Сталкер нлс 7 я меченый фатальная ошибка

Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:

Здорово, Меченный. Вот ты и очнулся. Давно ждал этого момента, наверное. Хех…дождался.

Основное правило в Зоне—тебе никто ничего не должен, скорее наоборот. А вот использовать тебя в своих целях попытаются многие. Тебе решать, встревать во что либо, или пройти мимо.
Но благодарность за помощь может оказаться существенная, как в материальном плане, так и информацией. Хотя могут и просто «спасибо» сказать. Твой выбор.
———————————————————

Чего бы поесть…
Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут—следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог—
сможешь торговать с ними. Им всякий лут. Взамен—еда. Как-то так. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные.
Еда (кроме консерв) портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее.

———————————————————-

Как жить вообще NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Не спеши стрелять в людей (кроме самообороны и когда ну совсем никак). С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины—все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил.В законе только армейцы и учёные.

Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар.К тому-же, он первый начал…

В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т.ч. наводка на тайники. Если ПДА разряжен—можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь.

Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в
Зону именно за деньгами. Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит…

Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется.
ВАЖНО! При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения—значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент.

В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Иногда. Со всей инфой, деньгами, рецептами…Можно купить новый недорого (деньги и инфа пропадут), либо починить старый, дорого.
Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй (копируй) информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне-
вот туда можно, например.

Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай (и пересчитай) условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы—нет. Как получится, так и выполнишь просьбу.
Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара—то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом…

Репутация. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов—у тебя друг появится. Потом—другой…Выполнил
какое задание—значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание—и не успел. Всё равно скажут—
ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз… При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина… Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и
нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат—дык хабаром можно разжиться…Правда, выгодные задания могут не давать…

Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда—неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся.

———————————————————-

Как сохраниться NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Или возле огня (костёр/лампадка), или поспать (если Выброс разбудил—не считается), или заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь
и неписи, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых,
чем один полный.
В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку (костёр) не появляется сообщение «развести огонь» (как-то так)—то это просто декорация.
Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало…

———————————————————-

Медицина (химия).
Красные, синие, жёлтые (обычные, армейские, научные) аптечки. Бинты. Антирады. Водка. Энергетик. Еда. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для
восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот…
Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт (если есть). Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.
Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти.
Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик—быстро протрезветь.
Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно—не сработает.
Некоторые препараты могут оказаться испорченными—просто не сработают. Помни об этом.

———————————————————-

Инвентарь NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь—всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Портится костюм—уменьшается грузоподъёмность.Если за тобой
гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься—можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности.
Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании.
Перед сном рекомендуется рюкзак снять (сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы). Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь
чего и не досчитаться.

Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.

Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.

Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь.Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается,
к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату (Янтарь исключение). От аккумулятора
«работают» артефакты на поясе (и ПНВ, если он встроен в костюм). Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать
для него ячейку (либо купить-найти с большим количеством). Это в Бар. Зарядка аккумулятора—на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на
поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор.

————————————————————
Костюм NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Два основных типа—с маской (противогазом) и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до
совсем никак.
Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик—защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое
время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт. Существует возможность укрепления костюма (и оружия) на некоторое время. Если надо,
найдёшь, у кого и где.

————————————————————

Оружие NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел.Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. Отдельно стоит огнемёт. В
большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах
Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник—обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов,
например. Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо.
Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю…
Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре.
На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется…

————————————————————
Ремонт NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре—на две трети (примерно). Самостоятельно с помощью ремъящика и ремкомплектов
можно отремонтировать примерно 15% износа (до двух трещин на стекле маски). В тисках—около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на
Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика—на Кордоне и в Баре (или на АС). В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух—
только возвращение на базу. И то, если сможешь.
Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.

————————————————————

Экономика NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение—Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь—может
и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все (Сидор не берёт). Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк—то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно
и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах—хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре—только артефакты.
Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду.
Отдельно о водке. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек,
употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома…Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно
купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса (охранник Сидора). В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда.
Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла—Арни. Увидел
необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу (в т.ч. и патроны) за арты предлагает и Петренко в Баре. У
бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса.
Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают.

По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.

————————————————————

Артефакты NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.Два одинаковых арта (например, «Медуза») ,могут иметь разные свойства. При
поднятии арта происходит разряд (удар) аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение—сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты. Артефакты
выше второго уровня появляются в Капсулах—защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе
артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене (на патроны, например) и варке состояние
не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре.

Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех (что-бы от Выброса не испортились) используются контейнеры. Красный, на восемь ячеек, держит до +5 радиации включительно. Белый,
на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться—изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому
для сохранения (в т.ч. в нычке/камере хранения) используется контейнер.Любой. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование
существующего («варка»). К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного—модификат. И т.д. Чем больше «варишь», тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных («зелень»). Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета)—береги их. Хотя бы до посещения Х-16.

Рецептами торгует Зуб в Баре.

————————————————————

Флора и фауна NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Флора—это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде.
Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием (атакой) на ГГ.

Тушканы. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные.
Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь—или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов—серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. И найдёт. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра (аптечки закончились, артов нет)—оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов—этот ещё и током бьётся, гад.

Слепые собачки. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т.ч. нож. Да и кусаются очень больно. На Севере стая
собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом—смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся
костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог.

Псевдособака. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться (сбивают прицел). Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут
достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего—просто закончатся пульки.

Котики. Наносят пси-воздействие (усыпляют бродягу). Очень быстрые. Один—два удара когтистой лапкой—Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках.

Плоть. Пуленепробиваемая свинья. Один удар копытцами—и всё. В одиночку труслива, не атакует (если у Меченного не «красное» здоровье). Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит
на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная (зелёная) плоть—особо пуленепробиваемая.

Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).

Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).

Кровосос. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм (воздействие инфразвуком). Руки (или лапы) примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с
большого расстояния. Очень хитрая тварь. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву.
Если нет хорошего оружия или гранат—обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют (на высоких уровнях сложности
игры).

Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.

Бюрер.Телекинетик. Правда, не меткий. Основная атака—гравитационный удар. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может
блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную—гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь
артефакт.

Контролёр. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Хватает
одного раза. Сбивает прицел, вызывает судороги (зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате). Нарушает координацию движений—развернёт в другую
сторону. Валить только издалека. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду—вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи.

Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).

Зомби (Голодный). Ходячий труп. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость—резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются (от скопившихся внутри газов) и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом (площадь поражения как у Ф-1).

Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).

Огненный полтергейст (огневик). Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода…Короче, жарит, как из огнемёта. Ну, контрмеры
соответствующие—огнемёт. Хотя попадаются особо живучие твари. Тогда только бегом. Зигзагами.

Псевдогигант. Массивная трудноубиваемая туша. Может вызывать локальный виброудар (через поверхность). Передвигается быстро (Меченного на длинной дистанции догонит). Гранатами его,
гранатами…Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен (предположительно).

Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.

Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.

——————————————————

Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.

Невидимый Кисель. Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь—булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь.

Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.

Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.

Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.

Снежка. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Попадёшь—отморозишься навсегда.

Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.

——————————————————

Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.

Туманная Чаща. Время течёт быстрее, чем в остальной Зоне. Соответственно и голод, здоровье, усталость, загрязнение на маске…Здесь мутанты не живут, но их регулярно закидывает Тарзанкой.
Почему-то поближе к Меченному. Через некоторое время зверьё погибает.

Тесла. Пронизана статическим электричеством. Регулярно происходит пробой на массу (масса это Меченный). Пару минут-и всё. Если нет хороших артов по профилю—то беги, глотая аптечки.
Там и радиации щедро насыпано. Ну и электротушканы обитают. И электрохимеры. И ещё какие-то чудики.

Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.

——————————————————

Ну вот, как-то так. Дальше сам. Всего о Зоне не знает никто, так что у тебя есть возможность узнать что-либо совершенно новое. Ладно, иди. Сидор заждался уже. Да и зверюшки проголодались…


9 августа 2022


9.08.22

25

6103

Самый
«хардкорный» и самый «душный» мод на
S.T.A.L.K.E.R. который ВООБЩЕ
только можно найти.
Пожалуй, именно на такого рода описания
чаще всего будет натыкаться игрок,
решивший познакомиться с модификацией
«NLC 7 Я Меченный». И
от части, это и правда так. Далеко не каждый фанат серии, отважившийся
на прохождение, доберется до заветных
титров. И за чистую не из-за зубодробительной
сложности, которая тут и правда есть, а
скорее как раз таки из-за несколько
эфемерного понятия «духоты».

 Кого-то
выбесит вечная возня с разгрузкой, куда
постоянно приходится докидывать патроны.

И это ещё большая разгрузка!

И это ещё большая разгрузка!

Кому-то
не по душе внутригрупповое расписание
NPC, появление которых
порой приходится ждать чуть ли не днями.
Фонящие, в прямом смысле слова, кабаны. Задохлик меченый,
который и шага ступить не может, не
наградив нас сеансом «АСМР» . И конечно же, легендарная
система сохранений возле костров. Список можно
продолжать почти бесконечно, с той
лишь оговоркой, что у каждого игравшего
он будет разниться. Ибо что для одного
уникальная механика, для другого в лучшем случае
излишняя возня.

И
возникает закономерный вопрос. А
собственно, ЗАЧЕМ играть в этом мод,
если он такой «душный»? И откуда берутся
эти контуженные на голову люди,
утверждающие, что это вообще чуть ли не
ЛУЧШИЙ проект по сталкеру за всё время?

Честно
сказать, я и сам далеко не сразу понял.
И даже не с первой попытки знакомства.
Лишь на 3-й раз мне всё таки удалось
завершить NLC 7 и
наконец осознать, чем же действительно
цепляет этот мод.

Видеоверсия, если лень читать

Но начнём
по порядку. В чем в принципе изначальная
задумка NLC? О, тут всё
предельно просто. Выдать МАКСИМАЛЬНЫЙ
возможный уровень челленжа в рамках
самой первой игры серии — Теней Чернобыля.
И преследуя эту цель мододелы (хотя
изанчальная задумка принадлежит всего
одному человеку
) перенастроили под свои
нужды практически каждый аспект игры.

Бросается
это в глаза с самого старта. Сюжет вроде
тот. А вроде и не тот. Сразу же какие-то
новые персонажи маячат в поле зрения.
Свежие квесты, значительно переработанные
и расширены старые. И чем дальше в глубь
Зоны, тем больше различий и дополнений
будет в истории.

Новый уникальный квестовый персонаж в деревне «дурачков»

Новый уникальный квестовый персонаж в деревне «дурачков»

Самое
сочное, что могут предложить местные
задания — это вариативность. Далеко не
везде и не всегда, но всё таки частенько
будут возникать ситуации разрешить
которые можно несколькими способами.
Не перебить всех бандитов на АТП, а найти
способ договорится. Не перестрелять
всех вояк на агропроме, а за определенную
плату сторговать нужную информацию.
Такие мирные способы решения конфликтов
хоть и запарней, но куда как предпочтительней.
Так и награда обычно будет побольше, да
и ещё и в будущем сохраненные жизни
могут аукнутся новыми побочками и
поблажками. И
звучит это здорово, но есть нюанс. И пожалуй даже не
один.

Первый,
это почти полное отсутствие маркеров
на карте, а порой даже описаний заданий
в ПДА. Прослушал, что от тебя хотят? Где
от тебя это хотят? И к кому потом с этим
идти? Сам дурак. Сам разгребай последствия.
А лучше — вообще загрузись. И ладно, если
так, но порой даже внимательно следя за
игрой, становится решительно не понятно
— а что делать то вообще?

В большинстве случаев хоть какую-то информацию о квестах можно найти в КПК в разделе просьб и заметок 

В большинстве случаев хоть какую-то информацию о квестах можно найти в КПК в разделе просьб и заметок 

Второй
нюанс — это выкрученный A-Life. Для
тех кто не в курсе, эта приблуда
отвечает за поведение мутантов
и NPC, симулируя их
якобы самостоятельность, мол даже без
участия игрока Зона живет своей
собственной жизнью. И вот иногда так
бывает, что архиважному для вас персонажу
моча ударяет в голову и он прется через
всю локацию фиг его пойми куда. Через
мутантов, через аномалии, через враждебные
к нему фракции, ВООБЩЕ плевать. Закономерно
что такой несмышленыш в какой-то момент
подыхает, а игроку приходит сообщение
на ПДА, что такой-то такой-то погиб там-то
там-то. Неописуемый «кайф», особенно
если давно не сохранялся. Потому что
бороться с этим можно в основном
перезагрузками. Или же как можно более
скорым переходом на другую локацию,
чтоб алайв чудил уже на ней.

Казалось
бы, ну подумаешь проблема — перезагрузиться.
И так оно и есть, потому что на самом
деле проблема то тут в том, чтоб изначально
сохраниться. Обычные квиксейвы работать
не будут. Извольте запастись спичками
и закреплять свой прогресс возле костра.
Либо при заходе на другую локацию. Ну и
в самых редких случаях во время сна

Своеобразными  «кострами» могут выступать и вот такие горелки

Своеобразными  «кострами» могут выступать и вот такие горелки

И задумка
тут вполне понятная и даже рабочая.
Ограничив игрока в сохранениях,
заставляешь его относится к тушке
Меченого куда как более бережно. Тут
уже не зажопишь аптечку, когда на кону
стоят полчаса геймлея. Да и часть
опасностей лучше обойти стороной, чем
лезть на рожон. Не помешает и спланировать
заранее маршрут. Как и подобрать
соответствующее снаряжение под него.
Такое решение сильно сбавляет темп игры, вносит момент
подготовки к каждой ходке и подстегивает
взвешивать каждый свой новый шаг.

На темп
так же влияют и «псевдо» анимации,
сопровождающие почти любое действие —
рюкзак «открывается», колбаса «уплетается»,
бинт «бинтуется». При том эффект от
многих используемых предметов проявляется
не сразу. Та же аптечка будет долго,
очень неторопливо, восстанавливать
просевшую «хэпешечку». И сопровождаться
такой курс первой помощи будет
незначительным потемнением в глазах. Что как
бы намекает — не стоит лечится на глазах
у недруга. В целом такая система добавляет
некой иммерсивности и способствует
погружению. Хоть это и не уровень Gun
Slinger’а.

Отдельной
от всего строкой идёт выносливость
нашего протеже. По началу игры возникает
стойкое ощущение, что мы играем за
ПОЛНОГО дистрофана, не способного и 2-х
шагов ступить не запыхавшись. Чего
уж тут говорить про поднятие чего-то
тяжелее коробка спичек. Но ощущение это
обманчивое. На самом деле полностью
здоровый, сытый и самое главное выспавшийся
Меченый вполне может дать фору самому
себе из оригинала.

Внимание на переносимы вес

Внимание на переносимы вес

А при
наличии хорошего костюма и парочки
правильных артефактов, так и вообще
выйти за рамки обычных человеческих
возможностей.

Но артефакты
нужно ещё найти. И хоть они по прежнему
валяются прямо под ногами, количество
их изрядно сократилось. А каждое новое
появление строго привязано к регулярным
выбросам. Самые вкусные диковинки, ещё
и находятся в основном на САМЫХ северных
локациях. И хоть как-то наращивать своё
благосостояние помогает именно что
регулярный сбор «урожая». И это логично!
Мы всё таки в первую очередь сталкер и
собирать артефакты это чуть ли не наша
прямая обязанность. Тем более, что
обменять их можно практически на всё
что угодно. Вопрос лишь
в том, насколько ценной оказалась
находка.

В моём случае не очень

В моём случае не очень

Золотых
гор от самой банальной «медузы» ждать
точно не стоит. И подбирать её с «пола»
не подготовившись тоже. Мало того что
многие артефакты «фонят» и для их
переноски нужен специальный контейнер,
так ещё и при взятии в ручки они
«награждают» своего нового владельца
ударом аномальной энергии.
Иногда настолько сильным, что можно и
кони двинуть.

Экономика
в NLC повязана не только
на артефактах. Практически всё здесь
имеет свою ценность. Даже почти стухшему
собачьему хвосту найдется своё применение.
Особенно в условиях, когда даже батон
хлеба может быть на вес золота. Понятно
дело, что с каждым прожитым днём игрок
всё больше обрастает «жирком» в виде
расходников и снаряжения. Но даже ближе
к концу игры транжирить припасы крайне
не хочется. Экономия должна быть
экономной.

Кусочек моего схрона под конец игры

Кусочек моего схрона под конец игры

Особенно
в условиях постоянного бартера, когда
водкой можно не только нагонять сонливость
на персонажа и выводить радиацию, но
ещё и менять её на патроны и оружие у
ушлого прапорщика. Убитые в хлам броники
таскаем местному старьевщику за столь
драгоценную медицину. Ну а ненужные
куски мутантов всегда сменяются на
дробь у охотников. Главное знать кому,
куда и что несешь.

И постараться
по пути не влететь в аномалию. Которые
очень любят менять своё местоположение
после выброса, иногда полностью перекрывая
ранее свободные проходы. Заодно
красноречиво и наглядно показывая,
почему бегать в NLC, это
часто фатальная ошибка. Более нет
имбового детектора, который своим
навязчивым «пи-пи-пи-пи», предостерегает о ближайших
ловушках. Вообще конечно детекторы то
есть, но реагируют они исключительно
на одну единственную максимально
мерзотную пакость, имя которой «кисель».
В то время,
как для обнаружения всего другого
безобразия, придется полагаться на свои
собственные глаза, на свои собственные
уши и, конечно же, на старые, проверенные
временем, болты.

Картинка со «звуком»

Картинка со «звуком»

Хотя не аномалии
будут главной занозой в заднице игрока
на протяжении всего прохождения. О,
неееет! Прошу любить и жаловать (НЕТ!) —
ТУШКАНЫ

К концу прохождения счетчик убитых тушканов переваливает за две с половиной тысячи

К концу прохождения счетчик убитых тушканов переваливает за две с половиной тысячи

Стаи, орды, полчища
этих тварей будут преследовать Меченого
куда бы он не направился. А вместе с ними бок о
бок всегда найдется кто-то покрупнее.
Именно для истребления мутантов так
необходим достаточно богато представленный
арсенал оружия. У каждого из местных
уродцев есть свои зоны обитания, повадки
и как минимум одна уникальная способность.
Вездесущие Душканы при успешном
«кусе» всегда пускают кровоток.
Псевдопсы не дают в себя нормально
прицелится. Кабанчики прям таки сочатся
«радейкой». А кровососы… Лучше вообще
не встречаться с кровососами.

Обделенным
вниманием осталось особое расписание
NPC. Система тут
сродни какой-нибудь RPG. Ночью часть сталкеров уходят на
боковую. У Сидоровича случаются выходные.
Военные под мостом на кордоне сменяют
друг дружку каждые 2 дня. И подобных
примеров масса. Каждый уникальный
персонаж может обладать своим собственным
графиком. И что интересно, многие ключевые
персонажи в зависимости от прогресса
игрока в сюжете, могут смещаться на
новые для них места и даже локации.

Доступ к которым,
кстати, открывается далеко не сразу. За
любую информацию в моде приходится
платить, либо делом, либо звонкой монетой.
Это касается, что переходов, что рецептов
преобразования артефактов, что наводок
на тайники. Что не говори, а знание
сила.

И этой фразой можно подводить
черту под всем вышесказанным. Потому
что вся уникальность, вся
«духота», вся продуманность
NLC играет не столько на
сложность, сколько на погружение в
происходящее. И дело здесь не в пресловутой
«атмосфере», которой тут, к слову, с
избытком.

Дело в том КАК
мод заставляет в себя играть. Предельно
аккуратно, взвешенно и неспешно. Матёрым
сталкером со временем становится не
Меченый, а сам игрок. Ведь именно он
прокладывает свои собственные безопасные
тропки в обход лёжек мутантов
и радиации. Именно он запоминает
особенности и слабости местной
фауны, со временем превращаясь из
жертвы в охотника. Подмечает «грибные»
места, где чаще всего появляться артефакты
после выброса. Всё реже и реже попадает
в аномалии, начиная чувствовать их чуть
ли не кожей, без всяких
детекторов. И весь этот опыт куда как
ценнее любой снаряги. Второе прохождение
не идёт ни в какое сравнение с первым.
Ты уже тёртый калач и не важно, что в
руках у тебя только ПМ.

У меня
ушло примерно полгода на то, чтобы увидеть
истинную концовку игры. И хоть мод
предельно затянут, в нём огромное
количество спорных механик и от него
реально порой нещадно горит пятая точка.
Но именно он дает
возможность прочувствовать себя обычным
сталкером, большую часть времени
занимающегося рутинными вещами. Будь то
поиск артефактов. Сбор в очередной рейд.
Не пыльное курьерское поручение. Или
обычный отстрел мутантов. Не людей, как
это часто бывает в оригинале, а именно
мутантов.

Возможность
диалога, будь то с бандитами или c
военными, крайне редкие
перестрелки и не так часто встречающиеся
на пути сталкеры, невольно наводят на
мысль о ценности обычной человеческой
жизни, особенно в столь опасном месте.

Подкупает
и общее качество мода, минимум вылетов,
подтянутая картинка и практически
полное отсутствие так называемого
«васянтсва». Всё на своём
месте, ничто не выбивает из погружения,
нет никаких неуместных всрато замоделеных
«новых» мутантов или кринжовых
любительских озвучек. 

Муууууу!

Муууууу!

Самое низкокачественное, что тут есть, это вступительный ролик, который совершено не отражает сути проекта и сделан будто бы на коленке за банку пива и бутерброд. Но всё остальное, сделано очень прилежно, если брать в расчет, что это любительский проект, ограниченный техническими возможностями оригинальных Теней Чернобыля

И при
всём этом основной сюжет по прежнему
на месте, хотя иногда и кажется что он
совершенно затерялся в повседневных
делах. Просто в рамках логики NLC,
чтоб попасть в центр Зоны
и разгадать её загадку, нужно эту Зоны
исходить вдоль и поперёк. Невольно став
легендой в сталкерских кругах


29.11.2020 в 09:22, Виктор К сказал:

2. Не заспавнились придметы или тупо их подобрали (Кейс для Воронина в Темной долине,Радио Станция для Волка и плейбой для Каценко) может кто знает как их получить через торговцев,прописать в продажу или заспавнить повторно. 

На Кейс, со времён Сяка стоит таймер, не успел-пролетел. Внимательно прочти, что говорит Воронин в этом квесте.

Ты первый, кто написал о рации. Спавнится она исправно на Свалке, после разговора с Толиком.

Плейбой может спавнится на любой из локаций, где их в своё время разложил Сяк. Исключение; Кордон, НИИ Агропрома, Припять.

Думаю многие знают, как заспавнить или прописать их повторно в игру, вопрос в другом, будет ли это кто то делать.

Вчера на оф. форуме выложили двиг с открытой консолью, можешь сам попробовать.

29.11.2020 в 13:30, Аlеxadnro сказал:

случаются вылеты   с ошибками 202 и 498

Думаю, что если бы знающие люди увидели логи вылетов, то подсказали быстрее.

498 движковый, у меня бывает, но очень редко, пару тройку раз в неделю. Ноут слабый, а разрешения стоят высокие, да и в игре бывает провожу много времени без выхода на раб. стол.

202 слышу первый раз.

Как то так.

Обновлено: 22.09.2023

Игра сейчас уже является довольно старой, но тем не менее она уже стала классикой жанра. И уже спустя столько лет, пользователи продолжают находить ошибки в этой игре. Некоторые из них достаточно свежие, т.к. возникают исключительно на Windows 10. Примером такой ошибки является FATAL ERROR со следующим кодом:

[error]Expression : sz<(tgt_sz-1)
[error]Function : IReader::r_string
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 426
[error]Description : Dest string less than needed.

Из нашей статьи вы узнаете, как же избавиться от данной неприятной ошибки.

Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.

Ошибка-Fatal-Error-Expression-No-Function-в-STALKER

Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER

Что за ошибка, когда появляется?

Причины возникающих ошибок

Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:

Пути решения ошибок

К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:

• NLC 7 Build 3.0
— Новые и расширенные старые квесты, тайники, новая переделанная оружейка, новый баланс, гибридный движок как в HBM 1.6

• NLC: Hardcore Balance Mode 1.6 (3.2.2018)
— усложнённый геймплей и баланс, оружейка как в Переосмыслении, новый гибридный ЗПшный движок

• NLC 7: Переосмысление 2.5.2 (1.6.2018)
— обновлённый движок, новая оружейка, новый облегчённый баланс
1. Google Drive
2. Фикс (25.6.2018)
Дополнения (ридми внутри, 11.9.2017)

• NLC 7 «Я — Меченный». Релиз Сяка (22.12.2015)
— Оригинал
Яндекс.Диск

«. тебя спасут только внимательность, расчетливость действий, внимательность и еще раз внимательность.»
— из отзыва Knyazevich

а дальше свалки нужна маска ,правильно ? Кто знает где можно достать?

longlom, Либо на Забытом Хуторе есть солдатик, которой попросит дотащить его мертвого товарища до церкви на болотах. При переходе с ним на болота с ЗХ открывается и переход.
Еще при задании в Х18 и спасении долговца Любера на ТД, он так же после общения с ним и Пулей попросит найти его пда. Местонахождение пда даст доцент, что сидит в баре в подсобке. Придется идти на агропрос и лечить полумертвого бандоса. На выбор, либо он дает наводку на тайник, если вымагать из него какую-нибудь плюшку за лечение, либо если вылечить сразу, то даст переход агропром-болота.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Всем привет. Не получается переносить трупаков и предметы. Комбинация клавиш Shifi+F не работает почему то.

Доброго Всем времени суток.У меня 2 вопроса
1)Сколько времени чинит плащ Степаныч?(уже сутки почти бегаю по болоту-хотя плащ почти целый был)
2)Почему то не выпадает кожа с плотей(уже устал их убивать)может после какого то определенного диалога ?
—————————————————————-
Я точно не буду утверждать-но я сталкивался в нете что вылеты с тайником из пда бывают если спавн идет в то место где уже есть тайник-вроде как накладка получается.

Не делай несколько постов подряд. Используй кнопку ИЗМЕНИТЬ под своим постом и добавляй новую информацию. Пиши ник, к кому обращаешься.

Как найти ошибку?

Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «\Users\Public\Documents», а на Windows 8 и 10 это папка «\Users\Public\Public Documents».

Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:

  1. В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
  2. Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
  3. Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
  4. И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.

Читайте также:

      

  • Как установить одежду в гта 5
  •   

  • Как установить бутсы в pes 2021
  •   

  • Gone home системные требования
  •   

  • Как установить тайм аут экрана на редми
  •   

  • Как установить гта либерти сити сториес на пк

#55481

Отправлено 17 December 2015 — 11:03 PM

Уважаемый игрок, пожалуйста прочитай следующую информацию внимательно, чтобы потом не оставались лишние вопросы и недопонимание.

 
Разворачивай спойлеры, в них есть дополнительная информация.

Перед тем как немедленно к0чать, ознакомься с системными требованиями

Win32 бита — плохо. Меньше 4 Гб памяти оперативной — плохо. Меньше 3-х вообще никак.

Если все равно очень хочется играть, то снижай качество текстур до минимума, но все равно возможны вылеты, особенно при переходах на другие локи. И статики в игре нет, ставить ее не надо.

 
Если в процессе игры будет надпись на экране о том, что не хватает памяти, то не надо бежать обязательно в магазин — игра старая и больше 4 Гб на себя взять не может. А утечки памяти в ней еще с оригинала — просто быстрее сохраняйся, выходи их игры на рабочий стол и заходи обратно.

 
На старых компьютерах с минимумом оперативной памяти, запустить игру удастся только с параметром —skipmemcheck, который нужно добавить в launch.conf в строке xray_params

Примечания по известным проблемам

* Из-за проблемы с звуковой библиотекой, во время дождя звук его шума прыгает между каналами. Это влияние раскачки гг относительного горизонта, так что рекомендуется держать взгляд ниже или выше линии горизонта.
* Если памяти мало или она слишком уж часто заканчивается, можно удалить все файлы *.map, *.pdb, *.rsm и очистить tex_prefetch.lst
* Единственный способ пока что запустить настоящий v-sync, чтобы картинка не рвалась на экране это сторонняя программа Прикрепленный файл
 d3doverrider.rar   285.32К
  596 скачиваний

 
Релиз от 21.12.2015 (обязательно загляни в обновления ниже, все патчи новее этой даты — твои)

 
Прикрепленный файл
 NLC7-21-12-2015.ZIP   27.89К
  8432 скачиваний  ~5.5 Гб

 То же на ЯД-е https://yadi.sk/d/8Et-DKCOmR22R (для повышения скорости скачки можно сохранить себе на диск)

 Архивы на darkstalker.ru (влезло не все, отсутствуют db8 и db9)  (для тех, кому зачем-то нужны отдельные файлы)

 Движок с снятой защитой профилей. Ставиться поверх релизной сборки, с заменой всех файлов в папке bin

 
 ВНИМАНИЕ:
Обновления, раздаются  в специальном подфоруме. Каждому обновлению соответствует опрос, благодаря которому можно его поставить или пропустить. Самое последнее обновление не имеющее опроса — предназначено для тестеров,  его скачивать для игры не желательно (вылеты, зависания, фризы — что угодно может быть).
Там-же есть текстурный пак, позволяющий сократить загрузку памяти и ускорить процесс загрузки игры — его допускается использовать хоть с релизом, хоть с любым обновлением, но только не с ЗБТ сборкой (потребуется переименование, чтобы не затереть существующий dba архив).
Как правило, обновления можно ставить поверх релизной версии спокойно, минуя промежуточные версии.

Неактуальная информация

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Играть в релизную версию с системной датой после 13.02.2016 не получится. Мод будет жаловаться «Библиотеки значительно устарели», пока не вернете прошлую дату на компьютере вручную. Удобнее всего это делать пакетным файлом, минуя ланчер полностью.
Для его получения, распакуйте архив  Прикрепленный файл
 time_machine_cmd.zip   300байт
  3697 скачиваний в папку bin и запускайте time_machine оттуда-же.

 
Информация о сбоях декабрьской версии разработчикам

не интересна

, ищите ответы как бороться в этой ветке.  Сообщения о багах отправленные в ЛС и вопросы о том как быть с проблемами игры — с вероятностью 99% ИГНОРИРУЮТСЯ!

Секреты установки модификации

Как устанавливать:
1. Оригинал игры ТЧ не нужен.
2. Разархивировать игру в нужное место(после подписи игры его лучше не менять)
3. Создать ярлык запуска файла launch.exe(лежит в bin) на рабочем столе.

Первый запуск:
1. Дать права администратора на всю папку установленного мода и внести файлы launch.exe и XR_3DA.exe в исключения установленного у Вас антивируса.
2. Запустить launch.exe с ярлыка: откроется окно запуска.
3. Придумать себе имя профиля (не менее 5-ти символов). PIN код не обязательно менять.
4. Зайти в «Параметры» и выбрать себе нужное разрешение, сохраниться и выйти.
5. Запустить снова launch.exe, обратить внимание на появившуюся строку с именем Вашего профиля (если ее нет — значит что-то Вы сделали не правильно). Нажать «Главное меню» — пойдет запуск игры.
6. В Главном меню игры установить настройки графики по желанию (статику НЕ включать). Обратить внимание на настройку клавиш управления! (к примеру «пауза» установлена по умолчанию на «BackSpace»). Без загруженной игры сохранение измененных клавиш будет не доступно.

Если напишет что нету библиотек MSVCR120.dll скачать и установить с сайта мелкомягких:
Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64)

 
Начни игру, сохранись хотя бы раз у костра по F6(по умолчанию), измени нужные тебе настройки в меню. 

Неактуальная информация

ВНИМАНИЕ: Для перехода за пределы локации «Кордон» вам потребуется подписать файл профиля игрока player.dat

Как получить цифровую подпись player.dat

Самый простой способ найти файл профиля — двойной щелчок по надписи «Профиль не подписан» в ланчере.

 
Без настроек «Проводника» расширение файла обычно не видно. Чтобы увидеть все расширения, надо снять галочку как на скриншоте:

 6867644.png
Неподписанный файл надо загрузить на странице

http://darkstalker.ru/sign_profile.php, указав свою почту для получения подписанного файла.
Запомните свой идентификатор, и тогда вы сможете скачать свой подписанный player.dat в любое время на странице http://darkstalker.ru/get_profile.php

 Напоминаю, что для игры на 2-3 компьютерах, надо до подписывания переносить player.dat и сейв на каждый из компьютеров последовательно, загружаться и сохраняться на нем. Только потом нужно подписывать профиль!

 Новый, присланный файл player.dat следует положить на место старого, с заменой. Старый можно предварительно сохранить(переименовать), на всякий случай.

 Подписав игру, НИ делать не нужно — просто играй дальше. Но если хочется, то начни сначала, сколько угодно раз и на любом уровне сложности — подпись будет работать. Если поменяешь существенно конфигурацию компа(материнка, новая винда и т.п.) то подпись может слететь и придется отсылать файл, повторив с нуля все процедуры.

 ВНИМАНИЕ: С проблемами подписи файла и ругательствами защиты пожалуйста обращайтесь в соответствующую тему.

 Самая последняя информация!

 С подписью player.dat уже давно покончено, так что не отправляй и не жди. В остальном всё по порядку:
1.Скачиваешь полностью релизную версию мода:https://yadi.sk/d/8Et-DKCOmR22R
2.При желании ставишь движок со снятой защитой:https://yadi.sk/d/lGLSmRm5sNnM7
3.Также при желании текстурный пак:https://yadi.sk/d/fqkrDYIxo4MuU
Только имей ввиду,это релизная версия мода и в ней до  финала не дойдёшь (концовка сюжета в ней отсутствует). Кроме того, защита релизной версии мода так или иначе может давать баги даже с открытым движком.

Если тебе нужен сюжетный финал и открытая сборка, то  можешь скачать по выбору:

alpet (19 December 2015 — 11:26 PM):
В папке профиля игрока так-же сохраняется игровая статистика в файле actor_stats.dat, которую можно попробовать загрузить на моем сайте http://alpet.me/dump_stat.php

alpet (20 December 2015 — 02:02 PM):
При чрезмерном торможении FPS главного меню, рекомендуется попробовать выполнить в консоли target_fps 500 или target_fps 1000. Так-же возможно улучшение производительности при использовании программы CPUControl.

alpet (21 December 2015 — 10:40 PM):
При наличии такой полезной программы как Comodo Antivirus, обязательно выключайте автоматический Sandbox перед запуском игры!

alpet (14 February 2016 — 09:01 PM):
Для автоматической смены даты на 13 февраля, загрузите машину времени https://yadi.sk/d/jzyJAvyxoq96q и распакуйте в bin с заменой файла launch.conf — после этого можно будет запускать старую версию мода.

_________________________________________________________________________________________________________

#1441


mikelik

Отправлено 19 June 2016 — 08:15 PM

Без правок тем более не должно быть проблем. Тут самая большая правка — движок alpet-a а в скрипте конкретно на него ссылка, вернее на sistem_ini()
Никто ж не проверял.
Вот я проверил — у меня нет вылета. Тебе не повезло. Мужайся. НЛС он такой, а нынешний НЛС ещё круче прежнего из-за новых багов не пойми от кого и как подхваченных. :) (совсем как в жизни)
По крайней мере я постарался понять, что не моя вина (было бы обидно).

Сообщение отредактировал mikelik: 19 June 2016 — 08:15 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1442


жестик

Отправлено 19 June 2016 — 11:37 PM

Никто ж не проверял.

У меня этот движок нормально (вроде как нормально) работает. Непонятно только как его правильно ставить надо было. Я тупо заменил существующую папку бин на эту. (при распаковке с заменой продолжало требовать смены даты)

Сообщение отредактировал жестик: 19 June 2016 — 11:38 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Варкалось. Хливкие шорьки. Пырялись по наве, И хрюкотали зелюки, Как мюмзики в мове.

#1443

Гость_qwerty12_*

Отправлено 20 June 2016 — 01:19 PM

mikelik, нашел скрипт и удалил некоторые строчки — зароботало)))
Сяк — мужик хороший, столько объяснений у скриптам)

_________________________________________________________________________________________________________

#1444


limyrkin228

Отправлено 21 June 2016 — 11:23 PM

Когда захожу в главное меню появляется Фатальная ошибка что делать ??

_________________________________________________________________________________________________________

#1445


челдон

Отправлено 22 June 2016 — 10:08 AM

limyrkin228 19-го Июля я задал вопрос на этом форуме в подобной форме, озвучил проблему свою. Ответов не получил. Нет реакции. Я скачивал разные сборки — запакованные, распакованные. Шесть раз начинал НИ. Мод вылетает в одном и том же месте. Всё «затык» в игре. Лучшее лечение — снести NLC7 на фиг. ОП2 стабильнее работает, хотя NLC7 по атмосфере интереснее, ближе к канону. История с НС повторяется. Появится рабочий NLC7 к 2020 году.

_________________________________________________________________________________________________________

#1446

Гость_almaZZZZof_*

Отправлено 22 June 2016 — 10:41 AM

Лучшее лечение — снести NLC7 на фиг.

Мне кажется для тебя это действительно так. Тысячи человек играют в NLC7 уже почти полгода и некоторые даже уже прошли его до конца. Значит проблема только в твоих кривых руках. 

_________________________________________________________________________________________________________

#1447


Nefedov

Отправлено 22 June 2016 — 12:45 PM

Кто нибудь , помогите ! У меня проблема с получением файла Player.dat с сайта darkstalker . Значит захожу я на этот сайт , вожу свой никнейм ( если что я вводил никнейм аккаунта на котором я играл в NLS 7 ) , email , выбираю файл Player.dat и он выдаёт ошибку . После того как я обновил страницу мне выкидывают такую строчку «Только-что зарегистрирован nickname Андрей, попробуйте позже или выберите другой.». Я попробовал в другой раз , через день , но всё равно пишет  тоже самое , попробовал вести любой другой никнейм , но всё опять безрезультатно. Скажите пожалуйста , что я сделала не так .

_________________________________________________________________________________________________________

#1448


Scarface

Отправлено 22 June 2016 — 12:59 PM

Скачай те всем кому надо Движок без защиты.

_________________________________________________________________________________________________________

#1449


alone7619

Отправлено 22 June 2016 — 01:01 PM

А что, ALPET все еще раздает профили?

Устанавливайте версии без защиты и играйте.

_________________________________________________________________________________________________________

#1450


челдон

Отправлено 22 June 2016 — 01:37 PM

almaZZZZof Уважаемый «Джонни Деп» про руки это Вы верно подметили. Кривые. В файлах не имею привычки ковыряться. Накрутишь своего, пропадет атмосфера игры, чертовщина и отсебятина всякая получается. И как же это Вы вовремя упомянули, про руки-то, грешны наверно сами. «На воре шапка горит» (ну это не про Вас, честно, а так к слову пришлось, я Вас пока ещё совсем не знаю, и оценивать не могу.).

_________________________________________________________________________________________________________

#1451


WesT

Отправлено 22 June 2016 — 02:17 PM

Когда захожу в главное меню появляется Фатальная ошибка что делать ??

19-го Июля я задал вопрос на этом форуме в подобной форме, озвучил проблему свою. Ответов не получил.

Какие ответы можно еще ожидать если вопрос задан в подобной форме? Естественно что НИ КТО отвечать не будет потому как здесь нет экстрасенсов и дистанционно определить что за ошибка не возможно.

Так же ни кому не интересно вытягивать «клещами» из пользователя подробности случившейся ошибки.

Уж сначала научитесь грамотно оформить пост с просьбой о помощи (лог + описание действий приведших к ошибке) а потом предъявляйте претензии что на ваши «супер информативные» посты — У МЕНЯ ВЫЛЕТАЕТ! ЧО ДЕЛАТЬ — ни кто не отвечает.

Либо я предполагаю что игрок сам «накрутил» чего то в файлах игры и по этому не выкладывает лог понимая что его просто отправят куда подальше…

_________________________________________________________________________________________________________

#1452

Гость_almaZZZZof_*

Отправлено 22 June 2016 — 06:28 PM

челдон, по-моему это уже рефлекс —  обвинять в читерстве того, у кого что-то в комп.играх получается лучше, чем у вас. «Он читер, читер! Забанте его!!» :D  

На самом деле при чём тут файлы игры? Берешь и элементарно читаешь шапку этой темы и делаешь всё по инструкции от А до Я.  Для этого не обязательно обладать какими-то особыми знаниями, достаточно простой внимательности и терпения. Можешь ещё прочитать последние пару десятков страниц этой темы. Может быть тоже подчерпнёшь из них что-нибудь для себя важное. По собственному опыту знаю, если человек искренне чего-то хочет, он найдёт время для достижения своей цели. А на капризы — мне всё и сразу! никто здесь, в том числе и разработчики мода, отвечать не обязаны. Поэтому не надо обижаться на мой совет. Если у тебя не хватает терпения разобраться в элементарной установке игры, то в самой игре тебе тоже будет очень сложно. Побереги нервы. 

_________________________________________________________________________________________________________

#1453


Nefedov

Отправлено 23 June 2016 — 04:25 PM

Я прошу ещё раз помочь мне с скачиванием файла Player.dat Значит захожу я на сайт http://darkstalker.ru/sign_profile.php , вожу свой никнейм ( если что я вводил никнейм аккаунта на котором я играл в NLS 7 ) , email , выбираю файл Player.dat и он выдаёт ошибку . После того как я обновил страницу мне выкидывают такую строчку «Только-что зарегистрирован nickname Андрей, попробуйте позже или выберите другой.». Я попробовал в другой раз , через день , но всё равно пишет  тоже самое , попробовал вести любой другой никнейм , но всё опять безрезультатно. Скажите пожалуйста , что я сделала не так .Может надо было водить какой-то другой никнейм или вообще где то зарегистрироваться . 

Сообщение отредактировал Nefedov: 23 June 2016 — 04:26 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1454


Radist1520

Отправлено 23 June 2016 — 04:45 PM

Установил, зашол, запускаю новую игру, уже внизу написано клиент: синхронизация и тут вылет без ошибки на рабочем столе. Что делать?

Сообщение отредактировал Radist1520: 23 June 2016 — 04:46 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1455


Scarface

Отправлено 23 June 2016 — 06:31 PM

Что делать?

Обратится к экстрасенсу, а тут надо к вопросу приложить Лог( гадалки  тут не работают) :D

_________________________________________________________________________________________________________

#1456


perekat

Отправлено 23 June 2016 — 07:10 PM

Я прошу ещё раз помочь мне с скачиванием файла Player.dat

Попробуй лучше без всяких профилей с которыми у тебя столько мучений:

1.Скачиваешь релизную сборку- https://yadi.sk/d/8Et-DKCOmR22R ,затем на неё ставишь движок со снятой защитой- https://yadi.sk/d/lGLSmRm5sNnM7 (с заменой всех файлов в папке bin).Для ускорения процесса загрузки игры,текстурный пак- http://nlc-zone.ru/f…teksturnyj-pak/.

2.Сборка от Микелика,без подписывания профиля и танцев с бубном,в двух вариантах(пояснения в ридми):http://disk.karelia.pro/s4MSIII/

Сообщение отредактировал perekat: 23 June 2016 — 07:16 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1457

Гость_almaZZZZof_*

Отправлено 23 June 2016 — 07:25 PM

с заменой всех файлов в папке bin

Тогда уж не с заменой, а с полным удалением старой папки и установки новой.

Сборка от Микелика

Требовала подписи профиля в мае. Сейчас не знаю. 

Совет ещё проще: 

Скачиваешь игру по ссылке под видео 

 

Распаковываешь, заходишь в папку bin, кликаешь два раза на launch.exe, играешь. Всё! 

(сколько раз можно это писать…)

_________________________________________________________________________________________________________

#1458


perekat

Отправлено 23 June 2016 — 07:42 PM

Тогда уж не с заменой, а с полным удалением старой папки и установки новой.

Можно и так.

Требовала подписи профиля в мае. Сейчас не знаю.

Дак это ссылка на ту которую он в июне здесь выложил,про профиль в ридми он не писал ничего,поэтому сделал вывод что не надо подписывать.

Скачиваешь игру по ссылке под видео

Ах ну да,ещё ж Собовская сборка,правильно.

Сообщение отредактировал perekat: 23 June 2016 — 07:48 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1459

Гость_qwerty12_*

Отправлено 23 June 2016 — 11:19 PM

А может надо написать профиль на английском. NLC ругается на кирилицу
И сделайте поориганальнеечем Андрей

Сообщение отредактировал qwerty12: 23 June 2016 — 11:20 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1460


челдон

Отправлено 25 June 2016 — 12:25 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:

Здорово, Меченный. Вот ты и очнулся. Давно ждал этого момента, наверное. Хех…дождался.

Основное правило в Зоне—тебе никто ничего не должен, скорее наоборот. А вот использовать тебя в своих целях попытаются многие. Тебе решать, встревать во что либо, или пройти мимо.
Но благодарность за помощь может оказаться существенная, как в материальном плане, так и информацией. Хотя могут и просто «спасибо» сказать. Твой выбор.
———————————————————

Чего бы поесть…
Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут—следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог—
сможешь торговать с ними. Им всякий лут. Взамен—еда. Как-то так. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные.
Еда (кроме консерв) портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее.

———————————————————-

Как жить вообще NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Не спеши стрелять в людей (кроме самообороны и когда ну совсем никак). С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины—все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил.В законе только армейцы и учёные.

Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар.К тому-же, он первый начал…

В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т.ч. наводка на тайники. Если ПДА разряжен—можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь.

Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в
Зону именно за деньгами. Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит…

Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется.
ВАЖНО! При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения—значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент.

В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Иногда. Со всей инфой, деньгами, рецептами…Можно купить новый недорого (деньги и инфа пропадут), либо починить старый, дорого.
Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй (копируй) информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне-
вот туда можно, например.

Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай (и пересчитай) условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы—нет. Как получится, так и выполнишь просьбу.
Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара—то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом…

Репутация. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов—у тебя друг появится. Потом—другой…Выполнил
какое задание—значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание—и не успел. Всё равно скажут—
ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз… При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина… Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и
нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат—дык хабаром можно разжиться…Правда, выгодные задания могут не давать…

Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда—неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся.

———————————————————-

Как сохраниться NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Или возле огня (костёр/лампадка), или поспать (если Выброс разбудил—не считается), или заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь
и неписи, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых,
чем один полный.
В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку (костёр) не появляется сообщение «развести огонь» (как-то так)—то это просто декорация.
Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало…

———————————————————-

Медицина (химия).
Красные, синие, жёлтые (обычные, армейские, научные) аптечки. Бинты. Антирады. Водка. Энергетик. Еда. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для
восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот…
Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт (если есть). Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.
Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти.
Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик—быстро протрезветь.
Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно—не сработает.
Некоторые препараты могут оказаться испорченными—просто не сработают. Помни об этом.

———————————————————-

Инвентарь NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь—всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Портится костюм—уменьшается грузоподъёмность.Если за тобой
гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься—можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности.
Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании.
Перед сном рекомендуется рюкзак снять (сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы). Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь
чего и не досчитаться.

Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.

Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.

Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь.Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается,
к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату (Янтарь исключение). От аккумулятора
«работают» артефакты на поясе (и ПНВ, если он встроен в костюм). Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать
для него ячейку (либо купить-найти с большим количеством). Это в Бар. Зарядка аккумулятора—на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на
поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор.

————————————————————
Костюм NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Два основных типа—с маской (противогазом) и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до
совсем никак.
Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик—защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое
время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт. Существует возможность укрепления костюма (и оружия) на некоторое время. Если надо,
найдёшь, у кого и где.

————————————————————

Оружие NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел.Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. Отдельно стоит огнемёт. В
большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах
Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник—обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов,
например. Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо.
Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю…
Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре.
На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется…

————————————————————
Ремонт NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре—на две трети (примерно). Самостоятельно с помощью ремъящика и ремкомплектов
можно отремонтировать примерно 15% износа (до двух трещин на стекле маски). В тисках—около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на
Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика—на Кордоне и в Баре (или на АС). В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух—
только возвращение на базу. И то, если сможешь.
Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.

————————————————————

Экономика NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение—Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь—может
и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все (Сидор не берёт). Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк—то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно
и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах—хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре—только артефакты.
Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду.
Отдельно о водке. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек,
употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома…Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно
купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса (охранник Сидора). В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда.
Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла—Арни. Увидел
необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу (в т.ч. и патроны) за арты предлагает и Петренко в Баре. У
бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса.
Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают.

По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.

————————————————————

Артефакты NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.Два одинаковых арта (например, «Медуза») ,могут иметь разные свойства. При
поднятии арта происходит разряд (удар) аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение—сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты. Артефакты
выше второго уровня появляются в Капсулах—защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе
артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене (на патроны, например) и варке состояние
не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре.

Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех (что-бы от Выброса не испортились) используются контейнеры. Красный, на восемь ячеек, держит до +5 радиации включительно. Белый,
на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться—изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому
для сохранения (в т.ч. в нычке/камере хранения) используется контейнер.Любой. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование
существующего («варка»). К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного—модификат. И т.д. Чем больше «варишь», тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных («зелень»). Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета)—береги их. Хотя бы до посещения Х-16.

Рецептами торгует Зуб в Баре.

————————————————————

Флора и фауна NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Флора—это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде.
Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием (атакой) на ГГ.

Тушканы. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные.
Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь—или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов—серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. И найдёт. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра (аптечки закончились, артов нет)—оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов—этот ещё и током бьётся, гад.

Слепые собачки. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т.ч. нож. Да и кусаются очень больно. На Севере стая
собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом—смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся
костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог.

Псевдособака. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться (сбивают прицел). Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут
достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего—просто закончатся пульки.

Котики. Наносят пси-воздействие (усыпляют бродягу). Очень быстрые. Один—два удара когтистой лапкой—Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках.

Плоть. Пуленепробиваемая свинья. Один удар копытцами—и всё. В одиночку труслива, не атакует (если у Меченного не «красное» здоровье). Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит
на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная (зелёная) плоть—особо пуленепробиваемая.

Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).

Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).

Кровосос. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм (воздействие инфразвуком). Руки (или лапы) примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с
большого расстояния. Очень хитрая тварь. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву.
Если нет хорошего оружия или гранат—обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют (на высоких уровнях сложности
игры).

Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.

Бюрер.Телекинетик. Правда, не меткий. Основная атака—гравитационный удар. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может
блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную—гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь
артефакт.

Контролёр. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Хватает
одного раза. Сбивает прицел, вызывает судороги (зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате). Нарушает координацию движений—развернёт в другую
сторону. Валить только издалека. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду—вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи.

Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).

Зомби (Голодный). Ходячий труп. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость—резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются (от скопившихся внутри газов) и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом (площадь поражения как у Ф-1).

Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).

Огненный полтергейст (огневик). Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода…Короче, жарит, как из огнемёта. Ну, контрмеры
соответствующие—огнемёт. Хотя попадаются особо живучие твари. Тогда только бегом. Зигзагами.

Псевдогигант. Массивная трудноубиваемая туша. Может вызывать локальный виброудар (через поверхность). Передвигается быстро (Меченного на длинной дистанции догонит). Гранатами его,
гранатами…Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен (предположительно).

Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.

Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.

——————————————————

Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.

Невидимый Кисель. Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь—булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь.

Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.

Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.

Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.

Снежка. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Попадёшь—отморозишься навсегда.

Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.

——————————————————

Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.

Туманная Чаща. Время течёт быстрее, чем в остальной Зоне. Соответственно и голод, здоровье, усталость, загрязнение на маске…Здесь мутанты не живут, но их регулярно закидывает Тарзанкой.
Почему-то поближе к Меченному. Через некоторое время зверьё погибает.

Тесла. Пронизана статическим электричеством. Регулярно происходит пробой на массу (масса это Меченный). Пару минут-и всё. Если нет хороших артов по профилю—то беги, глотая аптечки.
Там и радиации щедро насыпано. Ну и электротушканы обитают. И электрохимеры. И ещё какие-то чудики.

Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.

——————————————————

Ну вот, как-то так. Дальше сам. Всего о Зоне не знает никто, так что у тебя есть возможность узнать что-либо совершенно новое. Ладно, иди. Сидор заждался уже. Да и зверюшки проголодались…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сталкер тень чернобыля не загружает сохранения ошибка
  • Сталкер зов припяти ошибка соединения различные версии
  • Сталкер не запускается ошибка xray engine
  • Сталкер зов припяти ошибка соединения неверный хост
  • Сталкер зов припяти ошибка your video card