Usbutil ошибка при записи на флешку

Приложения для PlayStation 4

[pvc1 в 07:52|28 Янв 2023] 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 11:16|27 Янв 2023] 

Приложения для PlayStation 5

[pvc1 в 11:45|26 Янв 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 10:02|24 Янв 2023] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 09:27|24 Янв 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 11:45|23 Янв 2023] 

Приложения для PlayStation 2

Приложения для PlayStation 2

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 10:44|20 Янв 2023] 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 10:48|19 Янв 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 10:35|18 Янв 2023] 

Приложения для PlayStation 2

Общая дискуссия по PlayStation 3

[m951 в 03:46|18 Янв 2023] 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 15:17|16 Янв 2023] 

Мобильные приложения

[pvc1 в 15:01|16 Янв 2023] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 14:59|16 Янв 2023] 

Общая дискуссия по PlayStation 5

[pvc1 в 10:38|13 Янв 2023] 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 09:58|13 Янв 2023] 

Общая дискуссия по PlayStation 2

Эмуляторы для PlayStation Vita

[pvc1 в 12:26|11 Янв 2023] 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 12:13|11 Янв 2023] 

Приложения для PlayStation 4

[pvc1 в 19:37|08 Янв 2023] 

ПК программы для PlayStation 3

[pvc1 в 16:58|08 Янв 2023] 

Приложения для PlayStation 2

Об играх PlayStation 2

Мобильные приложения

ПК софт для PlayStation 5

[pvc1 в 09:26|04 Янв 2023] 

Программы и Приложения для PlayStation Portable

[pvc1 в 19:05|03 Янв 2023] 

Программы и Приложения для PlayStation Portable

[pvc1 в 18:59|03 Янв 2023] 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 16:48|01 Янв 2023] 

Приложения для PlayStation 2

Общая дискуссия по PlayStation 5

[pvc1 в 09:14|29 Дек 2022] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 10:26|27 Дек 2022] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 16:01|25 Дек 2022] 

Общая дискуссия по PlayStation 1

[pvc1 в 09:51|23 Дек 2022] 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 09:10|17 Дек 2022] 

Мобильные приложения

[pvc1 в 09:31|16 Дек 2022] 

Мобильные приложения

[pvc1 в 10:47|15 Дек 2022] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 08:59|15 Дек 2022] 

Приложения для PlayStation 2

Программы и Приложения для PlayStation Portable

[pvc1 в 08:50|13 Дек 2022] 

Эмуляторы для PlayStation Vita

[pvc1 в 08:49|13 Дек 2022] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 09:39|08 Дек 2022] 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 09:27|07 Дек 2022] 

Железные вопросы PlayStation 3

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 10:05|28 Ноя 2022] 

ПК программы для PlayStation 3

[pvc1 в 09:29|28 Ноя 2022] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 08:37|21 Ноя 2022] 

Общая дискуссия по PlayStation 2

Ошибка 0X80071AC3 появляется тогда, когда пользователь операционной системы Windows попытается копировать/перенести какие-то файлы на USB-носитель или внешний HDD/SSD. Причин для появления ошибки с данным кодом может быть несколько:

  • поврежденные сектора внешнего диска;
  • поврежденный USB-порт;
  • небезопасное извлечение USB-носителя из USB-порта;
  • активированная функция ReadyBoost для USB-носителя;

Устранить ошибку 0X80071AC3 можно в соответствии с причиной, по которой та возникла. Давайте же посмотрим, что вы можете сделать при встрече с данной проблемой.

Устраняем ошибку 0X80071AC3

Использовать другой USB-порт

Давайте попробуем с вами избавиться от ошибки 0X80071AC3 самым простым решением – использование иного USB-порта. Если вы столкнулись с этой проблемой при копировании файлов на флешку или внешний диск, то попробуйте подключить свое устройство к другому USB-порту на вашем компьютере или ноутбуке. Существует вероятность, что данная ошибка возникла в результате некорректного функционирования USB-порта. Ну что, на другом порте ситуация изменилась? Если да, то у вас точно проблемы с этим USB-разъемом на материнской плате – обращайтесь к специалистам для его починки. Если же ошибка 0X80071AC3 все еще появляется – USB-порт тут совершенно ни причем.

Отключение функции ReadyBoost

Функция ReadyBoost будет полезна некоторым пользователям со старенькими дисками, которым необходима небольшая помощь при выполнении различных операций. Прочим же пользователям, обладающим быстрыми дисками, данная функция принесет крайне мало пользы. Ошибка 0X80071AC3 могла возникнуть как раз по причине того, что на вашей USB-флешке активирована функция ReadyBoost.

Попробуйте отключить ReadyBoost, если так активирована, и посмотрите, изменится ли ситуация. Чтобы отключить ReadyBoost для своей флешки, вам нужно сделать следующее:

  • откройте Проводник Windows;
  • нажмите правой кнопкой мыши на USB-носитель;
  • перейдите в «Свойства»;
  • перейдите во вкладку «ReadyBoost»;
  • поставьте галочку возле опции «Не использовать это устройство»;

Отключив ReadyBoost для своей флешки, попробуйте снова копировать/перенести какие-нибудь файлы на нее, чтобы проверить наличие ошибки 0X80071AC3.

Открытие полного доступа

Еще одна причина, которой могла возникнуть ошибка 0X80071AC3, – это отсутствие необходимого доступа к папке на USB-носителе или HDD/SSD. Если вы пытаетесь скинуть какие-то файлы в определенную папку на диске или флешке, но на вашем пути возникла оговариваемая ошибка, то вам нужно проверить, а открыт ли для этой папки полный доступ. Чтобы сделать это, вам нужно выполнить следующее:

  • нажмите на нужную вам папку правой кнопкой мыши;
  • перейдите в «Свойства»;
  • перейдите во вкладку «Безопасность»;
  • нажмите на кнопку «Изменить»;
  • поставьте галочку напротив опции «Разрешить полный доступ» для пользователей, прошедших проверку»;
  • сохраните изменения в свойствах папки.

Попробуйте копировать в нужную папку на USB-носителе или HDD/SSD что-либо, дабы проверить наличие ошибки 0X80071AC3.

Восстановление поврежденных секторов

Встретившись с ошибкой 0X80071AC3 при переносе или копировании файлов на внешний HDD/SDD, знайте, что проблема может заключаться в так называемых бэд-блоках на диске. Чтобы попробовать исправить ситуацию, вы можете воспользоваться утилитой Check Disk для сканирования состояния диска и устранения поврежденных секторов, если такие будут найдены.

Итак, откройте Командную строку с правами администратора(Win+X), а затем впишите в нее команду chkdsk x: /r /f и нажмите Enter. Значение X замените на букву, которая представляет нужный вам диск. По нажатию на ВВОД, начнется сканирование диска и исправление поврежденных секторов. Процесс может занять какое-то время, так что можете отвлечься на что-то, желательно не на данном компьютере. Как только утилита Check Disk закончит свою работу, попробуйте снова перенести или копировать какие-то файлы, чтобы проверить наличие ошибки 0X80071AC3.

Ошибка Windows 0x80071ac3 при записи на флешку или жёсткий диск: причины и варианты решения

Часто при копировании файлов с одного носителя на другой возникают различные сбои. Процесс прерывается в сопровождении с резким звуком, в дальнейшем то же самое повторяется, компьютер не реагирует на действия, выдавая ошибку с одним и тем же кодом. Рецепт лечения зависит от ситуации, рассмотрим, как исправить ошибку Windows 0x80071ac3 при записи на флешку или жёсткий диск.

Она происходит из-за того, что компьютер не может записать файл. Из-за программных сбоев или физических повреждений. Возможно, была некорректно завершена работа или, если сообщение 0x80071ac3 появилось при записи на флешку, то до этого её извлекли небезопасным способом. Проверьте соединение винчестера с материнской платой, попробуйте переподключить его в другой слот. Для съёмного носителя — просто воткните в другой USB-порт. Перед проведением каких-либо операций сохраните данные и выполните резервное копирование на компьютере.

Проверка ошибок

  • В проводнике щёлкните правой кнопкой мыши на носителе, на котором произошёл сбой записи «ошибка 0x80071ac3».
  • Нажмите «Свойства».
  • Откройте вкладку «Сервис».
  • Запустите проверку.
  • В появившемся окне поставьте обе галочки для автоматического исправления, а также для поиска и лечения повреждённых кластеров. Если вы ограничены во времени, не ставьте параметр по поиску повреждённых секторов, т.к. это существенно затянет процесс. Попробуйте провести сначала проверку с первым параметром, а если уже она не поможет — запустите с включённым вторым параметром.

Проверку, если возник код ошибки 0x80071ac3, можно запустить и по-другому:

Запуск команды chkdsk с: /f

  • Нажмите одновременно клавишу со значком окон и «R».
  • В появившемся поле наберите «chkdsk с: /f», где «с» — это имя вашего носителя, а «/f» — параметр, обозначающий, что найденные ошибки будут исправляться автоматически. Можно провести проверку с параметром «/r», что означает поиск и исправление повреждений секторов – такая проверка займёт гораздо больше времени, но ни в коем случае прерывать её нельзя.

Преимущество второго способа в том, что можно установить большее количество параметров, почитать о которых можно в справочном руководстве ОС Windows.

Таким простым способом практически всегда исправляются ошибки файловой системы, которые возникают при внезапном отключении электропитания, внезапного извлечения диска из слота и подобные. Утилита находит ошибки и производит поправки в таблице файлов. Информация при этом не теряется, если только на диске нет физических повреждений.

Другие возможные решения

Если вышеописанное не помогло решить проблему, возможна причина в параметре съёмного носителя ReadyBoost, который конфликтует с системой. Выполните следующее:

Поставьте галочку «Не использовать это устройство»

  • В Проводнике щёлкните правой кнопкой мыши на флешке.
  • Выберете Свойства, затем найдите вкладку ReadyBoost.
  • Поставьте галочку «Не использовать это устройство» и нажмите ОК.

Если и это не помогло, возможно, нужно переустановить драйверы:

Отсоединяем флешку от ноутбука

  • Заходим Пуск — Панель управления — Диспетчер задач.
  • Находим флешку, правый щелчок, выбираем Удалить.
  • После завершения процесса вытаскиваем флешку, перегружаем компьютер.
  • Когда компьютер загрузится, снова запускаем Диспетчер устройств, нажимаем правую кнопку, выбираем Обновить конфигурацию оборудования.

Появление ошибки 0x80071ac3 на внешнем жёстком диске может происходить из-за отказа в доступе к папке, в которую вы записываете файлы. Решается это так:

  • Правой кнопкой мыши щёлкаете по папке и заходите в свойства.
  • Открываете вкладку Безопасность.
  • Нажимаете Изменить и ставите галочку в окошке «Разрешить полный доступ» для пользователей, прошедших проверку.

Таковы способы устранения ошибки с кодом 0x80071ac3 в соответствии с причинами их возникновения. Однако может так произойти, что ни одно из предложенных решений не поможет.

Тогда остаётся самое радикальное – форматирование диска.

После форматирования на диске заново создаётся вся файловая структура, и ошибок в ней уже не будет.

Иногда подобные сбои являются признаками физического выхода из строя носителя информации. В этом случае остаётся лишь вариант заменить оборудование на новое. Если вы нашли другие способы решения проблемы, поделитесь с пользователями нашего ресурса, оставив комментарий ниже.

Устранение ошибки 0x80071ac3 при работе с флешкой

Нередко рассматриваемая ошибка возникает из-за плохого контакта USB-носителя с соответствующим разъёмом, поэтому первым делом проверьте качество соединения.

  1. Если на вашем компьютере присутствует несколько ЮСБ-портов, попробуйте подключить флешку к другим. При этом желательно не использовать удлинители или хабы.
  2. Владельцам настольных ПК стоит соединять носитель не через переднюю панель, а выполнить прямое подключение к коннекторам на материнской плате, которые обычно находятся сзади.
  3. Советуем также проверить состояние разъёмов на флешке и компьютере: возможно, нормальному контакту мешает загрязнение или повреждение.

Если эти действия не помогли решить проблему, переходите к следующим методам.

Убираем защиту от записи с USB в редакторе реестра Windows

Для первого способа исправить ошибку потребуется редактор реестра:

  1. Для его запуска вы можете нажать клавиши Windows + R на клавиатуре и ввести regedit, после чего нажать Enter.
  2. В левой части редактора реестра вы увидите структуру разделов редакторе реестра, найдите разделУчтите, что этого пункта может и не быть, тогда читаем дальше
  3. Если этот раздел присутствует, то выберите его и посмотрите в правой части редактора реестра, есть ли там параметр с именем WriteProtect и значением 1 (именно это значение может вызывать ошибку Диск защищен от записи). Если он есть, то кликните по нему дважды и в поле «Значение» введите 0 (ноль). После чего сохраните изменения, закройте редактор реестра, извлеките флешку и перезагрузите компьютер. Проверьте, была ли исправлена ошибка.
  4. Если такого раздела нет, то кликните правой кнопкой мыши по разделу, находящемуся на уровень выше (Control) и выберите «Создать раздел». Назовите его StorageDevicePolicies и выберите его.
  5. Затем кликните правой кнопкой мыши в пустой области справа и выберите пункт «Параметр DWORD32» (даже для x64 Windows). Назовите его WriteProtect и оставьте значение равным 0. Также, как и в предыдущем случае, закройте редактор реестра, извлеките USB накопитель и перезагрузите компьютер. После чего можно проверить, сохранилась ли ошибка.

Дополнительно, проверьте 2 раздела реестра

По умолчанию такой раздел отсутствует в реестре (и, если у вас его нет — значит дело не в нем). При наличии раздела RemovableStorageDevices, обратите внимание на вложенный подраздел и содержащиеся в нем Deny_Write, Deny_Read, Denya_Execute, при значении этих параметров равному 1, они запрещают запись, чтение и выполнение со съемных накопителей.

Удалите такие параметры — это должно снять защиту от записи. Перезапустите компьютер (может оказаться достаточным отключить и заново подключить флешку): проблема с защитой флешки от записи должна быть решена.

Переустановите драйвер устройства

Помните, что обновление драйвера или прошивки устройства может привести к утере информации, поэтому предварительно сделайте резервную копию данных. Также не стоит проводить обновление диска, на котором установлена операционная система.

Для обновления драйвера удалите устройство из «Диспетчер устройств», для этого кликните правой кнопкой мышки по кнопке Пуск и запустите приложение.

Разверните раздел дисков, затем щелкните правой кнопкой мыши на проблемный диск и нажмите «Удалить».

Дождитесь удаления диска и запустите поиск устройств. Для этого в главном меню выберите ДействиеОбновить конфигурацию оборудования.

Система обнаружит новое устройство предложит установить драйвер. Используйте драйвер производителя диска, если в работе драйвера, установленного Windows возникли ошибки.

How to fix error 0x80071ac3

1. Check the external hard drive for any problems. For example, some drives have a physical lock switch, which makes it impossible to copy or delete files from the drive. This switch may be in a locked position or even stuck. Cables can also degrade over time, so change any data cable, such as a USB cable, used by the drive.

2. Use Windows System Restore to go back to the previous restore point, especially if you have just installed a new driver for your computer. This complete step-by-step guide will tell you the whole process: Instructions on how to use System Restore on Windows. Use the closest available restore point.

Important note : Remember to restore the system to the current version if the error is not fixed. Otherwise, the system may be vulnerable to other attacks.

3. Scan the hard drive with Error Checking. If you can use File Explorer, right-click on the drive and select Properties> Tools> Check (in Error Checking ). You may receive a prompt that Windows has scanned the drive and found no errors. You can run the second scan for disk drives, if you choose from this pop-up window.

4. If you cannot access the drive with File Explorer, you can run the utility with Command Prompt in Windows 7 or PowerShell in Windows 8 and 10. This example uses Windows PowerShell 10. You can access it using Windows + X in Windows 8 or 10 and select PowerShell (Admin) and in Windows 7 by clicking Start> Accessories . Right-click on Command Prompt and click Run As Administrator .

Important note : You will need to login to the admin account to complete this step.

Connect the hard drive and note which drive letter Windows assigns to it. In this case, the USB article being used is drive D. Check if the drive is ‘dirty’, using the script ‘fsutil dirty query [drive letter]:’ . In this case, the script will be ‘fsutil dirty querty d:’ . Drive letter names can be uppercase or lowercase. That will not affect the script. You will be notified that the drive is ‘dirty’ or ‘not dirty.’. Repeat with each drive until you find the drive is ‘dirty’.

If the drive is ‘dirty’, enter the script ‘CHKNTFS / X [drive letter]:’ . This will ensure that the drive does not boot at startup, allowing your computer to boot normally.

Restart the computer with the drive connected and reopen Command Prompt or PowerShell. Enter the script ‘Chkdsk / f / r [drive letter]:’ and the computer will run the full chkdsk utility on that drive.

Repeat the script ‘fsutil dirty query [drive letter]:’ . The drive will return to the ‘not dirty’ state.

If you run the ‘dirty query’ script on the drive that is experiencing the error and it returns to the ‘not dirty’ state, you can make it ‘dirty’ again. This will force your computer to automatically check the drive. To mark it as ‘dirty’, use the fsutil dirty set script [drive letter]:, in the case of this article, ‘fsutil dirty set d:’ . Then restart the computer.

5. If the device is still ‘dirty’, at this time, the only option is to format the device. This will delete all the files on the drive and reconfigure it to work with Windows. If you need to keep the files, don’t format the drive.

To do this, right-click the drive in File Explorer and select Format, and then click Start.

If the main hard drive is not working, you will need to do this by booting from a USB memory stick or an external hard drive.

Поехали.

Вот так будут расположены карты по обзору:

Samsung Evo Microdrive
128Gb 64Gb
Class U3 Class U3
Stickdrive Microdrive
32Gb 32Gb
Class U1 Class U1

Samsung Evo 128Gb + Microdrive 64Gb
Фронт:

Тыл:

Stickdrive 32Gb + Microdrive 32Gb
Фронт:

Тыл:

Не находите некоторое внешнее сходство между парами карт? Мне они почему-то похожи. Особенно 32gb

висновки

Як бачите, якщо правильно виконана установка Ubuntu на флешку, як повноцінну ос її використовувати нескладно, важливо лише бажання і наявність вільного USB-накопичувача. Деякі запобіжні заходи важливі лише спочатку — в подальшому ви зможете використовувати переносний дистрибутив так само, як і будь-який інший. Тільки не забувайте робити резервні копії даних.

Ви хочете навчитися іншим трюкам з Linux? Тоді читайте матеріали нашого сайту, спілкуйтеся з користувачами в коментарях і частіше заглядайте в гості!

Ошибка 0x80071ac3 при записи на флешку или жесткий диск

Привет всем. При попытки записать на флешку или жеткий диск, может возникнуть ошибка 0x80071ac3, что же можно сделать в данном случае, из-за чего она может возникнуть. Возникновение это проблемы может произойти из-за сбоя самого накопителя, программный сбой операционной системы, сбой самого порта USB. Но самая распространенная ошибка может произойти, из-за самого накопителя, то есть в моем случае это USB-HDD, переносной жесткий диск.

Ошибка при записи на HDD-USB

Исправление ошибки 0x80071ac3 при записи на флешку или жесткий диск

И так давайте начнем решать эту проблему.

Есть несколько вариантом, проверить сам жесткий сразу в системе.

Заходим пуск в поиске находим командную строку CMD.

Ошибка записи на HDD-USB

После в командной строке вводим команду chkdsk G: /f /r, где буква G это имя диска, в вашем случае может быть другая буква. /f — это параметр для проверки диска на наличие ошибок, параметр /r — это проверка на наличие поврежденных секторов жесткого диска. Далее нажимаем Enter.

Ввод команд chkdsk

Сразу предупрежу процесс может быть долгим.

Сканирование флешки на поврежденные сектора

Как видим по скрину выше были найдены ошибки, после полной проверки, диск должен полностью восстановиться, данный которые вы будете копировать на флешку или жесткий диск будут записываться.

Быстрый вариант исправление ошибки 0x80071ac3

Есть еще один вариант сделать это с помощью alkid.live.cd 2012.

Загружаемся с нашего Live CD или USB. Заходим, пуск > программы > командная строка.

HDD-USB live cd

Далее в командной строке вводим chkdsk D: /f

командная строка в HDD-USB live cd 1

После проверки, закрываем командную строку и перезагружаем компьютер.

Далее проверяем наш жесткий диск, как видите на скрине ниже все данные копируются.

Проверка флешки на запись

Тест пройден HDD-USB

Вот и все спасибо, что дочитали статью до конца.

Устранение ошибки данных CRC при работе с флешкой

как исправить ошибку данных crc на флешке

Способ 1: Проверка накопителя на ошибки

Чаще всего рассматриваемая проблема проявляется у пользователей, которые отключают флешку без применения средства безопасного извлечения: файловая система находит в себе сбой, о чём и сообщает. Решением в этом случае является проверка накопителя на ошибки и устранение таковых, если они будут обнаружены.

Проверка флешки на сбои при ошибке данных CRC

Способ 2: Восстановление флешки

Также проблема возникает из-за неполадок с NAND-чипом памяти – например, на нём начали появляться сбойные секторы. Производители предусмотрели такую вероятность, поэтому предоставили пользователям специальные утилиты восстановления. Инструкция по использованию подобного ПО, а также другие варианты «оживления» программно неисправных флешек вы можете найти в статьях по ссылкам далее.

Способ 3: Низкоуровневое форматирование

Для некоторых накопителей помогает процедура низкоуровневого форматирования, при котором затирается содержимое не только головного раздела, но и всех секторов памяти флешки, что гарантирует удаление проблемных данных. На нашем сайте уже есть материал-руководство по проведению этой операции, поэтому рекомендуем им воспользоваться.

Низкоуровневое форматирование флешки на сбои при ошибке данных CRC

Способ 4: Снятие защиты от записи

Иногда причина рассматриваемого сбоя очень проста – флеш-накопитель защищён от записи либо операционная система считает, что таковая активна. Алгоритм действий в первом случае понятен (достаточно выключить защиту, передвинув соответствующий переключатель), тогда как для второго варианта понадобится вносить изменения в системный реестр.

Способ 5: Устранение аппаратных неполадок

В некоторых случаях ошибка CRC данных возникает из-за физических проблем с флешкой или гнездом USB. Проверить их очень просто – достаточно подключить накопитель к заведомо рабочему порту, желательно на другом компьютере. Если флешка распознаётся нормально – неполадки с портом, если нет – причина в носителе. Аппаратные дефекты подобного рода сложно устранить в домашних условиях, поэтому рекомендуется обращение в сервисный центр.

ЗакрытьМы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки и мы еще пригодимся вам.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

ЗакрытьОпишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 21:05|20 Сен 2023] 

 

Приложения для PlayStation 5

[pvc1 в 16:16|19 Сен 2023] 

 

Мобильные приложения

[pvc1 в 15:54|19 Сен 2023] 

 

Программы и Приложения для PlayStation Portable

[pvc1 в 15:54|19 Сен 2023] 

 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 07:39|17 Сен 2023] 

 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 08:18|15 Сен 2023] 

 

Прошивки для PlayStation 4

[pvc1 в 21:12|13 Сен 2023] 

 

Общая дискуссия по PlayStation 5

[pvc1 в 20:44|13 Сен 2023] 

 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 19:29|11 Сен 2023] 

 

Эмуляторы для PlayStation Vita

[pvc1 в 16:58|11 Сен 2023] 

 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 12:19|10 Сен 2023] 

 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 11:43|10 Сен 2023] 

 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 19:32|08 Сен 2023] 

 

Мобильные приложения

[pvc1 в 19:30|08 Сен 2023] 

 

Приложения для PlayStation 2

Пишем, что хотим и о чем хотим…

Общая дискуссия по PlayStation 1

[pvc1 в 17:27|03 Сен 2023] 

 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 17:12|03 Сен 2023] 

 

Пишем, что хотим и о чем хотим…

ПК программы для PlayStation 3

[pvc1 в 20:22|01 Сен 2023] 

 

Общая дискуссия по PlayStation 5

[pvc1 в 18:15|31 Авг 2023] 

 

Программы и Приложения для PlayStation Portable

[pvc1 в 19:30|28 Авг 2023] 

 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 10:56|21 Авг 2023] 

 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 10:48|21 Авг 2023] 

 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 10:00|19 Авг 2023] 

 

Общая дискуссия по PlayStation 2

Приложения для PlayStation 4

[pvc1 в 18:53|13 Авг 2023] 

 

Общая дискуссия по PlayStation 1

Приложения для PlayStation 2

ПК программы для PlayStation 3

[pvc1 в 21:32|31 Июл 2023] 

 

Общая дискуссия по PlayStation 2

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 09:10|31 Июл 2023] 

 

Общая дискуссия по PlayStation 5

[pvc1 в 21:30|27 Июл 2023] 

 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 17:08|24 Июл 2023] 

 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 08:24|21 Июл 2023] 

 

ПК программы для PlayStation 2

Прошивки и приложения для PlayStation 3

Прошивки и приложения для PlayStation 3

Прошивки и приложения для PlayStation 3

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 17:03|14 Июл 2023] 

 

Мобильные приложения

[pvc1 в 08:54|13 Июл 2023] 

 

ПК софт для PlayStation Vita

[pvc1 в 15:19|11 Июл 2023] 

 

Общая дискуссия по PlayStation 2

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 21:52|09 Июл 2023] 

 

Общая дискуссия по PlayStation 3

[Bamc в 22:13|02 Июл 2023] 

 

Железные вопросы PlayStation 4

Железные вопросы PlayStation 4

Приложения для PlayStation 2

Железные вопросы PlayStation 2

Здесь собраны решения проблем, которые возникают с IDE Eclipse, Android Studio, и другие вопросы программирования под Android. Все непонятные термины и сокращения ищите в статье «Словарик Android» [7].

[131228]

Q001. Что такое API Level, API number (API 3, API4, API 7, и т. д.)?

API переводится как интерфейс программирования, в данном контексте это относится к операционной системе Android, к вызову встроенных в систему подпрограмм и функций. Цифра соответствует определенной версии сборки OS Android, см. таблицу. [1].

Q002. Для чего нужен Google USB Driver?

Google USB Driver относится к набору инструментария для автоматизации тестируемых приложений (программ) на телефон/устройство с операционной системой Android. Нужен только для операционной системы Windows, см. [2, 3, 4].

Q003. Что такое Android WebDriver?

Программное обеспечение, которое позволяет запускать автоматизированные сквозные тесты. Эти тесты помогут убедиться, что ваш сайт работает корректно в браузере Android.

Q004. Что такое Activity?

Это слово в контексте программирования Android можно перевести как «видимая деятельность программы». Это основной компонент приложения (программы) для Android, свойства и методы которого определяют работу (поведение) и внешний вид программы. Каждое отдельное окно приложения представлено отдельным компонентом Activity.

Q005. Что такое Gradle?

Специальный плагин для Android Studio, позволяющий автоматизировать сборку приложений на Java. Именно с ним больше всего головной боли у разработчиков при переходе на разные версии Android Studio и JDK, особенно при импорте Android-приложений, созданных в среде разработки Eclipse.

Q006. Проблема с запуском виртуального устройства при отладке.

Я создал виртуальное устройство (AVD) для эмулятора Android Studio, на котором пытаюсь отладить свою программу. Но почему-то не могу запустить в эмуляторе мою AVD (на экране постоянно висит в центре экрана переливающаяся надпись ANDROID). Когда пытаюсь запустить свою программу, то в логе Atmel Studio вижу сообщение об ошибке «Adb Transfer Protocol Error», «No such file or directory». В чем проблема?

При использовании эмулятора Android Studio нужно иметь в виду, что он чрезвычайно прожорлив в плане расхода памяти и ресурсов процессора компьютера. Так что скорее всего, Вы создали AVD слишком мощное, и поэтому оно запускается в эмуляторе слишком долго. Когда в такой ситуации Вы пытаетесь запустить отладку, то скорее всего получите сообщение наподобие следующего:

Waiting for device.
"C:Program FilesAndroidandroid-studiosdktoolsemulator.exe" -avd AVD-GT-N7000 -netspeed full 
-netdelay none
Device connected: emulator-5554 Device is online: emulator-5554 Target device: AVD-GT-N7000 [emulator-5554] Uploading file local path: C:Documents and SettingsUserAndroidStudioProjectsMyApplicationProjectMyApplication
buildapkMyApplication-debug-unaligned.apk 
remote path: /data/local/tmp/com.example.myapplication
Adb Transfer Protocol Error.
No such file or directory

Это означает, что отлаживаемое приложение не может загрузиться в эмулятор, так как эмулятор еще не запустился. Чтобы решить проблему с отладкой, у Вас есть следующие варианты:

1. Перед запуском отладки нужно дождаться полной загрузки AVD в эмуляторе, и только потом запускать отладку. Наберитесь терпения, первая загрузка новой машины может занимать до 10 минут и более, в зависимости от её свойств и мощности Вашего компьютера. Чтобы ускорить загрузку эмулятора, используйте снапшоты для AVD (при создании AVD поставьте галочку Snapshot).
2. Создать другую AVD, требующую меньше ресурсов (выбрать модель смартфона с меньшим разрешением экрана и с меньшим API level).
3. Запустить отладку на виртуальной машине, см. [4].
4. Установить Google USB Driver и отлаживаться на реальном устройстве с операционной системой Android.

Q007. Случайно закрыт визуальный редактор формы…

Я редактирую разметку окна программы (форму) — файл activity_main.xml, и случайно закрыл окно просмотра внешнего вида формы (окошко, где показано окно моей программы). Как мне снова открыть просмотр формы? Как переключаться между текстовым редактированием формы (как XML-файла) и графическим редактированием (когда можно визуально редактировать форму, мышкой перетаскивать компоненты и менять их свойства)?
Для просмотра редактируемой формы выберите в меню View -> Tool Windows -> Preview. Для переключения между текстовым и визуальным вариантами редактирования формы служат нижние табы окна редактора — Design (визуальное редактирование формы) и Text (редактирование формы как XML-текста).

Q008. Почему не работает просмотр иерархии (Hierarchy View)…

… в программе Android Debug Monitor, когда я подключаюсь через USB (или Wi-Fi) к отлаживаемому устройству?

[2014-01-01 15:59:08 - hierarchyviewer]Unable to get view server version from device 0019a2fe5212ce
[2014-01-01 15:59:08 - hierarchyviewer]Unable to get view server protocol version from device 0019a2fe5212ce
[2014-01-01 15:59:08 - ViewServerDevice]Unable to debug device: samsung-gt_n7000-0019a2fe5212ce
[2014-01-01 15:59:08 - hierarchyviewer]Missing forwarded port for 0019a2fe5212ce
[2014-01-01 15:59:08 - hierarchyviewer]Unable to get the focused window from device 0019a2fe5212ce

Почти никакие телефоны и смартфоны общего производства не позволят HierarchyViewer получать доступ к ним. Обычно специальные телефоны разработчика и эмуляторы оснащены функциями, работающими с HierarchyViewer. Есть обходной способ решения проблемы, если использовать класс ViewServer в разрабатываемом приложении (см. ViewServer Local server for Android’s HierarchyViewer site:github.com).

Q009. Что такое R (R.java)?

R.java — автоматически генерируемый (средой разработки Eclipse) Java-код, который определяет специальный Java-класс ресурсов приложения R. Этот файл пересоздается, когда Вы делаете очистку или компиляцию проекта. В классе R содержатся значения идентификаторов ресурсов, которые были определены в визуальном редакторе или в соответствующем XML-файле ресурсов.

Q010. Как посмотреть последние сообщения ядра (dmesg) …

… при загрузке или установке новых устройств? Другими словами, есть ли на Android аналог dmesg?

На Андроид файл /proc/kmsg является аналогом dmesg в Linux, однако для просмотра файла /proc/kmsg (например, командой cat /proc/kmsg) нужны права root. Есть также файл /proc/last_kmesg, для его просмотра права root не нужны.

Q011. Что такое Android rooted device? Какие преимущества это дает, какие недостатки?

Пользователь root — это специальный аккаунт в UNIX системах (к которым относится также и Android), который позволяет выполнять все операции в системе без ограничений. Пользователь с правами root получает доступ ко всем системным и аппаратным ресурсам и данным, с возможностью их редактирования и удаления. Подробнее см. [5].

[140126]

Q012. Path variable name cannot contain character.

При попытке создать новую переменную окружения проекта (свойства проекта -> Resource -> Linked Resources -> Path Variables -> New…) выдается ошибка, что имя переменной не может содержать недопустимый символ. В данном случае это точка.

Eclipse-project-properties-add-PATH-variable-error

Удалите точку из имени, и переменная создастся нормально.

Q013. LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл «kernel32.lib».

Проблему можно решить так: C/C++ Build -> Settings -> Linker (link) -> Libraries -> Additional Libpath (/libpath) -> нажать на кнопочку с зеленым плюсиком -> указать папку c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7lib.

Или так: C/C++ General -> Paths and Symbols -> Libraries -> Add… -> File system… -> c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7libkernel32.lib.

Q014. LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл «C:Program.obj».

Ошибка скорее всего в том, что в конфигурации проекта добавлен путь до библиотеки, содержащий двойные кавычки, например «c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7libkernel32.lib». Пути до линкуемых библиотек настраиваются в свойствах проекта C/C++ Build -> Settings -> Linker (link) -> Libraries -> Additional Libpath (/libpath), C/C++ Build -> Settings -> Linker (link) -> Libraries -> Libraries, C/C++ General -> Paths and Symbols -> Libraries -> Add… -> File system…

Уберите кавычки из пути, и ошибка LNK1104 исчезнет (поменяйте «c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7libkernel32.lib» на c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7libkernel32.lib).

Q015. «Dx trouble writing output: already prepared».

Не запускается в эмуляторе приложение Android с ошибкой. Пример вывода в консоли сообщений об ошибке:

[2014-01-26 16:14:43 - HelloWorldAndroid] Dx trouble writing output: already prepared
[2014-01-26 16:14:44 - Dex Loader] Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException.
Check the Eclipse log for stack trace. [2014-01-26 16:14:44 - HelloWorldAndroid] Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute
dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace.

Решение проблемы: закройте Eclipse. Зайдите в каталог Android SDK (c:Program FilesAndroidandroid-studiosdktools), выполните команду android sdk. Запустится SDK Manager. Удалите Android SDK Build-tools 19, и установите Android SDK Build-tools 18.1.1. Снова запустите Eclipse, и выполните отладку в эмуляторе, проблема исчезнет.

Q016. Как запустить SDK Manager на Windows?

Вот возможные способы:

• Из Eclipse (с установленным плагином ADT) выполните команду меню Window -> Android SDK Manager.
• Перейдите в папку tools пакета Android SDK (полный путь может быть наподобие c:Program FilesAndroidandroid-studiosdktools) и выполните команду android.bat sdk.

Android-SDK-Manager

[140204]

Q017. Приложение (файл .apk) не устанавливается …

… с сообщением «Ошибка разбора данных», «Сбой разбора пакета». Команда ant debug install для этого приложения завершается с сообщением [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK].

Проверьте, на какой уровень API скомпилировано приложение. Уровень API Android (API Level [1]) на сегодняшний день может меняться от 1 до 19, что соответствует версии Android от Android 1.0 до Android 4.4. Если приложение рассчитано на более современную версию (более высокий уровень API), чем установленная система на Вашем устройстве Android, то программа не установится и не запустится. Версию системы устройства можно узнать через Настройки -> Об устройстве -> Версия Android (версия обычно состоит из нескольких цифр и точек, наподобие 4.1.2). Уровень API, соответствующий версии, можно узнать из таблицы [1].

[140221]

Q018. Добавление обработчика события для визуального компонента.

Я привык, когда двойным кликом на элементе в визуальном редакторе автоматически создается обработчик события для элемента, но в Eclipse этого не происходит. Как добавить обработчик события на визуальном объекте (обработчик события клика на кнопке)? Процесс по шагам на примере кнопки:

1. Откройте визуальный редактор формы Вашего приложения, для чего сделайте двойной щелчок на XML-файле описания внешнего вида интерфейса Вашей программы (этот файл находится в Project Explorer -> Имя проекта -> res -> layout -> activity_blabla.xml). Переключитесь на графический вид просмотра формы (закладка Graphical Layout).

2. В визуальном редакторе бросьте на форму кнопку. Выберите её, и в редакторе свойств Properties дайте более подходящее Id и введите нужный текст, отображаемый на кнопке. К примеру, Id по умолчанию будет @+id/button1, Вы можете задать что-то типа @+id/MyButtonId.

3. Разрешите Вашему классу Activity прослушивать события кликов на визуальных компонентах реализацией OnClickListener. Для этого откройте файл ИмяПроектаActivity.java (Project Explorer -> Имяпроекта -> src -> имяпакета), и расширьте определение класса Activity:

public class MyAppActivity extends Activity implements OnClickListener {
   ..
}

4. В классе Activity задайте глобальную переменную, которая будет олицетворять Вашу кнопку.

public class MyAppActivity extends Activity implements OnClickListener {
   private Button myButton;
   ..
}

Примечание: если система будет ругаться на то, что не может найти определение Button, то перед объявлением класса добавьте строчку:

import android.widget.Button;

5. В коде onCreate класса Activity добавьте инициализацию переменной myButton.

        myButton = (Button) findViewById(R.id.MyButtonId);

Понятно, что в параметре должно быть передано значение, которое Вы назначили в качестве Id кнопки.

6. Сразу после инициализации переменной добавьте создание прослушивателя события клика с помощью вызова setOnClickListener:

        myButton = (Button) findViewById(R.id.MyButtonId);
        myButton.setOnClickListener(this);

По аналогии можно добавить прослушивание и для других кнопок (конечно же, для них должны быть созданы экземпляры переменных, и сделана инициализация):

        myButtonA.setOnClickListener(this);
        myButtonB.setOnClickListener(this);
         ..

7. Теперь нужно создать обработчик события клика onClick на внешнем виде формы (View). Для этого добавьте в класс Activity определение нового метода onClick:

    // Реализация обработчика события для OnClickListner.
    // Функция onClick будет вызываться всякий раз, когда
    // будет сделан клик на интерфейсе программы.
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Параметр v означает вид, на котором сделан клик.
        // Функция getId() возвращает идентификатор этого вида.
        if(v.getId() == R.id.myButtonId)
        {
            // тут код для действий по кнопке myButton;
            ..
        }
        else if(v.getId() == R.id.myButtonIdA)
        {
            // тут код для действий по кнопке myButtonA;
            ..
        }
        // и так далее, для всех визуальных элементов, принимающих клик.
    }

Вот полный пример листинга кода Activity:

package com.myApp;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class FirstActivity extends Activity implements OnClickListener {
   // Декларирование элементов UI.
   private TextView changingTextView;
   private Button firstButton;
   private Button secondButton;
   /** Вызывается, когда activity создается впервые. */
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.main); // Наш единственный дизайн для этого приложения
                                     // размещен в файле main.xml.
      // Инициализация компонентов визуального интерфейса.
      changingTextView = (TextView) findViewById(R.id.changingTextView);
      firstButton = (Button) findViewById(R.id.leftButton);
      // Когда мы создаем кнопку, и нам нужно обрабатывать с нее события,
      // то нужно установить для неё прослушиватель (listener).
      // Вызов в качестве аргумента this означает, что события будут передаваться
      // родительскому экземпляру класса, в данном случае это наша Activity.
      firstButton.setOnClickListener(this);
      secondButton = (Button) findViewById(R.id.rightButton);
      secondButton.setOnClickListener(this);
   }
   // Реализация с OnClickListner: onClick будет вызван всякий раз, когда происходит
   // клик в каком-то месте вида программы.
   @Override
   public void onClick(View v) 
   {  // Параметр v означает вид (визуальный элемент), на котором сделан клик. 
      // Функция getId() возвращает идентификатор этого вида. По его значению
      // можно декодировать, какая кнопка нажата.
      if(v.getId() == R.id.leftButton)
      {
         // setText() устанавливает значение строки в TextView
         changingTextView.setText("Вы кликнули кнопку слева");
      }
      else if(v.getId() == R.id.rightButton)
      {
         changingTextView.setText("Вы кликнули кнопку справа");
      }
   }
}

Q019. Откуда возникают ошибки, связанные с вычислением переменных среды Eclipse …

… наподобие «Specified Java project ‘null’ does not exist.», «Variable references empty selection: ${project_name}»?

Когда запускается конфигурация компиляции или внешний инструментарий, то значение переменных вычисляется по выбранному месту в окне Project Explorer. Обычно достаточно выбрать имя проекта (корневую папку), к которому относится запуск, и тогда ошибка исчезнет.

Q020. Как в Eclibse убрать красные маркеры ошибок из модуля C/C++? Почему при безошибочной компиляции ошибки все равно высвечиваются?

Почему проект Eclipse с native-кодом компилируется нормально, но в редакторе исходный код подсвечен с ошибками (не найдены некоторые заголовочные файлы и стандартные идентификаторы? Когда подключаете внешние файлы в native-коде (заголовки с расширением *.h), то должны делаться доступными определяемые в их теле новые символы. При этом несмотря на то, что компиляция кода проходит нормально, редактор кода все равно новые символы не видит. «Ошибочный» символ подчеркивается красным, и при наведении на него курсора высвечивается хинт, что символ «could not be resolved».

Нераспознанные символы в редакторе кода появляются потому, что плагин CDT не может найти подходящие заголовочные файлы. Чтобы редактор кода нормально видел подключенные символы, необходимо настроить (добавить) пути поиска файлов include в плагине CDT. Откройте свойства проекта, перейдите в раздел C/C++ General -> Path and Symbols -> на закладке Includes добавьте директории, где нужно искать заголовочные файлы. Вот пример добавленных путей поиска:

${ANDROID_NDK}/platforms/android-16/arch-arm/usr/include
${ANDROID_NDK}/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.8/include

При добавлении путей учитывайте API Level целевой системы, для которой будет компилироваться приложение. В этом примере учтен API Level 16 (в составе пути имеется папка android-16).

Если после добавления путей все равно появляются «нераспознанные» символы, щелкните правой кнопкой мыши на имени проекта и выберите в контекстном меню Index -> Reresolve Unresolved Includes. Пункт меню Index -> Search for Unresolved Includes поможет Вам найти заголовочные файлы, которые не может подключить редактор.

Q021. Как управлять фокусом визуальных компонентов GUI?

Я расставил на форме несколько полей ввода, и мне нужно, чтобы определенное из этих полей после запуска программы получало фокус (стало текущим). Как это сделать?

Достаточно вызвать метод requestFocus. Пример куска кода из обработчика создания Activity onCreate:

myEdit1 = (EditText) findViewById(R.id.edit1);
myEdit2 = (EditText) findViewById(R.id.edit2);
myEdit2.requestFocus();

[140221]

Q022. Почему при отладке не срабатывают точки останова?

Breakpoint-ы не действуют потому, что Вы вероятно вместо отладки просто запустили приложение на устройстве, т. е. выполнили Run -> Run (Ctrl+F11). Чтобы точки останова срабатывали и была возможна пошаговая отладка, воспользуйтесь Run -> Debug (F11).

Другие причины проблемы отладки в Eclipse и способы решения:

1. Попробуйте принудительно разрешить отладку добавлением атрибута android:debuggable=»true» в тег < application > файла AndroidManifest.xml. Вообще-то с этой задачей должен автоматически справляться плагин ADT, однако это почему-то не всегда происходит.

2. Проверьте состояние кнопки «Skip all breakpoints» (пропустить все точки останова), которая находится на панели инструментов перспективы Debug (кнопка должна быть отжата). На всякий случай понажимайте на эту кнопку, и убедитесь, что все Ваши точки останова разрешены. Если перспектива Debug не открывается или не работает, то это означает, что Ваше отлаживаемое устройство некорректно подключено. Откройте перспективу DDMS и убедитесь, что Ваше устройство и работающее приложение перечислено в окне Devices, и доступно для отладки.

3. Если Вы пользуетесь для отладки эмулятором (виртуальным устройством, не реальным Android), то проблему старта отладки может вызывать долгий запуск эмулятора (эмулятор для запуска может требовать слишком много ресурсов, что конечно зависит от настроек виртуального устройства). Можно попробовать увеличить таймаут сессии ожидания adb от 3000 до 60000 мс и более.

Q023. Что такое Package name (имя пакета)?

Имя пакета предоставляет уникальный текстовый идентификатор для приложения. Это также имя по умолчанию для процесса приложения (см. манифесте приложения атрибут process элемента < application >) и по умолчанию свойство task affinity для (см. манифесте приложения атрибут taskAffinity элемента < activity >).

Имя пакета для приложения указывается в полном соответствии стилю языка Java, имя должно быть уникальным. Имя может содержать буквы верхнего и нижнего регистра (от ‘A’ до ‘Z’), цифры и подчеркивания (‘_’). Однако индивидуальные части имени пакета должны начинаться с буквы.

Во избежание конфликтов с другими разработчиками Вы должны использовать принцип организации имен наподобие доменного, но с указанием частей имени в обратном порядке. Например, приложения, опубликованные Google, будут иметь имя пакета, начинающееся на com.google. Также не нужно использовать для публикации пространство имен com.example.

Внимание: если Вы опубликовали Ваше приложение, то нельзя менять имя пакета, поскольку оно идентифицирует приложение. Если Вы поменяете имя пакета, то это будет означать, что получится другое приложение, и пользователи предыдущей версии не смогут получить обновление до новой версии.

Q024. Как в Eclipse сделать копию проекта? Как открыть готовый проект?

[Способ 1]

Чтобы сделать копию проекта, сделайте копию его корневой папки (той папки, где находятся файлы AndroidManifest.xml и project.properties), и затем переименуйте её. Копия проекта готова, теперь необходимо импортировать её в дерево проектов Eclipse.

Чтобы открыть копию проекта или любого готового проекта (который скачали из Интернета, к примеру), используйте меню File -> Import, далее выберите General -> Existing Projects into Workspace. Затем кликните Next и выберите корневую папку (root directory) проекта. Нажмите Finish, и через несколько секунд импорт завершится. Все, проект открыт.

[Способ 2]

• В дереве Package Explorer выделите мышью проект, который хотите скопировать (щелчком левой кнопки мыши на корневой папке проекта), нажмите Ctrl+C и Ctrl+V. Появится окно, в котором нужно задать новое имя проекта.

Eclipse-copy-project-set-new-name

После подтверждения нового имени через несколько секунд в дереве проектов появится новый проект — копия имеющегося проекта под новым именем.

• Щелкните правой кнопкой на новой корневой папке проекта, и выберите в контекстном меню Android Tools -> Rename Application Package. Откроется окно, где нужно указать новое имя пакета, укажите имя и нажмите OK. Затем запустится мастер переименования имени пакета в различных исходных файлах проекта, в этом окне просто нажмите Finish.

• В дереве Package Explorer раскройте папку src проекта, щелкните правой кнопкой на имени пакета и выберите в контекстном меню Refactor -> Rename…, укажите новое имя пакета, щелкните OK.

• Выполните очистку проекта, для этого выберите в меню Project -> Clean…

• Если необходимо, то в атрибуте package поменяйте имя пакета приложения (файл AndroidManifest.xml):

< manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.newpackagename"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
    
    ...
< /manifest > 

• Если необходимо, то поменяйте имя приложения в файле values/strings.xml, имя приложения задается строкой app_name:

< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
< resources >
    < string name="app_name">MyAppName< /string >
    < string name="action_settings">Settings< /string >
    < string name="hello_world">Hello world!< /string >
< /resources >

Q025. Как импортировать в Eclipse проект из Android NDK samples?

Меню File -> New -> Project… -> Android -> Android Project from Existing Code, далее в поле ввода Root Directory выберите папку проекта из каталога NDK samples (например, это может быть папка c:android-ndk-r9csamplesTeapot). Если Вы предварительно сделали копию папки проекта NDK, то ставить галочку Copy projects into workspace необязательно. Нажмите Finish, и через несколько секунд импорт завершится.

[140223]

Q026. Java Build Path: не могу добавить библиотеку .JAR к проекту.

Почему когда я пытаюсь добавить к проекту библиотеку guava-16.0.1.jar, копию файла которой я поместил в каталог libs, то не могу это сделать через стандартный диалог свойств проекта Properties? Захожу в раздел Java Build Path, перехожу на закладку Libraries, жму кнопку Add JARs…, в браузере файла перехожу в папку libs, но почему-то там не виден файл guava-16.0.1.jar (скопированный туда через Проводник).

Причина в том, что среда Eclipse не синхронизировалась с файловой системой, поэтому файл guava-16.0.1.jar не виден. Чтобы исправить это, после копирования файла guava-16.0.1.jar в папку libs поставьте курсор на имя проекта и нажмите F5 (обновить), и только потом заходите в свойства проекта, чтобы добавить guava-16.0.1.jar в Java Build Path.

Если Вы иногда редактируете файлы вне среды Eclipse, то можете установить автообновление (auto-refresh) через меню Window -> Preferences, перейдите в раздел General -> Workspace, и поставьте 2 галочки «Refresh using native hooks or polling» и «Refresh on access».

[140301]

Q027. Android requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found ‘1.7’ instead. Please use Android Tools > Fix Project Properties

Щелкните правой кнопкой на имени проекта и выберите Android Tools -> Fix Project Properties.

Q028. Type ‘int32_t’ could not be resolved

В том файле, где возникает ошибка добавьте включение заголовочного файла:

Общее правило для поиска заголовочного файла, который нужно подключить: среди заголовочных файлов NDK выбранной платформы (к примеру для платформы API Level 16 это будет папка c:android-ndk-r9cplatformsandroid-16arch-armusr) найдите файл с расширением *.h, где определен нужный тип.

[140302]

Q029. Member declaration not found

У меня эта странная ошибка возникала, если использовался тип возврата функции в виде операции взятия адреса (несмотря на то, что метод класса GraphicsService::getHeight был одинаково объявлен и в заголовке, и в основном модуле), пример:

const int32_t& GraphicsService::getHeight()
{
    return mHeight;
}

Ошибка исчезла, когда переопределил тип возврата метода без &:

const int32_t GraphicsService::getHeight()
{
    return mHeight;
}

Q030. Предупреждение «Not targeting the latest versions of Android…»

Иногда при смене настроек android:targetSdkVersion появляется предупреждение «Not targeting the latest versions of Android; compatibility modes apply. Consider testing and updating this version. Consult the android.os.Build.VERSION_CODES javadoc for details.AndroidManifest.xml /ИмяПроекта line 6 Android Lint Problem».

Предупреждение генерирует система Android Lint. Она сообщает о том, что режим совместимости будет применен к тем функциям, которые возможно стали недоступны в более свежих версиях, чем указано в targetSdkVersion.

Объяснение проблемы следующее: когда Ваше приложение работает на версии Android более свежей, чем задано в Вашем targetSdkVersion, различные режимы совместимости будут выключены. Такое поведение гарантирует, что Ваше приложение будет работать, однако это может выглядеть неуместным. Например, если targetSdkVersion указано меньше 14, то Ваше приложение может получить в интерфейсе пользователя кнопку настройки опций.

Чтобы исправить эту проблему, установите значение targetSdkVersion в самое высокое доступное значение. Затем протестируйте приложение, чтобы убедиться, что все возможности работают корректно. Можно проконсультироваться по теме проблем совместимости и узнать, какие произошли изменения при переходе по версиям по ссылке http://developer.android.com/reference/android/os/Build.VERSION_CODES.html. При исправлении этого предупреждения путем увеличения версии android:maxSdkVersion нужно помнить о том, что если к примеру установлено android:maxSdkVersion=»17″, и пользователь обновил свою систему Android на версию больше, чем 17, то Ваше приложение будет автоматически удалено, потому что оно будет относиться к неподдерживаемой версии.

См. также:

Android Min SDK Version vs. Target SDK Version
Difference between «Build Target SDK» in Eclipse and android:targetSdkVersion in AndroidManifest.xml?

Q031. Type ‘EGL_DEFAULT_DISPLAY’ could not be resolved

Эта ошибка возникает потому, что в Eclipse не задано макроопределение __ ANDROID__, что приводит к не заданному EGLNativeDisplayType в EGL/eglplatform.h, что в результате приводит к ошибке, что не определено EGL_DEFAULT_DISPLAY.

Чтобы исправить ошибку, зайдите в свойства проекта, перейдите в раздел C/C++ General -> Paths and Symbols, и на закладке Symbols кликните на GNU C, затем на кнопке «Add», и введите __ANDROID__ в поле имени «Name». Поставьте галочки «Add to all configurations» и «Add to all languages», и нажмите OK.

Q032. Как определить версию Android SDK, которая установлена на компьютере?

Перейдите в папку, где у Вас установлен Android SDK, открыв путь %ProgramFiles%AndroidAndroid-sdkplatforms (если SDK был установлен вместе с Android Studio, то это может быть путь наподобие %ProgramFiles%Androidandroid-studiosdkplatforms). В папке platforms вы найдете подпапки от android-3 до android-19, это и есть установленные SDK для различных версий платформ Android.

Можно также узнать установленные версии SDK, запустив SDK Manager (см. вопрос Q016). Когда SDK Manager запустится, в разделе Installed packages Вы можете найти информацию об SDK. Кроме того, в среде Eclipse можно открыть окно Help -> Install New Software…, и открыть ссылку What is already installed? в правой нижней части окна. То же самое окно можно открыть через Help -> About Eclipse -> Installation Details.

В проекте Eclipse строка Build.VERSION.RELEASE даст Вам строку, удобочитаемую для пользователя, которая предоставит информацию о версии (например 1.5, 1.6, 2.0), в то время как Build.VERSION.SDK_INT даст числовое значение из Build.VERSION_CODES, которое удобнее использовать программно — например для сравнения версий.

Q033. Ошибка NDKHelper.java: PROPERTY_OUTPUT_FRAMES_PER_BUFFER cannot be resolved or is not a field

Зайдите в свойства проекта, затем в раздел Android, и в окне Project Build Target поставьте галочку на API Level уровня 17 (Android 4.2.2), нажмите OK.

В общем случае все проблемы, связанные с проверкой в условных операторах переменной SDK_INT (или android.os.Build.VERSION.SDK_INT) решаются увеличением версии API Level в свойствах проекта. Причем вовсе необязательно, что программа, скомпилированная на высоком уровне API Level, не будет работать на младших устройствах Android — все зависит от вызовов API, которая делает программа. Для этого программа должна во время выполнения проверять значение текущего API Level, и в соответствии с уровнем API предпринимать нужные действия.

Q034. Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name …

Это ошибка системы Android AAPT. Ошибка исчезнет, если в файле AndroidManifest.xml увеличите значение атрибута android:minSdkVersion.

[140309]

Q035. Как в приложении Eclipse писать и использовать код не на Java, а на C/C++?

NDK -> создание на C библиотеки, размещение в ней функций -> Объявление этих функций (public native …) в классе MyActivity приложения -> Загрузка созданной библиотеки по имени в классе MyActivity (System.loadLibrary(«mylib»)) -> Вызов функций из кода Java.

Подробнее хорошо написано в книге «Android NDK. Разработка приложений под Android на C/C++», автор Сильвен Ретабоуил.

Q036. Ошибка «Cannot run program «ndk-build»: Launching failed»

Как исправить: свойства проекта -> слева выберите раздел C/C++ Build -> на закладке Builder settings введите полный путь до утилиты ndk-build:

${ANDROID_NDK}ndk-build.cmd

Q037. Различные проблемы с запуском javah.exe и методы их решения.

1. Корректно указывайте имя для Activity в командной строке. Имя должно составляться таким образом:
com.имя_проекта_в_нижнем_регистре.имя_Activity, например:

«%JAVA_HOME%binjavah.exe» -classpath binclasses;»%ANDROID_SDK%platformsandroid-16android.jar» -d jni com.myproject.MainActivity

В этом примере MainActivity можно узнать из файла MainActivity.java, который находится в корне проекта. См. в этом файле строку объявления класса Activity наподобие:

public class MainActivity extends Activity

2. В опциях javah.exe все пути с пробелами должны быть указаны в кавычках, например:

«%JAVA_HOME%binjavah.exe» -classpath binclasses;»%ANDROID_SDK%platformsandroid-16android.jar» -d jni com.myproject.MainActivity

В этом примере переменная окружения %ANDROID_SDK% содержит пробелы, поэтому для формирования пути с участием этой переменной нужно использовать двойные кавычки.

3. Ошибка «Error: no classes specified» или «Could not find class file for ‘com.myproject.MainActivity’». Вы не указали в опции -classpath, где находятся классы Вашего приложения. Обычно это папка имя_проектаbinclasses. Вот пример содержимого опции:

«%JAVA_HOME%binjavah.exe» -classpath binclasses -d jni com.myproject.MainActivity

4. Ошибка «Error: cannot access android.app.Activity», «class file for android.app.Activity not found». В пути опции -classpath через точку с запятой нужно добавить путь до файла android.jar, относящегося к целевой платформе, для которой Вы компилируете приложение. Например, если Вы делаете приложение для Android 4.1.2 (API Level 16), то это будет файл %ANDROID_SDK%platformsandroid-16android.jar. Переменная окружения %ANDROID_SDK% указывает на каталог, где находится SDK (к примеру, это может быть папка c:Program FilesAndroidandroid-studiosdk). Вот пример командной строки строки javah.exe с указанием целевого android.jar:

C:Program FilesAndroidworkspaceMyProject>»%JAVA_HOME%binjavah.exe» -verbose -classpath binclasses;»%ANDROID_SDK%platformsandroid-16android.jar» -d jni com.myproject.MainActivity

Q038. Как в Eclipse настроить запуск javah.exe для генерации заголовочного файла моего модуля на C/C++?

Процесс по шагам:

a) Run -> External Tools -> External Tools Configurations…, откроется окно для настройки конфигураций запуска внешнего инструментария компиляции.

b) Слева щелкните на раздел Program, добавьте новую конфигурацию кнопкой New launch configuration. В поле Name укажите любое произвольное имя, например MyProject javah.

c) В поле Location: укажите полный путь для запуска утилиты javah.exe. Не стесняйтесь пользоваться кнопкой Variables…, которая позволяет использовать изначально настроенные переменные. В этом примере используется env_var для распаковки пути до места расположения каталога JDK через переменную окружения JAVA_HOME. Пример пути до javah.exe:
${env_var:JAVA_HOME}binjavah.exe

d) В поле Working Directory: укажите путь до рабочей директории. Обычно это папка bin, расположенная в корневом каталоге проекта. Пример указания рабочего каталога:
${workspace_loc:/MyProject/bin}

e) В поле Arguments: укажите аргументы для запуска утилиты javah.exe. Здесь должны быть указаны опция -classes (пути, где расположены классы проекта), опция -d (задает рабочий каталог), и имя для Activity приложения. Пример указания аргументов javah.exe:
-classpath «${workspace_loc}»/MyProject/bin/classes;»${env_var:ANDROID_SDK}»platformsandroid-16android.jar -d «${workspace_loc:/MyProject/jni}» com.myproject.MainActivity

f) Перейдите на закладку Refresh, поставьте галочку Refresh resources upon completion, выберите радиокнопку Specific resources и через кнопку Specify Resources… укажите на каталог jni, где будет размещаться модуль C/C++, для которого javah.exe должна генерировать заголовок.

Q039. Где меняются настройки, связанные с платформой (API Level) компилируемого приложения?

Настройки меняются во многих местах:

1. Имя проекта -> Properties -> Android -> поставьте галочку на выбранную версию Android (например Android 4.1.2, API Level 16).
2. Имя проекта -> Properties -> C/C++ General -> Paths and Symbols -> Includes -> настройте пути поиска заголовочных файлов Android NDK. Пример настроенных путей для Assembly, GNU C, GNU C++:
${ANDROID_NDK}/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.8/include
${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue
${ANDROID_NDK}/platforms/android-16/arch-arm/usr/include
3. AndroidManifest.xml -> android:minSdkVersion=»16″, android:targetSdkVersion=»16″. В этом примере настроено использование SDK для API Level 16.

[140315]

Q040. Java: что такое Direct Subclass, Indirect Subclass?

Часто в документации по программированию Android встречаешь списки типа «Known Direct Subclasses», «Known Indirect Subclasses», однако что это на самом деле значит?

Direct Subclass — класс, который является прямым, непосредственным производным от какого-то класса.
Indirect Subclass — класс, который является наследником какого-то класса через цепочку промежуточных наследников.

Например, есть следующая иерархия наследования классов (для Java-класса TextView):

java.lang.Object -> android.view.View -> android.widget.TextView

Здесь класс TextView является прямым наследником (Direct Subclass) от класса View, и непрямым наследником (Indirect Subclass) класса Object.

Q041. Java: как получить размеры экрана устройства Android?

Пример кода (размеры экрана присваиваются переменным width и height):

public class MainActivity extends Activity
{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        Point size = new Point();
        display.getSize(size);
        int width = size.x;
        int height = size.y;
        ... 
    }

Q042. Java: как получить строку String из ресурса R?

Используйте getString(идентификатор_строки). Пример:

Файл XML, сохраненный в res/values/strings.xml:

< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
< resources >
    < string name="hello" >Hello!< /string >
< /resources >

Этот XML файл применяется в строке TextView (здесь приведен фрагмент файла activity_main.xml):

< TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello" / >

Вот так приложение может получить строку:

String string = getString(R.string.hello);

Для получения строки можно использовать либо getString(int), либо getText(int). Функция getText(int) возвратит вместе с текстом стили и форматирование, которые применены к строке.

Q043. Java: как добавить к String строку?

. Предположим, есть строка «Это строка 1», как добавить к этой строке другую строку «Это строка 2»?

Для этой цели можно использовать класс StringBuilder. Пример:

StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("Это строка 1"); stringBuilder.append("n"); stringBuilder.append("Это строка 2"); stringBuilder.append("n");
String finalString = stringBuilder.toString();

Кроме StringBuilder можно также использовать StringBuffer. Оба этих класса используют для динамической манипуляции строками. Однако нужно помнить, что StringBuffer является thread-safe (можно безопасно использовать в многопоточной среде), а StringBuilder не thread-safe (можно безопасно использовать только в одном потоке). Поэтому в одном потоке используйте StringBuilder, поскольку он работает быстрее, чем StringBuffer.

Q044. Java: как преобразовать CharSequence в String?

Используйте метод toString, который есть у всех классов (в том числе и у класса CharSequence).

Q045. Java: как программно работать с визуальными компонентами интерфейса приложения? Что означает @+id?

Этот вопрос частично пересекается с вопросом Q042, где рассматривалось получение строки из ресурсов, а также с вопросом Q009, где объяснялось назначение файла класса ресурсов R.

Все ресурсы приложения Android (к ресурсам относятся все визуальные компоненты приложения, кнопки, галочки, слайдеры, метки, строки и т. п.) конфигурируются с помощью файлов XML, которые размещены в папке res (и распределены по подпапкам layout, menu). Из всех файлов XML, где описаны ресурсы, система Eclipse автоматически генерирует файл R, это файл класса ресурсов приложения, при этом каждый ресурс получает уникальный числовой идентификатор id. Получить доступ к ресурсу (запросить значение строки, создать объект класса, который соответствует контролу ресурса) можно с помощью этого id и соответствующих функций, которые принимают id в качестве параметра. Пример получения строки из ресурса уже был рассмотрен в вопросе Q042.

По такому же принципу, как было показано в вопросе Q042, работают со всеми ресурсами: создается объект, который соответствует ресурсу, и уже работают с методами этого объекта.

Теперь по поводу того, что же такое «@+id». С цифровыми идентификаторами, которые присвоены каждому ресурсу в файле R, конечно же работать неудобно. Поэтому каждому цифровому id поставлено в соответствие символическое имя, которое редактируется в свойстве Id, и задается в виде текста «@+id/текстовое_имя_ресурса». Плюсик означает, что должен быть создан новый ID, которому система сама назначит цифровое значение, поставленное в соответствие символическому имени ресурса «текстовое_имя_ресурса» (это соответствие автоматически генерируется и хранится в файле R).

Когда в визуальном редакторе Eclipse редактируют будущий вид приложения, то добавляют туда разные контролы (контролы это кнопки, текстовые метки, галочки и т. п.). После добавления каждого контрола в свойстве Id для удобства задают текстовый идентификатор @+id. Рассмотрим пример программной работы с интерфейсом приложения на метке TextView. Ресурсом TextView (текстовая метка) размещен визуальным редактором на экране разрабатываемого приложения, и в свойстве Id задано имя mylabel, что показано на скриншоте:

Eclipse-visual-edit-activity main-xml

Имя идентификатора, которое через слеш добавляется к @+d, потом попадает в файл activity_main.xml. Для нашего примера с меткой TextView (показан фрагмент файла activity_main.xml):

< TextView
        android:id="@+id/mylabel"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" / >

Далее по имени mylabel можно программно работать с контролом TextView:

//Получим размеры экрана устройства Android.
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int width = size.x;
int height = size.y;
//Загрузим контрол TextView из ресурсов и установим
// его размер во весь экран. 
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.mylabel);
text.setWidth(width);
text.setHeight(height);
//Вставка своего текста в TextView
text.setText(R.string.str1);
//Добавление текста к TextView
consoletxtval = text.getText().toString();
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(consoletxtval);
stringBuilder.append("n");
stringBuilder.append(getString(R.string.str2));
consoletxtval = stringBuilder.toString(); 
text.setText(consoletxtval);

[140323]

Q046. Java: как выводить сообщения в LogCat?

LogCat это системный лог сообщений. Разработчик может выводить туда свои сообщения с помощью статического класса android.util.Log. Сделайте импорт android.util.Log, и далее пользуйтесь его методами без создания экземпляра класса (поскольку класс статический).

LogCat поддерживает разные уровни вывода сообщений:

V — Verbose (подробно, самый низкий приоритет)
D — Debug
I — Info
W — Warning
E — Error
F — Fatal
S — Silent (самый высокий приоритет, на котором ничто никогда не распечатывается)

Благодаря наличию уровней сообщений их можно грубо отфильтровать по уровню. Например, вот так это делается в консоли LogCat в среде Eclipse:

Eclipse-LogCat-select-message-level

Когда Вы запускаете свое приложение в режиме отладки из Eclipse, то Вы можете увидеть множество сообщений, которые появляются в окне консоли LogCat: как сообщения, отправленные Вашим приложением, так и сообщения системы и других приложений, которые работают в этот момент на Вашем устройстве.

Чтобы вывести что-то в лог, сначала определитесь, насколько критичным должно быть выводимое сообщение (должно ли оно быть в категории отладочной информации (d, Debug), или это должно быть просто информационное сообщение (i, Info), или это должно быть предупреждение (w, Warning) или это должно быть сообщение об ошибке (e, Error)? После этого используйте для вывода подходящий метод:

Log.d("myApp", "my debug message");
Log.i("myApp", "my informational message");
Log.w("myApp", "my warning message");
Log.e("myApp", "my error message");

Первый параметр myApp предоставляет текстовую метку, которая позволяет дополнительно отфильтровать сообщения в логе. Это может оказаться полезным, когда сообщений слишком много, и найти нужное сообщение будет проще, если заранее знать её метку. В консоли LogCat Eclipse такой фильтр можно создать кнопкой с зеленым плюсиком «Add new logcat filter».

Примечание: после отладочного запуска приложения в Eclipse один такой фильтр создается автоматически по имени пакета приложения. В этот фильтр попадут сообщения, которые система Android сама сгенерирует в ответ на события, относящиеся к Вашему приложению.

Q047. C/C++: как выводить сообщения в LogCat?

Для native-кода NDK предоставляет библиотеку, аналогичную Java-классу android.util.Log. Чтобы воспользоваться её возможностями, подключите заголовочный файл log.h

#include < android/log.h >

и в файл Android.mk добавьте строку

LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog

После этого для вывода в LogCat можете использовать функции __android_log_vprintf и __android_log_printf. Однако эти функции напрямую вызывать достаточно неудобно, поэтому есть смысл создать для них специальный класс Log:

/*
 * Log.hpp
 */
#ifndef LOG_HPP_ #define LOG_HPP_
namespace packt { class Log { public: static void error (const char* pMessage, ...); static void warn (const char* pMessage, ...); static void info (const char* pMessage, ...); static void debug (const char* pMessage, ...); }; }
#ifndef NDEBUG #define packt_Log_debug(...) packt::Log::debug(__VA_ARGS__) #else #define packt_Log_debug(...) #endif
#endif /* LOG_HPP_ */
/*
 * Log.cpp
 */
#include "Log.hpp"
#include < stdarg.h >
#include < android/log.h >
namespace mypack { void Log::info(const char* pMessage, ...) { va_list lVarArgs; va_start (lVarArgs, pMessage); __android_log_vprint(ANDROID_LOG_INFO, "PACKT", pMessage, lVarArgs); __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "PACKT", "n"); va_end(lVarArgs); }
void Log::error(const char* pMessage, ...) { va_list lVarArgs; va_start(lVarArgs, pMessage); __android_log_vprint(ANDROID_LOG_ERROR, "PACKT", pMessage, lVarArgs); __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PACKT", "n"); va_end(lVarArgs); }
void Log::warn(const char* pMessage, ...) { va_list lVarArgs; va_start(lVarArgs, pMessage); __android_log_vprint(ANDROID_LOG_WARN, "PACKT", pMessage, lVarArgs); __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "PACKT", "n"); va_end(lVarArgs); }
void Log::debug(const char* pMessage, ...) { va_list lVarArgs; va_start(lVarArgs, pMessage); __android_log_vprint(ANDROID_LOG_DEBUG, "PACKT", pMessage, lVarArgs); __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "PACKT", "n"); va_end(lVarArgs); } }

[140324]

Q048. Как сделать сделать полноэкранное приложение?

Для игр часто нужно создать программу, которая работает в полный экран, даже без отображения заголовка оповещений (notification bar). Есть несколько способов решения этой задачи.

[Программное отображение в полный экран]

Вот код, который позволяет загружать Activity в полный экран.

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class ActivityName extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // remove title requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.main); } }

[Отображение в полный экран, заданное в AndroidManifest.xml]

< activity android:name=".ActivityName"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
< /activity >

Имейте в виду, что вариант с манифестом может привести к загрузке приложения с отображением черного экрана, так что иногда программный вариант переключения в полный экран может быть предпочтительней.

Q049. Запуск MediaPlayer для воспроизведения звука приводит к ошибкам «prepareAsync called in state 1», «start called in state 1».

Причина в том, что на момент вызова метода start() экземпляр MediaPlayer еще не готов к воспроизведению. Запускать воспроизведение можно только при полной готовности MediaPlayer.

Отслеживание готовности можно в обработчике события setOnPreparedListener класса MediaPlayer:

   //Объект проигрывателя, который будет проигрывать звук на кнопке.
   MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.girlfart01);
   //Звук будет проигрываться только 1 раз:
   mp.setLooping(false);
   //Установка обработчика события на момент готовности проигрывателя:
   mp.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener()
   {
      public void onPrepared(MediaPlayer player)
      {
         //При готовности к проигрыванию запуск вывода звука:
         player.start();
      }
   });

Подробнее про воспроизведение звука с помощью MediaPlayer см. статью «MediaPlayer: проигрывание звука».

[140415]

Q050. Как рисовать на экране приложения графику и текст?

Текст и графика рисуются с помощью объектов Canvas и Paint. Пример рисования текста:

Paint paint = new Paint(); 
canvas.drawPaint(paint); 
paint.setColor(Color.BLACK); 
paint.setTextSize(16); 
canvas.drawText("Мой текст", x, y, paint);

Пример рисования линий:

canvas.drawLine(0, 0, 20, 20, paint);
canvas.drawLine(20, 0, 0, 20, paint);

[140418]

Q051. Как вывести многострочный текст с прокруткой?

Для этого можно использовать классы TextView и EditText.

[Использование TextView]

1. Добавьте на форму программы виджет TextView. Это можно сделать в графическом редакторе формы, выбрав виджет в разделе Form widgets. После добавления виджета в файле activity_main.xml добавятся строки:

        < TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />

Здесь важно запомнить значение идентификатора виджета android:id (в нашем примере идентификатор textView1), он нам понадобится в дальнейшем для подключения к виджету в программе. Атрибут android:text можно убрать, так как начальный текст нам не нужен.

Чтобы окно с текстом занимало всю доступную область, добавьте также атрибуты:

        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"

2. Добавьте в класс Activity приложения глобальную переменную с типом TextView:

В обработчике onCreate Activity добавьте инициализацию переменной:

txtconsole = (TextView)findViewById(R.id.textView1);

3. Чтобы добавить текст в поле редактирования, вызовите метод append:

txtconsole.append("Это мой текстrn");

В этом примере в конец текста добавлены символы CR и LF, чтобы следующий текст отображался с новой строки. Тест будет добавляться, пока не дойдет до заполнения формы и не будет теряться снизу, чтобы этого не было, нужно добавить вертикальную полосу прокрутки.

4. Чтобы добавить справа вертикальную полосу прокрутки, в секцию TextView файла activity_main.xml добавьте атрибут android:scrollbars=»vertical»:

        < TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:scrollbars="vertical" />

Также добавьте в обработчике onCreate создание пустого метода для прокрутки (без этого полоса прокрутки не появится).

...
txtconsole = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
txtconsole.setMovementMethod(new ScrollingMovementMethod());

5. Чтобы было проще добавлять текст в TextView, и сразу его прокручивать в конец при добавлении нового текста, целесообразно написать для этого отдельную процедуру:

private void appendTextAndScroll(String text)
{
   if(txtconsole != null)
   {
      txtconsole.append(text + "n");
      final Layout layout = txtconsole.getLayout();
      if(layout != null)
      {
         int scrollDelta = layout.getLineBottom(txtconsole.getLineCount() - 1) 
                         - txtconsole.getScrollY() - txtconsole.getHeight();
         if(scrollDelta > 0)
            txtconsole.scrollBy(0, scrollDelta);
      }
   }
}

Теперь добавлять текст нужно так:

   appendTextAndScroll("Это мой текст");

[Использование EditText]

1. Добавьте на форму программы виджет Plain Text. Это можно сделать в графическом редакторе формы, выбрав виджет в разделе Text Fields (он помечен меткой abc). После добавления виджета в файле activity_main.xml добавятся строки:

        < EditText
            android:id="@+id/editText1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:ems="10" >
        < /EditText >

Здесь важно запомнить значение идентификатора виджета android:id (в нашем примере идентификатор editText1), он нам понадобится в дальнейшем для подключения к виджету в программе.

2. Добавьте в класс Activity приложения глобальную переменную с типом EditText:

В обработчике onCreate Activity добавьте инициализацию переменной:

txtconsole = (EditText)findViewById(R.id.editText1);

3. Чтобы добавить текст в поле редактирования, вызовите метод append:

txtconsole.append("Это мой текстrn");

В этом примере в конец текста добавлены символы CR и LF, чтобы следующий текст отображался с новой строки.

4. Чтобы добавить справа вертикальную полосу прокрутки, в секцию EditText файла activity_main.xml добавьте атрибут android:scrollbars=»vertical»:

        < EditText
            android:id="@+id/editText1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:ems="10"
            android:scrollbars="vertical" >
        < /EditText >

5. Чтобы запретить редактирование текста, добавьте также атрибут android:editable=»false»:

        < EditText
            android:id="@+id/editText1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:ems="10"
            android:scrollbars="vertical"
            android:editable="false" >
        < /EditText >

Чтобы окно с текстом занимало всю доступную область, добавьте также атрибуты:

        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"

[140421]

Q052. Java: как преобразовать число в строку? Строку в число? Число в шестнадцатеричный формат?

[Преобразование числа в строку]

Используйте String.valueOf или Integer.toString, Float.toString и т. п. Примеры:

int intVal=5;
float floatVal=14.76;
//Использование String.valueOf: myTextView.setText(String.valueOf(intVal)); myTextView.append(String.valueOf(floatVal)); //Использование Integer.toString: myTextView.setText(Integer.toString(intVal)); myTextView.append(Float.toString(floatVal));

[Преобразование числа в HEX строку]

int intval = 1234;
String txt = Integer.toHexString(intval);  // в txt получится "4D2"

[Преобразование строки в число]

Используйте метод parseInt, входящий в состав классов Integer, Float и т. п. Пример:

int intVal;
float floatVal;
String stringInt = "5";
String stringFloat = "14.76";
try { intVal = Integer.parseInt(stringInt); floatVal = Float.parseInt(stringFloat); } catch(NumberFormatException nfe) { System.out.println("Ошибка преобразования: " + nfe); }

Q053. Java: как правильно задать байтовый массив?

Старый метод наподобие char txtbuf[80] в Java не работает. Массивы нужно задавать с помощью оператора new:

char txtbuf[] = new char[80];
byte buffer[] = new byte[4];

Q054. Java: куда пропала директива #define?

Директива #define теперь не работает, потому что прекомпилятор как таковой отсутствует. Константы на Java нужно задавать так же, как и обычные переменные, но только с добавлением ключевого слова final (оно означает, что константе можно присвоить значение только 1 раз).

//Стандартный синтаксис #define на языке C/C++:
#define USB_TYPE_VENDOR (0x02 << 5)
#define USB_RECIP_DEVICE 0x00
#define USB_ENDPOINT_IN 0x80
#define USB_ENDPOINT_OUT 0x00
//Те же самые константы на Java нужно задавать так:
public class MainActivity extends Activity
{
   private static final int USB_TYPE_VENDOR  = (0x02 << 5); 
   private static final int USB_RECIP_DEVICE = 0x00;
   private static final int USB_ENDPOINT_IN  = 0x80;
   private static final int USB_ENDPOINT_OUT = 0x00;
   ...

Q055. Eclipse: ошибка «Unable to resolve target»

Такая ошибка может возникнуть после импорта готового проекта в текущий воркспейс. После импорта проекта в Eclipse любые глюки не редкость, так что удивляться не нужно (кстати говоря, многие глюки устраняются просто перезапуском Eclipse).

Когда в свойствах старого проекта (файл project.properties) указан target на версию, которая не поддерживается текущей установкой Eclipse, то попытка очистки (Project -> Clean…) может вызвать такую ошибку. Исправить ошибку можно, если поменять версию target. Там нужно указать число API Level, например:

# Project target.
target=android-19

Q056. Можно ли выводить в TextView форматированный текст (bold, italiс и т. п.)?

В виджете TextView Android есть недокументированная возможность выводить тест в формате HTML, т. е. текст можно делать подчеркнутым, толстым, и даже вставлять в TextView ссылки. Это делается с помощью класса Html и его метода fromHtml. Пример вывода форматированного текста:

String s = "< b >Жирный< /b >, < i >наклонный< /i >, и даже < u >подчеркнутый< /u > текст!"
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.THE_TEXTVIEW_ID);
tv.setText(Html.fromHtml(s));

Такая возможность появилась начиная с Android 2.1, поддерживаются также теги: a href=»/…», b, big, blockquote, br, cite, dfn, div align=»…», em, font size=»…» color=»…» face=»…», h1, h2, h3, h4, h5, h6, i, img src=»/…», p, small, strike, strong, sub, sup, tt, u.

Внимание: если есть необходимость добавления форматированного текста к уже имеющемуся в TextView без потери его форматирования, то необходимо предусмотреть отдельный буфер для текста типа String, и хранить весь форматированный текст именно в этом буфере.

Q057. Java: как удалить все элементы выпадающего списка Spinner?

Удалить все записи из виджета Spinner можно с помощью метода setAdapter, если ему передать аргумент null, пример:

mySpinner.setAdapter(null);

[140428]

Q058. Как вызвать функцию getSystemService из любого класса?

Если вызвать getSystemService из класса, который не связан с GUI приложения Android (т. е. не из класса, который порожден от Activity), то компилятор Java выдаст ошибку «метод не определен». Это происходит потому, что getSystemService связан с классом Context, от которого произведен класс Activity. В произвольном классе, который по умолчанию порожден от класса Object, нет доступа к Context и к его методу getSystemService.

Чтобы иметь возможность вызвать getSystemService из любого класса, нужно передать в него Context. Это можно сделать разными способами — через параметр конструктора, через статическую переменную класса.

[Передача Context через конструктор класса]

public class myClass
{ Context mContext; //Инициализация контекста в конструкторе. public myclass(Context mContext;) { this.mContext = mContext; } public Location getLocation() { //Есть возможность вызвать getSystemService через Context: locationManager = (LocationManager)mContext.getSystemService(context); ... } }
public class MainActivity extends Activity { Button btnCheck; myClass myclass; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
btnCheck = (Button)findViewById(R.id.checkusbdev); //Передача контекста в экземпляр myClass: myclass = new myClass(this); ... } ... }

[Передача Context через статическую переменную класса]

//В класс usbutil будет передаваться Context из класса Activity
public class usbutil
{
   public static MainActivity context = null;
   public static String doReadRawDescriptors(UsbDevice device, int paramidx)
   {
      //Теперь есть возможность вызвать getSystemService через Context:
      UsbManager manager = (UsbManager)context.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
      UsbDeviceConnection connection = manager.openDevice(device);
      
      ...
   }
   
   ...
}
public class MainActivity extends Activity
{
   Button btnCheck;
   Spinner spDeviceName;
   
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
   {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      btnCheck = (Button)findViewById(R.id.checkusbdev);
      ...
      //Передача контекста в класс usbutil:
      usbutil.context = this;
      ...
   }
   
   ...
}

Q059. Eclipse: как заменить форматирование кода с табуляции на пробелы?

Вопрос не очень тривиальный, поскольку требует замены настроек во многих местах. Процесс по шагам для настроек форматирования кода Java:

1. Поменяйте свойства редактора кода Java: меню Window -> Preferences -> Java -> Code Style -> Formatter -> Edit -> Indentation выберите из списка «Spaces Only». Для того, чтобы можно было сохранить настройки, создайте новый профиль, для этого вверху в строке ввода Profile name введите имя нового профиля.

2. Поменяйте свойства редактора по умолчанию: меню Window -> Preferences -> General -> Editors -> Text Editors -> Insert spaces for tabs поставьте галочку.

3. Для уже имеющегося файла Java, в коде которого есть Tab-ы, нужно принудительно поменять все Tab-ы на пробелы. Если этого не сделать, то даже при измененных настройках (на шагах 1, 2) добавление новых строк и операторов будет выполняться все так же с Tab-ами вместо пробелов. Чтобы быстро поменять все Tab на пробелы откройте файл, нажмите Ctrl-A (выделится весь текст) и затем нажмите Ctrl-I (применятся текущие настройки форматирования Ident). Это заменит в тексте все символы табуляции на пробелы. Дальше добавление новых строк, блоков кода будет происходить уже нормально, с пробелами.

См. также How do I change Eclipse to use spaces instead of tabs? site:stackoverflow.com.

Q060. Eclipse: как заменить «египетский» стиль блоков кода на традиционный? Чтобы фигурная скобка открывалась не в конце оператора, а на новой строке?

egyptian

//Есть "египетский", нечитаемый код:
if (myclass.enabled()) {
    myclass.doSomething();
} else {
    myclass.doSleep();
}
//Нужно, чтобы был нормальный: if (myclass.enabled()) { myclass.doSomething(); } else { myclass.doSleep(); }

Для того, чтобы изменить оформление блоков кода, нужно отредактировать шаблоны кода, и создать новый форматер для кода. Как то делается на примере кода Java:

1. Меню Window -> Preferences -> Java -> Editor -> Templates, выберите в таблице нужную строку с шаблоном и нажмите кнопку Edit. Отредактируйте шаблон так, чтобы фигурная скобка появилась на новой строке. Повторите то же самое для всех шаблонов, где встречается блок с фигурными скобками.

2. Создайте новый форматер и примените его. Для этого зайдите в меню Window -> Preferences -> Java -> Code Style -> Formatter. Нажмите кнопку Edit, в строке ввода Profile name введите имя нового профиля (например Normal).

3. На закладке Braces во всех выпадающих списках Brace positions выберите вариант Next line.

4. На закладках New Lines и Control Statements расставьте галочки так, чтобы оформление кода соответствовало Вашим ожиданиям.

Q061. Eclipse: как ставить закладки в коде, и как делать навигацию по закладкам?

Работа с закладками сделана не так удобно, как в Visual Studio, но работать можно.

1. Закладка добавляется через меню View -> Add Bookmark…, в коде при этом на слева от строки, где стоит закладка, прикрепляется синий флажок.
2. Удалить закладку можно через контекстное меню закладки, щелкните правой кнопкой на закладку в коде и выберите Remove Bookmark. Удалять закладки можно также через просмотр закладок (вид Bookmarks).
3. Через консоль просмотра закладок можно делать навигацию по закладкам. Чтобы открыть консоль закладок, войдите в меню Window -> Show View -> Other… -> General -> Bookmarks. В нижней части окна добавится консоль Bookmarks (среди консолей Problems, Javadoc, Declaration, Console, LogCat).
4. Для добавления закладок удобно привязать неиспользуемую горячую клавишу (через меню Windows -> Preferences -> General -> Keys). Я привязал себе для добавления закладок комбинацию Ctrl+B, предварительно отвязав её от действия по умолчанию Build all.

[140430]

Q061. Java: как закодировать дату в формате yymmdd?

Формат предоставления даты в виде YYMMDD (сначала 2 цифры года, потом 2 цифры месяца и 2 цифры дней) удобен для подставления в виде префикса к именам файлов — чтобы файлы были автоматически рассортированы по дате. Но как в Android закодировать дату в текстовое представление YYMMDD?

Оказывается, что это несложно, если использовать класс SimpleDateFormat. Вот пример функции, которая получает текущую дату и форматирует её в виде YYMMDD:

public static String YYMMDD ()
{
   String result = null;
        
   try
   {
      Date currDate = new Date();
      result = new SimpleDateFormat("yyMMdd").format(currDate);            
   }
   catch (Exception e)
   {
      Toast.makeText(context, 
                    "YYMMDD: " + e.toString(),
                    Toast.LENGTH_LONG).show();
   }
   return result;
}

[140502]

Q062. Java: как получить беззнаковое значение байта?

Как известно, в Java не предусмотрено использование чисел без знака. Если Вам нужно сохранить байт на диск как есть, то это не создаст проблему. Однако если нужно интерпретировать значение байта, и производить над ним математические вычисления как с беззнаковым числом, то его нужно перевести в число int с помощью операции AND с числом 0xFF. Пример:

byte bMaxPower = rawDescriptors[DEV_DESCRIPTOR_LEN+indexMaxPower];
int current_ma = 0xFF & bMaxPower;
String txtval = String.valueOf(current_ma*2) + " mA";

[Как это работает]

При преобразовании беззнакового байта в int мы сначала преобразуем в байт в int с получением числа с сохранением знака. Это преобразование происходит с учетом знака, где самый старший значащий бит (Most Significant Bit, MSB) представляет знак, и он будет задублирован в остальных битах полученного целого числа.

byte b = readAByteFromDisk();
int i = (int)b;

Вот что получится, когда преобразуется беззнаковый байт со значением 219:

                               11011011 = unsigned byte 219
                               ^          signed byte -37
                               |_________ Most Significant Bit
                               
    11111111 11111111 11111111 11011011 = signed int -37
    ^
    |____________________________________ расширение числа при создании int

Затем на число int i накладывается маска с побитным оператором AND. Это сбросит все дополнительные биты и знаковое расширение числа, которые появились при преобразовании байта в число int.

    11111111 11111111 11111111 11011011 = signed int -37
    00000000 00000000 00000000 11111111 = Маска 0x000000FF
    00000000 00000000 00000000 11011011 = Результат операции &

Мы использовали шестнадцатеричное число 0x000000FF (в десятичном виде 255) как маску, потому что она оставит младшие 8 числа int, это как раз та часть числа, что нас интересует. Вся функция может быть записана проще и сведена к одному короткому оператору. Значение байта, когда оно используется вместе с оператором &, будет автоматически преобразовано в число int. Шестнадцатеричное значение 0x000000FF может быть записано как 0xFF (дополнительные нули слева добавляются автоматически для дополнения до числа с размером int).

int i = 0xFF & readAByteFromDisk();

[140505]

Q063. Eclipse: новый проект не создается (Unhandled event loop exception)

Симптомы:

1. Создать новый проект «Android Application Project» невозможно, если в процессе создания в мастере установить галочку Create custom launcher icon. При этом не видны зеленые иконки разных размеров в правом окошке Preview. Мастер создания проектов не завершается, в логе выводится ошибка «Unhandled event loop exception». Если принудительно завершить мастер, то Проект не создается полностью. При попытке clean или Build выскакивает ошибка «Errors occurred during the build. Errors running builder ‘Android Resource Manager’ on project ‘USBrelay’. java.lang.NullPointerException».
2. Если снять галочку Create custom launcher icon, то проект создается нормально.
3. Невозможно добавить к проекту иконку запуска launcher icon.
4. Переустановки (Eclipse как отдельно, так и составе ADT Bundle) и обновления не помогают.

Условия воспроизведения ошибки: Host OS: Windows XP SP 2002 SP3 (32-bit), SDK tools version 22.6.3, Eclipse version: 4.3.1.v20130911-1000 из пакета ADT Bundle (Android Developer Tools Build: v22.6.2-1085508), ADT plug-in version: 22.6.2v201403212031-1085508.

Проблема оказалась в версии JDK (Java) 1.7.0_45. На версиях 1.6.0_13 и 1.8.0_05 проблема не наблюдается.

Q064. Eclipse: открытие activity_main.xml приводит к ошибке org.eclipse.swt.SWTException

Полный текст ошибки: An error has occurred. See error log for more details. org.eclipse.swt.SWTException: Widget is disposed.

Устранить ошибку можно перезагрузкой Eclipse, а также запуском из командной строки eclipse -clean.

Q065. Eclipse, Android: почему в onCreate методы getLeft, getTop и т. п. для виджетов возвращают 0?

Причина в том, что обработчике onCreate форма программы еще не отрисована, и координаты виджетов на форме пока неизвестны.

Устранить ошибку можно, если вычислять размеры виджетов и их позицию во время событий, которые возникают после onCreate.

[140507]

Q066. Java: как разделить строку на подстроки по пробелу или другому символу?

String text = "А роза упала на лапу Азора"
String[] separated = CurrentString.split(" ");
separated[0]; // == "А"
separated[1]; // == "роза"
separated[2]; // == "упала"
separated[3]; // == "на"
separated[4]; // == "лапу"
separated[5]; // == "Азора"

Q067. Java: как узнать количество элементов в массиве строк (String [])?

String title = "Введите номер реле";
String[] separated = title.split(" ");
separated.length;    // == 3

Q068. Java: String.format выдает ошибку java.util.UnknownFormatConversionException

Пример кода, который выдает ошибку:

int intVal = 2;
String text;
//Следующая строка даст ошибку UnknownFormatConversionException:
text = String.format("%i", intVal);

Причина тут в недопустимой опции преобразования %i, вместо неё на Java нужно использовать %d:

text = String.format("%d", intVal);  //ОК

Вот таблица поддерживаемых спецификаторов формата:

Преобразование Описание
b,B boolean
h,H hash code
s,S string
c,C character
d decimal integer
o octal integer
x,X hexadecimal integer
e,E floating point in scientific notation
f floating point in decimal notation
g,G floating point in either decimal or scientific notation
a,A hexadecimal floating point
t,T date/time
% percent
n line terminator

Q069. почему строки String не получается сравнивать оператором == ?

А на C# так сравнивать можно, почему на Java это не работает?

Причина в реализации оператора == для строк на Java. На Java оператор == сравнивает ссылки на объекты строк, а не сами строки. Чтобы сравнивать строки на Java, используйте метод equals:

String g1="Male";
String g2="Female";
   
if(gender.equals(g1))
   salutation ="Mr.";
if(gender.equals(g2))
   salutation ="Ms.";

Q070. Java: Integer.getInteger выдает ошибку

Пример кода, который выдает ошибку NullPointerException:

String txtVal = "7";
int relay = Integer.getInteger(txtVal);

Причина в том, что getInteger не делает парсинг строки и преобразование её в целое число (как Вы могли бы предположить по названию метода). Вместо этого getInteger возвращает целочисленное значение системного свойства по указанному имени. Если системное свойство не найдено, или свойство не имеет корректного числового формата, то будет возращен null.

Чтобы получить число из текстового представления, используйте метод Integer.parseInt (см. вопрос Q052).

Q071. Где находятся сохраненные скриншоты на Android?

См. следующие папки:

/storage/sdcard0/ScreenCapture
/storage/sdcard0/Pictures/Screenshots

[140509]

Q072. Как сделать, чтобы оставался запущенным всегда только один экземпляр программы?

Для этого в файле AbdroidManifest.xml для элемента activity можно использовать атрибут android:launchMode, пример:

   ...
  < activity
   android:name="com.usbrelay.MainActivity"
   android:label="@string/app_name"
   android:launchMode="singleTask" >
   ...

Если атрибут launchMode не задан, то по умолчанию используется значение standard.

Когда используется Режим запуска Несколько activity? Комментарий
Обычно используется для запуска большинства activity «standard« Да Значение по умолчанию. Система всегда создает новый экземпляр activity в целевой задаче (target task) и направит к нему intent.
«singleTop« Зависит от условий Если уже существует экземпляр activity поверх целевой задачи (target task), система перенаправит intent к этому экземпляру вызовом метода onNewIntent(), вместо того чтобы создавать новый экземпляр activity.
Специальные запуски (не рекомендуется для обычного использования) «singleTask« Нет Система создает activity в корне новой задачи и перенаправляет к ней intent. Однако, если экземпляр activity уже существует, то система перенаправляет intent к существующему экземпляру вызовом его метода onNewIntent(), вместо того чтобы создавать новый экземпляр.
«singleInstance« Нет То же самое, что и «singleTask", за исключением того, что система не будет запускать любые другие activity в задаче, которая владеет экземпляром уже работающей activity. В этом случае activity всегда одна, и только она может быть членом своей задачи.

Q073. Что такое суперкласс (superclass)? Что такое вызов метода суперкласса?

Суперкласс — это родитель, от которого произошел класс. Т. е. для дочернего класса класс-родитель является суперклассом. Дочерний класс наследует методы суперкласса, и вызов метода класса-родителя называется вызовом метода суперкласса.

Самый распространенный пример — когда при создании проекта программы создается класс активности, порожденный от класса Activity (помните? public class MainActivity extends Activity). Если нужно вызвать метод класса Activity, то в дочернем классе вызов его метода будет называться вызовом метода суперкласса, и должно сопровождаться префиксом super. Пример вызова метода суперкласса onResume в методе класса:

@Override
public void onResume()
{
   super.onResume();
   Intent intent = getIntent();
   String action = intent.getAction();
   textDebug.append("[onResume]: " + action + "n");
   if (UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED.equals(action))
   {
      usbdev = (UsbDevice)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
      if (null != usbdev)
      {
         textDebug.append("USB Attached: " + usbdev +"n");
      }
   }
}

Q074. Почему BroadcastReceiver не отслеживает события подключения устройства USB (ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED)? События отключения ACTION_USB_DEVICE_DETACHED при этом отслеживаются нормально.

Это известный баг «Issue 25703: USB host device plugin notification failure», который во многих Android не исправлен. Как его обойти, описано в статье «Определение событий подключения и отключения устройств USB».

Q075. Как подключаться к adb через TCP/IP (например, через WiFi)? Это иногда полезно, когда интерфейс USB занят или отсутствует.

[Подключение вручную, если получены права root на Android]

Вы можете разрешить подключение к Android через WiFi следующими командами (в терминале на самом Android):

su
setprop service.adb.tcp.port 5555
stop adbd
start adbd

Отключить коннект через WiFi и вернуться к подключению adb через USB можно следующими командами:

setprop service.adb.tcp.port -1
stop adbd
start adbd

[Через подключение к компьютеру через USB]

Права root в этом случае необязательны, но в настройках нужно включить режим отладки, и нужно заранее знать IP-адрес подключенного по WiFi устройства Android. Выполните в cmd следующие команды:

adb tcpip 5555
adb connect 192.168.a.b:5555

Здесь 192.168.a.b адрес IP устройства Android. Вы можете определить IP адрес устройства Android двумя способами:

• Вручную, для чего зайдите в настройки WiFi на Android, выберите Advanced и там будет указан IP. Можно также запустить программу наподобие Ftp Сервер., и она покажет IP адрес устройства Android.

Android-FTP-server

• С помощью команды ADB:

adb shell ip -f inet addr show wlan0

Вернуться к подключению ADB через USB можно командой:

[Подключение adb через сеть с помощью специальных программ]

В магазине Google Play есть несколько программ, которые позволяют автоматизировать процесс. Быстрый поиск подскажет такие программы, как adbWireless, WiFi ADB и ADB WiFi. Все эти программы требуют прав root, однако программа adbWireless требует меньше разрешений.

[170219]

Q075. Установили новую версию Java, но все еще запускается старая

Возможные причины проблемы: в папке c:Windows или c:Windowssystem32 находится старая версия. Решение проблемы: зайдите в системные папки Windows (c:Windows, c:Windowssystem32), и удалите оттуда файлы java.exe.

Еще одна причина: работает сервис быстрого запуска Java (Java Quick Starter, исполняемый файл jqs.exe). Решение проблемы: остановите и отключите сервис Java Quick Starter. Если он находится в папке Java старой версии, то удалите папку, где он находится.

Q076. Ошибка … could not open jvm.cfg

Причина ошибки в том, что Вы переключились на другую версию Java, верно настроили пути запуска в переменной окружения Path, удалили каталог со старой версией Java в папке Program Files, но все еще пытается запуститься старая версия, которая почему-то находится в папке c:Windows или c:Windowssystem32. Решение проблемы: зайдите в системные папки Windows (c:Windows, c:Windowssystem32), и удалите оттуда файлы java.exe.

[Ссылки]

1. Что такое API Level?
2. Google USB Driver site:developer.android.com.
3. OEM USB Drivers site:developer.android.com — где найти и как установить драйвер отладки USB именно для Вашего устройства Android.
4. Отладка разрабатываемого приложения Android.
5. Что такое Android rooted device?
6. Android Debug Bridge — что это такое?
7. Словарик Android.

Общая дискуссия по PlayStation 5

[pvc1 в 18:12|11 Апр 2023] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 21:30|09 Апр 2023] 

Общая дискуссия по PlayStation 3

Приложения для PlayStation 4

[pvc1 в 13:44|04 Апр 2023] 

Программы и Приложения для PlayStation Portable

[pvc1 в 09:21|03 Апр 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 08:57|02 Апр 2023] 

Железные вопросы PlayStation 2

Общая дискуссия по PlayStation 5

[pvc1 в 14:00|01 Апр 2023] 

Общая дискуссия по PlayStation 3

[pvc1 в 10:50|01 Апр 2023] 

Приложения для PlayStation 5

[pvc1 в 18:57|31 Мар 2023] 

Приложения для PlayStation 2

Приложения для PlayStation 2

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 19:32|24 Мар 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 19:16|21 Мар 2023] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 17:55|20 Мар 2023] 

Общая дискуссия по PlayStation 2

Общая дискуссия по PlayStation 1

[pvc1 в 16:27|17 Мар 2023] 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 08:19|16 Мар 2023] 

ПК софт для PlayStation 5

[pvc1 в 22:18|15 Мар 2023] 

Приложения для PlayStation 2

[pvc1 в 16:41|11 Мар 2023] 

Программы и Приложения для PlayStation Portable

[pvc1 в 16:40|11 Мар 2023] 

Эмуляторы для PlayStation Vita

[pvc1 в 16:39|11 Мар 2023] 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 09:58|10 Мар 2023] 

Прошивки для PlayStation 4

[pvc1 в 19:03|08 Мар 2023] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 09:03|08 Мар 2023] 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 08:30|08 Мар 2023] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 20:34|06 Мар 2023] 

ПК программы для PlayStation 3

[pvc1 в 20:15|06 Мар 2023] 

Приложения для PlayStation 2

[pvc1 в 20:18|04 Мар 2023] 

ПК софт для PlayStation 4

[pvc1 в 19:38|03 Мар 2023] 

ПК программы для PlayStation 3

[pvc1 в 16:55|02 Мар 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 16:48|02 Мар 2023] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 12:45|28 Фев 2023] 

Об играх PlayStation Vita

[pvc1 в 22:02|24 Фев 2023] 

Об играх PlayStation Vita

[pvc1 в 21:52|24 Фев 2023] 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 09:56|13 Фев 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 09:41|13 Фев 2023] 

Мобильные приложения

[pvc1 в 09:27|10 Фев 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 09:39|06 Фев 2023] 

Железные вопросы PlayStation 2

Мобильные приложения

[pvc1 в 09:16|03 Фев 2023] 

ПК программы для PlayStation 2

[pvc1 в 09:04|03 Фев 2023] 

Приложения для PlayStation 2

Об играх PlayStation Vita

[pvc1 в 09:29|31 Янв 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 08:36|31 Янв 2023] 

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 19:29|29 Янв 2023] 

Прошивки и приложения для PlayStation 3

[pvc1 в 09:27|24 Янв 2023] 

Приложения для PlayStation 2

Прошивки и программы для PlayStation Vita

[pvc1 в 10:35|18 Янв 2023] 


Изменения:

Some bugs have been fixed, the most important :
Restore TOTAL gave error list
Attach files to USBUtil , this improvement is still in , but you will be able to see the files content in the game, music , videos other , just have to link to who playa Bugs , problems in ISOs

Программа предназначена для конвертации игр и последующем их запуске на PS2 через Open PS2 Loader (OPL)
Инструкция:
1: Запускаем програму если появилось красное окно жмем close вверху выбираем file в выпавшем списке выбираем Сreate(GAME/ISO)From CD/DVD

2: Если вылезет серое окошко жмем Close слева выбираем букву привода где находится игра (если у вас образ предворительно смонтируйте его на виртуальный привод и потом выбирайте в этом меню букву привода куда смонтирован образ)

3: Справа выбираем нашу флешку или USB-жесткий диск куда хотим смонтировать игру

4: В правом нижнем окне ввода пишем название игры

5: В самом низу слева жмем greate и ждем окончания конвертации (должы заполнится 2 полоски в появившемся окне)
по окончании конвертации закрываем програму и вставляем флешку в PS2

6: Запускаем любым способом Open PS2 Loader (OPL)например через установленый на приставку FreeMCboot 1.8b
или через загрузочный диск с ulauchELF

7: Выбираем в меню USB games в списке должна появится переконветированая игра запускаем играем

Примечание: перед конвертацией игры на флешку она должна быть отформатирована в файловую систему FAT32

Все вопросы по програме задаем тут

скачать

Выложена русская версия програмы ссылка

  1. borodat
    Well-Known Member

    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    51

    Народ, а не подскажете, как решить проблему с USBUtil? Некоторые образы конвертируются с ошибкой.
    Доходит до 100% и вылазит ошибка Range check error, при этом записи в листе с играми не появляется, но конвертированные файлы в папке остаются. Я вот думал просто вручную как-нибудь игры добавить в лист, но не нашёл такой опции. Создавал через «создать игру с образа», пробовал три разные версии USBUtil, 2.0 english, 2.1 espan.

    Пробовал так же монтировать образ в демон, и создавать с диска — программа отвечает, что не может найтилибо ошибочныйнекорректный SYSTEM.CNF, хотя я его на диске вижу, ну и впринципе не знаю, чего там не правильно, всего три строчки текста. Делал даже так — из файлов с монтированного образа собирал новый образ ImgBurn’ом, создание игры доходило до конца, но всё равно вылазили в конце две какие-то ошибки и в статусе игры было написано Bad.

    Не могу понять, по какому принципу они отказываются конвертироваться. если говорить конкретно, это например образы первых и вторых Mercenaries, которые на рутрекере лежат, русские версии. Далее оттуда же сборник игр тайко одним образом.

    При закатывании этих образов на болванку — они работают.

  2. dimm
    Administrator
    Команда форума

    borodat,
    Попробуй прогнать образ через USB Insane v0.1
    http://www.psx-core.ru/load/8-1-0-63

  3. duk
    Well-Known Member

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    58

    Что-то не получается у меня поиграть через SMB в OPL. Не отображаются имена игр, но сеть грузится. Образы игр даже перегонял через UltraISO (извлекал из образа файлы в отдельную папку и потом создавал новый образ PS2DVD, ну а потом через USBUtil v2.00 конвертировал как обычно (на флэхе так прокатывало, если что-то не работало)). К папке добавлял в безопасности гостя и открывал общий доступ к этой папке (имена папок одинаковы и в OPL и на компе, и сам значок папки изменился). Службы на компе в msconfig необходимые включены (такие как сервер, рабочая станция и т. д.), политика локальной безопасности по умолчанию (я смотрел там везде вход без пароля и без подтверждения), фаервол выключал. Может быть проблема в netbios или в свойствах уже конвертированных файлов? моя ОСь win xp sp3. Вопрос не актуален.

  4. Пытался загрузитсья с сети при помощи Open PS2 Loader USB & SMB. Сделал шару PS2SMB, дал доступ гостям, закинул образы iso, а так же образы сконвертированные USBAdvance. Он их не увидел. В каком формате кидать-то?

    И еще — когда обновляю сеть, то там начинается обратный отсчет. У меня отсчет останавливается на 1.

    duk, скажи уж как решил траблу!

  5. duk
    Well-Known Member

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    58

    Fury-Wellfedded, У тебя сеть получается не настроена правильно, т. к. OPL зависает на 1. редактируй ипконфиги на карте памяти через uLaunchELF. насчет образов их надо конвертировать USBUtil v2.00 и нужно чтоб в расшаренной папке был только один файл ul.cfg. Для проверки расшарены ли файлы или нет заходишь в пуск -> выполнить и вводишь \ип компа. И фаервол либо выключай, когда включаешь в OPL старт сети, либо настрой его для этого дела =)

  6. uLaunchELF сеть видел! Я для проверки заходил через PS2 себе на шары — без проблем. Шары были сделаны через AutoСlient. Настройки сети в Open PS2 Loader USB & SMB поставил такие же. Честно говоря не понимаю, как этот лоадер может видеть расшаренные в виндовсе папки… Может на компе спец прога-сервер нужна типа автоклиента? Когда я пытаюсь обновить сеть, видно, что подключение по сети в виндовсе сначала прерывается, потом снова включается, т.е. связь есть.

    насчет образов их надо конвертировать USBUtil v2.00 и нужно чтоб в расшаренной папке был только один файл ul.cfg.[/QUOTE]
    USB Advance не подойдет? вроде тоже самое
    попробую USBUtil v2.00…

  7. duk
    Well-Known Member

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    58

    Fury-Wellfedded, USBUtil v2.00 удобней для конвертирования образов.

    у меня также было и не робило в итоге нашёл в какой-то из папок на карте памяти файл config с неверными ип адресами, исправил и Open PS2 Loader USB & SMB сеть загрузил.

    не че не надо!!! просто отключи для проверки все браундмаузеры =)

  8. Boris
    Well-Known Member

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    61

    Подскажите, пожалуйста, нельзя ли с помощью флэшки скидывать образы на HDD (использую для игры HDLoader 0.8c и FreeMcBoot)? Winhiip хорош, но напрягает каждый раз снимать и ставить обратно винт, а у HDL_dumb очень маленькая скорость при копировании. Заранее спасибо :)

  9. прогу скачал, попробую

    поищу конфиг! похоже в этом проблема!

    фаервол я отрубал, да даже когда был включен, я поставил на Среднюю опасность и разрешал что он просил (а он просил когда коннектился)

  10. duk
    Well-Known Member

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    58

    Fury-Wellfedded,

    не факт что OPL заработает. Надо в настройках фаера — > LAN поставить галку netbios для твоего ип компа

  11. >у HDL_dumb очень маленькая скорость при копировании
    А ты игры по 10 раз за день ставишь? Нормальная такая скорость, лучше без вытаскивания винта вроде не придумали…

  12. Boris
    Well-Known Member

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    61

    Нет, но меня интересует есть ли другие варианты вообще. В частности, можно ли скидывать образы на винт с помощью USB-флэшки :)

  13. dimm
    Administrator
    Команда форума

    Нет такого способа и не будет. Никто такую дурь делать не будет. Ты будешь ждать инсталла 4 гиговой игры 2,5 часа? Нет. Вот и никто не будет. Реальная скорость USB PS2 при существующих хоумбрюшных драйверах не более 500 кбайт/c. Что сложного соединить соньку с сетевухой компа или хабом? Там хоть скорость 2-3 мега в секунду.

  14. Boris
    Well-Known Member

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    61

    dimm, ну ок, я просто хотел узнать, мало ли..
    Кстати, а что за зверь Open PS2 Loader, что в нем такого крутого? :)

  15. Gloock
    Well-Known Member

    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    54
  16. Deriel
    Well-Known Member

    Сообщения:
    341
    Симпатии:
    37
    Баллы:
    73

    Не получается запустить игры в OPL через SMB (отсчет заканчивается, списка игр не появляется, через ЮСБутил список виден, с компа по ИП приставка пингуется). Через SMS плеер тоже SMB не грузится. Все перепробовал, варианта 2: должна ли расшаренная папка быть на диске с файловой системой FAT32, или NTFS тоже нормально? и второе, т.к. у меня вин7, может в нем что то надо еще включать/отключать?

  17. dimm
    Administrator
    Команда форума

    Deriel,
    Не забудь добавить в «Безопасности» твоей общей папки пользователя «Гость» и в «Центре управления сетями и общим доступом» отключи «Общий доступ с парольной защитой».

  18. Deriel
    Well-Known Member

    Сообщения:
    341
    Симпатии:
    37
    Баллы:
    73
  19. Deriel
    Well-Known Member

    Сообщения:
    341
    Симпатии:
    37
    Баллы:
    73

    Кстати, не знаете что за ерунда, у меня игры запускаются только в OPL r238. Ни в 0,5 ни в 0,6 более поздних версий ничего не происходит. Грузится сеть, появляется список игр, нажимаю на какой нибудь игре крест и все, прога зависает тупо. Проверял на GoW, Motorstorm, которые в 238 запускаются и с флешки и по сети (там сперва разноцветные экраны мигают), а в последнем (вроде 258 ревизии) тупо при запуске вешают прогу. Кстати, обратил внимание, что в 258 ревизии нет пункта настроек, только настройки темы и сети отдельно и все.

    З.Ы. Впринципе это не особо проблема для меня, просто Devil May Cry первый на 238 не запускается, вот думал может на других версиях пойдет. Правда еще вариант есть что там руссик криво поставлен :)

  20. жди 0.7 версии, может пофиксят

Страницы: Назад 1 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 41 Далее   Вниз

Тема: Вопросы о PlayStation 2  (Прочитано 120076 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.


то для 70х ревизии пс2 нада, тебе оно для твоей 79х не нужно


Можно ли заставить показывать игры от пс1 по компоненту?

Запусти Tekken 3.


Но не понял что там на фото справа от чипа

Это лазер-фикс. Точнее, диодные ограничители напряжения подаваемого на катушки головки. Было актуально для 39000, если не ошибаюсь


SAN-DIABLO,
надеюсь, ты не упустил, что там в лоте 2 (два) набора.


Было актуально для 39000, если не ошибаюсь

не, это актуально для 70х, а вот у 39х и 50х там перерезали дорожку и паяли проводок тем самым снижая питание драйвера, если мне память не изменяет, хотя я в свой 39х и 50х ничего не фмксил.
а вот 70х часто фиксил, один раз было дело пришлось фиксить в тихаря одному клиенту(он был категорически против фикса) а то он три раза за неделю приходил и менял лазер каждый раз, линза всегда была аж поплавленая и вздутая )))


SAMael,
по гарантии приходил или за деньги?


Rumata, Благодарю за информацию.
Yoti, Да мне собственно два и надо.


SAMael,
по гарантии приходил или за деньги?

Та по гарантии только 1 лазер сменил, а 2 за деньги уже, ато ну нафиг.
Чел начитался что мол после лазер фикса диски плохо читаются и не все игры идут и не хотел его ставить, зато лазеры ему жечь видать понравилось, ото я поставил и всё отличненько, и ему дешевле и мне меньше головняка, главное все довольны  ;)


Есть у кого-нибудь схема распайки IDE шлейфа к Пс2 слим 70008?



У меня проблема, проблема в том что плохо читаются диски. Я значит лазер заменил в ПС2, и все стало работать только хуже, например свап маджик пс2 перестала видеть. Я вот думаю может у меня проблема была не в лазере, а в чем то другом. Но вот в чем не подскажите?


приветствую всех. сегодня настроил сеть между компом и Playstation 2, через роутер и комутатор. все заработало, решил поставить игру с диска, началась установка. выскочила ошибка, игра не запускается. но, теперь и на Playstation 2 не посмотреть содержимое HDD через HDL-DUMB 0.8.6 выдает ошибку BAD APA Partition Table. как так получилось??   :? и как сделать так, чтобы все работало??   :-


Кусь, котаны! DualShock 3 на PS2 постоянно вибрирует и в вечном поиске. Джойстик проводной Dialog для PS3 и PC постоянно вибрирует и никак не находится. Так и должно быть?


~MaoSadie~, у тебя с джоем что то,так не должно быть.у меня есть похожий Thrust Master ни чего не вибрирует лишнего.


Доброго времени суток!
Раздобыл таки наконец то карту памяти, установил FreeMCboot что бы играть с флешки. И вот появились проблемы, в связи с этим и вопросы.
1. Для установки игр на флешку Я пользуюсь программой USBUtil на некоторые игры он выдает ошибку «No se pudo explorar el ISO, no existe o esta dacado» следом ошибка error en SYSTEM.CNF, archivo no legible o em mal estado
2. В связи с этим при запуске через Open PS2 Loader выдает ошибку «error, could not run the item» после создания образа выдает Игры с ошибками попробуйте Очис. Место востановление.
3. Я пользуюсь джойстиком от PS1 (оригинальным не китайской подделкой) Иногда при запуске uLaunchELF курсор начинает перемещаться с дикой скоростью, и все остальные кнопки тоже дико реагируют, такое ощущение будто нажал на джойстике от nes турбо А или турбо Б. Когда такая фигня происходит игры загружаются очень очень медленно.
4. Еще прочитал, что нужно флешку как то дефрагментировать если есть ошибки, как это сделать?
5. Слышал что как-то вроде можено играть через ethernet кабель, что бы не париться с флешкой, реально ли это?
6. Пытался русифицировать OPL скинул файлы font_Russian_0.9.3.ttf и lang_Russian_0.9.3.lng в mc0:/SYS-CONF/ но программа все равно русский язык не видит.
Знаю, что в этой теме многие вопросы обсуждались, но искать нужные посты долго и нудно.
Помогите кто чем сможет пожалуйста  :-

« Последнее редактирование: 16 Февраль 2016, 22:41:06 от ReZistanse »


1. Для установки игр на флешку Я пользуюсь программой USBUtil на некоторые игры он выдает ошибку «No se pudo explorar el ISO, no existe o esta dacado» следом ошибка error en SYSTEM.CNF, archivo no legible o em mal estado

скорей всего проблема в неправильном ID игры,нужно пересобрать образ игры,как это сделать давно писал тут

3. Я пользуюсь джойстиком от PS1 (оригинальным не китайской подделкой) Иногда при запуске uLaunchELF курсор начинает перемещаться с дикой скоростью, и все остальные кнопки тоже дико реагируют, такое ощущение будто нажал на джойстике от nes турбо А или турбо Б. Когда такая фигня происходит игры загружаются очень очень медленно.

купи оригинальный DualShock 2 проблема исчезнет

4. Еще прочитал, что нужно флешку как то дефрагментировать если есть ошибки, как это сделать?

куда проще просто отформатировать

5. Слышал что как-то вроде можено играть через ethernet кабель, что бы не париться с флешкой, реально ли это?

реально, читай тут спойлер запуск игр по сети

6. Пытался русифицировать OPL скинул файлы font_Russian_0.9.3.ttf и lang_Russian_0.9.3.lng в mc0:/SYS-CONF/ но программа все равно русский язык не видит.

для каждой версии OPL файлы руссификации свои,ищи именно под свою версию OPL


ReZistanse, Форматни флешку,закинь игры, утилитой Ауслоджик сделай дефрагментацию ( на рутрекее в раздаче есть в папке софт).И пробуй запускать.


vitas155, Спасибо, афигительно помог  :D теперь буду знать больше))

Добавлено позже:
Drapon, и тебе спасибо))

« Последнее редактирование: 17 Февраль 2016, 14:43:21 от ReZistanse »



тут очень хороший FAQ,

По-хорошему эти ФАКи надо куда-то отдельно выносить. Если кто не помнит — Рутрекер заблокирован, по крайней мере некоторыми провайдерами


Надо отдельную тему по ОПЛ для ПС2.


В этой теме решил задать свой вопрос по ПС2. Дело в том, что есть проблема со звуком в паре нужных мне игр. Звук в роликах тормозит и заикается.
При этом без разницы, в Rule of rose на болванке, в Headhunter на лицензии. И через оптический выход на колонки, и через компонент на телевизор.
Исключительно в видеовставках, в самой игре нет, к тому же только в этих двух играх. Это решаемо?


У меня тоже в некоторых играх,в заставке,звук заикаеться,почему такое происходит?Лазер отличный,читает четко,видео не тормозит.


Это значит что у вас обоих лазеры пашут не так хорошо как вы о них думаете  :)


На фотке это такие слимки выходили или это самопальная доработка? И вопрос 2,она не чипованная и с ней 15 дисков лицухи отдают.За сколь максимум можно ее сторговать?


За сколь максимум можно ее сторговать?

Какую цену не назови, ты скажешь слишком много. Кстати продавцы при попытке торговаться не агрятся на тебя разве?


SILENT_Pavel, Вообще болт ложил на них,таких обьяв по десятку в день.За эту просит 2к но меня смущает насечка на консоли, таких вроде не было.Розовая и металлик и черная.


И сюда барыги набежали :'(
Ну обклеили плёнкой под кожу, моддинг называется :lol:


Rumata, Карбон, че ее отодрать можно и следов не будет?Че сразу барыги то :neznayu:


Страницы: Назад 1 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 41 Далее   Вверх


Изменения:

Some bugs have been fixed, the most important :
Restore TOTAL gave error list
Attach files to USBUtil , this improvement is still in , but you will be able to see the files content in the game, music , videos other , just have to link to who playa Bugs , problems in ISOs

Программа предназначена для конвертации игр и последующем их запуске на PS2 через Open PS2 Loader (OPL)
Инструкция:
1: Запускаем програму если появилось красное окно жмем close вверху выбираем file в выпавшем списке выбираем Сreate(GAME/ISO)From CD/DVD

2: Если вылезет серое окошко жмем Close слева выбираем букву привода где находится игра (если у вас образ предворительно смонтируйте его на виртуальный привод и потом выбирайте в этом меню букву привода куда смонтирован образ)

3: Справа выбираем нашу флешку или USB-жесткий диск куда хотим смонтировать игру

4: В правом нижнем окне ввода пишем название игры

5: В самом низу слева жмем greate и ждем окончания конвертации (должы заполнится 2 полоски в появившемся окне)
по окончании конвертации закрываем програму и вставляем флешку в PS2

6: Запускаем любым способом Open PS2 Loader (OPL)например через установленый на приставку FreeMCboot 1.8b
или через загрузочный диск с ulauchELF

7: Выбираем в меню USB games в списке должна появится переконветированая игра запускаем играем

Примечание: перед конвертацией игры на флешку она должна быть отформатирована в файловую систему FAT32

Все вопросы по програме задаем тут

скачать

Выложена русская версия програмы ссылка

Данная программа USB Util ver 2.1 Скачать архив предназначена в основном для записи образов на флешку или USB винчестер, для дальнейшего запуска образов игр на вашей PS2

Довольно часто бывает так, что образ с игрой весит больше 4гигабайт ! а вы например хотели бы скинуть его на флэшку что бы запустить в последствии образ игры через OPL . В этом случае при копировании образа весом более 4 гигабайт на флэшку система Windows выдаст вам отказ в данном действии, скажет что места на носителе нет, хотя в реальности его там может быть предостаточно . Причиной этому ваша флэшка, которая к слову сказать должна быть отформатирована в системе FAT32, а точнее эта самая система Fat которая неспособна распознать файлы более 4200 мб Так вот, для того что бы флэшка увидела ваш образ его нужно сперва так сказать порезать с помошью программы USBUtil ver 2.1

Программа имеет 2 основные функции для создания образов :
Монтаж игры с диска (Create Game/ISO from CD/DVD)
Монтаж игры с ISO образа (Create Game from ISO)
Они практически идентичны.

Рассмотрим первый способ..

Предварительно смонтируйте образ на виртуальный привод программы Daemon Tools .
1 Открываем программу USB Util, закрываем появившееся красное окно, жмем close
2 Нажимаем FILE -> CREATE (GAME/ISO from CD/DVD)
3 Слева выбираем местонахождение образа (виртуальный привод), справа корень USB носителя, на который будет монтирована игра.
4 Необязательно.. Указываем нужные патчи DNAS/IOPRP (подробнее о них читайте ниже)
5 Вводим название игры и нажимаем Ок. Если для OPL то название должно иметь например такой вид SLES_538.86.BLACK.iso
6 Игра начнет монтироваться, по завершению процесса USB Util напишет «Done» и окно можно закрывать.

Запускаем Open PS2 Loader (OPL) предварительно вставив вашу флешку в консоль, и после всех вышеперечисленных операций, вы должны увидеть вашу игру в разделе USB (если у вас выбрано в настройках OPL автоматический Режим запуска USB )

Примечание:

Хочу заметить что файлы которые создает USBUtil нужно монтировать в корень флешки !
Так же при частой работе с флешкой и перезаписи образов на нее, бывает случается так, что структура файлов образа на ней из за разных файловых систем… фрагментируется!
Эта ситуация приводит к невозможности воспроизведения образов с флешки через OPL.
Выход очень простой ! Воспользуйтесь программой дефрагментатором UltraDefrag она проста и удобна либо же Auslogics Disk Defrag Скачать которой, например пользуемся мы. Она очень удобна а так же в обоих программах есть функция… Дефрагментация ..Ее и стоить выбирать в данном случае, выбрав перед этим ваш флеш носитель ! Примущество Auslogics Disk Defrag состоит в том что с помошью нее можно точно посмотреть файлы в кластерах которые допустим фрагментированы и соответственно извлечь их в случае необходимости.

USB Util работает с образами только в формате ISO.
Перевести образы из MDF/NRG можно следующим образом:
Воспользоваться программой Ultra Iso и переконвертировать образ, тип данных должен стоять Ps2.
Можно так же воспользоваться Daemon Tools Pro..
Если же программа ругается на какие либо ошибки-вы всегда можете смонтировать образ с помощью Daemon Tools и записать игру на флешку с помощью команды «create game from CD/DVD»
NRG-формат образа NERO.
Его можно перевести в ISO записав диск с образом NRG и просто монтировать игру на USB носитель через USB Util функцией «create game from CD/DVD»
Или же монтировать NRG образ на виртуальный диск с помощью того же nero и воспользоваться этой же функцией USB Util.

Касательно USB носителей, предназначенных для монтажа игр:

Если жесткий диск объемом > 32 Гб, то придется разбивать на несколько разделов (иначе стандартными срествами Windows не форматируется в Fat32), или же — использовать стороннюю утилиту (напр, Partition Magic, она отформатирует в Fat32 раздел до 200 Гб).
Минус разбиения на разделы — то, что программа Open PS2 Loader открывает случайный раздел, и чтобы его сменить — надо перезагрузить PS2.
Если Вы думаете, что через эту программу нельзя запускать игры > 4гб (ограничение Fat32)[образ 1слойного DVD может достигать 4,7 , а двухслойного — вдвое больше], то Вы ошибаетесь, т.к. игра при записи (установке) через USB Util разбивается на части по 1 Гб+ последняя часть — сколько осталось (4,7 = 1+1+1+1+0.7), так что допустимы образы любого объема.

IOPRP патч
Весьма полезная функция USB Util, которая может помочь запустить игры, зависающие на определенном месте. Часто бывает, когда в игре происходит какая либо загрузка, а потом черный экран. Так вот подмена нескольких файлов в образе помогает лоадеру определиться с следующей функцией и запустить ее.
Патч рекомендуется ставить только в случае необходимости.
Бывают случаи когда игра после патча неправильно заливается на USB.

Патч ставится очень просто.
При выборе образа игры и места назначения поставьте галку напротив IORPR
После этого программа укажет вам на файлы, которые поддаются пропатчиванию.
Если же кроме файлов, которые можно пропатчить есть неподдающиеся, можно все равно попробовать залить игру. Но вероятность неудачи в этом случае будет велика.

DNAS патч
Рассмотрим вопрос игры онлайн
Лично я бы вам порекомендовал патчить непосредственно в самом OPL прописывая код, так верней и патч не влияет на образ!

Подробнее о игре онлайн на PS2 читайте на главной странице.
В принципе процесс аналогичен программе Win Dip только у USB Util есть своя база кодов
USB Util позволяет патчить игры собственным набором DNAS(но далеко не все !), поэтому есть доступ к многим играм.

Сам процесс довольно простой
1 Открываем программу
2 Выбираем «модификацию ISO» Файл..Открыть ISO
3 Выбираем образ с игрой
4 Патчим

После этого можно спокойно записывать образ на болванку и играть.
Так же программа позволяет патчить образы,уже записанные на жесткий диск PS2 с помощью HD Loader
Данный патч не дает 100% уверенности что мультиплейер заработает!
Каждая игра использует свою DNAS,поэтому есть шанс что его не будет в паке.

По этой причине еще раз вам советую, если вы используете OPL прописывать код прямо в нем.
Если вы хотите записать на диск используйте Win Dip 1.7 Скачать архив
Где можно вручную указать например один из двух универсальных кодов перед записью образа на диск .
Буквы кода должны быть заглавными и писать код через пробелы то есть так как он и написан .

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Utm ошибка 403
  • V82 comconnector ошибка формата потока
  • V83 comconnector 1 ошибка инициализации библиотеки модулей
  • Usbutil выдает ошибку
  • Usb001 ошибка принтера canon