Ошибка unity как исправить

Local folder or tarball paths

This section provides information on the following issues:

Type of error: Error message:
General startup issues — Error messages in the Package Manager window
— Package Manager missing or window doesn’t open
— Problems after upgrading Unity to new version
— Resetting your project’s package configuration
Package installation issues — Package installation fails
— Unable to add package from Git URL
— Insufficient drive space
Package signature issues — Package version has no signature
— Package version doesn’t have a valid signature
Problems installing git dependencies — No ‘git’ executable was found
— git-lfs: command not found
— Repository not found
— Could not read Username: terminal prompts disabled
— Can’t update Git version
Asset StoreA growing library of free and commercial assets created by Unity and members of the community. Offers a wide variety of assets, from textures, models and animations to whole project examples, tutorials and Editor extensions. More info
See in Glossary
packages (My Assets)
— ‘Failed to parse Http response’ in My Assets context
Scoped registries — Missing ‘My Registries’ in the Package Manager window
Issues when building packages — Missing MonoBehaviour errors

You can also run the Unity Package Manager Diagnostics tool if you are experiencing problems that might be network-related. For more information, see Diagnose network issues.

Error messages in the Package Manager window

The Package Manager displays error indicators in the Package Manager window when it encounters problems.

System-wide issues

  • Network connection issues

    Error messages appear in the status bar when the Package Manager has detected an issue that isn’t related to a specific package. For example, if the Package Manager can’t access the package registry server, it displays this message in the status bar:

    Network error message

    Network error message
  • Error refreshing assets (or Error refreshing packages)

    If your network can’t reach the package registry server, it’s probably because there is a connection problem with the network. When you or your system administrator diagnose and fix the network error, the status bar clears.

    If your network connection is working, but you aren’t signed into your Unity account, the Package Manager doesn’t display any Asset Store packages. When you try to use the My Assets context, the Package Manager displays an error in the status bar:

    Logged out of Unity account

    Logged out of Unity account

    Click the Sign in button inside the list view to sign into your Unity account through the Unity Hub.

Package-specific issues

  • If a specific package has a problem when loading or installing (for example, when determining which package versions to load), the error icon () appears in the package list next to the compromised package (A). To find out what the problem is, open the compromised package’s details view to see the detailed error message (B):

    Dependency error message

    Dependency error message

Package Manager missing or window doesn’t open

The Package Manager window might get moved offscreen or hidden by another window. When this happens, it looks like the Package Manager window failed to open. In this case, you can try to reset the window layout (Window > Layouts > Default) and reopen the Package Manager window again.

If the Package Manager window still doesn’t appear, check your Unity Console windowA Unity Editor window that shows errors, warnings and other messages generated by Unity, or your own scripts. More info
See in Glossary
:

Failed to resolve packages: The file [<project-path>/Packages/manifest.json] is not valid JSON:
  Unexpected token '}' at 44:1
  }

This error message indicates that your manifest.json file is malformed. It also tells you the line number where the Package Manager failed to parse the file, so you can fix the JSON. There are a number of online validators that you can use to try to correct the problem. Once you save the corrected file, Unity reloads the Package Manager window.

If you upgraded from an early version of the Unity Editor, there may be other problems with your package manifestEach package has a manifest, which provides information about the package to the Package Manager. The manifest contains information such as the name of the package, its version, a description for users, dependencies on other packages (if any), and other details. More info
See in Glossary
file:

  • As of 2019.3, your manifest.json file should not contain any references to the com.unity.package-manager-ui package. You can either reset your project’s package configuration or remove the following line from the manifest’s dependencies list:

        "com.unity.package-manager-ui": "2.1.1",
    
  • Check to see if your project manifestEach Unity project has a project manifest, which acts as an entry point for the Package Manager. This file must be available in the <project>/Packages directory. The Package Manager uses it to configure many things, including a list of dependencies for that project, as well as any package repository to query for packages. More info
    See in Glossary
    uses “exclude” as a package version. This is an obsolete value for the dependencies property. If you find any lines like these, remove the entire line. Package Manager only installs packages that are explicitly included as a dependency in your project, so once you remove that entry, Package Manager ignores the package and doesn’t install it.

If the Package Manager still fails to load, follow the procedure under Resetting your project’s package configuration.

Problems after upgrading Unity to new version

When you upgrade a project to a newer Unity version, the Package Manager automatically updates incompatible packages to newer compatible versions. However, if your package doesn’t compile, the Package Manager displays error messages in the Console.

To correct these messages, read the error messages and fix any problems you can. For example, a package might be missing a dependency on another package or version. In that case, you can try and install the package yourself.

You can also try the following sequence of solutions until you find something that works:

  • Back up and then delete the Packages folder under your project.
  • Back up and then delete the package sources in your project’s Packages folder, leaving only the manifest.json file. Then try to reload the project.
  • Create a new empty project. If the Package Manager window loads successfully, replace the Library/PackageCache/com.unity.package-manager-ui@<version> folder in the failing project with the same folder from the newly created project.
  • As a last resort, you can reset your project to the default packageUnity automatically pre-installs a select number of default packages (for example, the Analytics Library, Unity Timeline, etc.) when you create a new project. This differs from a bundled package because you don’t need to install it and it differs from a built-in package because it extends Unity’s features rather than being able to enable or disable them.
    See in Glossary
    configuration and add back packages one at a time until it works.

Resetting your project’s package configuration

If a project has too many package issues, you can reset your project back to the default package configuration for the Editor’s version of Unity. This operation resets all packages in your project. This might not fix the source of the problem, but it can help you figure out what the problem is.

Note: You can’t undo resetting your package configuration, so make sure you back up the manifest.json file first or make sure your project is under source control. You can also take extra precautions by cloning your project and testing out the operation on the clone before proceeding.

To return to the default package configuration, select Reset Packages to defaults from the Help menu.

Help > Reset Packages to defaults

Help > Reset Packages to defaults

Resetting a clone of your project

You can also test the return to the default packages before you perform the final change:

  1. Clone your project by copy-pasting your project folder and renaming it so that it is easy to find (for example, if your project is called MyProject then you could use something like clone_MyProject).

  2. Load your newly cloned project.

  3. From the Help menu, select Reset Packages to defaults.

    Depending on the size of your project, this might take a few minutes.

  4. Check that it successfully reset the packages. If so, you can perform the operation safely on the original project.

Package installation fails

If you are trying to install a new package from the registry and it is not working, it might be due to permission problems.

You must have full permissions on the cache folder:

  • Windows: C:\Users\yourname\AppData\Local\Unity\cache
  • macOS: ~/Library/Unity/cache
  • Linux: ~/.config/unity3d/cache

It might be a problem with the network. Check your firewall and proxy settings.

Sometimes institutional environments, such as schools, government offices, or network-protected workplaces set up proxy servers to control traffic between the network and the Internet, and use their own server certificates which are not recognized by Unity or the Package Manager. Talk to your network administrator.

Unable to add package from Git URL

See Repository not found.

Insufficient drive space

If your installation drive is out of space or low on space, consider changing the location of the package caches:

  • To change the global cache, see Customize the global cache location.
  • To change the Asset Store cache, see Customize the Asset Store cache location.

Package version has no signature

This message can appear when you fetch a Unity package from a scoped registry. Unity signs packages that it creates, except for older packages, which aren’t necessarily re-signed in later releases. If you copy an unsigned Unity package from a scoped registry to another registry, Package Manager can’t determine if the package content is safe and identical to the original package.

If you encounter this message, try these solutions:

  • Use another version of the package.
  • Fetch the Unity package from the Unity Registry.
  • If you own the scoped registry, make sure you copy the newest version of the package from the Unity Registry.

Package version doesn’t have a valid signature

Packages have a signature to ensure that the content wasn’t changed before or during transit. An invalid signature typically occurs in the following situations:

  • Someone published the package with modifications on their own registry.
  • An error occurred while transferring the file to the end user.

In both cases, Package Manager considers the package to be potentially malicious.

When you encounter an invalid signature, you can try to install a different version of the package. You should also avoid using Unity packages from a registry other than the Unity Registry.

If you are sharing a Unity package that contains a fix, consider using a Git URL or embedding the package in your project.

No ‘git’ executable was found

If you try to install a package from a git URL, a message similar to this appears:

Cannot perform upm operation: Unable to add package
[https://github.example.com/myuser/myrepository.git]:
No 'git' executable was found. Please install Git on your system and restart Unity [NotFound]
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()

git-lfs: command not found

If you are trying to download a package that uses Git LFS (Large File Storage), you might see this error message:

Error when executing git command. git-lfs filter-process: command not found.

This indicates that Git LFS is probably not installed on your machine. To make sure, you could test it on the command line:

git lfs --version

If you see something like this, Git LFS is installed:

git-lfs/2.8.0 (GitHub; darwin amd64; go 1.12.7)

Otherwise, you can install it by following the Bitbucket GitHub instructions.

Repository not found

If you specify a location that does not exist, a message similar to this one appears in the Unity Console:

Cannot perform upm operation: Unable to add package [https://mycompany.github.com/gitproject/com.mycompany.mypackage.git]:
  Error when executing git command. fatal: repository 'https://mycompany.github.com/gitproject/com.mycompany.mypackage.git/' not found
 [NotFound]
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:310)

Check your spelling. To make sure you are using the correct URL, go to the repository’s page and copy the URL from the Clone button:

Where to copy the URL on GitHub (A) and GitLab (B)

Where to copy the URL on GitHub (A) and GitLab (B)

Click the button to the right of the URL on GitHub (A) or GitLab (B) to copy the URL to your clipboard.

If the location of the repository is correct, there may be another problem with the URL:

  • If you are targeting a specific revision, make sure your revision comes last. For example:
    https://github.example.com/myuser/myrepository1.git#revision
  • If you are targeting a revision and the package is not at the root, make sure the path query parameter precedes the revision anchor. For example:
    https://github.example.com/myuser/myrepository.git?path=/example/folder#v1.2.3

Could not read Username: terminal prompts disabled

If you are trying to install a package from a private repository that requires authentication, a message similar to this one appears in the Unity Console:

Cannot perform upm operation: Unable to add package [https://mycompany.github.com/gitproject/com.mycompany.mypackage.git]:
  Error when executing git command. fatal: could not read Username for 'https://mycompany.github.com': terminal prompts disabled
 [NotFound]
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:310)

This message is likely due to the fact that Package Manager does not provide an interactive terminal or dialog where you can enter your username and password for HTTP, or your passphrase to unlock your SSH key:

  • With HTTP(S), every time you log onto BitBucket, GitHub or GitLab you need to enter your username and password in a terminal or a dialog box. However, the Package Manager does not provide an interactive terminal or dialog where you can enter your username and password for HTTP(S).

    To bypass this, use one of the workarounds suggested in Solutions for HTTPS.

  • SSH uses a pair of public and private SSH keys. You can add your public SSH key to Bitbucket, GitHub or GitLab and then access repositories without having to enter a username and password.

    However, if you have set up a passphrase to keep your SSH key safe, you still have to enter that passphrase in a terminal or a dialog box in order to authorize your key. In that case, you can use an SSH agent that can unlock your SSH key to authenticate with the Package Manager on your behalf.

Solutions for HTTPS

The Package Manager does not provide an interactive terminal or dialog where you can enter your HTTP(S) username and password. To bypass this, use one of these workarounds:

  • Use a credential manager (Git Credential Manager for Windows or OSXKeyChain). Credential managers handle sending the password without having to use a terminal or a command prompt.
  • Use git-credentials from a terminal or command prompt, then launch the Hub from the same terminal so that Unity has access to the cached or stored credentials.
  • Use SSH to authenticate instead. If you set up your SSH key without a passphrase, the Package Manager doesn’t have to decrypt it to authenticate with the Git server. If you decide to use a passphrase for added security, you can use the ssh-agent on either macOS or Windows to get around the authentication problem.

Solutions for SSH

If you use the SSH protocol to install a package by Git URL, you might get an authentication error from Git. This typically happens when you set up a private SSH key on your local machine that is protected by a passphrase.

The solution to this problem is to set up an SSH agent that can unlock your SSH key to authenticate with the Package Manager on your behalf. Follow the instructions in the section that corresponds to your operating system:

  • Setting up OpenSSH for Windows
  • Adding SSH keys to your SSH Agent for macOS

Setting up OpenSSH for Windows

The native Windows OpenSSH version of the ssh-agent works better than the version available by default with Git for Windows. This procedure explains how to set up the OpenSSH client and add your key to its ssh-agent. If you are using Git for Windows, you can also prioritize the native Windows OpenSSH over the Git for Windows SSH agent:

  1. Make sure the OpenSSH Client is installed. To do this, search for it in the Windows Settings Optional features window (Start > Settings, then search for “Optional features”). This applies to Windows 10+.

  2. Check your %PATH% environment variable to make sure the native Windows OpenSSH location appears (for example, C:\WINDOWS\System32\OpenSSH\).

    Note: If you are already using Git for Windows, make sure the native Windows OpenSSH location appears before the Git for Windows SSH location in your %PATH% variable. This ensures that Windows uses the native Windows OpenSSH agent over the Git for Windows SSH agent.

  3. In a PowerShell terminal, start the ssh-agent process and make sure it starts automatically:

    # Set the ssh-agent service to start automatically and manually start it now
    Get-Service ssh-agent | Set-Service -StartupType Automatic
    # Run the ssh-agent process to start the ssh-agent service
    ssh-agent
    
  4. Import your key into the ssh-agent. To do this, run ssh-add on the command line and then follow the instructions. By default, the agent adds the %USERPROFILE%\.ssh\id_rsa key and prompts you for the password.

    # Import the key
    ssh-add
    

    To use a different key, you can specify it as an argument:

    # Set the ssh-agent service to start automatically and manually start it now
    ssh-add <your-secure-ssh-key-name>
    

    If you can’t remember the name of your key, you can ask the agent to list them:

    ssh-add -l
    
  5. If you installed Git for Windows, reset the %GIT-SSH% environment variable to make sure that Git always uses the native Windows OpenSSH version of the ssh-agent:

    [Environment]::SetEnvironmentVariable("GIT_SSH", "$((Get-Command ssh).Source)", [System.EnvironmentVariableTarget]::User)
    

Adding SSH keys to your SSH Agent for macOS

Use the ssh-add command to add your SSH keys to the ssh-agent running on your macOS system. The command parameter you use depends on your version of macOS:

  • Prior to macOS 12, use:

    ssh-add -K ~/.ssh/<your-secure-ssh-key-name>
    
  • Starting with macOS 12, use:

    ssh-add --apple-use-keychain ~/.ssh/<your-secure-ssh-key-name>
    

After you run this command, the terminal asks for the password to unlock your SSH key and then adds it to the macOS keychain. However, once you restart your system, every key stored in the ssh-agent is reset.

To make sure you don’t need to re-enter your password after you restart your system, open the ~/.ssh/config file (or create one if you don’t find it), and add the following:

Host *
    UseKeychain yes
    AddKeysToAgent yes
    IdentityFile ~/.ssh/<your-secure-ssh-key-name>

Restart your machine to apply these changes.

Can’t update Git version

If you are trying to update your Git dependencyThe Package Manager retrieves Git dependencies from a Git repository directly rather than from a package registry. Git dependencies use a Git URL reference instead of a version, and there’s no guarantee about the package quality, stability, validity, or even whether the version stated in its package.json file respects Semantic Versioning rules with regards to officially published releases of this package. More info
See in Glossary
to a newer version from the repository, but it’s not working, it’s probably because your Git dependency is locked. If you want to update your Git dependency to a newer version from the repository, use the Add package from git URL button and enter a Git URL. For more information, see Locked Git dependencies.

‘Failed to parse Http response’ in My Assets context

If you see the following message in the Console window when you try to download an Asset Store package, there might be a problem with your Asset Store cache:

[PackageManager] Error Failed to parse response. UnityEditor.AsyncHTTPClient![:D](https://forum.unity.com/styles/default/xenforo/clear.png)one(State, Int32)

To solve this problem, delete all downloaded assets from the Asset Store package directory and then try to download the assets again.

Warning: If your project contains a lot of asset data, it might take a lot of time and bandwidth to re-download everything.

Missing ‘My Registries’ in the Package Manager window

Not all registry providers are compatible with Unity’s Package Manager. If the package registry server you added does not implement the /-/v1/search or /-/all endpoints, your scoped registry is not compatible with Unity’s Package Manager, and doesn’t appear in the My Registries context in the Package Manager window.

Missing MonoBehaviour errors

While building, if there are a lot of errors about Missing Behavior, the UnityLinker might be mistakenly stripping out a component that it thinks is unreferenced. It often does this because the stripping level is too aggressive. For example, if you have a prefabAn asset type that allows you to store a GameObject complete with components and properties. The prefab acts as a template from which you can create new object instances in the scene. More info
See in Glossary
in an AssetBundle that references the SpriteShape component in the 2D SpriteShape package, the object might be missing and might generate compiler warnings.

To fix this, you can either lower the stripping level for the UnityLinker or declare the package’s assemblies inside the link.xml file in order to preserve them from being stripped:

<linker>
    <assembly fullname="Unity.2D.SpriteShape.Runtime" preserve="all"/>
    <assembly fullname="Unity.2D.Common.Runtime" preserve="all"/>
 </linker>

For more information on stripping levels and the UnityLinker, see Managed code stripping.

Local folder or tarball paths

Subnautica Below Zero наконец-то смогла выйти из раннего доступа и уже официально запущена на ПК и консолях. Игра отличилась оригинальным геймплеем и неплохой оптимизацией, но и жалоб на работу игры хватает, особенно у пользователей компьютерной версии. Среди прочих проблем, часто упоминают сбой при создании или загрузке сохранения, ошибку «UnityPlayer.dll Caused Access Violation (0xc0000005)», посторонние звуки в динамиках, вылеты, лаги, невозможность запуска и т. п. Мы подготовили список частых неполадок Subnautica Below Zero и постараемся помочь их исправить.

Содержание

  • Как исправить ошибки в Subnautica Below Zero?
    • Игра не сохраняется
    • Сбой при попытке загрузить сохранение
    • Зависания, потрескивания звука
    • Subnautica Below Zero не запускается или вылетает при старте
    • UnityPlayer.dll Caused Access Violation (0xc0000005)
    • Черный или белый экран на Mac
    • Черный экран или компьютер не отвечает Windows
    • Не работают контроллеры PS, Xbox, Switch на Mac и Windows
    • Мир пуст или игрок не может в нем двигаться
    • Низкий fps, лаги

Subnautica Below Zero снова переносит нас на планету 4546B, которую мы уже исследовали в оригинальной части. Однако теперь здесь много новых испытаний и масса важных дополнений к сюжету. Те, кто ее уже успел испытать, положительно отзываются о графике, геймплее и атмосфере. Есть и те, кто столкнулся с трудностями, вроде проблем с загрузкой сохранений, ошибки 0xc0000005, сбоями при запуске, зависаниями и т. п. Здесь вы найдете все, что нам удалось найти о неполадках игры и способах их исправления.

Игра не сохраняется

Судя по комментариям и логам игроков, дело в том, что игра зависает с событием опасности. Когда вы находитесь в состоянии боя, сохраниться не получится. Таким образом весь игровой прогресс, пройденный с момента предыдущего сохранения, будет утрачен. Лучшее, что мы можем предложить – предотвратить проблему в следующий раз. Для этого следует перейти в C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSubnauticaZeroSNAppDataSavedGamesslot0001 и удалить папки .BatchObjects и CellsCache. Должно сработать.

Сбой при попытке загрузить сохранение

Одна из самых частых проблем Subnautica Below Zero заключается в том, что пользователей выбрасывает из игры при попытке загрузить сохранение. Благо, исправить это весьма просто.

Инструкция:

  1. Открываем папку, в которую установили Steam и ищем в одном из подразделов – SavedGames. Обычно путь выглядит так: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSubnauticaZeroSNAppDataSavedGames.
  2. Внутри конечной папки удаляем файл autocloud.vdf и можем запускать игру.
  3. Еще разработчики советуют удалить файлы из каталогов SavesDir и SavesDir2, а также – всю директорию CellsCache из каталога «AppData».

Теперь все должно работать, при этом само сохранение не пострадает.

Зависания, потрескивания звука

Subnautica Lower Zero «грешит» тем, что нередко воспроизводит звук с лагами, заиканиями, а также может слышаться неприятный треск, он особенно отчетлив в моменты нападения хищников.

Причины и способы исправления проблем со звуком:

  • Настройка вертикальной синхронизации. Самый простой способ избавления от сбоя – выключить v.sync полностью. Однако, чтобы не терять четкость и плавность работы игры, ее нужно просто настроить. Это применимо только в том случае, если установлена видеокарта хотя бы серии GTX 1xxx или выше. Для этого открываем «Панель управления Nvidia», в блоке «Управление настройками 3D» выбираем «Настройки программы». Делаем активной Subnautica и для «Вертикальной синхронизации» устанавливаем значение «Быстро».
  • Проверка контактов наушников или колонок с разъемом на системном блоке.
  • Меняем частоты дискретизации. Для этого в «Панели управления» идем в раздел «Звук», жмем ПКМ по активному устройству (где наблюдаются проблемы со звуком) и выбираем «Свойства». На странице «Дополнительно» путем проб выставляем правильные частоты.

ошибки Subnautica Below Zero

Subnautica Below Zero не запускается или вылетает при старте

Подобное поведение может быть следствием нескольких причин:

  • Недостаточно привилегий. Следует выдать игре полномочия администратора в свойствах ярлыка.
  • Обновляем Microsoft Visual C++, особенно при наличии ошибок «vcruntime140_1.dll или MSVCP140.dll не найден».
  • Отключаем антивирус и Защитник Windows.
  • Проверяем, что в пути к игре нет папок с русскими символами.
  • Снижаем частоту работы графического процессора. У многих это сработало, поэтому очень советую попробовать. Достаточно через MSI Afterburner снизить частоту на 100 МГц. Эта игра не любит разгон и отказывается с работать с оборудованием на повышенных частотах.

ошибки Subnautica Below Zero

UnityPlayer.dll Caused Access Violation (0xc0000005)

Бывает, что Subnautica Below Zero указывает на нарушение прав доступа и пишет ошибку 0xc0000005, которая препятствует запуску игры.

Как это исправить:

  • Выключаем средства защиты Windows и проверяем файлы игры с помощью функции в Steam (проверка целостности файлов).
  • Активируем сканирование системы. Для этого достаточно в командную строку вставить sfc /scannow.

ошибки Subnautica Below Zero

Черный или белый экран на Mac

После перехода с OpenGL на Metal появляются баги графики, при чем много у кого. Это распространено в новых компьютерах Mac, у которых установлен процессор M1 вместо Intel. В определенный момент времени экран становится белым или черным, в зависимости от направления взгляда. Единственный способ это исправить – установить экспериментальную версию игры.

Инструкция:

  1. Открываем Steam, а в нем «Свойства» для Subnautica: Lower Zero.
  2. Идем на вкладку «Бета-версии» и отписываемся от беты.
  3. В списке выбираем пункт «Экспериментальная – автоматические ежедневные обновления. Множество ошибок!».
  4. Ждем загрузки новых файлов и запускаем игру.

Черный экран или компьютер не отвечает Windows

Если в один момент игра становится черной, вылетает или перестает реагировать, а в «Диспетчере задач» написано «Не отвечает», мы вам поможем. Также одной из разновидностей проблемы является ошибка GPU Crash (Сбой графического процессора). Ничего страшного нет, вы сохраните свое прохождение. Дело в проблемах с ультра-широкоформатными экранами.

Как исправить черный экран:

  1. Удаляем папку с кэшем CellsCache.
  2. Снижаем разрешение экрана до FHD или даже немного меньше.
  3. Если не сработало, можно попробовать оконный режим.

Не работают контроллеры PS, Xbox, Switch на Mac и Windows

Много пользователей сообщают, что их геймпады отказываются нормально работать в игре. Они то ли позволяют перемещать камеру по одной оси, то ли не обрабатывают действия в меню и т. п. Скорее всего это недоработка разработчиков, которую со временем поправят. Можно попробовать это исправить вручную.

Руководство:

  1. Запускаем Steam и идем в «Свойства» игры.
  2. Переходим на страницу «Контроллеры» и выключаем все активные пункты.

ошибки Subnautica Below Zero

Мир пуст или игрок не может в нем двигаться

Бывает, что после запуска игры, в ней нет ни одного существа или другого объекта. Еще одна разновидность сбоя – игрок не может пошевелиться. Что характерно, проблема возникает при новой генерации мира. Дело в моде Qmod, вместе с которым запускается BepinEx (возможно, для оригинальной версии Subnautica). Следует удалить эту папку из каталога с игрой и все заработает.

Низкий fps, лаги

Больших проблем с производительностью игра не испытывает, поэтому первым делом следует проверить, что ваша система удовлетворяет требования Subnautica Below Zero. Если это так, рекомендуем снизить качество графики и заблокировать fps на меньшем уровне. Операции с корректировкой графических настроек можем выполнить в «Панели управления» для конкретной игры.

Это все распространенные и частые проблемы Subnautica Lower Zero, а также действия, которые могут помочь пользователям, столкнувшимся с ними. В руководстве есть методы решения для ошибок при сохранении или загрузки сейва, 0xc0000005, черного или белого экрана, проблем с запуском, лагами и т. п. Практически все жалобы пользователей указывают на перечисленные проблемы, поэтому скорее всего вы найдете среди списка свою неполадку и сможете ее исправить.

Некоторые пользователи могут столкнуться с ошибкой при запуске игр на движке Unity. Сегодня я расскажу вам, как можно решить эту проблему.

Подобная ошибка может возникнуть на старых версиях Windows, в основном на Windows 7 и более ранних операционных системах. Если игра работала, но в какой-то момент перестала запускаться, то скорее всего разработчики приложения обновили версию движка. Решить эту проблему можно несколькими способами.

Steam:

  1. Откройте библиотеку Steam и найдите нужную игру.
  2. Нажмите на игру ПКМ и выберите «Свойства».
  3. В поле «Параметры запуска» впишите следующую команду: «-force-glcore» без кавычек.

Параметр использует новую серверную часть программного интерфейса OpenGL. С помощью этого аргумента Unity обнаружит все функции, поддерживаемые платформой, для работы с наилучшей возможной версией OpenGL и всеми доступными расширениями. В большинстве случаев это поможет избавиться от ошибки и позволит корректно запустить приложение.

Другой цифровой магазин:

  1. Откройте корневую папку с игрой и найдите исполняемый файл с расширением .exe (например, unturned.exe).
  2. Нажмите ПКМ и выберите «Свойства».
  3. Впишите команду «-force-glcore» без кавычек в поле «Объект» после основного названия файла.
  4. Нажмите «Применить» и запустите игру.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто — попробуйте!

Unity — популярный игровой движок, который используется для разработки игр для разных платформ. Но иногда при работе с Unity возникают ошибки, которые могут стать препятствием для продолжения работы или даже привести к поломке проекта. В данной статье мы рассмотрим возможные причины ошибок Unity и дадим рекомендации по их исправлению.

Причины ошибок Unity

Ошибки Unity могут быть вызваны различными причинами, включая:

  • Неправильная работа с компонентами и объектами в Unity.
  • Неподходящие настройки проекта.
  • Неправильно написанный код.

Как исправить ошибки Unity

1. Ошибки компонентов и объектов Unity

При работе с компонентами и объектами в Unity могут возникнуть ошибки, например, попытка использовать компонент, который не существует, или попытка обратиться к несуществующему объекту. Чтобы исправить такую ошибку, необходимо проверить правильность названий компонентов и объектов, а также их наличие в проекте.

2. Настройки проекта Unity

Неподходящие настройки проекта могут привести к возникновению ошибок в Unity. Например, если вы настроили проект на запуск только на определенной платформе, то возможно, что вы не сможете выполнить проект на другой платформе. Чтобы исправить такую ошибку, необходимо проверить настройки проекта на соответствие требованиям.

3. Ошибки в коде Unity

Неправильно написанный код может привести к ошибке в Unity. Чтобы исправить ошибку, необходимо тщательно изучить код и найти место, где происходит ошибка. После этого необходимо внести правки в код, чтобы исправить ошибку.

Вывод

Ошибки в Unity могут возникнуть из-за различных причин, но все они могут быть исправлены. Чтобы избежать ошибок в Unity, необходимо следить за правильностью названий компонентов и объектов, настраивать проект правильно и тщательно проверять код. Если вы правильно следуете этим рекомендациям, то вероятность возникновения ошибок в Unity будет минимальной.

Unity — это мощный игровой движок, который широко используется разработчиками игр для создания 2D- и 3D-игр. Хотя он прост в использовании и предлагает множество функций, он не лишен недостатков. В этой статье мы обсудим самые распространенные ошибки в Unity и способы их устранения.

  1. Ошибки сборки
    • Одна из самых распространенных ошибок в Unity — это ошибки сборки. Это происходит, когда игра компилируется и в процессе сборки возникают проблемы, препятствующие его успешному завершению. Наиболее распространенной причиной ошибок сборки являются отсутствующие файлы, библиотеки или ассеты. Чтобы решить эту проблему, убедитесь, что в ваш проект включены все необходимые файлы и ресурсы и что используются правильные версии библиотек и подключаемых модулей.

  1. Null Reference Exception
    • Еще одна распространенная ошибка в Unity — исключение нулевой ссылки (Null Reference Exception). Эта ошибка возникает при попытке доступа к несуществующему в сцене компоненту. Это может произойти, если вы попытаетесь получить доступ к компоненту до того, как он был создан, или если вы попытаетесь получить доступ к компоненту, который был уничтожен. Чтобы решить эту проблему, вы можете использовать функцию «Debug.Log», чтобы зарегистрировать компонент, вызывающий ошибку, а затем использовать инспектор Unity, чтобы увидеть, присутствует ли он в сцене.
  2. Проблемы с анимацией
    • Анимации являются жизненно важной частью многих игр и проблемы с анимацией могут вызвать множество проблем в Unity. Некоторые из наиболее распространенных проблем с анимацией включают неправильные переходы анимации, неправильную скорость анимации и неправильные циклы анимации. Чтобы решить эти проблемы, вам необходимо тщательно проверить настройку анимации, включая анимационные клипы, компонент аниматора и контроллеры анимации.
  3. Проблемы с физикой
    • Проблемы с физикой также являются частым источником ошибок в Unity. Некоторые из наиболее распространенных физических проблем включают неправильные столкновения, неправильные настройки твердого тела и неправильные физические материалы. Чтобы решить эти проблемы, вам необходимо тщательно проверить настройки физики, включая компоненты коллайдера, компоненты твердого тела и настройки физического материала.
  4. Проблемы со скриптами
    • Скрипты — мощный инструмент Unity, но он также может быть источником ошибок. Некоторые из наиболее распространенных проблем со сценариями включают синтаксические ошибки, неправильное использование переменных и функций и неправильное использование логики. Чтобы решить эти проблемы, вам необходимо тщательно проверить свой код, включая использование переменных и функций, а также использование логики.
  5. Проблемы управления сценой
    • Управление сценами — критический аспект разработки игр в Unity, но оно также может быть источником ошибок. Некоторые из наиболее распространенных проблем управления сценами включают неправильную загрузку сцены, неправильный переход между сценами и неправильный порядок сцен. Чтобы решить эти проблемы, вам необходимо тщательно проверить настройку сцены, включая сценарии управления сценой и порядок сцен в настройках сборки.
  6. Ошибки шейдера
    • Шейдеры — важная часть визуального оформления игр в Unity, но они также могут быть источником ошибок. Некоторые из наиболее распространенных ошибок шейдеров включают неправильное назначение шейдера, неправильные настройки шейдера и неправильные свойства шейдера. Чтобы решить эти проблемы, вам необходимо тщательно проверить настройку шейдера, включая назначения шейдера, настройки шейдера и свойства шейдера.

  1. Проблемы со звуком
    • Звук — важная часть многих игр и проблемы со звуком могут вызвать множество проблем в Unity. Некоторые из наиболее распространенных проблем со звуком включают неправильное воспроизведение звука, неправильные настройки звука и неправильные уровни звука. Чтобы решить эти проблемы, вам необходимо тщательно проверить настройку звука, включая компоненты источника звука, настройки аудиоклипа и настройки аудиомикшера.
  2. Проблемы с производительностью
    • Производительность — важнейший аспект разработки игр, и проблемы с производительностью могут вызвать множество проблем в Unity. Некоторые из наиболее распространенных проблем с производительностью включают низкую частоту кадров, заикание и медленную загрузку. Чтобы решить эти проблемы, вам необходимо тщательно проверить настройку вашего проекта, включая использование оптимизированных ресурсов, использование оптимизированных сценариев и использование соответствующих настроек для вашей целевой платформы.
  3. Проблемы, связанные с платформой
    • Наконец, важно отметить, что разные платформы могут иметь свои собственные проблемы в Unity. Например, устройства iOS и Android имеют разные требования к производительности и совместимости, а платформы виртуальной и дополненной реальности имеют свои уникальные проблемы. Чтобы решить эти проблемы, вам необходимо тщательно проверить настройку вашей платформы, включая настройки для конкретной платформы, сценарии для конкретной платформы и активы для конкретной платформы.

Всегда рекомендуется регулярно проверять наличие обновлений для движка Unity, так как обновления часто устраняют известные проблемы и ошибки. Кроме того, важно использовать системы контроля версий, такие как Git, чтобы отслеживать изменения в вашем проекте и при необходимости легко возвращаться к предыдущей версии.

Еще один способ избежать и устранить ошибки в Unity — следовать рекомендациям по программированию, организации сцен и управлению ассетами. Это включает в себя правильное логичное наименование, комментирование вашего кода и поддержание вашего проекта организованным и аккуратным. Твердое понимание функций и ограничений Unity также может помочь вам избежать потенциальных ошибок.

Наконец, важно тщательно протестировать игру перед выпуском. Сюда входит тестирование на различных платформах и устройствах, а также тестирование с реальными игроками для получения отзывов и выявления проблем. Регулярное тестирование и исправление ошибок помогут обеспечить качество вашей игры и порадуют ваших игроков.

4 ошибки в Unity которые совершают начинающие программисты | Часть 14 ошибки в Unity которые совершают начинающие программисты | Часть 1

В заключение, хотя в Unity могут быть распространенные ошибки, их можно легко избежать и устранить, следуя рекомендациям, регулярно проверяя наличие обновлений и тщательно тестируя свою игру. Приложив немного терпения, усилий и знаний, вы сможете создавать качественные и безошибочные игры в Unity.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка u2510 ford focus 2
  • Ошибка unity green hell
  • Ошибка u2320 принтер
  • Ошибка unity fatal error
  • Ошибка unity escape from tarkov