Проверка программного обеспечения на ошибки

Введение в тестирование программного обеспечения

Тестирование программного обеспечения — это важный аспект жизненного цикла разработки программного обеспечения (SDLC), направленный на обеспечение качества, надежности и производительности программных приложений. Это итеративный процесс, который помогает выявить и устранить дефекты, несоответствия и потенциальные проблемы, которые могут повлиять на удобство использования, стабильность и безопасность приложения. Тестирование программного обеспечения включает в себя широкий спектр методологий, инструментов и методов тестирования для проверки функциональности, производительности и соответствия приложения установленным требованиям.

Основные задачи тестирования программного обеспечения включают:

  • обнаружение и устранение дефектов, ошибок и уязвимостей
  • подтверждение того, что программное обеспечение соответствует установленным требованиям и ожиданиям
  • обеспечение бесперебойной и удовлетворительной работы пользователя
  • подтверждение совместимости с различными платформами, браузерами и устройствами
  • максимизация производительности, масштабируемости и эффективности.

Тестирование программного обеспечения обычно классифицируется на функциональное тестирование, нефункциональное тестирование, ручное тестирование, автоматизированное тестирование, статическое тестирование и динамическое тестирование. Каждая из этих категорий тестирования имеет свои уникальные методы, инструменты и подходы, эффективно решающие различные аспекты обеспечения качества и снижения рисков при разработке программного обеспечения.

Функциональное тестирование

Функциональное тестирование — это тип тестирования программного обеспечения, который фокусируется на проверке возможностей и поведения приложения в соответствии с заданными требованиями. Основная цель функционального тестирования — убедиться, что программное обеспечение работает правильно, как задумано, и обеспечивает желаемую функциональность. Эта категория тестирования включает в себя различные методы тестирования, в том числе:

модульное тестирование

Модульное тестирование — это процесс тестирования отдельных компонентов или блоков программного приложения в изоляции. Оно в первую очередь направлено на проверку правильности функциональности каждого блока с помощью входных данных теста и утверждения, соответствует ли выходной результат теста ожидаемым результатам. Юнит-тестирование является важнейшей практикой для выявления и устранения дефектов на ранних стадиях процесса разработки, что помогает сократить общие затраты и время выхода на рынок.

Интеграционное тестирование

Интеграционное тестирование — это процесс объединения различных единиц или компонентов программного приложения и тестирования их как единой группы. В основном оно направлено на проверку взаимодействия между интегрированными единицами, гарантируя, что они работают правильно и без проблем. Интеграционное тестирование помогает выявить и устранить проблемы, связанные с потоком данных, коммуникацией и зависимостями между компонентами приложения.

Системное тестирование

Системное тестирование — это процесс тестирования всего программного приложения в целом, оценивающий его общую функциональность, производительность и соответствие заданным требованиям. Основная цель системного тестирования — проверить поведение программного приложения в различных условиях и конфигурациях, обеспечивая бесперебойную и удовлетворительную работу пользователя. Системное тестирование помогает выявить и решить проблемы, связанные с интеграцией, совместимостью и общей стабильностью системы.

Регрессионное тестирование

Регрессионное тестирование — это практика тестирования программного приложения после внесения изменений, исправления ошибок или обновлений. Оно направлено на проверку того, что любые изменения, внесенные в приложение, не оказывают негативного влияния на существующую функциональность и не создают новых проблем. Регрессионное тестирование помогает поддерживать качество и надежность программного обеспечения на протяжении всего процесса разработки, гарантируя, что любые изменения или усовершенствования не нарушат стабильность приложения и удобство работы пользователей.

Приемочное тестирование

Приемочное тестирование, также известное как приемочное тестирование пользователя (UAT), является заключительным этапом функционального тестирования, на котором оценивается, соответствует ли программное приложение заданным требованиям и потребностям пользователя. Приемочное тестирование обычно проводится конечными пользователями или клиентами, которые проверяют функциональность, удобство использования и совместимость программного обеспечения в реальных сценариях использования. Основная цель приемочного тестирования — гарантировать, что программное приложение обеспечивает желаемую функциональность и ценность для предполагаемых пользователей, тем самым минимизируя риск потенциального недовольства, отказа или эскалации.

Нефункциональное тестирование

Нефункциональное тестирование — это вид тестирования программного обеспечения, который оценивает критические аспекты программного приложения, такие как производительность, удобство использования и безопасность, способствуя общему впечатлению пользователей и стабильности системы. Нефункциональное тестирование направлено на оптимизацию поведения приложения, гарантируя, что оно соответствует заданным показателям производительности, обеспечивает беспроблемную и интуитивно понятную работу пользователя, а также защищает от потенциальных угроз безопасности. Некоторые ключевые методы нефункционального тестирования включают:

Тестирование производительности

Тестирование производительности — это процесс оценки поведения приложения при различных нагрузках и условиях, таких как высокий трафик, одновременные пользователи и ресурсоемкие задачи. В основном оно направлено на оценку отзывчивости, масштабируемости и эффективности программного обеспечения, гарантируя, что оно соответствует заданным контрольным показателям производительности и обеспечивает удовлетворительный пользовательский опыт. Тестирование производительности помогает выявить и устранить узкие места, возможности оптимизации и потенциальные проблемы, связанные с производительностью.

Software Testing

Тестирование удобства использования

Тестирование юзабилити — это процесс оценки пользовательского интерфейса программного приложения, простоты использования и общего впечатления пользователя. В первую очередь оно направлено на оценку дизайна, компоновки, навигации и взаимодействия приложения на основе ожиданий, предпочтений и ментальных моделей предполагаемых пользователей. Тестирование юзабилити помогает выявить и устранить проблемы, связанные с удовлетворенностью пользователей, доступностью и эффективностью, гарантируя, что программное приложение обеспечивает беспроблемный и интуитивно понятный пользовательский опыт.

Тестирование безопасности

Тестирование безопасности — это процесс оценки уязвимости программного приложения к потенциальным атакам, несанкционированному доступу и утечке данных. В первую очередь оно направлено на оценку механизмов безопасности приложения, мер защиты и практик, направленных на выявление и устранение потенциальных рисков и уязвимостей безопасности. Тестирование безопасности помогает обеспечить защиту программного приложения от потенциальных угроз, гарантируя целостность, конфиденциальность и доступность приложения и лежащих в его основе данных.

Попробуйте no-code платформу AppMaster

AppMaster поможет создать любое веб, мобильное или серверное приложение в 10 раз быстрее и 3 раза дешевле

Начать бесплатно

Тестирование на совместимость

Тестирование на совместимость — это процесс оценки поведения и производительности программного приложения на различных платформах, в различных конфигурациях и средах. В основном оно направлено на оценку совместимости приложения с различными операционными системами, браузерами, устройствами и сетевыми условиями, обеспечивая бесперебойную и последовательную работу пользователя в различных сценариях использования. Тестирование на совместимость помогает выявить и устранить потенциальные проблемы, связанные с кросс-платформенной поддержкой, совместимостью и адаптивностью, способствуя общему удовлетворению и принятию программного приложения.

Ручное тестирование

Ручное тестирование — это процесс тестирования программных приложений людьми, которые взаимодействуют с приложением и оценивают его поведение без поддержки автоматизированных тестовых сценариев или инструментов. Ручное тестирование по-прежнему считается важной частью процесса тестирования программного обеспечения, особенно на начальных этапах разработки или когда приложение представляется новой целевой аудитории. Некоторые из основных методов ручного тестирования включают:

  1. Исследовательское тестирование: При исследовательском тестировании тестировщики активно изучают приложение, разрабатывают тестовые случаи и одновременно выполняют их. Такой подход позволяет тестировщикам обнаружить дефекты, которые, возможно, не были предусмотрены на этапе разработки проекта. Исследовательское тестирование полезно, когда имеется ограниченное количество документации или формальных планов тестирования.
  2. Тестирование удобства использования: Тестирование удобства использования в первую очередь направлено на оценку приложения с точки зрения конечного пользователя, анализируя, насколько легко им пользоваться и ориентироваться. Тестировщики оценивают общий пользовательский опыт, включая такие аспекты, как интуитивный дизайн, обучаемость и доступность. Этот вид тестирования помогает разработчикам улучшить пользовательский интерфейс приложения и решить любые проблемы с удобством использования, которые могут повлиять на успех приложения на рынке.
  3. Регрессионное тестирование: Регрессионное тестирование направлено на обеспечение того, чтобы существующие функциональные возможности приложения не пострадали от новых изменений, таких как исправление ошибок, расширение функций или обновление системы. Тестировщики выполняют ранее запущенные тестовые случаи, чтобы убедиться, что изменения не привели к появлению новых проблем и что приложение продолжает соответствовать заданным требованиям.
  4. Обнаружение ошибок: При выполнении ручных тестов тестировщики обычно следуют тестовым примерам, которые охватывают ожидаемые функциональные возможности и различные побочные случаи. С помощью этих тестовых примеров тестировщики могут найти ошибки, несоответствия и противоречия в поведении приложения.

Ручное тестирование имеет ряд преимуществ, таких как способность обнаруживать неожиданные проблемы, адаптироваться к изменяющимся требованиям и предоставлять ценные сведения о реальном опыте пользователей. Однако оно имеет и свои недостатки, например, требует много времени, подвержено человеческим ошибкам и потенциально менее эффективно, чем автоматизированные методы тестирования.

Автоматизированное тестирование

Автоматизированное тестирование — это процесс выполнения тестов с помощью тестовых сценариев, инструментов и фреймворков. Оно включает в себя автоматизацию повторяющихся, требующих много времени задач, что повышает общую эффективность, надежность и точность процесса тестирования. Некоторые популярные методы автоматизированного тестирования включают:

  1. Модульное тестирование: Модульное тестирование направлено на проверку правильности отдельных компонентов или функций в приложении. Разработчики пишут модульные тесты для проверки того, что их код соответствует заданным требованиям. Популярные платформы для модульного тестирования включают JUnit и TestNG для Java, NUnit для .NET и XCTest для iOS.
  2. Интеграционное тестирование: Интеграционное тестирование проверяет взаимодействие между различными модулями или компонентами приложения, обеспечивая их правильную совместную работу. Этот тип тестирования помогает обнаружить проблемы, связанные с потоком данных, коммуникацией и зависимостями между модулями. Подходящие инструменты для интеграционного тестирования включают SoapUI и Postman для тестирования API и Selenium и Appium для тестирования пользовательского интерфейса.
  3. Функциональное тестирование: Автоматизированное функциональное тестирование направлено на проверку соответствия функций и поведения приложения заданным требованиям. Тестировщики разрабатывают тестовые сценарии для имитации действий пользователя и проверяют, ведет ли приложение себя так, как ожидается в различных условиях. Selenium — широко используемый инструмент функционального тестирования для веб-приложений, а Appium популярен для тестирования мобильных приложений.
  4. Тестирование нагрузки и производительности: Тестирование нагрузки и производительности помогает выявить узкие места, использование ресурсов и проблемы масштабируемости, которые влияют на общую производительность приложения и удобство работы пользователей при различных условиях нагрузки. Для тестирования нагрузки и производительности обычно используются такие инструменты, как JMeter, LoadRunner и Gatling.

Автоматизированное тестирование дает ряд преимуществ, таких как более быстрое выполнение, увеличение покрытия тестов, уменьшение количества человеческих ошибок и возможность параллельного выполнения тестов. Однако оно требует больших первоначальных инвестиций в виде времени, усилий и ресурсов для разработки и поддержки тестовых сценариев и фреймворков. Кроме того, не все сценарии тестирования подходят для автоматизации, особенно когда речь идет о тестировании удобства использования и других аспектах, для эффективной оценки которых требуется человеческий фактор.

Статическое тестирование

Статическое тестирование — это тип тестирования программного обеспечения, который включает в себя оценку кода, дизайна и документации приложения без фактического выполнения кода. Основной целью статического тестирования является выявление проблем, несоответствий и возможных улучшений на ранних стадиях процесса разработки программного обеспечения. Некоторые распространенные подходы к статическому тестированию включают:

  1. Обзор кода: Обзор кода — это процесс ручного просмотра исходного кода с целью выявления ошибок, проблем проектирования и несоответствий, которые могут повлиять на общее качество приложения. Обзоры кода способствуют сотрудничеству, обмену знаниями и соблюдению стандартов кодирования и лучших практик. Они помогают разработчикам выявить и устранить потенциальные проблемы до того, как их исправление станет сложным и дорогостоящим.
  2. Статический анализ: Инструменты статического анализа автоматически анализируют исходный код для выявления проблем, связанных со стандартами кодирования, передовой практикой и потенциальными уязвимостями. Эти инструменты помогают разработчикам выявить мертвый код, утечки памяти, разыменования нулевого указателя и другие распространенные проблемы программирования. Популярные инструменты статического анализа включают SonarQube, Checkstyle и PMD.
  3. Обзор документации: Обзор документации направлен на оценку проектной документации, такой как требования, проектная документация и руководства пользователя, на предмет точности, последовательности и ясности. Этот процесс помогает выявить двусмысленности, несоответствия и неполную информацию, которые могут привести к неправильным интерпретациям, предположениям и дефектам в приложении.

Попробуйте no-code платформу AppMaster

AppMaster поможет создать любое веб, мобильное или серверное приложение в 10 раз быстрее и 3 раза дешевле

Начать бесплатно

Статическое тестирование дает множество преимуществ, таких как раннее обнаружение дефектов, сокращение времени и затрат на разработку, улучшение качества кода и документации. Оно помогает разработчикам выявлять и устранять проблемы до того, как они перерастут в более серьезные проблемы, что снижает вероятность появления ошибок на более поздних этапах жизненного цикла разработки программного обеспечения.

Динамическое тестирование

Динамическое тестирование — это метод оценки приложения путем выполнения его кода и наблюдения за его поведением в различных условиях. В отличие от статического тестирования, которое сосредоточено на изучении кода, дизайна и документации, динамическое тестирование включает в себя запуск приложения для проверки его функциональности, производительности и надежности. Динамическое тестирование помогает выявить ошибки во время выполнения, узкие места в производительности и уязвимости безопасности, которые могут быть не обнаружены только с помощью статического тестирования.

Динамическое тестирование может проводиться с использованием как ручных, так и автоматизированных методов и подразделяется на две основные категории:

Тестирование «черного ящика

Тестирование «черного ящика» подразумевает оценку функциональности приложения без знания его внутренней структуры или деталей реализации. Тестировщики взаимодействуют с приложением исключительно через его пользовательский интерфейс, фокусируясь на входах, выходах и ожидаемом поведении. Тестирование «черного ящика» полезно для проверки соответствия приложения требованиям пользователя, гарантируя, что все функции работают так, как ожидается.

К различным типам тестирования «черного ящика» относятся:

  • функциональное тестирование
  • интеграционное тестирование
  • системное тестирование
  • Приемочное тестирование
  • Регрессионное тестирование

Тестирование «белого ящика

Тестирование «белого ящика», также известное как тестирование «прозрачного ящика» или «стеклянного ящика», включает в себя проверку внутренней структуры и кодирования программного обеспечения приложения. Этот тип тестирования обычно выполняется разработчиками или специализированными тестировщиками, которые знают язык программирования, алгоритмы и архитектуру, используемые в приложении. Тестирование «белого ящика» помогает выявить ошибки в логике кода, оценить покрытие кода и выявить возможные уязвимости.

Типы тестирования «белого ящика» включают:

  • модульное тестирование
  • интеграционное тестирование
  • анализ покрытия кода
  • тестирование безопасности
  • тестирование производительности

Инструменты и фреймворки для тестирования программного обеспечения

С ростом сложности современных приложений для эффективного тестирования программного обеспечения необходимо использовать соответствующие инструменты и фреймворки. Существует широкий спектр инструментов для тестирования программного обеспечения, которые отвечают различным подходам, средам и требованиям. Здесь мы перечислим некоторые популярные инструменты и фреймворки, которые охватывают различные аспекты тестирования программного обеспечения:

Управление и планирование тестирования

  • HP Quality Center: Комплексный инструмент управления тестированием, который предлагает возможности планирования тестирования, выполнения тестов, управления дефектами и отчетности.
  • Visual Studio Team Services: Решение для управления тестированием, интегрированное с Microsoft Visual Studio, которое поддерживает методологии гибкого тестирования.
  • TestRail: веб-инструмент управления тестированием, предоставляющий возможности планирования, выполнения тестов и создания отчетов.

Функциональность и модульное тестирование

  • Selenium: Инструмент автоматизации браузера с открытым исходным кодом для функционального тестирования веб-приложений, совместимый с различными языками программирования и браузерами.
  • JUnit: Широко используемая система тестирования для Java-приложений, поддерживающая модульное тестирование, интеграционное тестирование и разработку на основе тестирования (TDD).
  • TestNG: система тестирования для Java-приложений, созданная на основе JUnit, с дополнительными возможностями, такими как параллельное выполнение тестов и гибкость конфигурации.

Тестирование мобильных приложений

  • Appium: Инструмент автоматизации тестирования с открытым исходным кодом для нативных, гибридных и мобильных веб-приложений, поддерживающий платформы Android и iOS.
  • Espresso: система тестирования, специально разработанная для приложений Android, которая позволяет разработчикам писать UI-тесты для своих приложений.
  • XCUITest: Система тестирования для iOS, разработанная компанией Apple для тестирования пользовательского интерфейса приложений для iOS.

Тестирование производительности и нагрузки

  • JMeter: Инструмент тестирования производительности с открытым исходным кодом, используемый для нагрузочного, стресс-тестирования и функционального тестирования веб-приложений.
  • LoadRunner: Широко используемый инструмент тестирования производительности, поддерживающий различные среды и протоколы приложений и обладающий широкими возможностями анализа.
  • Gatling: Современный, высокопроизводительный инструмент нагрузочного тестирования веб-приложений с акцентом на масштабируемость и простоту использования.

Тестирование безопасности

  • OWASP Zed Attack Proxy (ZAP): Сканер безопасности веб-приложений с открытым исходным кодом для обнаружения уязвимостей и тестирования безопасности.
  • Burp Suite: Комплексная платформа для тестирования безопасности веб-приложений с различными инструментами для сканирования, эксплуатации и анализа уязвимостей.
  • Metasploit: Широко используемая среда тестирования на проникновение, которая помогает специалистам по безопасности оценивать уязвимости, использовать слабые места и повышать общую безопасность.

При выборе инструментов и фреймворков для тестирования необходимо учитывать такие факторы, как сложность приложения, среда, опыт команды и требования проекта. Каждый инструмент предлагает уникальные возможности и преимущества, поэтому понимание их сильных и слабых сторон имеет решающее значение для достижения максимальной эффективности процесса тестирования программного обеспечения.

В контексте платформы AppMaster.io тестирование играет решающую роль в обеспечении высокого качества создаваемых приложений. Используя мощные инструменты и фреймворки, AppMaster.io гарантирует, что каждое созданное приложение не содержит дефектов и обеспечивает бесперебойную работу пользователей. Кроме того, комплексная интегрированная среда разработки AppMaster.io устраняет необходимость вводить технический долг, создавая приложения с нуля при изменении требований, что повышает общее качество и ремонтопригодность ваших программных решений.

Какую роль играет тестирование программного обеспечения в AppMaster.io?

На AppMaster.io тестирование программного обеспечения играет решающую роль в обеспечении высокого качества приложений. Платформа генерирует приложения с нуля при каждом изменении требований, что исключает технический долг. Кроме того, комплексная интегрированная среда разработки позволяет клиентам создавать приложения в 10 раз быстрее и в 3 раза экономичнее.

Какова основная цель тестирования программного обеспечения?

Основная цель тестирования программного обеспечения — убедиться, что приложение соответствует заданным требованиям, не содержит дефектов и обеспечивает бесперебойную работу пользователя. Оно помогает выявить и устранить проблемы до выпуска программного обеспечения, тем самым повышая общее качество, надежность и производительность.

В чем разница между ручным и автоматизированным тестированием?

При ручном тестировании тестировщики выполняют тестовые случаи, взаимодействуя с приложением и наблюдая за результатами, а при автоматизированном тестировании используются скрипты и инструменты тестирования для выполнения тестов без ручного вмешательства, что повышает эффективность и надежность процесса тестирования.

Как тестирование программного обеспечения помогает сократить технический долг?

Тестирование программного обеспечения помогает выявить и устранить проблемы, недостатки дизайна и узкие места в производительности на ранних стадиях процесса разработки, что помогает снизить необходимость в масштабной доработке и рефакторинге, тем самым минимизируя риск накопления технического долга с течением времени.

Что такое динамическое тестирование?

Динамическое тестирование включает в себя выполнение кода приложения и оценку его поведения в определенных условиях. Этот тип тестирования помогает обнаружить проблемы во время выполнения, узкие места в производительности и уязвимости безопасности, которые могут повлиять на функциональность приложения и работу пользователей.

В чем разница между функциональным и нефункциональным тестированием?

Функциональное тестирование сосредоточено на проверке правильности функций и поведения приложения в соответствии с заданными требованиями. С другой стороны, нефункциональное тестирование оценивает такие аспекты, как производительность, удобство использования и безопасность, которые способствуют общему пользовательскому опыту и стабильности системы.

Каковы популярные инструменты и фреймворки для тестирования программного обеспечения?

Популярные инструменты и фреймворки для тестирования программного обеспечения включают Selenium, JUnit, TestNG, Appium, JMeter, LoadRunner, HP Quality Center и Visual Studio Team Services, каждый из которых отвечает различным потребностям и подходам к тестированию.

Что такое статическое тестирование?

Статическое тестирование включает в себя изучение кода, дизайна и документации приложения без фактического выполнения кода. Оно помогает выявить проблемы, несоответствия и области для улучшения на ранней стадии разработки, что позволяет сократить общие затраты и время разработки.



О чем речь?
Тестирование программного обеспечения – это необходимый процесс в ходе разработки, во время которого выявляются все проблемы в работе софта. Какими бы классными не были программисты, ошибки будут всегда, поэтому необходима регулярная проверка.



Каким бывает?
Тестирование бывает разных видов: автоматическое и ручное, функциональное и нефункциональное, с доступом к исходному коду и без него. В любом случае важно придерживаться определенных правил, чтобы продукт был проверен от и до.

В статье рассказывается:

  1. Необходимость тестирования программного обеспечения
  2. Формы тестирования программного обеспечения
  3. Виды тестирования ПО
  4. Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика»
  5. Место тестирования в процессе создания ПО
  6. Этапы тестирования программного обеспечения
  7. Документация для тестирования ПО
  8. Правила качественного тестирования ПО
  9. Навыки и качества специалиста по тестированию программного обеспечения
  10. Лучшие курсы по специальности тестировщика ПО
  11. 7 книг про тестирование программного обеспечения
  12. Пройди тест и узнай, какая сфера тебе подходит:
    айти, дизайн или маркетинг.

    Бесплатно от Geekbrains

Необходимость тестирования программного обеспечения

Перечислим классические программные ошибки:

  • Пользователь вбивает в поле ответ на вопрос и жмет клавишу Далее программа завершает работу, а информация не сохраняется. То же самое происходит и при следующей попытке.
  • Пользователь играет в шутер. Вдруг персонажи начинают странно двигаться, подергиваться и т.д. Сначала программа попросту не реагирует на нажатие клавиш, а потом и вовсе выдаёт «Game over».
  • Пользователь заходит в личный кабинет интернет-магазина и нажимает «Оплатить». Однако его перебрасывает на главную страницу. Кроме того, в аккаунт приходится заново входить.

При этом не существует безошибочных программ, которые всегда выдают лишь нужные результаты. Разработчики, как правило, допускают некоторые ошибки в коде, что впоследствии усложняет пользователю процесс взаимодействия с приложением. В некоторых случаях дефекты несущественны и малозаметны, но встречаются и такие недочёты, из-за которых программа вообще не может работать.

Необходимость тестирования программного обеспечения

Необходимость тестирования программного обеспечения

Перед тем как человек начнет пользоваться новой версией компьютерной программы, сайта или мобильного приложения, продукт должен быть проверен инженерами-тестировщиками. Они отыскивают слабые места в коде, из-за которых программа начинает работать неправильно. Для этого тестировщики создают различные ситуации, при которых возможно возникновение ошибок.

Формы тестирования программного обеспечения

Выделяют два вида тестирования программного обеспечения: ручное и автоматическое. В первом случае человек либо самостоятельно проверяет функциональность программы, либо делает это с помощью специального ПО и API с использованием некоторого набора инструментов.

pdf иконка

Топ-30 самых востребованных и высокооплачиваемых профессий 2023

Поможет разобраться в актуальной ситуации на рынке труда

doc иконка

Подборка 50+ бесплатных нейросетей для упрощения работы и увеличения заработка

Только проверенные нейросети с доступом из России и свободным использованием

pdf иконка

ТОП-100 площадок для поиска работы от GeekBrains

Список проверенных ресурсов реальных вакансий с доходом от 210 000 ₽

Уже скачали 22633 pdf иконка

Ручной метод является наиболее сложным, так как специалисту необходимо настраивать среду и проводить тесты. Плюс ко всему, нельзя забывать о человеческом факторе: тестировщик может ошибиться или пропустить ту или иную стадию тестового скрипта.

В случае автоматического тестирования все мероприятия выполняет машина, работающая по определенному скрипту. Эти тесты отличаются друг от друга по уровню сложности: от проверки одного метода в классе до обеспечения условий, в которых выполнение последовательности сложных операций в пользовательском интерфейсе приводит к одним и тем же результатам.

Данный способ намного стабильнее и точнее, чем ручной. Но стоит учитывать, что эффективность автоматического тестирования зависит от правильности тестовых скриптов.

Автоматическое тестирование представляет собой важнейший элемент беспрерывной интеграции и бесперебойной поставки. Кроме того, это хороший метод масштабирования процесса контроля качества по мере добавления новых функций в программу. При этом выполнять ручное глубокое тестирование все же полезно.

Виды тестирования ПО

Существует несколько видов тестирования программного обеспечения. Поговорим о каждом из них более подробно.

Функциональное и нефункциональное

Функциональное тестирование — это проверка функций программы. Специалист нажимает на всевозможные клавиши и пытается вести себя необычно, дабы обнаружить недочеты проекта.

Как правило, тестируются только готовые функции, которые уже должны правильно работать. Однако объектами проверки могут стать и «неожидаемые» функций и варианты поведения приложения.

Нефункциональное тестирование представляет собой проверку производительности, надежности и отзывчивости приложения, а также ее соответствия нормам безопасности.

Статическое и динамическое

Статическая проверка выполняется с выключенной программой. Специалисты открывают документацию приложения, анализируют указанные в ней функции, а затем изучают код для оценки качества реализации.

Динамическое тестирование выполняется после статического. В этом случае необходимо включить программу и на практике узнать, насколько работоспособными являются ее функции.

Обе эти стадии являются необходимыми.

Прочие разновидности тестирования

Можно выделить и некоторые другие типы проверки. Каждая, даже самая маленькая, задача может быть выделена как отдельная разновидность. Однако мы приведем список только самых распространённых вариантов:

  • Нагрузочное. Речь идёт о тестировании программы в условиях высоких нагрузок, которые могут быть больше, чем планировали разработчики. Эти тесты обязательны для онлайн-сервисов, которые должны правильно работать даже при наличии большого числа посетителей на пиковой или регулярной основе (онлайн-магазины во время распродаж, новостные ресурсы при резонансных событиях и т.д.).
  • Тестирование UX. В этом случае специалист сосредотачивается на пользовательском опыте. Тестировщику необходимо поставить себя на место клиента. На основе составленных им замёток в процессе взаимодействия с приложением будут вноситься соответствующие изменения.
  • Конфигурационное. Это проверка совместимости программы с аппаратным обеспечением и прочими software-элементами (различными версиями OS и процессоров). Конфигурационное тестирование необходимо для межплатформенных программ и в процессе перехода поставщика платформы на принципиально новую аппаратную базу (яркий пример — появление ноутбуков с чипами М1 от Apple).

Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика»

При проверке программного и аппаратного обеспечения термины «тестирование белого ящика» и «тестирование чёрного ящика» указывают на то, есть ли у разработчика тестов доступ к исходному коду программы (если нет, то проверка выполняется посредством пользовательского интерфейса или прикладного программного интерфейса, предоставленного тестируемым модулем).

Тестирование белого/прозрачного ящика (от английского white-box testing) подразумевает, что у разработчика теста есть доступ к исходному коду приложения и он имеет возможность писать код, связанный с библиотеками тестируемого ПО. Такое положение дел часто встречается при юнит-тестировании (англ. unit testing). В этом случае проверке подвергаются лишь определенные элементы системы.

Благодаря такому тестированию выявляется функциональность и стабильность тех или иных частей программы. В процессе проверки белого ящика применяются метрики покрытия кода.

Тестирование черного ящика имеет смысл в том случае, если специалист может взаимодействовать с программным обеспечением через интерфейсы, доступные для заказчика или пользователя, либо через внешние интерфейсы, которые дают возможность другому компьютеру или другому процессу подключиться к системе для тестирования.

К примеру, тестирующий модуль виртуально нажимает на клавиши или на кнопки мыши в проверяемом приложении посредством механизма взаимодействия процессов. Эти операции должны приводить к такому же результату, что и реальные нажатия.

Скачать
файл

Чаще всего такое тестирование выполняется с применением спецификаций или иных документов, в которых указаны требования к системе. Критерий покрытия формируются из покрытия структуры входных данных, покрытия требований и покрытия модели (при проверке на базе моделей).

Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика»

Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика»

Понятия «альфа-тестирование» и «бета-тестирование» связаны с этапом до выпуска продукта, объёмом тестирующего сообщества и ограничениями по способам проверки. Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика» относятся к методам, которыми пользуется специалист.

Бета-тестирование ограничивается техникой чёрного ящика (однако постоянная часть тестировщиков, как правило, продолжает проверку белого ящика одновременно с бета-тестированием). Исходя из этого, понятие бета-тестирования описывает этап реализации программного продукта (ближе к выпуску, чем «альфа») или определенную команду тестировщиков и процесс, выполняемый этой командой.

Таким образом, тестировщик может проводить мероприятия по тестированию белого ящика даже после того, как программа перейдет на этап «бета». Однако это возможно в том случае, если специалист не является частью «бета-тестирования» (группы/процесса).

Место тестирования в процессе создания ПО

Если вовремя приступить к тестированию, то можно уменьшить расходы и сроки, необходимые для исправления ошибок. При этом в жизненном цикле разработки ПО (SDLC) проверка может начинаться со стадии сбора требований и продолжаться до развертывания программного обеспечения.

Многое зависит и от принятой модели развития. К примеру, модель «Водопад» предполагает, что формальное тестирование выполняется на этапе тестирования. Если же используется инкрементальная модель, то проверка осуществляется в конце каждого приращения/итерации и вся программа тестируется на конечном этапе.

Дарим скидку от 60%
на курсы от GeekBrains до 24 сентября

Уже через 9 месяцев сможете устроиться на работу с доходом от 150 000 рублей

Забронировать скидку


Тестирование программного обеспечения выполняется в различных формах на каждой стадии SDLC:

  • На стадии сбора требований тестированием является проверка этих требований.
  • На стадии проектирования тестированием является проверка проекта для повышения качества дизайна.
  • После написания кода тестированием считается итоговая проверка.

Этапы тестирования программного обеспечения

Анализ тестирования

На этой стадии выполняется анализ функциональных и нефункциональных требований. К примеру, бизнес-требований, функциональной документации, документа технической спецификации и так далее.

Функциональное тестирование ПО: задачи, виды, методы проведения

Читайте также

При сборе требований необходимо учесть мнение клиентов. Это нужно для того, чтобы определить реальные и предполагаемые результаты тестирования, которые чаще всего являются нефункциональными. Например, удобство пользования, масштабируемость, тестируемость, производительность и безопасность.

Если выявляются требования, которые нельзя проверить в связи с теми или иными ограничениями системы и среды тестирования, то о них нужно уведомить бизнес-команду.

На данной стадии тестировщики рассматривают и анализируют требования, а также формируют соответствующие тесты. Кроме того, они определяют приоритеты для проверки — членов команды.

В список требований к среде тестирования входят требования к аппаратному и программному обеспечению. На их основе нужно будет выполнять проверку ПО. Одновременно с этим начинаются планирование и разработка программного обеспечения.

Анализ тестирования

Анализ тестировани

Планирование и подготовка теста

На этой стадии разрабатываются план тестирования, тестовый набор, данные теста. Кроме того, выполняется подготовка среды тестирования.

План тестирования — важнейший документ, который нужно составить в первую очередь. В нем указываются цели, объём, характеристики, проверяемые и непроверяемые функции, разновидности проверок, которые будут производиться, роли и обязанности группы тестирования, критерии входа и выхода, а также предположения.

Параллельно с этим специалисты подготавливают тестовые наборы и тестовые данные.

Поговорим о нескольких важных моментах более подробно. Тестовый пример представляет собой документ, в котором указываются этапы, которые следует реализовать для тестирования любой функциональности с предполагаемым и реальным результатом. Если реальный результат противоречит предполагаемому, то открывается ошибка. Для каждого отдельно взятого требования формируются положительные и отрицательные тестовые примеры.

Это делается с помощью матрицы прослеживаемости требований (RTM) — документа, который сравнивает требования с тестовыми примерами. Нужно это для того, чтобы удостовериться в полноценном выполнении проверки.

Каждый действительный и недействительный набор тестовых данных необходимо подготовить для всех тестовых случаев. Кроме того, нужно составить документ с тестовыми данными, которые создаются с помощью определенных алгоритмов и инструментов. В процесс подготовки тестового набора входят несколько стадий: его разработка, выбор, оценка, расстановка приоритетов и т.д.

Эрик Д. Свайн создал метод генерации тестовых случаев, в котором применяются соответствующие диаграммы последовательности. Данный способ позволяет выявить ограничения для конкретных артефактов. Техники генерации тестовых наборов имеют смысл при необходимости выявления синхронизации и зависимости вариантов использования и сообщений, взаимодействия объектов и недочетов функционирования.

Планирование и подготовка теста

Планирование и подготовка теста

Подготовка тестовой среды — крайне важная стадия. После написания фрагмента кода его необходимо проверить с помощью инструмента управления конфигурацией. Далее подготавливается тестовая сборка.

Выполнение теста

На данной стадии специалисты выполняют ПО с учетом контрольных примеров. При выявлении несоответствий между реальными и предполагаемыми результатами тестировщик открывает ошибки и передаёт их разработчикам.

Закрытие теста

На этой немаловажной стадии составляются отчёты о тестировании, которые свидетельствуют о том, что вся система, интеграция, приемочное тестирование пользователя выполнены. Кроме того, в документах указывается, что было сформировано решение, все требования проверены и нет критической ошибки, ожидающей исправления или перепроверки.

Все тестовые артефакты просматриваются менеджером. После этого специалисты приступают к выпуску ПО. Выполняется анализ первопричин для последующего проведения мозгового штурма касательно удачных и неудачных моментов, а также зон роста. На данный момент сформировано множество инструментов и техник анализа первопричин, которые послужили базой для многочисленных исследований.

Документация для тестирования ПО

Тест план (Test Plan) представляет собой документ, в котором указываются все необходимые для тестирования мероприятия. В нем описываются объект, стратегии, расписания, критерии начала и завершения проверки, указывается требуемое оборудование и специальные знания, а также выполняется оценка рисков.

В данном документе должны иметься ответы на нижеперечисленные вопросы:

  • Что нужно протестировать?
  • Каким образом должно осуществляться тестирование?
  • Когда будет выполняться проверка?
  • Каковы критерии начала тестирования?
  • Каковы критерии завершения тестирования.

Только до 25.09

Скачай подборку материалов, чтобы гарантированно найти работу в IT за 14 дней

Список документов:


ТОП-100 площадок для поиска работы от GeekBrains


20 профессий 2023 года, с доходом от 150 000 рублей


Чек-лист «Как успешно пройти собеседование»

Чтобы получить файл, укажите e-mail:

Введите e-mail, чтобы получить доступ к документам

Подтвердите, что вы не робот,
указав номер телефона:

Введите телефон, чтобы получить доступ к документам


Уже скачали 52300

Важнейшие разделы:

  • Идентификатор тест плана (Test plan identifier).
  • Введение (Introduction).
  • Объект тестирования (Test items).
  • Функции, которые следует проверить(Features to be tested).
  • Функции, которые не нужно проверять (Features not to be tested).
  • Тестовые подходы (Approach).
  • Критерии прохождения тестирования (Item pass/fail criteria).
  • Критерии приостановления и возобновления тестирования (Suspension criteria and resumption requirements).
  • Результаты тестирования (Test deliverables).
  • Задачи тестирования (Testing tasks).
  • Ресурсы системы (Environmental needs).
  • Обязанности (Responsibilities).
  • Роли и ответственность (Staffing and training needs).
  • Расписание (Schedule).
  • Оценка рисков (Risks and contingencies).
  • Согласования (Approvals).

Нельзя не упомянуть чек-лист (check list). В данном документе указываются объекты, которые необходимо протестировать. При этом чек-листы могут различаться по степени детализации.

Как правило, документ включает в себя лишь операции, которые нужно выполнить, а не предполагаемые результаты.

Тестовый сценарий (test case) представляет собой артефакт, в котором описывается комплекс мероприятий, определенных условий и параметров, требуемых для проверки реализации тестируемой функции или её элемента.

Перечислим составные части тест кейса:

  • Предусловия (PreConditions). Это перечень операций, которые необходимы для приведения системы к пригодному для выполнения основного теста состоянию. Иногда под PreConditions подразумевается набор условий, реализация которых указывает на то, что система пригодна для проведения основного теста.
  • Шаги (Steps). Речь идет о перечне операций, с помощью которых одно состояние системы сменяется другим. Это нужно для того, чтобы получить результат, с помощью которого можно будет сделать вывод об удовлетворении реализации поставленным требованиям.
  • Ожидаемый результат (Expected result). Это то, что необходимо получить в конечном итоге.

Правила качественного тестирования ПО

Перечислим правила, которым нужно следовать для эффективного выполнения проверки:

  • Не стоит пренебрегать ручным тестированием. Автоматические проверки помогут отыскать лишь те ошибки, которые предусмотрены в скрипте тестирования. С помощью ручных методов можно найти непредсказуемые дефекты.
  • Следует писать тестовые примеры на простом языке или псевдокоде вместе с вашим кодом. В противном случае новым специалистам и менеджерам придётся тратить много времени на синтаксический анализ сценария проверки.
  • Необходимо применять только контролируемые изолированные испытательные среды во избежание влияния извне. Если вы будете пользоваться ПК или открытым облаком, то на тесты могут повлиять посторонние факторы. Это скажется на производительности и результате.
  • Нужно выбирать конкретные метрики, которые подвергаются количественной оценке. Показатели должны описывать лишь один атрибут и строиться из чисел, дабы упростить процесс формирования отчетов. Это относится как к спецификациям, так и к тестовым случаям.
  • Стоит провести тестирование до того, как вы приступите к проверке качества. Благодаря такому подходу вы распределите рабочую нагрузку тестирования по всему процессу и снизите потери времени на исправление ошибок в центральном компоненте.
  • Не забывайте про пошаговые тесты. Разработайте подусловия в своих тестах. Это позволит выявить места, в которых приложение не проходит проверку.
  • Лучше обеспечить как можно большее тестовое покрытие. Если вы проверите все варианты применения программы, то продукт будет готов к самым разным входам и средам.

Навыки и качества специалиста по тестированию программного обеспечения

Система тестирования программного обеспечения не будет правильно работать, если у специалиста отсутствуют определенные личностные качества. Рассмотрим необходимые для данной работы характеристики:

  • Усидчивость и настойчивость. Специалист должен быть достаточно терпеливым, чтобы длительное время выполнять поиск ошибок. Профессионал своего дела знает, что не существует безошибочных приложений. Если в программе не было найдено никаких дефектов, то это указывает на низкое качество тестирования.
  • Критическое мышление, способность работать с информацией.
  • Умение подмечать даже самые, на первый взгляд, незначительные детали. Тестировщику необходимо проверять все возможные сценарии.
  • Коммуникабельность и навыки командной работы. Специалисту нужно будет общаться с разработчиками, дизайнерами, бизнес-аналитиками, представителями заказчика.
  • Самоконтроль. Разработчики далеко не всегда настроены на исправление дефектов, поэтому тестировщикам приходится по нескольку раз повторять, что была найдена ошибка. Таким образом, специалист должен сочетать в себе настойчивость и дипломатичность.
  • Ответственность и педантичность. Благодаря этим качествам тестировщик будет пытаться довести свою работу до конца.
  • Способность грамотно формулировать свои мысли. Это позволит разработать качественный план и тест-кейс. При обнаружении дефекта специалисту необходимо донести до разработчиков все нюансы его появления.
  • Желание оттачивать свои навыки. Специалист должен быть нацелен на обучение новым техникам тестирования. Для этого ему нужно работать с соответствующей литературой, ездить на конференции, семинары, проходить курсы и т.д.

Профессионал должен знать:

  • основы тестирования, его разновидности и техники;
  • способы разработки тест-кейсов, тест-планов;
  • языки запросов SQL, базы данных;
  • языки программирования;
  • системы контроля версий: Git, CVS ипр.

Плюс ко всему, специалист должен уметь работать с инструментами ручного и автоматического тестирования, к которым относятся:

  • Системы для разработки тест-кейсов и обнаружения ошибок.
  • Файловые менеджеры, текстовые и XML-редакторы.
  • Генераторы тестовых данных итак далее.

Чтобы автоматизировать проверки, можно пользоваться системами тестирования веб-приложений, программами для функционального и нагрузочного тестирования.

При этом необходимо знание английского языка. Без этого будет трудно понимать и составлять техническую документацию.

Лучшие курсы по специальности тестировщика ПО

  • Инженер по тестированию PRO

Данный курс по тестированию программного обеспечения рассчитан на три года. Он актуален для людей, которые планируют стать специалистами с твердыми знаниями. Вы освоите технологическую базу, сможете определиться с профилем, получите навыки ручного и автоматизированного тестирования, узнаете о нюансах каждого из направлений и сможете отыскать работу.

  • Инженер по ручному тестированию

Прохождение программы позволит определиться со специализацией, освоить базовые навыки, сформировать портфолио из проектов и устроиться на работу. Если вы будете усидчивы, то сможете начать зарабатывать уже через полгода после начала обучения.

  • Инженер по тестированию Мастер

Программа рассчитана на 2 года. Актуальна для людей, которые хотят получить твердые знания и быть уверенными в результате. Участники улучшат знание основ тестирования программного обеспечения, определятся со специализацией, научатся ручному и автоматизированному тестированию и устроятся на подходящую работу.

Лучшие курсы по специальности тестировщика ПО

Лучшие курсы по специальности тестировщика ПО
  • Инженер по тестированию

Программа рассчитана на 1 год. Участники получат теоретическую базу, смогут определиться со специализацией, найдут работу или откроют свое дело в сфере ИТ. При этом трудоустройство возможно уже через полгода после начала обучения.

  • Инженер по автоматизированному тестированию

В процессе прохождения программы, состоящей из одного года обучения и трех месяцев технологической специализации, участники получат необходимую теоретическую базу, смогут определиться с профилем, научатся применять техники ручного и автоматизированного тестирования.

  • Специалист по тестированию

Данная программа отличается высочайшей интенсивностью. Подойдет для людей, желающих в кратчайшие сроки получить навыки. Освоив специальность ручного тестировщика, вы сможете трудоустроиться уже через полгода после начала обучения.

7 книг о тестировании программного обеспечения

  • Р. Калбертсон, К. Браун, Г. Кобб «Быстрое тестирование»

Благодаря этой книге многие неопытные тестировщики смогли разобраться с нюансами профессии. Вы сможете понять, как лучше создавать тесты, прогнозировать ошибки, формировать итоговые отчеты.

Насколько надежны приложения, которые вы используете каждый день? Хотите научиться обнаруживать баги и гарантировать качество ПО? Присоединяйтесь к курсу и освойте основы ручного и автоматизированного тестирования. Вы научитесь находить и документировать ошибки, разрабатывать эффективные тестовые сценарии и работать с профессиональными инструментами. Станьте незаменимым экспертом в обеспечении качества программного обеспечения.

  • С. Круг «Не заставляйте меня думать»

В книге объясняется, как проверять мобильные приложения и веб-сайты по критерию удобства пользования. Текстовую информацию дополняют исчерпывающие иллюстрации. Данное практическое руководство изобилует яркими пояснениями.

  • А.Купер «Психбольница в руках пациента»

Отличная литература, в которой объясняется, каким образом можно улучшить юзабилити программ посредством проектирования. Изучение данной книги поможет не только тестировщикам, но и программистам, аналитикам, руководителям многопрофильных команд.

  • Дж. Арбон, Дж. Каролло, Дж. Уиттакер «Как тестируют в Google»

Авторы делают упор на процессах отладки программ в известной во всем мире организации. При этом изложенные в книге правила могут применяться для любых проектов.

  • Э. Дастин, Д. Рэшка, Дж. Пол. «Автоматизированное тестирование программного обеспечения»

В пособии описываются различные детали процесса автоматического тестирования. Книга освещает тему увеличения скорости тестовых процедур на web-серверах. При этом авторы объясняют различные нюансы проектирования, разработки и выполнения тестов.

Что должен знать тестировщик: hard и soft skills профессии

Читайте также

  • Станислав Куликов «Тестирование программного обеспечения. Базовый курс»

Известный автор в мире IT сформировал пособие, в котором неопытные тестировщики смогут найти примеры всевозможных техник, подсказки в формате чек-листов, перечни тест-кейсов. Кроме того, вы сможете ознакомиться с важнейшими элементами работы в данной сфере – требованиями, планированием, отчетностью.

  • С. Слукин «Введение в тестирование программного обеспечения»

Очень информативная книга, с помощью которой вы сможете улучшить навыки работы с объектно-ориентированным ПО. В этом курсе указаны тестовые требования, изложены практические примеры, планы и образцы отчетов.

Главной целью тестирования программного обеспечения является нахождение ошибок. Благодаря этому потребитель сможет получить качественный продукт, который будет быстро работать и отвечать всем современным требованиям. Следовательно, тестировщик должен уметь вставать на место рядового пользователя. Именно такой подход позволит добиться высокого результата и закрыть все потребности клиентов.

Software testing is the act of examining the artifacts and the behavior of the software under test by validation and verification. Software testing can also provide an objective, independent view of the software to allow the business to appreciate and understand the risks of software implementation. Test techniques include, but are not necessarily limited to:

  • analyzing the product requirements for completeness and correctness in various contexts like industry perspective, business perspective, feasibility and viability of implementation, usability, performance, security, infrastructure considerations, etc.
  • reviewing the product architecture and the overall design of the product
  • working with product developers on improvement in coding techniques, design patterns, tests that can be written as part of code based on various techniques like boundary conditions, etc.
  • executing a program or application with the intent of examining behavior
  • reviewing the deployment infrastructure and associated scripts and automation
  • take part in production activities by using monitoring and observability techniques

Software testing can provide objective, independent information about the quality of software and the risk of its failure to users or sponsors.[1]

Software testing can determine the correctness of software under the assumption of some specific hypotheses (see the hierarchy of testing difficulty below), but testing cannot identify all the failures within the software.[2] Instead, it furnishes a criticism or comparison that compares the state and behavior of the product against test oracles — principles or mechanisms by which someone might recognize a problem. These oracles may include (but are not limited to) specifications, contracts,[3] comparable products, past versions of the same product, inferences about intended or expected purpose, user or customer expectations, relevant standards, applicable laws, or other criteria.

A primary purpose of testing is to detect software failures so that defects may be discovered and corrected. Testing cannot establish that a product functions properly under all conditions, but only that it does not function properly under specific conditions.[4] The scope of software testing may include the examination of code as well as the execution of that code in various environments and conditions as well as examining the aspects of code: does it do what it is supposed to do and do what it needs to do. In the current culture of software development, a testing organization may be separate from the development team. There are various roles for testing team members. Information derived from software testing may be used to correct the process by which software is developed.[5]: 41–43 

Every software product has a target audience. For example, the audience for video game software is completely different that for banking software. Therefore, when an organization develops or otherwise invests in a software product, it can assess whether the software product will be acceptable to its end users, its target audience, its purchasers, and other stakeholders. Software testing assists in making this assessment.

Faults and failures[edit]

Software faults occur through the following process: A programmer makes an error (mistake), which results in a fault (defect, bug) in the software source code. If this fault is executed, in certain situations the system will produce wrong results, causing a failure.[6]: 31 

Not all faults will necessarily result in failures. For example, faults in the dead code will never result in failures. A fault that did not reveal failures may result in a failure when the environment is changed. Examples of these changes in environment include the software being run on a new computer hardware platform, alterations in source data, or interacting with different software.[7] A single fault may result in a wide range of failure symptoms.

Not all software faults are caused by coding errors. One common source of expensive defects is requirement gaps, that is, unrecognized requirements that result in errors of omission by the program designer.[5]: 426  Requirement gaps can often be non-functional requirements such as testability, scalability, maintainability, performance, and security.

Input combinations and preconditions[edit]

A fundamental problem with software testing is that testing under all combinations of inputs and preconditions (initial state) is not feasible, even with a simple product.[4]: 17–18 [8] This means that the number of faults in a software product can be very large and defects that occur infrequently are difficult to find in testing and debugging. More significantly, non-functional dimensions of quality (how it is supposed to be versus what it is supposed to do) — usability, scalability, performance, compatibility, and reliability — can be highly subjective; something that constitutes sufficient value to one person may be intolerable to another.

Software developers can’t test everything, but they can use combinatorial test design to identify the minimum number of tests needed to get the coverage they want. Combinatorial test design enables users to get greater test coverage with fewer tests. Whether they are looking for speed or test depth, they can use combinatorial test design methods to build structured variation into their test cases.[9]

Economics[edit]

A study conducted by NIST in 2002 reports that software bugs cost the U.S. economy $59.5 billion annually. More than a third of this cost could be avoided, if better software testing was performed.[10][dubious – discuss]

Outsourcing software testing because of costs is very common, with China, the Philippines, and India, being preferred destinations.[11]

Roles[edit]

Software testing can be done by dedicated software testers; until the 1980s, the term «software tester» was used generally, but later it was also seen as a separate profession. Regarding the periods and the different goals in software testing,[12] different roles have been established, such as test manager, test lead, test analyst, test designer, tester, automation developer, and test administrator. Software testing can also be performed by non-dedicated software testers.[13]

History[edit]

Glenford J. Myers initially introduced the separation of debugging from testing in 1979.[14] Although his attention was on breakage testing («A successful test case is one that detects an as-yet undiscovered error.»[14]: 16 ), it illustrated the desire of the software engineering community to separate fundamental development activities, such as debugging, from that of verification.

Testing approach[edit]

Static, dynamic, and passive testing[edit]

There are many approaches available in software testing. Reviews, walkthroughs, or inspections are referred to as static testing, whereas executing programmed code with a given set of test cases is referred to as dynamic testing.[15][16]

Static testing is often implicit, like proofreading, plus when programming tools/text editors check source code structure or compilers (pre-compilers) check syntax and data flow as static program analysis. Dynamic testing takes place when the program itself is run. Dynamic testing may begin before the program is 100% complete in order to test particular sections of code and are applied to discrete functions or modules.[15][16] Typical techniques for these are either using stubs/drivers or execution from a debugger environment.[16]

Static testing involves verification, whereas dynamic testing also involves validation.[16]

Passive testing means verifying the system behavior without any interaction with the software product. Contrary to active testing, testers do not provide any test data but look at system logs and traces. They mine for patterns and specific behavior in order to make some kind of decisions.[17] This is related to offline runtime verification and log analysis.

Exploratory approach[edit]

Exploratory testing is an approach to software testing that is concisely described as simultaneous learning, test design and test execution. Cem Kaner, who coined the term in 1984,[18] defines exploratory testing as «a style of software testing that emphasizes the personal freedom and responsibility of the individual tester to continually optimize the quality of his/her work by treating test-related learning, test design, test execution, and test result interpretation as mutually supportive activities that run in parallel throughout the project.»[19]

The «box» approach[edit]

Software testing methods are traditionally divided into white- and black-box testing. These two approaches are used to describe the point of view that the tester takes when designing test cases. A hybrid approach called grey-box testing may also be applied to software testing methodology.[20][21] With the concept of grey-box testing—which develops tests from specific design elements—gaining prominence, this «arbitrary distinction» between black- and white-box testing has faded somewhat.[22]

White-box testing[edit]

White Box Testing Diagram

White Box Testing Diagram

White-box testing (also known as clear box testing, glass box testing, transparent box testing, and structural testing) verifies the internal structures or workings of a program, as opposed to the functionality exposed to the end-user. In white-box testing, an internal perspective of the system (the source code), as well as programming skills, are used to design test cases. The tester chooses inputs to exercise paths through the code and determine the appropriate outputs.[20][21] This is analogous to testing nodes in a circuit, e.g., in-circuit testing (ICT).

While white-box testing can be applied at the unit, integration, and system levels of the software testing process, it is usually done at the unit level.[22] It can test paths within a unit, paths between units during integration, and between subsystems during a system–level test. Though this method of test design can uncover many errors or problems, it might not detect unimplemented parts of the specification or missing requirements.

Techniques used in white-box testing include:[21][23]

  • API testing – testing of the application using public and private APIs (application programming interfaces)
  • Code coverage – creating tests to satisfy some criteria of code coverage (for example, the test designer can create tests to cause all statements in the program to be executed at least once)
  • Fault injection methods – intentionally introducing faults to gauge the efficacy of testing strategies
  • Mutation testing methods
  • Static testing methods

Code coverage tools can evaluate the completeness of a test suite that was created with any method, including black-box testing. This allows the software team to examine parts of a system that are rarely tested and ensures that the most important function points have been tested.[24] Code coverage as a software metric can be reported as a percentage for:[20][24][25]

  • Function coverage, which reports on functions executed
  • Statement coverage, which reports on the number of lines executed to complete the test
  • Decision coverage, which reports on whether both the True and the False branch of a given test has been executed

100% statement coverage ensures that all code paths or branches (in terms of control flow) are executed at least once. This is helpful in ensuring correct functionality, but not sufficient since the same code may process different inputs correctly or incorrectly.[26]

Black-box testing[edit]

Black box diagram

Black-box testing (also known as functional testing) treats the software as a «black box,» examining functionality without any knowledge of internal implementation, without seeing the source code. The testers are only aware of what the software is supposed to do, not how it does it.[27] Black-box testing methods include: equivalence partitioning, boundary value analysis, all-pairs testing, state transition tables, decision table testing, fuzz testing, model-based testing, use case testing, exploratory testing, and specification-based testing.[20][21][25]

Specification-based testing aims to test the functionality of software according to the applicable requirements.[28] This level of testing usually requires thorough test cases to be provided to the tester, who then can simply verify that for a given input, the output value (or behavior), either «is» or «is not» the same as the expected value specified in the test case.
Test cases are built around specifications and requirements, i.e., what the application is supposed to do. It uses external descriptions of the software, including specifications, requirements, and designs to derive test cases. These tests can be functional or non-functional, though usually functional.

Specification-based testing may be necessary to assure correct functionality, but it is insufficient to guard against complex or high-risk situations.[29]

One advantage of the black box technique is that no programming knowledge is required. Whatever biases the programmers may have had, the tester likely has a different set and may emphasize different areas of functionality. On the other hand, black-box testing has been said to be «like a walk in a dark labyrinth without a flashlight.»[30] Because they do not examine the source code, there are situations when a tester writes many test cases to check something that could have been tested by only one test case or leaves some parts of the program untested.

This method of test can be applied to all levels of software testing: unit, integration, system and acceptance.[22] It typically comprises most if not all testing at higher levels, but can also dominate unit testing as well.

Component interface testing

Component interface testing is a variation of black-box testing, with the focus on the data values beyond just the related actions of a subsystem component.[31] The practice of component interface testing can be used to check the handling of data passed between various units, or subsystem components, beyond full integration testing between those units.[32][33] The data being passed can be considered as «message packets» and the range or data types can be checked, for data generated from one unit, and tested for validity before being passed into another unit. One option for interface testing is to keep a separate log file of data items being passed, often with a timestamp logged to allow analysis of thousands of cases of data passed between units for days or weeks. Tests can include checking the handling of some extreme data values while other interface variables are passed as normal values.[32] Unusual data values in an interface can help explain unexpected performance in the next unit.

Visual testing[edit]

The aim of visual testing is to provide developers with the ability to examine what was happening at the point of software failure by presenting the data in such a way that the developer can easily find the information he or she requires, and the information is expressed clearly.[34][35]

At the core of visual testing is the idea that showing someone a problem (or a test failure), rather than just describing it, greatly increases clarity and understanding. Visual testing, therefore, requires the recording of the entire test process – capturing everything that occurs on the test system in video format. Output videos are supplemented by real-time tester input via picture-in-a-picture webcam and audio commentary from microphones.

Visual testing provides a number of advantages. The quality of communication is increased drastically because testers can show the problem (and the events leading up to it) to the developer as opposed to just describing it and the need to replicate test failures will cease to exist in many cases. The developer will have all the evidence he or she requires of a test failure and can instead focus on the cause of the fault and how it should be fixed.

Ad hoc testing and exploratory testing are important methodologies for checking software integrity, because they require less preparation time to implement, while the important bugs can be found quickly.[36] In ad hoc testing, where testing takes place in an improvised, impromptu way, the ability of the tester(s) to base testing off documented methods and then improvise variations of those tests can result in more rigorous examination of defect fixes.[36] However, unless strict documentation of the procedures are maintained, one of the limits of ad hoc testing is lack of repeatability.[36]

Grey-box testing[edit]

Grey-box testing (American spelling: gray-box testing) involves having knowledge of internal data structures and algorithms for purposes of designing tests while executing those tests at the user, or black-box level. The tester will often have access to both «the source code and the executable binary.»[37] Grey-box testing may also include reverse engineering (using dynamic code analysis) to determine, for instance, boundary values or error messages.[37] Manipulating input data and formatting output do not qualify as grey-box, as the input and output are clearly outside of the «black box» that we are calling the system under test. This distinction is particularly important when conducting integration testing between two modules of code written by two different developers, where only the interfaces are exposed for the test.

By knowing the underlying concepts of how the software works, the tester makes better-informed testing choices while testing the software from outside. Typically, a grey-box tester will be permitted to set up an isolated testing environment with activities such as seeding a database. The tester can observe the state of the product being tested after performing certain actions such as executing SQL statements against the database and then executing queries to ensure that the expected changes have been reflected. Grey-box testing implements intelligent test scenarios, based on limited information. This will particularly apply to data type handling, exception handling, and so on.[38]

Testing levels[edit]

Broadly speaking, there are at least three levels of testing: unit testing, integration testing, and system testing.[39][40][41][42] However, a fourth level, acceptance testing, may be included by developers. This may be in the form of operational acceptance testing or be simple end-user (beta) testing, testing to ensure the software meets functional expectations.[43][44][45] Based on the ISTQB Certified Test Foundation Level syllabus, test levels includes those four levels, and the fourth level is named acceptance testing.[46] Tests are frequently grouped into one of these levels by where they are added in the software development process, or by the level of specificity of the test.

Unit testing[edit]

Unit testing refers to tests that verify the functionality of a specific section of code, usually at the function level. In an object-oriented environment, this is usually at the class level, and the minimal unit tests include the constructors and destructors.[47]

These types of tests are usually written by developers as they work on code (white-box style), to ensure that the specific function is working as expected. One function might have multiple tests, to catch corner cases or other branches in the code. Unit testing alone cannot verify the functionality of a piece of software, but rather is used to ensure that the building blocks of the software work independently from each other.

Unit testing is a software development process that involves a synchronized application of a broad spectrum of defect prevention and detection strategies in order to reduce software development risks, time, and costs. It is performed by the software developer or engineer during the construction phase of the software development life cycle. Unit testing aims to eliminate construction errors before code is promoted to additional testing; this strategy is intended to increase the quality of the resulting software as well as the efficiency of the overall development process.

Depending on the organization’s expectations for software development, unit testing might include static code analysis, data-flow analysis, metrics analysis, peer code reviews, code coverage analysis and other software testing practices.

Integration testing[edit]

Integration testing is any type of software testing that seeks to verify the interfaces between components against a software design. Software components may be integrated in an iterative way or all together («big bang»). Normally the former is considered a better practice since it allows interface issues to be located more quickly and fixed.

Integration testing works to expose defects in the interfaces and interaction between integrated components (modules). Progressively larger groups of tested software components corresponding to elements of the architectural design are integrated and tested until the software works as a system.[48]

System testing[edit]

System testing tests a completely integrated system to verify that the system meets its requirements.[6]: 74  For example, a system test might involve testing a login interface, then creating and editing an entry, plus sending or printing results, followed by summary processing or deletion (or archiving) of entries, then logoff.

Acceptance testing[edit]

Acceptance testing commonly includes the following four types:[46]

  • User acceptance testing (UAT)
  • Operational acceptance testing (OAT)
  • Contractual and regulatory acceptance testing
  • Alpha and beta testing

UAT as well as alpha and beta testing are described in the next testing types section.

Operational acceptance is used to conduct operational readiness (pre-release) of a product, service or system as part of a quality management system. OAT is a common type of non-functional software testing, used mainly in software development and software maintenance projects. This type of testing focuses on the operational readiness of the system to be supported, or to become part of the production environment. Hence, it is also known as operational readiness testing (ORT) or Operations readiness and assurance (OR&A) testing. Functional testing within OAT is limited to those tests that are required to verify the non-functional aspects of the system.

In addition, the software testing should ensure that the portability of the system, as well as working as expected, does not also damage or partially corrupt its operating environment or cause other processes within that environment to become inoperative.[49]

Contractual acceptance testing is performed based on the contract’s acceptance criteria defined during the agreement of the contract, while regulatory acceptance testing is performed based on the relevant regulations to the software product. Both of these two testings can be performed by users or independent testers. Regulation acceptance testing sometimes involves the regulatory agencies auditing the test results.[46]

Testing types, techniques and tactics[edit]

Different labels and ways of grouping testing may be testing types, software testing tactics or techniques.[50]

TestingCup — Polish Championship in Software Testing, Katowice, May 2016

Installation testing[edit]

Most software systems have installation procedures that are needed before they can be used for their main purpose. Testing these procedures to achieve an installed software system that may be used is known as installation testing.[51]: 139  These procedure may involve full or partial upgrades, and install/uninstall processes.

  • A user must select a variety of options.
  • Dependent files and libraries must be allocated, loaded or located.
  • Valid hardware configurations must be present.
  • Software systems may need connectivity to connect to other software systems.[51]: 145 

Compatibility testing[edit]

A common cause of software failure (real or perceived) is a lack of its compatibility with other application software, operating systems (or operating system versions, old or new), or target environments that differ greatly from the original (such as a terminal or GUI application intended to be run on the desktop now being required to become a Web application, which must render in a Web browser). For example, in the case of a lack of backward compatibility, this can occur because the programmers develop and test software only on the latest version of the target environment, which not all users may be running. This results in the unintended consequence that the latest work may not function on earlier versions of the target environment, or on older hardware that earlier versions of the target environment were capable of using. Sometimes such issues can be fixed by proactively abstracting operating system functionality into a separate program module or library.

Smoke and sanity testing[edit]

Sanity testing determines whether it is reasonable to proceed with further testing.

Smoke testing consists of minimal attempts to operate the software, designed to determine whether there are any basic problems that will prevent it from working at all. Such tests can be used as build verification test.

Regression testing[edit]

Regression testing focuses on finding defects after a major code change has occurred. Specifically, it seeks to uncover software regressions, as degraded or lost features, including old bugs that have come back. Such regressions occur whenever software functionality that was previously working correctly, stops working as intended. Typically, regressions occur as an unintended consequence of program changes, when the newly developed part of the software collides with the previously existing code. Regression testing is typically the largest test effort in commercial software development,[52] due to checking numerous details in prior software features, and even new software can be developed while using some old test cases to test parts of the new design to ensure prior functionality is still supported.

Common methods of regression testing include re-running previous sets of test cases and checking whether previously fixed faults have re-emerged. The depth of testing depends on the phase in the release process and the risk of the added features. They can either be complete, for changes added late in the release or deemed to be risky, or be very shallow, consisting of positive tests on each feature, if the changes are early in the release or deemed to be of low risk.

Acceptance testing[edit]

Acceptance testing can mean one of two things:

  1. A smoke test is used as a build acceptance test prior to further testing, e.g., before integration or regression.
  2. Acceptance testing performed by the customer, often in their lab environment on their own hardware, is known as user acceptance testing (UAT). Acceptance testing may be performed as part of the hand-off process between any two phases of development.[citation needed]

Alpha testing[edit]

Alpha testing is simulated or actual operational testing by potential users/customers or an independent test team at the developers’ site. Alpha testing is often employed for off-the-shelf software as a form of internal acceptance testing before the software goes to beta testing.[53]

Beta testing[edit]

Beta testing comes after alpha testing and can be considered a form of external user acceptance testing. Versions of the software, known as beta versions, are released to a limited audience outside of the programming team known as beta testers. The software is released to groups of people so that further testing can ensure the product has few faults or bugs. Beta versions can be made available to the open public to increase the feedback field to a maximal number of future users and to deliver value earlier, for an extended or even indefinite period of time (perpetual beta).[54]

Functional vs non-functional testing[edit]

Functional testing refers to activities that verify a specific action or function of the code. These are usually found in the code requirements documentation, although some development methodologies work from use cases or user stories. Functional tests tend to answer the question of «can the user do this» or «does this particular feature work.»

Non-functional testing refers to aspects of the software that may not be related to a specific function or user action, such as scalability or other performance, behavior under certain constraints, or security. Testing will determine the breaking point, the point at which extremes of scalability or performance leads to unstable execution. Non-functional requirements tend to be those that reflect the quality of the product, particularly in the context of the suitability perspective of its users.

Continuous testing[edit]

Continuous testing is the process of executing automated tests as part of the software delivery pipeline to obtain immediate feedback on the business risks associated with a software release candidate.[55][56] Continuous testing includes the validation of both functional requirements and non-functional requirements; the scope of testing extends from validating bottom-up requirements or user stories to assessing the system requirements associated with overarching business goals.[57][58]

Destructive testing[edit]

Destructive testing attempts to cause the software or a sub-system to fail. It verifies that the software functions properly even when it receives invalid or unexpected inputs, thereby establishing the robustness of input validation and error-management routines.[citation needed] Software fault injection, in the form of fuzzing, is an example of failure testing. Various commercial non-functional testing tools are linked from the software fault injection page; there are also numerous open-source and free software tools available that perform destructive testing.

Software performance testing[edit]

Performance testing is generally executed to determine how a system or sub-system performs in terms of responsiveness and stability under a particular workload. It can also serve to investigate, measure, validate or verify other quality attributes of the system, such as scalability, reliability and resource usage.

Load testing is primarily concerned with testing that the system can continue to operate under a specific load, whether that be large quantities of data or a large number of users. This is generally referred to as software scalability. The related load testing activity of when performed as a non-functional activity is often referred to as endurance testing. Volume testing is a way to test software functions even when certain components (for example a file or database) increase radically in size. Stress testing is a way to test reliability under unexpected or rare workloads. Stability testing (often referred to as load or endurance testing) checks to see if the software can continuously function well in or above an acceptable period.

There is little agreement on what the specific goals of performance testing are. The terms load testing, performance testing, scalability testing, and volume testing, are often used interchangeably.

Real-time software systems have strict timing constraints. To test if timing constraints are met, real-time testing is used.

Usability testing[edit]

Usability testing is to check if the user interface is easy to use and understand. It is concerned mainly with the use of the application. This is not a kind of testing that can be automated; actual human users are needed, being monitored by skilled UI designers.

Accessibility testing[edit]

Accessibility testing is done to ensure that the software is accessible to persons with disabilities. Some of the common web accessibility tests are

  • Ensuring that the color contrast between the font and the background color is appropriate
  • Font Size
  • Alternate Texts for multimedia content
  • Ability to use the system using the computer keyboard in addition to the mouse.

Common Standards for compliance

  • Americans with Disabilities Act of 1990
  • Section 508 Amendment to the Rehabilitation Act of 1973
  • Web Accessibility Initiative (WAI) of the World Wide Web Consortium (W3C)

Security testing[edit]

Security testing is essential for software that processes confidential data to prevent system intrusion by hackers.

The International Organization for Standardization (ISO) defines this as a «type of testing conducted to evaluate the degree to which a test item, and associated data and information, are protected so that unauthorised persons or systems cannot use, read or modify them, and authorized persons or systems are not denied access to them.»[59]

Internationalization and localization[edit]

Testing for internationalization and localization validates that the software can be used with different languages and geographic regions. The process of pseudolocalization is used to test the ability of an application to be translated to another language, and make it easier to identify when the localization process may introduce new bugs into the product.

Globalization testing verifies that the software is adapted for a new culture (such as different currencies or time zones).[60]

Actual translation to human languages must be tested, too. Possible localization and globalization failures include:

  • Software is often localized by translating a list of strings out of context, and the translator may choose the wrong translation for an ambiguous source string.
  • Technical terminology may become inconsistent, if the project is translated by several people without proper coordination or if the translator is imprudent.
  • Literal word-for-word translations may sound inappropriate, artificial or too technical in the target language.
  • Untranslated messages in the original language may be left hard coded in the source code.
  • Some messages may be created automatically at run time and the resulting string may be ungrammatical, functionally incorrect, misleading or confusing.
  • Software may use a keyboard shortcut that has no function on the source language’s keyboard layout, but is used for typing characters in the layout of the target language.
  • Software may lack support for the character encoding of the target language.
  • Fonts and font sizes that are appropriate in the source language may be inappropriate in the target language; for example, CJK characters may become unreadable, if the font is too small.
  • A string in the target language may be longer than the software can handle. This may make the string partly invisible to the user or cause the software to crash or malfunction.
  • Software may lack proper support for reading or writing bi-directional text.
  • Software may display images with text that was not localized.
  • Localized operating systems may have differently named system configuration files and environment variables and different formats for date and currency.

Development testing[edit]

Development Testing is a software development process that involves the synchronized application of a broad spectrum of defect prevention and detection strategies in order to reduce software development risks, time, and costs. It is performed by the software developer or engineer during the construction phase of the software development lifecycle. Development Testing aims to eliminate construction errors before code is promoted to other testing; this strategy is intended to increase the quality of the resulting software as well as the efficiency of the overall development process.

Depending on the organization’s expectations for software development, Development Testing might include static code analysis, data flow analysis, metrics analysis, peer code reviews, unit testing, code coverage analysis, traceability, and other software testing practices.

A/B testing[edit]

A/B testing is a method of running a controlled experiment to determine if a proposed change is more effective than the current approach. Customers are routed to either a current version (control) of a feature, or to a modified version (treatment) and data is collected to determine which version is better at achieving the desired outcome.

Concurrent testing[edit]

Concurrent or concurrency testing assesses the behaviour and performance of software and systems that use concurrent computing, generally under normal usage conditions. Typical problems this type of testing will expose are deadlocks, race conditions and problems with shared memory/resource handling.

Conformance testing or type testing[edit]

In software testing, conformance testing verifies that a product performs according to its specified standards. Compilers, for instance, are extensively tested to determine whether they meet the recognized standard for that language.

Output comparison testing[edit]

Creating a display expected output, whether as data comparison of text or screenshots of the UI,[4]: 195  is sometimes called snapshot testing or Golden Master Testing unlike many other forms of testing, this cannot detect failures automatically and instead requires that a human evaluate the output for inconsistencies.

Property testing[edit]

Property testing is a testing technique where, instead of asserting that specific inputs produce specific expected outputs, the practitioner randomly generates many inputs, runs the program on all of them, and asserts the truth of some «property» that should be true for every pair of input and output. For example, every input to a sort function should have the same length as its output. Every output from a sort function should be a monotonically increasing list.

Property testing libraries allow the user to control the strategy by which random inputs are constructed, to ensure coverage of degenerate cases, or inputs featuring specific patterns that are needed to fully exercise aspects of the implementation under test.

Property testing is also sometimes known as «generative testing» or «QuickCheck testing» since it was introduced and popularized by the Haskell library QuickCheck.[61]

Metamorphic testing[edit]

Metamorphic testing (MT) is a property-based software testing technique, which can be an effective approach for addressing the test oracle problem and test case generation problem. The test oracle problem is the difficulty of determining the expected outcomes of selected test cases or to determine whether the actual outputs agree with the expected outcomes.

VCR testing[edit]

VCR testing, also known as «playback testing» or «record/replay» testing, is a testing technique for increasing the reliability and speed of regression tests that involve a component that is slow or unreliable to communicate with, often a third-party API outside of the tester’s control. It involves making a recording («cassette») of the system’s interactions with the external component, and then replaying the recorded interactions as a substitute for communicating with the external system on subsequent runs of the test.

The technique was popularized in web development by the Ruby library vcr.

Testing process[edit]

Traditional waterfall development model[edit]

A common practice in waterfall development is that testing is performed by an independent group of testers. This can happen:

  • after the functionality is developed, but before it is shipped to the customer.[62] This practice often results in the testing phase being used as a project buffer to compensate for project delays, thereby compromising the time devoted to testing.[14]: 145–146 
  • at the same moment the development project starts, as a continuous process until the project finishes.[63]

However, even in the waterfall development model, unit testing is often done by the software development team even when further testing is done by a separate team.[64]

Agile or XP development model[edit]

In contrast, some emerging software disciplines such as extreme programming and the agile software development movement, adhere to a «test-driven software development» model. In this process, unit tests are written first, by the software engineers (often with pair programming in the extreme programming methodology). The tests are expected to fail initially. Each failing test is followed by writing just enough code to make it pass.[65] This means the test suites are continuously updated as new failure conditions and corner cases are discovered, and they are integrated with any regression tests that are developed. Unit tests are maintained along with the rest of the software source code and generally integrated into the build process (with inherently interactive tests being relegated to a partially manual build acceptance process).

The ultimate goals of this test process are to support continuous integration and to reduce defect rates.[66][65]

This methodology increases the testing effort done by development, before reaching any formal testing team. In some other development models, most of the test execution occurs after the requirements have been defined and the coding process has been completed.

A sample testing cycle[edit]

Although variations exist between organizations, there is a typical cycle for testing.[2] The sample below is common among organizations employing the Waterfall development model. The same practices are commonly found in other development models, but might not be as clear or explicit.

  • Requirements analysis: Testing should begin in the requirements phase of the software development life cycle. During the design phase, testers work to determine what aspects of a design are testable and with what parameters those tests work.
  • Test planning: Test strategy, test plan, testbed creation. Since many activities will be carried out during testing, a plan is needed.
  • Test development: Test procedures, test scenarios, test cases, test datasets, test scripts to use in testing software.
  • Test execution: Testers execute the software based on the plans and test documents then report any errors found to the development team. This part could be complex when running tests with a lack of programming knowledge.
  • Test reporting: Once testing is completed, testers generate metrics and make final reports on their test effort and whether or not the software tested is ready for release.
  • Test result analysis: Or Defect Analysis, is done by the development team usually along with the client, in order to decide what defects should be assigned, fixed, rejected (i.e. found software working properly) or deferred to be dealt with later.
  • Defect Retesting: Once a defect has been dealt with by the development team, it is retested by the testing team.
  • Regression testing: It is common to have a small test program built of a subset of tests, for each integration of new, modified, or fixed software, in order to ensure that the latest delivery has not ruined anything and that the software product as a whole is still working correctly.
  • Test Closure: Once the test meets the exit criteria, the activities such as capturing the key outputs, lessons learned, results, logs, documents related to the project are archived and used as a reference for future projects.

Automated testing[edit]

Many programming groups[like whom?] are relying more and more[vague] on automated testing, especially groups that use test-driven development. There are many frameworks[specify] to write tests in, and continuous integration software will run tests automatically every time code is checked into a version control system.

While automation cannot reproduce everything that a human can do (and all the ways they think of doing it), it can be very useful for regression testing. However, it does require a well-developed test suite of testing scripts in order to be truly useful.

Testing tools[edit]

Program testing and fault detection can be aided significantly by testing tools and debuggers.
Testing/debug tools include features such as:

  • Program monitors, permitting full or partial monitoring of program code, including:
    • Instruction set simulator, permitting complete instruction level monitoring and trace facilities
    • Hypervisor, permitting complete control of the execution of program code including:-
    • Program animation, permitting step-by-step execution and conditional breakpoint at source level or in machine code
    • Code coverage reports
  • Formatted dump or symbolic debugging, tools allowing inspection of program variables on error or at chosen points
  • Automated functional Graphical User Interface (GUI) testing tools are used to repeat system-level tests through the GUI
  • Benchmarks, allowing run-time performance comparisons to be made
  • Performance analysis (or profiling tools) that can help to highlight hot spots and resource usage

Some of these features may be incorporated into a single composite tool or an Integrated Development Environment (IDE).

Capture and replay[edit]

Capture and replay testing consists in collecting end-to-end usage scenario while interacting with an application and in turning these scenarios into test cases. Possible applications of capture and replay include the generation of regression tests. The SCARPE tool [67] selectively captures a subset of the application under study as it executes. JRapture captures the sequence of interactions between an executing Java program and components on the host system such as files, or events on graphical user interfaces. These sequences can then be replayed for observation-based testing.[68]
Saieva et al. propose to generate ad-hoc tests that replay recorded user execution traces in order to test candidate patches for critical security bugs.[69]

Measurement in software testing[edit]

Quality measures include such topics as correctness, completeness, security and ISO/IEC 9126 requirements such as capability, reliability, efficiency, portability, maintainability, compatibility, and usability.

There are a number of frequently used software metrics, or measures, which are used to assist in determining the state of the software or the adequacy of the testing.

Hierarchy of testing difficulty[edit]

Based on the number of test cases required to construct a complete test suite in each context (i.e. a test suite such that, if it is applied to the implementation under test, then we collect enough information to precisely determine whether the system is correct or incorrect according to some specification), a hierarchy of testing difficulty has been proposed.[70]
[71] It includes the following testability classes:

  • Class I: there exists a finite complete test suite.
  • Class II: any partial distinguishing rate (i.e., any incomplete capability to distinguish correct systems from incorrect systems) can be reached with a finite test suite.
  • Class III: there exists a countable complete test suite.
  • Class IV: there exists a complete test suite.
  • Class V: all cases.

It has been proved that each class is strictly included in the next. For instance, testing when we assume that the behavior of the implementation under test can be denoted by a deterministic finite-state machine for some known finite sets of inputs and outputs and with some known number of states belongs to Class I (and all subsequent classes). However, if the number of states is not known, then it only belongs to all classes from Class II on. If the implementation under test must be a deterministic finite-state machine failing the specification for a single trace (and its continuations), and its number of states is unknown, then it only belongs to classes from Class III on. Testing temporal machines where transitions are triggered if inputs are produced within some real-bounded interval only belongs to classes from Class IV on, whereas testing many non-deterministic systems only belongs to Class V (but not all, and some even belong to Class I). The inclusion into Class I does not require the simplicity of the assumed computation model, as some testing cases involving implementations written in any programming language, and testing implementations defined as machines depending on continuous magnitudes, have been proved to be in Class I. Other elaborated cases, such as the testing framework by Matthew Hennessy under must semantics, and temporal machines with rational timeouts, belong to Class II.

Testing artifacts[edit]

A software testing process can produce several artifacts. The actual artifacts produced are a factor of the software development model used, stakeholder and organisational needs.

Test plan[edit]

A test plan is a document detailing the approach that will be taken for intended test activities. The plan may include aspects such as objectives, scope, processes and procedures, personnel requirements, and contingency plans.[43] The test plan could come in the form of a single plan that includes all test types (like an acceptance or system test plan) and planning considerations, or it may be issued as a master test plan that provides an overview of more than one detailed test plan (a plan of a plan).[43] A test plan can be, in some cases, part of a wide «test strategy» which documents overall testing approaches, which may itself be a master test plan or even a separate artifact.

Traceability matrix[edit]

Test case[edit]

A test case normally consists of a unique identifier, requirement references from a design specification, preconditions, events, a series of steps (also known as actions) to follow, input, output, expected result, and the actual result. Clinically defined, a test case is an input and an expected result.[73] This can be as terse as ‘for condition x your derived result is y’, although normally test cases describe in more detail the input scenario and what results might be expected. It can occasionally be a series of steps (but often steps are contained in a separate test procedure that can be exercised against multiple test cases, as a matter of economy) but with one expected result or expected outcome. The optional fields are a test case ID, test step, or order of execution number, related requirement(s), depth, test category, author, and check boxes for whether the test is automatable and has been automated. Larger test cases may also contain prerequisite states or steps, and descriptions. A test case should also contain a place for the actual result. These steps can be stored in a word processor document, spreadsheet, database, or other common repositories. In a database system, you may also be able to see past test results, who generated the results, and what system configuration was used to generate those results. These past results would usually be stored in a separate table.

Test script[edit]

A test script is a procedure or programming code that replicates user actions. Initially, the term was derived from the product of work created by automated regression test tools. A test case will be a baseline to create test scripts using a tool or a program.

Test suite[edit]

In software development, a test suite, less commonly known as a validation suite, is a collection of test cases that are intended to be used to test a software program to show that it has some specified set of behaviors.[74] A test suite often contains detailed instructions or goals for each collection of test cases and information on the system configuration to be used during testing. A group of test cases may also contain prerequisite states or steps, and descriptions of the following tests.

Test fixture or test data[edit]

In most cases, multiple sets of values or data are used to test the same functionality of a particular feature. All the test values and changeable environmental components are collected in separate files and stored as test data. It is also useful to provide this data to the client and with the product or a project. There are techniques to generate Test data.

Test harness[edit]

The software, tools, samples of data input and output, and configurations are all referred to collectively as a test harness.

Test run[edit]

A test run is a collection of test cases or test suites that the user is executing and comparing the expected with the actual results. Once complete, a report or all executed tests may be generated.

Certifications[edit]

Several certification programs exist to support the professional aspirations of software testers and quality assurance specialists. A few practitioners argue that the testing field is not ready for certification, as mentioned in the controversy section.

Controversy[edit]

Some of the major software testing controversies include:

Agile vs. traditional
Should testers learn to work under conditions of uncertainty and constant change or should they aim at process «maturity»? The agile testing movement has received growing popularity since 2006 mainly in commercial circles,[75][76] whereas government and military[77] software providers use this methodology but also the traditional test-last models (e.g., in the Waterfall model).[citation needed]
Manual vs. automated testing
Some writers believe that test automation is so expensive relative to its value that it should be used sparingly.[78] The test automation then can be considered as a way to capture and implement the requirements. As a general rule, the larger the system and the greater the complexity, the greater the ROI in test automation. Also, the investment in tools and expertise can be amortized over multiple projects with the right level of knowledge sharing within an organization.
Is the existence of the ISO 29119 software testing standard justified?
Significant opposition has formed out of the ranks of the context-driven school of software testing about the ISO 29119 standard. Professional testing associations, such as the International Society for Software Testing, have attempted to have the standard withdrawn.[79][80]
Some practitioners declare that the testing field is not ready for certification
[81] No certification now offered actually requires the applicant to show their ability to test software. No certification is based on a widely accepted body of knowledge. Certification itself cannot measure an individual’s productivity, their skill, or practical knowledge, and cannot guarantee their competence, or professionalism as a tester.[82]
Studies used to show the relative expense of fixing defects
There are opposing views on the applicability of studies used to show the relative expense of fixing defects depending on their introduction and detection. For example:

It is commonly believed that the earlier a defect is found, the cheaper it is to fix it. The following table shows the cost of fixing the defect depending on the stage it was found.[83] For example, if a problem in the requirements is found only post-release, then it would cost 10–100 times more to fix than if it had already been found by the requirements review. With the advent of modern continuous deployment practices and cloud-based services, the cost of re-deployment and maintenance may lessen over time.

Cost to fix a defect Time detected
Requirements Architecture Construction System test Post-release
Time introduced Requirements 5–10× 10× 10–100×
Architecture 10× 15× 25–100×
Construction 10× 10–25×

The data from which this table is extrapolated is scant. Laurent Bossavit says in his analysis:

The «smaller projects» curve turns out to be from only two teams of first-year students, a sample size so small that extrapolating to «smaller projects in general» is totally indefensible. The GTE study does not explain its data, other than to say it came from two projects, one large and one small. The paper cited for the Bell Labs «Safeguard» project specifically disclaims having collected the fine-grained data that Boehm’s data points suggest. The IBM study (Fagan’s paper) contains claims that seem to contradict Boehm’s graph and no numerical results that clearly correspond to his data points.

Boehm doesn’t even cite a paper for the TRW data, except when writing for «Making Software» in 2010, and there he cited the original 1976 article. There exists a large study conducted at TRW at the right time for Boehm to cite it, but that paper doesn’t contain the sort of data that would support Boehm’s claims.[84]

[edit]

Software verification and validation[edit]

Software testing is used in association with verification and validation:[85]

  • Verification: Have we built the software right? (i.e., does it implement the requirements).
  • Validation: Have we built the right software? (i.e., do the deliverables satisfy the customer).

The terms verification and validation are commonly used interchangeably in the industry; it is also common to see these two terms defined with contradictory definitions. According to the IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology:[6]: 80–81 

Verification is the process of evaluating a system or component to determine whether the products of a given development phase satisfy the conditions imposed at the start of that phase.
Validation is the process of evaluating a system or component during or at the end of the development process to determine whether it satisfies specified requirements.

And, according to the ISO 9000 standard:

Verification is confirmation by examination and through provision of objective evidence that specified requirements have been fulfilled.
Validation is confirmation by examination and through provision of objective evidence that the requirements for a specific intended use or application have been fulfilled.

The contradiction is caused by the use of the concepts of requirements and specified requirements but with different meanings.

In the case of IEEE standards, the specified requirements, mentioned in the definition of validation, are the set of problems, needs and wants of the stakeholders that the software must solve and satisfy. Such requirements are documented in a Software Requirements Specification (SRS). And, the products mentioned in the definition of verification, are the output artifacts of every phase of the software development process. These products are, in fact, specifications such as Architectural Design Specification, Detailed Design Specification, etc. The SRS is also a specification, but it cannot be verified (at least not in the sense used here, more on this subject below).

But, for the ISO 9000, the specified requirements are the set of specifications, as just mentioned above, that must be verified. A specification, as previously explained, is the product of a software development process phase that receives another specification as input. A specification is verified successfully when it correctly implements its input specification. All the specifications can be verified except the SRS because it is the first one (it can be validated, though). Examples: The Design Specification must implement the SRS; and, the Construction phase artifacts must implement the Design Specification.

So, when these words are defined in common terms, the apparent contradiction disappears.

Both the SRS and the software must be validated. The SRS can be validated statically by consulting with the stakeholders. Nevertheless, running some partial implementation of the software or a prototype of any kind (dynamic testing) and obtaining positive feedback from them, can further increase the certainty that the SRS is correctly formulated. On the other hand, the software, as a final and running product (not its artifacts and documents, including the source code) must be validated dynamically with the stakeholders by executing the software and having them to try it.

Some might argue that, for SRS, the input is the words of stakeholders and, therefore, SRS validation is the same as SRS verification. Thinking this way is not advisable as it only causes more confusion. It is better to think of verification as a process involving a formal and technical input document.

Software quality assurance[edit]

Software testing may be considered a part of a software quality assurance (SQA) process.[4]: 347  In SQA, software process specialists and auditors are concerned with the software development process rather than just the artifacts such as documentation, code and systems. They examine and change the software engineering process itself to reduce the number of faults that end up in the delivered software: the so-called defect rate. What constitutes an acceptable defect rate depends on the nature of the software; a flight simulator video game would have much higher defect tolerance than software for an actual airplane. Although there are close links with SQA, testing departments often exist independently, and there may be no SQA function in some companies.[citation needed]

Software testing is an activity to investigate software under test in order to provide quality-related information to stakeholders. By contrast, QA (quality assurance) is the implementation of policies and procedures intended to prevent defects from reaching customers.

See also[edit]

  • Data validation – The process of ensuring computer data is both correct and useful
  • Database testing, testing of databases
  • Dynamic program analysis – Analysis of computer software that is performed by executing the program
  • Formal verification – Proving or disproving the correctness of certain intended algorithms
  • Graphical user interface testing – term in software engineering
  • Independent test organization – Organization that tests according to agreed requirements
  • Manual testing – Testing software without the use of special tools to automate the process
  • Orthogonal array testing – Software testing technique
  • Pair testing – Software testing technique
  • Reverse semantic traceability – Quality control technique
  • Software testing tactics – set of tactics commonly practiced in software testing
  • Test management tool – Stores test steps, test planing and reporting
  • Trace table – Software testing technique
  • Web testing – Software testing that focuses on web applications

References[edit]

  1. ^ Kaner, Cem (November 17, 2006). Exploratory Testing (PDF). Quality Assurance Institute Worldwide Annual Software Testing Conference. Orlando, FL. Retrieved November 22, 2014.
  2. ^ a b Pan, Jiantao (Spring 1999). «Software Testing» (coursework). Carnegie Mellon University. Retrieved November 21, 2017.
  3. ^ Leitner, Andreas; Ciupa, Ilinca; Oriol, Manuel; Meyer, Bertrand; Fiva, Arno (September 2007). Contract Driven Development = Test Driven Development – Writing Test Cases (PDF). ESEC/FSE’07: European Software Engineering Conference and the ACM SIGSOFT Symposium on the Foundations of Software Engineering 2007. Dubrovnik, Croatia. Retrieved December 8, 2017.
  4. ^ a b c d Kaner, Cem; Falk, Jack; Nguyen, Hung Quoc (1999). Testing Computer Software (2nd ed.). New York: John Wiley and Sons. ISBN 978-0-471-35846-6.
  5. ^ a b Kolawa, Adam; Huizinga, Dorota (2007). Automated Defect Prevention: Best Practices in Software Management. Wiley-IEEE Computer Society Press. ISBN 978-0-470-04212-0.
  6. ^ a b c IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology, IEEE, 1990, doi:10.1109/IEEESTD.1990.101064, ISBN 978-1-55937-067-7
  7. ^ «Certified Tester Foundation Level Syllabus». International Software Testing Qualifications Board. March 31, 2011. Section 1.1.2. Archived from the original (pdf) on October 28, 2017. Retrieved December 15, 2017.
  8. ^ «Certified Tester Foundation Level Syllabus» (PDF). International Software Testing Qualifications Board. July 1, 2005. Principle 2, Section 1.3. Archived from the original (PDF) on December 17, 2008. Retrieved December 15, 2017.
  9. ^ Ramler, Rudolf; Kopetzky, Theodorich; Platz, Wolfgang (April 17, 2012). Combinatorial Test Design in the TOSCA Testsuite: Lessons Learned and Practical Implications. IEEE Fifth International Conference on Software Testing and Validation (ICST). Montreal, QC, Canada. doi:10.1109/ICST.2012.142.
  10. ^ «The Economic Impacts of Inadequate Infrastructure for Software Testing» (PDF). National Institute of Standards and Technology. May 2002. Retrieved December 19, 2017.
  11. ^ Sharma, Bharadwaj (April 2016). «Ardentia Technologies: Providing Cutting Edge Software Solutions and Comprehensive Testing Services». CIO Review (India ed.). Retrieved December 20, 2017.
  12. ^ Gelperin, David; Hetzel, Bill (June 1, 1988). «The growth of software testing». Communications of the ACM. 31 (6): 687–695. doi:10.1145/62959.62965. S2CID 14731341.
  13. ^ Gregory, Janet; Crispin, Lisa (2014). More Agile Testing. Addison-Wesley Professional. pp. 23–39. ISBN 978-0-13-374956-4.
  14. ^ a b c Myers, Glenford J. (1979). The Art of Software Testing. John Wiley and Sons. ISBN 978-0-471-04328-7.
  15. ^ a b Graham, D.; Van Veenendaal, E.; Evans, I. (2008). Foundations of Software Testing. Cengage Learning. pp. 57–58. ISBN 978-1-84480-989-9.
  16. ^ a b c d Oberkampf, W.L.; Roy, C.J. (2010). Verification and Validation in Scientific Computing. Cambridge University Press. pp. 154–5. ISBN 978-1-139-49176-1.
  17. ^ Lee, D.; Netravali, A.N.; Sabnani, K.K.; Sugla, B.; John, A. (1997). «Passive testing and applications to network management». Proceedings 1997 International Conference on Network Protocols. IEEE Comput. Soc. pp. 113–122. doi:10.1109/icnp.1997.643699. ISBN 978-0-8186-8061-8. S2CID 42596126.
  18. ^ Cem Kaner, «A Tutorial in Exploratory Testing Archived 2013-06-12 at the Wayback Machine», p.2
  19. ^ Cem Kaner, A Tutorial in Exploratory Testing Archived 2013-06-12 at the Wayback Machine, p. 36.
  20. ^ a b c d Limaye, M.G. (2009). Software Testing. Tata McGraw-Hill Education. pp. 108–11. ISBN 978-0-07-013990-9.
  21. ^ a b c d Saleh, K.A. (2009). Software Engineering. J. Ross Publishing. pp. 224–41. ISBN 978-1-932159-94-3.
  22. ^ a b c Ammann, P.; Offutt, J. (2016). Introduction to Software Testing. Cambridge University Press. p. 26. ISBN 978-1-316-77312-3.
  23. ^ Everatt, G.D.; McLeod Jr., R. (2007). «Chapter 7: Functional Testing». Software Testing: Testing Across the Entire Software Development Life Cycle. John Wiley & Sons. pp. 99–121. ISBN 978-0-470-14634-7.
  24. ^ a b Cornett, Steve (c. 1996). «Code Coverage Analysis». Bullseye Testing Technology. Introduction. Retrieved November 21, 2017.
  25. ^ a b Black, R. (2011). Pragmatic Software Testing: Becoming an Effective and Efficient Test Professional. John Wiley & Sons. pp. 44–6. ISBN 978-1-118-07938-6.
  26. ^ As a simple example, the C function int f(int x){return x*x-6*x+8;} consists of only one statement. All tests against a specification f(x)>=0 will succeed, except if x=3 happens to be chosen.
  27. ^ Patton, Ron (2005). Software Testing (2nd ed.). Indianapolis: Sams Publishing. ISBN 978-0-672-32798-8.
  28. ^ Laycock, Gilbert T. (1993). The Theory and Practice of Specification Based Software Testing (PDF) (dissertation thesis). Department of Computer Science, University of Sheffield. Retrieved January 2, 2018.
  29. ^ Bach, James (June 1999). «Risk and Requirements-Based Testing» (PDF). Computer. 32 (6): 113–114. Retrieved August 19, 2008.
  30. ^ Savenkov, Roman (2008). How to Become a Software Tester. Roman Savenkov Consulting. p. 159. ISBN 978-0-615-23372-7.
  31. ^ Mathur, A.P. (2011). Foundations of Software Testing. Pearson Education India. p. 63. ISBN 978-81-317-5908-0.
  32. ^ a b Clapp, Judith A. (1995). Software Quality Control, Error Analysis, and Testing. William Andrew. p. 313. ISBN 978-0-8155-1363-6. Retrieved January 5, 2018.
  33. ^ Mathur, Aditya P. (2007). Foundations of Software Testing. Pearson Education India. p. 18. ISBN 978-81-317-1660-1.
  34. ^ Lönnberg, Jan (October 7, 2003). Visual testing of software (PDF) (MSc thesis). Helsinki University of Technology. Retrieved January 13, 2012.
  35. ^ Chima, Raspal. «Visual testing». TEST Magazine. Archived from the original on July 24, 2012. Retrieved January 13, 2012.
  36. ^ a b c Lewis, W.E. (2016). Software Testing and Continuous Quality Improvement (3rd ed.). CRC Press. pp. 68–73. ISBN 978-1-4398-3436-7.
  37. ^ a b Ransome, J.; Misra, A. (2013). Core Software Security: Security at the Source. CRC Press. pp. 140–3. ISBN 978-1-4665-6095-6.
  38. ^ «SOA Testing Tools for Black, White and Gray Box» (white paper). Crosscheck Networks. Archived from the original on October 1, 2018. Retrieved December 10, 2012.
  39. ^ Bourque, Pierre; Fairley, Richard E., eds. (2014). «Chapter 5». Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. 3.0. IEEE Computer Society. ISBN 978-0-7695-5166-1. Retrieved January 2, 2018.
  40. ^ Bourque, P.; Fairley, R.D., eds. (2014). «Chapter 4: Software Testing» (PDF). SWEBOK v3.0: Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. IEEE. pp. 4–1–4–17. ISBN 978-0-7695-5166-1. Archived from the original (PDF) on June 19, 2018. Retrieved July 13, 2018.
  41. ^ Dooley, J. (2011). Software Development and Professional Practice. APress. pp. 193–4. ISBN 978-1-4302-3801-0.
  42. ^ Wiegers, K. (2013). Creating a Software Engineering Culture. Addison-Wesley. pp. 211–2. ISBN 978-0-13-348929-3.
  43. ^ a b c Lewis, W.E. (2016). Software Testing and Continuous Quality Improvement (3rd ed.). CRC Press. pp. 92–6. ISBN 978-1-4398-3436-7.
  44. ^ Machado, P.; Vincenzi, A.; Maldonado, J.C. (2010). «Chapter 1: Software Testing: An Overview». In Borba, P.; Cavalcanti, A.; Sampaio, A.; Woodcook, J. (eds.). Testing Techniques in Software Engineering. Springer Science & Business Media. pp. 13–14. ISBN 978-3-642-14334-2.
  45. ^ Clapp, J.A.; Stanten, S.F.; Peng, W.W.; et al. (1995). Software Quality Control, Error Analysis, and Testing. Nova Data Corporation. p. 254. ISBN 978-0-8155-1363-6.
  46. ^ a b c «ISTQB CTFL Syllabus 2018» (PDF). ISTQB — International Software Testing Qualifications Board. Archived (PDF) from the original on March 24, 2022. Retrieved April 11, 2022.
  47. ^ Binder, Robert V. (1999). Testing Object-Oriented Systems: Objects, Patterns, and Tools. Addison-Wesley Professional. p. 45. ISBN 978-0-201-80938-1.
  48. ^ Beizer, Boris (1990). Software Testing Techniques (Second ed.). New York: Van Nostrand Reinhold. pp. 21, 430. ISBN 978-0-442-20672-7.
  49. ^ Woods, Anthony J. (June 5, 2015). «Operational Acceptance – an application of the ISO 29119 Software Testing standard» (Whitepaper). Capgemini Australia. Retrieved January 9, 2018.
  50. ^ Kaner, Cem; Bach, James; Pettichord, Bret (2001). Lessons Learned in Software Testing: A Context-Driven Approach. Wiley. pp. 31–43. ISBN 978-0-471-08112-8.
  51. ^ a b Myers, G. (2004). Sandler, C; Badgett, T; Thomas, M. (eds.). The Art of Software Testing (2 ed.). Wiley. ISBN 9780471469124.
  52. ^ Ammann, Paul; Offutt, Jeff (January 28, 2008). Introduction to Software Testing. Cambridge University Press. p. 215. ISBN 978-0-521-88038-1. Retrieved November 29, 2017.
  53. ^ «Standard Glossary of Terms used in Software Testing» (PDF). Version 3.1. International Software Testing Qualifications Board. Retrieved January 9, 2018.
  54. ^ O’Reilly, Tim (September 30, 2005). «What is Web 2.0». O’Reilly Media. Section 4. End of the Software Release Cycle. Retrieved January 11, 2018.
  55. ^ Auerbach, Adam (August 3, 2015). «Part of the Pipeline: Why Continuous Testing Is Essential». TechWell Insights. TechWell Corp. Retrieved January 12, 2018.
  56. ^ Philipp-Edmonds, Cameron (December 5, 2014). «The Relationship between Risk and Continuous Testing: An Interview with Wayne Ariola». Stickyminds. Retrieved January 16, 2018.
  57. ^ Ariola, Wayne; Dunlop, Cynthia (October 2015). DevOps: Are You Pushing Bugs to Clients Faster? (PDF). Pacific Northwest Software Quality Conference. Retrieved January 16, 2018.
  58. ^ Auerbach, Adam (October 2, 2014). «Shift Left and Put Quality First». TechWell Insights. TechWell Corp. Retrieved January 16, 2018.
  59. ^ «Section 4.38». ISO/IEC/IEEE 29119-1:2013 – Software and Systems Engineering – Software Testing – Part 1 – Concepts and Definitions. International Organization for Standardization. Retrieved January 17, 2018.
  60. ^ «Globalization Step-by-Step: The World-Ready Approach to Testing. Microsoft Developer Network». Msdn.microsoft.com. Archived from the original on June 23, 2012. Retrieved January 13, 2012.
  61. ^ Claessen, Koen; Hughes, John (2000). «QuickCheck». Proceedings of the fifth ACM SIGPLAN international conference on Functional programming. Icfp ’00. pp. 268–279. doi:10.1145/351240.351266. ISBN 978-1-58113-202-1. S2CID 5668071.{{cite book}}: CS1 maint: date and year (link)
  62. ^ «Software Testing Lifecycle». etestinghub. Testing Phase in Software Testing. Retrieved January 13, 2012.
  63. ^ Dustin, Elfriede (2002). Effective Software Testing. Addison-Wesley Professional. p. 3. ISBN 978-0-201-79429-8.
  64. ^ Brown, Chris; Cobb, Gary; Culbertson, Robert (April 12, 2002). Introduction to Rapid Software Testing.
  65. ^ a b «What is Test Driven Development (TDD)?». Agile Alliance. December 5, 2015. Retrieved March 17, 2018.
  66. ^ «Test-Driven Development and Continuous Integration for Mobile Applications». msdn.microsoft.com. January 14, 2009. Retrieved March 17, 2018.
  67. ^ Joshi, Shrinivas; Orso, Alessandro (October 2007). «SCARPE: A Technique and Tool for Selective Capture and Replay of Program Executions». 2007 IEEE International Conference on Software Maintenance. pp. 234–243. doi:10.1109/ICSM.2007.4362636. ISBN 978-1-4244-1255-6. S2CID 17718313.
  68. ^ Steven, John; Chandra, Pravir; Fleck, Bob; Podgurski, Andy (September 2000). «jRapture: A Capture/Replay tool for observation-based testing». ACM SIGSOFT Software Engineering Notes. 25 (5): 158–167. doi:10.1145/347636.348993. ISSN 0163-5948.
  69. ^ Saieva, Anthony; Singh, Shirish; Kaiser, Gail (September 2020). «Ad hoc Test Generation Through Binary Rewriting». 2020 IEEE 20th International Working Conference on Source Code Analysis and Manipulation (SCAM). Adelaide, Australia: IEEE. pp. 115–126. doi:10.1109/SCAM51674.2020.00018. ISBN 978-1-7281-9248-2. S2CID 219618921.
  70. ^ Rodríguez, Ismael; Llana, Luis; Rabanal, Pablo (2014). «A General Testability Theory: Classes, properties, complexity, and testing reductions». IEEE Transactions on Software Engineering. 40 (9): 862–894. doi:10.1109/TSE.2014.2331690. ISSN 0098-5589. S2CID 6015996.
  71. ^ Rodríguez, Ismael (2009). «A General Testability Theory». CONCUR 2009 — Concurrency Theory, 20th International Conference, CONCUR 2009, Bologna, Italy, September 1–4, 2009. Proceedings. pp. 572–586. doi:10.1007/978-3-642-04081-8_38. ISBN 978-3-642-04080-1.
  72. ^ a b Gotel, Orlena; Cleland-Huang, Jane; Hayes, Jane Huffman; Zisman, Andrea; Egyed, Alexander; Grünbacher, Paul; Dekhtyar, Alex; Antoniol, Giuliano; Maletic, Jonathan (January 1, 2012). Cleland-Huang, Jane; Gotel, Orlena; Zisman, Andrea (eds.). Software and Systems Traceability. Springer London. doi:10.1007/978-1-4471-2239-5_1. ISBN 9781447122388.
  73. ^ IEEE (1998). IEEE standard for software test documentation. New York: IEEE. ISBN 978-0-7381-1443-9.
  74. ^ Pinto, Leandro Sales; Sinha, Saurabh; Orso, Alessandro (November 11, 2012). «Understanding myths and realities of test-suite evolution». Proceedings of the ACM SIGSOFT 20th International Symposium on the Foundations of Software Engineering. Association for Computing Machinery. pp. 1–11. doi:10.1145/2393596.2393634. ISBN 9781450316149. S2CID 9072512.
  75. ^ Strom, David (July 1, 2009). «We’re All Part of the Story». Software Test & Performance Collaborative. Archived from the original on August 31, 2009.
  76. ^ Griffiths, M. (2005). «Teaching agile project management to the PMI». Agile Development Conference (ADC’05). ieee.org. pp. 318–322. doi:10.1109/ADC.2005.45. ISBN 978-0-7695-2487-0. S2CID 30322339.
  77. ^ Willison, John S. (April 2004). «Agile Software Development for an Agile Force». CrossTalk. STSC (April 2004). Archived from the original on October 29, 2005.
  78. ^ An example is Mark Fewster, Dorothy Graham: Software Test Automation. Addison Wesley, 1999, ISBN 978-0-201-33140-0.
  79. ^ «stop29119». commonsensetesting.org. Archived from the original on October 2, 2014.
  80. ^ Paul Krill (August 22, 2014). «Software testers balk at ISO 29119 standards proposal». InfoWorld.
  81. ^ Kaner, Cem (2001). «NSF grant proposal to ‘lay a foundation for significant improvements in the quality of academic and commercial courses in software testing’» (PDF). Archived from the original (PDF) on November 27, 2009. Retrieved October 13, 2006.
  82. ^ Kaner, Cem (2003). Measuring the Effectiveness of Software Testers (PDF). STAR East. Archived from the original (PDF) on March 26, 2010. Retrieved January 18, 2018.
  83. ^ McConnell, Steve (2004). Code Complete (2nd ed.). Microsoft Press. p. 29. ISBN 978-0-7356-1967-8.
  84. ^ Bossavit, Laurent (November 20, 2013). «The cost of defects: an illustrated history». The Leprechauns of Software Engineering: How folklore turns into fact and what to do about it. leanpub.
  85. ^ Tran, Eushiuan (1999). «Verification/Validation/Certification» (coursework). Carnegie Mellon University. Retrieved August 13, 2008.

Further reading[edit]

  • Meyer, Bertrand (August 2008). «Seven Principles of Software Testing» (PDF). Computer. Vol. 41, no. 8. pp. 99–101. doi:10.1109/MC.2008.306. Retrieved November 21, 2017.

External links[edit]

  • Software testing tools and products at Curlie
  • «Software that makes Software better» Economist.com

Теория тестирования от А до Я.

19 mins

best

testing

qa

interview


Вопросы на собеседованиях Trainee/Junior/Middle Manual QA в среднем на 50% состоят из теории тестирования.

Навигация: 🔗

1. Тестирование. Качество ПО

2. Валидация vs Верификация

3. Цели тестирования

4. Этапы тестирования

5. Тест-план

6. Тест-дизайн

7. Техники тест-дизайна

8. Продвинутые техники тест-дизайна

9. Бонусные и Авторские Техники тест-дизайна

11. Test Case (Тестовый случай)

12. Check-list (Чек-лист)

13. Bug Report (Баг-репорт)

14. Severity vs Priority

15. Traceability Matrix (Матрица соответствия требований)

16. Defect / Error / Bug / Failure

17. Уровни тестирования (Levels of Testing)

18. Виды / Типы тестирования (Testing Types)

19. Принципы тестирования (Principles of Testing)

20. Статическое и Динамическое тестирование

21. Требования (Requirements)

22. Жизненный цикл бага

23. Жизненный цикл разработки ПО

24. Методологии разработки


1. Тестирование. Качество ПО 🔗

Тестирование

— проверка соответствия между реальным и ожидаемым поведением.

Тестирование

— это одна из техник контроля качества, включающая в себя активности по:

  • Test Management (планированию работ)
  • Test Design (проектирование тестов)
  • Test Execution (выполнение тестов)
  • Test Analysis (анализ результатов тестирования)

Качество ПО (Software Quality)

— это совокупность характеристик программного обеспечения, относящихся к его способности удовлетворять установленные и предполагаемые потребности.

2. Валидация vs Верификация 🔗

Верификация (verification)

— оценка соответствия продукта требованиям (спецификации).

Отвечает на вопрос: “Система работает в соответствии с требованиями?”

Валидация (validation)

— оценка соответствия продукта ожиданиям и требованиям пользователей.

Отвечает на вопрос: “Требования удовлетворяют ожидания пользователя?”

3. Цели тестирования 🔗

  1. Повысить вероятность того, что приложение:
    • будет соответствовать всем описанным требованиям.
    • будет работать правильно при любых обстоятельствах.
  2. Предоставление актуальной информации о состоянии продукта на данный момент.

4. Этапы тестирования 🔗

  1. Анализ продукта
  2. Работа с требованиями
  3. Разработка тест плана
  4. Создание тестовой документации
  5. Тестирование
  6. Отчет о тестировании (test report)
  7. Стабилизация
  8. Эксплуатация

5. Тест план 🔗

Test Plan — это документ, описывающий весь объем работ по тестированию

Отвечает на вопросы:

  • Что?
  • Когда?
  • Критерии начала/окончания тестирования.
  • Окружение (environment) dev/staging/production?
  • Подходы/техники/инструменты/виды тестирования?
  • Браузеры/версии/OS/разрешения экрана?
  • Кто? Обязанности? Ресурсы? Обучение?
  • Сроки?
  • График?
  • Стратегия тестирования.
  • Ссылки на документацию.
  • Ссылки на требования.

6. Тест дизайн 🔗

Test design — это этап процесса тестирования ПО, на котором проектируются и создаются тест кейсы, в соответствии с критериями качества и целями тестирования.

  • Тест аналитик — определяет «ЧТО тестировать?»
  • Тест дизайнер — определяет «КАК тестировать?»
  • Реальность — все делает 1 человек :)

7. Техники тест дизайна 🔗

Эквивалентное Разделение (Equivalence Partitioning)

  • Как пример, у вас есть диапазон допустимых значений от 1.00 до 10.00 долларов, вы должны выбрать одно любое верное значение внутри интервала, скажем, 5.00, и любые неверные значения вне интервала, например 0.99 и 11.00.

test design equvivalence

Анализ Граничных Значений (Boundary Value Analysis)

  • Как пример, у вас есть диапазон допустимых значений от 1.00 до 10.00 долларов.
  • Two value (двузначный) BVA: валидные граничные значения 1.00, 10.00, и невалидные значения 0.99 и 10.01.
  • Three/Full value (трехзначный) BVA: валидные граничные значения 1.00, 1.01, 10.00, 9.99, и невалидные значения 0.99 и 10.01.

test design BVA

Причина / Следствие (Cause/Effect)

  • ввод комбинаций условий (причин), для получения ответа от системы (следствие).
  • Например, вы проверяете возможность добавлять клиента:
  • Причина: необходимо заполнить поля «Имя», «Адрес», «Номер Телефона» и нажать кнопку «Добавить».
  • Следствие: После нажатия на кнопку «Добавить», система добавляет клиента в базу данных и показывает его номер на экране.

Предугадывание ошибки (Error Guessing)

  • использование знаний системы и способность к интерпретации спецификации (требований) на предмет того, чтобы «предугадать» при каких входных условиях система может выдать ошибку.

Например, спецификация говорит: «пользователь должен ввести код».

Тестировщик будет думать: «Что, если я не введу код?», «Что, если я введу неправильный код?»…

test design error guessing

8. Продвинутые техники тест дизайна 🔗

Удиви интервьюера. Вааааау...

Попарное тестирование (Pairwise Testing)

  • Формирование таких наборов тестовых данных, в которых каждое тестируемое значение каждого из проверяемых параметров хотя бы единожды сочетается с каждым тестируемым значением всех остальных проверяемых параметров.

Звучит сложно, но на практике использовать эту технику очень просто и логично.

  • Суть техники — мы не проверяем все сочетания всех значений, но проверяем ВСЕ ПАРЫ значений.

test design pair wise

Таблица принятия решений (Decision table)

  • В таблицах решений представлен набор условий, одновременное выполнение которых должно привести к определенному действию/решению.

test design decision table

Диаграмма (граф) состояний-переходов (State Transition diagram)

  • диаграмма для описания поведения системы.
  • Система имеет конечное число состояний и переходов между состояниями.
  • Диаграмма может быть переведена в Таблицу состояний-переходов (или в таблицу принятия решений).

State transition diagram

Use case (пользовательский сценарий)

    Это сценарий взаимодействия пользователя с системой для достижения определенной цели.

Use case содержит:

  • кто использует систему (например роль админ/покупатель/продавец).
  • что пользователь хочет сделать.
  • цели пользователя.
  • шаги, которые выполняет пользователь.
  • описание того, как система реагируют на действия пользователя.

9. Бонусные и авторские техники тест дизайна 🔗

Просвети интервьюера. Открой ему глаза.

Семи-Исчерпывающее тестирование (Semi-Exhaustive Testing)

  • проверка всех возможных комбинаций входных значений. Как правило, на практике применение техники Exhaustive Testing не представляется возможным. (см. принцип тестирования №2 Исчерпывающее тестирование недостижимо (Exhaustive testing is impossible))

    Иногда на практике встречаются случаи, когда стандартные техники не дают достаточного уровня уверенности в работоспособности системы. Например, в системах связанных с медициной или авиа сферами, иногда стоит применять Semi-Exhaustive Testing.

    Не забываем про принцип тестирования №6 Тестирование зависит от контекста (Testing is context dependent). Думаем головой, когда уместно применение этой техники, а когда нет.

Блок-схема (block scheme/diagram)

    Блок-схему можно использовать как технику тест дизайна, составляя тест-кейсы по логике схемы.

test design block schema

Шляпы / роли

    Техника “Шляпы / роли” чем-то схожа с техникой составления тест кейсов по Use Case.

    Принцип: одеваем шляпу определенной роли пользователя и представляем себя в его роли.

    Пример: “одеваем” шляпу Кастинг Директора и размышляем как новый функционал будет работать для этой роли. Представляем, какие могут быть зависимости и особенности системы для Кастинг Директора. Размышляем, какие бизнес цели преследует Кастинг директор в нашей системе и как поведение системы может отличаться от других ролей. Потом “одеваем” шляпу Актера, Агента, Админа…

test design hats roles

Техники тест дизайна, о которых пока нигде не слышал: 🔗

Каждый имеет право придумать свою технику тест дизайна. Тестирование - это не бездумное применение всем известных техник. © Илларион

    О техниках “Разговорчики-driven”, “Analytics-driven”, “Bug-driven” я пока нигде не слышал.

    ⚠️ Интервьюеры могут быть отличниками, которые ограничиваются только книжными понятиями и не выходят за рамки (thinking out of the box). Поэтому будьте аккуратны с озвучиванием этих техник интервьюеру, особенно, если у вас проблемы с объяснением и примерами)) Не ограничивайте себя существующими техниками, думайте, фантазируйте.

Разговорчики-driven (talks-driven)

Собираем в одной комнате/звонке одного или нескольких программистов, менеджеров, клиентов, тестировщиков и тд. И начинаем допрос о конкретной функции или всей системе.

    Если фантазия не работает, то задаем Wh-вопросы:

what, when, where, who, whom, which, whose, why and how — что, когда, где, кто, кому, какой, чей, почему, как

    Для продвинутых: сначала собираем всех по одному, а потом по несколько человек. Не выпускаем, пока не получим все ответы и не решим какие тесты проектировать.

Аналитика-driven (analytics-driven)

    Если на проекте используется аналитика, например при кликах на кнопки или при открытии страниц отправляются ивенты (events) в систему для аналитики, то можно использовать данные аналитики для составления тест кейсов.

    Мы знаем куда пользователи чаще всего кликают, на каких страницах проводят больше всего времени. Почему бы основываясь на этих данных не составить тест кейсы?

Баг-driven (bugs-driven)

    Принцип тестирования №4 Скопление дефектов (Defects clustering) гласит, что “большая часть дефектов содержится в небольшом количестве модулей”.

    Основываясь на найденных ранее багах и на обращениях клиентов в службу поддержки, можно определить “больные” места системы и сконцентрировать тест кейсы на этих модулях системы.

    Дополнительно можно посидеть над найденными багами и подумать “а может ли аналогичный баг быть в другой части системы?”.

Исследовательское тестирование (exploratory testing)

  • это одновременное изучение системы, проектирование тестов (тест дизайн) и непосредственно тестирование.
  • Данная техника базируется на опыте тестировщика (experience based).
  • Пример: приходит тестировщик на новый проект и начинает одновременно изучать сайт, писать чек-лист и проходить этот чек-лист (тестировать).

Ad-hoc тестирование

  • Перевод от автора статьи — “тестирование от балды”.
  • Вид тестирования, который выполняется без подготовки к тестам, без определения ожидаемых результатов, без проектирования тестовых сценариев.
  • Неформальное, импровизационное тестирование.

11. Test Case (тестовый случай) 🔗

Test Case

— это тестовый артефакт/документ, описывающий совокупность шагов, конкретных условий и параметров, необходимых для проверки тестируемой функции.

Test Case

— это описание проверки работы системы, которое может выполнить любой человек из команды.

Test Case

— это описание проверки системы на соответствие требованиям.

Тест кейс состоит из:

  • ID (идентификатор)
  • Title (название)
  • Type (тип)
  • Priority (приоритет)
  • Preconditions (предусловия)
  • Steps (шаги)
  • Expected Result (ожидаемый результат)
  • Post conditions (пост условия) — например очистка данных или возвращение системы в первоначальное состояние.

Тест кейсы разделяются на позитивные и негативные:

  • Позитивный тест кейс использует только корректные данные и проверяет, что приложение правильно выполнило вызываемую функцию.
  • Негативный тест кейс оперирует как корректными, так и некорректными данными (минимум 1 некорректный параметр) и ставит целью проверку исключительных ситуаций (срабатывание валидаторов), а также проверяет, что вызываемая системой функция не выполняется при срабатывании валидатора.

Примеры и лучшие практики создания тест кейсов —

12. Check-list (Чек-лист) 🔗

Check list

— это документ, описывающий, что должно быть протестировано.

  • Чек-лист может быть абсолютно разного уровня детализации.
  • Как правило, чек-лист содержит только действия (шаги) без ожидаемого результата.
  • Чек-лист менее формализован чем тест кейс.
  • Чек-лист намного легче поддерживать, чем тест кейсы.
  • Пункты чек листа отвечают на вопрос “что тестировать?”, а конкретные шаги и детали “как тестировать?” описывают в тест кейсах.

Примеры и лучшие практики создания чек-листов —

13. Bug report (баг репорт) 🔗

Bug Report

— это документ, описывающий последовательность действий, которые привели к некорректной работе системы, с указанием причин и ожидаемого результата.

Основные составляющие Bug report:

  • ID (идентификатор)
  • Название (Title)
  • Короткое описание (Summary)
  • Проект (Project)
  • Компонент приложения (Component)
  • Номер версии (Version)
  • Серьезность (Severity)
  • Приоритет (Priority)
  • Статус (Status)
  • Автор (Author)
  • Назначен на (Assignee)
  • Окружение (Environment: dev/test/staging/prod/etc.)
  • App/build version (версия билда/приложения)
  • Шаги воспроизведения (Steps to Reproduce)
  • Фактический Результат (Actual Result)
  • Ожидаемый результат (Expected Result)

Дополнительные составляющие Bug report:

  • Screenshots (скриншоты)
  • Video (видео)
  • Credentials (login + password)
  • Browser console errors (логи с браузера)
  • Mobile app logs (логи с мобилки)
  • Server logs (логи с сервера)

  • API Requests (апи запросы)
  • Analytics events (ивенты с аналитики)
  • Database data (данные из базы данных)
  • Database queries (запросы в базу)

  • Date and time (дата и время)
  • Comments/Notes (комментарии/заметки)
  • Link tasks/bugs (подвязка других задач/багов к текущему)

  • HAR archive — архив со всеми запросами в Network

14. Severity vs Priority 🔗

Серьезность (Severity)

— это атрибут, характеризующий влияние дефекта на работоспособность приложения.

В теории Severity выставляется тестировщиком.

Градация Severity:

  • S1 Блокирующая (Blocker)
  • S2 Критическая (Critical)
  • S3 Значительная (Major)
  • S4 Незначительная (Minor)
  • S5 Тривиальная (Trivial)

Приоритет (Priority)

— это атрибут, указывающий на очередность выполнения задачи или устранения дефекта.

Чем выше приоритет, тем быстрее нужно исправить дефект.

В теории Priority выставляется менеджером, тимлидом или заказчиком.

Градация Priority:

  • P1 Высокий (High)
  • P2 Средний (Medium)
  • P3 Низкий (Low)

Реальность: на всех проектах, где я работал, был только priority :)

Реальность: на разных проектах разные градации.

Пример вопроса на собеседовании про Severity / Priority —

15. Traceability matrix (Матрица соответствия требований) 🔗

    Traceability matrix — это двумерная таблица, содержащая соответствие функциональных требований и тест кейсов.

В заголовках колонок таблицы расположены требования, а в заголовках строк — ID тест кейсов.

На пересечении — отметка, означающая, что требование текущей колонки покрыто тестовым сценарием текущей строки.

16. Defect / Error / Bug / Failure 🔗

Дефект (он же баг)

— это несоответствие фактического результата ожидаемому результату, описанному в требованиях.

Bug (defect)

— ошибка программиста (или другого члена команды), то есть когда в программе что-то идёт не так как планировалось и программа выходит из-под контроля.

Например, когда никак не контролируется ввод пользователя, в результате неверные данные вызывают краши (crash) или иные «приколы» в работе программы. Либо программа построена так, что изначально не соответствует тому, что от неё ожидается.

Error (ошибка)

— действие, которое привело к неправильному результату.

Пример 1 — ввод букв в поля, где требуется вводить цифры (возраст, количество товара и т.п.). Error: “поле должно содержать только цифры”.

Пример 2 — регистрация с уже существующим в системе емейлом. Error: “этот емейл уже используется”.

Failure

— сбой (причём необязательно аппаратный) в работе компонента, всей программы или системы.

То есть, существуют такие дефекты, которые приводят к сбоям. И существуют такие, которые не приводят. UI-дефекты например. Но аппаратный сбой, никак не связанный с software, тоже является failure.

17. Уровни Тестирования (Levels of testing) 🔗

1. Модульное тестирование (Unit Testing)

Тестирование кода классов, функций, модулей в коде. Обычно выполняется программистами.

2. Интеграционное тестирование (Integration Testing)

Тестирование взаимодействия между несколькими классами, функциями, модулями. Например тестирование API через Postman.

3. Системное тестирование (System Testing)

Проверка как функциональных, так и нефункциональных требований к системе.

4. Приемочное тестирование (Acceptance Testing)

Проверка соответствия системы требованиям и проводится с целью:

  • определения удовлетворяет ли система приемочным критериям;
  • вынесения решения заказчиком/менеджером принимается приложение или нет.

18. Виды / типы тестирования (Testing types) 🔗

18.1. Функциональные виды тестирования

  • Функциональное тестирование (Functional testing)
  • Тестирование пользовательского интерфейса (GUI Testing)
  • Тестирование безопасности (Security and Access Control Testing)
  • Тестирование взаимодействия (Interoperability Testing)

18.2. Нефункциональные виды тестирования

  • Все виды тестирования производительности (Performance):
    • нагрузочное тестирование (Load Testing) — много пользователей.
    • стрессовое тестирование (Stress Testing) — очень много данных и/или пользователей (пиковые значения).
    • объемное тестирование (Volume Testing) — много данных.
    • тестирование стабильности или надежности (Stability / Reliability Testing)
  • Тестирование установки (Installation testing)
  • Тестирование удобства пользования (Usability Testing)
  • Тестирование на отказ и восстановление (Failover and Recovery Testing)
  • Конфигурационное тестирование (Configuration Testing)

18.3. Связанные с изменениями виды тестирования

  • Дымовое тестирование (Smoke Testing)
  • Регрессионное тестирование (Regression Testing)
  • Повторное тестирование (Re-testing)
  • Тестирование сборки (Build Verification Test)
  • Санитарное тестирование или проверка согласованности/исправности (Sanity Testing)

Testing types

19. Принципы тестирования (Principles of testing) 🔗

1. Тестирование демонстрирует наличие дефектов (Testing shows presence of defects)

Тестирование может показать, что дефекты присутствуют в системе, но не может доказать, что их нет.

2. Исчерпывающее тестирование недостижимо (Exhaustive testing is impossible)

Полное тестирование с использованием всех комбинаций вводов и предусловий физически невыполнимо, за исключением тривиальных случаев.

3. Раннее тестирование (Early testing)

Чтобы найти дефекты как можно раньше, активности по тестированию должны быть начаты как можно раньше в жизненном цикле разработки.

4. Скопление дефектов (Defects clustering)

Как правило, большая часть дефектов, обнаруженных при тестировании, содержится в небольшом количестве модулей.

5. Парадокс пестицида (Pesticide paradox)

Если одни и те же тесты будут прогоняться много раз, в конечном счете этот набор тестовых сценариев больше не будет находить новых дефектов.

6. Тестирование зависит от контекста (Testing is context dependent)

Тестирование выполняется по-разному в зависимости от контекста.

7. Заблуждение об отсутствии ошибок (Absence-of-errors fallacy)

Обнаружение и исправление дефектов не помогут, если созданная система не подходит пользователю и не удовлетворяет его ожиданиям и потребностям.

20. Cтатическое и динамическое тестирование 🔗

Статическое (static) тестирование

Производится БЕЗ запуска кода программы.

Примеры: тестирование требований/документации, код ревью, статические анализаторы кода.

Динамическое (dynamic) тестирование

Производится С запуском кода программы.

21. Требования (requirements) 🔗

    Требования — это спецификация (описание) того, что должно быть реализовано.

Требования описывают то, что необходимо реализовать, без детализации технической стороны решения. “Что”, а не “как”.

Требования к требованиям:

  1. корректность
  2. недвусмысленность
  3. полнота
  4. непротиворечивость
  5. упорядоченность по важности и стабильности
  6. проверяемость (тестопригодность)
  7. модифицируемость
  8. трассируемость
  9. понимаемость

22. Жизненный цикл бага 🔗

Bug lifecycle

23. Жизненный цикл разработки ПО 🔗

Software Development Life Cycle (SDLC):

  1. Идея (Idea)
  2. Сбор и анализ требований (Planning and Requirement Analysis)
  3. Документирование требований (Defining Requirements)
  4. Дизайн (Design Architecture)
  5. Разработка (Developing)
  6. Тестирование (Testing)
  7. Внедрение/развертывание (Deployment)
  8. Поддержка (Maintenance)
  9. Смерть (Death)

24. Методологии разработки 🔗

Waterfall

V-model

Spiral

Kanban

Scrum

Scrum-ban

Предложения и пожелания 🔗

    Всегда рад получать конструктивную критику по контенту лекций и этой статье. Не стесняйтесь 🤗 ☀️

Источники: статья на доу https://dou.ua/forums/topic/13389 www.protesting.ru, bugscatcher.net, qalight.com.ua, thinkingintests.wordpress.com, книга ISTQB, www.quizful.net, bugsclock.blogspot.com, www.zeelabs.com, devopswiki.net, hvorostovoz.blogspot.com.

Рассказываем, для чего вообще тестируют программы, как происходит этот процесс, сколько всего видов тестирования и в чем особенность каждого из них.

В написании статьи принял участие Ирек Насибуллин, Ростелеком ИТ Automation QA

Что такое тестирование

Когда программисты создают новое приложение или вносят изменения в существующее, они могут допускать ошибки. Тестирование помогает выявить эти проблемы и убедиться, что приложение работает так, как задумано.

Тестирование — это проверка программного обеспечения, которая показывает, соответствует ли оно ожиданиям разработчиков и правильно ли работает.

Тестирование проводят тестировщики — они отвечают за обеспечение качества, контролируют его и проверяют, что продукт соответствует всем заданным требованиям.

Почему важно тестировать программы

Процесс работы над продуктом включает в себя множество этапов: от проработки идеи и расчета эффективности до самой разработки и выпуска. И в этом процессе участвует множество людей: аналитики, руководители проекта, разработчики, дизайнеры.

Представьте, что все эти люди объединяются, чтобы создать какой-то продукт. Они разрабатывают его, выкатывают на прод. А позже пользователи вдруг выясняют, что где-то в продукте есть баги. В результате команде придется заново его прорабатывать, что стоит немалых денег и времени, да и репутация продукта на рынке будет испорчена.

Устранить ошибки можно заранее, доверив эту работу тестировщикам. Они должны участвовать во всем цикле создания программного обеспечения: от появления требований к проекту до момента сопровождения самого ПО.

Какие бывают этапы тестирования

Как правило, в большинстве проектов этапы тестирования схожи. Давайте по очереди их разберем.

Проработка требований к продукту

На этом этапе тестировщики внимательно изучают требования продукта — это могут быть документы, спецификации, описание того, как пользователь взаимодействует с продуктом (по-другому это называют пользовательскими сценариями). Четкое понимание требований помогает определить области, которые нужно протестировать.

Анализ требований

Анализ требований позволяет выяснить, какие возможные риски или сложности могут возникнуть при тестировании. Также на этом этапе можно выявить возможные несоответствия или недостаточно ясные требования, которые требуют уточнения у разработчиков или заказчика.

Разработка стратегии и плана тестирования

Когда все требования к продукту понятны, остается разработать план тестирования. В него входит:

  • Выбор методов тестирования — ручное, автоматизированное, тестирование на реальных устройствах и другие.
  • Анализ потенциальных рисков, которые могут повлиять на качество и успешность тестирования, и планирование мер по их минимизации.
  • Планирование ресурсов — кто будет тестировать продукт, каким оборудованием и инструментами можно при этом пользоваться и сколько времени займет тестирование, к какому сроку оно должно быть закончено.

Читайте также:
Гид по профессии тестировщик: чем занимается специалист в сфере QA, сколько зарабатывает и что надо знать

Создание тестовой документации

На этом этапе на основе требований и анализа тестировщики создают тестовые случаи, тест-планы, отчетность и другую документацию, которая будет использоваться во время тестирования. Тестовая документация определяет, какие тесты будут проведены, как будут собраны результаты и как будет оценено качество ПО.

Тестирование

После того как команда утверждает стратегию тестирования и тестовую документацию, проводится тестирование. Тестирование программного обеспечения — это длительный и обширный процесс. По ходу составляются отчеты о выявленных недостатках, проводится набор тестовых сценариев, создается тестовая среда и выполняется тестирование согласно заранее задокументированным видам тестов, описанным в тестовой документации.

Важно понимать, что найти все ошибки в продукте невозможно. Главная цель заключается не в создании идеального продукта без ошибок, а в обнаружении максимального числа дефектов, которые могут потенциально повлиять на работу системы.

Эксплуатация и поддержка

После того как разработчики устраняют дефекты и выпускают продукт, тестировщик переходит к тестированию продукта в рабочей среде. Важно отметить, что на этом этапе не только происходит релиз продукта, но и начинается пост-релизовая поддержка.

Невозможно предусмотреть все особенности использования и окружение, в котором будет работать продукт. Поэтому на данном этапе акцент делается на обратной связи пользователей. Теперь они становятся главными тестировщиками, а продукт становится частью их повседневной жизни. Устранение дефектов и поиск ошибок проводится быстро, но тщательно.

Читайте также:
Какие навыки нужны тестировщику и как им стать

Какие бывают виды тестирования

В своей работе тестировщики используют различные виды и методы тестирования, а также прорабатывают сценарии, в которых продукт может оказаться. Есть много способов тестирования, по разным оценкам в среднем их больше 30.

Выбор способов зависит от программного продукта, требований заказчиков и самой команды, которая разрабатывает продукт. Происходит это на этапе разработки стратегии и планов тестирования: заказчик или его представитель — владелец продукта или проджект-менеджер — включает в план тот или иной вид тестирования.

Далее к проекту привлекают тестировщиков, которые специализируются на выбранном методе тестирования. Существуют фулстек-тестировщики, которые умеют применять в проекте все виды тестирования. Но чаще всего компании выбирают более узкоспециализированных специалистов — как правило, их знания глубже в каком-то одном из способов. И также компании выбирают тестировщиков под сами требования проекта.

Каждый из видов тестирования направлен на проверку различных аспектов программного обеспечения. Условно их можно разделить на шесть групп — давайте их рассмотрим. А чтобы разобраться в видах тестирования было проще, объясним их принцип на примере обычной шариковой ручки.

По характеру сценариев

Сценарий в тестировании — это описание того, как пользователь будет взаимодействовать с готовым продуктом. В эту группу входят два вида тестирования: позитивных сценариев и негативных.

Тестирование позитивных сценариев проверяет, как должна работать программа в нормальных условиях. Например, если это веб-приложение, тестирование позитивных сценариев проверит, что пользователь может успешно зарегистрироваться, войти в систему и без проблем использовать основные функции.

Тестирование негативных сценариев проверяет, как программа ведет себя в необычных или некорректных ситуациях. Такие сценарии показывают, что программа корректно обрабатывает ошибки и не позволяет пользователю выполнить действия, которые не предполагаются в нормальной работе приложения. Возвращаясь к веб-приложению: тестирование негативных сценариев может включать проверку того, что система правильно обрабатывает неправильный ввод данных или отказывается выполнять определенные действия в некорректных условиях.

По критериям запуска программы или кода

Критерии запуска программы или кода означают условия, которые необходимо выполнить для запуска тестов. То есть для тестирования необходимо, либо чтобы программа была запущена, либо, наоборот, не запущена. Под эту группу подходит статическое тестирование и динамическое тестирование.

Статическое тестирование — это вид проверки программного обеспечения, который выполняется без запуска программы. Вместо этого тестировщики анализируют исходный код программы или другие составляющие, например, документацию. Динамическое тестирование — это вид проверки программного обеспечения, который выполняется во время работы программы.

По степени автоматизации тестирования

Ручное тестирование — это проверка программного обеспечения вручную, без использования автоматизированных инструментов. Тестировщик взаимодействует с программой как обычный пользователь.

В ходе ручного тестирования тестировщик выполняет различные сценарии использования и тестовые сценарии, вводит данные, наблюдает за результатами и проверяет, нет ли ошибок или неожиданного поведения. Если обнаруживаются проблемы, тестировщик документирует их, чтобы разработчики могли исправить ошибки.

Ручное тестирование позволяет проверить различные аспекты программы: удобство использования, внешний интерфейс, а также воспроизводить нестандартные ситуации, которые может быть сложно автоматизировать.

Читайте также:
Чем занимается ручной тестировщик

Автоматизированное тестирование — это проверка программного обеспечения с использованием специальных программных инструментов, которые выполняют тесты автоматически, без участия человека. Тестировщик создает скрипты или сценарии тестирования, которые содержат инструкции для выполнения определенных действий и проверки результатов.

Эти сценарии запускаются на специальных инструментах для автоматизации тестирования, которые эмулируют действия пользователя и анализируют результаты выполнения.

Автоматизированные тесты могут проверить функциональность, производительность, совместимость и другие аспекты программного обеспечения. Основные преимущества автоматизированного тестирования включают повышение скорости выполнения тестов, повторяемость, возможность тестирования большого объема данных и экономию времени и ресурсов на проверку повторяющихся сценариев.

По объектам тестирования

Эта группа объединяет в себе виды, которые предполагают определение того, какие части программы или системы подвергаются тестированию.

Функциональное тестирование проверяет соответствие программы или системы заранее определенным функциональным требованиям и ожиданиям. Основная цель функционального тестирования — убедиться, что программа выполняет свои функции и операции согласно спецификациям, а также работает правильно и без сбоев.

Во время функционального тестирования тестируются различные сценарии использования, входные данные и выходные результаты, чтобы удостовериться в правильности работы приложения.

Функциональное тестирование делится на подвиды:

  • Unit-тестирование (также модульное тестирование) — проводится во время создания исходного кода. На этом этапе тестируются отдельные компоненты приложения. Тестировщики пишут тесты, чтобы убедиться, что каждый компонент будущей программы работоспособен и дает правильные результаты при различных входных данных.
  • Интеграционное тестирование. На следующем этапе тестируется то, как компоненты будущего приложения взаимодействуют между собой.
  • Системное тестирование (End-to-end тестирование). На этом этапе специалисты тестируют все компоненты программы как единое приложение. Тестировщики проверяют, что продукт корректно обрабатывает различные сценарии и ситуации.
  • Приемочное тестирование. На последнем этапе продукт тестирует уже клиент или заказчик. Они проверяют, соответствует ли проект их ожиданиям и требованиям. А еще убеждаются, что программа дает правильные результаты и работает без ошибок.

Нефункциональное тестирование проверяет нефункциональные аспекты программы — производительность, безопасность, надежность, масштабируемость и совместимость. Основная цель нефункционального тестирования — убедиться, что программа не только выполняет свои функции, но также соответствует требованиям к качеству, производительности и безопасности.

Нефункциональное тестирование часто охватывает атрибуты программы, которые не всегда видны конечному пользователю, но критически важны для обеспечения стабильной и надежной работы приложения.

Читайте также:
Я знал, что быть тестировщиком — мое призвание: история Кирилла Куртова

Нефункциональное тестирование делится на подвиды:

  • Нагрузочное тестирование — для проверки производительности приложения под нагрузкой. Во время теста программа подвергается нагрузке: тестировщик, например, увеличивает число пользователей или операций и проверяет, как она будет работать.
  • Тестирование на проникновение — для проверки уровня безопасности. Этот вид тестирования проводится, чтобы узнать, насколько безопасна программа или веб-сайт от потенциальных кибератак и несанкционированного доступа. Тестировщики, как настоящие хакеры, используют различные методы, чтобы проверить защиту программы и предотвратить возможные угрозы для безопасности данных.
  • Тестирование совместимости. На этом этапе тестировщики проверяют работу программы на различных платформах, устройствах и браузерах, чтобы убедиться в их совместимости.
  • Стресс-тестирование — этот вид тестирования помогает выявить уязвимости и слабые места в системе, которые могут проявиться при больших нагрузках.
  • Тестирование на отказоустойчивость — помогает удостовериться, что приложение может успешно справляться с различными неполадками, такими как сбои серверов, потеря связи или другие неблагоприятные события, и продолжать функционировать нормально без значительных нарушений или потери данных.
  • Тестирование интерфейса пользователя — подразумевает проверку удобства, доступности и правильности работы пользовательского интерфейса программы.
  • Тестирование на восстановление. В ходе этого тестирования создаются различные сценарии отказов: отключение серверов или потеря связи, чтобы убедиться, что приложение может быстро и корректно восстановиться и продолжить работу без значительных проблем.

По степени знания системы

Эта группа объединяет в себе виды, которые используются в зависимости от этого, насколько тестировщик знаком с тестируемым продуктом.

Тестирование «черного ящика» — это способ проверки программного обеспечения, когда тестировщик не знает внутренней структуры или деталей работы самой программы. Он смотрит на нее как на «черный ящик», и проверяет, как система взаимодействует с внешним миром и выполняет свои функции.

Такой подход позволяет сосредоточиться на тестировании того, как программа взаимодействует с пользователем и окружающей средой, не вдаваясь в детали ее внутренней реализации.

Тестирование «белого ящика», наоборот, предполагает, что тестировщик имеет доступ к внутренней структуре и коду программы. Он изучает, как работает программа «изнутри», чтобы убедиться, что все компоненты и функции написаны правильно и соответствуют требованиям.

Такой подход позволяет проверить детали реализации программы и выявить возможные ошибки, которые могли бы остаться незамеченными при тестировании «черного ящика».

Существует еще и тестирование «серого ящика» — это комбинация тестирования «черного ящика» и «белого ящика». Тестировщик знает некоторые детали внутренней структуры программы, но не обладает полной информацией о них. Он проверяет как внешнее поведение программы, так и использует некоторые знания о коде для определения эффективности и корректности работы программы.

Этот подход позволяет объединить преимущества обоих типов тестирования и обеспечить более полное и всестороннее тестирование программного обеспечения.

Под группу «по степени знания системы» также подходит еще несколько видов тестирования:

  • Тестирование по документации (или формальное тестирование) — основано на анализе документов, созданных во время разработки — спецификации, требования и дизайн. Тестировщики изучают эти документы, чтобы понять, как должно работать программное обеспечение, и затем создают тестовые сценарии и тестовые случаи для проверки соответствия программы этим требованиям и спецификациям.
  • Интуитивное тестирование — выполняется на основе интуиции и опыта тестировщика, а не по строгому плану тестирования.

По времени проведения тестирования

В эту группу попадают виды тестирования, которое проводят в разные моменты разработки продукта: например, до выкатки на прод и после. Расположим эти виды в том порядке, в каком их проводят до официального выпуска продукта.

  1. Альфа-тестирование — это этап тестирования программного обеспечения, который происходит перед его официальным выпуском и предполагает проверку продукта внутри компании-разработчика или ограниченной группой тестировщиков. Альфа-тестирование помогает выявить возможные проблемы и ошибки перед предоставлением продукта пользователю.
  2. Дымовое тестирование — это быстрая проверка программного обеспечения, которую выполняют после внесения значительных изменений или обновлений в код. Этот вид тестирования напоминает «пробный пуск» программы, чтобы убедиться, что основные функции работают без критических ошибок.
  3. Если после дымового тестирования в продукт добавляют какую-то фичу или просто хотят убедиться, что все предыдущие функции работают правильно, то проводят регрессионное тестирование. Тестировщики убеждаются, что новая функция работает правильно и выполняет свои задачи так, как ожидается, а все остальное не вызывает новых ошибок.
  4. Приемочное тестирование выполняют представители заказчика, чтобы удостовериться, что продукт вышел качественным, и что за него можно заплатить деньги. Чтобы успешно пройти приемочное тестирование, обычно нужно просто выполнить тесты, которые доказывают соответствие программы требованиям.
  5. И последний этап — бета-тестирование. Тестировщики предоставляют готовую программу ограниченной группе реальных пользователей, которые могут сами с ней повзаимодействовать. Юзеры выявляют дополнительные проблемы, получить обратную связь от пользователей и улучшить программу перед ее окончательным выпуском для широкой аудитории.

Итог

Тестировщики играют важную роль в разработке программного обеспечения, проверяя его на ошибки и убеждаясь, что оно работает правильно. Они создают и выполняют разнообразные тестовые сценарии, проверяя функциональность и надежность продукта.

Чтобы протестировать продукт, сначала нужно изучить его требования, проанализировать их. Позже заказчик (как правило) разрабатывает стратегию и план будущего тестирования, выбирает методы тестирования, которые будут применяться. И в зависимости от выбранного способа решает, тестировщик с какой специализацией необходим проекту. Далее создается тестовая документация и проводится само тестирование.

В зависимости от того, какой продукт нужно проверить и какие ресурсы есть, тестировщики используют разные подходы. Мы разделили виды тестирования на шесть групп:

  1. По характеру сценариев: тестирование позитивных сценариев, тестирование негативных сценариев.
  2. По критериям запуска программы или кода: статическое тестирование, динамическое тестирование.
  3. По степени автоматизации тестирования: ручное тестирование, автоматизированное тестирование.
  4. По объектам тестирования: функциональное тестирование (куда входит unit-тестирование, интеграционное тестирование, системное тестирование, приемочное тестирование и тестирование интерфейса пользователя) и нефункциональное тестирование (куда входит нагрузочное тестирование, тестирование на проникновение, тестирование совместимости, стресс-тестирование, тестирование на отказоустойчивость, тестирование на восстановление).
  5. По степени знания системы: тестирование «черного ящика», тестирование «белого ящика», тестирование «серого ящика», тестирование по документации (или формальное тестирование) и интуитивное тестирование.
  6. По времени проведения тестирования: альфа-тестирование, дымовое тестирование, регрессионное тестирование, приемочное тестирование, бета-тестирование.

Выбор своей специализации в тестировании зависит от интересов, навыков и опыта. Изучайте разные типы тестирования, определите, какой метод подходит вам больше всего, а затем обучитесь и получите реальный опыт. А еще помните про девиз любого тестировщика: важно проводить такие тесты, которые позволят проверить функциональность и найти все проблемы, чтобы продукт был полезен и удобен для пользователей.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Проверка памяти ecc на ошибки
  • Проверка памяти видеокарты amd на ошибки windows
  • Проверка памяти iphone на ошибки
  • Проверка проводника на ошибки
  • Проверка ошибок шевроле ланос