Zed
Certified Most Crunk™
-
#8
I’m pretty sure that area portals need to be touching world geometry on 4 sides or else they’ll cause a leak. Are any of the walls surrounding your areaportals func_detail?
-
#12
I do however have func_details inside the room that may cause the room to not really «be a room.» By that, I mean that the floor is a func_detail, and thus not all the walls in the room are just regular solids.
The way areaportals work, you have to treat rooms sealed by them like miniature versions of a full map. They will leak if the room is not otherwise completely enclosed by world brushes. Think about it this way: if you can get from one side of an areaportal to the other without going through a world brush or another areaportal, then you have a leak. So in your case, you’ll either have to turn the floor back into a world brush, or seal underneath it.
Also, a lack of a pointfile is good news. That means the map didn’t leak and the compiler had no need to generate one.
-
#13
I’m pretty sure that area portals need to be touching world geometry on 4 sides or else they’ll cause a leak. Are any of the walls surrounding your areaportals func_detail?
That’s not 100% correct. You can make areaportal that has at least 3 sides facing air. Thing is that it works sometimes, sometimes doesnt.
Not sure about this, but I think vbsp chooses two faces of areaportal brush at «random» and it is luck based if it chooses right ones
From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
You may get this Engine Error if your BSP compile process has failed to correctly compile your map’s area portals, usually due to a leak. Fix the leak to resolve the error.
Retrieved from «https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Portalnum_greater_than_numareaportals&oldid=337147»
Category:
- Compile errors
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Фига тут инфы куча
я живой
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой!
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
Или даже по возможности ответят
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
Я не пользуюсь дискордом, только стим
CobuLight, дай свой дискорд
CobuLight, посмотри мой лог
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы…
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Пасаны, кто может подсказать как вращать и увеличивать декали? :
Кто может подсказать как из браша сделать проп. Префабы вроде как для этого, но я не понял где там в точечный энтити перевести. на карте перевес геометрии, не компилит, другого выхода нет.
Name_BY, к Вольво вопросы, нахерна они сломали и не фиксят уже сколько лет.
вопросик по cs:go. почему там не работает env_spritetrail? и можно это исправить?
I get this with a VIS compile, and cordon compiles, both with and without vis.
I have a hint brush not included in the cordon compiles, and 4 instances of the pwindow_01_med prefab. I’m not sure what’s causing this, but if it’s the prefabs, it can be fixed easily.
Can anyone tell me what the error means outside of the literal sense and how to fix it?
EDIT: I fixed it.
Note to anyone getting this error: Look for areaportals on multiple sides of an area; My problem was that I had 2 sets of windows, and the portals were on both the front wall and the one beside it, which made the engine stop working.
If you use Valve’s window prefabs, make sure they’re only on one wall in a visgroup, or delete the func_illusionaries and areaportals.
You must be logged in to post a response.
Engine Error: portalnum > numareaportals
Engine Error: portalnum > numareaportals
I have looked around but every one of these errors happens because people just place too much area portals I did not do that, I want to make sure I get the right help so here is my story: I used source 2007 to start a EP2 mod, I used GCFScape to unpack all the necessary files to modify them. I moved my map originally made for HL2 to the EP2 maps folder replacing the ep2_outland_01.bsp, then I went to go play it this error happened
Engine Error: portalnum > numareaportals
so I recompiled the map fast and same result, then I did it again just not using vvis.exe at all same result. Yes I have made sure all of my directories are correct and the map is compiling and replacing the ep2_outland_01.bsp.
Btw I moved the gameinfo from 2007 to 2009.
— Am I not doing something to the mod?
— Is it solvable with hammer editor somehow?
- smashballs
- Member
- Joined: Wed May 29, 2013 2:39 am
Return to Hammer Editor Help
Who is online
Users browsing this forum: Google [Bot]