Sims 4 как отключить уведомления об ошибках


Dark Angel TM

Aksimad
Нету. Это оповищение приходит когда есть моды которые не подходят к версии игры, или конфликтуют между собой. Это можно пофиксить только удалением или отключение конфликтных файлов.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1


Aksimad

WiliDis
это я знаю, но блин. 7к модов. Вроде всё работает. Я со старой версии когда переходил, у меня 3 мода конфликтовало и они не давали играть. Трое суток потратил, чтоб выявить, какие багуют)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0

— текущие версии MC Command Center — All Modules и MC Woohoo
Автор Deaderpool
Русифицирован (bysnow, KuriXarya, sh1ny)

Мод вместе с дополнительными модулями дает возможность контролировать население и управлять развитием сюжета.
Опции мода настраиваются в игре через любой компьютер (кроме скачанного) и в меню сима (в том числе и в панели отношений).

1. mc_cmd_center.package + mc_cmd_center.ts4script — базовый мод, устанавливать обязательно.​

MCWoohoo_ScriptAndPackage — регулирует романтические взаимодействия между симами, в том числе и в паре подросток+взрослый. Устанавливать оба файла из архива.

Примечание. Можете сами оценить полезность модулей МС: в меню компьютера просмотрите их опции — если они каким-то образом нарушают ваши планы или совсем не нужны, то удалите соответствующий модуль. Не обязательно устанавливать все компоненты мода, исключение — базовый мод, он необходим.
Некоторые опции могут оказаться не в той секции — автор иногда переносит их из одного модуля в другой, я могла и пропустить некоторые моменты.​

— утилита, дает возможность нескольким пользователям одного и того же компа играть со своими настройками мода. Для запуска требуется Net4.5. В архиве имеется инструкция пользователя — MC Settings Profiler.txt (на англ.). Функции мода от нее не зависят, это просто инструмент.

* * *
После захода в игру в папке, куда установлены компоненты мода, появятся эти файлы:
mc_cmd_center.log — содержит отчет о всех действиях мода: кто женился, забеременел, повзрослел, переехал, сгенерировался и т.д. Пополняется автоматически в каждую игровую сессию.
mc_settings.cfg — содержит настройки, произведенные (или нет) в игре. Через него можно настраивать опции, для изменения которых требуется перезагрузка игры.
mc_dresser.cfg — здесь отражаются все действия с MC_Dresser.
mc_tuner.cfg — содержит действия с MC_Tuner (в основном, отмена различных автономных взаимодействий).
Не удаляйте cfg-файлы при очередном обновлении мода, иначе потеряете все настройки.

1. Меню MC Командный Центр искать в компьютере, почтовом ящике, у сима, на иконке сима в панели отношений, в планшете (v.2.13.0). Читать дальше…

В багаже сима меню мода на планшете недоступно, требуется применить игровую функцию «Переместить в мир».

2. При изменении некоторых настроек модулей MC требуется перезагрузка игры, а на Доске объявлений должно появиться подобное сообщение: Читать дальше…

3. get_pop b — этот код позволяет узнать общую численность населения (показывает сразу). Данные после введения кода выводятся в отдельный лог-файл MCCC_GetPop_xxxx_yyyy, где “xxxx” — месяц/день, а “yyyy” — час./мин./сек. (пример: _Mar17_013350) (v.3.3.0). Файл содержит развернутую информацию подобную этой: Читать дальше…

————————————— Get Population Details —————————————
Parameters used: И [= b в английской раскладке]
Total Time Played: 08:50:12.200 day:6 week:315 — Общее сыгранное время: часы/мин./сек. — день — неделя
———————————————————————————-
==================================================================================
Total Sims: 303 — всего симов
Total Female Sims: 150 — женщин
Total Male Sims: 152 — мужчин
Total Grim Reapers: 1 — Смерть
Total Babies — Female: 6, Male: 8 — младенцы (Ж-М)
Total Toddlers — Female: 1, Male: 4 — малыши
Total Children — Female: 6, Male: 11 — дети
Total Teens — Female: 16, Male: 16 — подростки
Total Young Adults — Female: 62, Male: 75 — молодые
Total Adults — Female: 9, Male: 13 — взрослые
Total Elders — Female: 46, Male: 20 — пожилые
Total Ghosts: 9 — призраки
Total Homeless Sims: 73 — бездомные
Total Homed Sims: 220 — живущие в домах
Total Married Sims: 152 — женатые
Total Pregnant Sims: 10 — беременные
Total Sims in Hidden Households: 9 — кол-во симов в скрытых семьях (подробности — см. опцию MC Читы / Раскрыть невидимые семьи)
Total Aliens: 1 — инопланетяне
Total Alien Hybrids: 0
Total Vampires: 0 — вампиры (в моей игре их нет)
Total Special Sims: 9 — спец. симы (видимо, это садовник, живые статуи, арендатор и пр.)
Total Pets: 4 — всего кошек и собак
———————————————————————————-
Total Households: 123 — всего семей
Total Homeless Households: 37 — бездомных семей
Total Homed Households: 86 — всего живущих в домах семей, это значение может быть больше, чем число собственно домов

При каждом введении кода создается новый файл. Старые можно удалять.

МС Командный Центр (Command Center)
Начинать игру с паузы (Pause on zone) — по умолчанию: Отключена (false). Пауза включается при любой поездке сима, когда он прибывает на следующий лот.
Вести лог сообщений (Message Logging) — все информационные сообщения, связанные с модулями, записываются в лог-файл mc_cmd_center.log. По умолчанию: Отключена.
Показывать уведомления (Show Notifications) — все информационные сообщения будут появляться на доске объявлений. Имейте в виду, что доска при этом будет заполняться быстрее обычного. По умолчанию: Включена (true).
Защитить лог-файл от ресета (Append to Logfile) — лог-файл не очищается при каждой загрузке игры. Если отключить, то при каждом заходе в игру лог ведется заново. По умолчанию: Отключена.
Показывать меню мода на симе (Show Sim Menu) — при включении этой опции меню мода со всеми опциями добавляется симу и иконкам симов в панели отношений. После этого требуется перезагрузка игры, т.к. меню выстраивается при заходе в игру. По умолчанию: Включена.
Автосохранение (Auto-Save) — при сохранении в игровой папке создается Slot_x, где х — порядковый номер сохраненки (в шестнадцатеричной системе). По умолчанию: 1111 (при «Сохранить как…» следующая сохраненка — 1112 и т.д.). При загрузке игры в окне сохранений к названию добавляется тот же номер слота. Название сохраненки вводится один раз, к нему автоматически добавляются номера слотов. Предлагается выбрать количество сохраненок и интервал сохранения (в игровых часах/днях, в часах реального времени).
Предупреждение до полуночи — новый тип интервала сохранения. В отличие от других интервалов, имеет фиксированное время — автосохранение включается каждый раз перед тем, как мод начнет выполнять свои полуночные процедуры (удаление, переселение и пр.).
Отобразить подтверждение — если включено, то перед автосохранением будет показано диалоговое окно подтверждения, позволяющее отменить процесс.
Настройки отношений… (Relationship Settings) — группа опций, позволяющих выбрать в процентах скорость падения для дружеских и романтических отношений. В том числе:

Падение уровня отношений (Relationship Culling) — уровень отношений между симами будет падать в зависимости от выбранных настроек. Варианты: по правилам ЕА/отключено/с учетом настроек МС Фильтр: Удаление отношений.​

Перечислять алименты (Pay Child Support) — к обычным счетам добавляются алименты на каждого ребенка, живущего не с родителями. Соответствующее сообщение на доске объявлений прилагается. Варианты: Только женатые Читать дальше…

(родитель-одиночка будет получать алименты на ребенка, живущего с ним, при условии что он состоит в браке с другим родителем)

, Только неженатые Читать дальше…

(родители ребенка НЕ состоят между собой в браке)

, Все, Ничего (алиментов не будет).
Включить полное редактирование в CAS (Enable Full Edit CAS) — при изменении сима в CAS (Изменить в СП) автоматически включается режим полного редактирования (cas.fulleditmode). Эта опция включается сразу при загрузке активного лота. При использовании зеркала/комода также включается полное редактирование в CAS.
Скорость течения времени в игре (Game Time Speed) — количество мсек реального времени, соответствующее 1 сек. в игре. 25 — нормальная скорость времени, если выбрать ниже этого значения — время в игре идет быстрее, выше — время замедляется. 1000 — 1 сек. реального времени равна 1 сек. игрового. После применения этой опции требуется перезагрузка игры. Опция находится в MC Командный Центр…/Другие настройки…(Other Settings…)
Изменить размер еженедельных счетов (Change Bills Percent) — позволяет увеличить/уменьшить размер присылаемых по почте счетов. 0 — стандартное значение счета, -100 — счета не будут присылаться, 100 — размер счетов удваивается. Алименты сюда не входят. Опция находится в MC Командный Центр…/Другие настройки…/Настройки финансов…
Отметить как невзрослеющего (Flag For No Age) — сим никогда не перейдет в следующую возрастную стадию, но это не защищает его от смерти по другим причинам (кроме старости). Опция находится в меню Метки сима…
Включить код разработчика (testingcheats) — вкл./откл. код разработчика (testingcheats). Опция находится в MC Командный Центр…/Другие настройки…
Удалить отношения активного сима со всеми (Everyone Forget Active) — удалятся все дружеские и романтические связи активного сима со всеми, кого он знает. Находится в Меню сима.
Удалить все отношения активного сима (Everyone Forget Active All) — удалятся все дружеские, романтические и родственные связи активного сима со всеми, кого он знает. Находится в Меню сима.
Выбрать уровень отношений с активным симом… (Set Active Relationship) — это меню дает возможность выбрать уровень дружеских и романтических отношений активного сима с любым NPC. Находится в Меню сима.
Уведомлять о дне рождения неиграемых симов (Show NPC Birthday Notifications) — если Включено, будет появляться сообщение о предстоящем взрослении любого неиграемого сима. По умолчанию: Отключена. Находится в MC Командный Центр…/Другие настройки…/Настройки уведомлений…
Тип скорости в игре (Game Time Speed) — абсолютная или относительная.
Абсолютная скорость (Absolute Time Speed) — абсолютная скорость удлиняет или сокращает день, но действия симов занимают то же время, что и при стандартной скорости. В течение дня может быть выполнено больше взаимодействий, но внутренняя синхронизация игры для работы, школы и т.д. не будет точной.
Относительная скорость (Relative Time Speed) — относительная скорость годится для внутренней синхронизации игры для школы, работы и т.д., но при этом время взаимодействия симов удлиняется или сокращается. Если увеличить игровую скорость, день удлиняется, но при этом увеличится и продолжительность действий сима, поэтому в течение дня сим не сможет выполнять много действий.
Редактировать семью в CAS (Modify Household in CAS) — позволяет загружать в CAS всю семью, в отличие от опции «Редактировать {сим} в CAS», которая отправляет в CAS только выбранного сима. Работает для активных, неактивных симов и призраков. Для последних доступно только изменение одежды/внешности. Если в семье больше 8 симов, то опция Редактировать семью в CAS становится недоступной в меню сима. Вместо нее включается опция Изменить в СП.
Удалить отношения (Delete Relationship) — позволяет удалить из списка нежелательные отношения выбранного сима.
Удалить все метки (Clear All Flags) — позволяет убрать у сима метку на выбор или все сразу.
Убрать книги/домашние задания (Put Away Books Fix) — симы попытаются убрать книги/тетради после чтения или выполнения домашнего задания. Опция находится в MC Командный Центр…/Другие настройки.
Настройки уведомлений/консоли команд/меню (Notification/Console/Menu Settings) — общая секция, куда сведены все настройки уведомлений, настройки консоли команд и настройки меню. Находится в МС Командный Центр/Другие настройки.
Настройки режима покупки/строительства… (Build Buy Settings) — опция находится в MC Командный Центр…/Настройки консоли команд.

Свободное строительство везде (Free Build Enabled) — режим свободного строительства (bb.enablefreebuild) будет доступен на любом лоте с момента захода в игру (видимо, для строительства на закрытых лотах). Примечание: после включения этой функции багаж семьи становится недоступен.
Открыть все награды за карьеры (Ignore Unlocks Enabled) — все награды за карьеры будут доступны с момента захода в игру (bb.ignoregameplayunlocksentitlement).
Включить moveobjects (Move Objects Enabled) — код bb.moveobjects будет работать с момента захода в игру.​

Включить Debug (отладка) (Debug Commands In Cheats) — shift-клик на сима или предмет открывает все возможности режима debug от разработчиков. Для работы этой опции требуется включить testingcheats. Опция находится в Другие настройки/Настройки консоли команд.
Показывать меню настроек… (Show Menu Settings…) — сюда входят Показывать меню мода на симе и Показывать меню читов. Опция находится в Другие настройки…
Настройки длительности возрастных стадий (Age Span Settings) — позволяет настраивать длительность возрастных стадий (от младенца до пожилого) при средней продолжительности жизни. При переключении на короткую жизнь выбранные значения уменьшаются в 2 раза, при эпической — увеличиваются в 4 раза. Опция находится в MC Командный Центр…/Другие настройки…
Переименовать сима (Rename Sim) — позволяет изменить имя/фамилию сима. Ограничение — 14 знаков для того и другого. Не работает на симах, вводимых в игру разработчиками (на них опция не появляется). Опция находится в меню сима.
Показывать меню на компьютере (Show Computer Menu) — меню мода будет доступно в компьютерах.
Максимальный размер семьи (Maximum Household Size) — определяет максимальное количество симов в семье. Диапазон: от 8 до 104, т.е. по 26 иконок в 4 ряда. Конечно, это безумие, но люди просили.. Помните, что при значениях выше 8 не все симы будут корректно отражаться в CAS. К симам, идущим после первой восьмерки, следует применять «Изменить в СП». Если загнать в CAS семью целиком, игра может безвозвратно удалить лишних симов. Если после очередного патча использовать необновленный МССС, это может привести к проблемам с данной семьей.
Метки сима => Метка разрешения на измену (Flag to Allow Affairs) и Метка запрета на измену (Flag No Affairs). В сценариях беременности применяются к неактивным симам. При этом игнорируются настройки опции «Разрешить измену».
Метка неизменности фигуры (Flag Freeze Physique) — сим с этой меткой всегда будет иметь текущее состояние мускулатуры и полноты.
Метка неизменности потребностей (Flag to Freeze Motives) — текущее состояние потребностей не будет меняться.
Телефонные сообщения… (Phone Texts) — предлагается выбрать, какие сообщения будет получать сим при выключенном звонке: Фестивальные сообщения/Нет сообщений/Все сообщения. Опция находится в секции «Настройки уведомлений».
Доля алиментов на ребёнка (Child Support Percent) — доля имущества родителя, уплаченная за каждого ребёнка, на которого выплачиваются алименты. Стоимость имущество складывается из цены участка плюс бюджет родителя. Опция находится в MCCC Настройки->Настройки финансов.
Доля счетов за апартаменты (Apartment Bill Percent) — от -100 (счетов не будет) до 1000. 0 — игровое значение суммы счета.
Кристалл над головой (Headline Effects) / Светящийся контур (Hover Effects) — убирают пламбоб, если это возможно, и светящийся контур, возникающий вокруг сима или предметов при подведении курсора. Обе опции находятся в MCCC Настройки > Настройки уведомлений/консоли команд/меню > Настройки консоли команд. По умолчанию: Включено.
Показывать уведомления об ошибках МС (Show MC Error Notices) — когда скриптовая ошибка (error) записывается в лог-файл mc_cmd_center.log, на Доске объявлений появится сообщение об этом. (Система пока не отработана, поэтому возможны сообщения об ошибках, которые на самом деле таковыми не являются.) Запись производится в файл mc_cmd_center.log, находящийся в одной папке с МС. Большинство ошибок относится к устаревшим модам/СС, которые могут влиять на процессы MC. Автор категорически рекомендует не отключать эту опцию и делиться с ним информацией из лог-файла. Эти ошибки наиболее важны для автора, потому что всегда есть шанс, что они вызваны МС.
В некоторых сообщениях добавлены кнопки для быстрого доступа на ресурсы автора:

Перейти на Patreon (Open Deaderpool’s Patreon in browser)
Перейти на канал поддержки Discord (Open Discord Support Channel in browser) Читать дальше…

Обратите внимание — могут возникнуть проблемы, связанные с операционной системой или настройками браузера. Кнопки только открывают ссылки, автор здесь ничего не контролирует.

Показывать уведомления о LastException (Show LE Notices) — уведомления появляются при записи скриптовой ошибки в LastException.txt, находящийся в папке Sims 4. Текст уведомления: Читать дальше…

Ошибка скрипта записана в LastException.txt, находящийся в папке Sims 4. Такая ошибка почти всегда происходит из-за неудачного или устаревшего мода или CC, но иногда может быть ошибкой сценария EA и будет случаться до тех пор, пока моды или СС не будут удалены или обновлены. В Help/Troubleshooting на странице мода есть некоторые предложения, как отслеживать негодный пользовательский контент.

По умолчанию: Включена. [Две последние опции находятся в MCCC Настройки > Настройки уведомлений/консоли команд/меню > Настройки уведомлений.]
Автооплата счетов (Auto-pay Bills) — если Включена, то счета будут оплачиваться автоматически сразу после их доставки, при условии, что у семьи достаточно средств. Опция находится в MCCC Настройки > Настройки финансов.
Усыновлять заброшенных детей (Adopt Neglected Child) — если Включена, и игра решит, что младенец (малыш, ребенок) заброшен и его следует забрать из активной семьи, то ребенка передадут в другую семью, а не социальной службе (в которой он обычно бесследно исчезает). Дети передаются в семью, с которой у них имеются самые близкие родственные связи. Если таковой не найдется, дети попадут в случайно выбранную семью. Соответствующие уведомления прилагаются. По умолчанию: Отключена. В настоящий момент, когда ребенка забирает социальная служба, игра генерирует ошибку, т.е. ребенок не забирается, только появляется сообщение о его забирании. Таким образом, эта опция — часть системы обхода игровых ошибок (пока не пофиксенных).
Метка неизменности потребностей — теперь работает и для вампиров. Она доступна и для NPC.
Воскресить сима (Revive Sim) — функция находится в Меню сима у призраков на текущем лоте или в панели отношений. Доступ к меню призрака в панели отношений контролируется кодами игры, и если меню вдруг станет недоступно, то никакие параметры МС не могут быть добавлены в меню призрака. В этом случае может помочь код «mccc <имя фамилия>», который позволяет включить меню МС. Имейте в виду — при воскрешении умершего от старости этот сим может умереть снова, поэтому измените его возраст хотя бы на взрослого, а затем снова верните пожилой (в этом случае пожилой возраст обнулится).
Навык воспитания для подростков (Allow Teen Parenting) — навык и соответствующие воспитательные взаимодействия доступны подросткам. По умолчанию: Нет. Находится в Настройки консоли команд/Настройки отношений.
Отношения активного сима с живущими на лоте (Set Active Relationship For Lot) — выбор: мужчины, женщины или те и другие. Не снижает существующий уровень отношений между активным симом и остальными живущими на лоте, а только устанавливает отношения симов, когда их нет или они находятся ниже определенного уровня. Романтические отношения — только для симов определенного возраста. Не изменяются отношения со специальными симами (призраки, Смерть, любой входящий в невидимую семью).
Показывать уведомления о переездах (Show Moving Notifications) — включает показ уведомления о переезде сима. Выбор вариантов: 0 (ноль) — уведомлений не будет, N — неиграемые симы, P — играемые/активные симы, R — родственники активных симов, AF — друзья активных симов, AR — находящиеся в романтических отношениях с активными симами, AL — все симы, кроме активной семьи. По умолчанию: 0.
Длительность возрастных стадий для кошек… / Длительность возрастных стадий для собак… — обе функции находятся в МС Настройки/Настройки длительности возрастных стадий. Значения вводятся в такой последовательности — min,max (min — минимальная граница возраста, max — максимальная), через запятую, без пробела. Питомцы будут взрослеть в любое время в промежутке min-max. По желанию можно проставить одинаковые значения min,max, тогда у животных будет фиксированная продолжительность жизни.
Меню питомца — клик на питомца => МС => откроется окно «Меню питомца» с краткими сведениями о животном.
Меню логов (Logging Commands) — содержит все связанное с логами:

Записать в лог-файл информацию о симе (Log Sim Details) — опция работает для всех симов на текущем лоте, кроме Смерти. Выводит в лог-файл подробную информацию о симе — мудлеты, черты характера, отношения, содержимое багажа и прочую статистику. Лог-файл находится в DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4Modsпапка, куда установлен МС. Если на текущем лоте нет нужного сима, используйте код sim_det Имя Фамилия.
Записать в лог информацию о населении (Log Population Detail) — позволяет внести в лог-файл данные обо всех симах в мире или только о симах на лоте.
Основные данные (Basic Output) — в лог записывается информация в целом без подробностей о симах. При этом пропускаются все другие варианты, отличные от выбора опции Ограничить текущим лотом (Limit to Current Lot).
С помощью других параметров можно выводить данные для каждого сима. Например, если выбрано Имена вампиров (Vampire Sim Names), в лог-файл в дополнение к основным данным будет вводиться каждый вампир.
Результаты выбора параметров Ограничить текущим лотом и Имена бессмертных симов не включаются при использовании варианта Выбрать все параметры (Select All Options), но могут быть добавлены к настройкам по умолчанию (Все).
По окончании выбора всех параметров нажать на кнопку Create Detail Log (? — этого названия нет в текстах, возможно, сюда притянут какой-то игровой термин), после чего в папке с модом будет создан лог-файл get_pop, а на Доске объявлений появится уведомление о местоположении и названии файла.​

Падение потребностей (Motive Decay) — новое подменю в МС /MCCC Настройки /Игровые настройки. Включает в себя:

Процент падения потребностей младенца (Baby Motive Decay Percent) — определяет скорость, с которой будут снижаться потребности младенца.
Процент падения потребностей симов (Sim Motive Decay Percent) — для симов старше младенца.
Процент падения потребностей кошек (Cat Motive Decay Percent)
Процент падения потребностей собак (Dog Motive Decay Percent)
Процент падения потребностей вампиров (Vampire Motive Decay Percent) — касается жажды.
(100 — норма, 0 — потребности не падают, 200 — скорость падения удваивается. Черты характера и мудлеты влияют на скорость падения потребностей, кроме случая, когда выбран 0.)​

Выбрать уровень отношений NPC (Set NPC Relationship Levels) — позволяет настроить дружеские и романтические отношения определенного неиграемого сима с любым симом в мире. В выбор не включены призраки, питомцы, младенцы. Опция находится в меню неиграемого сима => Отношения.
Установить отношения с симом на лоте (Add Relationship with Sim on Lot) — позволяет установить отношения с симами, находящимися на текущем лоте.
Вероятность изменения отношений супругов (Spouse Relationship Change Percent) — определяет в %, будут ли со временем расти/падать отношения супругов под влиянием различных житейских причин. Опция находится в МС Настройки/Отношения/Настройки разводов.
Переименовать сима — эта опция теперь работает и для животных.
Переезд сима… (Move Sim…) — находится в Меню сима. Подходящие для переезда симы — не единственные взрослые в семье с детьми, не входят в скрытые семьи, не отбракованы и не отпущены в загробный мир.

Переезд в активную семью (Move Into Active Household) — опция доступна на симах, подходящих для переезда, и если в активной семье достаточно пустых мест. Находится в MCCC/Меню сима/Переезд сима…
Переезд в другую семью (Move Into Other Household) — опция доступна, если в другой семье достаточно места. В игре нет доступных диалогов выбора для скриптовых модов, поэтому окно переезда не предлагается, вместо этого откроется окно выбора симов, где будет представлен один сим из каждой семьи как ее представитель.
Переезд в новую семью (Move Into New Household) — опция доступна, если сим не входит в какую-либо семью. Создается новая семья.​

Отметить для смерти (Mark for Death) — похоже на «Убить сима», но дает жертве случайную фору по времени (от нескольких минут до нескольких дней). Типы смерти стандартные. Не работает на активных симах. Если метку добавить животному, удалить ее уже не удастся.
Снять метку смерти (Unmark for Death) — позволяет отменить назначенную смерть.
Отключить показ определенных меню (Bypass Specific Menus) — позволяет отключить ненужные и оставить желаемые для показа меню МС. Находится в Настройки уведомлений/консоли команд/меню = > Показывать меню настроек. В консоли кодов они останутся видны по-прежнему.
МС Управление (MC Control) — позволяет давать команды NPC (неактивные симы-люди), как будто вы их контролируете.

Клик на NPC (1-й сим, исполнитель) открывает меню МС Управление, при нажатии на которое появляется предложение выбрать из присутствующих на текущем лоте персонажей 2-го сима (цель взаимодействия 1-го сима). После выбора 2-го сима откроется список всех взаимодействий (по категориям), которые 1-й сим может осуществить со 2-м. Выберите желаемое действие.
Примечания:

— для NPC доступны не все присущие активным симам взаимодействия, а только часть их. Поэтому не ждите больших откровений от списка возможных действий;
— если игра решит, что NPC пора уйти, начнется игнорирование команд, и сим уйдет;
— некоторые взаимодействия могут присутствовать, но при этом ничего не происходит. Автор не смог исключить их из списка — частично это удалось, но он не может проверить их все;
— взаимодействия, добавленные пользовательскими модами, не отображаются в списке. Автор не имеет возможность проверить, вправду ли они действуют и могут ли вызвать серьезные проблемы, или просто не сработают. Поэтому он просто отключил их появление. Сторонние моды могут создавать свои собственные взаимодействия для неактивных симов, как например WickedWhims.​

Включить случайное взросление (Use Random Aging) — если Включено, то у вновь созданных игрой симов текущий возраст получит случайное значение (добавлено в игру патчем 1.47 — перед аддоном «Путь к славе»). Если Отключено, то возраст сгенерированных симов будет начинаться с 0. Здесь МС работает как

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

(Scarlet), они не конфликтуют друг с другом, но если установить CAS Aging FIX, то настройка «Отключено» будет игнорироваться. Опция находится в MCCC Настройки…/Игровые настройки…
Телепортировать сима на участке к симу (Teleport Lot Sim To This Sim) — открывается список симов, присутствующих на текущем участке. Выбранный сим телепортируется к активному симу. Насколько понял автор, это нужно игрокам, пользующимся модами для поз.
Меню нежити (Occult Commands) — в эту секцию перенесены все настройки, касающиеся нежити (Обратить в вампира, Превратить в пришельца, Очеловечить… и прочие). Находится в Меню сима.
Сим: Другое (Maintain Sim) — в эту секцию перенесены из Меню сима некоторые редко используемые опции. Для привидений это Переименовать, Удалить, Воскресить. Для активных симов — Переименовать, Удалить, Убить, Переезд сима. Для неактивных — Переименовать, Удалить, Убить, Отметить для смерти, Переезд сима. В Меню сима останутся наиболее часто используемые опции.
Чит-код для информации о персонаже (Cheat Sim Info) — находится в Меню сима, сюда перемещены все опции, относящиеся к SimInfo — Настроение, Карьеры и Навыки. (В название опции притянута игровая формулировка из режима debug.)
Удалить настрой — показывает список мудлетов выбранного сима, включая скрытые (т.е. нет иконки и/или описания). Удалить можно любой, но удаление скрытого может привести к багам/странностям в игре или он может самовосстановиться из-за черты характера, игровой ситуации или еще чего-либо.
Удалить все мудлеты (Remove All Moodlets) — удаляет все мудлеты у сима, включая скрытые (я бы не советовала применять эту опцию). Удаление мудлетов должно работать, в отличие от режима debug от ЕА, который после какого-то патча не дает это делать.
Управление мудлетами/бафами (Mood/Buff Control) — новое название опции «Изменить настроение сима». Если некоторые черты характера не дают симу стать смущенным или напряженным, то эти состояния будут не доступны для выбора. Предупреждение: при выборе эмоций сим получит самый высокий уровень соответствующего настроения и может умереть от смеха, например. Настроение остается активным в течение 2 часов.
Добавить баф (Add Buff) — находится в Управление мудлетами/бафами, позволяет добавить бафы из списка. Открывается диалоговое окно, в котором можно ввести название бафа для фильтра поиска (например, Buff_Trait_Cheintage). Если оставить это окно пустым, то откроется обычный список мудлетов, как раньше. Бафы не будут показаны в списке, если они не годятся для выбранного сима. Имейте в виду — добавление бафов без иконки и/или описания может привести к неожиданностям в игре.
Настройка половых предпочтений (Set Gender Preference) — позволяет настраивать гендерные предпочтения сима. Выбранные значения не зависят друг от друга — сим может испытывать одинаковый интерес к женщинам и мужчинам. 0 — никаких предпочтений. Находится в Меню сима/Сим: Другое.
Ограничить количество симов по меткам (Limit Sims By Flags) — фильтрует симов в логе в зависимости от приданных им меток. Находится в Меню сима/Меню логов/Записать в лог информацию о населении.
Процент снижения уровня славы (Fame Decay Percent) — позволяет изменять скорость падения уровня славы. По умолчанию: 100 — обычное игровое снижение, 50 — половинная скорость падения, 0 — снижения не будет, 200 — скорость падения возрастает в 2 раза по сравнению с игровой. Черты характера и бафы, влияющие на падение потребностей симов, здесь работают аналогично. Опция находится в MCCC Настройки/Игровые настройки/Падение потребностей.
Изменить кол-во дней в текущем возрасте (Set Days in Age Span) — находится в Меню сима/Выбрать возраст. Позволяет изменять количество прожитых дней в текущей возрастной стадии. Общая продолжительность жизни при этом не изменится.
Отметить как бессмертного (Flag As Immortal) — сим с такой меткой никогда не повзрослеет и не умрет от разных причин.
Отметить активных симов… (Flag Active Sims…) — находится в меню активного сима. Позволяет добавить выбранную метку всем симам активной семьи. Метки будут игнорироваться на конкретных симах, например, определенного возраста, или на животных. Если метка не отображается в меню «Метки сима», она не будет применима к симу при использовании этой опции.
Уменьшить кол-во сообщений о LastException (Less LE Notifications) — если Включено, то сообщение о LastException будет появляться только при первом возникновении ошибки. Это работает до перезагрузки лота. Если Отключено, то уведомления будут возникать при каждой ошибке. По умолчанию: Включено. Обратите внимание — сообщения об ошибках, фиксируемых в mc_cmd_center.log, будут появляться для каждой ошибки. Опция находится в MCCC Настройки / Настройки уведомлений/консоли команд/меню / Настройки уведомлений.
Показывать сообщения об опустевших домах (Show Empty House Notifications) — если Включено, то когда последний сим умирает или переезжает из дома (без вмешательства игрока через Управление семьями), будет появляться сообщение об опустевшем лоте. Находится там же, где предыдущая опция.
Настройки логов (Logging Settings) — меню в MCCC Настройки/Настройки уведомлений/консоли команд/меню. В него включены настройки журнала логов, «Защитить лог-файл от ресета» и «Уменьшить кол-во сообщений о LastException».
Настройки уведомлений (Notification Settings) — находится в MCCC Настройки/Настройки уведомлений/консоли команд/меню и содержит настройки всех уведомлений — о беременности, родах, свадьбах и изменении отношений, что позволило собрать их в одном месте, а не разбрасывать по различным подменю в МС Беременность.
Показывать уведомления об обновлении версии МС (Show Version Update Notifications) — варианты: Никогда, Когда обновляется игра (очередной патч), Всегда (при каждом заходе в игру). По умолчанию: Никогда.
Включить bb.showliveeditobjects (ShowLive Enabled) — этот код будет включаться при каждой загрузке игры. Разблокирует 1200+ декоративных объектов, используемых разработчиками при создании миров. Обратите внимание — при каждом заходе в игру автоматически будет включаться код bb.showhiddenobjects, так как он требуется для работы указанного кода.
Уведомления о взрослении/смерти (Aging/Death Notifications) — подменю, содержит все, что связано с взрослением и смертью симов и питомцев.
Уведомления от МС Беременность (MC Pregnancy Notifications) — подменю, содержит настройки уведомлений о родах, беременности, свадьбе, изменении отношений.
Уведомления от МС Население (MC Population Notifications) — подменю, содержит настройки уведомлений о переезде, пустующих домах.
Порядок наследования (Inheritance Sim Type) — определяет, какие симы после смерти оставят деньги своим супругам или детям. Дети получают равные доли наследства. По умолчанию: Ничего, т.е. никто не получит денег. Опция находится в MCCC Настройки/Настройки финансов.
Супруг наследует первым (Inheritance Spouse First) — в этом случае все деньги унаследует супруг(а) умершего, детям ничего не достанется. Условие: наследник не входит в невидимую семью и не является специальным симом (типа Смерти и пр.).
Удалить метки у всех членов активной семьи (Clear Active Flags) — позволяет удалить все метки у всех членов активной семьи.
Усыновление детей (Child Adoption) — позволяет детям от малыша до подростка выбрать из списка сима, способного их усыновить. После выбора ребенок добавляется в семью усыновителя и становится его сыном/дочерью. Активный ребенок может быть усыновлен NPC-симом, активный сим может усыновить NPC-ребенка.
Копировать/Вставить метки (Copy/Paste Flags) — добавлены в Меню сима, позволяют копировать метки одного сима и вставлять их другому. Имейте в виду, что будут вставлены только действительные метки (какие-то метки годны только для NPC, некоторые — только для активных симов, для определенного возраста или не годятся для призраков или Смерти и т.д.).
Следующие две опции находятся в Меню сима…/Сим: Другое (это интеграция функций мода Change Gender от scumbumbo):

Изменить пол сима (Swap Gender) — просто меняет пол сима на противоположный. При этом не меняются одежда и гендерные настройки в CAS.
Изменить пол сима полностью (Swap Gender Complete) — меняет пол сима, одежду и все гендерные настройки в CAS в соответствии с новым полом.​

В секцию Показывать меню мода на симе добавлены эти опции:

Все с клавишей Shift (All With Shift Key) — в этом случае меню МС будет видно на симе (при клике с нажатым Shift) или на иконке в панели отношений (здесь игра не поддерживает Shift).
Меню сима с клавишей Shift (Sim Menus With Shift Key) — меню МС будет видно только при клике с нажатым Shift на сима, а на иконке в панели отношений меню будет недоступно.​

Показывать меню на компьютере — теперь для этой опции можно выбрать Все меню, Все с клавишей Shift, Ничего.
Показывать меню читов — новые варианты настройки: Все меню, Все с клавишей Shift, Ничего.
Меню Телепорта (Teleport Commands) — новая секция, сюда перенесены опции Телепортировать сима из мира к выбранному симу, Телепортировать сима на участке к выбранному симу и другие.
Телепортировать над другим симом (Teleport Sim Overlap) — если Включено, то при телепортации сим появится прямо над другим симом. Если Отключено, сим телепортируется рядом с ним. (Не знаю, как это будет выглядеть в игре — то ли прямо над головой, то ли с наложением одного на другого. Если перевод названия опции окажется неточным, сообщите в теме поиска, исправлю.)
Телепортировать активного сима к симу из мира (Teleport Active Sim to World Sim) — эта опция доступна только на панели отношений активного сима, переносит активного сима на домашний лот выбранного сима, а затем — к этому симу на участке.
Телепортировать к Гному сима с участка/из мира — здесь должна работать любая скульптура гнома (автор тестировал Gnomiversary за $15). На Гноме доступно меню МС. Повернув его в нужном направлении, вы можете кликнуть на него и телепортировать сюда либо сима с текущего лота, либо сима из мира. При этом гном сместится в сторону, а сим телепортируется на его место. Если используется moveobjects и гном находится в воздухе, сим будет телепортироваться в воздух.
Показывать меню на Гноме (Show Gnome Menu Type) — находится в Настройки уведомлений/консоли команд/меню…Показывать меню настроек. Варианты выбора: Все меню, Все с клавишей Shift, Ничего. По умолчанию: Ничего.
Превратить в серво (Turn into Servo) — находится в Меню нежити. Возможен обратный процесс. Примечание. Существует около 30 черт характера, несовместимых с серво, и все они должны быть удалены перед превращением сима в железяку. Кроме того, при обратном превращении в сима одежда будет изменена. Могут проявиться другие странности при очеловечивании серво. Ядро игры не поддерживает этого, так что будьте осторожны!
Максимум символов в имени/фамилии (Maximum Rename Length) — определяет максимально допустимое количество знаков в имени/фамилии при переименовании с помощью МС. По умолчанию: 14. Предупреждение: Выбор значения больше 14 приводит к ошибке в CAS, если изменения сохранены. Если не заходить в CAS, то все будет в порядке.
Лог информации о системе (System Info Log) — находится в Меню сима / Меню логов. Создает в папке, куда установлен МССС, файл system_info.html, который может быть полезен для выявления дублей тюнинг-модов в папке Mods или скрипт-модов, заканчивающихся на .zip, которые нередко бывают устаревшими.
Стоимость учебы в университете (University Cost Adjustment) — позволяет изменять стоимость обучения в университете. По умолчанию: 0 (обычная цена), -100 — бесплатно, 100 — двойная оплата.
Изменить достоинства черт характера (Change Character Values) — находится в «Чит-код для информации о персонаже». Позволяет установить для детей и подростков любое значение достоинств черт характера (диапазон: от -100 до 100). Требуется набор «Родительский».
Получить случайную работу (Get Random Job) — находится в «Сим: Другое», работает только для безработных активных симов от молодых и старше. При выборе работы для сима учитываются черты характера, например, активному симу больше подходит карьера спортсмена.
Изменить одежду из Батуу (Modify Batuu Outfit) — находится в Меню сима, открывает CAS для изменения нарядов из Батуу. Опция будет доступна, если установлено дополнение «Путешествие на Батуу» и у сима имеется одежда из Батуу. Для нарядов из Батуу доступны все взаимодействия — Читать дальше…

сохранить, очистить, копировать/вставить и другие. Имейте в виду, что в CAS очень мало вариантов, и случайный выбор может выдать что-то другое или ничего не дать. Автор намерен подумать о том, чтобы можно было открыть в CAS другую категорию, чтобы получить случайную одежду, а потом использовать ее вместо категории Батуу.

Сложность развития дружеских отношений (Friendship Difficulty Adjustment) — находится в «Настройки отношений». Позволяет ускорить/замедлить установление дружеских отношений. Диапазон: от -50 до 10. По умолчанию: 0. Каждая отрицательная единица равна -10%, поэтому -20 замедляет рост отношений на 200%, -30 — на 300% и т. д. Положительные значения дают 100% на каждую единицу, поэтому 2 — на 200% быстрее, а 10 — на 1000% быстрее.
Сложность развития романтических отношений (Romance Difficulty Adjustment) — работает аналогично сложности развития дружеских отношений.
Метка сложности развития отношений (Flag Relationship Rate Change) — у сима с этой меткой дружеские или романтические отношения растут в соответствии с настройкой двух вышеперечисленных опций.
Список навыков, защищенных от изменения (Bypass Skill List) — находится в «Игровые настройки», позволяет защитить навыки из списка от изменений, задаваемых в МС Читы, например, «Забыть все навыки», «Максимальный уровень всех навыков», «Случайные уровни навыков». Обратите внимание, что список, который отображается в окне выбора, основан на текущем симе, поэтому может не включать все возможные навыки.
Добавить/Удалить навык из списка защиты от изменений (Add Skill to Bypass List/Remove Skill from Bypass List) — из названия понятно.
Сбросить настройки (Reset Settings) — открывает список всех модулей МС, где можно выбрать нужный модуль и сбросить его настройки к состоянию по умолчанию. Также есть возможность сбросить все настройки МС (Reset ALL Settings). Перед этим требуется ВСЕГДА сохранять игру, а после выполнения — перезапустить ее, чтобы новые настройки вступили в силу. Помните, что некоторые настройки (например, возраст, скорость времени в игре, максимальный размер семьи и пр.) сбиваются после перезапуска игры, результат — симы быстро стареют, поведение игры изменяется при возвращении к дефолтной скорости, в семьях с числом симов больше 8 исчезнут лишние симы. Если в вашей игре произошло что-либо подобное, то можно изменить настройки по желанию и выйти без сохранения. При следующем запуске игра вернется к состоянию, которое было до сброса настроек. В папке, куда установлен МС, создается копия исходного mc_settings.cfg под названием mc_settings.cfg.bak.
Собственные действия (Self Command) — находится в меню сима/МС Управление, теперь сим сможет выполнять самостоятельные действия. В отличие от обычной опции МС Управление, для нее не требуется целевой сим и действия не должны быть связаны с каким-либо симом (например, отрыжка, отжимания и т.д.).
Добавить часть отношений (Add Relationship Bits) — находится в меню сима/Отношения, позволяет добавлять симу отношения. Работает для отношений, которые отображаются в профиле сима. Обратите внимание, что они не требуются для игровых эффектов и никак не влияют на родословные. В основном они полезны при создании историй. Родственные отношения (Family Bits) — это то, что может иметь какое-либо значение (сын, дочь, кузен и т.д.). Эти отношения не постоянны и могут быть удалены в любой момент при проверке игрой генеалогического древа, когда, например, выяснится, что симы на самом деле не кузены.
Принятие питомца (Pet Adoption) — работает аналогично опции Усыновление детей, находится в Меню сима. В окне выбора будут показаны симы, которые могут принять питомца, и животное будет принято в семью выбранного сима.
Разрешить детям оплачивать счета (Allow Child Pay Bills) — дети смогут оплачивать счета через почтовый ящик, телефон, планшет и компьютер. Находится в MCCC Настройки/Настройки финансов.
Сложность изменения достоинств характера (Character Values Difficulty Adjustment) — позволяет замедлить или ускорить развитие достоинств характера детей и подростков. Диапазон: от -50 до 10, по умолчанию: 0. Отрицательные значения замедляют развитие, положительные — увеличивают. Каждый отрицательный балл равен -10%, поэтому -10 — на 100% медленнее, -20 на 200% медленнее и т.д.; каждый положительный равен 100%, поэтому 2 — на 200% быстрее, а 10 — на 1000%. Опция находится в MCCC Настройки/Игровые настройки.
Изменить порядок в Меню сима (Change Sim Menu Order) — позволяет игроку установить порядок опций в Меню сима на свой вкус. Находится в MCCC Настройки => Настройки уведомлений/консоли команд/меню. Варианты: Изменить текущий порядок, Сохранить текущий порядок, Восстановить порядок по умолчанию. При выборе варианта «Изменить текущий порядок» откроется образец окна меню, как оно выглядит в настоящий момент. Клик по любой из кнопок в меню позволяет переместить ее вверх или вниз окна. Обратите внимание, что в образце окна отображаются все кнопки, хотя в реальном меню некоторые кнопки могут не отображаться в зависимости от различных факторов, но в окне изменения они все будут присутствовать. После изменения порядка вернитесь к предыдущему диалоговому окну и выберите «Сохранить текущий порядок», чтобы сохранить этот порядок в настройках как новый порядок для главного меню сима. Если хотите отменить сделанный выбор, просто не нажимайте кнопку «Сохранить текущий порядок». Кнопка «Восстановить порядок по умолчанию» возвращает элементы меню сима в положение по умолчанию МС.
Процент романтических переездов (Romance Move-In Percent) — процент, определяющий, что симы, состоящие в романтических отношениях, могут случайным образом съехаться, чтобы жить вместе. По умолчанию: 0 (симы не будут съезжаться). Это происходит при некоторых условиях: Читать дальше…

Прежде всего, если какой-либо сим уже живет со значимым для себя персонажем, он не переедет, чтобы жить с другим симом. Если сим живет с кем-то, с кем у него романтические отношения развиты до определенного уровня, то переезда не будет. Если два сима в прошлом были близки, но расстались или развелись, они не станут жить вместе. Если один сим бездомный, а другой имеет жилье, переезд не случится. То же самое будет, если один из симов живет в общежитии.

После того, как симы съедутся вместе, они будут отмечены как значимые друг для друга, это предотвратит выезд из дома одного из них. Опция «Отменить действие мода на активную семью»определяет, включать сюда играемые семьи или нет, поскольку МС Население больше всего контролирует симов, перемещающихся между семьями. Из-за проблем с производительностью симы, беременные или у которых есть дети, не могут переехать к другому симу (хотя может произойти и обратное, если у другого сима нет детей). В лучшем случае (опять же для производительности) за один цикл свадеб может произойти один романтический переезд. В том же духе, даже если для параметра установлено значение 100%, переезд не обязательно произойдет во время цикла. Эта и следующие 3 опции находятся в MCCC Настройки / Настройки отношений / Настройки вселения.
Разрешить романтические переезды бездомным (Allow Homeless Romance Move-In) — определяет, будут ли въезжать бездомные к симам, с которыми у них имеются романтические отношения. Обратите внимание, бездомный может въехать в дом сима, если там хватает места, но сим из дома не переедет в бездомную семью. По умолчанию: Включено.
Возраст для переезда (Move-In Ages) — определяет, в каком возрасте разрешается начать жить вместе, в зависимости от уровня романтических отношений. По умолчанию: Молодые, Взрослые, Пожилые. Возможна любая комбинация, также могут быть включены подростки.
Уровень романтических отношений для переезда (Move-In Romance Level) — определяет уровень романтических отношений, при котором симы смогут начать жить вместе.
Запрет на участие в романтических переездах (Flag No Romance Move-Ins) — эта метка не даст симу участвовать в романтических переездах. Опция находится в меню сима / МССС / Метки сима / МС Беременность / Метки, влияющие на брак/отношения.
Автонастройки отношений (Auto-Relationship Settings) — находится в «Настройки отношений…», включает в себя отдельные опции для разводов и переездов/вселений.
Забрать ключи от дома (Take Residence Key Back) — позволяет забрать ключи, выданные ранее различным симам. (В текстах мода этой опции нет, видимо, опять притянут игровой текст.)
Забрать определенные ключи (Revoke Specific Keys) — можно выбрать из списка симов, у которых следует забрать ключи.
Забрать все ключи (Revoke All Keys) — аннулируются все ключи, когда-либо выданные симом.
Список «замороженного» прогресса навыков (Skill Freeze Progression List) — любые навыки из этого списка не будут развиваться, они «замораживаются» на текущем уровне для ВСЕХ симов. Но можно их повышать читами.
Настройка сложности уровня славы (Fame Difficulty Adjustment) — замедляет или ускоряет рост уровня славы. Диапазон: от -50 до 10. По умолчанию: 0. Отрицательные значения замедляют процесс, положительные — ускоряют. Каждый отрицательный балл равен -10%, поэтому -10 — на 100% медленнее, -20 на 200% медленнее и т.д.; каждый положительный = 100%, поэтому 2 — на 200% быстрее, а 10 — на 1000%. Опция находится в MCCC Настройки => Игровые настройки

МС Беременность (Pregnancy)
Фамилия для однополых семей (Rename Same Gender) — обычно, если Процент свадеб по залёту > 0, симка, выходя замуж, получает фамилию мужа. Если Пол партнера включает F(Ж), фамилия симки/семьи также изменяется при женитьбе Ж+Ж. Фамилия заменится на фамилию осеменителя. По умолчанию: Отключена.
Запретить инцест (Enforce Family) — установлен запрет на секс между родственниками (кузены, дяди/тети и т.д.). По умолчанию: Включена.
Разрешить измену (Allow Affairs) — будут случаться романы при выборе партнера для зачатия. Даже если выбрано Включена, сим, участвующий в любовной связи, не переедет и не женится повторно. По умолчанию: Отключена.
Разнообразие в генетике (Average Parent Physique) — если Включена, то когда сим вырастает из ребенка в подростка, телосложение последнего получится как среднее между фигурами родителей. Это не даст подростку полностью скопировать фигуру отца или матери. По умолчанию: Отключена.
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Households) — семьи, отмеченные в Редакторе семей как играемые, не будут участвовать в сценариях беременности/свадьбы. Но если выбрать Отключена, тогда только активная семья не будет участвовать в этих процессах. По умолчанию: Включена.
Беременность для мужчин (Male Pregnancy) — если выбрать Включена, то симы-мужчины тоже будут беременеть. По умолчанию: Отключена.
Переезд детей с родителями (Move Families) — дети переезжают вместе с родителями, даже если на лоте остаются другие взрослые. По умолчанию: Включена. Примечание: Читать дальше…

В v.4.3.0 внесены изменения в статус подростков — раньше они считались иждивенцами, если не были женаты со взрослыми симами. Теперь они считаются взрослыми, когда требуется пригляд за детьми, а папа(мама) переехал(а) к своему супругу(е). Если «Переезд детей с родителями» = Включено, то эти изменения не срабатывают, взрослые симы не переедут.

Правила, по которым определяется, кто переедет после возникновения беременности и свадьбы симов: Читать дальше…

Семейство победнее старается переехать к более богатому, если там достаточно места. В противном случае они объединятся под крышей более бедного дома.
Переезд осуществляется без проблем, если в переезжающей семье нет детей.
Если имеются дети и нет других взрослых, дети должны переехать. Если это не происходит, переезд/свадьба не состоятся.
Если есть дети и другие взрослые, дети переедут только когда для Pregnancy_MoveFamilies выбрано true, и они являются потомками переезжающего сима.

Скинтоны включены в генетику (Use Parent Skintones) — обычно игра выбирает для ребенка что-то среднее между скинтонами родителей. Пользовательский (скачанный) цвет кожи в этом случае может дать очень неприглядный результат. При выборе в этой опции Включена, ребенок унаследует цвет кожи одного из родителей (с вероятностью 1:1 для обоих цветов), если у одного из них кожа скачанная. По умолчанию: Отключена.
Пол ребенка (Offspring Gender) — определяет пол будущих детей. Значения: M(муж.) и F(жен.). По умолчанию: M,F
Пол партнера (Partner Gender) — определяет пол сима-осеменителя. Эта настройка используется для выбора правильного пола, если в опции Только однополые или только разнополые пары ничего не назначено. Значения: M и F. По умолчанию: М.
Процент свадеб по залёту (Auto-Marry Percentage) — вероятность в % того, что симы поженятся и переедут после возникновения беременности. 100% — это будет случаться всегда. По умолчанию: 0 (это никогда не произойдет). Если симы находятся в серьезных отношениях (Boyfriend/Girlfriend — парень/девушка(?) — и выше), они не будут участвовать в сценариях свадьбы с другими симами.
Максимальное количество детей (Maximum Offspring) — максимальное количество младенцев при родах. Если указать 1, то ни у кого не родится двойня или тройня. Количество детей зависит от количества живущих на лоте симов (семья ограничена 8 членами, поэтому максимум детей при родах — 6). Пол детей генерируется рандомно. По умолчанию: 3.
Максимальное количество детей на участке (Maximum Household Children) — максимальное количество детей, которое может иметь симка в течение своей жизни. Диапазон: от 1 до 20. По умолчанию: 3.
Выбор возраста (Age To Run) — выбор конкретных возрастов для беременности. Когда симка достигает определенного возраста, подбирается подходящий партнер для ее оплодотворения. Значения: T, YA и A. Несколько возрастов вводятся через запятую без пробела, пример: T,YA,A. По умолчанию: A (взрослый). Дайте время для установления связи.
Вероятность наступления беременностей (в %) (Pregnancy Percentage) — диапазон от -100 до 100. Если в городе случился бэби-бум, можно выставить отрицательное число, если рождений мало — чуть-чуть увеличить положительное значение. По умолчанию: 0 — беременностей не будет. Вероятность наступления беременности, в том числе и при похищении, настраивается отдельно по возрастам.
Не участвуют уже занятые симы (Bypass active Sim romances) — в сценариях случайных свадеб и беременностей не участвуют симы, состоящие в значимых отношениях с активным симом (пара или супруг)
Беременность только от живущих в домах симов (Prefer Home Sims) — для беременности/свадьбы скорее будут выбираться живущие в домах симы, чем бездомные.
Осеменить (Pregnancy Start) — открывается диалоговое окно, где можно выбрать сима-отца. В список входят симы, подходящие по возрасту и полу, заданным игроком. Если закрыть окно без выбора, симка самоопылится. Имеется возможность инициировать беременность у активного персонажа. При клике на активную симку доступна опция «Осеменить», как это было предусмотрено ранее для NPC. Открывается окно, где можно выбрать отца из симов, находящихся на участке (или поблизости), сюда входит и супруг. Ограничений по полу для осеменителей нет.
Осеменить с активным симом (Pregnancy Start Use Active) — работает аналогично опции «Осеменить», но при этом активный сим станет вторым участником инициации беременности (вторым родителем). Возможность создания беременности зависит от количества симов, живущих в доме будущей мамаши (лимит — 8 симов в семье).
Отметить для беременности (Mark for pregnancy) — эта метка позволяет обойти почти все ограничения для беременности. Будущая мамаша не должна быть бездомной, в ее доме должно иметься место для будущего ребенка — за исключением этих ограничений, отменяются многие другие, в том числе и старость супруга. Метка сохраняется при перезагрузке игры. Для отмены используйте опцию Снять метку беременности.
Сканировать на беременность
(Pregnancy Scan) —
Сканирование беременности по дням недели (Days to Run Checks) — определяет день (дни), когда будет происходить сканирование беременностей. Обозначения дней недели, начиная с понедельника: MO,TU,WE,TH,FR,SA,SU. Указывать через запятую без пробела.
Прервать беременность (Pregnancy End) — беременность ликвидируется.
Распределить случайным образом время родов (Randomize Delivery Times) — симки, забеременевшие в одно время, родят в разные сроки.
Приостановить роды у неактивных симок (Pause on Playable Labor) — если включить эту опцию, то открывается окно диалога при наступлении родов у неактивной играемой симки. Варианты ответа — Да/Отменить (OK/Cancel). Если выбрать ОК — процесс родов встанет на паузу, после чего можно переключиться на эту семью и завершить роды. Если ОК выбрано, но вы не перешли в другую семью, диалоговое окно периодически будет открываться до тех пор, пока вы не переключитесь на дом рожающей симки или не нажмете отмену. Если нажать Отменить — роды пройдут как обычно, в фоновом режиме. По умолчанию: Отключена.
Свободные места в семье (Household Free Slots) — показывает количество свободных мест в семье при лимите в 8 симов (полезно, например, при переезде или инициации беременности).
Фамилия разнополой семьи (Rename Opposite Sex…) — варианты: муж; жена; муж или жена (случайный выбор); без изменений.

Использовать фамилию мужа/жены/без изменений (Use Male/Female/No Change) — фамилия берется случайным образом от мужа, жены или вообще не изменяется (то есть вероятность для каждого случая составляет 1/3).​

Выбор сима для свадьбы (Marriage Sim Selection)
Выбор супруга (Spouse Sim Selection)
Однополые браки (Same Sex Marriages)
Разрешить жениться бездомным (Allow Homeless Marriage)
Вероятность свадеб (в %) — регулирует вероятность того, что симы будут жениться. Опция находится в Выбор сима для свадьбы, настраивается отдельно по возрастам от подростков и старше. Отрицательное значение — свадеб будет меньше, положительное — увеличивает их количество. По умолчанию: 0- свадеб не будет. Если выбран 0, но включена опция «Учитывать черты характера при инициации свадьбы», то некоторые симы все же будут жениться.
Пол супруга… (Spouse Gender) — определяет пол симов, подходящих для женитьбы. Выбрать можно мужской, женский или оба.
Длительность беременности (Pregnancy Duration) — определяет, сколько дней будет длиться беременность. По умолчанию: 3 (ЕА-вариант). Диапазон: от 1 до 120. Имейте в виду, что при слишком длинной беременности симка может не дожить до родов (из-за своего возраста).
Вероятность усыновления однополыми парами (Same Sex Adoption Percent) — процентная вероятность того, что однополые пары будут усыновлять детей. Если выбрать 100, дети в однополой паре появятся только через усыновление, если 0 — усыновление отменяется и дети будут появляться только через беременность. Правила усыновления стандартные — один ребенок за раз и генетика не от родителей. По умолчанию: 0.
Возраст усыновляемого ребенка (Adoption Ages) — возможны любые сочетания. По умолчанию: младенец, ребенок, подросток.
Может только забеременеть (Can Only Become Pregnant) — сим только будет беременеть от других симов.
Может только оплодотворять других (Can Only Get Others Pregnant) — сим только будет оплодотворять других симов.
Отметить как «никогда не вступит в брак» (Flag Never Marry) — сим с такой меткой никогда не будет участвовать в сценариях женитьбы, организуемых модом.
Не будет потомства (No Offspring)- сим с такой меткой никогда не забеременеет или не сделает ребенка другому симу.
Контроль рождаемости доступен при любом настроении (All Moods Birth Control) — если включить эту настройку, то взаимодействие контроля рождаемости будет доступно активному симу всегда, а не только в кокетливом настроении.
Разрешить взрослеть беременным (Allow Pregnancy Aging) — если разрешить, беременной симке ничто не помешает перейти в следующую возрастную стадию.
Список детей (List Children) — в секции МС Беременность, опция будет видна на симе/симке, только если у них имеются дети. Список выводится на Доску объявлений.
Учитывать черты характера при создании беременности (Use Traits For Pregnancy) — если Да, то вероятность наступления беременности будет меняться в отрицательную или положительную сторону в зависимости от черт характера симов («Ненавидит детей» — % вероятности понижается, «Семьянин» — % растет). По умолчанию: Нет.
Учитывать черты характера при инициации свадьбы (Use Traits for Marriage) — аналогично предыдущей версии, но применительно к свадьбе. По умолчанию: Нет.
Преимущество при заселении… (Occupancy Preference…) — кандидаты для инициации беременности или свадьбы выбираются в зависимости от места их проживания. Варианты — Только бездомные; Только живущие в домах. Эти ограничения — строгие, т.е. при отсутствии подходящей кандидатуры событие не состоится. Если выбор не сделан, любой сим примет участие.
Создать беременность от инопланетянина (Start Alien Pregnancy) — работает как инициация беременности при похищении, но без похищения. Вторым родителем является инопланетянин. Ограничения для неактивных симов — Максимальное количество детей на участке, размер семьи и т.д. Для активных — не должно быть метки «не будет потомства», нет беременности в наличии и прочие.
Разрешить специальным симам жениться (Remove Service Limit) — если Включена, то снимается запрет для симов, исполняющих специальные роли в игре, жениться на активных симах.
Переименовывать потомков неактивных семей (Rename Non-Active Offspring) — позволяет вручную давать имена новорождённым вне активной семьи (в играемых и неиграемых семьях).
Ручное переименование супругов… (Manually Rename Spouses) — позволяет вручную изменить фамилию супругов неактивных играемых или неигровых семей после того, как пройдёт их свадьба в рамках развития сюжета.
Похожесть потомства (Identical Offspring Chance) — вероятность в % того, что в семье потомство одного пола будет иметь схожую внешность. По умолчанию используется игровое значение (33%). Находится в Беременность/Потомство.
Вероятность в % усыновления мальчиков (Adoption Percent Male) — находится в «Настройки приёмных детей». Если выставить 0, в семьи будут приниматься только девочки, 100 — только мальчики. По умолчанию: 50. Не влияет на активную семью.
Вероятность в % усыновления для разнополой пары (Opposite Sex Adoption Percent) — находится там же. Срабатывает в момент возникновения беременности. Если пара уже беременна, то родится ребенок. 0 — будет рожден ребенок, 100 — только усыновление. По умолчанию: 0.
Настройки разводов (Breakup Settings) — новое подменю, содержит различные настройки для разрыва отношений и разводов для неиграемых симов. Примечание: опция Отношения/Развод будет доступна только на женатых симах. Если у персонажа несколько супруг(ов), диалоговое окно позволяет выбрать, с кем развести сима. Если супруг один — развод будет с ним.
Никогда не разведется/не разорвет отношения (Flag to Never Breakup) — эта метка ставится симам, которых желательно оградить от этих событий.
Вероятность изменения отношений в паре симов (Couple Relationship Change Percent) — основная настройка для разрыва отношений, определяет в %, будут ли со временем расти/падать отношения внутри пары под влиянием различных житейских причин (пара — отношения от парень-девушка до помолвки). По умолчанию: 0 (ничего не происходит). Разрыв отношений в паре возможен, когда их уровень (или дружеских, или романтических) упадет ниже 0. Уведомления на Доске объявлений дают информацию о причинах изменений в отношениях пары. В парах, состоящих из разных типов нежити, отношения могут ухудшаться, в то время как в парах одного типа нежити — укрепляться. Также кроме вампиров и инопланетян добавлены ведьмы и русалки. В функцию разрыва отношений будут добавляться и типы нежити, которые могут быть введены в игру в будущем, т.к. ЕА упростили добавление их в игру.
Переезд сима при разводе (Breakup Move-out Sim) — определяет, кто покинет участок в случае разрыва отношений или развода. По умолчанию, выезжает сим, не имеющий в доме кровных родственников (например, родителей). Имейте в виду — выехавший сим становится бездомным. По умолчанию: Мужчина. Для однополой пары выбор случайный.
Переезд детей при разводе (Move Children with Breakup) — определяет в %, заберет ли сим детей с собой после развода. 0 — не заберет никогда, 100 — заберет всегда. Помните — дети тоже станут бездомными, как и их родитель.
Показывать уведомления об изменении отношений (Show Relationship Changes) — позволяет выбрать, о симах какого типа будут уведомления (никто, все, родные и т.д.). Некоторая информация отображается в mc_cmd_center.log.
Настройки беременности питомцев (Pet Pregnancy Settings) — находится в МССС / МС Беременность. У животных свои правила: беременеет самка, партнером является самец; животные не являются родственниками; бездомные самки не беременеют, самцы того же вида животных могут быть использованы в качестве партнеров-оплодотворителей. Многие опции, перечисленные ниже, аналогичны настройкам для симов и имеют схожие названия:

Выбор возраста (Age To Run) — беременеть могут взрослые и пожилые. По умолчанию: Взрослый.
Возраст партнера (Partner Age) — определяет возраст самца того же вида, используемого в качестве партнера. По умолчанию: Взрослый.
Вероятность наступления беременности у питомцев настраивается отдельно по возрастам. 0 — беременностей не будет.
Максимальное количество детей (Maximum Offspring) — максимальное количество детенышей в помёте. Диапазон: от 1 до 6. Название этой и следующей опции одинаково для симов и питомцев, поэтому слово «детей» нельзя заменить на «детёнышей».
Максимальное количество детей на участке (Maximum Household Children) — максимальное количество детёнышей, которое может иметь собака или кошка в течение своей жизни. Диапазон: от 1 до 50.
Разрешить беременеть бездомным (Allow Homeless Pregnancy) — бездомные животные (не бродяги, а из числа бездомных семей) тоже будут участвовать в сценариях случайных беременностей.
Показывать уведомления о беременности (Show Pregnancy Notifications) — варианты: 0 — уведомлений не будет, N — неиграемые животные, P — только играемые/активные, R — родственники активного питомца, AL — все, кроме питомцев активной семьи.​

Согласовать фамилию ребенка с новой семьей (Sync Child Surname) — если Включено, то при усыновлении ребенка или замужестве матери-одиночки фамилия ребенка будет соответствовать фамилии новой семьи. При этом действуют следующие правила:

— при усыновлении, если включена опция Ручное переименование приёмных детей, фамилия ребенка заменяться не будет. К тому же, оба родителя должны носить одну фамилию и жить в одном доме, иначе фамилия ребенка не изменится.
— в случае брака фамилия ребенка меняется, если супруги и ребенок поселятся в одном доме, а фамилия родителей установлена на основе правил МС для выбора фамилии семьи.​

Разрешить беременность (Allow Pregnancy) — одна из опций, позволяющих настроить мужскую беременность в сценариях случайных беременностей в MC Pregnancy/Выбор беременной/Беременность для мужчин. Варианты: Разрешить беременность, Не будет беременности, Только симы одного пола. По умолчанию: Не будет беременности.
Вступит в брак с симом того же возраста (Marry Same Age Flag) — сим с этой меткой вступит в брак только с симом того же возраста.
Вступит в брак с симом любого возраста (Marry Any Age) — эта и предыдущая метки заменяют действие опции Использовать симов из той же возрастной группы для конкретных симов.
Вероятность наступления беременностей (в %) (Pregnancy Percentage) — можно настраивать по возрастам для симов и питомцев. По умолчанию: 20.
Вероятность свадеб (в %) (Marriage Percentage) — опция находится в Выбор сима для свадьбы, можно настраивать по возрастам от подростков и старше. По умолчанию: 0. Если выбран 0, но включена опция «Учитывать черты характера при инициации свадьбы», то некоторые симы все же будут жениться.
Две новые настройки в МС Беременность => Потомство дают возможность передавать по наследству неличностные черты характера. Сюда входят геймплейные награды (например, умение пользоваться палочками для еды) и бонусы за ЖЦ (например, Стальной пузырь). С помощью МС их удалить нельзя, поэтому нежелательные награды удаляются кодами.

Варианты наследования черт характера (Inherit Trait Type) — варианты: Черты характера не наследуются, Наследовать максимальное количество черт, Наследовать случайное количество черт (тут любое число от 1 до максимума).
Максимум наследуемых черт характера (Maximum Inherit Traits) — максимальное количество черт характера обоих родителей, которое унаследует ребенок. Количество от 1 до 20. По умолчанию: 2.​

Метка половых предпочтений (Flag Gender Preference) — позволяет в меню сима/МС Беременность выбрать метки Партнером всегда будет сим того же пола или Партнером всегда будет сим противоположного пола, это определит его гендерную позицию в случаях беременности или свадьбы. (Предполагаю, что будут использованы эти названия в качестве меток, т.к. в stbl новые не предлагаются.)
Однополые отношения (%) (Same-Sex Percentage) — находится в «Выбор партнера» и «Выбор супруга», добавляет условия для однополых беременностей и браков. Используется для беременности мужчин, если она для них разрешена в «Беременность для мужчин» и при этом сделан выбор в «Пол партнера». Для свадьбы требуется определить «Пол супруга». Значения: 0 — только разнополые отношения, 100 — только однополые, 50 — одинаково возможны и те, и другие. Читать дальше…

Из-за этой настройки в mc_cmd_center.log может возрасти количество сообщений “No valid sims found to marry xxxxx” или “No valid sims found to seed pregnancy for xxxxx”

.
Приостановить течение беременности (Pause Pregnancy) — останавливает развитие беременности до ее возобновления — опция «Возобновить беременность» (Resume Pregnancy). Опция НЕ будет видна на беременных, к которым была применена настройка «Приостановить беременность симов» (см. ниже).
Приостановить беременность симов (Pause Sims Pregnancy) — позволяет выбрать группу симов для остановки развития их беременности. Отличается от опции «Приостановить роды в неактивных играемых семьях» тем, что немедленно тормозит беременность, в то время как опция «Приостановить роды…» позволяет беременности продолжаться и только в момент родов приостанавливает ее и выдает диалоговое окно, чтобы можно было переключиться на эту семью и завершить роды. Группы симов: Активные, Играемые, Неиграемые. При выборе всех трех групп остановится беременность у всех симов в игре. Если не выбрана ни одна, беременность встанет на паузу только у симов, к которым применена опция «Приостановить течение беременности». Находится в МС Беременность /Беременность: Другое.
Использовать половые предпочтения (Use Gender Preference) — настройка использует гендерные предпочтения целевого сима (объекта приложения романтических действий) и определяет, будет ли он беременеть от другого сима или вступать с ним в брак в соответствующих сценариях. Это дополнительная проверка для любых других настроек МС Беременность, которые могут быть задействованы. По умолчанию: Отключено. Опция находится в «Выбор беременной» и «Выбор сима для свадьбы». Примечание: Автор рекомендует присваивать симам метки половых предпочтений, если вы НЕ желаете, чтобы их половая ориентация менялась со временем, так как игра может устроить такую подлянку.
Использовать случайное настроение (Use Random Moods) — беременные будут получать случайные бафы настроения. Если у них уже есть положительный баф от утреннего недомогания, они не получат дополнительный. По умолчанию: Отключено.
Длительность случайного настроения (Random Mood Duration) — определяет, как часто беременной будет добавляться случайный баф настроения, и устанавливает срок его действия. По умолчанию: 1 час. Эта и предыдущая опции находятся в «Беременность: Другое».
Ограничение в днях до максимального возраста (Days Until Max Age) — находится в «Выбор беременной…». Позволяет ограничить способность забеременеть количеством дней до взросления в определенном возрастном периоде. К примеру, если выбрано 10, то в последние 10 дней перед взрослением беременность не наступит. Если в «Возраст для беременности…» разрешено беременеть в возрасте от молодых до пожилых, то эти 10 дней применяются к самому старшему возрастному периоду (в данном случае — пожилые), а молодые и взрослые беременеют без ограничений.
Только с тем же видом нежити (Same Occult Only) — если Включено, то симы-нежить будут вступать в брак и заводить детей только с партнером своего вида, т.е. вампир+вампир, русалка+русалка и т.д. По умолчанию: Отключено. Опция находится соответственно в «Выбор супруга» и «Выбор партнера».
Вероятность измен (Allow Affairs Percentage) — введена взамен опции «Разрешить измену», которую можно было только включить или отключить. Позволяет выставить в процентах, что женатые симы будут участвовать в сценариях внебрачной беременности. Если до этого в «Разрешить измену» было выбрано Включено, то в новой опции изначально будет стоять 100, если было Отключено, то 0.
Если в «Возраст для беременности» было выбрано какое-либо значение, то оно копируется в эти параметры:

Подходящий возраст для беременности (Valid Pregnancy Ages) — находится в «Выбор беременной». Можно выбрать несколько возрастов.
Подходящий возраст партнера по беременности (Valid Partner Ages) — находится в «Выбор партнера». Можно выбрать несколько возрастов.​

Если в «Возраст для женитьбы» было выбрано какое-либо значение, то оно копируется в эти параметры:

Подходящий возраст для свадьбы (Valid Marriage Ages) — находится в «Выбор сима для свадьбы». Можно выбрать несколько возрастов.
Подходящий возраст супруга (Valid Spouse Ages) — находится в «Выбор супруга». Можно выбрать несколько возрастов.​

Метка «Родит ребенка в результате беременности» (Flag Offspring Babies) — симка с этой меткой всегда родит ребенка в сценариях беременности, независимо от выбранного процента усыновления.
Метка «Усыновит ребенка в результате беременности» (Flag Offspring Adoption) — симка с этой меткой всегда усыновит ребенка в сценариях беременности, независимо от выбранного процента усыновления.
В меню «Метки сима» введены подразделы (для удобства навигации в меню):

Метки, влияющие на беременность; Метки, влияющие на потомство; Метки, влияющие на брак/отношения.​

Заменить отца будущего ребенка (Change Partner) — в текущей беременности позволяет выбрать другого отца для еще не родившегося ребенка.
Не участвуют жители общежитий (Bypass Dorm Residents) — находится в Выбор беременной. По умолчанию: Включено, в этом случае обитатели общежития не смогут забеременеть или стать инициаторами беременности, и вообще не будут вовлекаться в сценарии случайной беременности или получать метку для беременности. То же относится к сценариям свадеб и меткам для женитьбы.
Не участвуют роботы (Bypass Robots) — по умолчанию: Включено, в этом случае роботы не будут участвовать в сценариях случайных беременностей или свадеб.
Отмена лимита на кол-во детей в жизни симки (Flag to Bypass Household Children Limit) — эта метка позволяет выбранной симке обойти ограничение, накладываемое опцией «Максимальное количество детей на участке» (максимальное количество детей, которое может иметь симка в течение своей жизни). Таким образом, отмеченные неактивные симки могут родить столько детей за свою жизнь, сколько захочет игрок и позволит срок их фертильной жизни. Обратите внимание — эта метка не влияет на настройку опции «Максимальное количество детей» (максимальное количество младенцев при родах). Метку можно вешать только симке, не живущей на активном лоте. Клик на симку => Метки сима => Беременность => Метки, влияющие на потомство.
Ограничение по уровню отношений (Limit By Relationship) — позволяет выбрать, какие симы подходят для совместной беременности, опция находится в «Выбор партнера». Варианты уровня отношений между обоими симами: Читать дальше…

Без ограничений по отношениям (No Relationship Limit) — любые два сима, если они соответствуют другим критериям настройки беременности. Выбран по умолчанию
Только женатые
Другие значимые отношения
— сюда входят женатые, помолвленные или парень-девушка
Секс-партнеры (Woohoo Partners) — у обоих симов когда-либо был совместный вуху

Тот же город (Same Neighborhood) — в этой секции содержатся следующие 3 опции:

Выбор партнеров по браку не ограничивается тем же городом (Never Limit Partners By Neighborhood) — для свадьбы не имеет значения, в каких городах живут оба сима.
Выбор партнеров по браку всегда ограничен тем же городом (Always Limit Partners By Neighborhood) — симы не вступят в брак, если они не живут в одном городе.
Предпочитаются партнеры из того же города (Prefer Partners In Same Neighborhood) — симы поженятся, даже если они живут в разных городах, но любые другие партнеры по браку должны быть из одного города.​

Разрешить иметь несколько супругов (Allow Multiple Spouses) — если Включено, то неактивные симы могут иметь более одного супруга одновременно в зависимости от настройки опции «Количество нескольких супругов». Находится в «Выбор супруга». Т.к. генеалогическое древо Sims 4 не поддерживает несколько супругов, лишние супруги не будут в нем отображаться, но увидеть их можно в профиле сима.
Количество нескольких супругов (Multiple Spouse Count) — определяет максимальное количество супругов для NPC. Если выбранное значение превышает максимальный размер семьи, то количество супругов все равно будет ограничено разрешенным числом симов в семье.
Метка, позволяющая иметь несколько супругов (Multiple Spouse Flag) — сим с этой меткой всегда будет иметь право на несколько супругов даже при отключенной опции «Разрешить иметь несколько супругов».
Метка, позволяющая иметь только одного супруга (Single Spouse Flag) — сим с этой меткой всегда будет иметь только одного супруга, даже при включенной опции «Разрешить иметь несколько супругов».

МС Население (Population)
Проверка одежды неактивных симов (Run Dresser) — если установлен модуль McCmdCenter_dresser, то при создании модулем Population нового сима производится проверка одежды указанного сима на наличие элементов CAS из черного списка и когда их находит, то: 1) заменяет случайным образом, 2) удаляет, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяет элементами из белого списка, если тот существует. По умолчанию: Отключена.
Очистка физических параметров (Clean Physique) — если установлен модуль McCmdCenter_cleaner и Проверка физических изменений симов = Включена, то при создании модулем Population нового сима Cleaner запускает функции ограничения веса и мускулатуры симов (удерживает их в выбранных диапазонах). По умолчанию: Отключена.
Дом престарелых (Move Out Elders) — из неактивных семей выселяются старики, не имеющие иждивенцев. Они объединяются в бездомную семью. Когда в этой семье не останется вакансии, следующие выселенцы начнут комплектовать новую семью. Варианты: Ничего (никто не переедет в Дом престарелых); Все; Не носящие родовую фамилию. По умолчанию: Все.
Переезд одиноких симов (Move single Sims) — молодые и взрослые симы, не состоящие в браке с живущими на лоте, будут переезжать в отдельные пустые дома и сделают это раньше бездомных симов. Если выбрать Включена, то симы из больших семей переедут раньше симов из мелких семей. Если выбрать Отключена, то крупные бездомные семьи вселятся в пустые дома раньше, чем семьи с меньшим количеством симов. В городах должно быть достаточно пустых домов. По умолчанию: Отключена. Когда в доме живут только несколько одиноких симов, то при переезде в оставляемом доме всегда остается последний из них.
Пустые дома (Open Houses) — определяет, сколько должно остаться незанятых лотов при вселении симов в пустые дома. По умолчанию: 1.
Количество бездомных (Maximum Homeless) — создается количество бездомных семей не больше выбранного значения. После этого они перестают генерироваться, пока значение не упадет ниже выбранной величины. По умолчанию: -1 (без ограничений). Автор не прекращает попытки уменьшить количество бездомных: Читать дальше…

v.2.12.0 — автор разделил генерацию бездомных «горожан» и генерацию бездомных, которые выполняют определенные роли (например, садовник, доставщик пиццы и другие). Теперь максимум бездомных можно выставить на 0, в этом случае будут генерироваться только «ролевые» симы, а бездомных горожан больше не будет.
v.2.13.0 — если количество бездомных (сюда не входят симы из домов престарелых) меньше или равно настройке опции «Количество бездомных», то бомжи не будут вселяться в пустые дома. Если назначить Количество бездомных=0, то любой бездомный может вселиться в любой доступный дом, потому как игра все равно генерит какое-то количество «ролевых» симов.
v.3.1.1 — так как игрой не предусмотрено развитие сюжета с семьями и население не размножается само по себе, игра генерирует семьи с ребенком для Сан Мишуно и старых городов (для создания школьного коллектива и тому подобного). Как только ребенок вырастает в подростка, игра создает новую семью. Но игрокам не нужны эти семьи, если у них есть свои дети, рожденные в игре.
Поэтому автор изменил несколько фильтров, которые игра использует для генерации симов — новые семьи не появятся, если удовлетворяется предел численности населения. В основном, это настройка «Количество бездомных» — если в этой опции установлено 5 (ЕА-дефолт) и уже есть 5 бездомных семей, то новые семьи генерироваться не должны. (Имеются в виду именно семьи, а не одиночки — эти генерируются для карьер и различных ролей в игре, и их количество может быть больше.)
v.3.2.1 — проделана дополнительная работа по уменьшению количества бездомных:
Раньше, когда ребенок в бездомной семье вырастал до подростка, игра генерировала новую семью с ребенком. Теперь в это условие добавлены и подростки, т.е. увеличиваются временные промежутки при генерации семей с детьми.
В игре существует большой генератор бездомных — Living on Street (Живущие на улице). Теперь для этих ролей будут выбираться в том числе и симы, живущие в домах.
И еще. Почему только бездомные могут работать в ресторане? Подражающие вампирам симы обязательно должны быть бомжами? Эти условия теперь не обязательны.

Процент мужчин (Percent Male) — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят симы-мужчины. По умолчанию: 50.
Процент пожилых (Percent Elder) — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят старики. По умолчанию: 33.
Процент взрослых (Percent Adult) — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят взрослые. По умолчанию: 33.
Процент детей (Percent Child) — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят дети. По умолчанию: 25.
Процент малышей (Percent Toddler) — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят малыши. По умолчанию: 25.
Процент младенцев (Percent Baby) — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят младенцы. По умолчанию: 25.
Показывать уведомления о взрослении/смерти — позволяется выбрать, о каких симах будут появляться уведомления (варианты — Только NPC; Только играемые симы; Связанные с активной семьей; Друзья активной семьи; Возлюбленные симов из активной семьи).
Показывать уведомления о рождении (Show Birth Notifications) — будут появляться уведомления, если симка родит ребенка (детей).
Подробности уведомления о рождении (Show Birth Notification Details) — если Да, то будут показаны имена детей; если Нет — только количество новорожденных.
Показывать уведомления о свадьбе (Show Marriage Notifications) — будут появляться уведомления, когда симы женятся.
Случайные симы везде, куда приходит активный сим (Randomize Visiting Sims) — обеспечивает разнообразие встреченных симов.
Отменить удаление симов из игры (Bypass Sim Culling) — симы никогда не будут удаляться из игры при превышении предела численности населения (о пределе численности населения рассказано здесь).
Отметить семью как наследующую родовое имя (Flag Household as Ancestral) — особенности родового имени в понимании автора: Читать дальше…

В отличие от Sims 3, где домá можно было отмечать как «родовое гнездо» (отчий дом), в Sims 4 такой возможности нет. Вместо этого автор помечает семью, живущую в доме — она и будет наследовать родовое имя (т.е. станет хранителем фамилии семьи).
Отсюда проистекают следующие особенности:

  • новый супруг (супруга) вселится в дом, получит родовую фамилию, а семья будет здесь расти. Одинокие симы могут покидать родовое гнездо, если после них там остаются брат или сестра в возрасте подростка или старше.
  • случайные беременности и свадьбы не происходят между двумя родами. Похоже, они не желают породниться.
  • одинокий сим, состарившись, может покинуть дом, если в нем остается кто-либо, кто может позаботиться о семье.
  • если опция «Согласование фамилий» включена, то фамилии членов семьи будут соответствовать родовой фамилии.
  • сима, входящего в род, нельзя пометить как бездомного.
  • если семью, отмеченную как наследующую родовое имя, переселить в новый дом, этот новый дом станет для нее родовым гнездом.
  • если превратить семью в бездомную, то МС Фильтр при очередной чистке снимет с нее метку родового имени.

Автор пытается дать возможность игрокам взять семью типа Готов, повесить на нее метку наследователя родового имени, и Готы будут существовать так долго, насколько это возможно в игре. Помешать может единственное — они вдруг не женились, не беременели и все умерли. Но автор считает это менее вероятным.

Отношения симов не снижаются (Bypass Relationship Culling) — если Включено, то отношения симов не будут падать, когда они долго не общаются.
Максимум симов в месте встречи (Maximum Sims In Zone) — определяет, сколько симов сгенерируется на участке, где находится активный сим (он тоже входит в это число). Диапазон: от 5 до 200. ЕА-вариант: 20.
Удалить клоуна (Bypass Clown Walkby) — клоун удаляется из сценариев прогулок сима. Если сим осматривает портрет Трагического Клоуна, последний все равно сгенерируется (фича оставлена без изменений, так как игроки могут сами контролировать эту ситуацию).
Разрешить или запретить барные вечеринки (Enable or Disable Bar Nights) — разрешение или отмена специальных мероприятий из Get Together (Веселимся вместе). Не нравится толпа медведей, провонявших бар? Отмените медвежью вечеринку.
Запретить случайное появление Смерти (No Reaper Stalking) — предотвращает случайное появление Смерти в общественных местах.
Регулировать количество симов на лоте (Adjust Sims on Lot) — позволяет назначить лоты, на которых количество симов будет соответствовать выбранному в «Максимум симов в месте встречи». На не отмеченных лотах кол-во симов будет стандартным — 20.
Лоты для развлечения (Recreational) и Лоты для встреч (Going Out) — список типов заведений для опции «Регулировать количество симов на лоте» разбит на две части, в число первых входят парки, бассейны, тротуары (т.е. прохожие на них), спортзалы и т.д., в число вторых — клубы, бары, рестораны и т.д. (для общения и групповой активности симов).
Отменить бессмертие симов (Disable Immortal Sims) — к числу бессмертных в игре относятся симы от Жасмин Холидей до вампиров и пугала. Например, в городе это гуру любви, ремонтник, чудаки-прохожие. Бессмертные будут стареть и умирать, а не жить вечно.
Вселение в вампирские дома (Enforce Vampire Homes) — если Включена, то вампиры будут вселяться в дома с чертой «Зарегистрированное логово». Это работает для бездомных/одиночек, в случае свадьбы, когда стоит выбор какой дом подойдет лучше. Свадьба/беременность сорвется, если один из пары не живет на вампирском лоте. Симы, носящие родовую фамилию, и вампиры не участвуют в совместных сценариях свадьбы/беременности. Опция находится в «Настройки переезда».
Разрешить бездомным вселяться в дома (Allow Homeless Move-In) — бездомные будут занимать пустые дома. Для возможности переезда достаточно указать в информации о лоте хотя бы 1 кровать. По умолчанию: Да.
Разрешить принятие бродячих животных в семьи (Allow Stray Move-In) — опция находится в Настройки переезда. Подходящие для этого животные — не призраки, состоят в видимых семьях без людей.
Переезд бездомных в пустые квартиры (Homeless Apartment Percent) — переезд бездомных в пустые квартиры. 0 — никто из них не займет квартиру. По умолчанию: 100 (полная свобода заселения).
Имеется возможность автоматической замены сгенерированного игрой случайного сима персонажем из Моей Библиотеки (см. следующие опции).

Настройки импорта симов из Библиотеки (Import Tray Settings) — в эту секцию входит все связанное с импортом симов в качестве шаблонов. Находится в Настройки населения.
Вероятность импорта симов из Библиотеки (Import Tray Sim Percent) — определяет %-ную вероятность того, что сим, случайно сгенерированный игрой, будет иметь имя и внешность персонажа из Моей Библиотеки. 100 — используются только симы из Библиотеки. По умолчанию: 0 (замены не будет).
Тип импорта симов из Библиотеки (Import Tray Sim Type) — варианты: Только мои симы (Only My Sims), Только симы других игроков (Only Other Sims) — симы авторства других игроков, сохраненные в Моей Библиотеке, Любые сохраненные симы (Any Saved Sims). По умолчанию: последний вариант.
Учитывать гендерные параметры (Include Gender Options) — при импорте сима-шаблона из Библиотеки включены все его параметры пола. По умолчанию: Да.
Учитывать одежду (Include Clothing) — если Включено, а пол и возраст выбранного сима и шаблона совпадают, то одежда шаблона также будет включена. По умолчанию: Нет.
Отменить импорт внешности (Import Bypass Appearance) — предотвращает изменение внешности/фигуры симов из Библиотеки. Если Включено, то импортируемые из Библиотеки симы сохраняют свою внешность и фигуру (им автоматически придаются Метки неизменности фигуры и внешности).​

Примечания:

— если у сгенерированного сима нарядов больше, чем у библиотечного шаблона, лишние будут удалены. Если в MC Dresser использованы Настройки количества нарядов, может быть создано количество копий одного наряда, соответствующее этим настройкам.
— если у выбранного сима есть категории, которых нет у шаблона, дополнительные категории обновятся. Это относится, в основном, к одежде для жары и холода, которой у сима из Библиотеки может и не быть.
— черты характера не копируются, чтобы не нарушить роль, выполняемую сгенерированным симом.
— если выбранный сим и шаблон входят в возрастную группу, где используются разные типы одежды, то копирование одежды не происходит.
— если в игре уже имеется сим с тем же именем, замена не происходит. Будьте уверены — у вас не появятся несколько вариантов Беллы Гот с разной внешностью. Имейте в виду: это работает только для замены сгенерированного игрой сима, а через MC CAS можно использовать один и тот же шаблон снова и снова.
Замена сгенерированного сима МОЖЕТ вызвать притормаживание игры, это будет зависеть от размеров мира и количества семей в Библиотеке игрока.​

Ограничить импорт симов тегами (Limit Import By Tags) — находится в «MC Население / Настройки населения… /Настройки импорта симов из Библиотеки…». Позволяет фильтровать выбранные семьи для замены сгенерированных игрой симов по тегам в описании семей. По умолчанию: Отключено, при этом не считывается описание семьи, что обеспечивает более быстрое время обработки.
Не импортируются симы с тегом #mccc_bypass (Limit Bypass Tags) — не импортируются симы из семьи с тегом #mccc_bypass в описании.
Только семьи с тегом #mccc_include (Only Include Tags) — при импорте не используются семьи, не имеющие тег #mccc_include в описании. Семьи с этими двумя тегами по-прежнему будут доступны в Меню сима при копировать/вставить для импорта.
Только симы с тегом #mccc_include (Only Tagged Sims) — находится в MC CAS сима, при копировании показываются только симы из семей с тегом “#mccc_include”.
(Не нашла в текстах этой опции, но на всякий случай перевела. М.б., имеется в виду вторая опция из двух предыдущих.)
Настройки имени симов (Import Sim Name) — находится в Настройки населения…/Настройки импорта симов из Библиотеки. Содержит несколько вариантов настроек (здесь имя = имя+фамилия):

Не использовать сима с тем же именем (Skip Sim If Name Exists) — если в мире уже существует сим, имя которого совпадает с именем сима из Библиотеки, то сим-шаблон не используется для импорта. (Это изначальная дефолтная настройка в МС, которая работала до v.6.3.0 и препятствовала существованию одинаковых версий сима одновременно.)
Всегда использовать имя шаблона (Always Use Import Name) — при замене случайного сима его имя заменяется именем сима из Библиотеки. В результате в мире может оказаться несколько одинаковых симов c одним и тем же именем.
Использовать несовпадающие имена (Use Non-Duplicate Name) — если в мире существует сим с таким же именем, то имя шаблона не используется, взамен ему присваивается случайно сгенерированное имя. В результате в мире может оказаться несколько одинаковых симов, но c разными именами.
Никогда не использовать имя шаблона (Never Use Import Name) — независимо от того, имеется ли в мире сим с совпадающим именем, шаблону присваивается случайное имя. В результате в мире может быть несколько одинаковых симов c разными именами.​

Не участвуют жители общежитий (Bypass Dorm Residents) — находится в Настройки переезда. По умолчанию: Включено, в этом случае пожилые жильцы общежитий не перемещаются в дом престарелых, а одинокие симы не переезжают из общежития из-за настроек МС Население. Также жители общежитий не получают метку бездомных.
Возраст дворецкого (Butler Age) — позволяет выбирать на роль дворецкого симов от подростка и старше.
Переезд подростков как иждивенцев (Move Teens as Dependents) — находится в «Настройки переезда». Определяет, будут ли подростки считаться иждивенцами и останутся жить с родными или смогут переехать отдельно. Кроме того, если они находятся на иждивении и их родители переезжают из-за беременности/брака, а в МС Беременность/»Переезд детей с родителями» — Включено, то они переедут вместе с семьей. По умолчанию: Включено. Обратите внимание, что эта настройка не влияет на переезд подростков при их женитьбе (если им разрешить жениться).
Максимум питомцев в семье (Maximum Household Pets) — опция введена вместо параметра «Разрешить принятие бродячих животных в семьи». Определяет максимальное количество домашних животных, которые будут приняты в семьи при выполнении сценариев переезда. По умолчанию: 0 (питомцы не вселяются). При значении -1 количество животных не ограничено. Можно ввести конкретное число, чтобы питомцы не занимали все жизненное пространство в семьях.
Случайные испытания для участка (Random Lot Challenges) — испытания на текущем участке периодически будут сбрасываться в соответствии с несколькими настройками (см. следующие 4 опции), что добавит разнообразия в систему испытаний.
Максимальное количество испытаний (Maximum Challenge Number) — по умолчанию: 0. Любое число выше 0 включит эту функцию. На некоторых участках будет меньше доступных испытаний, а на некоторых — больше, но если выбранный максимум больше доступного количества, он все равно будет работать нормально.
Максимальная частота испытаний (Maximum Challenge Frequency) — диапазон: от 1 до 100.
Единица измерения частоты испытаний (Challenge Unit Type) — определяется в игровых часах или днях. Можно менять испытания в любой час или в любой день из каждой сотни. Имейте в виду, что вы, вероятно, захотите, чтобы это длилось достаточно долго, чтобы действительно повлиять на ваш участок — в обычной игре некоторые испытания возникают медленнее, чем другие.
Применить к типу лота (Apply to Lot Type) — определяет, на каких лотах будут применяться случайные испытания. Варианты: Только жилые участки, Только активный участок, Все участки. По умолчанию: Только активный участок.
Пользовательские настройки пола в CAS (CAS Custom Gender Settings) — содержит 2 настройки (в %) использования мужского тела для случайно сгенерированных женщин или женского телосложения — для новых мужчин. По умолчанию: 0.
Соответствие настроек CAS телосложению (Match CAS Settings To Frame) — если Включено, то когда для сима применяется пользовательский пол, «Пользовательские настройки пола в CAS» будут изменяться в соответствии с определенным телосложением. Сюда входят одежда, настройки беременности и порядок пользования унитазом.

МС Гардероб (Dresser)
Выбор возраста для действия модуля (Ages To Run On Age-Up) — определяет возраст сима, при достижении которого производится проверка одежды указанного сима на наличие элементов CAS из черного списка и если они имеются, то: 1) заменяются случайным образом, 2) удаляются, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяются элементами из белого списка, если тот существует. Значения: T, YA, A и E. Несколько значений вводятся через запятую без пробелов, например: T,YA,A. По умолчанию: пустое окно (ничего не удаляется и не заменяется в любом возрасте).
Проверка макияжа (Run Makeup Check) — проверяются пропущенные элементы макияжа у симок для любой одежды. Если выбрать Включена, из белого списка будут произвольно выбираться элементы макияжа. Если белый список не определен, ничего не произойдет. Процедура запускается в вс., вт. и чт. в 12:00AM(полночь). По умолчанию: false.
Смена одежды после работы (для женщин) (Female After Career Outfit) — заменяет спецодежду на симках на выбранную категорию при возвращении домой. Годятся все категории: E, At, F, P, Sw, Sl. Расшифровку кратких обозначений категорий одежды см. в описании модуля: McCmdCenter_dresser -> Outfit Category (категории одежды). По умолчанию: пустое окно (спецодежда не заменяется).
Смена одежды после работы (для мужчин) (Male After Career Outfit) — то же самое для симов.
Проверка макияжа дополнительно к одежде (Run Makeup Outfits) — дополнение к настройкам опции «Проверка макияжа». Если добавлены элементы макияжа из белого списка, то тогда может быть представлен список категорий одежды для приложения частей макияжа из белого списка. Категории одежды: E — повседневная (Everyday), F — официальная (Formal), P — для вечеринок (Party), At — спортивная (Athletic), SW — купальники (Swimwear), Sl — пижамы (Sleepwear). По умолчанию: E,F,P,AT,SW,SL, т.е. выбраны все.
Процент применения пользовательского скинтона (Percent Use Custom Skin Tones) — определяет в %% применение пользовательских или стандартных скинтонов при генерации бездомного сима.
Копировать/Вставить наряд (Copy/Paste Outfit) — опции позволяют заменить одежду одного сима одеждой другого (через MC Внешний вид симов…/Меню наряда… выбрать на одном из симов — Копировать наряд, на другом — Вставить наряд).
Внести в черный/белый список все элементы одежды сима (Blacklist All/Whitelist All) — все элементы одежды выбранного сима заносятся в черный или белый список и соответственно удаляются или остаются при нем при выполнении сценариев очистки/удаления предметов одежды. Если элементы ранее уже были включены в черный или белый список, то они не включаются в этот процесс. Элементы, не относящиеся к одежде (прически, волосы на лице, скинтоны и пр.), не подчиняются этим опциям.
Настройки макияжа… (Makeup Settings) — отдельные настройки макияжа для пола и возраста.
Копировать/Вставить… (Copy/Paste…)

Копировать/Вставить прическу (Copy/Paste Hair)
Копировать прическу и волосы на лице (Copy Hair and Facial Hair)
Копировать/Вставить макияж (Copy/Paste Makeup)​

Настройки количества нарядов (Multiple Outfit Settings…) — секция содержит ряд подменю для управления генерацией нескольких нарядов в стандартных категориях CAS (от ежедневной до купальника).

Вероятность создания нескольких нарядов (Multiple Outfit Percentage) — вероятность в %, что созданный игрой сим будет иметь несколько нарядов в каждой категории. 100 — это будет происходить всегда при создании сима. При значении меньше 100 результат получится случайным. По умолчанию: 0.
Максимальное количество нарядов (Maximum Outfits) — максимальное количество нарядов в каждой категории, создаваемых для сима. По умолчанию: 1 (дополнительных нарядов не будет).
Возраст для выбора нарядов (Multiple Outfit Ages…) — возраст, для которого будут сгенерированы наряды. По умолчанию: от ребенка до пожилого.
Пол для выбора нарядов (Multiple Outfit Genders…) — пол, для которого будут сгенерированы наряды. По умолчанию: М и Ж.​

Создать несколько нарядов (Generate Multiple Outfits) — опция находится в Меню наряда, позволяет в обход всех ограничений (пол, возраст и пр.) сгенерировать максимальное количество нарядов для указанного сима, чтобы их количество соответствовало значению, выбранному в опции «Максимальное количество нарядов».
Не подвергать изменению одежду/макияж (Flag Bypass Outfit Changes) — симы не будут подвергаться процедурам МС Фильтр и МС Гардероб, которые удаляют части существующих нарядов/макияж или добавляют новые.
Менять одежду для различных ситуаций (Replace Situation Outfits) — позволяет при различных событиях в игре менять одежду NPC, которые обычно в таких случаях одеваются безобразно. Вместо одежды, положенной в конкретных случаях, можно назначить другую. Например, на свидание выбрать одежду для вечеринок. В данный момент сюда входят: свидания, вампиры, фестивали специй, романтики, шуток и проказ; туристы на улицах города (появляются в характерной аляповатой одежде). Возможно, позже будут добавлены другие категории одежды, но автор намерен полностью заменить случайную одежду чем-то более приятно выглядящим.
Копировать/Вставить аксессуары (Copy/Paste Accessories) — позволяет скопировать украшения и очки у одного сима и вставить их другому. Носки и колготки автор считает элементами одежды, поэтому они не включены в список.
Удалить все аксессуары (Remove All Accessories) — удаляет все аксессуары из текущего наряда сима.
Проверка макияжа для темной стороны (Check Dark Form Makeup) — работает как и обычная Проверка макияжа, но в применении к нарядам для темной стороны вампиров. Имейте в виду, что если вы используете специальный макияж для своих вампиров, вам, вероятно, не захочется включать эту функцию, или вы можете использовать метку «Не подвергать изменению одежду/макияж для всех симов», когда не хотите менять макияж.
Очистить наряды темной стороны (Clean Dark Form Outfits) — каждый раз, когда происходит чистка нарядов, дополнительно очищается вся одежда темной стороны. Имейте в виду, что если вы используете специальные наряды для своих вампиров, вам, вероятно, не захочется включать эту функцию, или вы можете использовать метку «Не подвергать изменению одежду/макияж для всех симов», когда не хотите менять наряд.
Вставить все наряды (Paste All Outfits) — позволяет копировать сразу все наряды одного сима другому. Очки, макияж и аксессуары при этом не копируются.
Прохожие под дождем (Rain Walkby Situations) — опция находится в «Менять одежду для различных ситуаций», позволяет менять одежду, создаваемую игрой для прохожих, на одежду определенной категории.
Добавить наряд в категорию (Add Outfit to Category) / Удалить наряд из категории (Delete Outfit From Category) — позволяют добавить новый слот в текущую категорию одежды или удалить его.
Вставить прическу во все наряды (Paste Hair to All Outfits) — названия этой и двух опций ниже говорят сами за себя. Все скопированные детали будут вставлены во все обычные наряды. Не работает с нарядами для ситуаций/карьеры/ванны — детали к ним придется добавлять вручную.
Вставить макияж во все наряды (Paste Makeup to All Outfits) —
Вставить аксессуар во все наряды (Paste Accessory to All Outfits) —
Ситуационная одежда из Жизни на островах (Island Living Situations) — находится в Менять одежду для различных ситуаций, содержит варианты одежды для множества ситуаций из дополнения «Жизнь на островах».
Стандартная одежда — для различных ситуаций (Situation Use Standard) — если для какой-либо ситуации генерируется одежда стандартного типа (для спорта, вечеринки и пр.), то используется вариант из соответствующей категории, уже имеющийся в гардеробе сима. Эта опция отличается от Менять одежду для различных ситуаций тем, что позволяет заменять в определенных ситуациях случайный наряд одеждой из определенной категории. Это дает возможность заменить специфическую и весьма уродливую одежду на фестивале специй, например.
dresser_or — этот код заменяет текущий наряд на выбранном симе случайным сохраненным нарядом для этой категории, если таковой имеется. Если его нет, ничего не изменится.
Копировать / Вставить маску (Copy/Paste Facepaint) — если Включено, то при копировании макияжа копируется и маска. Т.к. некоторый кастомный контент (например, контактные линзы) может использовать слоты маски, то подобные элементы также копируются.
Настройки растительности на лице... (Facial Hair Settings…) — позволяет случайным образом добавлять усы/бороды по мере взросления симов. Если у сима они уже есть, ничто не изменится. Но для этого в белый список МС Гардероб требуется добавить лицевую растительность для мужчин соответствующей возрастной группы, так как CAS по умолчанию не генерирует волосы на лице.
Растительность на лице по возрастам (Facial Hair Ages) — позволяет определить, в каком возрасте симы обзаведутся бородой/усами, варианты: от подростка и старше. По умолчанию: Молодой.
Вероятность добавления симам усов и бород (Facial Hair Percents) — вероятность в %, что симам при взрослении будут добавляться бороды. Распределяется по возрастам.
Пользовательские определения (Custom Definitions) — проведена серьезная реструктуризация работы MC Dresser с Skin Overlays, чтобы сделать его намного более гибким в этом отношении, а также упростить добавление других вещей, таких как контактные линзы, татуировки и многое другое, которые создатели СС хранят в различных категориях скинов CAS. Любые оверлеи или вообще все, что игрок определил в MC Dresser как тон кожи, который находится в категории «Детали кожи» в CAS, разбиваются на новые Пользовательские определения. Скинтоны представляют собой только тона кожи и они будут работать точно так же, как и раньше, при случайном использовании случайным образом сгенерированными симами или для подростков, использующих оттенки кожи своих родителей. Если у игрока есть что-либо в оттенках кожи, отличное от скинтонов, оно будет перемещено в новую пользовательскую категорию, а файл mc_dresser.cfg будет автоматически обновлен для поддержки новых функций и предотвращения потери игроком предыдущих настроек. Оригинальный файл забэкапится в mc_dresser.cfg.old на случай ошибок типа конвертации. Пользовательские определения могут быть назначены для нескольких категорий CAS, таких как «Детали кожи», «Шрамы на бровях», «Шрамы на губах» и т. д. Игрок может определить любое их количество для каждой категории. MC Dresser не собирается предпринимать какие-либо меры в этом отношении. Игрок сам решает, какие определения он создает, и он должен помнить, будут ли они «работать вместе». Так, например, игрок может создать два разных пользовательских определения шрамов на щеках: одно для правой щеки и одно для левой щеки. В CAS вы можете получить любое из них, и оно не будет переопределять другое. Таким образом, можно создать два определения с любым процентным шансом добавить их при создании и разрешить или запретить наследование от родителей. Кроме того, MC Dresser продолжает группировать всех симов в одинаковых возрастных группах одежды вместе, поэтому пользовательские определения будут применяться к малышам, детям, подросткам, взрослым (все вместе, поскольку они имеют одинаковую одежду, кожу и т. д. в CAS) и пожилым. Доступ к Пользовательским определениям можно получить, кликнув на сима нужной возрастной группы и пола и перейдя в MC Гардероб => Пользовательские определения. Обратите внимание: если вы хотите добавить определенные части CAS в пользовательское определение, выбранный сим должен иметь те, которые выбраны в CAS, чтобы MC Dresser имел доступ к ним в меню.
Настройки нарядов (Outfit Settings) — в это подменю включены следующие настройки: Смена одежды после работы (для женщин), Смена одежды после работы (для мужчин), Используются только сохраненные наряды, Настройки количества нарядов, Менять одежду для различных ситуаций, Стандартная одежда — для различных ситуаций.
Автоматическая очистка купальных костюмов (Automatically Clean Bathing Outfits) — чтобы сделать MC Dresser более дружественным к другим модам, автор добавил настройку для очистки купальных костюмов. В настоящее время это происходит автоматически, когда в меню сима открывается MC Гардероб и сим одет в купальный костюм. Это сбрасывает все элементы купального костюма к значению по умолчанию EA (или любые переопределения CC по умолчанию). Тем не менее, автор почти уверен, что есть другие моды, которые намеренно добавляют нестандартные детали в купальные костюмы. Эта функция действительно всегда была предназначена только для очистки непреднамеренных частей купального костюма сима, таких как обувь, носки или что-то, что было помечено как купальное снаряжение, но не должно было быть им. Теперь, если игрок хочет отключить эту автоматическую очистку и не допустить ее, он может применить эту опцию. Если Отключено, то автоочистка купального костюма не произойдет. Это может уменьшить вероятность того, что кто-то случайно войдет в MC Dresser и сбросит изменения одежды, которые были внесены в купальный костюм.

МС Фильтр (Cleaner)
Удаление призраков (Clean Ghosts) — раз в неделю удаляются бездомные призраки (вс., в 12:00AM/полночь). По умолчанию: Отключена.
Удаление предметов (Remove Items) — удаляет предметы (вс., вт. и чт. в 12:00AM/полночь). Требуется выбрать Включена, чтобы работали нижеперечисленные 3 настройки удаления. По умолчанию: Отключена.
Удаление предметов по типу (Remove Items Type) — удаляются определенные предметы и категории одежды. Например: «1:All,8:Sw.Sl,11:Sw.Sl,» — удаляются шляпы из всей одежды (1:All), обувь (8:Sw.Sl) и очки (11:Sw.Sl) из купальников и пижам. День и время удаления назначены опцией Удаление предметов. По умолчанию: пустое окно (ничего не удаляется).
Удаление предметов по полу (Remove Items Gender) — определяет, у симов какого пола произойдет удаление. По умолчанию: M,F
Удаление предметов по возрасту (Remove Items Age) — определяет, у симов какого возраста произойдет удаление. (C — ребенок, T — подросток, YA — молодой, A — взрослый, E — старик). По умолчанию: T,YA,A
Проверка физических изменений симов (Monitor Physique) — контролирует вес и мускулатуру симов и удерживает их в установленных границах. Требуется выбрать Включена, чтобы работали нижеперечисленные 4 опции настройки диапазонов. Эта опция действует только на подростков, молодых и взрослых. По умолчанию: Отключена.
Телосложение мужчин (фитнес) (Male Fit Limits) — верхний и нижний предел мускулатуры для мужчин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Телосложение мужчин (вес) (Male Lean Limits) — верхний и нижний предел веса для мужчин. Уровень от -100 (тощий) до 100 (жирный). По умолчанию: -100,100.
Телосложение женщин (фитнес) (Female Fit Limits) — верхний и нижний предел мускулатуры для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Телосложение женщин (вес) (Female Lean Limits) — верхний и нижний предел веса для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Очки для всех нарядов (Sync Glasses) — если сим носит очки с одной одеждой, то они распространяются на все остальное, за исключением одежды для мытья, плавания и сна. По умолчанию: Отключена.
Согласование фамилий (Sync Married Names) — согласовывает фамилии женатых симов, включая активную семью. Фамилия мужа присваивается в случае пары М+Ж, произвольный выбор фамилии — для однополой пары. По умолчанию: Включена.
Одеть в сохраненный наряд (Load Outfit) — загружает сохраненную одежду указанному симу.
Сохранить наряд (Save Outfit) — сохраняет текущую одежду указанного сима. Вдобавок если одежда была задана, текущая одежда может быть сохранена в более чем одну категорию.
Удалить наряд (Delete Outfit) — удаляет сохраненную одежду из текущей категории у данного сима.
Очистить наряды (Clean Outfits) — элемент «body_type»(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет удален из черного и белого списков.
Случайный наряд (Random Outfit) —
Информация о наряде (Outfit Info) —
Изменить внешний вид (Change outfit) — переодевает данного сима в одежду заданной категории.
Не удалять призраков из семьи (Bypass Family Ghosts) — если выбрано Отключена, будут ликвидированы все привидения, независимо от семейной привязки. Это более жесткое удаление призраков (они исчезают из семейного древа). По умолчанию: Включена, в этом случае умершие симы сохраняются в семейном древе.
Удалить сима (Delete Sim) — сим удаляется из игры навсегда. Удаленный сим существует, пока не покинет лот.
Удалить по возрастной категории… — удаляет всех персонажей указанного возраста из мира. Используйте на свой страх и риск!
Удалить по половой принадлежности… — удаляет всех персонажей указанного пола из мира. Используйте на свой страх и риск!
Убить сима (Kill Sim) — позволяет выбрать тип смерти, смерть мгновенная (с появлением призрака без надгробия — при условии, что сим не находится на участке). Сим (за исключением младенцев) может при этом находиться на любом участке или вне его (где-нибудь на улице). В отличие от удаления сима сохраняется запись в семейном древе. Примечания:

1) через утопление можно убить только сима, который в этот момент плавает в бассейне
2) кнопка выбора смерти от рыбы фугу будет активна только в случае, когда сим отсутствует на участке.​

Перевод средств (Transfer Funds) — определенная сумма симолеонов передается активной семьей выбранному симу. Ограничение — размер семейных фондов.
Очистить историю отношений (Forget Active Sim) — на выбор удаляются отношения между симами: любовные; дружба/любовь; все, включая семейные.
Удаление отношений… (Relationship Cleaner…) — удаляет отношения симов в зависимости от предлагаемых вариантов настроек.
Запустить удаление отношений (Run Relationship Cleaner) — применяется после настройки предыдущей опции. Опция находится в меню почтового ящика.
Включая только активных симов (Include Active Sims Only) — отношения будут удалены только для симов из активной семьи.
Включая только играемых симов (Include Played Sims Only) — отношения будут удалены только для симов из играемых, но неактивных семей.
Пользовательский уровень отношений (Custom Level Relationships) — вводится значение от 0 до 100. Удаляются незначимые или не семейные отношенияя, уровень которых ниже или равен заданному значению.
Неудаляемое количество отношений (Relationships To Leave) — определяет количество отношений, сохраняющихся при выполнении функции «Удаление отношений». Пример: если указать 100, то по достижении этого количества прекратится удаление отношений. По умолчанию: 0.
Метка неизменности фамилии (Flag No Auto Rename) — не будут изменяться фамилии при женитьбе и при согласовании фамилий уже женатых симов. При необходимости можно переименовать сима вручную.
Симы, у которых будут удалены предметы (Clean Item Sims) — определяет, у каких категорий симов будут удалены предметы. Варианты: Неиграемые симы, Играемые симы, Активные симы. Можно выбрать все или любые по желанию. По умолчанию: первые два варианта.
Удаление отношений питомцев (Pet Relationships to Clean) — при очередной чистке удаляет отношения питомцев и симов в зависимости от предлагаемых вариантов настроек.
Никогда не удалять (Flag to Never Delete) — метка, предназначенная для призраков. По правилам игры призраки вместо удаления становятся невидимыми, что означает то же самое, что отправить их в загробный мир. В результате, когда призраки до отправления в загробный мир имели метку «Отметить как никогда не удаляемого из игры», игра не могла сделать их невидимыми, что в конечном итоге вело к проблемам в игре. Теперь способ удаления призраков изменен — метка «Никогда не удалять» предназначена именно для призраков, она позволяет отправить их в загробный мир, но игра больше их не удалит, MC Фильтр — тоже. Призраки с такой меткой не удаляются и при удалении через MC Читы. Метка «Отметить как никогда не удаляемого из игры» — предназначена только для живых симов, после их смерти она автоматически заменяется меткой «Никогда не удалять». У ожившего сима метка «Никогда не удалять» автоматически заменяется меткой «Отметить как никогда не удаляемого из игры».
Убрать из игры назначенных к удалению симов (Clean Culled Sims) — удаляет из игры симов и животных, предназначенных к этому игрой, или призраков, отправленных в загробный мир. Защитой от удаления являются метки «Отметить как никогда не удаляемого из игры» (для живых) и «Никогда не удалять» (для мертвых).

В дополнение к этому добавлен код release_ghosts. Отправляет в загробный мир всех призраков в невидимых семьях — именно это подразумевалось в игре, но не выполнялось из-за ошибок в кодах ЕА и прежних версиях МС. Чтобы узнать, существует ли в вашем мире эта проблема, используйте функцию МС Читы=>Раскрыть невидимые семьи, если в списке имеется множество призраков — значит, они не отправлены должным образом в загробный мир. Код позволяет это исправить, и призраки исчезнут из списка, как они и должны были исчезнуть после отправления в загробный мир в игре без модов. Перед использованием этого кода полезно было бы применить функцию МС Читы=>Сделать семьи невидимыми.​

Продать багаж сима (Sell Sim Inventory) — продаются все предметы из багажа выбранного сима. Работает только для симов в текущей зоне.
Переместить багаж сима в семейный багаж (Move Sim Inventory) — багаж выбранного сима переместится в багаж его семьи. Работает только для симов в текущей зоне.
Продать багаж семьи (Sell Household Inventory) — продаются все предметы из семейного багажа. Работает только для симов в текущей зоне (текущая зона — это район, где находится дом сима). Если перед этим вы переместили багаж сима в семейный багаж, то не будет продано все, что только что было перемещено. Чтобы продажа состоялась, требуется перезагрузка лота (выход в CAS, например). Читать дальше…

Автор не надеется, что это неудобство когда-либо будет устранено. Мод с аналогичной функцией, выложенный в 2015 году на MTS, имел ту же проблему.

Подробная запись в лог-файл (Detail Logging) — если Включено, то при плановом срабатывании секции МС Фильтр в лог-файле более детально отображается, что конкретно было сделано. Имейте в виду, что увеличение размера лога может влиять на производительность при выполнении процессов очистки. По умолчанию: Отключено.

МС Карьера (MC Career)
Запрет на трудоустройство (Fill Career Inactive Only) — если выбрать Включена, то любая играемая семья не будет вовлекаться в процесс назначения карьеры, регулируемый кодами игры. По умолчанию: Отключена.
Процент взрослых от числа работающих (Adult Employment Range) — указываются минимум и максимум, через запятую без пробела. По умолчанию: 70,80.
Процент пожилых от числа работающих (Elder Employment Range) — по умолчанию: 40,50.
Процент подростков от числа работающих (Teen Employment Range) — по умолчанию: 40,50.
Дети/Подростки уйдут из школы (Children Quit School/Teens Quit School) — 2 опции в меню компьютера. Если Включена, то в Меню сима у детей/подростков появятся опции Бросить школу (Quit School) и Возобновить учебу (Resume School). При возобновлении учебы оценки могут быть ниже прежних.
Настройка сложности карьеры (Career Difficulty Adjustment) — работает как «Настройка сложности изучения навыка». Диапазон: от -10 до 10. Отрицательные значения замедляют карьерный рост, положительные — ускоряют. Эта настройка суммируется с чертами характера, наградами и бонусами, влияющими на продвижение по службе. По умолчанию: 0.
Метка изменения сложности карьеры (Flag Career Rate Change) — позволяет отметить сима, для которого вы решили затруднить или облегчить служебный рост.
Скорость выполнения школьного домашнего задания / Скорость выполнения домашнего задания в университете (School Homework Progression / University Homework Progression) — эти 2 опции позволяют замедлить или ускорить выполнение домашнего задания. Диапазон: от -3 до 50, по умолчанию: 0. Отрицательные значения замедляют скорость, каждый отрицательный балл равен -100%, т.е. -1 — на 100% медленнее, -2 — на 200% и т.д. Положительные — ускоряют, т.е. 10 — примерно 1/4 нормальной скорости, 20 — около 1/8 и т.д. При значении 50 — почти мгновенное выполнение. При -3 домашка занимает около 6 часов, так что не имеет смысла выбирать -10 для замедления скорости, но при желании можно попробовать это значение. Настройка влияет на все виды домашних заданий школьников и на домашнее задание/презентацию студентов.
Процент падения прогресса в тайном обществе (Secret Society Decay Percent) — изменяет скорость падения прогресса в тайном обществе в университете. 100 = нормальная скорость, 0 = нет падения прогресса, 200 = двойной спад прогресса и т. д.
Метка «замороженного» прогресса в университете (Flag Freeze University) — сим с меткой «замороженного» прогресса никогда не закончит текущий семестр. По окончании семестр всегда будет начинаться снова, т.е. сим может оставаться в общежитии на неопределенный срок. Эта метка не влияет на оценки, которые контролируются Меткой неизменности карьеры, поскольку успеваемость контролируется одним и тем же кодом карьеры.

MC Секс (MC Woohoo)

— Навык вуху находится в списке остальных навыков активного сима. Всего уровней навыка 5. Для получения следующего уровня требуется не один раз заняться вуху (автор не назвал конкретное число). Высока вероятность повышения навыка в романтической/кокетливой обстановке. Читать дальше…

На рост навыка вуху влияют свойства лотов. Положительно влияют: На лей-линии, Камин «Романтика», Романтическая аура, Компанейская атмосфера, Great Atmosphere. Отрицательно: С привидениями, Задиристая атмосфера, Мерзкая квартира, Грязнуля, Creepy Crawlies.

— На оценку качества вуху и рост/снижение навыка влияют определенные черты характера: например, у романтика или мастера поцелуя результат будет лучше, у лентяя или одиночки — хуже. Больше бонусов приходит от собраний клубов. Дружеские отношения повышают оценку медленнее, чем романтические (но могут и понизить, если при «Секс без романтических отношений» в вуху участвуют симы, не любящие друг друга по-настоящему).
— Мод не предоставляет антицензор и голые скины.​

Разрешить отношения между родственниками (Allow Family) — романтические отношения.
Разрешить отношения между взрослыми и подростками (Allow Teens) — то же самое. Если Включено, то эта настройка касаются и Hook Up (Дурачиться — ?). Более взрослый сим может попросить подростка Hook Up с другим подростком или взрослым, например.
Совместный сон в одной кровати (Bed Sharing) — симы будут спать в одной кровати, невзирая на отношения.
Отключить ревность (No Jealousy) — ревность исключается полностью.
Выбор пола симов для секса в обнаженном виде (Nude Woohoo Gender) — женщины (F), мужчины (M) или симы обоего пола (F,M) разденутся перед сексом и после него останутся в таком виде. Пустое окно — никто не разденется.
Возможность зачать ребенка для однополой пары (Same Sex Try For Baby) — функция «Зачать ребенка» доступна между симами одного пола.
Использовать «Многодетность» при вуху с риском беременности (Use Fertility in Risky) — При вуху с определенной вероятностью беременности используется бонус «Многодетность».
Требуется уединение для секса (Use Privacy for Woohoo) — прежде чем заняться сексом, симы будут выгонять посторонних.
Автономное вуху (Autonomous Woohoo) — симы по собственному желанию будут заниматься вуху.
Автономное Зачать ребенка (Autonomous Try For Baby) — если включить эту опцию, симы самостоятельно будут делать детей.
Разрешить полигамию (Allow Polygamy) — если включить эту опцию, симы могут быть помолвлены или женаты на нескольких симах сразу.
Секс без романтических отношений (No Strings Woohoo) — если разрешить, то вуху и «Зачать ребенка» доступны без установления романтических отношений.
Сон после секса (Sleepy Woohoo) — если сим занимается сексом в кровати в период с 22.00 до 4.00, то после этого его партнер(ша) ляжет спать. Имейте в виду: гость может не захотеть спать, если он не сонный, но скорость игры не увеличится, пока он не спит.
Выпить Illudium Q-36 в целях контроля рождаемости (Drink Illudium Q-36 Birth Control) — опция появляется при флирте симов. Эликсир Illudium Q-36 дает 2-часовой пользовательский мудлет, который на 50% снижает в эти 2 часа вероятность беременности от вуху и «Зачать ребенка». Если, например, риск зачатия составляет 60%, то с эликсиром он снижается до 10%.
Контроль рождаемости (Birth Control) — видимо, это название пользовательского мудлета.
Вероятность беременности при «Зачать ребенка» (%) (Try For Baby Percent) — вероятность в %%, что симка забеременеет при выполнении функции «Зачать ребенка». Игровое значение — 80%. Бонус «Многодетность» добавляет 15% к основному значению, эликсир Illudium Q-36 для контроля рождаемости снижает его действие на 50%. Опция находится в MC Секс…/Действия при сексе…
Вероятность беременности при вуху (%) (Risky Woohoo Percent) — беременность наступит при обычном сексе. Доступен тест на беременность. При вуху с риском беременности пожилые симки могут забеременеть, если опция Зачать ребенка разрешается пожилым = Включена. Взаимодействие между подростками «Дурачиться» не считается сексом с риском беременности и не повышает навык вуху; оно доступно, если для подростков вуху запрещено. Для совместимости MC Woohoo со сторонними модами, в которых тоже имеется Risky Woohoo, требуется проставить в опции Вероятность беременности при вуху дефолтное значение (0).
Срок действия мудлета беременности (Birth Control Duration) — определяет, как долго будет держаться мудлет беременности. Выбор: от 1 до 24 часов. По умолчанию: 2 ч. Опция находится в MC Секс…/Другие настройки…
Использовать навык вуху (Use Woohoo Skill) — при включении этой опции получение мудлетов от секса будет зависеть от определенного уровня навыка вуху, в отличие от игровых правил. Сим с более высоким навыком вуху занимается сексом качественнее и при этом быстрее выстраивает отношения. Активного сима могут завлечь в автономный секс, и если его партнер имеет более низкую квалификацию, это может чуть-чуть отрицательно повлиять на отношения.
Пауза между автономными вуху (Autonomous Rest Time) — если включено Автономное вуху, эта опция устанавливает минимальное количество часов, проходящее между автономными вуху.
Показывать «Зачать ребенка» (Allow Try For Baby) — если Отключена, то функция «Зачать ребенка» исчезает из меню взаимодействий.
Экстремальный вуху (Extreme Woohoo) — если Включена, то вуху случается чаще. Можно использовать опцию «Пауза между автономными вуху». Требуется включить «Автономное вуху» или «Автономное Зачать ребенка». Если Отключена, то автономный вуху будет происходить только на основе приоритетов ЕА, без участия МС.
Секс в обнаженном виде в душе (Nude Shower Woohoo) — сим подходящего пола и возраста обнажится перед сексом в душе.
Разрешить контроль рождаемости (Allow Birth Control) — если Включено, опция «Контроль рождаемости» будет доступна в меню сима. По умолчанию: Включено.

MC Tuner
Автономные пакости (Autonomous Mischief) — отключение этой настройки запрещает симам самостоятельно совершать пакости, такие как разрушение кукольного домика, переворачивание мусорки, троллинг на форумах.
Автономные злые действия (Autonomous Mean) — отключение этой настройки запрещает симам самостоятельно совершать злые действия.
Автономная свадьба (Autonomous Marriage) — включение этой опции позволяет симам самостоятельно заключать помолвку и жениться.
Дружелюбно…Предложить остаться на ночь (Friendly Stay The Night) — взаимодействие «Предложить остаться на ночь» переносится из «Романтически…» во вкладку «Дружелюбно…»
Дружелюбно…Узнать, есть ли пара (Friendly Ask If Single) — взаимодействие «Узнать, есть ли пара» переносится из «Романтически…» во вкладку «Дружелюбно…»
Автономный флирт (Autonomous Flirty) — отключение этой опции не позволяет симам самостоятельно флиртовать. Предотвращает создание/развитие романтических отношений, когда сим находится в кокетливом настроении.
Страстный и Вежливый поцелуи всегда доступны (Kisses Always Available) — эти виды поцелуев будут доступны всегда, независимо от настроения симов и перерыва между ними.
Отмена раздражающих действий симов… (Stop Annoying Actions…) — позволяет запретить симам автономно совершать множество действий — функция удалена, как и все ее настройки.
Взамен введена новая система, она базируется на принципах SCAM от Scumbumbo и дублирует функции SCAM, поэтому не стоит использовать оба мода.
[

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

— разъяснения автора по работе системы контроля самостоятельности симов (на англ.).]
Контроль самостоятельности симов во взаимодействиях с предметами начинается с клика на сима => МС Командный Центр => MC Tuner.
После этого:

Включить обзор автономных действий (Enable Autonomy Scan) — при переходе к другому симу или лоту функцию нужно использовать снова. После ее включения на объектах появится опция Обзор автономных действий (см. ниже).
Отключить обзор автономных действий (Disable Autonomy Scan) — эта функция станет видна после нажатия «Включить обзор автономных действий».​

Обзор автономных действий (Autonomy Scan) — позволяет вкл./откл. автономность взаимодействий с конкретными предметами. Клик на объект => Обзор автономных действий, после чего откроется окно с автономными действиями, присущими этому объекту. Эта опция появляется после включения «Включить обзор автономных действий». В названии кнопок [ ] — означает, что для данного взаимодействия автономность включена. Нажатие на кнопку удаляет квадратные скобки из ее названия, т.е. отключает автономность для данного действия. Отмена самостоятельности означает ее отмену для ВСЕХ симов, а не только для активного. Как и в случае со SCAM, можно повредить функционал игры, отключив не предназначенные для этого действия. Некоторые кнопки не имеют названия, их лучше не трогать. Сим считается объектом, на нем тоже есть меню автономных действий (например, отжиматься или качать пресс). Не забывайте про бэкап!
После настройки в папке с модом появится mc_tuner.cfg, где будут перечислены все внесенные изменения. Все взаимодействия приведены в нем как они выглядят в кодах игры. Его можно редактировать в Блокноте или

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

(прямая ссылка на скачивание) — вариант, предлагаемый автором, его можно установить в папку с модом, а затем в игре удалить или добавить свои настройки.
После проведения настройки не забудьте пересмотреть свои моды на отмену автономности!
После выбора на симе MC Tuner/Включить обзор автономных действий — клик на землю => откроется меню, содержащее:

Автономность в настоящий момент (Currently Running Scan) — открывается при клике на землю/пол (когда выбрано «Включить обзор автономных действий»), показывает все автономные взаимодействия, выполняемые в данный момент всеми симами в текущей зоне, и может быть использована для отключения автономности нежелательных действий. [Зона — это не только активный лот, но и прилегающие территории — прим. KuriXarya].
Найти все текущие взаимодействия (Search All Running Interactions) — позволяет фильтровать список текущих автономных взаимодействий на лоте по одному или нескольким ключевым словам. Вводить следует слова из игровых названий действий, а не из текстов из кодов игры. Если ключевое слово не вводить, будут показаны все текущие автономные взаимодействия.
Найти все автономные взаимодействия (Search All Autonomous Interactions) — позволяет фильтровать список игровых автономных взаимодействий по одному или нескольким ключевым словам. Вводить следует слова из игровых названий действий, а не из текстов из кодов игры. Список может быть огромным — в игре существуют тысячи действий, и эта опция дает возможность искать нужное среди всех автономных взаимодействий. Если оставить окно поиска пустым, то будут показаны все автономные действия, существующие в настоящий момент в игре, список в результате может занять до 400 стр.​

Создать архив автономных действий (Archive Autonomous Actions) — если Включено, то создается и сохраняется архивированный список всех взаимодействий, происходящих в данной зоне. Этот список будет показываться, когда открыта функция «Автономность в настоящий момент». (По умолчанию, архив содержит до 50 взаимодействий на 1 сима.) Позволяет поймать пропущенные взаимодействия. По умолчанию эта опция отключена, т.к. она может влиять на производительность игры из-за очень большого количества взаимодействий. После включения этой опции необходимо перезагрузить игру. Архивы сохраняются при смене лота и перезапуске игры.
Максимум взаимодействий на 1 сима (Maximum Autonomy Archive) — определяет количество автономных взаимодействий на 1 сима, которые попадут в архив. Диапазон: от 0 до 200. По умолчанию: 50. В отличие от архивирования, это число может влиять только на результат открытия окна «Автономность в настоящий момент» и не должно влиять на производительность игры.
Вернуть автономность взаимодействия (Restore Autonomy) — эта опция станет доступной, когда будет отменено хотя бы одно автономное взаимодействие в опции «Обзор автономных действий». В диалоговом окне будут отражены все запрещенные взаимодействия (из области «Обзор автономных действий», «Самостоятельность на основе черт характера», «Автономность в настоящий момент»). Клик на строчку восстанавливает автономность действия. Это единый список всех запрещенных действий, позволяющий вернуть их автономность. И это единственный способ восстановить автономность взаимодействий, которая была отключена в опции «Автономность в настоящий момент».
Примечание. Может повредиться функционал игры, если отключить неподходящее взаимодействие в «Автономность в настоящий момент» — например, отсутствует анимация (сим не перелистывает страницы при чтении или не помешивает в посуде при готовке) или невозможно завершить действие. Если вы подозреваете, что какая-то отмена привела к проблемам, перенесите mc_tuner.cfg в безопасное место и запустите игру. Если проблема исчезла, значит, отключено что-то, что не следовало бы отключать. Можно отредактировать mc_tuner.cfg или воспользоваться опцией «Вернуть автономность взаимодействия».
** Показывать тексты/названия ** (** Display Text/Name **) — эта кнопка поочередно меняет вид окна для выбранного объекта: тексты — названия взаимодействий в кодах игры, названия — названия действий как они уже выглядят (локализованы) в игре. Для некоторых взаимодействий локализация может быть не предусмотрена. Уточнение: Завладеть (в некоторых окнах опции Обзор автономных действий) — эта функция означает вселение призраков в предметы.
Самостоятельность на основе черт характера (Trait Autonomy Scan) — некоторые черты характера симов вынуждают их совершать определенные взаимодействия. Например, у малышей и детей имеются черты, заставляющие их устраивать беспорядок. Функцию искать кликом на сима МС Командный Центр => Обзор автономных действий.
Разрешить смерть от эмоций (Allow Emotional Deaths) — если Включена, то симы будут умирать от излишней игривости, ярости или смущения.
Автономная помолвка (Autonomous Proposals) — включение этой опции позволяет симам самостоятельно обмениваться кольцами, становиться парой, делать предложение. Вероятность события определяется скриптами игры, а не модом.
Автономный ремонт (Autonomous Repairs) — если Включена, то любой сим самостоятельно будет чинить сломанные предметы.
Автономная уборка (Autonomous Cleaning) — если Включена, то любой сим самостоятельно будет убираться в доме.
Изменить характер взаимодействий (Change Interaction Behavior) — сюда входят Дружелюбно…Предложить остаться на ночь, Дружелюбно…Узнать, есть ли пара, Страстный и Вежливый поцелуи всегда доступны, Разрешить смерть от эмоций, Убрать книги/домашние задания.
Изменить самостоятельность взаимодействий
(Change Interaction Autonomy) — описания нет, это название секции.
Запретить случайный флирт (Stop Random Flirting) — запрещает симам в кокетливом настроении флиртовать, если между ними нет романтических отношений. Эта опция имеет приоритет над опцией «Автономный флирт», но не препятствует флирту под очарованием вампира или когда ситуация в клубе поощряет флирт. Имейте в виду, что эта опция также препятствует автономному вуху, даже если «Секс без романтических отношений» разрешен.
Автономные пакости — сюда добавлены вампирские взаимодействия и поступки братьев/сестер (набор «Родители»).
Разрешить монстров под кроватями (Allow Monster Under Bed) — если отключено, малыши не будут видеть кошмары, а дети не будут бояться монстра под кроватью.
Разрешить подросткам предлагать переезд (Allow Teen Move-in) — активные подростки могут предложить другим симам переехать. Активные симы могут предлагать неиграемым подросткам переехать в активную семью.
Автономные пакости/Автономные злые действия — сюда добавлены некоторые пропущенные взаимодействия из дополнений «Вампиры», «Родители» и для малышей.
Разрешить иметь несколько лучших друзей (Allow Multiple BFFs) — позволяет иметь больше чем одного лучшего друга. Опция находится в MC Tuner/ Изменить характер взаимодействий. По умолчанию: Отключено.
Запретить смотреть, как умирает кто-либо (Disable Witness Death) — не дает симам бросать свои дела и наблюдать, когда кто-либо умирает. НЕ отключает появление грустного мудлета у симов, присутствующих при чьей-либо смерти. Опция находится в «Изменить характер взаимодействий».
Автономное садоводство (Autonomous Gardening) — позволяет симам самостоятельно выполнять некоторые работы в саду. Находится в секции «Изменить самостоятельность взаимодействий».
Метка «Без ревности» (Flag for No Jealousy) — сим с этой меткой никогда не вызовет ревность и не станет ревновать. Имеются некоторые исключения — например, членство в клубе ревнивцев, полигамия, черта характера «Ревнивый».
Разрешить мгновенное улучшение предметов (Allow Instant Upgrades) — если Включено, то симы будут мгновенно улучшать предметы. Детали для улучшения не требуются. Обратите внимание: взаимодействия с улучшением сопровождаются небольшой анимацией, которая воспроизводится до того, как улучшение совершится. Опция находится в «Изменить характер взаимодействий». Читать дальше…

Автора просили добавить возможность улучшения предметов через МС Читы в меню предметов, но это технически невыполнимо. Для каждого предмета существуют разные статистические данные при каждом улучшении, каждое из которых сопоставлено со своим собственным взаимодействием при улучшении. Не существует возможности индивидуального улучшения объекта. Автор уверен, что по этой же причине EA не может улучшить предмет, кликнув на него с нажатой клавишей Shift.

Разрешить детям уход за младенцами (Allow Child Baby Care) — находится в Изменить характер взаимодействий. Позволяет детям выполнять основные действия по уходу за младенцем (кормление из бутылочки, замена подгузников и т.д.). Имейте в виду, что анимация при этом может отсутствовать, т.к. она имеется только для подростков и старше.

МС Нежить (MC Occult)
Частота похищений инопланетянами… (Abduction Frequency…)
Контакт с пришельцами — нет контакта/обычный/интенсивный/инопланетное вторжение, в зависимости от выбора изменяется частота похищений от «вообще не будут похищать» до практически прописки в космосе.
Процент наступления беременности при похищении (Abduction Pregnancy Percent) — вероятность в процентах, что сим забеременеет при похищении.
Промежуток времени между похищениями (Hours Between Abductions) — минимальное количество часов, проходящее между похищениями. По умолчанию: 24 часа (игровой стандарт).
Время начала похищений (Abduction Start Time) — назначается время суток от 0 до 24, в которое начинаются похищения. По умолчанию: в 22 часа (10 PM).
Длительность периода похищений (Abduction Time Length) — длительность периода в часах, начиная от «Время начала похищений», в течение которого будут происходить похищения. По умолчанию: 7 часов.
Настройки похищений… (Abduction Settings…) — различные меню для выбора возраста и пола похищаемого сима, в том числе и для создания у него беременности. Возраст для похищения можно назначить от ребенка и старше. Для беременности годятся подростки и старше.
Разрешить похищение NPC (Allow NPC Abductions) — можно добавить похищение NPC, оказавшихся на активном лоте или около него.
Превратить в пришельца/в человека (Alien-ize/Human-ize Sim) — две опции с соответствующими возможностями.
Ограничение рождаемости инопланетян (Maximum Aliens) — если количество пришельцев в мире станет больше или равно выбранному значению, то инопланетяне не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование пришельцев игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
Применять пользовательскую беременность (Use Custom Pregnancy) — потомство может быть гибридным или инопланетным, в зависимости от выбранной настройки в %. Если Отключена, то потомство будет соответствовать правилам ЕА. Находится в секции Беременность: Другое.
Пользовательские настройки в % (Custom Percentages…) — выбор типа родителя, чтобы назначить % получения потомства:

Пришелец и гибрид (Alien and Hybrid) — выберите тип потомства, чтобы назначить % его использования в текущей беременности вместо ЕА-настройки. Если ввести 0 в обоих случаях, то всегда будет действовать ЕА-правило.
Пришелец и человек (Alien and Human) — вероятность в %, что родится гибрид.
Гибрид (Hybrid) —
Гибрид и человек (Hybrid and Human) —
Русалка и человек (Mermaid and Human) — определяет вероятность того, что у русалки и человека родится русалка. По умолчанию: 50%.
Русалка и пришелец (Mermaid and Alien) — родится пришелец, гибрид или русалка. По умолчанию: 0 — пришелец и гибрид, 50 — русалка.
Русалка и вампир (Mermaid and Vampire) — по умолчанию: 0 — вампир, 50 — русалка.
Аналогичные опции предусмотрены и для чародеев.
Для всех случаев — если выбрано значение 0, то родится человек.​

Обратить в вампира (Turn Into Vampire) — в меню сима, не доступно в меню инопланетянина.
Ограничение рождаемости вампиров (Maximum Vampires) — если количество вампиров в мире больше или равно выбранному значению, то вампиры не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование вампиров игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
Вероятность рождения вампира (Vampire Offspring Percent) — при использовании опции «Применять пользовательскую беременность» два вампира всегда родят вампиренка. Вампир и человек — человека или вампира в зависимости от настройки данной опции (0 — всегда родится человек, 100 — вампир, промежуточные значения дадут случайный результат). По умолчанию: 50. Эта опция больше не используется. Вместо нее для пары вампир-человек используются настройки опции «Пришелец и человек» — МС Нежить/Вампир/Беременность: Другое/Пользовательские настройки в %. Для пары вампир-инопланетянин (Vampire and Alien) можно настроить получение потомства различного вида (инопланетянин, гибрид, вампир, а если значение не выбрано (=0), то родится человек).
Заставить принять темную сторону (Force Darkform) — если Включена, то вампиры примут темное обличье при посещении любого лота. Они могут переключиться на светлую сторону после насыщения или некоторых других взаимодействий. По умолчанию: Отключена.
Заставить удалить человеческую маскировку (Force Alien No Disguise) — заставляет пришельцев удалить человеческую маскировку при посещении лота не в своем родном мире. Их поведение при этом не изменяется.
Принудительная маскировка пришельцев (Force Alien Disguise) — заставляет инопланетян носить человеческую маскировку при посещении лотов.
Настройки изменения роста вампирского опыта (Experience Adjustment) — ускоряет или замедляет рост вампирского опыта. Диапазон: от -10 до 10. Отрицательные значения замедляют процесс, положительные — ускоряют. 2 = в 2 раза быстрее, -2 = в 2 раза медленнее.
Рост уровня вампира при взрослении (Level On Age-up) — уровень вампиров будет возрастать при каждом взрослении, начиная с подростков. Когда вампир становится пожилым, он может стать грандом при условии, что в мире больше нет вампиров этого уровня. В противном случае он станет мастером. Обратите внимание — взросление вампиров должно быть включено.
Порог взросления (Aging Maximum) — позволяет установить максимальный возраст, по достижении которого сим перестанет взхрослеть (от подростков до пожилых), или установить «Normal» (?), и тогда вампиры будут взрослеть как обычные симы. По умолчанию: молодой.
Риск обращения в вампира (Risky Vampirism) — определяет возможность обращения через укус. По умолчанию: Включена.
Только с Созданием (Only with Creation) — требуется или нет способность «Создание вампиров». Без этой способности не будут созданы никакие случайные вампиры.
Вероятность в %% обращения жертвы в вампира (Feeding Percentages) — 4 взаимодействия («попросить разрешения пить», 2 варианта «принудить» и «бесконтрольное питье»), приводящие к вероятности в %% обращения жертвы в вампира. Если конкретный процент равен нулю, тогда нет риска обращения в вампира при использовании данного взаимодействия. Все значения по умолчанию равны 0.
Пол Осеменителя (Pollinator Gender) — позволяет назначить пол инопланетянина-осеменителя (при похищении симов). Варианты: М, Ж или оба. В последнем случае пол выбирается случайным образом. Эта настройка срабатывает только при создании игрой нового осеменителя. По умолчанию: Ж (ЕА-вариант).
Уведомление об обращении в вампира (Vampire Creation Notification) — опция находится в Риск обращения в вампира. Когда сим будет обращен, игрок получит уведомление об этом.
Русалки (Mermaids) — в этой секции собраны все настройки для русалок.
Максимальное количество русалок (Maximum Mermaids) — когда количество русалок в мире станет равным или превысит выбранное значение, они перестанут рождаться. По умолчанию: -1 (нет ограничений).
Русалки будут только в форме русалок (Force Mermaid Form) — русалки будут появляться в форме русалок везде, а не только в воде. По умолчанию: Отключено.
Превратить в чародея (Turn Into Spellcaster) — из названия все понятно.

MC CAS (MC Appearance)
Настроить внешность по шаблону (Set Appearance By Template) — опция находится в меню сима, проверяет параметры тела сима и сравнивает их с шаблоном, выбранным для данного пола и возраста. Если какой-либо параметр не соответствует шаблону, он получит случайное значение в границах шаблона, установленного для данной части тела.
Случайная внешность по шаблону (Randomize Appearance By Template) — опция в меню сима, выбирает случайные параметры для каждой части тела в пределах, установленных шаблоном для данного пола и возраста.
Настроить значение для части тела (Set Body Part Value) — опция в меню сима, позволяет задать числовое значение для определенной части тела. Диапазон: от -100 до 100.
Случайное значение для части тела (Random Body Part Value) — в меню сима, производит случайный выбор значения для определенной части тела. Диапазон: от -100 до 100.
Применить шаблон внешности (Apply Appearance Template…) — проверяет сима на соответствие шаблону внешности, чтобы выявить необходимость изменения размеров частей тела. Предлагается 3 варианта проверки:

Проверка вручную (Manual Checking) — выполняется по умолчанию, не производится автоматически. При выборе этой опции будет применяться опция Настроить внешность по шаблону.
Проверка при взрослении (Age-Up Checking) — работает автоматически при переходе сима в следующую возрастную стадию. Любые отклонения параметров будут приводиться в соответствие с новым возрастом. Это наиболее эффективная автоматическая проверка, т.к. производится один раз, при взрослении.
Проверка при посещении участка (Zone-in Checking) — подтверждает соответствие шаблону частей тела сима при появлении их на участке. Это наименее эффективный способ, поскольку он работает для всех симов, появляющихся на лоте. Не рекомендуется для длительного применения. Можно использовать для проверки имеющихся симов при первом применении модуля МС CAS.
Обратите внимание, что при использовании 2-го или 3-го вариантов проверке автоматически подвергается и любой бездомный сим, сгенерированный игрой.​

Копировать/Вставить внешний вид тела (Copy/Paste Body Appearance) — позволяет копировать физические параметры тела и затем вставлять их другому симу (заменять таким образом).
Изменить одежду для карьеры (Modify Career Outfit) — при клике на сима из многочисленной семьи всегда будет доступна. Наряду с чертами характера и именем, позволяет редактировать в CAS только карьерную одежду. Внимание! При использовании этой кнопки НЕ пытайтесь добавить в семью сима — это может привести к серьезным проблемам!
Наследовать параметры тела (Use Parent Physical Attributes) — подростки чаще будут наследовать параметры частей тела и веса/мускулатуры родителей, чем получат их случайным образом.
Наследование параметров тела в % (Parent Values Variance Percent) — процентный диапазон параметров тела родителей, в пределах которого могут меняться параметры тела потомства. По умолчанию: 0% — фигуры детей будут выглядеть точно как родительские. 100% — параметры тела не будут наследоваться. Подходящий вариант: 10%, в этом случае наблюдается незначительная разница между фигурами детей и родителей. Имейте в виду, что это значение одновременно имеет величину +/-, т.е. в последнем случае диапазон составит -10…+10% от фигур родителей.
Копировать/Вставить лицо (Copy/Paste Face) — копировать лицо одного сима и вставить его другому того же пола и возраста. Симы от подростков до взрослых — одна возрастная группа. Не копируются цвет глаз, волос и макияж — только параметры головы: щеки, уши, нос и т.д. Не допускается кросс-гендерное копирование (от одного пола другому).
Выбор походки (Set Walkstyle) — сим получает выбранную походку.
Выбор стандартной походки… (Set Default Walkstyle) — любой сим определенного пола и возраста получит выбранную походку по умолчанию при включенной опции «Изменять походку при взрослении».
Изменять походку при взрослении (Change Walkstyle on Age-up) — если Включено, то при взрослении симы по умолчанию получат соответствующую походку, которая заменит все другие. В настоящее время опция затрагивает только неиграемых симов. По умолчанию: Выключено.
Выбор всех походок… (Set All Walkstyles) — любой сим определенного пола и возраста получит выбранную походку по умолчанию. Опция находится в почтовом ящике=>MC Читы.
Запретить синекожих младенцев (Bypass Blue Babies) — если опцию включить, то у всех младенцев-гуманоидов кожа будет иметь нормальный «человеческий» оттенок. Никаких синих/зеленых/пурпурных оттенков кожи у младенцевй-гибридов. Стандартные синий/зеленый оттенки кожи в CAS также блокируются. Если опцию отключить, то цвет кожи младенцев будет определяться игровым генератором. Опция находится в MC CAS/Потомство. По умолчанию: Отключена.
Записать параметры тела в лог-файл (Log Appearance Details) — все значения параметров тела вносятся в лог-файл в папке Mods.
Настройка мускулатуры сима…/Настройка полноты сима… (Set Fit/Set Fat) — вместо загрузки CAS это можно сделать непосредственно на симе.
Изменить тип голоса / Изменить тембр голоса (Change Voice Type/Change Voice Pitch) — позволяют изменять звучание голоса сима. Может быть введено любое значение от -100 до 100. Отрицательные значения задают более низкий тембр, положительные — высокий. Опция находится в меню сима/МС CAS/Задать голос.
Копировать/Вставить черты характера (Copy / Paste Traits) — позволяет скопировать черты характера у одного сима и вставить их другому (в пределах одной возрастной группы). Бонусные черты сюда не входят.
Выбрать любимый напиток (Select Favorite Drink) — позволяет назначить любимым напитком любой из подходящих. (Обычно игра назначает любимым любой впервые сделанный или заказанный в баре напиток, и он остается таковым на всю последующую жизнь сима.)
Копировать/Вставить детали кожи (Copy/Paste Skin Details) — кнопка Копировать детали кожи будет доступна, если у кожи сима есть детали, доступные для копирования. Нельзя скопировать детали кожи инопланетян и вставить симам или вампирам. Имейте в виду, что многие кастомные оттенки кожи сохраняются на симе как детали кожи и тоже могут быть скопированы, при этом у принимающей стороны может что-то замениться.
Сменить черты характера… (Change Personality Traits) — позволяет менять характеры симов, не заходя в CAS. Доступно для детей и старше, для животных — нет.
Вставить сима из Библиотеки (Paste Tray Sim) — позволяет заменить существующего выбранного сима персонажем из Моей Библиотеки (The Sims 4Tray). В открывшемся списке будут показаны фамилии всех семьей из Библиотеки, содержащие по крайней мере одного сима того же пола, что и выбранный сим. После выбора семьи из списка будут представлены имена всех персонажей одного пола с выбранным симом. Клик на имя любого сима из списка — это выбор его в качестве шаблона, который заменит выбранного сима. К сожалению, иконок симов в списке нет. Откроется новое меню, где предлагается определить, какие признаки будут скопированы, кроме внешности (которая копируется всегда). Предлагаются на выбор имя, личность (черты характера), гендерные параметры (параметры пола) и одежда. По окончании выбора нажмите Вставить сима сейчас! Подсказка: если вы собираетесь вставить сима из Библиотеки, убедитесь, что в вашей семье нет симов с таким же именем.

Обратите внимание: новые черты характера могут привести к тому, что NPC, который выполняет какую-либо роль, больше не сможет ее занимать, если для нее требуется определенная черта характера. Замена одежды возможна, если оба сима входят в одну возрастную группу. Если шаблон обладает каким-либо пользовательским контентом (СС), отсутствующим у игрока, то СС будет заменен игровым. Аксессуары при замене одежды удаляются, и все что останется у принимающей стороны, будет аксессуарами шаблона.​

Автонастройка походки знаменитости (Auto-Set Celebrity Walkstyle) — если Включено, то при достижении 4-го уровня знаменитости сим автоматически начинает ходить походкой звезды. Если Отключено, сим передвигается нормально, при этом походку можно вкл./выкл. на самом симе. При посещении мероприятий для звезд сим может снова начать ходить «звездой».
Метка неизменности внешности (Flag Freeze Appearance) — предотвращает изменение внешнего вида отмеченного сима в соответствии с шаблонами, определенными MC CAS для автоматических процессов, например, когда генерируется новый сим или при взрослении. Это не мешает изменять внешность вручную через меню MC CAS или скопировать/вставить внешность другого сима.
Выбрать любимый зонт ( Select Favorite Umbrella) — работает подобно нажатию на подставку для зонтов; выбор зонтика, которым сим будет пользоваться до нового выбора.
Черный список черт характера (Blacklist Traits) — позволяет исключить у симов нежелательные черты характера. Применяется только к генерируемым игрой симам или к тем, кто взрослеет в процессе игры. Не применяется к уже существующим и к симам, импортируемым из Библиотеки (т.к. они сохранены с уже определенным набором черт). Черный список не касается ролевых симов, имеющих «черные» черты для их роли. Если у них убрать эти черты, то игра будет снова и снова создавать бездомных в поисках сима с нужной чертой и, не найдя его, пытаться вновь его создать. Имеется возможность удалить из черного списка выбранную черту или все сразу. Для животных тоже предусмотрен свой черный список.
Управление чертами характера (Manage Traits) — новая секция, где будут собраны функции, типичные для черт характера симов, например, Сменить черты характера. В этой секции в диалоговые окна Добавить/Удалить черту характера добавлена возможность вводить слова для фильтрации черт по названию. Здесь вводятся названия черт из кодов игры — например, вместо Female (женщина) следует вводить trait_female. Если ввести ghost, будут показаны все черты, в названии которых имеется ghost. Если оставить строчку пустой, будут перечислены все действительные черты характера.
Добавить черту характера (Add Trait) — позволяет добавлять неличностные черты характера. Работает как меню Testing/Debug от ЕА, с некоторыми отличиями:

в списке будет показано название черты, если у нее нет описания, так что вы не получите кучу одинаково выглядящих черт, не зная, которая из них какая
метки не отображаются, поскольку они должны быть добавлены в меню МС для управления метками
если черта не допустима для сима, она не будет показана​

Удалить черту характера (Remove Trait) — позволяет удалять неличностные черты характера. Обратите внимание — некоторые черты при добавлении/удалении могут оказывать нежелательное влияние на игровой процесс, поэтому используйте на свой страх и риск!
Обновить черты характера (Clean Sim Traits) — позволяет заменить личностные черты характера, занесенные в черный список, случайными чертами, не входящими в ЧС.
Копировать / Вставить фигуру (Copy / Paste Physique) — позволяют копировать фигуру одного сима и заменить ею фигуру другого сима. Симы должны быть одного пола. У детей копировать/вставить можно только детям. Изменяется только фигура, внешность не затрагивается. Опция находится в меню сима/ МС CAS/ «Копировать/Вставить».
Использовать детали кожи родителей (Use Parent Skin Details) — позволяет детям наследовать детали кожи одного или обоих родителей (веснушки, родинки и пр.). Функция сработает, когда ребенок станет подростком. Если у родителей, например, разные виды веснушек, то 50/50, что ребенок их унаследует.

МС Читы (MC Cheats)
(Симам и в почтовый ящик добавлено меню «MC Читы», позволяющее просматривать и применять различные команды с помощью активного сима.)
Показывать меню читов (Show Cheats Menu) — позволяет вкл./выкл. меню «MC Читы»; опция находится в MC Командный Центр…/Другие настройки. По умолчанию: Включено, т.е. его видно на почтовом ящике или симе. Если отключить, меню «MC Читы» исчезнет.
Раскрыть невидимые семьи (Unhide Hidden Households) — делает видимыми скрытые семьи, в том числе и чужаков. Сюда не входят Смерть, призраки из поместья Фон Хонт и Collection Coordinators(?). Опция находится в почтовом ящике. Будет показан список симов (по одному от каждой семьи), из которого могут быть выбраны один или несколько симов для показа их семей. Это позволяет легко узнать, какая семья, например, состоит из призраков или инопланетян.

* Автор обнаружил в своей игре множество пустых невидимых семей, которые потихоньку препятствуют генерации бездомных симов (к ним относятся, но не входят в их число инопланетяне). Иногда это хорошо, но не в данном случае. Он насчитал у себя 82 таких семьи. В МС Фильтр добавлена функция удаления подобных симов, и в первый раз у автора удалилось 77 таковых (у меня — 81 плюс 2 чужака).
* Инопланетянин-осеменитель не стареет и не умирает, поэтому один и тот же чужак участвует в создании всех беременностей при похищении симов. Если хочется какого-то разнообразия в генетике, инопланетянина можно раскрыть, затем удалить его через Управление семьями, после чего новый осеменитель сгенерируется игрой и приступит к своим обязанностям.​

Очеловечить всех инопланетян (Humanize All Aliens) — превращает в людей всех чужаков, инопланетная черта характера удаляется навсегда. При этом все мудлеты удаляются.
Вызвать сима (Summon Sim) — выбранный сим немедленно появится на текущем лоте (при условии, что ему не нужно в этот момент идти на работу/в школу). Требуется ввести имя/фамилию, это позволит вызвать сима, не присутствующего в панели отношений. Автор не знает, как эта опция будет работать на других языках, особенно азиатских. Опция имеется в почтовом ящике и в панели отношений (через MC Читы).
Увеличить семейные деньги (Increase Funds) — прибавляет к фондам активной семьи выбранную сумму. Диапазон: от 1 до 50000.
Перечисленные ниже 6 опций используйте с осторожностью:

Удалить всех инопланетян (Delete Aliens)
Удалить всех симов (Delete All Sims) — удаляются все симы, кроме активной семьи.
Удалить всех неиграемых симов (Delete Unplayed Sims)
Удалить всех бездомных призраков (Delete Homeless Ghosts) — вместе с остальными удаляются и призраки в поместье Фон Хонт, но они потом вновь появятся, когда на этот лот придет активный сим.
Удалить всех призраков (Delete All Ghosts)
Удалить всех бездомных симов (Delete Homeless Sims)​

Читы для навыков (Skill Cheats…)

Задать уровень навыков (Set Skills To Level) — позволяет назначать желаемый уровень любого навыка, от детских до взрослых. Можно выбрать один или несколько навыков. Если введенное значение выше, чем максимальный уровень для определенного навыка, то вместо него будет использоваться максимальный уровень для этого навыка, поскольку не все из них имеют одинаковый максимум. Диапазон: от 1 до 10 (1 — сбрасывает навык до уровня «никогда не изучался»).
Максимальный уровень всех навыков (Max All Skills) — устанавливает на максимум уровень всех навыков выбранного сима. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений. Опция теперь применима и для неиграемых симов. Также для них можно выбирать желаемые навыки и их уровни (в секции Читы для навыков). Имейте в виду — игра может назначить неиграемого сима на любую работу, и в этом случае выбранные вами навыки могут замениться на требуемые для этой карьеры.
Забыть все навыки (Forget All Skills) — отменяет навыки, изученные симом. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений.​

Сброс карьеры до уровня разветвления (Reset Career Branch) — уровень карьеры будет сброшен до точки разветвления.
Настройка сложности изучения навыка (Skill Difficulty Adjustment) — позволяет ускорить/замедлить изучение навыка. Диапазон: от -50 до 10. По умолчанию: 0. Отрицательные значения замедляют процесс, положительные — ускоряют. Например, 2 — ускоряет в два раза, -5 — замедляет в 5 раз. Значения 1 / 0 / -1 никак не влияют на скорость. Уточнение для отриц. значений: -2 = 90% от нормальной, -3 = 80%, -4 = 70%, -5 = 60%, -6 = 50% … -10 = 10%. Значение -50 дает 500%-ное замедление роста навыка. Вряд ли будет заметно улучшение навыков вообще даже при настройке -20, но автора попросили об этом, и он сделал.
Метка изменения скорости изучения навыка (Flag Skill Rate Change) — сим, получивший эту метку, будет повышать навык медленнее или быстрее, в зависимости от опции «Настройка сложности изучения навыка» (см. предыдущую опцию). Теперь эта метка применяется ко всем симам в мире, в результате перезапуск игры не требуется после изменения настройки навыков.
Изменить количество дней отпуска (Change Vacation Days) — выбирается количество дней отпуска для активного сима. Диапазон: от 0 до 99. Для безработного сима эта опция не доступна.
Читы для карьер… (Career Cheats) — новое подменю. Сюда собраны изменение количества дней отпуска, повышение/понижение в карьере. Настройки этой секции применимы и для неиграемых симов. Имейте в виду — игра может назначить неиграемого сима в любую карьеру, и в этом случае могут сбиться выбранные вами настройки.
Читы для удаления… (Deletion Cheats) — для удаления инопланетян, бездомных, вампиров и пр.
Удалить всех вампиров (Delete All Vampires) — навсегда удаляет вампиров, кроме живущих на активном лоте. Используйте на свой страх и риск!
Очеловечить всех вампиров (Humanize All Vampires) — излечивает от вампиризма всех вампиров, кроме живущих на активном лоте (удаляется черта характера «Вампир»). Все мудлеты удаляются — это чинит дыру в игровом процессе, когда, например, сим-человек сгорает на солнце.
mc_cheats — этот код открывает меню читов почтового ящика, даже если последнего нет на участке.
Забыть все открытия (Учёный) (Forget Science Breakthroughs) — позволяет ученому забыть все свои открытия. (MC Читы -> Читы для карьер)
Сменить все наряды (Change All Outfits) — выбрать наряд для всех персонажей на участке, если условия позволяют. Опция находится в почтовом ящике
Добавить баллы счастья (Add Satisfaction Points) — добавляет указанное кол-во баллов счастья для приобретения соответствующих наград. В меню сима.
Метка заморозки навыков (Flag Freeze Skills) — игровой персонаж с этой меткой никогда не будет развивать навыки или терять имеющиеся.
Метка неизменности карьеры (Flag Freeze Career) — персонаж, отмеченный для заморозки карьеры, не будет получать повышение или понижение по карьерной лестнице; безработные персонажи никогда не устроятся на работу и не уволятся. Активный сим с это меткой никогда не получит понижение/повышение по службе, а NPC никогда не устроится на работу/не уволится с уже имеющейся. Имейте в виду, что событие “Career Day Ended” (типа Рабочий день окончен) в игре срабатывает в конце рабочего дня, и только после этого сим получит деньги. Если в карьере нет этого события, как возможно, например, в карьере политика, то сим деньги не получит.
Читы для активной семьи (Active Household Cheats) —
Метка изменения скорости изучения навыка — MC Читы > Читы для активной семьи — позволяет поставить эту метку всей семье сразу, чтобы не перебирать всех ее членов.
Завершить очередной этап в текущей ЖЦ (Complete Aspiration Goal) — выполняется следующий этап в текущей жизненной цели. Если все промежуточные этапы завершены, то активизируется следующая ЖЦ.
Добавить очки для покупки бонусов (Increase Points) — позволяет добавлять очки для приобретения бонусов в выбранных категориях: вампирские способности/слабости, ресторанные, клубные, торговые, в карьере соцсетей.
Увеличить семейные деньги — диапазон: от 1 до 9.999.999.
Вторжение вампира в дом (Vampire Home Invasion) — принуждает вампира проникнуть в дом активной семьи, чтобы превратить спящего сима (подросток и старше) в вампира. Требуется соблюдение этих условий: Читать дальше…

Сим (подходящего возраста, не вампир) должен в это время спать, иначе функция не проявится.
Если в этот момент спят более одного сима, обращение конкретного сима может сорваться.
Чем выше уровень отношений между вампиром и его жертвой, тем выше вероятность обращения. Если сим не знаком ни с одним вампиром, то его обратит случайный вампир.
Время вторжения — 22.00-5.00. Вне этого промежутка функция не проявится.
Также она не проявится, если в мире отсутствуют вампиры.

Изменить мировое время (Change World Time) — позволяет передвинуть день и час вперед от текущего момента. Внутренние сигналки в игре сохранят свои временные точки, поэтому все, что должно было выполниться между текущим временем и моментом сдвига вперед, сработает подряд и быстро. Можно ввести до 6 дней и 23-х часов, допустимо комбинирование или только одно значение. Из-за влияния изменения времени на внутренние игровые сигналы может потребоваться перезагрузка игры или переход в другую зону для повторной синхронизации сигналов, чтобы сбросить внутренние игровые сигналы и предотвратить замораживание действий (иногда очередь взаимодействий не срабатывает сразу, и симы стоят в бездействии). Автор рекомендует перед выполнением этой функции поставить игру на паузу. Опция находится в почтовом ящике.
Сделать семьи невидимыми (Hide Households) — позволяет скрыть (сделать невидимыми) любые неактивные семьи. Это сделано для того, чтобы скрыть семьи питомцев или призрачные семьи, которых ЕА делает видимыми с их призрачными багами. Скрытые семьи игнорируются большинством функций МС. Исключение — функции MC Фильтр (Cleaner), например, удаление призраков. Кроме того, некоторые игровые коды могут дать высокий приоритет скрытым симам в случаях их удаления и очистки отношений. Опция находится в почтовом ящике.
Поднять потребности у всех (текущий участок) (Fill Needs (Current Lot)) — полностью удовлетворяются все потребности всех симов на текущем лоте. Опция находится в меню МС Читы активной семьи.
Удалить отбракованных симов (Delete Culled Sims) — удаляет из игры симов, предназначенных к этому игрой, или призраков, отправленных в загробный мир, не имеющих метки «Отметить как никогда не удаляемого из игры» или «Никогда не удалять». Действие необратимо, используйте на свой страх и риск!
Удалить питомцев (Delete Pets) — в меню почтового ящика=>Читы для удаления. Содержит отдельные опции для удаления кошек и собак, в том числе и бездомных.
Ресет сима (Reset Sim) — если сим находится на текущем лоте, опция работает как «Восстановить объект (отладка)» при включенном testingcheats (у сима сбрасываются все действия и задания в очереди). Если ЕА сломает этот код (как это сделал предсезонный патч 1.44), опция перестанет работать.
Читы для погоды (Seasons Cheats) — эта секция находится в почтовом ящике. Содержит:

Изменить время года (Change Season) — позволяет немедленно заменить текущий сезон другим.
Изменить погоду (Change Weather) — изменяет текущую погоду на выбранную. Читать дальше…

Автор почему-то не притянул локализацию для названий состояний погоды, а выдал кучу своих вариантов. Возможно, они не были предусмотрены игрой. Перевела как сумела.

Случайный удар молнии (Random Lightning Strike) — вызывает молнию, в текущем районе она может ударить в сима, в предмет или ни во что не попасть.
Случайный удар молнии в сима (Random Lightning Strike Sim) — молния ударит в случайного сима в текущем районе. Может попасть в питомца или даже активного сима.​

Похитить сима инопланетянами (Abduct Sim) — опция находится в меню активного сима старше ребенка => МС Читы, вызывает мгновенное похищение сима.
Вызвать сима — теперь эта опция дает 3 различных способа вызова симов:

1) По имени
2) Список всех симов — в этот список включены привидения, Смерть и любые скрытые симы
3) Список без призраков — все симы в мире, кроме привидений​

Эти функции добавлены главным образом для того, чтобы помочь игрокам, использующим опцию «Телепортировать сима на участке к симу» — сначала сим вызывается, затем телепортируется в нужное место на участке.
Повысить уровень славы (Increase Celebrity Level) / Снизить уровень славы (Decrease Celebrity Level) — позволяют повышать/понижать уровень на 1 ступень. Значение 0 сбрасывает славу сима до нуля.
Изменить интенсивность эмоции с помощью кодов (Cheat Emotion Intensity) — опция введена взамен прежних «Положительные /Отрицательные /Другие мудлеты». Выдает список всех настроений сима. При выборе настроя из списка открываются дополнительные уровни для этого настроя, если они есть (например, Сердитый/Очень сердитый/Разъяренный). Работает аналогично режиму Debug Cheats от ЕА.
Удалить всех чародеев (Delete All Spellcasters) — позволяет навсегда удалить из мира всех чародеев. Используйте на свой страх и риск!
Читы для нежити (Occult Cheats) — новая секция, где собраны читы для пришельцев, вампиров, чародеев (для удобства поиска).
Изменить родословную (Change Bloodline) — позволяет установить, изменить или удалить родословную черту чародея.
Повысить ранг чародея (Increase Caster Rank) — ранг повышается на 1 ступень.
Удалить все метки у активной семьи (Clear Active Household Flags) — у текущей активной семьи удаляются все метки.
Настройка сложности карьеры — диапазон настройки этой опции теперь составляет от -50 до 10 (аналогично сложности изучения навыка).
В Чит-код для информации о персонаже/Читы для карьер… добавлена функция увольнения с работы (здесь должно быть притянуто игровое название этой опции). Опция доступна активным и неиграемым симам, не требуется использовать интерфейс телефона. В случае с NPC увольнение произойдет при очередной проверке игры, например, бармен может проработать до конца смены. Кроме того, если у NPC нет Метки неизменности карьеры, игра может устроить его на другую работу.
Ресет жизненных целей — возможность ресета жизненной цели сима.
Задать уровни всех навыков (Set All Skill Levels) — позволяет назначить определенный уровень для всех навыков, а не ограничиться максимальным уровнем или забыванием всех навыков. Обратите внимание, что не затрагиваются некоторые специальные навыки из дополнений (например, торговля), а у каких-то навыков максимальный уровень может оказаться ниже выбранного.
Читы из дополнений к игре (Expansion Cheats) — в этой секции собраны читы из дополнений к игре. Сюда перемещены читы Повысить уровень славы/Снизить уровень славы, Университетские читы. Секция находится в Чит-код для информации о персонаже.
Поступить в университет (Enroll in University) — предполагаю, что здесь притянуто название из кодов игры (в stbl этой строчки нет). Функция доступна только для активного сима и только в случае, когда он еще не поступил учиться. Это еще один способ вызывать интерфейс для зачисления сима в университет.
Вступить в организацию (Join Organization) — чит доступен только студенту и когда имеются какие-либо организации (общества), в которых он не состоит.
Выйти из организации (Leave Organization) —
Читы организаций (Organization Cheats) — секция с различными читами, специфичными для организаций, находится в секции Университетские читы.
Повысить ранг (Increase Organization Rank) / Понизить ранг (Decrease Organization Rank) — повышает/понижает ранг студента в организации (или самой организации?).
Закончить семестр (Finish Term) — позволяет закончить текущий семестр с возможностью начать новый.
Закончить университет сейчас (Graduate Now) — позволяет закончить университет с высшей оценкой 4, независимо от текущего периода или кредитов.
Бросить учебу (Withdraw from University) — повторное зачисление будет возможно через 2 дня.
Вручить конкретный диплом (Award Specific Degree) — позволяет получить определенный диплом — обычный, обычный с отличием, престижный или престижный с отличием.
Сделать соседом по комнате (Add as Roommate) — если на неактивном симе появилась эта опция, значит, он годится для этой роли. При этом активный сим должен быть студентом и жить в общежитии, сосед добавляется туда же. Опция находится в Чит-код для информации о персонаже / Читы из дополнений к игре / Университетские читы.
Удалить из соседей по комнате (Remove Roommate) — сосед станет бездомным. Опция не отображается на симе в панели отношений.
Сделать соседом по дому (Add Home Roommate) — задействованные симы не должны быть студентами. Соседи будут платить арендную плату, даже если это малыш или ребенок. Проследите, чтобы в доме хватало кроватей, сантехники и прочего (автор думает, что в общежитии нужны 3 унитаза, значит, в обычном доме их может потребоваться столько же). В основном соседи по дому будут заниматься повседневными делами (еда, сон, общение).
Удалить из соседей по дому (Remove Home Roommate) — сосед станет бездомным. Опция не отображается на симе в панели отношений.
Играть этой семьей (Play This Household) — позволяет переключиться с активной семьи на другую и играть в ней. Ограничения: семья должна жить в доме; это не должны быть особые симы, такие как Смерть и т.д.
Случайные уровни навыков (Randomize Skill Levels) — находится в «Читы для навыков», позволяет задать случайные уровни навыков сима. Предлагается два варианта:
Случайные уровни имеющихся навыков (Randomize Known Skills) — рандомизируются все имеющиеся в настоящий момент навыки сима, но не затрагиваются навыки, которых у сима пока нет.
Случайные уровни всех навыков (Randomize All Skills) — рандомизируются все навыки, которые могут быть применимы к симу. Обратите внимание: панель навыков обновится после захода в CAS или после поездки куда-либо.
Добавить галактические кредиты (Increase Galactic Credits) — находится в «Читы из дополнений к игре»
Дать предметы с Батуу (Give Batuu Items) — позволяет дать симу все предметы из Батуу.
Добавить заклинателю очки перков (Add Spellcaster Perk Points) — находится в Читы для чародеев/Добавить очки для покупки бонусов. Можно добавить до 24 очков. В сочетании с опцией «Повысить ранг чародея» сим легко может получить все умения.
Белый список сложности изучения навыка (Skill Difficulty Whitelist) / Черный список сложности изучения навыка (Skill Difficulty Blacklist) — автора попросили ограничить сложность изучения навыка только определенными навыками, поэтому он ввел эти 2 функции. Если один или несколько навыков будут внесены в Белый список, то только они будут скорректированы в соответствии с опцией «Настройка сложности изучения навыка». Если же навыки внести в Черный список, то будут скорректированы все навыки, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ навыков черного списка. Оба списка являются взаимоисключающими, то есть не нужно заполнять их оба, иначе могут быть проблемы. Если оба списка оставить пустыми (что является значением по умолчанию), то все навыки корректируются в соответствии с уровнем сложности изучения навыка.
Изменить статистику (Change Statistic) — находится в «Чит-код для информации о персонаже», позволяет редактировать статистику. Отображает список статистических данных сима, которые могут быть изменены, и позволяет изменять их на любое значение в диапазоне «минимум-максимум» для значений этой статистики.
Удалить всех роботов (Delete All Robots) — в меню почтового ящика => Читы для удаления => Удаление нежити по типам. Будут удалены все роботы в мире, которые не входят в активную семью. Используйте на свой страх и риск!
Изменение особенностей участка (Change Lot Details) — находится в меню почтового ящика, содержит различные опции для изменения свойств и испытаний для участка.
Изменить свойства участка (Change Lot Traits) — позволяет удалять, добавлять новые или случайные свойства участку, не переходя в режим строительства. Помните, что всегда можно использовать код mc_cheats на участках без почтового ящика, чтобы открыть для них чит-меню. Также имейте в виду: игра сбросит свойства участка, если после их назначения перейти в режим строительства.
Изменить испытания на участке (Change Lot Challenges) — работает аналогично предыдущей опции.
Удалить отношения с умершими симами (Delete Dead Sim Relationships) — удаляются любые отношения, в которых участвует мертвый и отправленный в загробный мир сим, отношения с которым находятся на нулевом уровне. Это может повлиять на родословные! Используйте на свой страх и риск!

MC Клубы (Clubs)
Контроль членов клуба (Monitor Club Members) — применяется для добавления членов в клуб
Отметить как «Никогда не вступит в клуб» (Flag Never Club) — отмеченный сим никогда не станет членом клубов, он может присоединиться только по приглашению. Полезная опция, если вы не хотите видеть в своем клубе сима, которого когда-то выгнали.
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Household) — если Включено, играемые семьи не будут самостоятельно присоединяться/выходить из клуба; если Отключено, только активные симы не будут этого делать. По умолчанию: Включено.
Вакантные места в клубах (Open Members) — если «Контроль членов клуба» включен, то число, выбранное в этой настройке, определяет количество свободных мест, которые можно заполнить вручную, не предоставляя эту возможность игре. По умолчанию: 1 (одна открытая позиция во всех клубах). Диапазон: от 0 до 7. Имейте в виду, что уже укомплектованные клубы не освобождают позиции. Через какое-то время в них появятся свободные места, которые благодаря настройке этой опции не будут заполняться игрой.
Количество членов клуба (Club Member Count) — позволяет увеличить количество членов клуба до 50 (стандарт — 8). Симы свыше 8 добавляются только через приглашения, клубный интерфейс на это не рассчитан.
Показывать уведомления о новых членах клубов (Show Club Monitor Notifications) — позволяет отключить показ уведомлений о симах, добавленных в клубы. По умолчанию: Включено. Находится в MCCC Настройки => Настройки уведомлений/консоли команд/меню => Настройки уведомлений.

— меню мода, до ума еще не доведено. Справа вывешены флаги, кликайте на российский (второй снизу), чтобы получить меню на русском языке (похоже, там используется мой перевод).

Дополнительные особенности и функции мода (выполняются независимо от настроек мода) и некоторые примечания: Читать дальше…

Все события происходят в полночь (24:00) перед заявленным днем.
Воскресенье SU
Гардероб (Dresser) — наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) — удаление привидений, предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) — инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ продолжительности жизни.
Понедельник MO
Население (Population) — выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) — удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) — инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ и СРЕДНЕЙ жизни.
Вторник TU
Гардероб (Dresser) — наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) — удаление предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) — инициация случайной беременности и свадеб. Для ДЛИННОЙ жизни.
Карьера (Career) — срабатывают настройки этого модуля.
Среда WE
Население (Population) — выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) — удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) — инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ и СРЕДНЕЙ жизни.
Четверг TH
Гардероб (Dresser) — наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) — удаление предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) — инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ продолжительности жизни.
Пятница FR
Население (Population) — выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) — удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) — инициация случайной беременности и свадеб. Для СРЕДНЕЙ жизни.
Карьера (Career) — срабатывают настройки этого модуля.
Суббота SA
Население (Population) — переезд симов в пустые дома.
Беременность (Pregnancy) — инициация случайной беременности и свадеб. Для ДЛИННОЙ жизни и при отключенном старении.

McCmdCenter Читать дальше…

Настройки в mc_settings.cfg:
(Здесь и далее: false — нет, true — да)
Logging_Enabled — все информационные сообщения, связанные с модулями, записываются в лог-файл mc_cmd_center.log. По умолчанию: false.
Pause_On_Zone — автопауза в игре при смене участка. По умолчанию: false.
Show_Notifications — все информационные сообщения будут появляться на доске объявлений. Имейте в виду, что доска при этом будет заполняться быстрее обычного. По умолчанию: true.
Коды (вводятся в консоли, Ctrl+Shift+C):
delete_sim Имя Фамилия — этот сим навсегда удаляется из игры. Пример: delete_sim john smith
forget_me Имя Фамилия [all] — сбросятся на 0 все отношения этого сима с активным симом (дружба, романтика). Если при этом добавить all, то удаляются семейные связи обоих симов по отношению друг к другу. Пример: forget_me john smith all
mc_help — выдает список всех кодов.
transfer_funds Имя Фамилия Сумма(число) — активная семья из своих фондов переводит указанному в коде симу выбранную сумму денег. Если выбранное число превышает семейные фонды, ничего не произойдет. Пример: transfer_funds john smith 5000
sim_move — для переселения сима из одной семьи в другую. При этом не требуется сторонний мод, позволяющий иметь больше 8 симов в семье. Формат: sim_move <Имя> <Фамилия> TO <название семьи> (TO = to, обязателен первый вариант написания). Если вместо названия семьи ввести active, сим переселится в активную семью. Симов из активной семьи с помощью этого кода переселять нельзя — только через управление семьями. Пример: sim_move john smith TO johnson
hide_foxes — прячет всех одиноких лисиц в игре.

McCmdCenter_dresser Читать дальше…

Позволяет создать белый (wl — white list) и черный (bl — black list) список элементов одежды, соответственно желательных или нежелательных для использования населением.
Настройки списков производятся через консоль кодов в пределах домашнего лота. Читать дальше…

В первый раз требуется ввести в код имя и фамилию нужного сима. После введения кода модуль запоминает данные этого сима, и их можно не указывать в последующих кодах — это работает до переключения на другого сима.
При введении в код нескольких категорий одежды их параметры следует отделять точками без пробелов. Если нужны все категории — вводится All.
Например, добавление в белый список данной шляпы из данной одежды для John Smith: dresser_wl john smith hat All
При добавлении элементов причесок в черный или белый список рекомендуется для одежды всегда указывать All. В противном случае высока вероятность возникновения проблем.
Все действия dresser ограничиваются первым слотом (вариантом) для каждой категории одежды. Все последующие варианты в каждой категории не удаляются, не заносятся в черный или белый список и т.д.
Когда хочется использовать только белый список, можно вручную добавить элемент черного списка в mc_dresser.cfg. Например, если требуется разрешить старым симкам пользоваться элементами белого списка, то придется в mc_dresser.cfg добавить эту строчку: B.F.EL,*,All

где
B — кодовое обозначение черного списка
F — женщина
EL — старый (CH — все моложе подростка, YA — подростки, молодые и взрослые).
* — в черном списке все элементы.
All — для всех категорий.​

Настройки в mc_settings.cfg:
Dresser_RunOnAgeUp — определяет возраст, с которого запускается код dresser_clean (см. ниже в кодах). Значения: T, YA, A и E. Несколько значений вводятся через запятую без пробелов, например: T,YA,A. По умолчанию: «» (ничего не удаляется в любом возрасте).
Dresser_RunMakeupCheck — будет или нет mc_dresser работать с макияжем. Проверяются пропущенные элементы макияжа у симок для любой одежды. Если выбрать true, из белого списка будут произвольно выбираться элементы макияжа. Если белый список не определен, ничего не произойдет. Процедура запускается в Days 0, 2 и 4 в 12:00AM(полночь). По умолчанию: false.
[Days 0, 2 и 4 — возможно, это цикличный отсчет дней с момента захода в игру? Я так и не поняла. — прим. KuriXarya]
Dresser_ChangeOutfitAfterCareerF — заменяет спецодежду на симках на определенную категорию при возвращении домой. Годятся все категории: E, At, F, P, Sw, Sl (расшифровку категорий см. ниже). По умолчанию: «» (спецодежда не заменяется).
Dresser_ChangeOutfitAfterCareerM — то же самое для симов.

Коды:
[Примечание (относится ко всем пунктам этой секции): Если предыдущий код в McCmdCenter_dresser был введен для того же сима, то в последующих кодах не требуется указывать снова его имя и фамилию (модуль их запоминает) — это работает до переключения на другого сима.]
dresser_list_bp — список сокращенных обозначений частей тела, использемых в кодах mc_dresser.
dresser_info Имя Фамилия — создает файл в той же папке, куда установлен McCmdCenter_dresser, в котором перечисляются все части текущей одежды у сима, обозначенного в коде. Пример: dresser_info john smith all
dresser_check Имя Фамилия — проверяет указанного сима и записывает в лог-файл mc_cmd_center.log, где указывается, имеются ли в одежде данного сима элементы из черного списка. Пример: dresser_check john smith
dresser_clean Имя Фамилия — проверяет одежду указанного сима на наличие элементов из черного списка и когда их находит, то: 1) заменяет случайным образом, 2) удаляет, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяет элементами из белого списка, если тот существует. Пример: dresser_clean john smith
dresser_bl Имя Фамилия body_type outfit_category — элемент «body_type»(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет добавлен в черный список (bl). (обозначения Body Type — см. ниже отдельный список.) Пример: dresser_bl john smith hat E.At.Sw
dresser_wl Имя Фамилия body_type outfit_category — то же самое относительно белого списка (wl). Пример: dresser_wl john smith shoes E.At.Sw
dresser_del Имя Фамилия body_type — элемент «body_type»(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет удален из черного и белого списков. Пример: dresser_del john smith shoes
dresser_rand Имя Фамилия body_type — элемент «body_type» для текущей одежды указанного сима будет заменен случайным образом. Если часть тела не была задана, одежда определяется произвольно. Пример: dresser_rand john smith top
dresser_co Имя Фамилия outfit_category — переодевает данного сима в одежду заданной категории. Если одежда не была задана, текущая одежда указывается в информационном сообщении или записывается в mc_cmd_center.log в зависимости от настроек. Пример: dresser_co john smith At
dresser_os Имя Фамилия outfit_category — сохраняет текущую одежду указанного сима. Вдобавок если одежда была задана, текущая одежда может быть сохранена в более чем одну категорию. Пример: dresser_os john smith E.At
dresser_ol Имя Фамилия outfit_index — загружает сохраненную одежду указанному симу. Если outfit_idx определен, то будет загружена одежда с этим номером. Если outfit_idx не определен, будет загружена следующая сохраненная одежда из этой категории. Пример: dresser_os john smith
dresser_od Имя Фамилия outfit_index — удаляет сохраненную одежду из текущей категории у данного сима. Если outfit_idx не существует, будет показана ошибка. Пример: dresser_od john smith 1

Body Type (части тела)
В кодах dresser, требующих указывать body type (части тела), указываются или внутренний Sims 4 ID, или значение части тела, если не предусмотрено другое. Там, где автор указал использовать только ID (см. Yes в графе Must use ID таблицы автора), следует поступать именно так из-за пробелов в названии, которые могут привести к проблемам при выполнении команд.
Sims 4 Internal ID / Body Type / Must use ID
Читать дальше…

32 / Blush / No
5 / Body / No
7 / Bottom / No
10 / Earrings / No
31 / Eye Liner / Yes
30 / Eyeshadow / No
33 / Facepaint / No
28 / Facial Hair / Yes
11 / Glasses / No
13 / Gloves / No
2 / Hair / No
1 / Hat / No
14 / Left Bracelet / Yes
22 / Left Index Ring / Yes
26 / Left Middle Ring / Yes
24 / Left Third Ring / Yes
29 / Lipstick / No
12 / Necklace / No
15 / Right Bracelet / Yes
23 / Right Index Ring / Yes
27 / Right Middle Ring / Yes
25 / Right Third Ring / Yes
8 / Shoes / No
36 / Socks / No
42 / Tights / No
6 / Top / No

Outfit Category (категории одежды)
В кодах dresser, требующих указывать категорию одежды, вводятся их сокращенные названия. Во всех случаях, за исключением All (Все), комбинации сокращений вводятся через точку без пробела.
Outfit abbreviation (сокращение) / Outfit category (категория одежды)
Читать дальше…

All / All outfits
E / Everyday (повседневная)
At / Athletic (спортивная)
F / Formal (официальная)
P / Party (для вечеринок)
Sw / Swimwear (купальники)
Sl / Sleepwear (пижамы)

Известные проблемы McCmdCenter_dresser, которые автор не смог решить или воспроизвести: Читать дальше…

— если скачанный контент (СС) удаляется из игры после того, как сим его использует, это может привести к противоречиям в работе dresser. Например, после удаления причесок симы становятся лысыми. Если использовать dresser_rand hair для этого сима, ничего не происходит, хотя прически внесены в белый список. Причина в том, что слот «часть тела Прическа» больше не существует, чтобы можно было запустить произвольную замену. Если заглянуть в файл, созданный кодом dresser_info, то слот «Прическа» там не указан. Автору пришлось отправлять сима в CAS и добавлять прическу симу.
— иногда даже с dresser_clean сим после своего взросления или создания носит элементы из черного списка. Автор считает, что игра не создает всю одежду изначально, а добавляет по мере необходимости. Он проводил вручную повторную процедуру в таких случаях. Очевидно, если это произойдет у вас, и вы попытаетесь применить черный список к одежде, уже включенной в него, то в результате получите ошибку.

McCmdCenter_pregnancy Читать дальше…

Предоставляет возможность другим симам в городе жениться и заводить детей.

Правила, по которым происходит выбор партнера для зачатия (Rules to choose a partner Sim for impregnation): Читать дальше…

У сима есть кто-то значимый для него.
Кандидат должен быть молодым или взрослым.
Кандидат не принадлежит активной семье.
Кандидат не является Смертью.
Если для Pregnancy_EnforceFamily выбрано true, то кандидат не должен быть родственником сима.
Если для Pregnancy_SameOppositeSexOnly выбрано О, то кандидат не может быть одного пола с симом.
Если для Pregnancy_AllowAffairs выбрать false, то кандидат не должен быть женат/замужем.

Правила, по которым определяется, кто переедет после возникновения беременности и свадьбы симов (Rules to determine who moves in where after pregnancy happens and Sims are married): Читать дальше…

Переезд возможен только если для Pregnancy_AutoMarry выбрано true.
Семейство победнее старается переехать к более богатому, если там достаточно места. В противном случае они объединятся под крышей более бедного дома.
Переезд осуществляется без проблем, если в переезжающей семье нет детей.
Если имеются дети и нет других взрослых, дети должны переехать. Если это не происходит, переезд/свадьба не состоятся.
Если есть дети и другие взрослые, дети переедут только когда для Pregnancy_MoveFamilies выбрано true, и они являются потомками переезжающего сима.

Настройки в mc_settings.cfg:
Pregnancy_AgeToRun — перечень конкретных возрастов для беременности. Когда симка достигает конкретного возраста, подбирается подходящий партнер для ее оплодотворения. Значения: T, YA и A. Несколько возрастов вводятся через запятую без пробела, пример: T,YA,A. По умолчанию: A (взрослый). Дайте время для установления связи.
Pregnancy_AutoMarry — вероятность в % того, что симы поженятся и переедут после возникновения беременности. 100% — это будет случаться всегда. По умолчанию: 0 (это никогда не произойдет).
Pregnancy_InsiminateGenders — определяет пол сима-осеменителя. Эта настройка используется для выбора правильного пола, если Pregnancy_OnlyOppositeSex = false. Значения: M и F. По умолчанию: М.
Pregnancy_RenameSameGender — обычно, если Pregnancy_AutoMarry = true, симка, выходя замуж, получает фамилию мужа. Если Pregnancy_InsiminateGenders включает F, фамилия симки/семьи также изменяется при женитьбе Ж+Ж. Фамилия заменится на фамилию осеменителя. По умолчанию: false.
Pregnancy_OffspringGender — определяет пол будущих детей. Значения: M и F. По умолчанию: M,F
Pregnancy_MaxOffspring — максимальное количество детей при родах. Если указать 1, то ни у кого не будет двойни или тройни. Если указать число больше 3, родится тройня, не больше. По умолчанию: 3.
Pregnancy_EnforceFamily — не будет беременности от родственника (запрет инцеста). По умолчанию: true.
Pregnancy_MoveFamilies — дети переезжают вместе с родителями, даже если на лоте есть другие взрослые. По умолчанию: true.
Pregnancy_AllowAffairs — будут случаться романы при выборе партнера для зачатия. Если выбрать false, сим, участвующий в любовной связи, не переедет и не женится. По умолчанию: false
Pregnancy_OnePerHousehold — ограничение на беременность для семьи. Например, в случае пары Ж+Ж каждая из симок может забеременеть, когда достигнет возраста, определяемого в Pregnancy_AgeToRun. Если выбрать true, и у сима уже есть ребенок, другая беременность не случится. По умолчанию: false.
Pregnancy_AvgParentPhysique — полуэкспериментальная функция. Если выбрать true, и сим вырастает из ребенка в подростка, телосложение последнего получится как среднее между фигурами родителей. Это не даст подростку полностью скопировать фигуру отца или матери. По умолчанию: false.
Pregnancy_BypassPlayedHouseholds — семьи, в управлении городами отмеченные как играемые, не будут участвовать в сценариях беременности/свадьбы. Но если выбрать false, тогда только активная семья не будет участвовать в этих процессах. По умолчанию: true.
Pregnancy_SameOppositeSexOnly — выбор S означает, что однополые пары будут участвовать в беременности/свадьбе, О — только разнополые. По умолчанию: «», что означает настройку на основе Pregnancy_InsiminateGenders.
Pregnancy_MalePregnancy — если выбрать true, то симы-мужчины тоже будут беременеть. По умолчанию: false.

Коды:
preg_scan Имя Фамилия — выдает сведения о будущем потомстве выбранного беременного сима. Пример: preg_scan jane doe
preg_clear Имя Фамилия — удаляет беременность у выбранного сима. Пример: preg_clear jane doe

McCmdCenter_population Читать дальше…

Создает бездомных и выселяет стариков.
Кодов для этого модуля нет. Все процессы происходят автоматически на основе настроек.

Настройки в mc_settings.cfg:
Population_UseCustom — если выбрано false, настройки модуля, перечисленные ниже, не будут работать. По умолчанию: false.
Population_OpenHouses — определяет, сколько должно остаться незанятых лотов при вселении симов в пустые дома. По умолчанию: 1.
Population_MaximumHomeless — создается количество бездомных семей не больше выбранного значения. После этого они перестают генерироваться, пока зачение не упадет ниже выбранной величины. По умолчанию: -1 (без ограничений).
Population_RunDresser — если установлен модуль McCmdCenter_dresser, то при создании модулем Population нового сима запускается код dresser_clean. По умолчанию: false.
Population_CleanPhysique — если установлен модуль McCmdCenter_cleaner и Cleaner_MonitorPhysique=true, то при создании модулем Population нового сима McCmdCenter_cleaner запускает все функции Limits. По умолчанию: false.
Population_PercentMale — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят симы-мужчины. По умолчанию: 50.
Population_PercentElder — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят старики. По умолчанию: 33.
Population_PercentAdult — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят взрослые. По умолчанию: 33.
Population_PercentChild — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят дети. По умолчанию: 33.
Population_PercentBaby — определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят младенцы. По умолчанию: 33.
Population_CouplePregnancy — если взрослая пара генерируется без детей, для этой семьи создается ребенок. По умолчанию: false.
Population_MoveOutElders — из неактивных семей выселяются старики, не имеющие иждивенцев. Создаются так называемые дома ветеранов. При заполнении такого дома для следующих стариков будут созданы новые. По умолчанию: false.

McCmdCenter_cleaner Читать дальше…

Содержит различные функции по очистке (уборке) симов/лотов/городов.
Кодов для этого модуля нет. Все процессы происходят автоматически на основе настроек.

Настройки в mc_settings.cfg:
Cleanup_CleanGhosts — раз в неделю удаляет бездомных призраков (Day 0, в 12:00AM/полночь). По умолчанию: false.
Cleanup_RemoveItems — удаляет предметы (Day 0, 2 и 4 в 12:00AM). Требуется выбрать true, чтобы работали последующие 3 настройки: Cleanup_RemoveItemsTypes, Cleanup_RemoveItemsGender и Cleanup_RemoveItemsAge. По умолчанию: false.
Cleanup_RemoveItemsTypes — чистятся части тела, ряд предметов и категории одежды. Например: «1:All,8:Sw.Sl,11:Sw.Sl,» — удаляются шляпы из всей одежды (1:All), обувь (8:Sw.Sl) и очки (11:Sw.Sl) из купальников и пижам. По умолчанию: «» (ничего).
Cleanup_RemoveItemsGender — определяет, у симов какого пола произойдет удаление. По умолчанию: M,F
Cleanup_RemoveItemsAge — определяет, у симов какого возраста произойдет удаление. (C — ребенок, T — подросток, YA — молодой, A — взрослый, E — старик). По умолчанию: T,YA,A
Cleaner_MonitorPhysique — контролирует вес и мускулатуру симов и удерживает их в установленных границах. Требуется выбрать true, чтобы работали последующие настройки: Cleaner_MaleFitLimits, Cleaner_MaleLeanLimits, Cleaner_FemaleFitLimits и Cleaner_FemaleLeanLimits. Эти настройки действуют только на подростков, молодых и взрослых. По умолчанию: false.
Cleaner_MaleFitLimits — верхний и нижний предел мускулатуры для мужчин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: «-100,100».
Cleaner_MaleLeanLimits — верхний и нижний предел веса для мужчин. Уровень от -100 (тощий) до 100 (жирный). По умолчанию: «-100,100».
Cleaner_FemaleFitLimits — верхний и нижний предел мускулатуры для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: «-100,100».
Cleaner_FemaleLeanLimits — верхний и нижний предел веса для женщин. Уровень от -100 (тощая) до 100 (жирная). По умолчанию: «-100,100».
Cleaner_MatchGlasses — если сим носит очки с одной одеждой, то они распространяются на все остальное, за исключением одежды для мытья, плавания и сна. По умолчанию: false.
Cleaner_SyncMarriedNames — согласовывает фамилии женатых симов, включая активную семью. Фамилия мужа присваивается в случае пары М+Ж, произвольный выбор фамилии — для однополой пары. По умолчанию: true.

McCmdCenter_career Читать дальше…

В настоящий момент модуль содержит одну настройку — чтобы для неактивных играемых семей обойти процесс назначения карьеры, регулируемый игровыми кодами (scumbumbo обратил внимание, что по ЕА-правилам в этот процесс включаются все неактивные семьи).

Настройки в mc_settings.cfg:
Career_FillCareerInactiveOnly — Если выбрать true, то любая играемая семья не будет вовлекаться в процесс назначения карьеры, регулируемый кодами игры. По умолчанию: false.

Установка
Архивы распаковать в папку Mods не глубже второго уровня (например, ModsMcCmdCenter).
Вид авторской папки Mods с установленными компонентами мода: Читать дальше…

— подобное сообщение возникает при заходе на лот.

:excl: Как правило, начиная с версии 3_0_2 (для 1.24.112) каждая последующая версия мода не будет работать в более старых версиях игры!
:excl: Не забывайте о том, что некоторые функции MC Command Center (в том числе и выполняемые в фоновом режиме, т.е. независимо от настроек) могут дублировать работу отдельных модов от других авторов. Лучше не допускать конфликта модов.

AutoSave (sachamagne)
No More Same Sims Everywhere и Autosave (Neia)
Always Testingcheats (TwistedMexi)
Pregnancy Mega Mod (ArtUrlWWW) — конфликтует, как и другие моды для беременности. МС не будет работать, если установлен РММ. Соответствующее уведомление появится на Доске объявлений. В МС добавлены все функции РММ. Подробности конфликта: Читать дальше…

Автор категорически настроен сделать полностью несовместимыми МС и PMM. Причина — мягко говоря, «заимствование» кодов МС автором РММ для своего мода. Если кто использует указанный мод, имейте это в виду. (

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите для просмотра ссылок!

)

Sticky Clothes (MaximiliumM)
Cowplant Tweaks (kylebeans) — кстати, давно не обновлялся.
“Woohoo is Exercise” (Candyd) конфликтует с MC Woohoo.
InTeen — не обновлялся с 2014 года.
SCAM — v.4.0.0 дублирует функции SCAM, поэтому не стоит использовать оба мода.

* * *
MC Command Center — обсуждение работы мода — здесь задаем вопросы по настройке опций и обо всем, что поможет отрегулировать его работу в вашей игре. Предложения/уточнения по переводу — в ту же тему.
Опции мода разделила на секции, если какая-либо опция в игре показывается не в той секции, которая прописана здесь, скажите.

* * *
Автор удалил свои моды на MTS и sexysims. Он был вынужден сменить место дислокации, т.к. на MTS не разрешается просить пожертвования за время и усилия, затрачиваемые на работу.

— канал автора на discordapp.com.

— здесь есть возможность получить доступ к платной версии pre-release. Читать дальше…

На Patreon происходит обкатка новой версии, практически тестирование. Новые опции даже не стоит переводить, потому как в общедоступной версии они могут измениться или вообще исчезнуть. После подтверждения стабильной работы мод выкладывается для общего доступа (public release).
Порядок издания: сначала на Patreon выходит версия pre-release (может быть несколько обновлений, в зависимости от объема выявленных ошибок), после исправления ее ошибок — версия Release Candidate, на тестирование которой тоже уходит какое-то время. И только после этого (обычно через 3-4 дня после окончательного релиза на Patreon) выдается общедоступная версия мода.

LASTEXCEPTION

Is that bright orange notification always bothering you?

Most of us have gotten that orange Last Exception pop-up from MC Command Center saying that we have a Last Exception. Or maybe Better Exceptions ran a scan and told you that something was broken. Here’s what to do when you get one of those messages.

Stop! Do not save the game. If possible, minimize your game until you know what is wrong. Saving your game could corrupt your file depending on the severity of the error. If you must save, choose Save As instead of Save. This will create a new copy of the file and keep the old version in tact.

If you do not know how to read last exceptions, then you will need to ask for assistance doing so. You can visit the Deaderpool Discord Server or Sims After Dark Discord Server for general help or visit TwistedMexi’s Discord Server for Better Exceptions Reports. If you know what mod is causing the problem, it is best to visit that individual creator’s Discord Server or you can contact them through their other forms of contact (Patreon, Tumblr, Twitter)

Where do I find Last Exceptions files? There are several types of Last Exception Files. The most common type of Last Exception files are the game’s Last Exception file, MC_lastexception.html file, and/or the BE-ExceptionsReport file. Below is where they are located in game. (File path is the same for both PC and Mac)

Getting a Last Exception Notification in The Sims 4? Here’s What to Do!

The Sims 4’s Last Exception File is located in Documents > Electronic Arts > The Sims 4
Getting a Last Exception Notification in The Sims 4? Here’s What to Do!
MC Command Center’s Last Exception (MC_lastexception.html) is located with your MC Command Center files
Getting a Last Exception Notification in The Sims 4? Here’s What to Do!
Better Exceptions’ Report (BE-ExceptionReport.html) is located in Documents > Electronic Arts > The Sims 4

Don’t Use Discord?

Try opening either the MC_LastException or the BE-ExceptionReport and read the main line to see if any mod is named. If there is, then try removing that mod to see if you continue to get the LE. This does not guarantee it is that mod, but it is a good place to start.

Still getting Last Exception notifications? Remove all your mods, delete your cache, and If you’re still getting notifications, it’s a game error. If you weren’t getting the error without mods, try doing a 50/50.

You may also like

About the author

ThatSimsLady’s love of Sims is only rivaled by her love of grilled cheese. She is a mods addict, a friend to all ducks, and still tries to use The Sims 3 cheat codes in The Sims 4. When she is not playing Sims or writing about Sims, she can be found moderating and providing support on any number of Sims Discord Servers. You could say she eats, sleeps, and breathes Sims.


Turn on suggestions

Auto-suggest helps you quickly narrow down your search results by suggesting possible matches as you type.

Auto-suggest helps you quickly narrow down your search results by suggesting possible matches as you type.


Showing results for 


. Search instead for 

Do you mean 

  • Answer HQ English

  • Games

  • The Sims

  • The Sims 4

  • General Discussion & Feedback

  • anybody know how to turn of notification in the sims 4?

Go To

  • Answer HQ English
  • Answers HQ Community
  • AHQ Community Resources
  • Answers HQ Heroes and Champions
  • Public Information
  • Answers HQ Guardians
  • Public Information
  • EA — Services
  • EA Services – Announcements
  • EA Services – General Questions
  • EA app
  • General Discussion
  • Feedback
  • Bug Reports & Technical Issues
  • EA Play
  • EA Play — PC
  • EA Play — Console
  • EA Community Playtesting
  • News & Announcements
  • General Discussion
  • Origin Mac
  • General Discussion
  • Origin Mac Client — Technical Support
  • Accessibility
  • Accessibility News & Resources
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • Apex Legends
  • General Discussion
  • Find a Squad
  • Creators’ Corner
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • News & Game Updates
  • News & Game Updates
  • Feedback
  • General Feedback
  • Legends Feedback
  • Weapons & Loot Feedback
  • Map Feedback
  • Battlefield
  • Battlefield V
  • Battlefield 1
  • Battlefield 4
  • Battlefield 3
  • Other Battlefield Games
  • Battlefield General Discussion
  • Battlefield General Discussion
  • Battlefield 2042
  • Updates
  • General Discussion
  • Battlefield Portal
  • Creator’s Corner
  • Recruitment
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • Battlefield Announcements
  • Battlefield Announcements
  • Command and Conquer
  • Command & Conquer Games
  • Dead Space Games
  • Other Dead Space Games
  • Dead Space
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • DiRT
  • DiRT Rally 2.0
  • DIRT 5
  • Dragon Age
  • Dragon Age: Inquisition
  • Other Dragon Age Games
  • EA Originals
  • Immortals of Aveum
  • Wild Hearts
  • EA Originals Games
  • EA SPORTS FC™ 24
  • The Locker Room
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • Real Football
  • Gameplay
  • Career Mode
  • Clubs & Volta Football
  • Switch Feedback
  • EA SPORTS FC™ 24 Info Hub
  • Pitch Notes
  • How to stay up to date?
  • Media
  • Ultimate Team™
  • Ultimate Team™
  • Ultimate Team™ Content
  • Ultimate Team™ Evolutions
  • EA SPORTS FC™ MOBILE
  • Updates, News & Announcements
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • TACTICAL FOOTBALL
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • EA SPORTS™ PGA Tour
  • News & Game Updates
  • General Discussion
  • Clubhouse
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • EA SPORTS™ WRC
  • General Discussion
  • F1® Games
  • F1® Mobile Racing
  • Other F1® Games
  • F1® 23
  • Updates
  • General Discussion
  • Game Suggestions
  • Leagues
  • Setups
  • Technical Issues & Bug Reports
  • F1® 22
  • Updates
  • F1® 22 Guides
  • General Discussion
  • The Drivers Lounge
  • Leagues
  • Setups
  • Technical Issues & Bug Reports
  • F1® 2021
  • Updates
  • General Discussion
  • Leagues
  • Setups
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • F1® RaceNet
  • F1® RaceNet Support BETA
  • FIFA
  • FIFA 21
  • FIFA 20
  • Other FIFA Games
  • FIFA Mobile
  • Updates, News & Announcements
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • FIFA 23
  • Gameplay
  • Career Mode
  • Pro Clubs
  • Volta
  • Online Seasons
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • Guides, Tips & Tricks
  • EA Connection Quality Report Feedback
  • FIFA 23 Info Hub
  • Campaigns & Promotions
  • Pitch Notes
  • Patch Notes
  • How to stay up to date?
  • Useful Articles
  • Media
  • FIFA Ultimate Team
  • FIFA Ultimate Team
  • FUT Content
  • Rivals
  • FUT Champions
  • Squad Battles
  • Draft
  • Moments
  • Squad Building Challenges
  • FUT Friendlies
  • FIFA 22
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • GRID™
  • Other GRID™ Games
  • GRID™ Legends
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • Madden NFL Football
  • Madden NFL 22
  • Other Madden Games
  • Madden NFL Mobile
  • General Discussion
  • Game Suggestions
  • Technical Issues & Bug Reports
  • Madden NFL 24
  • General Discussion, Updates, & News
  • Game Suggestions
  • Madden NFL Ultimate Team
  • Franchise
  • Superstar
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • Madden NFL 23
  • Training Camp
  • General Discussion, Updates, & News
  • Game Suggestions
  • Madden NFL Ultimate Team
  • Franchise
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • NFL & Fantasy Football Discussion
  • Mass Effect
  • Mass Effect Legendary Edition
  • Other Mass Effect Games
  • NBA Live
  • NBA Live Mobile
  • Other NBA Live Games
  • NEED FOR SPEED™
  • NEED FOR SPEED™ HEAT
  • Other Need for Speed Games
  • NEED FOR SPEED™ Unbound
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • NHL
  • NHL 22
  • Other NHL Games
  • NHL 24
  • General Discussion
  • NHL 23
  • General Discussion & News
  • Game Suggestions
  • Be a Pro
  • Franchise Mode
  • Hockey Ultimate Team
  • World of CHEL
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • Plants vs. Zombies
  • Plants vs. Zombies 2
  • Other Plants vs. Zombies Games
  • Pogo
  • General Discussion & Feedback
  • Technical Help
  • Pogo Classic
  • SimCity
  • SimCity BuildIt
  • Other SimCity Games
  • Skate
  • Other Skate Games
  • skate.
  • General Discussion & Feedback
  • Spore
  • Spore
  • STAR WARS™
  • STAR WARS™ Battlefront™ II
  • Other STAR WARS™ Games
  • STAR WARS Jedi: Survivor™️
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • STAR WARS™: Galaxy of Heroes
  • Game Information
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • STAR WARS™: The Old Republic™
  • General Discussion & Technical Issues
  • Bug Reports
  • Super Mega Baseball 4
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • LOTR: Heroes of Middle-earth™
  • News & Announcements
  • General Discussion
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • The Simpsons: Tapped Out
  • The Simpsons: Tapped Out
  • The Sims
  • Project Rene Community Discussion
  • The Sims FreePlay
  • Other The Sims Games
  • The Sims 4
  • General Discussion & Feedback
  • Game and Mod/CC Issues
  • Technical Issues – PC
  • Technical Issues – Consoles
  • Technical Issues – Mac
  • Bug Reports
  • The Sims 3
  • Technical Issues – PC
  • Technical Issues – Mac
  • The Sims Mobile
  • General Discussion & Feedback
  • Technical Issues
  • Bug Reports
  • Titanfall
  • Titanfall Games
  • UFC
  • UFC 4
  • UFC Mobile
  • Other UFC Games
  • UFC 5
  • General Discussion
  • Other EA Games
  • Other EA Games

  • Register
  • Sign In
  • About
  • «
    Message Listing

  • «
    Previous Topic

  • Next Topic
    »

Original Post

★★★ Novice

cathyyphan


November 2020

so I wanted to know how to turn off the notification in the sims 4, its the notification in the upper right hand corner ?


Message 1 of 4

(3,979 Views)

Champion

Trismagistos


November 2020

@cathyyphan Why would you want to turn it off? These notifications are very helpful and useful in knowing what is happening to the Sims you are playing with.
As far as I know there is no way you can turn these notifications off other that by using modifications. If you really want it you should google for it.
Have fun playing 😉

CCP Champion Banner - Red.png

Let op:
ik ben een vrijwilliger — ik werk dus niet voor EA. / Klik op «Ik ook» — Als je hetzelfde probleem hebt
Geef XP – Voor nuttige opmerkingen (help anderen vooruit) en markeer de oplossing — Als een antwoord jou heeft geholpen.


Message 2 of 4

(3,957 Views)

Hero

Bluebellflora


November 2020

@Trismagistos

Depends on the play style, everyone plays differently. Not everyone is interested in what their sims are doing.


Message 3 of 4

(3,952 Views)

★★★★ Expert

Psychotps


November 2020

@cathyyphan You can’t turn it off unfortunately. It’s one of those game things that’s just always there to be annoying.


Message 4 of 4

(3,942 Views)

  • «
    Message Listing

  • «
    Previous Topic

  • Next Topic
    »

eg4mccc:

Sims 4 players using MC Command Center have some extra insurance against using broken mods or cc, in the form of error-catching.  Depending on where in game code an error happens, it could either be generated as a MCCC log error, or as a lastException.  

I’ll show you where to find both file types.

Here’s what the notification for MCCC logs looks like:

image

For translating, here’s what it says:

ERROR LOGGED

A script error has been logged to the mc_cmd_center.log file located in the same folder as the MC Command Center modules.  As this error may be a result of a bug in MCCC, please notify Deaderpool about it!  Thanks!

This rectangular message is seen less often than the more-square (larger) notification for lastExceptions, which will be covered below.

The next picture shows you where to look on your (Windows) computer for the log file. 

Depending on your OS settings, you may or may not see .log or LOG.  If you don’t, it should be shown as a Text Document.  

There are three files in the MCCC folder named mc_cmd_center, the mod files (package and ts4script), and the text/log file, which is the file (highlighted in blue) to bring us, if you come to Deaderpool’s Discord for help.

image

Here’s what the notification for lastExceptions looks like: 

image

For translating, here’s what it says: 

LAST EXCEPTION CAUGHT BY MCCC

A script error has been logged to the LastException.txt file located in the Sims 4 folder.  This error almost always happens as a result of bad or out-of-date mods or CC, but sometimes it can be an EA script error as well.  It will continue to happen until the mods or cc are removed or updated.  In the Troubleshooting documentation in the MCCC website help menu, there is a suggestion on how to track-down bad or out of date custom content.  Thanks!

The next picture shows you where to look on your (Windows) computer for the lastException file.  It should be shown as a Text Document in your /Sims 4 folder. That’s the file (highlighted in blue) to bring us, if you come to Deaderpool’s Discord for help.

image

Some extra information on error messages: In your /Sims 4 folder, you may see 3 different types of error files.  Their names all begin with “last” and they are all text files.  

  • lastCrash: usually from old or broken custom content.
  • lastException: any mod, cc or EA (game code) error not caught by the other file types.
  • lastUIException: usually user-interface mods needing updated (weerbesu at MTS, for example).

Of the 3, the best one to show us on Discord is the lastException.  (By the way, drag and drop is Very Handy on Discord!!)  The other 2 types, we can only tell you what I’ve already said here.  Other than “you need to sort through your mods and cc,” which is detailed in this post.

One more thing, if you see any “last” file with numbers added to the name, those are old.  The ones with no numbers added are fresh.  Any with numbers can be deleted, they won’t tell us what’s going on NOW in your game.  

We really only need the ONE (newest) file, when you come to visit us.  

  1. falaandu liked this
  2. Show more notes

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Siemens посудомоечная машина ошибка e15 и горит кран
  • Sims 4 выдает ошибку msvcp140 dll
  • Siemens стиральная машина ошибка f04
  • Sinumerik ошибка 700046
  • Sims 4 updater выдает ошибку