Renpy ошибка indentation mismatch

Forum rules
This is the right place for Ren’Py help. Please ask one question per thread, use a descriptive subject like ‘NotFound error in option.rpy’ , and include all the relevant information — especially any relevant code and traceback messages. Use the code tag to format scripts.

Starky

Newbie
Posts: 1
Joined: Wed Jul 18, 2012 1:29 am
Contact:

Indentation Mismatch error

#1

Post

by Starky » Wed Jul 18, 2012 1:47 am

I keep getting an error called «Indentation Mismatch» that occurs on the same line as my ‘Return’ code.
Bare in mind this is my very first Ren’Py game, and I’m an absolute noob at Python, but I do wish to learn so I figure you guys can help out right with any questions I have. Don’t worry, I won’t ask loads.
But I don’t really understand this error, I don’t have any indentation on the return code, and when I do, I still get the same error, I’ve provided a screen shot, does anyone know what could be wrong? (Note: This occured when I was making a choice menu)

Attachments
error.png


User avatar

Michiyo6918

Veteran
Posts: 262
Joined: Fri Nov 11, 2011 12:26 am
Projects: ╮(╯▽╰)╭
Location: Look behind you
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#2

Post

by Michiyo6918 » Wed Jul 18, 2012 2:22 am

First, welcome to Ren’py and LSF!

Second, this is a usual error that frequently occurs to beginner. I used to get this all the time, don’t worry.

I don’t have any indentation on the return code

What do you mean by this? Does it mean you don’t have any space in front of the return code? Like this?:

If it looks like that then you’re doing it wrong. There have to be 4 spaces of indentation in front of the return code like this:

If the one I mentioned above is not your problem then I can give you a small example of how the indentation should look like in Ren’py when you’re using menu choice:

Code: Select all

label start:
    "Dialog go here."
    menu:
        "Choice 1":
            "Dialog again."
        "Choice 2":
            "Dialog."

    return

If you’re still having any problem, feel free to post your question and good luck on your project! :D


User avatar

SusanTheCat

Miko-Class Veteran
Posts: 952
Joined: Mon Dec 13, 2010 9:30 am
Location: New Brunswick, Canada
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#3

Post

by SusanTheCat » Wed Jul 18, 2012 10:38 am

Another thing to remember is that «tabs» are not the same as «spaces». Python doesn’t care what you use, as long as you are consistent. http://enjoydoingitwrong.wordpress.com/ … in-python/

Susan

» It’s not at all important to get it right the first time. It’s vitally important to get it right the last time. «
— Andrew Hunt and David Thomas


User avatar

PyTom

Ren’Py Creator
Posts: 15992
Joined: Mon Feb 02, 2004 10:58 am
Completed: Moonlight Walks
Projects: Ren’Py
IRC Nick: renpytom
Github: renpytom
itch: renpytom
Location: Kings Park, NY
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#4

Post

by PyTom » Wed Jul 18, 2012 12:30 pm

Ren’Py does care, however. It demands you use spaces, to prevent space-tab confusion.

Supporting creators since 2004
(When was the last time you backed up your game?)

«Do good work.» — Virgil Ivan «Gus» Grissom
Software > Drama • https://www.patreon.com/renpytom


Crayona

Newbie
Posts: 1
Joined: Thu Apr 21, 2016 4:01 pm
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#5

Post

by Crayona » Thu Apr 21, 2016 4:11 pm

Hello !
I’m a newbe in this forum and please excused my english because I’m french, and as the cliché said , the french ar’nt very good in foreign language ^^»
I’ve a problem with my script and ren’py write ‘ indentation mismatch’ I don’t understand this … Could you help me please ?
hear is my script:
c» Ce cours s’annonce plus long et pénible que jamais.»
c» Quand soudain…»
show Vincent at left
c» Je le vois. Encore en retard, c’est son coté »Bad Boy» … Il est magnifique, je l’aime tellement.»
c» Il file à sa place et le cours continue.»

menu:

«Le fixer du regard»
jump f:

«Continuer à suivre le cours normalement et crayoner»
jump c:

label f:

ps» Crayona! De qui te moques-tu ? Tu n’as rien écrit depuis 20 bonnes minutes. Tu as le droit d’etre amoureuse de Vincent mais à la récré s’il te plait!»
c» Mais Madame… Je…Euh…Je…»
c» *J’entends des gloussements.»
c»Une fois de plus je suis humiliée.»
show Crayona triste
c» Adieu ma romance…»

«.:. Bad Ending.»
return

label c:

show Crayona triste

(hear come the pb) c» Ce cours sur le Mercosur et l’ALENA est vraiment loin d’etre passionnant. Heureusement, je suis Crayona ! Mon art me sauve de cet ennui. Crayonnons, Crayonnons!!!»

show bg dessin2

jump suite

label suite:

c» Enfin la récré!»

Thanks you in advances :)


User avatar

Donmai

Eileen-Class Veteran
Posts: 1934
Joined: Sun Jun 10, 2012 1:45 am
Completed: Toire No Hanako, Li’l Red [NaNoRenO 2013], The One in LOVE [NaNoRenO 2014], Running Blade [NaNoRenO 2016], The Other Question, To The Girl With Sunflowers
Projects: Slumberland
Location: Brazil
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#6

Post

by Donmai » Thu Apr 21, 2016 5:03 pm

You should post your code between CODE tags, so the indentation is preserved. Click on the Code button on the header while you’re editing your post, and paste your code between the two CODE tags that will apear.

Image


User avatar

KurisuCrush

Newbie
Posts: 7
Joined: Sun May 22, 2016 8:21 am
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#7

Post

by KurisuCrush » Sun May 22, 2016 8:27 am

Hi, I have the same problem:

Code: Select all

# Vous pouvez placer le script de votre jeu dans ce fichier.

# Déclarez sous cette ligne les images, avec l'instruction 'image'
# ex: image eileen heureuse = "eileen_heureuse.png"
image kurisu = "images/mood0.png"
image bgg = "images/steinsgate.jpg"

# Déclarez les personnages utilisés dans le jeu.
define s = Character('shippy', color='#aa4933')
define p = Character('protagoniste', color='#aa4933')    
# Le jeu commence ici
label start:
    scene bgg
    show kurisu
    play music "soundtrack/ost1.mp3"
    window show
    
    $ s = "?????"
    
image kurisu animated:
      "images/mood0.png"
      pause .5
      "images/mood0a.png"
      pause .5
      "images/mood0b.png"
      repeat 2.5
    s "Fait attention! C'est dangereuse ici!"
    s "Pourquoi tu est ici..? Qui-es tu?"
    p "Je me rappelé pas mon prénom.."
    s "...ça c'est pas bien! Viens avec mois!"
 
image kurisu animated:
      "images/mood1.png"
      pause .5
      "images/mood1a.png"
      pause .5
      "images/mood1b.png"
      repeat 2.5
    $ s = "Kurisu"
    s "Je m’appelle Kurisu"

    stop music fadeout 2.0
    
    return


User avatar

korova

Veteran
Posts: 217
Joined: Sat Jun 27, 2009 5:15 pm
Completed: Ivy, Chocolate, Time, Clair Obscur
Projects: Writing exercises, The House [Nano18]
Tumblr: korova08
itch: korova
Location: Normandie, France
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#8

Post

by korova » Sun May 22, 2016 8:56 am

You should declare your images before the label start. (Il faut déclarer les images avant le label start, puis les afficher)

You should have the same number of spaces at the beginning of all you lines, which is clearly not the case everytime you declare an image. Indentation has to be consistent (Il y a décalage, certaines lignes ont plus d’espaces que d’autres en début de ligne, ce nombre doit toujours être le même)

Try this code (proposition de correction de code)

Code: Select all

# Vous pouvez placer le script de votre jeu dans ce fichier.

# Déclarez sous cette ligne les images, avec l'instruction 'image'
# ex: image eileen heureuse = "eileen_heureuse.png"
image kurisu = "images/mood0.png"

image kurisu animated1:
    "images/mood0.png"
    pause .5
    "images/mood0a.png"
    pause .5
    "images/mood0b.png"
    repeat 2.5

image kurisu animated2:
    "images/mood1.png"
    pause .5
    "images/mood1a.png"
    pause .5
    "images/mood1b.png"
    repeat 2.5

image bgg = "images/steinsgate.jpg"

# Déclarez les personnages utilisés dans le jeu.
default shippy = "?????"
define s = Character('[shippy]', color='#aa4933')
default protagoniste = "protagoniste"
define p = Character('[protagoniste]', color='#aa4933')   
# Le jeu commence ici
label start:
    scene bgg
    show kurisu
    play music "soundtrack/ost1.mp3"
    window show  

    show kurisu animated1
    s "Fait attention! C'est dangereux ici !"
    s "Pourquoi tu es ici..? Qui es-tu?"
    p "Je ne me rappelle pas mon prénom.."
    s "...ça c'est pas bien ! Viens avec moi !"
 

    show kurisu animated2
    $ shippy = "Kurisu"
    s "Je m’appelle Kurisu"

    stop music fadeout 2.0
   
    return

Image Image Image


User avatar

KurisuCrush

Newbie
Posts: 7
Joined: Sun May 22, 2016 8:21 am
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#9

Post

by KurisuCrush » Sun May 22, 2016 9:33 am

Ah okay thanks for the help! But I have another question, how I can set the character animation until the reader finish to read and click for the next phrase?


User avatar

korova

Veteran
Posts: 217
Joined: Sat Jun 27, 2009 5:15 pm
Completed: Ivy, Chocolate, Time, Clair Obscur
Projects: Writing exercises, The House [Nano18]
Tumblr: korova08
itch: korova
Location: Normandie, France
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#10

Post

by korova » Sun May 22, 2016 9:44 am

I’m not really sure I understand what you want to achieve here.
What about you replace the animated image by a static one when you want to stop the animation ?

By the way I realize there is an error in your image definition code.
the instruction «repeat» is followed by the number of times you want the instruction to repeat. So 2.5 won’t work.
If you want it to repeat forever, just put repeat, with no number.

maybe you were trying to do this ?

Code: Select all

image kurisu animated2:
    "images/mood1.png"
    pause .5
    "images/mood1a.png"
    pause .5
    "images/mood1b.png"
    pause 2.5
    repeat

Image Image Image


User avatar

Donmai

Eileen-Class Veteran
Posts: 1934
Joined: Sun Jun 10, 2012 1:45 am
Completed: Toire No Hanako, Li’l Red [NaNoRenO 2013], The One in LOVE [NaNoRenO 2014], Running Blade [NaNoRenO 2016], The Other Question, To The Girl With Sunflowers
Projects: Slumberland
Location: Brazil
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#11

Post

by Donmai » Sun May 22, 2016 10:59 am

korova wrote:I’m not really sure I understand what you want to achieve here.

Maybe KurisuCrush is talking about the click-to-continue icon?

Image


User avatar

KurisuCrush

Newbie
Posts: 7
Joined: Sun May 22, 2016 8:21 am
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#12

Post

by KurisuCrush » Sun May 22, 2016 12:09 pm

Nothing, I found the problem alone, sorry for my bad english!:D
Anyway last answer, there are a method to change the main menu background after a bad end?


Deaddisc

Newbie
Posts: 4
Joined: Sun Feb 12, 2017 9:07 am
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#13

Post

by Deaddisc » Wed Feb 15, 2017 10:09 pm

# Player Gender ——— Player Gender ——— Player Gender ——— Player Gender ——— Player Gender ——— Player Gender ———
label start:

jump Mainstory

label PlayerSelecter:

«Please select gender and name»

menu:

«Male»:
jump PlayerGenderMale

«Female»:
jump PlayerGenderFemale

label PlayerGenderMale:

$ player_gender = «Male»

if player_gender = «Male»:

image Player_Image = «PlayerMaleImage.png»
#If gender is male the character image should be male.

show Player_image #ERROR HERE —

«this should be a Male Image»

jump Endgame

label PlayerGenderFemale:

$ player_gender = «Female»

if player_gender = «Female»:

image Player_Image = «PlayerFemaleImage.png»
#If gender is female the character image should be female.

show Player_image

«this should be a Female Image»

jump Endgame

# PlayerName ——— PlayerName ——— PlayerName ——— PlayerName ——— PlayerName ——— PlayerName ——— PlayerName ———

label PlayerName:

$ player_name = «»

$ player_name = renpy.input(«What is your name»)
$ player_name = player_name.strip()

if player_name == «»:
$player_name = «Hayden»

label Endgame:

«the end»

# This ends the game.
return

for some reason i get a missmatch on: show Player_image tryed to look around and cant find anything that can help me and if you guys have a better way on how to make a gender selecter im all ears


Kuku

Newbie
Posts: 1
Joined: Thu Jan 25, 2018 2:54 pm
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#14

Post

by Kuku » Thu Jan 25, 2018 3:01 pm

Hi! I only started trying to make a visual novel on ren’py… There are so many errors and everything is so confusing… I’m using windows 10 and I’m not too sure what I’m doing with the code but it is written that:
-Line 7 is indented, but but the preceding statement does not expect a block
-(Same thing as before but with line 13)

Here is the script so far:

label start:

image Apartment = «AC.png»

scene Apartment

$ player_name = «»
$ player_name = renpy.input(«Enter name here.»)
$ player_name = player_name.strip()

scene dissolve

return

Thanks :)


JimmyFrost

Regular
Posts: 30
Joined: Fri May 01, 2015 9:46 am
Projects: TOWER
Location: United States
Contact:

Re: Indentation Mismatch error

#15

Post

by JimmyFrost » Thu Feb 22, 2018 5:41 am

Hello, this pertains to my current issue with an attempt on doing something ambitious. The offending code is on line 33, but I feel like I’m riding on false presumptions.

Code: Select all

init python:
    class Actor(object):
    """Characters built specifically to fight battles in-game. . .
    Args:
        Actor(str):name of character
        Active(bool):
        Atk(int):
        Def(int):
        Mat(int):
        Mdf(int):
        HP(int):
        MP(int):
        SP(int):
        magic_set(dict):
        demon_set(dict):
        personality(str):
    """
    def __init__(self, Actor"", Active=True, Atk=0, Def=0, Mat=0, Mdf=0, HP=0, MP=0, SP=0, magic_set[], demon_set[], personality""):
            self.Actor = Actor
            self.Active = Active
            self.Atk = Atk
            self.Def = Def
            self.Mat = Mat
            self.Mdf = Mdf
            self.HP = HP
            self.MP = MP
            self.SP = SP
            self.magic_set = magic_set
            self.demon_set = demon_set
            self.personality = personality
            self.status  = [self.Atk, self.Def, self.Mat, self.Mdf, self.HP, self.MP, self.SP]
       
       def magic_register(self, magic_name):
           self.magic_set.append(magic_name)
       def demon_register(self, demon_name):
           self.demon_set.append(demon_name)
           
       def normalize_status(self):
           print "Normalizing status. Please wait. . ."
           for index, value in enumerate(self.status):
               if value <= 0:
                   self.status[index] = 0
               return self.status

Should the indentation be deeper? Because the error still remains when I make all the def statements line up.

«If hard work hasn’t hurt anyone, then why is there worker’s comp?»


#3 Kaizer
#4 000
#5 000
#6 000
#7 dsp8195
#8 KrisM

[url=»http://img155.imageshack.us/my.php?image=tohivv1ep7.jpg» target=»_blank» rel=»nofollow»> Изображение[/url] [url=»http://img155.imageshack.us/my.php?image=tohivv2rv9.jpg» target=»_blank» rel=»nofollow»> Изображение[/url] [url=»http://img155.imageshack.us/my.php?image=tohivv3jw2.jpg» target=»_blank» rel=»nofollow»> Изображение[/url] [url=»http://img379.imageshack.us/my.php?image=tohivv4hn9.jpg» target=»_blank» rel=»nofollow»> Изображение[/url]

Lemma Soft Forums

Supporting creators of visual novels and story-based games since 2003.

Visit our new games list, blog aggregator, IRC channel, and Discord.
NaNoRenO ends when April begins .
Activation problem? Email PyTom.

  • Unanswered topics
  • Active topics
  • Search
  • Members
  • The team
  • Board indexRen’Py Visual Novel EngineRen’Py Questions and Announcements
  • Search

Indentation Mismatch error

Indentation Mismatch error

#1 Post by Starky » Wed Jul 18, 2012 1:47 am

Re: Indentation Mismatch error

#2 Post by Michiyo6918 » Wed Jul 18, 2012 2:22 am

First, welcome to Ren’py and LSF!

Second, this is a usual error that frequently occurs to beginner. I used to get this all the time, don’t worry.

Re: Indentation Mismatch error

#3 Post by SusanTheCat » Wed Jul 18, 2012 10:38 am

Another thing to remember is that «tabs» are not the same as «spaces». Python doesn’t care what you use, as long as you are consistent. http://enjoydoingitwrong.wordpress.com/ . in-python/

Re: Indentation Mismatch error

#4 Post by PyTom » Wed Jul 18, 2012 12:30 pm

Re: Indentation Mismatch error

#5 Post by Crayona » Thu Apr 21, 2016 4:11 pm

Hello !
I’m a newbe in this forum and please excused my english because I’m french, and as the cliché said , the french ar’nt very good in foreign language ^^»
I’ve a problem with my script and ren’py write ‘ indentation mismatch’ I don’t understand this . Could you help me please ?
hear is my script:
c» Ce cours s’annonce plus long et pénible que jamais.»
c» Quand soudain. »
show Vincent at left
c» Je le vois. Encore en retard, c’est son coté »Bad Boy» . Il est magnifique, je l’aime tellement.»
c» Il file à sa place et le cours continue.»

«Le fixer du regard»
jump f:

«Continuer à suivre le cours normalement et crayoner»
jump c:

ps» Crayona! De qui te moques-tu ? Tu n’as rien écrit depuis 20 bonnes minutes. Tu as le droit d’etre amoureuse de Vincent mais à la récré s’il te plait!»
c» Mais Madame. Je. Euh. Je. »
c» *J’entends des gloussements.»
c»Une fois de plus je suis humiliée.»
show Crayona triste
c» Adieu ma romance. «

show Crayona triste

(hear come the pb) c» Ce cours sur le Mercosur et l’ALENA est vraiment loin d’etre passionnant. Heureusement, je suis Crayona ! Mon art me sauve de cet ennui. Crayonnons, Crayonnons. «

Indentation mismatch renpy что значит

Indentation mismatch renpy что значит

Руслан Небыков

Language Basics link

Before we can describe the Ren’Py language, we must first describe the structure of a Ren’Py script. This includes how a files are broken into blocks made up of lines, and how those lines are broken into the elements that make up statements.

Files link

The script of a Ren’Py game is made up of all the files found under the game directory ending with the .rpy extension. Ren’Py will consider each of these files (in Unicode order), and will use the contents of the files as the script.

Generally, there’s no difference between a script broken into multiple files, and a script that consists of one big file. Control can be transferred between files by jumping to or calling a label in another file. This makes the division of a script up into files a matter of personal style – some game-makers prefer to have small files (like one per event, or one per day), while others prefer to have one big script.

To speed up loading time, Ren’Py will compile the .rpy files into .rpyc files when it starts up. When a .rpy file is changed, the .rpyc file will be updated when Ren’Py starts up. However, if a .rpyc file exists without a corresponding .rpy file, the .rpyc file will be used. This can lead to problems if a .rpy file is deleted without deleting the .rpyc file.

Filenames must being with a letter or number, and may not begin with «00», as Ren’Py uses such files for its own purposes.

Base Directory link

The base directory is the directory that contains all files that are distributed with the game. (It may also contain some files that are not distributed with the game.) Things like README files should be placed in the base directory, from where they will be distributed.

The base directory is created underneath the Ren’Py directory, and has the name of your game. For example, if your Ren’Py directory is named renpy-6.11.2, and your game is named «HelloWorld», your base directory will be renpy-6.11.2/HelloWorld.

Game Directory link

The game directory is almost always a directory named «game» underneath the base directory. For example, if your base directory is renpy-6.11.2/HelloWorld, your game directory will be renpy-6.11.2/HelloWorld/game.

However, Ren’Py searches directories in the following order:

  • The name of the executable, without the suffix. For example, if the executable is named moonlight.exe, it will look for a directory named moonlight under the base directory.
  • The name of the executable, without the suffix, and with a prefix ending with _ removed. For example, if the executable is moonlight_en.exe, Ren’Py will look for a directory named en.
  • The directories «game», «data», and «launcher», in that order.

The launcher will only properly recognize the «game» and «data» directories, however.

The game directory contains all the files used by the game. It, including all subdirectories, is scanned for .rpy and .rpyc files, and those are combined to form the game script. It is scanned for .rpa archive files, and those are automatically used by the game. Finally, when the game gives a path to a file to load, it is loaded relative to the game directory. (But note that config.searchpath can change this.)

Comments link

A Ren’Py script file may contain comments. A comment begins with a hash mark (‘#’), and ends at the end of the line containing the comment. As an exception, a comment may not be part of a string.

Ren’Py ignores comments, so the script is treated like the comment wasn’t there.

Logical Lines link

A script file is broken up into logical lines. A logical line always begins at the start of a line in the file. A logical line ends at the end of a line, unless:

  • The last character on the line is a backslash (‘’).
  • The line contains an open parenthesis character (‘(‘, ‘‘, or ‘]’, respectively).
  • The end of the line occurs during a string.

Once a logical line ends, the next logical line begins at the start of the next line.

Most statements in the Ren’Py language consist of a single logical line, while some statements consist of multiple lines.

Empty logical lines are ignored.

Indentation and Blocks link

Indentation is the name we give to the space at the start of each logical line that’s used to line up Ren’Py statements. In Ren’Py, indentation must consist only of spaces.

Indentation is used to group statements into blocks. A block is a group of lines, and often a group of statements. The rules for dividing a file into blocks are:

  • A block is open at the start of a file.
  • A new block is started whenever a logical line is indented past the previous logical line.
  • All logical lines inside a block must have the same indentation.
  • A block ends when a logical line is encountered with less indentation than the lines in the block.

Indentation is very important to Ren’Py, and cause syntax or logical errors when it’s incorrect. At the same time, the use of indentation to convey block structure provides us a way of indicating that structure without overwhelming the script text.

Elements of Statements link

Ren’Py statements are made of a few basic parts.

A keyword is a word that must literally appear in the script of the game. Keywords are used to introduce statements and properties.

Names beginning with a single underscore (_) are reserved for Ren’Py internal use, unless otherwise documented. When a name begins with __ but doesn’t end with __, it is changed to a file-specific version of that name.

Name A name begins with a letter or underscore, which is followed by zero or more letters, numbers, and underscores. For our purpose, Unicode characters between U+00a0 and U+fffd are considered to be letters. Image Name

An image name consists of one or more components, separated by spaces. The first component of the image name is called the image tag. The second and later components of the name are the image attributes. An image component consists of a string of letters, numbers, and underscores.

For example, take the image name mary beach night happy . The image tag is mary , while the image attributes are, beach , night , and happy .

A string begins with a quote character (one of «, ‘, or `), contains some sequence of characters, and ends with the same quote character.

The backslash character () is used to escape quotes, special characters such as % (written as %), [ (written as [), and

Inside a Ren’Py string, consecutive whitespace is compressed into a single whitespace character, unless a space is preceded by a backslash.

A simple expression is a Python expression, used to include Python in some parts of the Ren’Py script. A simple expression begins with:

  • A name.
  • A string.
  • A number.
  • Any Python expression, in parenthesis.

This can be followed by any number of:

  • A dot followed by a name.
  • A parenthesised Python expression.

As an example, 3 , (3 + 4) , foo.bar , and foo(42) are all simple expressions. But 3 + 4 is not, as the expression ends at the end of a string.

At List An at list is a list of simple expressions, separated by commas. Python Expression A Python expression is an arbitrary Python expression, that may not include a colon. These are used to express the conditions in the if and while statements.

Common Statement Syntax link

Most Ren’Py statements share a common syntax. With the exception of the say statement, they begin with a keyword that introduces the statement. This keyword is followed by a parameter, if the statement takes one.

The parameter is then followed by one or more properties. Properties may be supplied in any order, provided each property is only supplied once. A property starts off with a keyword. For most properties, the property name is followed by one of the syntax elements given above.

If the statement takes a block, the line ends with a colon (:). Otherwise, the line just ends.

Python Expression Syntax link

It may not be necessary to read this section thoroughly right now. Instead, skip ahead, and if you find yourself unable to figure out an example, or want to figure out how things actually work, you can go back and review this.

Many portions of Ren’Py take Python expressions. For example, defining a new Character involves a call to the Character() function. While Python expressions are very powerful, only a fraction of that power is necessary to write a basic Ren’Py game.

Here’s a synopsis of Python expressions.

Integer An integer is a number without a decimal point. 3 and 42 are integers. Float A float (short for floating-point number) is a number with a decimal point. .5 , 7. , and 9.0 are all floats. String Python strings begin with » or ‘, and end with the same character. is used to escape the end character, and to introduce special characters like newlines (n). Unlike Ren’Py strings, Python strings can’t span lines. True, False, None There are three special values. True is a true value, False is a false value. None represents the absence of a value. Tuple

Tuples are used to represent containers where the number of items is important. For example, one might use a 2-tuple (also called a pair) to represent width and height, or a 4-tuple (x, y, width, height) to represent a rectangle.

Tuples begin with a left-parenthesis ( , consist of zero or more comma-separated Python expressions, and end with a right-parenthesis ) . As a special case, the one-item tuple must have a comma following the item. For example:

Lists are used to represent containers where the number of items may vary. A list begins with a [ , contains a comma-separated list of expressions, and ends with ] . For example:

Python expressions can use variables, that store values defined using the define statement or Python statements. A variable begins with a letter or underscore, and then has zero or more letters, numbers, or underscores. For example:

Variables beginning with _ are reserved for Ren’Py’s use, and shouldn’t be used by creators.

Python modules and objects have fields, which can be accessed with by following an expression (usually a variable) with a dot and the field name. For example:

Consists of a variable (config) followed by a field access (screen_width).

Python expressions can call a function which returns a value. They begin with an expression (usually a variable), followed by a left-parenthesis, a comma-separated list of arguments, and a right-parenthesis. The argument list begins with the position arguments, which are Python expressions. These are followed by keyword arguments, which consist of the argument name, and equals sign, and an expression. In the example example:

we call the Character function. It’s given one positional argument, the string «Eileen». It’s given two keyword argument: type with the value of the adv variable, and color with a string value of «#0f0».

Constructors are a type of function which returns a new object, and are called the same way.

When reading this documentation, you might see a function signature like:

A sample function that doesn’t actually exist in Ren’Py, but is used only in documentation.

  • Has the name «Sample»
  • Has two positional parameters, a name and a delay. In a real function, the types of these parameters would be made clear from the documentation.
  • Has one keyword argument, position, which has a default value of (0, 0).

Since the functions ends with **properties, it means that it can take style properties as additional keyword arguments. Other special entries are *args, which means that it takes an arbitrary number of positional parameters, and **kwargs, which means that the keyword arguments are described in the documentation.

Python is a lot more powerful than we have space for in this manual. To learn Python in more detail, we recommend starting with the Python tutorial, which is available from python.org. While we don’t think a deep knowledge of Python is necessary to work with Ren’Py, the basics of Python statements and expressions is often helpful.

© Copyright 2012-2021, Tom Rothamel.
Created using Sphinx 1.6.6.

[code]File «game/MonikaModDev-0.6.3/original_scripts/script-ch30.rpy», line 136: indentation mismatch. Ren’Py Version: Ren’Py 6.99.12.4.2187 [/code] #667

Hi, this is my first time installing mods to an original game and I’m confused on what the error means and how to fix it. Any help would be appreciated !

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

Ganmany commented Jan 4, 2018

Hi thanks for helping, but the problem is, I DID download and installed my files from the released version(latest release) and even tho I redownload it, I still got the same error message 🙁
(even used the link u gave and still has the same message)

ghost commented Jan 4, 2018

Try reinstalling it from the ground up.
.rpy files should not even exist in your game folder as long as you installed everything correctly.

Ganmany commented Jan 4, 2018

omg thank you so much, I’ve realized I’ve my mistake by dragging the entire folder into the game directory

Incorrect indentation mismatch about renpy CLOSED

Notice the extraneous space before label a . Assume there is nothing other than spaces or comments on the previous lines.
An indentation mismatch is raised on the line of the label b, when it should have been raised on the line of the label a.

Related Issues (20)

  • Developer tool to explore persistent data HOT 3
  • Issue with muting / unmuting at volume 0.0
  • [Web] Can’t build games bigger than 2 GB HOT 3
  • Multiple Users reporting freezing on Steam Deck HOT 2
  • Can’t autofocus on a choice item within a viewport when loading a save or returning from the menu [gamepad issue]
  • Type issues when using matrixtransform
  • Gradle build failed while exporting android package HOT 2
  • Shader transform does not appear to get animation timebase updates when there is no ATL-animated object on screen HOT 2
  • Drag and Drop documentation sends to outdated framework as an example
  • modal screen bugs bars and vbars HOT 1
  • Obsolete doc pages
  • Contexts
  • Bug: unnecessary execution of elif statement body HOT 2
  • Weird behavior with `rotate` property HOT 2
  • Problem with the size of element with xfill inside hbox with multiple children HOT 4
  • Android build not escaping app_name in strings.xml
  • Renpy error HOT 1
  • Multiple-speakers dialogs crash when their style contain math HOT 1
  • Documentation error: Displaying Images
  • Unintuitive behavior of frame with «text interpolation background» using Frame/Transform/DynamicImage displayables

Recommend Projects

React

A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

Vue.js

Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

Typescript

TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

TensorFlow

An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

Django

The Web framework for perfectionists with deadlines.

Laravel

A PHP framework for web artisans

Bring data to life with SVG, Canvas and HTML.

Recommend Topics

javascript

JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

Some thing interesting about web. New door for the world.

server

A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

Machine learning

Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

Visualization

Some thing interesting about visualization, use data art

Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

Facebook

We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

Indentation Mismatch help please Question

I recently learned how to use RenPy, so I’m still learning. In my code, when I’m trying to implement choices, there was a indentation mismatch error that I’ve been trying to fix for the past hour or so. I’ve run a test engine, and the options there worked completely fine, so I have no idea what’s wrong.

May I get some help?

the code just in case (It said my problem was around Line 24.)

default note_visible = True

default note_color = renpy.random.choice([«red_note»,»green_note»,»orange_note»,»blue_note»,»yellow_note»])

default note_position = renpy.random.choice([328,408,511,612,689,777,881,955,1057,1130,1236,1305,1413,1492])

add «misc piano_play » + note_color

timer 0.5 action SetScreenVariable(«note_visible»,False)

easein 0.25 alpha 1.0

easeout 0.25 alpha 0.0

xpos note_position ypos 879

easein 0.5 yoffset -50

timer 0.25 action Show(«music_notes»)

if not preferences.get_volume(«music»):

frame style «notification_modal_title_frame» xalign 0.5 yalign 0.5:

text «Your music volume is OFF» style «notification_modal_title»

Lemma Soft Forums

Supporting creators of visual novels and story-based games since 2003.

Visit our new games list, blog aggregator, IRC channel, and Discord.
NaNoRenO ends when April begins .
Activation problem? Email PyTom.

  • Unanswered topics
  • Active topics
  • Search
  • Members
  • The team
  • Board indexRen’Py Visual Novel EngineRen’Py Questions and Announcements
  • Search

Indentation Mismatch error

Indentation Mismatch error

#1 Post by Starky » Wed Jul 18, 2012 1:47 am

Re: Indentation Mismatch error

#2 Post by Michiyo6918 » Wed Jul 18, 2012 2:22 am

First, welcome to Ren’py and LSF!

Second, this is a usual error that frequently occurs to beginner. I used to get this all the time, don’t worry.

Re: Indentation Mismatch error

#3 Post by SusanTheCat » Wed Jul 18, 2012 10:38 am

Another thing to remember is that «tabs» are not the same as «spaces». Python doesn’t care what you use, as long as you are consistent. http://enjoydoingitwrong.wordpress.com/ . in-python/

Re: Indentation Mismatch error

#4 Post by PyTom » Wed Jul 18, 2012 12:30 pm

Re: Indentation Mismatch error

#5 Post by Crayona » Thu Apr 21, 2016 4:11 pm

Hello !
I’m a newbe in this forum and please excused my english because I’m french, and as the cliché said , the french ar’nt very good in foreign language ^^»
I’ve a problem with my script and ren’py write ‘ indentation mismatch’ I don’t understand this . Could you help me please ?
hear is my script:
c» Ce cours s’annonce plus long et pénible que jamais.»
c» Quand soudain. »
show Vincent at left
c» Je le vois. Encore en retard, c’est son coté »Bad Boy» . Il est magnifique, je l’aime tellement.»
c» Il file à sa place et le cours continue.»

«Le fixer du regard»
jump f:

«Continuer à suivre le cours normalement et crayoner»
jump c:

ps» Crayona! De qui te moques-tu ? Tu n’as rien écrit depuis 20 bonnes minutes. Tu as le droit d’etre amoureuse de Vincent mais à la récré s’il te plait!»
c» Mais Madame. Je. Euh. Je. »
c» *J’entends des gloussements.»
c»Une fois de plus je suis humiliée.»
show Crayona triste
c» Adieu ma romance. «

show Crayona triste

(hear come the pb) c» Ce cours sur le Mercosur et l’ALENA est vraiment loin d’etre passionnant. Heureusement, je suis Crayona ! Mon art me sauve de cet ennui. Crayonnons, Crayonnons. «

Before we can describe the Ren’Py language, we must first describe the structure of a Ren’Py script. This includes how a files are broken into blocks made up of lines, and how those lines are broken into the elements that make up statements.

Files link

The script of a Ren’Py game is made up of all the files found under the game directory ending with the .rpy extension. Ren’Py will consider each of these files (in Unicode order), and will use the contents of the files as the script.

Generally, there’s no difference between a script broken into multiple files, and a script that consists of one big file. Control can be transferred between files by jumping to or calling a label in another file. This makes the division of a script up into files a matter of personal style – some game-makers prefer to have small files (like one per event, or one per day), while others prefer to have one big script.

To speed up loading time, Ren’Py will compile the .rpy files into .rpyc files when it starts up. When a .rpy file is changed, the .rpyc file will be updated when Ren’Py starts up. However, if a .rpyc file exists without a corresponding .rpy file, the .rpyc file will be used. This can lead to problems if a .rpy file is deleted without deleting the .rpyc file.

Filenames must being with a letter or number, and may not begin with «00», as Ren’Py uses such files for its own purposes.

Base Directory link

The base directory is the directory that contains all files that are distributed with the game. (It may also contain some files that are not distributed with the game.) Things like README files should be placed in the base directory, from where they will be distributed.

The base directory is created underneath the Ren’Py directory, and has the name of your game. For example, if your Ren’Py directory is named renpy-6.11.2, and your game is named «HelloWorld», your base directory will be renpy-6.11.2/HelloWorld.

Game Directory link

The game directory is almost always a directory named «game» underneath the base directory. For example, if your base directory is renpy-6.11.2/HelloWorld, your game directory will be renpy-6.11.2/HelloWorld/game.

However, Ren’Py searches directories in the following order:

  • The name of the executable, without the suffix. For example, if the executable is named moonlight.exe, it will look for a directory named moonlight under the base directory.
  • The name of the executable, without the suffix, and with a prefix ending with _ removed. For example, if the executable is moonlight_en.exe, Ren’Py will look for a directory named en.
  • The directories «game», «data», and «launcher», in that order.

The launcher will only properly recognize the «game» and «data» directories, however.

The game directory contains all the files used by the game. It, including all subdirectories, is scanned for .rpy and .rpyc files, and those are combined to form the game script. It is scanned for .rpa archive files, and those are automatically used by the game. Finally, when the game gives a path to a file to load, it is loaded relative to the game directory. (But note that config.searchpath can change this.)

Comments link

A Ren’Py script file may contain comments. A comment begins with a hash mark (‘#’), and ends at the end of the line containing the comment. As an exception, a comment may not be part of a string.

Ren’Py ignores comments, so the script is treated like the comment wasn’t there.

Logical Lines link

A script file is broken up into logical lines. A logical line always begins at the start of a line in the file. A logical line ends at the end of a line, unless:

  • The last character on the line is a backslash (‘’).
  • The line contains an open parenthesis character (‘(‘, ‘‘, or ‘]’, respectively).
  • The end of the line occurs during a string.

Once a logical line ends, the next logical line begins at the start of the next line.

Most statements in the Ren’Py language consist of a single logical line, while some statements consist of multiple lines.

Empty logical lines are ignored.

Indentation and Blocks link

Indentation is the name we give to the space at the start of each logical line that’s used to line up Ren’Py statements. In Ren’Py, indentation must consist only of spaces.

Indentation is used to group statements into blocks. A block is a group of lines, and often a group of statements. The rules for dividing a file into blocks are:

  • A block is open at the start of a file.
  • A new block is started whenever a logical line is indented past the previous logical line.
  • All logical lines inside a block must have the same indentation.
  • A block ends when a logical line is encountered with less indentation than the lines in the block.

Indentation is very important to Ren’Py, and cause syntax or logical errors when it’s incorrect. At the same time, the use of indentation to convey block structure provides us a way of indicating that structure without overwhelming the script text.

Elements of Statements link

Ren’Py statements are made of a few basic parts.

A keyword is a word that must literally appear in the script of the game. Keywords are used to introduce statements and properties.

Names beginning with a single underscore (_) are reserved for Ren’Py internal use, unless otherwise documented. When a name begins with __ but doesn’t end with __, it is changed to a file-specific version of that name.

Name A name begins with a letter or underscore, which is followed by zero or more letters, numbers, and underscores. For our purpose, Unicode characters between U+00a0 and U+fffd are considered to be letters. Image Name

An image name consists of one or more components, separated by spaces. The first component of the image name is called the image tag. The second and later components of the name are the image attributes. An image component consists of a string of letters, numbers, and underscores.

For example, take the image name mary beach night happy . The image tag is mary , while the image attributes are, beach , night , and happy .

A string begins with a quote character (one of «, ‘, or `), contains some sequence of characters, and ends with the same quote character.

The backslash character () is used to escape quotes, special characters such as % (written as %), [ (written as [), and

Inside a Ren’Py string, consecutive whitespace is compressed into a single whitespace character, unless a space is preceded by a backslash.

A simple expression is a Python expression, used to include Python in some parts of the Ren’Py script. A simple expression begins with:

  • A name.
  • A string.
  • A number.
  • Any Python expression, in parenthesis.

This can be followed by any number of:

  • A dot followed by a name.
  • A parenthesised Python expression.

As an example, 3 , (3 + 4) , foo.bar , and foo(42) are all simple expressions. But 3 + 4 is not, as the expression ends at the end of a string.

At List An at list is a list of simple expressions, separated by commas. Python Expression A Python expression is an arbitrary Python expression, that may not include a colon. These are used to express the conditions in the if and while statements.

Common Statement Syntax link

Most Ren’Py statements share a common syntax. With the exception of the say statement, they begin with a keyword that introduces the statement. This keyword is followed by a parameter, if the statement takes one.

The parameter is then followed by one or more properties. Properties may be supplied in any order, provided each property is only supplied once. A property starts off with a keyword. For most properties, the property name is followed by one of the syntax elements given above.

If the statement takes a block, the line ends with a colon (:). Otherwise, the line just ends.

Python Expression Syntax link

It may not be necessary to read this section thoroughly right now. Instead, skip ahead, and if you find yourself unable to figure out an example, or want to figure out how things actually work, you can go back and review this.

Many portions of Ren’Py take Python expressions. For example, defining a new Character involves a call to the Character() function. While Python expressions are very powerful, only a fraction of that power is necessary to write a basic Ren’Py game.

Here’s a synopsis of Python expressions.

Integer An integer is a number without a decimal point. 3 and 42 are integers. Float A float (short for floating-point number) is a number with a decimal point. .5 , 7. , and 9.0 are all floats. String Python strings begin with » or ‘, and end with the same character. is used to escape the end character, and to introduce special characters like newlines (n). Unlike Ren’Py strings, Python strings can’t span lines. True, False, None There are three special values. True is a true value, False is a false value. None represents the absence of a value. Tuple

Tuples are used to represent containers where the number of items is important. For example, one might use a 2-tuple (also called a pair) to represent width and height, or a 4-tuple (x, y, width, height) to represent a rectangle.

Tuples begin with a left-parenthesis ( , consist of zero or more comma-separated Python expressions, and end with a right-parenthesis ) . As a special case, the one-item tuple must have a comma following the item. For example:

Lists are used to represent containers where the number of items may vary. A list begins with a [ , contains a comma-separated list of expressions, and ends with ] . For example:

Python expressions can use variables, that store values defined using the define statement or Python statements. A variable begins with a letter or underscore, and then has zero or more letters, numbers, or underscores. For example:

Variables beginning with _ are reserved for Ren’Py’s use, and shouldn’t be used by creators.

Python modules and objects have fields, which can be accessed with by following an expression (usually a variable) with a dot and the field name. For example:

Consists of a variable (config) followed by a field access (screen_width).

Python expressions can call a function which returns a value. They begin with an expression (usually a variable), followed by a left-parenthesis, a comma-separated list of arguments, and a right-parenthesis. The argument list begins with the position arguments, which are Python expressions. These are followed by keyword arguments, which consist of the argument name, and equals sign, and an expression. In the example example:

we call the Character function. It’s given one positional argument, the string «Eileen». It’s given two keyword argument: type with the value of the adv variable, and color with a string value of «#0f0».

Constructors are a type of function which returns a new object, and are called the same way.

When reading this documentation, you might see a function signature like:

A sample function that doesn’t actually exist in Ren’Py, but is used only in documentation.

  • Has the name «Sample»
  • Has two positional parameters, a name and a delay. In a real function, the types of these parameters would be made clear from the documentation.
  • Has one keyword argument, position, which has a default value of (0, 0).

Since the functions ends with **properties, it means that it can take style properties as additional keyword arguments. Other special entries are *args, which means that it takes an arbitrary number of positional parameters, and **kwargs, which means that the keyword arguments are described in the documentation.

Python is a lot more powerful than we have space for in this manual. To learn Python in more detail, we recommend starting with the Python tutorial, which is available from python.org. While we don’t think a deep knowledge of Python is necessary to work with Ren’Py, the basics of Python statements and expressions is often helpful.

© Copyright 2012-2021, Tom Rothamel.
Created using Sphinx 1.6.6.

[code]File «game/MonikaModDev-0.6.3/original_scripts/script-ch30.rpy», line 136: indentation mismatch. Ren’Py Version: Ren’Py 6.99.12.4.2187 [/code] #667

Hi, this is my first time installing mods to an original game and I’m confused on what the error means and how to fix it. Any help would be appreciated !

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

Ganmany commented Jan 4, 2018

Hi thanks for helping, but the problem is, I DID download and installed my files from the released version(latest release) and even tho I redownload it, I still got the same error message 🙁
(even used the link u gave and still has the same message)

ghost commented Jan 4, 2018

Try reinstalling it from the ground up.
.rpy files should not even exist in your game folder as long as you installed everything correctly.

Ganmany commented Jan 4, 2018

omg thank you so much, I’ve realized I’ve my mistake by dragging the entire folder into the game directory

#361

93Mangaka

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 3

0

Обычный

Отправлено 22 Июль 2011 — 21:38

Спасибо большое! мне это очень помогло!

  • 0

  • Наверх

#362

93Mangaka

93Mangaka

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 3

0

Обычный

Отправлено 23 Июль 2011 — 10:42

Пытаюсь следовать руководству,однако после самой первой записи,при запуске проекта,программа выводит ошибку.Изображение

  • 0

  • Наверх

#363

Andy_Scull

Отправлено 23 Июль 2011 — 11:39

Пытаюсь следовать руководству,однако после самой первой записи,при запуске проекта,программа выводит ошибку.Изображение

Как человек, пишущий на питоне, скажу — требуются команды после init:, уж хз какие там должны быть.

Ошибку он пишет потому что там ничего нет — init: начат блок, и после него сразу начало другого блока label start:
Если в init ничего не требуется вставлять, то можно либо убрать совсем либо всунуть в него команду pass

Либо если label start должно быть внутри init, то надо вставить отступ перед label start — чтобы он понимал, что это внутри инит, а не после него

Сообщение отредактировал Andy_Scull: 23 Июль 2011 — 13:41

  • 0

  • Наверх

#364

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 23 Июль 2011 — 23:15

Приветствую!

Вопрос по работе с DSE framework. Собственно задача (думаю) достаточно простая – в некоторый момент игры необходимо поменять выбор действий в планировщике для определенного периода.
В качестве основы под игру использовал пример из демки.
Вот кусок из секции init python в файле main.rpy:

dp_period(«Afternoon», «afternoon_act»)
dp_choice(«Study», «study»)
dp_choice(«Hang Out», «hang»)
dp_choice(«Shop», «shop», enable=»False», show=»True» )

Последнее действие – shop, оно показывается, но не активно.

Теперь вопрос – как в процессе игры поменять для shop значение enable=»False» на enable=»True»?

Сначала я просто пытался добавить новое действие, вызывая функцию dp_choice для добавления нового выбора в процессе игры, но не получилось. Из любого места ее не вызывать, только из init, а сделав еще один блок init далее в файле main.rpy в игре просто сразу показывается последнее заданное значение.

В любом случае мне нужно понять как управлять значениями enable и show, так как в процессе игры некоторые выборы из планировщика потребуется убрать.

Перебрал кучу вариантов, но так как пока плохо знаю Ren’Py и Python — результата и не добился. :(

Кто работает с DSE, подскажите пожалуйста, как в процессе игры управлять возможными действиями в планировщике событий (убирать или делать неактивными старые, добавлять новые)?

  • 0

  • Наверх

#365

Алекс__

Отправлено 24 Июль 2011 — 00:31

С DSE не работал, но есть мысль…

dp_choice("Shop", "shop", enable="False", show="True" )

присваивает параметрам <enable> и <show> значения «False» и «True» соответственно. Попробуйте вместо конкретных значений использовать переменные, значения которых можно будет менять в процессе игры (только в блоке init: или в самом начале блока start: надо будет присвоить этим переменным начальные значения)

init:
     $ shop_enable_value = "False"
     $ shop_show_value = "True"
... ... ...
    dp_choice("Shop", "shop", enable=shop_enable_value, show=shop_show_value )
... ... ...

label start:
... ... ...
    $ shop_enable_value = "True"

, а сделав еще один блок init далее в файле main.rpy в игре просто сразу показывается последнее заданное значение

Так и должно быть — Рен’пи обрабатывает сразу все «.rpy» файлы в папке с игрой (как если бы это был один файл, содержащий все блоки), а далее исполняет блоки в последовательности:
— init python (в соответствии с очередностью — -5 раньше, чем -2)
— init (в соответствии с очередностью)
— start

  • 0

  • Наверх

#366

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 24 Июль 2011 — 09:45

Алекс, к сожалению не получилось добиться нужного результата.

Я сделал вот так:

init python:

shop_enable_value = «False»
shop_show_value = «True»

dp_choice(«Shop», «shop», enable=shop_enable_value, show=shop_show_value)

label start:

label shop_ok:

$ shop_enable_value = «True»

Когда доходит до shop_ok, то сообщений об ошибке не выдает, но выбор shop в меню остается не доступен.

Возможно я что-то делаю не так?

Сообщение отредактировал Евгений Рысь: 27 Июль 2011 — 19:46

  • 0

  • Наверх

#367

Алекс__

Отправлено 24 Июль 2011 — 15:27

Ммм, хорошо… Синтаксис был неправильный…((
http://lemmasoft.ren…hilit=dp_choice
Здесь рассказано, как правильно указать условия для <dp_choice>.

init python:
    
    shop_enable_value = False # убираем кавычки - теперь значение будет не текст "False", а логическое "ложь"
    shop_show_value = True

    dp_period(какой-то код)
    dp_choice("Shop", "shop", enable="shop_enable_value==True", show="shop_show_value==True" ) # проверяем значения переменных "shop_enable_value" и "shop_show_value" - если их значения "истина" (True без кавычек), то наши условия ("shop_enable_value==True" и "shop_show_value==True") вернут значения "истина" и все сработает.
                                                         	# если мы в начале присвоили значения переменным "shop_enable_value" и "shop_show_value" с кавычками ("True"), то получается, что значение - это некий текст (с учетом больших и маленьких букв). Тогда в условиях для <dp_choice> значения нужно было бы писать тоже в кавычках (одинарных, что бы не запутать Рен'пи) - enable="shop_enable_value == 'True' "

label shop_ok:
    $ shop_enable_value = True # в этом примере значения везде используются без кавычек

Также, если значением переменной может быть только «истина» / «ложь», то
можно сократить код
if my_var — это тоже самое, что и if my_var == True
Тоесть код можно записать так:

init python:
    
    shop_enable_value = False
    shop_show_value = True

    dp_period(какой-то код)
    dp_choice("Shop", "shop", enable="shop_enable_value", show="shop_show_value" )

label shop_ok:
    $ shop_enable_value = True

  • 0

  • Наверх

#368

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 24 Июль 2011 — 15:48

Алекс, спасибо за ссылку на доки и за код. Все работает отлично!

  • 0

  • Наверх

#369

Nekofrenik

Nekofrenik

1 134

Понивластелин

Отправлено 24 Июль 2011 — 19:23

Здравствуйте. Хотел бы спросить у гуру конкретно про эту ошибку

On line 15 of C:\Program Files\!Dvijok dlya novell\Nyaka-chan/game/script.rpy: end of line expected.
jump dush:
^

и узнать есть ли где-нибудь список выскакивающих ошибок с кратким указанием, что делать в таком случае?

  • 0

  • Наверх

#370

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 24 Июль 2011 — 21:32

У тебя ошибка в синтаксисе. Вот правильный пример:

label start:
    scene ...
    a "text..."
    menu:
        "выбор А":
            jump aaa
        "выбор Б":
            jump bbb

  • 1

  • Наверх

#371

Алекс__

Отправлено 24 Июль 2011 — 23:44

end of line expected

Рен’пи ожидал конец строки, а обнаружил двоеточие… (должно быть просто <jump dush>) Двоеточие ставится в конце первой строки блока — оно показывает, что последующие строки этого блока должны иметь дополнительный отступ (indentation).

Главное в сообщениях об ошибке — номер строки в которой она обнаружена.
А вообще, сообщения об ошибках в Рен’пи простые и понятные…

Indentation mismatch (и другие ошибки, где есть слово Indentation) — все, что связано с неправильной индентацией строк (лишние пробелы или их не хватает)

end of line expected — когда логически строка должна закончиться, но Рен’пи находит еще какие-либо символы в ней (кроме комментариев).

…expects a non-empty block — пустой блок (так быть не должно). Либо исправить индентацию (в следующих строках добавить пробелы, если это действительно блок), либо добавить в пустой блок строку <pass> (команда, которая ничего не делает, но заполняет собой блок), либо убрать двоеточие в строке, если это на самом деле не блок.

expected ‘name’ not found — когда ожидается некое название (изображения, блока и т.д.), а вместо этого написано что-либо другое

name ‘имя переменной’ is not defined — когда используется переменная, значение которой ранее не определено (поэтому, лучше всего присваивать значения всем переменным в самом начале блока «старт»).

Name u’название блока’ is defined twice — два блока с одинаковыми названиями. Названия блоков должны быть уникальными (начинаться с буквы и быть одним словом, т.е. не содержать пробелов (можно использовать нижнее подчеркивание))

… is not terminated with newline. (Check strings and parenthesis.) — необходимо проверить соответствие открывающих и закрывающих скобок

invalid syntax — неправильный синтаксис (возможно пропущены запятые, ошибки в названиях команд (большие и маленькие буквы учитываются)

expected statement — Рен’пи не нашел известной ему команды (возможно ошибка в написании, либо пропущен знак $ в начале единичной строки на питоне)

%d format: a number is required, not str — если формат вывода данных <%d> (т.е. числовые данные), но при этом переменной присвоено текстовое значение.

expected ‘simple_expression’ not found. — проблема со значениями, которые указаны для команд (например xpos = «text» вместо числового значения — текст)

u’какое-то слово’ is not a keyword argument or valid child for… — для данной функции, введенная команда не является правильным аргументом или дочерним элементом (?) (ошибка в названии или для данной функции такая команда просто не применима)

Уфф, вот — что смог припомнить…))

  • 2

  • Наверх

#372

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 27 Июль 2011 — 09:23

В РенПи действительно простые сообщения об ошибках, чтобы даже не программист смог разобраться. Но шпаргалку от Алекса я все-таки себе распечатал. Пригодится :)

  • 0

  • Наверх

#373

Vicente

Отправлено 27 Июль 2011 — 17:45

Помогите мне (опять).
У меня есть несколько(5) меню с выборами ответов(правильный и не правильные). Чтобы продвинуться дальше по сюжету нужно набрать определенное количество очков(т.е правильно ответить на эти вопросы). Если очков будет не достаточно, то должна быть плохая концовка.
Как мне это реализовать? К сожалению ничего из этого руководства мне не помогло.

  • 0

  • Наверх

#374

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 27 Июль 2011 — 19:41

Ну, если кратко, то все просто.

1. Заводим переменную, в ней и будем хранить количество правильных ответов
$ victory = 0

2. В процессе игры, при правильном ответе увеличиваем значение переменной
$ victory += 1

3. В финале игры (или там где нужно) проверяем что получилось:
if victory == 5: #проверяем что количество правильных ответов равно 5
jump good_end #переходим к хорошему финалу
#… так же можно проверить и для другого количества правильных ответов, ну а для тех, кто не набрал:
jump bad_end

Вот небольшой пример в виде кода:

define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8")

label start:

    $ victory = 0
    
    menu:
        "Правильный ответ":
            e "Ответ правильный"
            $victory += 5
        "Ошибочный ответ":
            e "Ответ ошибочный"
    
    
    if victory == 5:
        e "Ты победил"
        return
    e "Ты проиграл"
    return

Собственно это все премудрости, если что не понятно, пиши.

  • 0

  • Наверх

#375

Vicente

Отправлено 27 Июль 2011 — 20:56

Делаю вроде бы все по Вашей инструкции, но что-то не получается.
Для начала:

$ victory = 0

Что означает цифра ноль?
victory — произвольное название?

$victory += 5

Пробел разве не нужен после доллара?

В общем делаю так:
В каждом меню ставлю переменные
Изображение
В конце ставлю иф:
Изображение
Запускаю игру, отвечаю правильно на все вопросы — выпадает «плохая концовка». Что же не правильно?

  • 0

  • Наверх

#376

Алекс__

Отправлено 27 Июль 2011 — 21:20

Vicente, вы точно ответили на 5 вопросов правильно? Не на 4, не на 6, т.к. у вас стоит условие <if victory == 5>.
Возможно в коде неправильно организованы jump’ы… Вообще, зачем прыгать по блокам? Можно задать вопросы подряд, разбавив неким текстом между менюшками…

label start:
    $ victory = 0 # начальное значение
    menu:
        "Первый вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    menu:
        "Второй вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    menu:
        "Третий вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    menu:
        "Четвертый вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    menu:
        "Пятый вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    "Вот и все с вопросами. Теперь узнаем результат..."
    jump result

label result:
    if victory >4:
        "Похоже, что это победа...))"
    else:
        "Всего %(victory)d правильных ответов, а надо - 5."

В процессе можно использовать Developer tool (Shift + d — язык должен быть английским) — в открывшемся меню выбрать Variable Viewer (просмотр переменных). Там будут написаны текущие значения игровых переменных.

Сообщение отредактировал Алекс__: 27 Июль 2011 — 21:24

  • 0

  • Наверх

#377

Vicente

Отправлено 27 Июль 2011 — 21:55

Использовала джамп, лейбл и элз и все получилось Изображение

В процессе можно использовать Developer tool

Очень полезная штука. Надеюсь она не работает в финальной версии. А то как-то по-читерски это выглядит.

  • 0

  • Наверх

#378

Алекс__

Отправлено 27 Июль 2011 — 22:04

Очень полезная штука. Надеюсь она не работает в финальной версии. А то как-то по-читерски это выглядит.

Дык, отключать надо…))
http://www.renpy.org…Developer_Tools
http://www.renpy.org…onfig.developer
http://www.renpy.org…asing-your-game

  • 0

  • Наверх

#379

Vicente

Отправлено 27 Июль 2011 — 22:13

Спасибо(в очередной раз). Я обещаю, что еще вернусь сюда со своими вопросами.

  • 0

  • Наверх

#380

Vicente

Отправлено 29 Июль 2011 — 18:41

А видео для вставки должно быть какие-то особенное? А то у меня игра зависает перед тем как оно должно воспроизвестись(AVI подогнано под размер окна(800х600))

Как можно ввести текст в центре на весь экран?

Сообщение отредактировал Vicente: 29 Июль 2011 — 19:04

  • 0

  • Наверх

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

Pick a username
Email Address
Password

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and
privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub?
Sign in
to your account

Indentation mismatch в Ren’Py — это одна из наиболее распространенных ошибок, которая может возникнуть при разработке игр на этой платформе. Эта ошибка происходит, когда отступы в коде не соответствуют друг другу, что может повлечь за собой некорректное выполнение скрипта и ошибки в его работе.

Отступы играют важную роль в Ren’Py, поскольку определяют структуру игрового сценария. Все действия и диалоги должны быть выровнены с правильным количеством пробелов или табуляций. Если отступы неправильно расставлены или их количество несовпадает, компилятор Ren’Py выдаст ошибку и скрипт не будет работать.

Например, вот такая ошибка в коде:

label start:

«Привет, как твои дела?»

персонаж «У меня все хорошо!»

Чтобы исправить indentation mismatch, необходимо внимательно проверить каждый блок кода и убедиться, что отступы выровнены правильно. Всякий раз, когда вы добавляете действие или диалог, убедитесь, что они синхронизированы с предыдущим блоком кода и имеют правильное количество отступов.

Кроме того, лучше всего использовать пробелы, а не табуляции для создания отступов в Ren’Py, так как редакторы кода могут интерпретировать их по-разному. Это также поможет избежать ошибок, связанных с отсутствием или избыточным количеством отступов.

Содержание

  1. Что такое indentation mismatch в Ren’Py?
  2. Причины и последствия неправильного форматирования кода
  3. Как исправить indentation mismatch в Ren’Py

Что такое indentation mismatch в Ren’Py?

Обычно indentation mismatch происходит, когда используется неправильное количество пробелов или табуляций для выделения блоков кода. Для Ren’Py важно соблюдать правила отступления, включающие использование однородного числа пробелов, обычно это 4 пробела.

Проблема indentation mismatch может привести к ошибкам выполнения и сбоям игры. Поэтому важно быть внимательным при написании скрипта и проверять его на наличие ошибок выравнивания.

Для исправления ошибок indentation mismatch в Ren’Py необходимо внимательно проверить скрипт и убедиться, что все блоки кода имеют правильные отступы. Если необходимо, можно воспользоваться функцией автоматического выравнивания в редакторе Ren’Py или использовать инструменты проверки кода, которые помогут обнаружить и исправить ошибки отступов.

Причины и последствия неправильного форматирования кода

Неправильное форматирование кода может стать серьезной проблемой при разработке программного обеспечения на Ren’Py, особенно когда речь идет о формировании правильной структуры скриптов, а также их последующем чтении и отладке. Ниже приведены основные причины, почему форматирование кода может быть неправильным, а также его возможные последствия.

1. Ошибки пробелов и табуляции:

Неправильное использование пробелов и табуляции может привести к искажению структуры кода. Например, неправильно расставленные отступы могут привести к некорректному выполнению условных операторов или циклов. Кроме того, это также может затруднять чтение и понимание кода другими разработчиками, что замедлит процесс разработки и отладки.

2. Неправильное размещение блоков кода:

Неадекватное размещение блоков кода также может вызывать проблемы. Например, если открывающая скобка не находится на отдельной строке или не находится на правильном уровне отступа, это может привести к некорректной обработке блока кода, а также снизить читабельность кода.

3. Ошибки вложенности:

Неправильная вложенность кода может нарушить логику программы и привести к ошибкам выполнения. Например, если блок кода неправильно вложен внутри другого блока кода, это может привести к некорректному выполнению условий или циклов.

Последствия неправильного форматирования кода:

Неправильное форматирование кода может иметь серьезные последствия для разработки программного обеспечения. Некорректные отступы и вложенность могут привести к появлению ошибок выполнения, которые будут сложными для обнаружения и отладки. Кроме того, неправильное форматирование усложняет читаемость и понимание кода, что может усложнить его поддержку и развитие в будущем.

Итак, правильное форматирование кода является важной составляющей процесса разработки на Ren’Py. Оно помогает упростить чтение и отладку кода, а также снизить возможность ошибок выполнения. Поэтому рекомендуется следить за правильностью отступов, размещением блоков кода и структурой программы в целом.

Как исправить indentation mismatch в Ren’Py

Исправить «indentation mismatch» в Ren’Py относительно просто, если вы знаете, как выравнивать отступы и правильно форматировать код. Здесь представлены несколько советов, которые помогут вам исправить эту ошибку:

1. Проверьте отступы:

Отступы должны быть выполнены с использованием пробелов, а не символов табуляции. Убедитесь, что все отступы выровнены и имеют одинаковую ширину. Часто встречающаяся ошибка заключается в том, что в одной части кода используются два пробела, а в другой — четыре пробела. Это приводит к «indentation mismatch». Вы можете проверить отступы, активируя функцию показа символов табуляции и пробелов в вашем редакторе кода.

2. Используйте правильные отступы для каждой строки:

В Ren’Py отступы используются для обозначения начала и конца блоков кода. Важно, чтобы каждая строка внутри блока имела одинаковый уровень отступа. Если отступы не выровнены, Ren’Py сообщит об ошибке «Indentation Mismatch», потому что он не сможет разобрать структуру кода.

3. Попробуйте переформатировать код:

Если вы все еще сталкиваетесь с ошибкой «Indentation Mismatch», попробуйте переформатировать свой код. Это может помочь исправить ошибки с отступами. Вы можете использовать встроенные возможности редактора кода или инструменты форматирования для автоматического выравнивания отступов.

4. Воспользуйтесь инструментами проверки кода:

Если все вышеперечисленные методы не помогли исправить «indentation mismatch», попробуйте использовать инструменты проверки кода. Некоторые IDE и редакторы кода позволяют автоматически исправлять отступы и форматирование, чтобы гарантировать правильную структуру кода.

Исправление «indentation mismatch» в Ren’Py требует внимательности и практики. Важно следить за правильным форматированием кода и аккуратностью при внесении изменений. Следуя приведенным выше советам, вы сможете избежать этой распространенной ошибки и создавать великолепные визуальные романы и новеллы.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Renault megane 2 ошибка electronic fault
  • Repair now ошибка рено премиум перевод
  • Reno magnum ошибки
  • Renault media nav evolution toolbox ошибка подключения 104
  • Renova ws 45pt ошибка e2