Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\gamedata\scripts\xxx.script:<номер_строки>: attempt to index global 'имя_функции|имя_файла' (a nil value)
Причина:
Если в ошибке указано имя функции, то игра не может определить данную функцию в указанном файле. Причин на это три: либо её действительно нет; либо её имя написано с ошибкой; либо в некоторых случаях, функция находится ниже по коду от того места, где идёт её вызов.
Если же в ошибке указано имя файла, то либо файла не существует (возможно неправильное имя файла), либо в указанном файле синтаксическая ошибка.
Лечение:
Найти и исправить ошибку.
[hr]
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...- cop\gamedata\scripts\ui_si.script:383: attempt to perform arithmetic on a string value
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...- cop\gamedata\scripts\ui_si.script:383: attempt to compare string with number
Причина:
В одном из скриптов Вы пытаетесь выполнять арифметические операции со строкой либо сравнивать её с числом .
Лечение:
Возможно, вы забыли вызвать tostring, либо вместо операции ‘..’ (конкатенация строк) использовали ‘+’ (сложение чисел).
Если ничего из вышеописанного вы не делали, то так как LUA — язык с динамической типизацией, вполне возможно, что что-то изменило тип вашей переменной
Уточнение:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...- cop\gamedata\scripts\ui_si.script:383: attempt to call global 'qwe' (a nil value)
Возможен и такой вариант вылета при отсутствующей функции
[hr]
Вылет ЗП:
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value) stack trace: 0023:69737365 DINPUT8.dll
Причина: как правило, ошибки в описаниях анимаций в точках look вей-поинтов.
Лечение: внимательность, внимательность и еще раз внимательность…
Категории
Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
- В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
- Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs
- Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\stalker\gamedata\sounds\music\sound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:\stalker\gamedata\sounds\music\
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'act\act_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки textures\act
Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'physics\mesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshes\physics.
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fx\hit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : !m_bAutoRemove Function : CParticlesObject::Init File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ParticlesObject.cpp Line : 50 Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. Arguments : snow_steps\step
Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\antigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер models\antigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::Load [error]File : .\Build_Load.cpp [error]Line : 98 [error]Description : B.dwMaterialGame<65536
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File :E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.
Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\test_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size() Function : game_sv_Deathmatch::Create File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp Line : 99 Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error Function : xrServer::Process_update File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp Line : 37 Description : <no expression> Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 477 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx …
Исправить просто, нужно изменить файл gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed Function : CInventory::Eat File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp Line : 892 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : d:\stalker cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»
Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp Line : 525 Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 815 Description : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
- Автор статьи — Pihan13
- Дополнительный справочник «вылетов» игры
Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.
Ошибки Sigerous Mod 2.1 |
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|
|
- Назад
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- Далее
- Страница 2 из 6
Рекомендуемые сообщения
Автор оригинала: BozKurt
Ссылка на тему на архивном сайте: Ссылка
Тема-справочник по вылетам S.T.A.L.K.E.R в большей степени ориентирован на чистый ТЧ, но в большинстве случаев причина и решение вылета одинакова для всех частей. Информация собиралась со всего интернета, посему указывать источники не вижу смысла, если кого обидел — прошу прощения.
Спойлер
Файл лога находится в папке которая указана в качестве параметра «app_data_root» в файле «fsgame.ltx», который находится в корневой директории игры.
$app_data_root$=true|false| C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\
В конце файла *.log, в случае вылета, после строк FATAL ERROR сохраняется описание ошибки (к сожалению в большинстве случаев не совсем очевидное), по которой можно попытаться определить причину вылета и исправить её.
Если же после вылета *.log файл пуст, то определить причину вылета становиться практически невозможным.
Спойлер
Открываете поиск в браузере на «Ctrl+F» и введите неизменяемое выражение из строк вылета.
Например, если у Вас в логе ошибка: Can’t find texture ‘act\act_corp_monolit’, то не нужно вводить в поиске название текстуры, с 99% гарантией говорю, что таковой здесь нет, из-за чего поиск ничего не найдёт. Введите выражение «Can’t find texture» — это движковая запись и она никогда не изменится. Тоже самое касается остального: моделей, звуков, шейдеров, партиклов, имён файлов, функций и секции и т.д.
Либо Вы можете просмотреть все вылеты подряд. Для облегчения поиска вылеты расположены в порядке возрастания значения строки Line в логе.
Спойлер
НЕ ЗАХЛАМЛЯЙТЕ ТЕМУ!
В ином случае, администрации придется принять меры!
- Пожалуйста, если Вы наткнулись на вылет, которого нет в данной теме — не поленитесь сообщить об этом здесь. Возможно кому-то в дальнейшем это поможет решить свою проблему.
- Прошу не писать в данной теме уже те вылеты, которые здесь есть, по причине того, что Вы не понимаете чего-то.
- Не нужно писать сюда и посты с тем, что у Вас вылетает какой-то мод, с каким-то логом. Зачастую такой вылет скриптовый и никому кроме Вас он не нужен, лучше будет, если Вы обратитесь к разработчикам данного мода.
- Не нужно писать всякие любезности, для этого есть личка.
Внимание! Данный справочник не гарантирует того, что Вы найдёте решение проблемы (хотя я на это очень надеюсь), так как указанные причины и способы лечения могут не соответствовать истинной причине вылета.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Злобная реклама
Vodka Все, спасибо, навел меня на мыслишку. Я все исправил, теперь вылетает другой лог, связанный с логикой, сейчас посмотрю и попробую с ним сделать что-нибудь
Дополнено 8 минуты спустя
Дополнено 15 минуты спустя
Vodka Я извиняюсь, но есть еще какая-то дичь, я не знаю с чем это связано, в скриптах у меня 5 файлов — это pda, sim_board, smart_terrain, surge_manage, xr_effects
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : …l.k.e.r — call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:263: bad argument #1 to ‘gfind’ (string expected, got nil)
ВОЗМОЖНО это что-то про место для сна или что-то там с выбросами, есть идея?
Изменено пользователем BadTrip
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BadTrip если _g.script оригинальный зп-шный — что-то неправильно передается в общую функцию parse_names. Тут только искать ее вызов по файлам и по внесенным ранее правкам предполагать, что именно может неправильно передаваться. Или вообще всё проверять
Изменено пользователем vader_33
-
1
В беге за рассветом приближаешь свой закат
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BadTrip «gfind» это какие-то очетяпки в логике. Я встречал такое с НПС, когда не правильно писал стартовую секцию логики в [exclusive], и она не совпадала с той что идёт в логике. То что ответил vader_33 думаю не должно касаться тебя, ибо тут идёт проблема с которой ты наврятли взаимодействовал.
-
1
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Vodka сказал:
«gfind» это какие-то очетяпки в логике
это может быть что угодно, string.gfind — стандартная луашная функция с поиском, она именно к логике не привязана. Если помнишь, что ковырял до вылета — хорошо, а если давно ничего не ковырял, и вылетело — надо уже искать вызов функции, в теле которого этот вылетающий string.gfind. Так-то parse_names, который вылетел, вызывается и с биндера аномальных зон, и с death manager, и с dialog manager, много где, из-за разных правленых конфигов может такой вылет быть, не только из-за логики
Поэтому, BadTrip , лучше писать, что именно делали до вылета
-
1
В беге за рассветом приближаешь свой закат
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
vader_33 Vodka Ну вообще я недавно понял в чем проблема, я просто удалял с карты в сдк все, что могло бы вызвать ошибку. В итоге я пришел к выводу что дело в аномальной зоне. Но я не понимаю какого чёрта! Вроде как, я делал все правильно. И возникал еще один странный вылет связанный с вэй поинтами. Я расставлял эти вэи для бандитов, в том числе и в зданиях, но когда я подходил к точке с бандитами — игра вылетала! И это точно из-за их вэйпоинтов, так как когда я просто убрал их всех, то все было стабильно. И я вообще не понимаю, почему нпс не могут зайти в здание и встать на свою точку? В чем может быть причина такого поведения? Япока не могу скинуть лог, как будет доступ — я дополню сообщение.
Вот лог по вылету от вэйпоинтов
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ….e.r — call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local ‘t_pos’ (a nil value)
Это фактическая ошибка какая-то?
Изменено пользователем BadTrip
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BadTrip не особо разбираюсь в путях и сдк, судя по скрипту — ошибка в названии, там что-то должно писаться через знак «=», вот что-то с ним. Лучше спрашивать в ковырялке cop или в теме по сдк, тут все-таки справочник
В беге за рассветом приближаешь свой закат
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я все поправил и поисправлял, но возникла еще одна проблема. При убийстве какого-то нпс вылетает игра. (в дополнение скажу что я добавил и прописал 2 новые группировки) Такой лог:
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : …all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
И да, я заходил в этот файл и прописал там 2 моих новых группировки. Но при чем даже если я убью бандита, игра тоже вылетит.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, BadTrip сказал:
И да, я заходил в этот файл и прописал там 2 моих новых группировки
в death_manager.script в «local community_list»? В файл configs\misc\death_items_by_communities.ltx добавляли группировки?
В беге за рассветом приближаешь свой закат
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
vader_33 Я прописал death_manager.script вот так: local community_list = { «stalker», «dolg», «freedom», «bandit», «army», «zombied», «ecolog», «killer», «monolith», «clear_sky», «renegat» }
В death_items_by_communities.ltx я тоже прописал.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BadTrip похоже, в death_items_count.ltx ошибка
В беге за рассветом приближаешь свой закат
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
vader_33 А вот этого файла у меня не было в миске, но я сейчас зашел в него и не обнаружил что названий группировок там нет, а соответственно что путь к этому файлу должен быть указан в каком-то другом. Сейчас я посмотрю, может поменялось что-то в логе.
Та же ошибка
Но вот дело в том, что я проверял как и на смартах с эксклюзивными нпс так и с обычными, вот я пришел на другой эксклюзивный смарт и там ошибка такова
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : … — call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
Изменено пользователем BadTrip
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BadTrip это не из-за группировок. Со сложностями игры что-нибудь делали? Или может с оригинальными секциями предметов (редактировали название секции или вообще убрали)
12 часов назад, BadTrip сказал:
state_mgr.script:489: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
что-то с анимацией, может неправильную указали. Лучше в этой теме спрашивайте, раз сюда никто не заходит https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/
-
1
В беге за рассветом приближаешь свой закат
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
-
1
В беге за рассветом приближаешь свой закат
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.09.2021 в 01:49, BadTrip сказал:
Description : … — call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
Скорее всего state_name == nil! Неправильная передача анимации, возможна синтаксическая ошибка в state_lib, а также проблемы с планировщиком или некорректная логика. Попробуйте раскомментировать abort
В 29.09.2021 в 04:12, BadTrip сказал:
[error]Description : …all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
Аналогично! Будет больше информации по вылету, если раскомментировать abort в _g.script
Изменено пользователем Mass
-
1
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Здравствуйте еще раз! Я очень долго пытался практиковаться, делать заселение, в итоге, у меня начало получатся, но вот с квест нпс или там, механиками, торговцами, медиками у меня проблема каждый раз…
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ….e.r — call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to ‘gsub’ (string expected, got nil)
Это же у меня ошибка в коде какая-то? Если да, то мне бы по подробнее узнать как найти корень проблемы. Делал по гайду одного создателя модов, я, наверное, 5 раз переделываю. НО ЭТОТ ЛОГ ВЫСКАКИВАЕТ КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА Я НАЧИНАЮ НОВУЮ ИГРУ. Что бы я не делал.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BadTrip а ты каждый шаг проверяешь? Примерно после чего появляется вылет?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, BadTrip сказал:
utils.script:469: bad argument #1 to ‘gsub’ (string expected, got nil)
По логу можно прочитать что игра не понимает /не находит значение #1 у параметра gsub в файле utils.script. Либо сам параметр gsub понять не может. Копай где-то там
ASUS z87-k, I5-4670 @3.40GHz, MSI GTX 1050ti, 16gb ОЗУ, SSD 100gb, 2xHDD 500gb,
Windows 10 Pro. Аномали на ультрах летает. Вместе с компом по комнате.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor Ну про каждый шаг скорее частично, потому что я в последний раз вообще все названия смартов с гайда взял. Ну то есть проблемы типа «неправильно расположил файл» не должно быть. Синт. ошибка, возможно, но, маловероятно, ведь я копирую и вставляю просто. Вылет происходит когда я начинаю новую игру, проходит сек. 2 — 3 и вылет, но игра хоть запускается. И странно то, что эта ошибка всегда была, я не думаю, что просто могу ошибиться в одном месте несколько раз… Но все возможно. Если бы у меня был доступ к рабочим файлам с нпс, я бы тестировал и сравнивал свои файлы нпс и другие, но нигде таковых я не нашел.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 26.11.2021 в 04:22, BadTrip сказал:
Description : ….e.r — call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to ‘gsub’ (string expected, got nil)
Ошибка в логике нпс, скорее всего, неправильно указали активную схему. Потому что в xr_logic.activate_by_section section равна nil.
-
1
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mass Ну, я раньше не оформлял схемы, так что я даже не знаю, где может быть ошибка, но делал по гайду, вот так выглядит схема одного из нпс, схема — walk :
[logic@esc_exclusive_smart_medic]
active = walker@esc_exclusive_smart_medic
suitable = {=check_npc_name(esc_exclusive_smart_medic)}true
prior = 90
level_spot = medic
trade = misc\trade\trade_esc_exclusive_smart_medic.ltx
[walker@esc_exclusive_smart_medic]
path_walk = medic_walk
path_look = medic_look
meet = meet@esc_exclusive_smart_medic
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = true
corpse_detection_enabled = false
[meet@esc_exclusive_smart_medic]
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false
snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil
meet_on_talking = false
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А где сам смарт? Также пути проверьте. Да проще, раскомментируйте сточки printf в xr_logic.activate_by_section и скиньте мне лог в лч
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Добрый день.
Столкнулся с проблемой вылета при подгрузке нового, добавленного мною, оружия в инвентаре торговца в ОП-2.2
Перекапал тонну форумов с проблемой, но в данном логе видимо что-то не совсем конкретное. Я бы написал в AMK форум, но там все такие злые когда ошибаешься и пишешь не по теме форума.
Кароче.
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 397
Description : Can’t open section ‘%s’
Arguments : wpn_sayga12_sk2
Вроде бы добавил сайгу из ООП, вроде бы все идентити, дескрипшены, партикли проверил на наличие. Сделал всё по инструкции которую мне скинули, но что-то упустил.
Буду признателен всем тем, кто хоть чуть продвинет в этом вопросе.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В беге за рассветом приближаешь свой закат
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
vader_33 в арсенал мод добавлял (shotguns), так как текст отвечающий за описание именовался как арсенал, а другого не было. Если про то разговор. Просто не совсем понимаю, что такое секция.
Изменено пользователем Kankasev
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
- Назад
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- Далее
- Страница 2 из 6
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Войти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти
Решение технических вопросов |
Дата: Пятница, 15.06.2012, 16:30 Сообщение #1
ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ ОТВЕТ ПО ВЫЛЕТУ? Что такое LOG ошибки, и как его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. ____________________________________________________-
оптимизация Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает — установите поверх мода — мод NO BUMP, от Celdor Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
МИНИ-FAQ по Ошибкам
Hamul
Уважение: 346 Хабар сталкера
|
Дата: Понедельник, 16.07.2012, 13:07 Сообщение #2 Чем обусловлены вылета по «нехватке памяти» И можно ли движок игры «доделать» за ленивых разрабов, чтобы он не вылетал от избытка «чувств» с памятью по текстуре? Cedant arma togae
Olaf
Уважение: 12 Хабар сталкера
|
Дата: Понедельник, 16.07.2012, 13:44 Сообщение #3
Quote (Olaf) Чем обусловлены вылета по «нехватке памяти» Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : Arguments : Out of memory. Memory request: 64296 K И можно ли движок игры «доделать» за ленивых разрабов, чтобы он не вылетал от избытка «чувств» с памятью по текстуре? Игра очень требовательна к памяти — в связи с чем, несчастливым владельцам старых «компов», приходится только сожалеть о новом железе. Бороться и искать, найти… и… перепрятать! Самое интересное в человеке — это мысли, ибо без мыслей он животное!
Hamul
Уважение: 346 Хабар сталкера
|
Дата: Понедельник, 16.07.2012, 13:52 Сообщение #4
Quote (Hamul) Кстати сказать — даже у владельцев мощных систем — все равно присутствует такая проблема. Мне известно точно, что это зависит в первую очередь от движка, а не от компа. На современном компе Вылеталкер делает своё чёрное дело не значительно реже, чем на обычном домашнем. Так вот есть ли где умельцы, которые смогут доделать движок? Могли бы проспонсировать идею, а потом пусть покупают у нас доработанный движок и игру. Я не знаю тонкостей, но вложиться могу. Cedant arma togae
Olaf
Уважение: 12 Хабар сталкера
|
Дата: Понедельник, 16.07.2012, 13:59 Сообщение #5
Quote (Olaf) Мне известно точно, что это зависит в первую очередь от движка, а не от компа. На современном компе Вылеталкер делает своё чёрное дело не значительно реже, чем на обычном домашнем. Так вот есть ли где умельцы, которые смогут доделать движок? Могли бы проспонсировать идею, а потом пусть покупают у нас доработанный движок и игру. Я не знаю тонкостей, но вложиться могу. Стас — те умельцы есть на офф.сайте. — изредка заходят сюда — но изредка. Я по причине этих же вылетов перестал играть в данную версию. Бороться и искать, найти… и… перепрятать! Самое интересное в человеке — это мысли, ибо без мыслей он животное!
Hamul
Уважение: 346 Хабар сталкера
|
Дата: Понедельник, 16.07.2012, 15:00 Сообщение #6 Есть ли стандартный набор действий для оптимизации компа под Вылеталкер? Ведь разработчики вряд ли испытывают трудности в вылетами, когда делают очередной мод. Cedant arma togae
Olaf
Уважение: 12 Хабар сталкера
|
Дата: Понедельник, 07.01.2013, 21:51 Сообщение #7 вопрос на засыпку скачал Sigerous mod 2.2 игра вылетает при переходе с кордона на болото после загрузки по новой переходишь нормально но вот с затона на юпитер вообще не хочет ни как выкидывает и жук зеленый вылазиет что может быть ? [admin]Товарищ, Вы засыпались на правописании. И без лога вылета Вам никто не скажет, почему ВЫЛАЗИЕТ зеленый жук. Настоятельно рекомендую поправить пост. Ufolog [/admin]
AARGX Хабар сталкера |
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 20:22 Сообщение #8 Люди добрые Никто не знает где взять повелителя на Sigerous mod ver.2.2 просто сейв испортил заного прохожу и хочю чтоб вещи вернулись хоть.
Logist
Уважение: 31 Хабар сталкера |
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 20:52 Сообщение #9 Я тебе по секрету скажу. В открытую о таких вещах не говорят. Дам подсказку: об этом надо спросить лично.
ASSUR
Уважение: 220 Хабар сталкера |
Дата: Вторник, 17.09.2013, 10:55 Сообщение #10 Может пишу не в тот раздел, но все таки, как в SGM 2.2 отрегулировать стрелку направления к квэсту на миникарте, а то она вылезает за её пределы и в лучшем случае видно только маленькую её часть? Помогите если кто знает.
BlackStalker1991
Уважение: 31 Хабар сталкера |
Дата: Вторник, 17.09.2013, 12:35 Сообщение #11 BlackStalker1991, Есть тема по ковырянию Зова Припяти . Попробуй обратится туда http://stalker-gamers.ru/forum/73-1185-1
akva Хабар сталкера
|
Дата: Среда, 18.09.2013, 22:16 Сообщение #12
Цитата (BlackStalker1991) как в SGM 2.2 отрегулировать стрелку направления к квэсту на миникарте, Как вернуть старую мини-карту
Валерий
Хранитель спокойствия Хабар сталкера
|
Дата: Вторник, 31.12.2013, 11:48 Сообщение #13 Не знаю, вроде в нужную тему пишу. У меня Чапаев бессмертный. Как это исправить? (CoP 1.6.0.2 + SGM 2.2)
Nickel_Cod
Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Вторник, 31.12.2013, 11:57 Сообщение #14 Nickel_Cod,
IGOR™
Вольный Сталкер Хабар сталкера
|
Дата: Вторник, 31.12.2013, 11:59 Сообщение #15 Он и так там один бегает. Всех остальных перебил уже. Ещё правда торговец и телохранитель. Да, с группой Эльбруса там бегаю. Сообщение отредактировал Nickel_Cod — Вторник, 31.12.2013, 11:59
Nickel_Cod
Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Вторник, 31.12.2013, 12:02 Сообщение #16
Цитата Nickel_Cod () торговец и телохранитель Эти точно не в счет. Попробуй переиграть задание заново. Не припомню, чтобы с этим заданием сложности возникали, правда я его самым первым валил, хедшотом в голову.
IGOR™
Вольный Сталкер Хабар сталкера
|
Дата: Вторник, 31.12.2013, 12:18 Сообщение #17 Не поверите, получилось… и это с учётом того что когда до этого переигрывал и не помогало..)
Nickel_Cod
Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 14.02.2014, 20:16 Сообщение #18 Не знаю куда написать про вылет sgm 2.0, но напишу сюда Expression : fatal error
ASSUR
Уважение: 220 Хабар сталкера |
Дата: Суббота, 15.02.2014, 19:07 Сообщение #19 ASSUR, самый простой выход из ситуации: meshes .
IMAGINE
Такой как есть Хабар сталкера
|
Дата: Воскресенье, 16.02.2014, 16:56 Сообщение #20
Цитата IMAGINE () Необходимо закинуть модель beer.ogf а где мне ее взять? Цитата IMAGINE () секцию вот такая секция ич то в ней менять?
ASSUR
Уважение: 220 Хабар сталкера |