu is fixed, you can go ahead and delete (or rename) that file. After that, the error is no longer logged by SKSE. (For all I know, you could install the patch and then delete the StorageUtil.dll before you ever ran the game and the menu would be fixed. Dunno, didn’t try it. I didn’t know about the error until after I’d already run the game and saw the menu was fixed.)

    So IF the menu is fixed and you then delete the StorageUtil.dll, the menu stays fixed.

    THANKS! I think this worked for me, I’m no longer receiving the 193 error code on Vortex.

    Читайте также:

    • Star wars jedi fallen order как поменять язык
    • Lord of the rings battle for middle earth 2 вылетает
    • Quantum break вылетает при просмотре сериала
    • Dark souls 1 системные требования
    • Сталкер дарк патч как установить

    Добавляет несколько видов переносных фонарей для путешествий по тёмным уголкам Скайрима. Доступны несколько опций, так что вы сможете настроить фонарь под свой вкус. Меняйте положение и яркость, следите за уровнем масла или же включите автоматический режим. Используйте фонарь или лампу со светлячком, которые можно прицепить к поясу или носить в руке! Раздайте фонари своим спутникам, и они будут освещать вам путь. Фонарь путешественника поможет в исследовании подземелий, а банка со светлячком светит даже под водой!

    С модом 83Willows 101Bugs вы сможете использовать светлячков разного цвета.

    Создание фонаря:

    1. Фонарь путешественника крафтится в любой кузнице в разделе «Разное». Для его изготовления необходим 1 светильник и полоски кожи.
    -Чтобы активировать фонарь, просто экипируйте его (см. в инвентаре в разделе «Одежда»)
    -Чтобы настроить яркость фонаря, прочитайте книгу «Руководство по уходу за фонарём»
    -Если вы предпочитаете носить свой фонарь в руке, то при нападении на вас или спутника фонарь будет автоматически брошен, чтобы освободить руки для боя. После завершения битвы фонарь будет автоматически поднят (функционально доступен выбор положения, в котором окажется фонарь после автоподнятия)
    -Доступны 3 положения: в левой руке, сзади на поясе, спереди на поясе
    Также фонарь можно приобрести у торговцев

    2. Лампа со светлячком делается чуть сложнее.
    -Сначала нужно купить у торговца пустую лампу, а после ловить в неё светлячка.
    -Чтобы поймать насекомое, достаточно просто подойти поближе и поместить его в банку.
    -Если вы используете мод 83Willows 101Bugs, то можете поймать светлячка красного цвета.
    -Доступно ношение только на поясе (сзади или спереди)

    Для любителей реализма для обоих видов фонарей доступны функции подпитки — маслом или цветочной пыльцой, в зависимости от того, какой фонарь вы используете. В автоматическом режиме фонарь будет светить вечно, без каких-либо дополнительных усилий. В ручном же режиме вам придётся следить за уровнем масла и запасом пыльцы у светлячка, иначе свет потускнеет и через какое-то время погаснет.
    Ламповое масло можно купить у торговцев, а пыльцу собрать с цветов.
    Подробнее читайте в книге «Руководство по уходу за фонарём»

    Если вы дали фонарь спутнику, то он будет гореть с 7 вечера до 7 утра после чего погаснет и снова зажжётся вечером. Также ваш спутник будет отключать свой фонарь внутри освещённых помещений и в режиме скрытности.
    Чтобы сменить способ переноски фонаря спутником воспользуйтесь строчкой диалога «Касательно твоего фонаря…»

    Обновление 2.2a:
    -Исправлена R03;R03;ошибка, когда фонари, которые носили на сзади справа, висели в воздухе после смерти игрока и перезагрузки.
    -Поддержка спутников из Dawnguard будет добавлена позже
    FAQ:
    C какими модами совместим Chesko Wearable Lanterns?
    -С модами на спутников
    Ultimate Follower Overhaul (UFO) — все последователи
    Amazing Follower Tweaks — все последователи
    Extensible Follower Framework — первые 15 спутников
    -Полная совместимость со всеми модами, изменяющими торговцев и экономику Скайрима.
    -Переносные фонари занимают слот 55 (сзади справа) и слот 57 (спереди справа), так же, как и сумки из мода Bandolier. Автор не собирается это исправлять, т.к. считает, что патронташи и фонари ужасно смотрятся будучи экипированными вместе. Остальные сумки не вызывают конфликтов и вполне совместимы.
    -ВАЖНО: Не совместим с другими модами, которые добавляют фонари для ношения.
    Как установить?

    Если вы обновляете мод с версии 2.2 до версии 2.2a ничего особого делать не нужно — просто поместите файлы в папку Data, согласитесь на замену и активируйте есп в лаунчере.

    Процедура обновления с версии 2.1 до версии 2.2/2.2а:
    Если у вас есть последователи, увольте их и сохраните игру.
    Вам не нужно делать «чистый» сейв. Установите мод как обычно
    (с помощью Nexus Mod Manager или вручную переместите файлы из архива в папку Data), загрузите сделанный сейв.
    Подождите 24 часа игрового времени.
    После этого выбрасывайте старые копии руководства по уходу за фонарём и купите новое.
    ВНИМАНИЕ:
    Этот мод не совместим с другими модами на фонари. Пожалуйста, внимательно прочтите раздел «FAQ» прежде чем устанавливать.

    Требуется версия игры 1.7 или выше!
    Удаление:
    1.Увольте всех последователей.
    2.Снимите все фонари. Вы не должны продавать их или выбрасывать.
    3.Подождите около 30 секунд в режиме реального времени, за пределами меню системы.
    4.Сохранитесь, закройте игру и удалите файлы мода из папки Data.

    Описание:

    Довольно старый, но очень атмосферный мод, который позволяет вам создавать переносные фонари и освещать с их помощью свой путь.

    Главная особенность заключается в том, что вы можете поместить фонарь себе на пояс, тем самым освободить свои руки.

    Для создания фонаря вам нужно:

    Купить фонарь путешественника или скрафтить его в кузнице

    Купить фонарь со светлячком (пустой) и поймать в него светлячка

    Доступ к опциям осуществляется через новое заклинание: «Опции: Переносной фонарь»

    «Купил фонарь но ничего не работает»

    Фонарь (сам по себе) ничего не делает. После покупки скрафтите в кузнице используя сам фонарь и полоски кожи «Фонарь путешественника»

    «Я дал фонарь спутнику, а он не работает»

    Спутники использую фонарь только ночью или если находятся в помещении

    «Во время скрытности мой спутник не выключает фонарь, как мой персонаж.»

    Это приводит к крашу игры. Что бы спутник выключил фонарь поговорите с ним и попросите об этом.

    «Я дал фонарь спутнику, но он не отображается»

    Поговорите с ним и заберите фонарь, затем дайте еще раз

    Установка: Распакуйте в папку Data и активируйте

    Добавляет несколько видов переносных фонарей для путешествий по тёмным уголкам Скайрима. Доступны несколько опций, так что вы сможете настроить фонарь под свой вкус. Меняйте положение и яркость, следите за уровнем масла или же включите автоматический режим. Используйте фонарь или лампу со светлячком, которые можно прицепить к поясу или носить в руке! Раздайте фонари своим спутникам, и они будут освещать вам путь. Фонарь путешественника поможет в исследовании подземелий, а банка со светлячком светит даже под водой!

    С модом 83Willows 101Bugs
    вы сможете использовать светлячков разного цвета.

    Создание фонаря:

    1. Фонарь путешественника
    крафтится в любой кузнице в разделе «Разное». Для его изготовления необходим 1 светильник и полоски кожи.
    -Чтобы активировать фонарь, просто экипируйте его (см. в инвентаре в разделе «Одежда»)
    -Чтобы настроить яркость фонаря, прочитайте книгу «Руководство по уходу за фонарём»
    -Если вы предпочитаете носить свой фонарь в руке, то при нападении на вас или спутника фонарь будет автоматически брошен, чтобы освободить руки для боя. После завершения битвы фонарь будет автоматически поднят (функционально доступен выбор положения, в котором окажется фонарь после автоподнятия)
    -Доступны 3 положения: в левой руке, сзади на поясе, спереди на поясе
    Также фонарь можно приобрести у торговцев

    2. Лампа со светлячком
    делается чуть сложнее.
    -Сначала нужно купить у торговца пустую лампу, а после ловить в неё светлячка.
    -Чтобы поймать насекомое, достаточно просто подойти поближе и поместить его в банку.
    -Если вы используете мод 83Willows 101Bugs, то можете поймать светлячка красного цвета.
    -Доступно ношение только на поясе (сзади или спереди)

    Для любителей реализма для обоих видов фонарей доступны функции подпитки — маслом или цветочной пыльцой, в зависимости от того, какой фонарь вы используете. В автоматическом режиме фонарь будет светить вечно, без каких-либо дополнительных усилий. В ручном же режиме вам придётся следить за уровнем масла и запасом пыльцы у светлячка, иначе свет потускнеет и через какое-то время погаснет.
    Ламповое масло можно купить у торговцев, а пыльцу собрать с цветов.
    Подробнее читайте в книге «Руководство по уходу за фонарём»

    Если вы дали фонарь спутнику, то он будет гореть с 7 вечера до 7 утра после чего погаснет и снова зажжётся вечером. Также ваш спутник будет отключать свой фонарь внутри освещённых помещений и в режиме скрытности.
    Чтобы сменить способ переноски фонаря спутником воспользуйтесь строчкой диалога «Касательно твоего фонаря…»

    Обновление 2.2a:

    -Исправлена R03;R03;ошибка, когда фонари, которые носили на сзади справа, висели в воздухе после смерти игрока и перезагрузки.
    -Поддержка спутников из Dawnguard будет добавлена позже
    FAQ:

    C какими модами совместим Chesko Wearable Lanterns?
    -С модами на спутников
    Ultimate Follower Overhaul (UFO)
    — все последователи
    Amazing Follower Tweaks
    — все последователи
    Extensible Follower Framework
    — первые 15 спутников
    Полная совместимость
    со всеми модами, изменяющими торговцев и экономику Скайрима.
    -Переносные фонари занимают слот 55 (сзади справа) и слот 57 (спереди справа), так же, как и сумки из мода Bandolier. Автор не собирается это исправлять, т.к. считает, что патронташи и фонари ужасно смотрятся будучи экипированными вместе. Остальные сумки не вызывают конфликтов и вполне совместимы.
    ВАЖНО:
    Не совместим с другими модами, которые добавляют фонари для ношения.
    Установка:

    Если вы обновляете мод с версии 2.2 до версии 2.2a
    ничего особого делать не нужно — просто поместите файлы в папку Data, согласитесь на замену и активируйте есп в лаунчере.

    Процедура обновления с версии 2.1 до версии 2.2/2.2а:

    Если у вас есть последователи, увольте их и сохраните игру.
    Вам не нужно делать «чистый» сейв. Установите мод как обычно
    (с помощью Nexus Mod Manager или вручную переместите файлы из архива в папку Data), загрузите сделанный сейв.
    Подождите 24 часа игрового времени.


    После этого выбрасывайте старые копии руководства по уходу за фонарём и купите новое.
    ВНИМАНИЕ:

    Этот мод не совместим с другими модами на фонари. Пожалуйста, внимательно прочтите раздел «FAQ
    » прежде чем устанавливать.

    Требуется версия игры 1.7 или выше
    !
    Удаление:

    1.Увольте всех последователей.
    2.Снимите все фонари. Вы не должны продавать их или выбрасывать.
    3.Подождите около 30 секунд в режиме реального времени, за пределами меню системы.
    4.Сохранитесь, закройте игру и удалите файлы мода из папки Data.

    Описание:

    Добавляет несколько видов переносных фонарей для путешествий по тёмным уголкам Скайрима. Доступны несколько опций, так что вы сможете настроить фонарь под свой вкус. Меняйте положение и яркость, следите за уровнем масла или же включите автоматический режим. Используйте фонарь или лампу со светлячком, которые можно прицепить к поясу или носить в руке! Раздайте фонари своим спутникам, и они будут освещать вам путь. Фонарь путешественника поможет в исследовании подземелий, а банка со светлячком светит даже под водой!

    С модом 83Willows 101Bugs вы сможете использовать светлячков разного цвета.

    От автора:

    Размещение фонаря на поясе было вдохновлено Legend of Zelda: Twilight Princess. Небольшой скриншот, но он подсказал идею. Визуальный стиль позаимствован из Dragon»s Dogma хотя изначально это не задумывалось. Способы ношения и использования фонаря/лампы могут быть изменены. Несите в руке или прикрепите к поясу, чтобы оставить руки свободными для боя.

    Идея этого мода была подсказана на форумах Bethesda топиком, созданным Iradiated BOXES, который поинтересовался, существует ли такой мод. Оказалось, что нет, и я решил, что подобное было бы достаточно просто сделать на скорую руку в течение нескольких часов. После публикации первоначальной версии, видя, какой интерес вызвал этот мод у пользователей, я продолжил работу. В итоге то, что начиналось как 3-часовой проект превратилось в 3-недельного путешествие с добавлением новых функций и исправлением ошибок. В настоящее время это один из наиболее полных доступных модов на фонари. Наслаждайтесь!

    Создание фонаря:

    1.
    Фонарь путешественника крафтится в любой кузнице в разделе «Разное». Для его изготовления необходим 1 светильник и полоски кожи.
    Чтобы активировать фонарь, просто экипируйте его (см. в инвентаре в разделе «Одежда»)
    Чтобы настроить яркость фонаря, прочитайте книгу «Руководство по уходу за фонарём»
    Если вы предпочитаете носить свой фонарь в руке, то при нападении на вас или спутника фонарь будет автоматически брошен, чтобы освободить руки для боя. После завершения битвы фонарь будет автоматически поднят (функционально доступен выбор положения, в котором окажется фонарь после автоподнятия)
    Доступны 3 положения: в левой руке, сзади на поясе, спереди на поясе
    Также фонарь можно приобрести у торговцев

    2.
    Лампа со светлячком делается чуть сложнее.
    Сначала нужно купить у торговца пустую лампу, а после ловить в неё светлячка.
    Чтобы поймать насекомое, достаточно просто подойти поближе и поместить его в банку.
    Если вы используете мод 83Willows 101Bugs, то можете поймать светлячка красного цвета.
    Доступно ношение только на поясе (сзади или спереди)

    Для любителей реализма для обоих видов фонарей доступны функции подпитки — маслом или цветочной пыльцой, в зависимости от того, какой фонарь вы используете. В автоматическом режиме фонарь будет светить вечно, без каких-либо дополнительных усилий. В ручном же режиме вам придётся следить за уровнем масла и запасом пыльцы у светлячка, иначе свет потускнеет и через какое-то время погаснет.
    Ламповое масло можно купить у торговцев, а пыльцу собрать с цветов.
    Подробнее читайте в книге «Руководство по уходу за фонарём»

    Если вы дали фонарь спутнику, то он будет гореть с 7 вечера до 7 утра после чего погаснет и снова зажжётся вечером. Также ваш спутник будет отключать свой фонарь внутри освещённых помещений и в режиме скрытности.
    Чтобы сменить способ переноски фонаря спутником воспользуйтесь строчкой диалога «Касательно твоего фонаря…»

    Установка:

    Если вы обновляете мод с версии 2.2 до версии 2.2a ничего особого делать не нужно — просто поместите файлы в папку Data, согласитесь на замену и активируйте есп в лаунчере.

    Процедура обновления с версии 2.1 до версии 2.2/2.2а:
    Если у вас есть последователи, увольте их и сохраните игру.
    Вам не нужно делать «чистый» сейв. Установите мод как обычно
    (с помощью Nexus Mod Manager или вручную переместите файлы из архива в папку Data), загрузите сделанный сейв.
    Подождите 24 часа игрового времени.
    После этого выбрасывайте старые копии руководства по уходу за фонарём и купите новое.

    ВНИМАНИЕ:

    Этот мод не совместим с другими модами на фонари.
    Требуется версия игры 1.7 или выше

    Благодарности:

    Original Mod»s Page
    Мод переведен и выложен на сайт с письменного разрешения автора Chesko
    Использование и распространение мода без согласия автора и переводчиков является нарушением авторских прав.

    Данный маленький, но очень полезный мод добавляет в игру возможность оснащения игрока и NPC переносными фонарями, которые цепляются на пояс или берутся в руку, фонари помогут вам освещает подземелья во время их исследования и так далее. А так же можно просто поймать светлячка и посадить его в фонарь. Освещение фонаря ярче чем у факела. Так же есть возможность плавать под водой с фонарём и много другое…Кстати данный мод от всем известного автора Chesko, который продолжает нас радовать такими обширными модами которые добавляют в игру все больше реализма…известные моды такие как «Frostfall», «Campfire» и другие.

    Обновление:4.0.2

    — Когда сбрасывается (выкидывается) фонарь из инвентаря, теперь игроку будет предложен выбор, сбросить фонарь горящим или не горящим.
    — Опции высота и ширина на странице конфигурация индикатора, заменены на одну опцию «Размер», вместо высота и ширина.
    — Добавлена проверка в профиль для чтения/записи настроек мода. Если у вас есть проблемы с доступом/разрешением к файлам Windows, которые не позволяют вам сохранить настройки профиля, мод предупредит вас об этом.
    — Исправлена ошибка части кода, который используется совместно с модами Frostfall / Last Seed (мод «Последнее зерно» еще не анонсирован)
    — Исправлена ошибка, при которой положение индикатора пыльцы по оси Y не правильно сохранялось.

    Обновление:4.0.1

    — Исправлена ошибка, при которой игрок слышал переключение фонаря при нажатии клавиши контроля или удержании горячей клавиши, даже когда фонарь не был оснащен.
    — Исправлена ошибка, когда используете клавиши удерживания для переключения фонаря, при активации книг, активировался фонарь после того, как вы заканчивали ее читать.
    — Фонарь больше не будет переключаться при использовании клавиши удержания, когда какой либо объект захватываете и перемещаете в мире игры.
    — В МСМ меню доперевел опции слева, справа, внизу, вверху, по центру, оба (если заметите еще что нибудь что не переведено, пишите в коментах или в личку)

    Обновление:4.0

    — При обновлении с 3.0b до 4.0 нужно будет выполнить некоторые шаги обновления, читайте ниже что делать в разделе «Как обновиться»
    1. Особенности и изменения
    — Новая опция: Слот фонаря — Теперь вы можете выбрать, какой слот использовать для всех носимых фонарей.
    — Новая опция: Откл. когда в скрытности — Фонарь будет автоматически выключаться когда вы входите в режим скрытности. Работает с ручным и автоматическим режимами.
    — Новая опция: Удерживание Ctrl для переключения — Если этот параметр включен в МСМ меню, то будет возможность переключать свой фонарь или выключать, удерживая клавишу контроля Ctrl, аналогично активации света у Pip-Boy в игре Fallout. Вы можете выбрать между вариантами удерживания клавиши «Использовать», «Спринт», или «Оружие на изготовке». Вы также можете настроить длительность удерживания клавиши.
    — Фонари теперь используют только один слот (слот 55 по умолчанию).
    2. Совместимость с Campfire:
    — При использовании мода Campfire теперь будет иметься рецепт изготовления Фонаря Путешественника при использовании навыка выживания: Создание предметов.
    — При использовании мода Campfire теперь будет иметься рецепт изготовления Бумажного фонаря при использовании навыка выживания: Создание предметов.
    — Масло для Фонарь теперь может быть использовано как трут. Это «высокое качество» трута, на один ранг ниже Двемерского масла.
    3. Удобный контроллер: Новая опция «Использовать удержание для переключения» добавит удобность для пользователей контроллеров, чтобы включить фонарь и выключить, просто удерживая кнопку A / X / L1. И каждый раз, когда вы включаете фонарь, будет отображаться остаток топлива (по желанию), уменьшая тем самым необходимость в применении специальной клавиши «Проверить топливо».
    4. Полный контроль индикатора: настройка и отображение индикаторов получила массовый капитальный ремонт. Теперь вы имеете полный контроль над отображением индикаторов масла и пыльцы по сравнению с предыдущими версиями. Внесены также десятки незначительных улучшений отображения индикаторов.
    5. Параметры профилей: добавлены настройки профилей, это также как и моих других модах. Все параметры конфигурации сохраняются в профиле и сохраняются при сохранении, загрузке и новой игре. Это позволит вам тратить меньше времени на настройку, и больше времени на игру.
    — В соответствии с этим, теперь требуется SKSE 1.07.03+ и теперь включает в себя PapyrusUtil 3.2.
    6. Повышение производительности: многие аспекты мода были переписаны для того, чтобы повысить производительность и уменьшить вероятность ошибок.
    — Большая часть мода теперь полностью управляется событиями.
    — Уменьшен объем обработки («тяжелых скриптов») вплоть до минимума. Цикл обновления происходит только тогда, когда игрок использует фонарь с использованием горящего масла / потребление пыльцы. Вместо каждых 2 секунд, цикл обработки теперь работает каждые 5 секунд. Скорость потребления нефти / пыльцы остается тем же самым.
    — Как правило, улучшена скорость и отклик работы мода. Произведена чистка тонны кодов, чтобы довести качество работы мода до моих текущих стандартов.
    7. Изменена система фонаря со светлячком: поймать светлячка, оснастите пустой фонарь и просто нажмите на светлячка. Вы поместите светлячка в фонарь.
    8. Бутылки с фонарным маслом с менее полной суммой (1.0, 5.5, и т. д.) были удалены. Единственной бутылкой с фонарным маслом является полная бутылка. Когда бутылка с маслом используется, масло действует как глобальный «Таймер» для всех фонарей, пока масло не будет израсходовано. Когда глобальный «уровень масла» будет пуст, будет использоваться новая полная бутылка. (Это изменение значительно снижает работу системы и вероятность ошибок.)
    9. Пункт «Пыльца» был удален. Цветы теперь используются напрямую, и действуют в качестве глобального таймера для всех фонарей с жучками.
    — Теперь вы можете вкл/выкл свой фонарь при использовании Автоматического режима.
    10 Мод больше не будет препятствовать вам оснащению как факела так и носимого фонаря одновременно. (Но по-прежнему это не рекомендуется делать, из-за более высокой вероятности появления визуальных аномалий.) Мод будет препятствовать вам оснащению более одного фонаря.
    11. Сообщения, которые напоминают вам о количестве масла или щепоток пыльцы, теперь сформулированы с использованием терминов, таких как «Наполовину полный», «Почти пустой», и так далее.
    12. Текстовые уведомления 50% и 10% оставшегося топлива будут отображаться только тогда, если у вас нет топлива в инвентаре (фонарное масло, цветы). Счетчики индикаторы будут по-прежнему кратковременно выводиться на экран, если в МСМ меню установлен режим отображения как «Контекст».
    13. Компаньоны теперь будут запомнить положение фонаря, которое было ранее.
    14. Теперь вы можете настроить горячую клавишу SkyUI MCM, используя одну и ту же клавишу, что и в другом моде. Но все еще будут предупреждения о конфликте.
    15. Все фонари теперь действуют одинаково при использовании «Автоматического режима».
    16. Исправление ошибок:
    — В мод добавлен файл SEQ, чтобы диалоги NPC работали мгновенно.
    — Проверка совместимости при запуске игры больше не приводит к возникновению ошибок журнала папируса (Papyrus log)
    — В целом улучшено поведение и работа фонарей у компаньонов.
    — Исправлены баги и вылеты связанные с режимом скрытности, когда компаньон носит фонарь.
    — Авто выкидывание зажженных фонарей теперь должно работать гораздо более предсказуемо и точно. Фонарь при Авто выбрасывании на землю почти всегда будет падать на землю, а не висеть в воздухе.
    17. Примечания:
    — Эффекты свечения у всех фонарей были удалены в целях улучшения визуального качества и совместимости с ENB модификациями. Это изменение делает так, что больше нет необходимости в моде Wearable Lanterns — Lighting Fix by IcePenguin (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64125/?)
    — Мод по прежнему должен быть совместим с Wearable Lanterns SMIM Patch by telamont (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34535/?)
    — Мод по прежнему должен быть совместим с Glass fix for Chesko»s Wearable Lanterns by Uncheat (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52348/?)

    Как получить туристический фонарь:

    — Фонари путешественника могут быть приобретены практически в любом магазине общих товаров, у поставщиков и у некоторых более мелких продавцов, случайно.
    — Фонари также может быть создан путем объединения простого фонаря и кожаной полоски в кузнице.
    — Простые фонари теперь так же могут быть изготовлены из 2-х железных слитков в кузнице, это на тот случай, если вы испытываете трудности с поиском простых фонарей.
    — Фонарь по умолчанию крепится на крючок, справа на поясе за спиной. Чтобы изменить положение вашего Фонарь путешественника, просто уроните его на землю. Появится меню, позволяющее вам выбрать, как вы хотите использовать ваш Фонарь путешественника. Он может быть оборудован спереди справа, сзади справа или вы можете его просто держать в руке.
    — Фонарь крафтится в кузнице в разделе «Разное». Для его изготовления необходим 1 светильник и полоски кожи.
    — Чтобы активировать фонарь, наденьте его (см. в инвентаре в разделе «Одежда»).

    Как сделать фонарь со светлячком:

    — Фонарь со светлячком делается чуть сложнее, сначала нужно изготовить простой фонарь в кузнице в разделе «Разное» или купите или найдите его, а потом поймайте в него светлячка. (Просто подойти ближе к светлячку и поместите его в банку).
    — Фонарь со светлячком вешается на крючок на поясе, справа на спине, по умолчанию. Чтобы изменить положение вашего Фонаря со светлячком, просто уронить его на землю. Появится меню, позволяющее вам выбрать, как вы хотите разместить ваш Фонарь со светлячком. Он может быть оборудован спереди справа, сзади справа или вы можете его просто держать в руке.

    Последователи и фонари:

    — Ваш фонарь может быть дан любому компаньону и они будут использовать фонари при следующих обстоятельствах:
    1. Когда снаружи: в ночное время (с 7 вечера до 7 утра)
    2. Когда внутри интерьеров: если локация безопасна, то компаньоны будут использовать фонари в домах, постоялых дворах, фермах и т.д., они будут использовать их в склепах, пещерах, подземельях и др.
    3. Скрытность: ваш компаньон будет отключать или убрать фонарь вскоре после того как начинает красться
    — Вам будут предоставлены новые темы диалогов: «О твоем фонаре….» Используя этот диалог, вы сможете изменить положение фонаря у вашего компаньона без необходимости забирать у них фонари и менять на себе
    — Из-за обновления игры до версии 1.9.32.0.8, вам возможно придется сохранить и перезагрузить игру один раз, для вступления диалога «О твоем фонаре…» в силу
    — Если вы используете мод UFO или подобные моды, то фонари могут передаваться путем диалогов и использоваться вашими последователями
    — Если ваш последователи не используют фонари которые вы им дали, попробуйте уволить компаньона и нанять снова

    Разное:

    — Фонари можно заправлять фонарным маслом или пыльцой от цветков, все зависит от того, какой фонарь вы используете, обычный или со светлячком.
    — В автоматическом режиме фонарь будет светить всегда без масла.
    — В ручном режиме нужно будет следить за количеством масла и запасом пыльцы для светлячка
    — Фонарное масло можно купить у торговцев, а пыльцу собрать с цветов
    — Если вы дали фонарь компаньону, то он будет гореть с 7 вечера до 7 утра после чего погаснет и снова зажжётся вечером. Так же ваш компаньон будет отключать свой фонарь внутри освещённых помещений и в режиме скрытности. Чтобы сменить способ переноски фонаря спутником, воспользуйтесь строчкой диалога «Касательно твоего фонаря…»

    Как изменять настройки фонаря:

    — Настройки фонаря вы сможете изменять в МСМ меню, яркость, положение и другое, а так же автоматическое переключение в зависимости от времени суток, помещения, режима скрытности

    Что касается индикаторов на экране:

    — Будут ли новые индикаторы для фонарей работать или нет, зависит от нескольких факторов:
    1. Надо использовать последнюю версию SkyUI 4.1 и выше
    2. Правильно ли установлен SkyUI
    3. Правильно ли установлен мод «Переносные фонари».
    4. Используете ли вы моды, которые непосредственно изменяют положение компаса (iHUD и т.д.).
    — Если вы используете мод iHUD и индикаторы из мода фонари не отображаются на экране, то возможно вы скрыли показ индикаторов.
    У вас есть несколько вариантов это исправить:
    1. Установите индикаторы в «Переносных фонарях» на значение «Всегда включено» и установите HUD в моде iHUD для переключения («Переключение компаса горячей клавишей»), вы будете видеть индикаторы каждый раз при нажатии горячей клавиши «Компас» в моде iHUD.
    2. Установите HUD в моде iHUD на значение «SkyUI HUD Always On» и установите индикаторы в «Переносных фонарях» на значение «Всегда» или «Контекстное», индикаторы будут появляться по мере необходимости. Так же можно задать другие параметры в моде iHUD по своему вкусу (прозрачность, положение компаса и т.д.).
    — Но главное в том, что,если вы позволите моду iHUD скрывать HUD, вы скроете отображение индикаторов вместе с ним, так что поиграйте с настройками в обоих модах и найдите решение, которое вы считаете будет самым лучшим.
    — Если SkyUI и Переносные фонари установлены правильно и нет никаких других конфликтующих модов, то индикаторы будут работать идеально.

    Требования:

    — Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
    — DLC Dragonborn (Для использования бумажных фонариков). DLC Dragonborn не является требованием, если не пользоваться бумажными фонариками.
    — и выше
    — SKSE 1.07.03 и выше

    Как обновить с версии 4.0 до версии 4.0.2:

    — Просто поверх с заменой файлов.

    Как обновить с версии 3.0b до версии 4.0.2:

    — Помните, только запуск новой игры гарантирует полную работу мода.
    — Сделайте резервную копию сохранений! Не пропускайте этот шаг!
    — Снимите все носимые фонари с себя и с компаньонов/НПС.

    — Сохраните игру. Выйдите из игры.
    — Удалите скрипты _WL_VendorStock.pex, _WL_TriggerLightEffect.pex, _WL_SwapLitLanternScript.pex, _WL_Startup.pex, _WL_SkyUIConfigPanelScript.pex, _WL_SKI_MeterWidget.pex, _WL_NPCLanternHandler.pex, _WL_LanternOil_v3.pex, _WL_FuelMeterUpdate.pex, _WL_FuelMeter.pex, _WL_DialogueFrag_Held.pex, _WL_DialogueFrag_Front.pex, _WL_DialogueFrag_Back.pex, _WL_Compatibility.pex по пути Data/Scripts в игре.
    — Удалите скрипты _WL_VendorStock.psc, _WL_TriggerLightEffect.psc, _WL_SwapLitLanternScript.psc, _WL_Startup.psc, _WL_SkyUIConfigPanelScript.psc, _WL_SKI_MeterWidget.psc, _WL_NPCLanternHandler.psc, _WL_LanternOil_v3.psc, _WL_FuelMeterUpdate.psc, _WL_FuelMeter.psc, _WL_DialogueFrag_Held.psc, _WL_DialogueFrag_Front.psc, _WL_DialogueFrag_Back.psc, _WL_Compatibility.psc по пути Data/Scripts/Source в игре.
    — Скачать и установить Wearable Lanterns 4 через менеджер модов или вручную. (Вы можете получить предупреждение от вашего мод менеджера, что определенные общие компоненты, такие как StorageUtil.dll или JsonUtil, и т. д., будут переписаны из других модов. Это так и должно быть, подтвердите замену файлов.
    — Отключите Wearable Lanterns 3.0b в вашем мод менеджере, если мод был установлен через NMM/MO
    — Активируйте Wearable Lanterns 4 в вашем мод менеджере, если мод был установлен через NMM/MO или вручную в лаунчере.
    — Запустите игру и загрузите ранее сделанное сохранение. Ваши фонари должны функционировать и МСМ меню должно обновиться. (Если у вас включен Papyrus logging, вы получите широкий диапазон количества ошибок в файле журнала. Эти результаты являются артефактом процедуры обновления. Они будут (в основном) появляться только один раз после обновления мода и могут быть проигнорированы)

    Как обновить с предыдущей версии 2.2а до версии 4.0.2:

    — Зайдите в любое помещение (дом, таверна и т. д.).
    — Снимите и удалите (выкиньте) все фонари, вы потеряете фонари во время обновления, это нормально.
    — Увольте всех последователей, если они у вас имеются и сохраните игру в новый слот сохранений (не F5)
    — Полностью удалите предыдущую версию мода 2.2a, все файлы должны быть удалены!
    — Файлы основного мода на удаление:
    Chesko_WearableLantern.bsa
    Chesko_WearableLantern.esp
    — Полностью удалить все предыдущие аддоны для стражников и караванщиков, если таковые установлены,они больше не поддерживаются
    — Файлы аддонов на удаление:
    Chesko_WearableLantern_Caravaner.bsa
    Chesko_WearableLantern_Caravaner.esp
    Chesko_WearableLantern_Guards.bsa
    Chesko_WearableLantern_Guards.esp
    — Загрузите сделанное сохранение и подождите 60 секунд, а затем сохраните игру снова в другой новый слот сохранений (не F5) и выйдите из игры
    — Установите новую версию 4.0.2
    — Загрузите последнее сохранение, подождите примерно 60 секунд чтобы мод активировался в МСМ меню
    — Пойдите купите или сделайте фонарь! (не забудьте настроить все в МСМ меню)

    Установка:
    (можно вручную или через NMM/MO менеджеры)
    Поместить файлы Chesko_WearableLantern.bsa, Chesko_WearableLantern.esp и папку SKSE в папку Data в игре, подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере.
    Опционально можете скачать по доп.ссылке альтернативные текстуры фонарей для совместимости с модом SMIM (смотрите скриншот), если хотите, то установите их так же.

    F.A.Q.:

    — Как изменить положение фонаря на теле?
    — Сменить положение фонаря у компаньона можно поговорив с ним и выберите фразу «Насчет твоего фонаря…»
    — Сменить положение фонаря для ГГ,зайдите в МСМ меню и настройте клавишу смены фонаря

    В игре не появляется строчка диалога «Насчет твоего фонаря…»
    — Просто выйдите из игры и загрузитесь снова,диалог появится

    Компаньон после того как я ему дал фонарь,не использует его
    — Подождите наступления вечера,так как в светлое время суток фонари не включаются
    — Заберите фонарь у компаньона и дайте фонарь снова

    Влияет ли свет фонарей на ваше обнаружение или компаньонов?
    — Очень даже влияет,вы должны выключить ваш фонарь,когда действуете в режиме скрытности или в МСМ меню настроить по своему желанию,включать вручную или автоматически, последователи будут автоматически выключать фонари в режиме скрытности

    В игре установлены моды на компаньонов, но они не хотят использовать свои фонари
    — Попробуйте просто уволить компаньонов и затем снова наймите их

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • We not going to school today найдите ошибки
  • Warning case open detected как исправить ошибку
  • Warmos qx ошибка fl как исправить
  • Warmos qx отказ ошибка
  • Warhammer vermintide 2 ошибка на стороне сервера