Помогите исправить ошибку код предоставил и скриншот ошибки тоже и текст ошибки .помогите плиз что нужно сделать максимально разжуйте.
error CS1519: Invalid token ‘,’ in class, struct, or interface member declaration
vmchar
4,43118 серебряных знаков25 бронзовых знаков
задан 12 авг 2020 в 8:18
3
Вы вставили исполняемый код непосредственно в тело класса, так делать нельзя. В классе можно создать метод, в котором будет находится исполняемый код.
Больше информации вы сможете найти в
кратком обзоре языка c#
ответ дан 12 авг 2020 в 8:32
motpfofsmotpfofs
1,2742 золотых знака10 серебряных знаков24 бронзовых знака
Чтобы понять в чём ваша проблема, вам надо для начала понять — что такое калсс?
Класс представляет новый тип, который определяется пользователем.
Что может содержать класс?
Класс может содержать в себе следующие члены:
- Конструкторы
- Константы
- Поля
- Методы;
- Свойства
- Операторы
- Вложенные типы данных
- Деструкторы
То есть можно делать вывод что в классе не должно быть присваивания, операторы и.т.д.
А в вашем коде вы напрямую написали действия в классе.
П.Н.
Код не буду кидать. Проблема очень лёгкая, разберётесь сами.
ответ дан 12 авг 2020 в 12:25
eccs0103eccs0103
2,7042 золотых знака13 серебряных знаков28 бронзовых знаков
1
Ошибки в программировании — неизбежные ситуации, с которыми сталкиваются разработчики на пути создания программного обеспечения. Одной из ошибок, которую часто встречают при работе с игровым движком Unity, является ошибка CS1519. В этой статье мы рассмотрим данную ошибку и предоставим руководство по ее исправлению, чтобы помочь вам улучшить свои навыки отладки кода.
Ошибка CS1519 в Unity
Ошибка CS1519 в Unity — это ошибка компиляции, которая возникает, когда в коде отсутствует или содержит синтаксическую ошибку. Более конкретно, эта ошибка возникает в случаях, когда открывающая или закрывающая фигурная скобка, круглая скобка, квадратная скобка или угловая скобка отсутствует или используется неправильно.
Наиболее распространенные сценарии, в которых может возникнуть данная ошибка:
- Неправильное расположение фигурных скобок, в том числе их отсутствие.
- Неправильное использование круглых, квадратных или угловых скобок.
- Неправильное количество или порядок знаков пунктуации, таких как точки с запятой и запятые.
Руководство по исправлению ошибки CS1519
Для исправления ошибки CS1519 вам потребуется изучить свой код, чтобы выяснить причину проблемы. Вот несколько шагов, которые помогут вам решить данную ошибку:
-
Анализировать ошибку: Внимательно прочитайте сообщение ошибки, чтобы понять, на какой строке и в какой части кода возникает ошибка. Это поможет вам установить связь между ошибочным кодом и фактической проблемой.
-
Проверить скобки: Убедитесь, что вы правильно использовали скобки в своем коде. Открывающие и закрывающие фигурные скобки, круглые скобки, квадратные скобки и угловые скобки должны быть парными и правильно расположены. Не забывайте закрывать каждую открытую скобку.
-
Проверить форматирование: Удостоверьтесь, что вы правильно форматируете свой код. Отсутствие точек с запятой, знаков препинания или чрезмерное их использование может привести к синтаксическим ошибкам.
-
Проверить орфографию: Обратите внимание на опечатки или неправильное написание идентификаторов, таких как переменные, функции или классы. Это также может быть причиной ошибки CS1519.
-
Использовать отладчик: Если вы все еще не можете найти ошибку, попробуйте использовать инструменты отладки, предоставляемые Unity. Отладчик поможет вам определить, какая именно строка кода вызывает ошибку, и выявить причину ее возникновения.
-
Проверить документацию: Иногда ошибка CS1519 может возникнуть из-за неправильного использования функций или методов Unity. В этом случае полезно проверить официальную документацию Unity или сообщество разработчиков для получения рекомендаций и примеров кода.
-
Использовать сообщества разработчиков: Если вы все еще испытываете трудности с исправлением ошибки CS1519, попробуйте обратиться за помощью к сообществам разработчиков Unity. Форумы, группы в социальных сетях и чаты разработчиков могут предоставить вам ценные советы и решения.
Важно помнить, что исправление ошибок — это не только процесс поиска и решения проблемы, но и возможность улучшить свои навыки программирования. Постепенно вы будете совершенствоваться в отладке кода и избегать подобных ошибок.
Заключение
Ошибки ко всему программному обеспечению неизбежны, и Unity не является исключением. Ошибка CS1519 является одной из распространенных ошибок, с которой сталкиваются разработчики Unity. Однако, если вы следуете этому руководству и внимательно изучаете свой код, вы сможете быстро исправить ошибку CS1519 и улучшить свои навыки отладки кода. Важно помнить, что отладка — это важный этап процесса разработки, который помогает создавать качественное программное обеспечение.
Skip to content
The script in the video originally had a plethora of errors, and I’ve tried my best to fix the code and reduce the errors to as few as possible
The errors in my current script are:
Assets\PlayerMotor.cs(9,14): error CS1519: Invalid token ‘=’ in class, struct, or interface member declaration
Assets\PlayerMotor.cs(9,32): error CS1001: Identifier expected
My script is:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class PlayerMotor : MonoBehaviour
{
private Vector3 velocity;
velocity = new Vector3(zero);
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
//Gets a movement vector
public void Move (Vector3 _velocity)
{
velocity = _velocity;
}
//Run every physics iteration
void FixedUpdate ()
{
PerformMovement();
}
//Perfrom movement based on velocity variable
void PerformMovement()
{
if (velocity != Vector3.zero){
rb.MovePosition(rb.position + velocity * Time.fixedDeltaTime);
}
}
}
>Solution :
-
You can’t just write code inside class body like:
velocity = new Vector3(zero);
. What you can do, and what probably made you thought you could do that, is to initialize the variable at declaration:private Vector3 velocity = new Vector3(zero);
Still, this has more issues. -
Vector3 doesn’t have a constructor, that accepts only one parameter.
-
Even if it did, you would have to declare Vector3 zero as a static variable.
-
All in all, just use
Vector3.zero
where you need, there’s no point in declaring it yourself.
HELP !! error cs1519 invalid token ‘= ‘ in class struct or interface member declaration
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoatController : MonoBehaviour
{
CharacterController cc;
FirstPersonController fps;
GameObject player;
Transform defaultPlayerTransform;
bool isDriving =false;
void Start()
{
cc = GameObject.FindObjectOfType<CharacterController>();
fps = GameObject.FindObjectOfType<FirstPersonController>();
player = fps.GameObject;
defaultPlayerTransform = player.transform.parent;
}
bool = IsPlayerCloseToBoat()
{
return Vector3.Distance(gameObject.transform.position,
player.transform.position)<1;
}
void SetDriving(bool isDriving)
{
this.isDriving = isDriving;
fps.enabled = !isDriving;
cc.enabled = !isDriving;
if (isDriving)
player.transform.parent = gameObject.transform;
else
player.transform.parent = defaultPlayerTransform;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && IsPlayerCloseToBoat())
SetDriving(!isDriving);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class mainMENU : MonoBehaviour
{
[SerializeField] int money;
public Text moneyText;
public void ButtonClick();
public bool isMulti = false;
{
money++;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
moneyText.text = "вы погладили леона: " + money.ToString() + " раз";
}
public void BuyMulti()
{
if (money >= 100 && isMulti == false)
{
isMulti = true;
money -= 100;
PlayerPrefs.SetInt("Money",money);
PlayerPrefs.SetInt("isMulti",isMulti ? 1 : 0);
}
}
if (isMulti == true)
{
money += 1000;
}
}
Выдает такую ошибку:
-
Вопрос задан
-
199 просмотров
Пригласить эксперта
У тебя скобки криво стоят.
А конкретно у тебя if снаружи метода — скорее всего лишняя закрывающая скобка.
Если нажмёшь кнопку «format document», то даже можно будет визуально увидеть, в каком месте всё ломается
-
Показать ещё
Загружается…
21 сент. 2023, в 20:54
10000 руб./за проект
21 сент. 2023, в 20:40
20000 руб./за проект
21 сент. 2023, в 19:28
10000 руб./за проект