Step 1 – Solve Pack File Manager Error
Is Pack File Manager Error appearing? Would you like to safely and quickly eliminate Pack File Manager which additionally can lead to a blue screen of death?
When you manually edit your Windows Registry trying to take away the invalid shogun 2 pack file manager keys you’re taking a authentic chance. Unless you’ve got been adequately trained and experienced you’re in danger of disabling your computer system from working at all. You could bring about irreversible injury to your whole operating system. As very little as just 1 misplaced comma can preserve your Pc from even booting every one of the way by!
Troubleshooting pack file manager attila Windows XP, Vista, 7, 8 & 10
Simply because this chance is so higher, we hugely suggest that you make use of a trusted registry cleaner plan like CCleaner (Microsoft Gold Partner Licensed). This system will scan and then fix any Pack File Manager Error complications.
Registry cleaners automate the entire procedure of finding invalid registry entries and missing file references (including the File error) likewise as any broken hyperlinks inside of your registry.
Issue with pack file manager mac
Backups are made immediately prior to each and every scan providing you with the choice of undoing any changes with just one click. This protects you against doable damaging your pc. Another advantage to these registry cleaners is that repaired registry errors will strengthen the speed and performance of one’s procedure drastically.
- http://steamcommunity.com/app/214950/discussions/0/558748822667610026
- https://sourceforge.net/p/packfilemanager/feature-requests/
- https://sourceforge.net/projects/packfilemanager/files/Release/
- https://sourceforge.net/projects/packfilemanager/
Cautionary Note: Yet again, for those who are not an state-of-the-art consumer it’s very encouraged that you simply refrain from editing your Windows Registry manually. If you make even the smallest error within the Registry Editor it can result in you some serious issues that may even call for a brand new set up of Windows. Not all difficulties attributable to incorrect Registry Editor use are solvable.
Fixed: pack file manager failed to load dbe
Symptoms of Pack File Manager Error
“Pack File Manager Error” appears and crashes the energetic method window.
Your Personal computer routinely crashes with Pack File Manager Error when running the exact same system.
“Pack File Manager Error” is shown.
Windows operates sluggishly and responds little by little to mouse or keyboard input.
Your computer periodically “freezes” for the number of seconds in a time.
Will cause of Pack File Manager Error
Corrupt obtain or incomplete set up of Windows Operating System software program.
Corruption in Windows registry from a new Windows Operating System-related application adjust (install or uninstall).
Virus or malware infection which has corrupted Windows method documents or Windows Operating System-related application data files.
Another method maliciously or mistakenly deleted Windows Operating System-related files.
Mistakes this sort of as “Pack File Manager Error” can be brought about by several different elements, so it really is important that you troubleshoot every of the achievable brings about to forestall it from recurring.
Simply click the beginning button.
Variety “command” inside the lookup box… Will not hit ENTER nonetheless!
Although keeping CTRL-Shift in your keyboard, hit ENTER.
You’re going to be prompted that has a authorization dialog box.
Click on Of course.
A black box will open having a blinking cursor.
Variety “regedit” and hit ENTER.
Within the Registry Editor, choose the shogun 2 pack file manager connected key (eg. Windows Operating System) you wish to back again up.
Within the File menu, choose Export.
Inside the Preserve In list, pick out the folder in which you wish to save the Windows Operating System backup key.
Inside the File Title box, sort a reputation for the backup file, these types of as “Windows Operating System Backup”.
From the Export Vary box, ensure that “Selected branch” is selected.
Click on Help you save.
The file is then saved by using a .reg file extension.
You now use a backup within your pack file manager attila related registry entry.
Solution to your how to use pack file manager problem
There are actually some manual registry editing measures that can not be talked about in this article due to the high chance involved for your laptop or computer method. If you want to understand more then check out the links below.
Additional Measures:
One. Conduct a Thorough Malware Scan
There’s a probability the Error Pack File Manager error is relevant to some variety of walware infection. These infections are malicious and ready to corrupt or damage and possibly even delete your ActiveX Control Error files. Also, it’s attainable that your Pack File Manager Error is actually connected to some element of that malicious plan itself.
2. Clean how to install pack file manager Disk Cleanup
The a lot more you employ your computer the extra it accumulates junk files. This comes from surfing, downloading packages, and any sort of usual computer system use. When you don’t clean the junk out occasionally and keep your program clean, it could turn into clogged and respond slowly. That is when you can encounter an File error because of possible conflicts or from overloading your hard drive.
Once you clean up these types of files using Disk Cleanup it could not just remedy Pack File Manager Error, but could also create a dramatic change in the computer’s efficiency.
Tip: While ‘Disk Cleanup’ is definitely an excellent built-in tool, it even now will not completely clean up Pack File discovered on your PC. There are numerous programs like Chrome, Firefox, Microsoft Office and more, that cannot be cleaned with ‘Disk Cleanup’.
Since the Disk Cleanup on Windows has its shortcomings it is extremely encouraged that you use a specialized sort of challenging drive cleanup and privacy safety application like CCleaner. This system can clean up your full pc. If you run this plan after each day (it could be set up to run instantly) you are able to be assured that your Pc is generally clean, often operating speedy, and always absolutely free of any File error associated with your temporary files.
How Disk Cleanup can help pack file manager rome 2
1. Click your ‘Start’ Button.
2. Style ‘Command’ into your search box. (no ‘enter’ yet)
3. When holding down in your ‘CTRL-SHIFT’ important go ahead and hit ‘Enter’.
4. You will see a ‘permission dialogue’ box.
5. Click ‘Yes’
6. You will see a black box open up plus a blinking cursor.
7. Variety in ‘cleanmgr’. Hit ‘Enter’.
8. Now Disk Cleanup will start calculating the amount of occupied disk space you will be able to reclaim.
9. Now a ‘Disk Cleanup dialogue box’ seems. There will be a series of checkboxes for you personally to pick. Generally it will likely be the ‘Temporary Files’ that consider up the vast majority of your disk area.
10. Verify the boxes that you want cleaned. Click ‘OK’.
How to repair pack manager nulogy
3. System Restore can also be a worthwhile device if you ever get stuck and just desire to get back to a time when your computer system was working ideal. It will work without affecting your pics, paperwork, or other crucial information. You can discover this option with your User interface.
Pack File
Manufacturer
Device
Operating System
Pack File Manager Error
4.5 out of
5
based on
44 ratings.
- Forum
- Total War: Attila
- Total War: Attila
- Total War: Attila Mod Workshop
- Miscellaneous
- Pack File Manager Error
-
September 02, 2015, 06:41 PM
#1
Laetus
-
September 07, 2015, 03:47 PM
#2
Indefinitely Banned
Re: Pack File Manager Error
reinstall. Sometimes an error has occured and make sure user permissions are turned off.
-
September 11, 2015, 07:06 PM
#3
Laetus
Pack File Manager Error
he operation failed.
Bind result: hr = 0x80070002. The system cannot find the file specified.Assembly manager loaded from: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\clr.dll
Running under executable C:\Users\Joseph\Desktop\Pack File Manager 3.5.1 (1)\DecodeTool.exe
— A detailed error log follows.=== Pre-bind state information ===
LOG: DisplayName = Filetypes, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
(Fully-specified)
LOG: Appbase = file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/
LOG: Initial PrivatePath = NULL
LOG: Dynamic Base = NULL
LOG: Cache Base = NULL
LOG: AppName = DecodeTool.exe
Calling assembly : DecodeTool, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null.
===
LOG: This bind starts in default load context.
LOG: No application configuration file found.
LOG: Using host configuration file:
LOG: Using machine configuration file from C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\config\machine.config.
LOG: Policy not being applied to reference at this time (private, custom, partial, or location-based assembly bind).
LOG: Attempting download of new URL file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/Filetypes.DLL.
LOG: Attempting download of new URL file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/Filetypes/Filetypes.DLL.
LOG: Attempting download of new URL file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/Filetypes.EXE.
LOG: Attempting download of new URL file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/Filetypes/Filetypes.EXE.
LOG: All probing URLs attempted and failed.What Do I do to fix this?

Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
- BB code is On
- Smilies are On
- [IMG] code is On
- [VIDEO] code is On
- HTML code is Off
Forum Rules
Набор инструментов «Assembly Kit»
Assembly Kit содержит в себе программы:
TWeak с тремя утилитами:
TERRY — редактор тактической карты — (вначале Terry работал, но спустя некоторое время он перестаёт работать, и постоянно вылетает. По крайней мере в Рим2 и Аттиле он уже не работает!)
DaVE – редактор баз данных
Variant Editor – для редактирования внешнего вида юнитов и кораблей
BOB – для обработки (извлечения и редактирования) таких данных как:
Текстуры
Модели
Анимация
Таблицы данных (DB таблицы)
Формаций
Стартовых установок компаний
Упаковка файлов и паков файлов в мод-паки
Экспортеры:
Модели в 3ds max
Анимация в Motion Builder и Maya
Data файлы:
Примеры файлов для каждого типа данных
И полный рабочий комплект баз данных с доступом
Версия программы: Beta
Автор: The Creative Assembly
——————————————————-
Это базовое руководство по основам.
Установка:
Перейдите в вашу «Библиотеку» Steam, в выпадающем меню выберите «Tools/Инструменты».
Прокрутите вниз к «Total War: Rome II — Assembly Kit» — или любоя другая игра СА, правой кнопкой мыши нажимаем установка.
Инструменты будут находиться ~ C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonTotal War Rome IIassembly_kit
Вы будете работать, главным образом, с двумя приложениями: TWeak и BOB, остальные пользуются гораздо меньшей популярностью
BOB. -(BOB – означает «Build On One Button/Сборка Одной Кнопкой»
Исполняемые файлы находятся в папке: «Total War Rome IIassembly_kitbinaries» и называются:
TWeak.AssemblyKit — для редактирования, например, редактирования статов юнитов(отрядов, подразделений).
BOB.AssemblyKit — для создания .pack-файлов вашего мода.
Рабочий процесс:
Последовательность выполняемых действий может показаться сложной по началу, но потом вы к ним привыкните.
Существует большая разница между простым и удобным PFM и данным набором, не зря вечно носящим имя BETA!
Советую использовать данный набор крайне редко, если только замены ему нет!
Тех кто уже лысый это не касается, вам выдирать больше нечего, поэтому можно смело править всё в AK направо и налево
А если серьёзно, то повторю ещё раз! Если вам нужно править таблицы, то советую пользоваться только PFM для этого!
С PFM вы отбираете, какие файлы входят в ваш pack-файл, редактируете их, сохраняете pack-файл.
С инструментами «Assembly Kit» вы редактируете файлы, которые вам нужны в программе TWeak, затем в программе BOB вы отбираете файлы для включения в ваш pack-файл и если вы не допустили ОШИБКУ или в вашем моде не валяется хоть один рабочий файл с именем на русском или просто файлы которые ВОВ не определит для себя — как файлы игры, то возможно он и испечёт для вас ваш pack-файл или startpos!
ИСПЕЧЬ — Я пользуюсь именно данным словом для определения процесса -который делает ВОВ при создании файлов игры.
Использование DAVE:
DAVE – это «DAtabase Visual Editor/Визуальный редактор баз данных».
Запустив TWeak.AssemblyKit.exe, вы увидите серый экрана, с меню верху.
Используем выпадающее меню «Tools/Инструменты»: нажмите DAVE.
Советую редактировать только файлы начинающиеся с имени: start_pos, всё остальное есть в PFM — не тратьте себе нервы редактированием других файлов в этой программе!
start_pos — файлы отвечающие за стартовые позиции армий, персонажей, городов и так далее.
Совет №1:
Перед началом работы в АК, отключите его обновление, иначе всё что вы измените — может быть заменено новым обновлением данной программы и все ваши труды будут напрасны!
Совет №2:
Перед началом работы сохраните у себя чистую папку db, путь: SteamsteamappscommonTotal War Rome IIassembly_kitraw_data.
Совет №3:
После редактирования файлов старпоза — сохраните у себя исправленную папку db, и далее делайте это с постоянной регулярностью!
Я общаюсь с многими мододелами с TWC и устал им объяснять что ошибку сделать легко, а вот исправить её бывает невозможно и ваш мод может стать одним из тех, кто обломался поиском мелкой ошибки и канул в небытие!
С помощью сохранения данной папки, вы защитите себя от этого, сможете вернуться к рабочей версии просто заменив эти файлы!
Меню:
«Connection/Соединение» позволяет нам подключаться/отключиться к(от) баз данных.
«View/Вид», где мы имеем доступ к разным компонентам редактора DAVE, позволяющего нам соверщать различные типы редактирования.
«Export/Экспорт» позволяет нам экспортировать элемент базы данных из первичных данных в наши действующие данные.
«Extra Tasks/Дополнительные задачи» и «Options/Опции», в большой степени не нужные на этой стадии для нас, не обращайте внимания на них.
«View/Вид»→«Table Launcher/Лунчер таблиц»: откроет окно, которое позволит вам выбрать таблицу базы данных для редактирования.
«View/Вид»→«Query Launcher»: это снова откроет окно, что позволит вам выбрать таблицу базы данных для редактирования, но ваши опции здесь базируются на данных, которые будут сохранены в файле формата «.esf».
«View/Вид»→«Form Launche»: это позволяет вам иметь доступ к большинству вложенных инструментов внутри редактора DAVE, которые при помощи «GUI/графического интерфейса пользователя» легко редактировать таблицы базы данных, как например, редактор построек.
В примере мы создаём новые стартовые позиции поселений, персонажей, армий и тд.
А)
Основной способ редактирования — используем Table Launcher (Лаунчер таблиц):
Данный способ простой, но зато самый безопасный!
Каждая строка изменённая вами будет гореть жёлтым либо зелёным цветом и вы всегда будете видеть где вы вносили изменения, а где остались ванильные значения.
1. В TWeak откройте ViewTable Launcher, найдите таблицу базы данных, которая содержит таблицы старпоза. Дважды щелкните по таблице, чтобы открыть ее.
2. Редактируйте нужные значения!
3. Теперь, в верхней части приложения нажмите кнопку «Apply/Применить». Вы заметите, в самом низу программы полосы состояния(статуса), записи нашего изменения:
«17:15:18> Значение для записи «КАКОЕ ТО ЗНАЧЕНИЕ» ({8da7b901-cb9a-4038-a287-3905a99f99b2}) в таблице «КАКОЙ ТО ТАБЛИЦЕ» было изменено с «допустим 01» на «допустим 02».
Б)
Второстепенный способ редактирования — используем Form Launcher (Лаунчер в виде формы):
Данный способ более быстрый и удобный, но считается опасным, так как сделать здесь ошибку легко, а вот найти её будет очень проблематично!
Удобство данного способа — заключается в том, что здесь вы сразу в Форме окна видите самые важные параметры стартовых позиций, но изменив один из параметров, подсвечивать здесь ничего уже не будет и если вы случайно тыкнули не туда, у вас может появиться новый персонаж, армия, город, трейнт и мн. др. — который может не иметь связей с основными таблицами, что в свою очередь приведёт к ошибке! Допустив такую ошибку, вам останется только вспоминать, куда вы могли тыкнуть, а не вспомнив, можете начинать всё с начала!
1. В TWeak откройте ViewForm Launcher, найдите таблицу starting_position. Дважды щелкните по ней. Перед вами появится большое окно с кучей параметров. Все параметры интуитивно понятны и не требуют пояснений.
2. Редактируйте нужные значения! Нажимать «Apply/Применить» теперь нигде не нужно! Изменения происходят сразу как только вы изменили какой то параметр.
Вы заметите, в самом низу программы полосы состояния(статуса), записи нашего изменения:
«17:15:18> Значение для записи «КАКОЕ ТО ЗНАЧЕНИЕ» ({8da7b901-cb9a-4038-a287-3905a99f99b2}) в таблице «КАКОЙ ТО ТАБЛИЦЕ» было изменено с «допустим 01» на «допустим 02».
Экспорт изменённых таблиц:
1. Выберите в верхней части из выпадающего меню пункт «Export/Экспорт», затем выберите «Export Single Table(s)/Экспорт выбранной таблицы». Вы теперь получите новую форму. Это форма, где мы будем выбирать, какие таблицы мы используем.
2. Вы заметите окно списка изменённых вами таблиц, в левой части экрана. Двойным кликом нажмите на каждую! Они должны появиться в правой части экрана — Tables for export! Проверьте совпадают ли они?! Возможно вы не слишком быстро нажали на мыш и изменения в одной из таблиц не произойдут!
Затем нажать «Export/Экспорт» в правой нижней части программы для экспорта наших таблиц. Работа в программе TWeak закончена.
3. Теперь открываем программу BOB.AssemblyKit.exe, она экспортирует наши таблицы из наших исходных данных xml-файлов, и помещает ее в наш рабочий комплект данных. Она сейчас, также, в бинарной форме(двоичном виде), готова к использованию в pack-файле.
Мы видим окно с тремя колонками. Одна показывает наши исходные данные, другая показывает рабочие данные и еще одна показывает – .packs-файлы. Программа BOB является инструментом, который использует наши исходные данные и превращает их в рабочие данные (двоичные файлы), которые вы сможете вложить в packs-файлы вашего мода.
В колонке Working data выбираем Campaigns — main_rome — ставим галку у startpos
Затем ставим галку Campaign/Process start pos (main rome). Если бы мы делали только изменения стартпоза — на этом надо было бы остановится и стартовать, но у нас изменен файл Start_pos_past_events — поэтому мы ставим галку и у Pack/Create pack file (mod.pack)
Вот теперь — старт!
BOB начинает работу. Теперь СРОЧНО нажимаем на программу STEAM, чтоб она была открыта… через какое то время.. как правило несколько секунд.. появляется небольшое окно к котором находится две кнопки, разрешаю или нет! Жмём разрешаю! В процессе запускается меню начала вашей игры, но сама игра не запускается, а долгое время как бы висит!
Идет проверка на пригодность созданного вами пака и само запекание вашего пака или файла startpos.esf — вам остаётся уповать на то что вы ше совершили ошибку и запекание пройдёт успешно! Успешный итог запекание это когда в ВОВе будет весь список зелёным цветом, не успешный — последняя стока списка — красным цветом!
Использование Variant Editor:
Variant Editor – это Визуальный редактор юнитов.
Запустив TWeak.AssemblyKit.exe, вы увидите серый экрана, с меню верху.
Используем выпадающее меню «Tools/Инструменты»: нажмите Variant Editor.
Кнопки главного меню:
File:
New Definition — Новая Дефиниция
Load Definition — Загрузить Дефиницию
Save Definition — Сохранить Дефиницию
——————————————————
Load Uniform — Загрузить униформу
Другие кнопки абсолютно бесполезны!
Для начала нам нужно взять что-то за основу, то бишь берём ванильные файлы variantmeshdefinitio (файл сборки юнита) из игры, для этого:
Нажимаем FileLoad Uniform — Загрузить Униформу из базы данных игры. Перед вами появится новое узкое окно в котором вы сможете выбрать любой файл сборки юнита. Всё, перед вами ванильный юнит — берём и правим его!
Для этого нажимаем.. допустим на helmets в левой части экрана сборки юнита. Потом выбираем в правой части экрана, самая правая верхняя кнопка, тоже helmets. Далее выбираем.. допустим такой симпотичный гребень — двойным кликом мыши! Теперь он у нас в левой части экрана, чуть ниже ванильных шлемов.
Сохраняем под своим именем(только англ. текст) и далее используем уже его.
Всё, данным инструментом вы уже научились пользоваться!
Изменено 5 декабря, 2017 пользователем grif
#259 Exception when opening External Editor
Milestone:
Unassigned
Status:
open
Owner:
nobody
Labels:
None
Product:
PFM
Group:
Bug
Priority:
5
Updated:
2016-06-06
Created:
2016-06-06
Creator:
daniu
Private:
No
«Every time I use PFM to open an file in an external program via the context menu, I get the following error:
** Exception Text **
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at PackFileManager.ExternalEditor.set_CurrentPackedFile(PackedFile value)
at PackFileManager.PackFileManagerForm.OpenExternal()
[…]«
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?730823-PFM-4-1-Warhammer-support&p=15000146&viewfull=1#post15000146
Discussion
Log in to post a comment.
Click here follow the steps to fix Pack File Manager Error and related errors.
Instructions
|
|
To Fix (Pack File Manager Error) error you need to |
|
Step 1: |
|
---|---|
Download (Pack File Manager Error) Repair Tool |
|
Step 2: |
|
Click the «Scan» button | |
Step 3: |
|
Click ‘Fix All‘ and you’re done! | |
Compatibility:
Limitations: |
Pack File Manager Error Error Codes are caused in one way or another by misconfigured system files
in your windows operating system.
If you have Pack File Manager Error errors then we strongly recommend that you
Download (Pack File Manager Error) Repair Tool.
This article contains information that shows you how to fix
Pack File Manager Error
both
(manually) and (automatically) , In addition, this article will help you troubleshoot some common error messages related to Pack File Manager Error error code that you may receive.
Note:
This article was updated on 2023-04-04 and previously published under WIKI_Q210794
Contents
- 1. What is Pack File Manager Error error?
- 2. What causes Pack File Manager Error error?
- 3. How to easily fix Pack File Manager Error errors
What is Pack File Manager Error error?
The Pack File Manager Error error is the Hexadecimal format of the error caused. This is common error code format used by windows and other windows compatible software and driver vendors.
This code is used by the vendor to identify the error caused. This Pack File Manager Error error code has a numeric error number and a technical description. In some cases the error may have more parameters in Pack File Manager Error format .This additional hexadecimal code are the address of the memory locations where the instruction(s) was loaded at the time of the error.
What causes Pack File Manager Error error?
The Pack File Manager Error error may be caused by windows system files damage. The corrupted system files entries can be a real threat to the well being of your computer.
There can be many events which may have resulted in the system files errors. An incomplete installation, an incomplete uninstall, improper deletion of applications or hardware. It can also be caused if your computer is recovered from a virus or adware/spyware
attack or by an improper shutdown of the computer. All the above actives
may result in the deletion or corruption of the entries in the windows
system files. This corrupted system file will lead to the missing and wrongly
linked information and files needed for the proper working of the
application.
How to easily fix Pack File Manager Error error?
There are two (2) ways to fix Pack File Manager Error Error:
Advanced Computer User Solution (manual update):
1) Start your computer and log on as an administrator.
2) Click the Start button then select All Programs, Accessories, System Tools, and then click System Restore.
3) In the new window, select «Restore my computer to an earlier time» option and then click Next.
4) Select the most recent system restore point from the «On this list, click a restore point» list, and then click Next.
5) Click Next on the confirmation window.
6) Restarts the computer when the restoration is finished.
Novice Computer User Solution (completely automated):
1) Download (Pack File Manager Error) repair utility.
2) Install program and click Scan button.
3) Click the Fix Errors button when scan is completed.
4) Restart your computer.
How does it work?
This tool will scan and diagnose, then repairs, your PC with patent
pending technology that fix your windows operating system registry
structure.
basic features: (repairs system freezing and rebooting issues , start-up customization , browser helper object management , program removal management , live updates , windows structure repair.)
Набор инструментов «Assembly Kit»
Assembly Kit содержит в себе программы:
TWeak с тремя утилитами:
TERRY — редактор тактической карты — (вначале Terry работал, но спустя некоторое время он перестаёт работать, и постоянно вылетает. По крайней мере в Рим2 и Аттиле он уже не работает!)
DaVE – редактор баз данных
Variant Editor – для редактирования внешнего вида юнитов и кораблей
BOB – для обработки (извлечения и редактирования) таких данных как:
Текстуры
Модели
Анимация
Таблицы данных (DB таблицы)
Формаций
Стартовых установок компаний
Упаковка файлов и паков файлов в мод-паки
Экспортеры:
Модели в 3ds max
Анимация в Motion Builder и Maya
Data файлы:
Примеры файлов для каждого типа данных
И полный рабочий комплект баз данных с доступом
Версия программы: Beta
Автор: The Creative Assembly
——————————————————-
Это базовое руководство по основам.
Установка:
Перейдите в вашу «Библиотеку» Steam, в выпадающем меню выберите «Tools/Инструменты».
Прокрутите вниз к «Total War: Rome II — Assembly Kit» — или любоя другая игра СА, правой кнопкой мыши нажимаем установка.
Инструменты будут находиться ~ C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonTotal War Rome IIassembly_kit
Вы будете работать, главным образом, с двумя приложениями: TWeak и BOB, остальные пользуются гораздо меньшей популярностью
BOB. -(BOB – означает «Build On One Button/Сборка Одной Кнопкой»
Исполняемые файлы находятся в папке: «Total War Rome IIassembly_kitbinaries» и называются:
TWeak.AssemblyKit — для редактирования, например, редактирования статов юнитов(отрядов, подразделений).
BOB.AssemblyKit — для создания .pack-файлов вашего мода.
Рабочий процесс:
Последовательность выполняемых действий может показаться сложной по началу, но потом вы к ним привыкните.
Существует большая разница между простым и удобным PFM и данным набором, не зря вечно носящим имя BETA!
Советую использовать данный набор крайне редко, если только замены ему нет!
Тех кто уже лысый это не касается, вам выдирать больше нечего, поэтому можно смело править всё в AK направо и налево
А если серьёзно, то повторю ещё раз! Если вам нужно править таблицы, то советую пользоваться только PFM для этого!
С PFM вы отбираете, какие файлы входят в ваш pack-файл, редактируете их, сохраняете pack-файл.
С инструментами «Assembly Kit» вы редактируете файлы, которые вам нужны в программе TWeak, затем в программе BOB вы отбираете файлы для включения в ваш pack-файл и если вы не допустили ОШИБКУ или в вашем моде не валяется хоть один рабочий файл с именем на русском или просто файлы которые ВОВ не определит для себя — как файлы игры, то возможно он и испечёт для вас ваш pack-файл или startpos!
ИСПЕЧЬ — Я пользуюсь именно данным словом для определения процесса -который делает ВОВ при создании файлов игры.
Использование DAVE:
DAVE – это «DAtabase Visual Editor/Визуальный редактор баз данных».
Запустив TWeak.AssemblyKit.exe, вы увидите серый экрана, с меню верху.
Используем выпадающее меню «Tools/Инструменты»: нажмите DAVE.
Советую редактировать только файлы начинающиеся с имени: start_pos, всё остальное есть в PFM — не тратьте себе нервы редактированием других файлов в этой программе!
start_pos — файлы отвечающие за стартовые позиции армий, персонажей, городов и так далее.
Совет №1:
Перед началом работы в АК, отключите его обновление, иначе всё что вы измените — может быть заменено новым обновлением данной программы и все ваши труды будут напрасны!
Совет №2:
Перед началом работы сохраните у себя чистую папку db, путь: SteamsteamappscommonTotal War Rome IIassembly_kitraw_data.
Совет №3:
После редактирования файлов старпоза — сохраните у себя исправленную папку db, и далее делайте это с постоянной регулярностью!
Я общаюсь с многими мододелами с TWC и устал им объяснять что ошибку сделать легко, а вот исправить её бывает невозможно и ваш мод может стать одним из тех, кто обломался поиском мелкой ошибки и канул в небытие!
С помощью сохранения данной папки, вы защитите себя от этого, сможете вернуться к рабочей версии просто заменив эти файлы!
Меню:
«Connection/Соединение» позволяет нам подключаться/отключиться к(от) баз данных.
«View/Вид», где мы имеем доступ к разным компонентам редактора DAVE, позволяющего нам соверщать различные типы редактирования.
«Export/Экспорт» позволяет нам экспортировать элемент базы данных из первичных данных в наши действующие данные.
«Extra Tasks/Дополнительные задачи» и «Options/Опции», в большой степени не нужные на этой стадии для нас, не обращайте внимания на них.
«View/Вид»→«Table Launcher/Лунчер таблиц»: откроет окно, которое позволит вам выбрать таблицу базы данных для редактирования.
«View/Вид»→«Query Launcher»: это снова откроет окно, что позволит вам выбрать таблицу базы данных для редактирования, но ваши опции здесь базируются на данных, которые будут сохранены в файле формата «.esf».
«View/Вид»→«Form Launche»: это позволяет вам иметь доступ к большинству вложенных инструментов внутри редактора DAVE, которые при помощи «GUI/графического интерфейса пользователя» легко редактировать таблицы базы данных, как например, редактор построек.
В примере мы создаём новые стартовые позиции поселений, персонажей, армий и тд.
А)
Основной способ редактирования — используем Table Launcher (Лаунчер таблиц):
Данный способ простой, но зато самый безопасный!
Каждая строка изменённая вами будет гореть жёлтым либо зелёным цветом и вы всегда будете видеть где вы вносили изменения, а где остались ванильные значения.
1. В TWeak откройте ViewTable Launcher, найдите таблицу базы данных, которая содержит таблицы старпоза. Дважды щелкните по таблице, чтобы открыть ее.
2. Редактируйте нужные значения!
3. Теперь, в верхней части приложения нажмите кнопку «Apply/Применить». Вы заметите, в самом низу программы полосы состояния(статуса), записи нашего изменения:
«17:15:18> Значение для записи «КАКОЕ ТО ЗНАЧЕНИЕ» ({8da7b901-cb9a-4038-a287-3905a99f99b2}) в таблице «КАКОЙ ТО ТАБЛИЦЕ» было изменено с «допустим 01» на «допустим 02».
Б)
Второстепенный способ редактирования — используем Form Launcher (Лаунчер в виде формы):
Данный способ более быстрый и удобный, но считается опасным, так как сделать здесь ошибку легко, а вот найти её будет очень проблематично!
Удобство данного способа — заключается в том, что здесь вы сразу в Форме окна видите самые важные параметры стартовых позиций, но изменив один из параметров, подсвечивать здесь ничего уже не будет и если вы случайно тыкнули не туда, у вас может появиться новый персонаж, армия, город, трейнт и мн. др. — который может не иметь связей с основными таблицами, что в свою очередь приведёт к ошибке! Допустив такую ошибку, вам останется только вспоминать, куда вы могли тыкнуть, а не вспомнив, можете начинать всё с начала!
1. В TWeak откройте ViewForm Launcher, найдите таблицу starting_position. Дважды щелкните по ней. Перед вами появится большое окно с кучей параметров. Все параметры интуитивно понятны и не требуют пояснений.
2. Редактируйте нужные значения! Нажимать «Apply/Применить» теперь нигде не нужно! Изменения происходят сразу как только вы изменили какой то параметр.
Вы заметите, в самом низу программы полосы состояния(статуса), записи нашего изменения:
«17:15:18> Значение для записи «КАКОЕ ТО ЗНАЧЕНИЕ» ({8da7b901-cb9a-4038-a287-3905a99f99b2}) в таблице «КАКОЙ ТО ТАБЛИЦЕ» было изменено с «допустим 01» на «допустим 02».
Экспорт изменённых таблиц:
1. Выберите в верхней части из выпадающего меню пункт «Export/Экспорт», затем выберите «Export Single Table(s)/Экспорт выбранной таблицы». Вы теперь получите новую форму. Это форма, где мы будем выбирать, какие таблицы мы используем.
2. Вы заметите окно списка изменённых вами таблиц, в левой части экрана. Двойным кликом нажмите на каждую! Они должны появиться в правой части экрана — Tables for export! Проверьте совпадают ли они?! Возможно вы не слишком быстро нажали на мыш и изменения в одной из таблиц не произойдут!
Затем нажать «Export/Экспорт» в правой нижней части программы для экспорта наших таблиц. Работа в программе TWeak закончена.
3. Теперь открываем программу BOB.AssemblyKit.exe, она экспортирует наши таблицы из наших исходных данных xml-файлов, и помещает ее в наш рабочий комплект данных. Она сейчас, также, в бинарной форме(двоичном виде), готова к использованию в pack-файле.
Мы видим окно с тремя колонками. Одна показывает наши исходные данные, другая показывает рабочие данные и еще одна показывает – .packs-файлы. Программа BOB является инструментом, который использует наши исходные данные и превращает их в рабочие данные (двоичные файлы), которые вы сможете вложить в packs-файлы вашего мода.
В колонке Working data выбираем Campaigns — main_rome — ставим галку у startpos
Затем ставим галку Campaign/Process start pos (main rome). Если бы мы делали только изменения стартпоза — на этом надо было бы остановится и стартовать, но у нас изменен файл Start_pos_past_events — поэтому мы ставим галку и у Pack/Create pack file (mod.pack)
Вот теперь — старт!
BOB начинает работу. Теперь СРОЧНО нажимаем на программу STEAM, чтоб она была открыта… через какое то время.. как правило несколько секунд.. появляется небольшое окно к котором находится две кнопки, разрешаю или нет! Жмём разрешаю! В процессе запускается меню начала вашей игры, но сама игра не запускается, а долгое время как бы висит!
Идет проверка на пригодность созданного вами пака и само запекание вашего пака или файла startpos.esf — вам остаётся уповать на то что вы ше совершили ошибку и запекание пройдёт успешно! Успешный итог запекание это когда в ВОВе будет весь список зелёным цветом, не успешный — последняя стока списка — красным цветом!
Использование Variant Editor:
Variant Editor – это Визуальный редактор юнитов.
Запустив TWeak.AssemblyKit.exe, вы увидите серый экрана, с меню верху.
Используем выпадающее меню «Tools/Инструменты»: нажмите Variant Editor.
Кнопки главного меню:
File:
New Definition — Новая Дефиниция
Load Definition — Загрузить Дефиницию
Save Definition — Сохранить Дефиницию
——————————————————
Load Uniform — Загрузить униформу
Другие кнопки абсолютно бесполезны!
Для начала нам нужно взять что-то за основу, то бишь берём ванильные файлы variantmeshdefinitio (файл сборки юнита) из игры, для этого:
Нажимаем FileLoad Uniform — Загрузить Униформу из базы данных игры. Перед вами появится новое узкое окно в котором вы сможете выбрать любой файл сборки юнита. Всё, перед вами ванильный юнит — берём и правим его!
Для этого нажимаем.. допустим на helmets в левой части экрана сборки юнита. Потом выбираем в правой части экрана, самая правая верхняя кнопка, тоже helmets. Далее выбираем.. допустим такой симпотичный гребень — двойным кликом мыши! Теперь он у нас в левой части экрана, чуть ниже ванильных шлемов.
Сохраняем под своим именем(только англ. текст) и далее используем уже его.
Всё, данным инструментом вы уже научились пользоваться!
Изменено 5 декабря, 2017 пользователем grif