Ошибка невозвратных затрат книга

Ошибка «Невозвратных затрат»

  • image

Лучше меньше потерять, чем больше найти

На дисбаланс между нашими ожиданиями вероятной прибыли и уже понесенных убытков в своей книге «Мышление быстрое и медленное»
(Thinking, Fast and Slow) обратил внимание Даниэль Канеман.

Механизм, закладывающий основу этого дисбаланса объясняется тем, что на все наши решения так или иначе влияет неопределённость
будущего.
Учитывая это человеческий мозг за длительный период эволюции развил автоматическую и бессознательную систему оценки того, как
принимать решения в случае потенциального убытка в условиях неопределенности.
Канеман поясняет это явление механизмами эволюции: живой организм, уделяющий основное внимание необходимости ухода от угроз,
а не поиску эффективного использования новых абстрактных возможностей имеет больше шансов на выживание и передачу своих генов
потомкам.
Именно это становится причиной того, что перспектива возможных потерь стала значительно более мощным сдерживающим фактором
влияния при принятии решений, чем стимул прибыли, обещанной нам с некоторой вероятностью.

То тягостное чувство, которое сопровождает переживание потери в момент расставания с чем-то ценным для нас
Дэн Ариэли называет
«болью оплаты».
Важно, что болевое ощущение проявляет себя вне зависимости от фактической цены потери и это обуславливает принимаемые нами
решения и поведение в режиме реального времени.
Тем не менее, как заметил Ариэли в своей книге: «Поведенческая экономика», ценность
предметов, которыми мы владеем, определяется тем, сколько сил, средств и времени вложено на их приобретение.
Он назвал такую особенность «эффектом ИКЕА».

Наглядное представление о том, как это работает дает понимание принципа «ошибки невозвратных затрат» – прямого следствия
испытываемой нами боязни потери.

Тяжело нести, бросить жалко

Начитавшись отзывов на популярных кино-порталах вы составили определенное мнение и купили билет на давно ожидаемую
кинопремьеру. В нужное время вы сидите в зале на своем месте в волнительном ожидании триумфально действа.
Но уже через 15 минут ленты вы понимаете, что попались на удочку рекламодателей: большей бездарности за всю свою жизнь вы не
видели. Вы огорчены, но мужественно досиживаете до конца, время от времени позевывая, засыпая и роняя голову на грудь.
Все это время вы осознавали, что потраченных денег не вернешь, но просто так выбросить их на ветер оказались не готовы.

Другой пример иллюстрирует тот же принцип – за месяц до события вы приобретаете билеты на концерт, но в намеченный день вам
не по себе – раскалывается голова после вчерашней вечеринки, вы хронически устали или же вам предложили встретиться с
интересным человеком, которого завтра, да и впоследствии увидеть вероятно уже не сможете.
Вы понимаете, что предложенная альтернатива более оправдана и полезна, но все равно идeте на концерт, чтобы оправдать деньги,
которые уже не вернуть.
Так боязнь потери, хранящаяся и умножающаяся в нашей памяти, влияет на наши решения в настоящем и порождает «ошибку
невозвратных затрат».

Таким образом затраты, понесенные нами в прошлом, определяют наше отношение к приобретенным вещам и событиям в настоящем и
будущем, ограничивая нас в доступе к новым возможностям:

  1. Мы влюбляемся в то, чем владеем, делая это что-то частью нашей действительности и нас самих.
  2. Мы отвергаем потерю, а не фокусируемся на том, что можем получить взамен.

Используя инструменты логики, за которые ответственна Система 2, мы в большинстве случаев смогли бы преодолеть зависимость
и чувство неуверенности и остановиться, но в том-то и заключается ловушка, что в повседневной жизни моментальные
иррациональные решения принимает Система 1, так и не успев передать полномочия логике Системы 2.

Доказательство того, что невозвратные затраты есть универсальная особенность нашего восприятия действительности привели в
своем эксперименте Даниэль Канеман и Амос Тверски. Предлагаем поучаствовать:

Представим, что мы направляемся на кинопремьеру, стоимость билетов на которую $10.
Извлекая бумажник перед кассой вы обнаруживаете, что где-то потеряли $10. Приобретете ли вы билет или уйдете ни с чем?
Подавляющая часть опрошенных в опыте приняла все же решение купить. Заставили бы себя вернуться только 12%.

Немного изменим начальные условия: представим, что мы уже купили билет за те же $10 и отойдя от кассы через несколько минут
обнаруживаете, что потеряли его? Вернетесь ли вы за вторым билетом в этом случае?
Такая ситуация воспринимается значительно более дискомфортно и каждые 54 реципиента из 100 ответили отрицательно.

С точки зрения понесенных затрат первая и вторая ситуация выглядят совершенно аналогично, но разница принципиальна: в первом
случае мы могли потерять $10 и неделю назад, и такая потеря никак ассоциативно не увязана с конкретной целью – побывать на
премьере. Во втором случае, уже купив билет мы выделили деньги для конкретного мероприятия.
И такая потеря воспринимается нами значительно острее и конкретнее. Вы уже «сходили» в кино и понесли невозвратные затраты и
потратиться еще раз вы себе не позволяете.

Знание о существовании «комплекса невозвратных затрат» научились блестяще использовать экономисты, нечистоплотные врачи,
юристы – и прочие из числа тех, кому мы привыкли передоверять свои ответственные решения.

Защищая нашу психику и кошелек от неоправданных затрат, страх потери зачастую играет с нами злую шутку и провоцирует на
крайне странное, нелогичное, а иногда и опасное для нас поведение, которое вполне может стать причиной новых еще более
масштабных потерь.

Ошибка невозвратных затрат: когда скупой платит дважды

Пример 1

Представим себе некоего Джона – молодого человека с авантюрным складом характера, загоревшегося целью выиграть за вечер в покер
1000$.
Сама идея, как и игра в покер, хороша. Проблема в том, что Джон не имеет ни малейшего представления ни об игре, ни и том,
какими знаниями и качествами должен обладать победитель. Результат предсказуем – за тот же час Джон сливает 1000$.

  • image

Проиграв, Джон все еще имеет возможность воспользоваться Системой 2, реально оценить свои шансы и пренебречь потерянной 1000$,
а может проигнорировать полученный опыт, попытаться вернуть свою тысячу и продолжить игру, не желая смириться с
невозвратностью потери.
Но, поскольку сам факт невозвратной затраты никоим образом не отразился на вероятности его выигрыша или проигрыша в будущем,
то скорее всего, результат последующей игры снова определит отсутствие опыта и знаний.
В итоге Джон проигрывает все имеющиеся у него деньги, хотя, подключив логику он ограничил бы свои потери одной 1000$.

Придя к неправильному умозаключению Джон так и не сумел осознать, что оптимальным выбором для него был бы вариант, который
обещает лучший выбор в будущем, а не тот, который позволит преодолеть ощущение потери в прошлом.

Пример 2

Теперь давайте представим себе сладкоежку Энн, которая совершила отличную покупку – приобрела на распродаже коробку любимых
конфет по супер цене.
Она наслаждается конфетами, но спустя неделю узнает о пользе здорового питания и оказывается перед выбором: продолжить получать
удовольствие здесь и сейчас, или расстаться с источником потенциальных проблем?

  • image

Решение в условиях неопределенности дается Энн с колоссальным трудом, поскольку она уже понесла невозвратные затраты заплатив
деньги за целый ящик конфет, которые так любит.
И вероятность того, что в этой ситуации она сумеет преодолеть свою зависимость от сладкого и отказаться от потери, понесенной
в прошлом, не слишком высока.
А значит, высока вероятность того, что съев в одиночку ящик конфет Энн заработает серьезные проблемы со здоровьем.

  • image

Возможно, читая эти строки вы думаете: что за кретины эти двое, это же так очевидно?! Но давайте не будем торопиться с выводами.
Осмотритесь вокруг. Обратите внимание, сколько ненужных вещей появилось в вашей жизни за последние несколько лет?
Сколько их на полках, столах, подоконниках, холодильниках, стеллажах и антресолях создают дискомфорт, просто пылятся и занимают
ваше жизненное пространство?
Взять хоть этот идиотский стул на проходе? Вы постоянно цепляете его левой ногой, но не в состоянии отнести его к контейнеру
через дорогу – два года назад заплатили за него 20$!

  • image

Вы прекрасно знаете, что никогда больше не используйте все эти вещи, но и расставаться с ними не торопитесь.
Поэтому никакой принципиальной разницы, между Джоном, Энн и теми, кто узнал себя читая эти строки нет.
Мы все в той или иной степени подвержены «комплексу невозвратных затрат».
Мы с невероятным трудом расстаeмся с тем, что на каком-то этапе жизни представляло для нас определенную ценность, нередко
отвергая из-за этого то, что было бы хорошо для нас уже сегодня. Мы отказываемся продавать некоторые свои заветные безделушки,
а если на них находится покупатель, запрашиваем неадекватно высокую цену.

30 дней на возврат. Распродажи

О принципах неприятия потери и комплексе невозвратных затрат прекрасно знают маркетологи, предлагающие в случае отказа от
купленного продукта гарантию «возврата денег в течение 30 дней».
Решение о покупке чего-нибудь, о чем мы не имеем полного представления – это всегда риск. Получая от продавца такие гарантии,
мы думаем, что застраховали себя на тот случай, если, скажем, диван нас разочарует.
Но, соглашаясь на эту уловку, мы даже отдаленно не представляем, насколько измениться наше восприятие ценности выкупленного
дивана, после того как он разместится в нашей спальне или гостиной.
Когда мы поспим на нем недельку-другую, внутренне смиримся с недостатками и сконцентрируемся на «очевидных для нас»
достоинствах. Покупая диван, мы уверены, что легко сможем отказаться от приобретения.
Мы не осознаем, что с момента обладания станем рассматривать его как свою собственность, возврат которой будем воспринимать
как потерю.

Боязнь потери всегда стоит на страже, уберегая нас от того, чтобы затратить больше, чем мы можем себе позволить.
Именно поэтому, по мнению Ариэли люди так часто клюют на сомнительные предложения с «бонусными упаковками», отдают предпочтение
товару среднего качества с бесплатной доставкой товару отличного качества на условиях доставки платной.
Магическое слово «бесплатно», употребляемое маркетологами в различных акциях, по мнению Ариэли – единственный достаточно
веский аргумент, провоцирующий покупателя на миг забыть страхе потерь.

Еще один любимый инструмент маркетологов – распродажи, давно превратившиеся в бич современного человека.
Именно распродажи превращают наш дом в склад удивительно «ценных» и «полезных» вещей, купленных «на редкость выгодно».
Сможете ли вы подсчитать, сколько денег потратили на распродажах вроде ежегодной «черной пятницы», приобретая все эти
«необходимые» вещи?
В такие моменты вы, как правило, руководствуетесь мыслью: еще день и все закончится, и эту славную безделушку по такой цене я
больше не куплю НИКОГДА. Такое приобретение откладывается в нашем восприятии, как «безусловно ценное и очень удачное».

  • image

FarmVille

Идеальная иллюстрация того, насколько сложно, а порой невозможно выйти из под бремени зависимости комплекса «невозвратных
затрат» – мегапопулярная игра FarmVille в которую на рубеже 2010 года играл каждый пятый пользователь Facebook.
Игровые уведомления, поступающие непрерывным потоком настолько раздражали остальных пользователей, что руководство, хоть и
со скрипом, но было вынуждено отреагировать на их жалобы и изменить способ отправки сообщений.
На тот момент общее число играющих приблизилось к 84 миллионам, что превысило все населения Италии.

  • image

Предпринятые меры предопределили будущее проекта.
Количество постоянно играющих и вновь прибывающих игроков постепенно пошло на спад.
К 2011 году это число снизилось до 50 миллионов, что все равно било все рекорды даже в сравнении с популярнейшим фэнтэзи
World of Warcraft, число фанатов которой приблизилось лишь к 12.5 миллионам.

В чем же секрет невероятного успеха FarmVille?
Первое, что придет в голову: игра несла ее пользователям мощнейший эмоциональный заряд.
Но, в действительности, динамика успеха и стратегическая привлекательность FarmVille определили уже знакомый нам глубинный
механизм страха потери и его следствие – ошибка невозвратных затрат.

Игру FarmVille психологи и специалисты по поведенческой экономике считают ценнейшим ресурсом для наглядного изучения
механизмов, лежащих в основе страха потери и ошибок невозвратных затрат. Почему?
Потому что принцип ошибки невозвратных затрат блестяще и вполне сознательно использовали в игре сами разработчики.
И именно этот принцип стал впоследствии двигателем ее феноменального успеха.

Игра абсолютно бесплатна. Ваши самые первые впечатления от игрового сюжета настраивает на мир и покой.
Вы пролетаете над волшебным участком, заросшим свежей зеленой травкой, обозреваете сверху окрестности и потешаетесь над забавным
фермером – аватаром, не спешащим приступить к работе.
В остальном игровой мир совершенно пуст, и в ваших силах сделать его прекрасным и гармоничным.

По мере погружения в игру вы ощущаете, что разработчики приложили массу усилий, чтобы игровой процесс с каждым днем требовал
к себе все больше вашего внимания.
Затягивает сам процесс, в котором играющий совершенно добровольно берет все большую ответственность за свое хозяйство.
Он непрерывно делает свой выбор.
Он привыкает и начинает любить своего аватара арийской внешности, его комбинезон, его стиль, его манеры поведения.
Мелодия на фоне происходящих событий кажется бодрой и вовсе ненавязчивой и отыскать в ней тот момент, когда она зацикливается
не профессионалу невозможно. Она завораживает и внутренне расслабляет.

Разработчики позаботился о том, чтобы игровая иллюзия на экране переставала казаться таковой по мере роста серьезности решаемых
задач. Для достижения текущих целей они совершенно бесплатно снабдили вас всем необходимым.
На предлагаемые монеты и банкноты, как заправский садовод вы сможете отобрать саженцы деревьев и семена, выкупить право
собственности на самых разных фантастических существ, обзавестись инструментами, одеждой, подсобными помещениями и целыми
строениями, декорировать ландшафт по своему желанию. Не правда ли, вы уже почти Бог?! Только виртуальный.
Но и в этом есть кое-какие преимущества: чем больше времени и усилий вы инвестируйте в свой виртуальный Рай, тем больше новых
игровых возможностей получите.

Играя, вы обретаете навыки фермера, садовода и земледельца, учитесь правильно вкладывать виртуальные средства.
При этом то, насколько верной оказалась стратегия ваших инвестиций вы сможете узнать только тогда, когда они принесут или
же не принесут свои дивиденды.

Виртуозно проработанные детали, продуманные тактики и стратегии, завораживающая непредсказуемость многоуровневой реальности
– важнейшие, хотя и не самые главные секреты успеха Farmville.
Ее главный мотиватор – ответственность за те виртуальные формы жизни, которую добровольно принимает на себя играющий.
Стоит «не в меру увлечься» своими социальными обязанностями, работой, домом, семьей и пропустить несколько игровых дней
«по уважительной причине», как результат не заставит себя ждать.
Ваш урожай зачахнет, прогнозируемый доход снизится, а вы, – главный виновник всего, испытаете тягостное ощущение зря
потраченного времени, сил и средств.
Предусмотрев такие ситуации заранее, разработчик предоставит вам шанс несколько смягчить последствия своей «бесхозяйственности»
– вернуться к игре через несколько дней и забрать заработанное вознаграждение за свои усилия.
Если вы проигнорируете и эту возможность, то тогда лишитесь не только вознаграждения, но и начальных инвестиций.

А вот за возможность снизить эмоциональный прессинг и вернуть к жизни все «нажитое непосильным трудом» разработчик попросит
уже вполне реальные деньги.
Заплатите или поучаствуйте в предложениях рекламодателей, и вы сможете выкупить право в уделять в будущем игре чуть меньше
внимания и времени!! Более того, вам будут предложена «уникальная возможность» расширить свое хозяйство даже раньше срока.
Вам предлагается стать VIP-фермером, а для того, чтобы отсутствие нескольких долларов не встало на пути к новым платным
игровым преимуществам, разработчик предусмотрел техническую возможность занять средства у друзей – других пользователей
Facebook, коих тьма.

  • image

Так поиск свободы и независимости, при активном стимулировании этих ощущений разработчиками стратегии в итоге оборачиваются
для «владельцев игровых миров» Farmville и им подобных жесткой игровой зависимостью.

Удовлетворение от возможности контролировать процесса и желание обеспечить процветание своей фермы усиливаются по мере роста
ваших инвестиций – потраченного времени, энергии и вполне реальных средств, позаимствованных у друзей.
Множество играющих взяли в привычку устанавливать будильники на середину ночи с тем, чтобы вновь окунуться в игровой мир в
самый подходящий момент.
На каком-то этапе, сами не осознавая, игроки стали продолжать развивать свою стратегию, акцентируя внимание уже не столько
на достижениях, а на том, чтобы избежать негативных эмоций в связи с тем, что не выполнили поставленных обязательств.
С этого момента они «перестают собирать урожай» и начинают «коллекционировать ошибки в своих рассуждениях».

Назвать Farmville просто успешным проектом – значит преуменьшить глубинный смысл целого явления.
«Ферма» дала начало целому жанру развлечений, краеугольным камнем которого стали наши слабости, умело использованные
разработчиком. Играющие в Farmville «на профессиональном уровне» увязли в трясине невозвратных затрат.
Они не в состоянии вернуть потраченное время и деньги и не в силах расстаться с созданным ими игровым миром.
Это будет означать для них «боль оплаты» и признание того, какое количество времени, средств и сил было потрачено впустую.

Возможно, многие из нас никогда и не слышали о Farmville, но от этого она не перестанет быть упрощенной моделью тех комплексов
неприятия потерь и невозвратных затрат, которые так часто руководят нами в реальной жизни.
В нашей реальности ее роль может исполнить специализация, которую с возрастом все сложнее сменить, коллектив, который вас
тяготит, ритуалы, к которым мы привязаны культурой и социумом, отношения, не имеющие перспективы или все те же безделушки,
которыми мы заполняем свой быт чтобы как-то структурировать свое время.

Вновь и вновь мы вращаемся в кругу предопределенностей, обуславливая себя страхом потерь и невозвратными затратами.
И наша цель при этом – вовсе не новый полезный опыт или приятные ощущения, а стремление избежать тягостных негативных эмоций
и ассоциаций.

Попробуйте представить, что уронили любимый смартфон за борт круизного лайнера.
Для того, чтобы поднять его со дна вам понадобятся субмарины, как у Джеймса Камерона.
Разумеется, вы можете потратить часть состояния и совершить подобную попытку.
Но что-то подсказывает, что в этой безнадежной затее вы участвовать не будете.
Подобные ситуации логичны, рациональны и легки для анализа.
Но крайне редки, поскольку, к большому сожалению, безупречную работу бессознательного механизма невозвратных затрат в реальной
жизни чаще заметить сложно. Когда что-то исчезает навсегда, мы осознаем это далеко не сразу или не осознаем вовсе.
Ведь наше прошлое – далеко не так конкретно, как океанское дно, и «дотянуться до него» также сложно, как «достучаться до небес».
Все что осталось в нашем прошлом – недоступно.

Невозвратные затраты – причина войн и скачков цен на аукционах.
Каждая гаражная распродажа – это похороны чьих-то невозвратных затрат.
Следуя именно им, мы доедаем свой обед до последней крошки тогда, когда давно не испытываем чувства голода.

Ошибку невозвратных затрат иначе называют «ошибкой Конкорда», имея ввиду решение инвестиции в постройку первого коммерческого
сверхзвукового авиалайнера.
Несмотря на то, что по мнению большинства ключевых лиц развивающих проект, он изначально ощущался как неудачный, его все-таки
тянули изо всех сил.
Совместный инвестиционный портфель создал для совладельцев будущего Конкорда неимоверно тяжелый психологический якорь, инерция
которого почти без труда перевешивала здравый смысл.

Упорство в достижении цели и верность однажды принятому решению считается ценным и благородным качеством и особой привилегией
человека. Однако, как показали исследования, дети первых лет жизни, как впрочем и животные, легко уходят от этой зависимости.
Им абсолютно «по-барабану», сколько времени энергии во что-то они вложили уже, сколько вложат завтра и послезавтра, и насколько
оправданы окажутся их «инвестиции». Причинно-следственную связь они видят только в том, что происходит здесь и сейчас.

С возрастом мы приобретаем не только зависимость от страха потерь и невозвратных затрат, мы развиваем свой дар размышлять,
предсказывать последствия и признавать тщетность потраченных усилий, невосполнимость потерь.
Признавать правду всегда больно, но, как сказал некогда Сунь-Цзы: «Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы
заключена в противнике».
Теперь, зная возможности и оружие противника, нам остается определиться с арсеналом средств, достаточных для его победы.

Как использовать знание принципа ошибки невозвратных затрат

Избавиться или снизить зависимость от эмоциональной привязки к вещам, которые мы приобретаем, избежать связанной с ними ошибки
невозвратных затрат поможет совет Дэна Ариэли.

Приобретая любой товар, договариваясь с кем-то или заключая сделку, представляйте себе, что вы при этом не выкупаете прав
собственности.
Это создаст дистанцию между вами и объектом вашего интереса, а значит, позволит расстаться с ним при необходимости без особых
эмоциональных потрясений и колебаний.

Успехов Вам на Вашем пути!

Источники:

Канеман Дэниэль
«Мышление медленное и быстрое»

Ариэли Дэн Поведенческая экономика

МакРейни Дэвид
The Sunk Cost Fallacy

Канал «Sispo Studio»

Иллюстрация Полины Бальцевич

Ещё почитать:


Когда во что-то вложено столько сил и ресурсов, что прекращать уже не хочется. А надо бы.

В 50-60х годах Великобритания и Франция совместно разрабатывали сверхзвуковой пассажирский самолет Конкорд (Concorde). На разработку ушло несколько миллиардов долларов, но уже при разработке было ясно, что самолет будет слишком сложным и дорогим в обслуживании, а срок его окупаемости будет больше, чем срок эксплуатации самолета. Тем не менее, они решили закончить разработку, чтобы оправдать уже вложенные ресурсы, и теперь в честь Конкорда называют когнитивное искажение.

Конкорд в немецком музее Sinsheim Auto and Technik Robuskort с пикабу. Все же любят пикабу на DTF?

Все дело в так называемых невозвратных затратах. Невозвратные затраты — это расходы, понесённые в результате решений, принятых в прошлом, и которые не могут быть изменены последующим решением в будущем. Эти ресурсы уже потеряны, ни одно из принятых решений не в состоянии их вернуть, а значит, их не надо учитывать при принятии новых решений. По-английски они даже называются sunk cost, что переводится как «утопленные затраты».

Ошибка невозвратных затрат (sunk cost fallacy) — это когнитивное искажение, из-за которого люди все-таки склонны учитывать невозвратные потери при принятии решений. Так же его часто называют эффектом или синдромом Конкорда.

Например, есть у человека бизнес. Этот человек уже год пытается его поднять, он вложил кучу денег, а бизнес все еще в плачевном состоянии. Совсем. И он такой думает: «Ну я же уже столько сил, времени и денег в него вложил, надо попытаться довести его до ума». Ошибка. Решение нельзя принимать на основании невозвратных затрат (уже вложенные и потерянные время и деньги). В данном случае входными данными для принятия решения будет текущее состояние бизнеса, а он, как я уже написал, в плачевном состоянии. Критерием для принятия решения является полезность. Сколько пользы этот человек получит, если вложит еще больше денег в этот бизнес? Если все еще не ясно, что с этим плачевным бизнесом делать, то скорее всего полезность у этого решения будет низкая. Нужно фиксировать убытки и закрывать его.

Эффект Конкорда применим не только в экономике. Например, если сериал не приносит удовольствия, а вам осталось досмотреть несколько серий, то не нужно их досматривать. В данном случае невозвратные затраты — это потраченное время на уже посмотренные серии. Полезность — это удовольствие от просмотра следующих эпизодов. Если сериал не нравится, то полезность будет низкая, нужно бросать.

Не нужно дочитывать плохие книги, доигрывать неинтересные игры, оставаться в токсичных отношениях, заканчивать плохую учебу ради ненужной корочки или оставаться на нелюбимой и бесперспективной работе просто из-за того, что вам жалко уже потраченных времени и ресурсов. Скорее всего, вы просто впустую потратите еще больше времени и ресурсов.

Котик просто ест кактус. Мы ничего не знаем о том, как он принял это решение, поэтому не понятно, стал ли он жертвой эффекта Конкорда или нет. Скорее всего, ему просто нравится есть кактус, и он видит пользу в своем решении.

image
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Ali Wodan
  4. 📚«Ошибка невозвратных затрат»

Ошибка невозвратных затрат

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Ошибка невозвратных затрат

Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 516 000 книг

Когда стоит остановиться? Почему это так сложно? 

Подписаться на Instagram

Поддержать на Patreon

#саморазвитие #психология #психологиячеловека #психологияжизни #психологияличности #личностныйрост #подкаст #подкастмиражи #маркетинг #осознанность #мысли #мысливслух #установки #влияние #подсознание

Music: Jardins du Luxembourg by Jahzzar is licensed under a Attribution-ShareAlike 3.0 International License.

Слушайте онлайн полную версию подкаста «Ошибка невозвратных затрат» автора Ali Wodan с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «Ошибка невозвратных затрат» где угодно даже без интернета. 

Дата написания: 
1 февраля 2021
Год издания: 
2021
Дата поступления: 
8 сентября 2021

Автор выпуска

полная версияОшибка невозвратных затрат

ОтложитьЧитал

Язык:

Русский (эта книга не перевод)

Опубликовано здесь:

2021-09-08

Файл подготовлен:

2021-09-08 12:17:28

Когда стоит остановиться? Почему это так сложно? 

Подписаться на Instagram

Поддержать на Patreon

#саморазвитие #психология #психологиячеловека #психологияжизни #психологияличности #личностныйрост #подкаст #подкастмиражи #маркетинг #осознанность #мысли #мысливслух #установки #влияние #подсознание

Music: Jardins du Luxembourg by Jahzzar is licensed under a Attribution-ShareAlike 3.0 International License.

Полная версия

Этот текст написан не психологом и не исследователем, а журналистом, но очень инетересующимся ошибками восприятия, логики и тому подобного.

Он находит исследования и рассказывает о них в своем блоге, делая ссылки на ученых и их исследования   — http://youarenotsosmart.com/

Один русский человек ( http://youarenotsosmart.ru/who-writes-all-this/ ) заинтересовался и начал переводить его на русский ( http://youarenotsosmart.ru/ ) , поскольку мы не все хорошо знаем английский ;)

К нему присоединились люди, которым тоже интересно. У них очень неплохо получается и можно посмотреть на результаты (ссылка выше).
Насчет особенностей перевода — есть нелитературные фразы, что немного коробит, но в принципе, смысл не теряется, а это самое главное))
Итак….

Ошибка невозвратных затрат.

Почему люди с запоем играли в «Веселого фермера» и почему не могут расстаться двое, хотя уже давно пора.

Заблуждение: Вы принимаете рациональные решения, основанные на будущей ценности объектов, инвестициях и опыте.

Истина: На ваши решения влияет то, сколько сил вы вложили в какое-либо дело, и чем дольше это продолжается, тем сложнее отказаться от него.

Вы можете много почерпнуть о сделках с убытками из игры под названием Farmville («Веселый фермер» является клоном этой игры — прим. переводчика).

Скорее всего, вы слышали об этой игре. В 2010 году каждый пятый пользователь Facebook имел аккаунт в ней. Куча уведомлений, генерируемых этой игрой, так раздражала других пользователей, что это заставило социальную сеть изменить способ посылки сообщений пользователями. На пике популярности, в эту игру играло около 84 миллионов пользователей, что, к примеру, больше населения Италии.

С тех пор аудитория Farmville уменьшается. На начало 2011 года, около 50 миллионов человек все еще играют — довольно впечатляюще, если сравнить с World of Warcraft, которая может похвастаться примерно четвертью от этого количества.

Должно быть, это действительно очень, очень интересно. Игра с таким количеством игроков должна обещать сильное, неподдельное удовольствие, так? На самом деле, в такой привлекательности Farmville не так уж и много радости. Чтобы понять, почему люди в нее играют и что из нее можно извлечь о наркотической природе инвестиций, вам сначала нужно понять, как ваш страх потерять что-либо ведет к ошибке невозвратных затрат.

Исследование, проведенное психологами Даниэлем Канеманом [Daniel Kahneman] и Амосом Тверски [Amos Tversky] в далеких 1970-х показывают, что потери и приобретения для вас неравноценны. Когда они предлагали субъектам сыграть в карты в лаборатории, они заметили, что люди склонны требовать обещание выигрыша минимум в два раза большего ставки, прежде чем согласятся с условиями игры. Потери, рассуждали они, равны выигрышу, умноженному на два.

Вне лабораторий, боль которую вы испытываете при потере денег в два раза сильнее радости, которую вы получаете от такой же суммы. Именно поэтому маркетинг и система торговли часто убеждает вас, что товар, который вы покупаете, стоит дороже того, что вы должны заплатить. Вы видите нечто, как хорошее вложение, когда вы считаете, что боль потери компенсируется радостью приобретения. Если маркетологи сделали свою работу хорошо, то вам покажется, словно ничего не потеряли. Вы будете себя чувстовать так, как будто совершили прибыльную сделку. Если только вы не покупаете что-то такое, чтобы лишь понтануться, вы не испытываете досаду когда тратите больше, чем получаете.

Представьте, что наступил апокалипсис. Чудовищная болезнь была создана в попытке вылечить мужское облысение. Население сократилось до 600 людей. Вероятнее всего, что без вмешательства умрут все. Как один из выживших, вы встретили ученого, который верит, что нашёл лекарство, но он не уверен в результате. У него есть две версии, но он не может выбрать. Его прогнозы точны, но выбор он оставляет за вами.

Лекарство A гарантированно спасёт 200 людей. Лекарство B с вероятностью 1:3 спасёт 600 человек, но с вероятностью 2:3 не спасёт никого. Судьба волос и будущих поколений в ваших руках. Каков ваш выбор?

Отметьте свой выбор, и продолжим представлять. Та же история, все умрут без лекарства, но в этот раз, если вы используете лекарство C, то точно умрут 400 человек. Лекарство D с вероятностью 1:3 никого не убьёт, но с вероятностью 2:3 убьёт всех. Каков ваш выбор?

Когда Тверски и Канеман представили эти сценарии врачам, правда без части про облысение, большинство выбрало Лекарство A в первом случае и Лекарство D во втором. Уловка в том, что сценарии идентичны, просто поданы иначе.

Вся их логика и рациональность были смяты, когда активировался их страх потери. Формулировка в первом сценарии составлена так, чтобы казалось, что вы спасёте 200 человек до того, как умрут остальные. Общие потери не подчеркиваются. Во втором, кажется, что вы потеряете 400 человек прежде чем спасете кого-либо. Страх, вызванный таким вниманием к потерянным жизням в переработанном сценарии, допускал возможность пойти на серьезный риск. Вот настолько вы ненавидите терять.

Очень больно постоянно что-нибудь терять. Стремление смягчить эту боль приводит к странному поведению. Бывало ли с вами такое, что в кинотеатре, уже через 15 минут просмотра фильма вы понимали, что это худшее кино в мире, но вы всё равно досматривали его до конца? Вам не хотелось тратить деньги зря, поэтому вы досиживали до конца, страдая. Может быть, вы когда-нибудь покупали билет на концерт, который нельзя было сдать обратно в кассу, а в вечер концерта вы страдали от усталости, болезни или похмелья? Наверняка, тут было потруднее. Вы всё равно шли туда, против собственной воли, чтобы хоть как-то оправдать уже потраченные деньги. Как на счёт чебурека, купленного по дороге домой? Вам сразу же показалось, что мясо в нём чем-то отдаёт, но вы всё равно доели: не выбрасывать же зря и деньги, и еду. Если с вами случалось подобное, поздравляем: вы стали жертвой ошибки невозвратных затрат.

Невозвратные затраты — любимая тема для экономистов. Проще говоря, это платежи, вложения или издержки, которые не могут быть возвращены. Робот с полностью функционирующей логической цепочкой никогда не примет решение, основанное на невозвратных затратах. Но вы, человек с эмоциями, примете. Ваша неприязнь к потерям часто вводит вас в заблуждения о невозвратных затратах.

Неприязнь к потерям — один из ваших сильнейших внутренних стимулов. Мысль о понесенной потере застревает в мозгу и начинает расти, становясь даже больше, чем в тот самый момент, когда вы в первый раз понесли убытки. Как только зацикливание на прошлом начинает влиять на принятие решений в будущем, ошибка невозвратных затрат может легко пустить под откос все планы.

Хал Эркес [Hal Arkes] и Кетрин Блюмер [Catehrine Blumer] в 1985 году создали эксперимент, в котором продемонстрировали тенденцию вести себя непоследовательно, когда дело касается невозвратных затрат. Они просили испытуемых считать, что они заплатили 100 долларов за билет на горнолыжный курорт в Мичигане, но вскоре они нашли лучшее предложение в Висконсине за 50 долларов и купили билет и туда. Потом они просили людей представить, что обе поездки будут проходить в одно время и что билеты нельзя вернуть или перепродать. Как вы думаете, какую поездку они выберут, хорошую за 100 долларов или великолепную за 50 долларов?

Больше половины участников выбрали более дорогую поездку. Может, она и не будет столь веселой, но потеря казалась больше. Это результат заблуждения, ибо деньги уже потрачены в любом случае. Вы не можете их вернуть. Заблуждение не позволяет вам понять, что лучший выбор это тот, что обещает больше удовольствия в будущем, а не тот, что убирает эффект потери в прошлом.

Канеман и Тверски также провели эксперимент, который демонстрирует ошибки, касающиеся невозвратных издержек. Посмотрим, как вы поступите в данном случае.

Представьте, вы идете смотреть кино стоимостью 10$ за билет. Когда же вы открываете кошелек, вы обнаруживаете, что вы потеряли эти 10$. Купите ли вы билет сейчас? Скорее всего да. Только 12 процентов испытуемых, сказали, что не будут покупать. Теперь представьте, что вы идете в кинотеатр и заплатили за билет 10$, но прямо перед тем входом в зал, вы обнаруживаете, что потеряли его. Захотели бы вы вернуться и купить новый билет.? Может быть, но это было бы куда неприятнее. В эксперименте, 54% участников сказали, что не купили бы. Ситуации полностью идентичны. Вы теряете 10$ и вы должны заплатить еще столько же, чтобы посмотреть кино, но вторая ситуация ощущается иначе. Кажется, словно деньги были направленны на конкретное дело и были потеряны, и эта потеря угнетает. Именно поэтому Farmville вызывает такую привязанность, что люди теряют работу.

Farmville — это ценный инструмент для понимания вашей слабости перед лицом потерь. Ошибки невозвратных издержек — это тот мотор, который заставляет мир Farmville вращаться. И разработчики знают это.

Играть в Farmville можно бесплатно. Когда вы впервые регистрируетесь в игре, вы попадаете на никому не принадлежащий участок с травой и фермером, стремящимся приступить к работе. Его воля — это ваша воля, его мир — лишь участок земли, который надо пахать, и грядка овощей, которые надо собирать.

Энергично принимаясь за игру, вы чувствуете, что разработчики игры сделали всё, чтобы невозможно было ни на секунду отвернуться от монитора. Это ваш выбор — кажется, они так говорят — вас никто не заставляет. Вот, соберите эти бобы. Хм, почему бы не посадить немного семян? О, смотрите, вы могли бы вспахать этот участок, ну, знаете, если хотите. Шкала загрузки появляется и быстро заполняется, пока вы наблюдаете за вашим ухмыляющимся воплощением с нарочито взъерошенными волосами и одеждой, испачканной виртуальной грязью. Воодушевляющая музыка, которая звучит словно интерпретация киборга, который неуклюже извлекает память из мозга реанимированного пианиста Старого Запада, монотонно гудит фоном. Момент повторения цикла сложно определить.

Через несколько минут вы уже сделали все, что только можно было сделать на вашем первом участке, но повсюду на экране подсказки, которые демонстрируют полностью функциональную ферму техасских масштабов, стоит только вам правильно сажать семена. Как только вы узнаете, что должны подождать хотя бы час или около того, чтобы можно было продолжить, вы начинаете кликать и обнаруживаете, что у вас есть монеты и деньги, которые можно потратить на деревья, растения, семена, впечатляющий бестиарий фантастических животных и коллекцию одежды, приспособлений, зданий и реквизит. У вас как раз достаточно валюты, когда игра предлагает купить карамельную яблоню или пчел, но приятные вещи вроде розовых тракторов или волшебных водопадов должны подождать до тех пор, пока вы не проведете в игре достаточное время. Если вы будете бдительны, периодически проверяя в течение дня, не пора ли собирать клубнику или не забрело ли к вашей кормушке блуждающее животное, вы можете заработать больше виртуальной валюты и получить новый уровень и открыть новые вещи. Вы должны будете сажать, окучивать и собирать урожай чтобы развиваться, в основном для того, чтобы вкладывать в нечто, что тоже можно будет собрать… потом.

Это и есть могучая сила стоящая за Farmville. Игра в Farmville — это вовлечение в виртуальную форму жизни. У вашей небрежности есть последствия. Если вы не вернетесь, ваши вложения умрут, и вы почувствуете словно потратили свое время, деньги и усилия. Вы должны вернуться, порой через спустя дни, чтобы получить награду за свое время и виртуальные деньги, которые вы тратите сейчас. Если вы этого не сделаете, вас не только не наградят, вы потеряете свои вложения.

Дабы предотвратить эти чувства, вы можете вложить в Farmville настоящие деньги или поучаствовать в предложениях от рекламодателей, чтобы избавить себя от необходимости ухаживать за определенными вещами, отменить гибель зерновых и расширить свою ферму вперед расписания. Также вы можете попросить ваших друзей помочь вам, игра запустила свои щупальцы глубоко в Facebook.

И хотя все эти стратегии будут держать заблуждения под контролем на несколько дней, они будут и подпитывать их. Необходимость следовать курсу и поддерживать процветание фермы становится все более и более сильный, чем больше вы вкладываете, с каждым разом, когда вы просите других помочь вам, тем больше вы думаете об этом. Люди ставят будильники на середину ночи, чтобы поддерживать свои фермы на плаву. Вы продолжаете играть не для получения удовольствия, но чтобы убрать негативные мысли. Вы собираете не урожай, а свои заблуждения. Вы возвращаетесь и кликаете для того, чтобы заделать трещины в плотине, которая сдерживает нечто противное в ваших мыслях — чувство, что вы потеряли что-то, что уже не вернуть.

Сказать, что Farmville был успешным, это глупое недооценивание. Это привело к созданию качественно новому жанру развлечения. Сотни миллионов долларов были получены с помощью социальных игр, и, как в любом прибыльном бизнесе, кто-то ставит на вашу предсказуемую слабость в поведение ради получения прибыли.

Игроки в Farmville погрязли в яме невозвратных издержек. Они никогда не смогут вернуть потраченное время или деньги, но они продолжают играть, чтобы убежать от боли потери и отвратительного чувства, созданного потерей.

Вы можете не играть в Farmville, но скорее всего в вашей жизни есть нечто подобное. Это может быть полученная профессия, которую вы хотите изменить, или работа, с которой хотите сбежать, или отношения, которые себя изжили. Вы возвращаетесь к этому снова и снова не для того, чтобы получить ценный опыт или приятные воспоминания, но чтобы сдерживать негативные эмоции из-за принятия факта потерянного времени, усилий, денег или чего бы то ни было, что вы вложили.

Если вы уронили ваш сотовый телефон с борта круизного лайнера, вам понадобится автоматизированный флот подводных лодок Джеймса Кэмерона дабы вернуть его (Джеймс Кэмерон использует такие подводные лодки при съемке своих фильмов — прим. переводчика). Конечно, вы можете приложить небольшое количество сил и удачи, чтобы достать его, но вы не станете тратить кучу денег ради небольших. Изложенное таким образом, легко следовать логики и рациональному мышлению. Можете погладить себя, что вы такой разумный человек. К сожалению, невозвратные издержки в жизни не столь очевидны. Когда что-то ушло навсегда, бывает трудно понять это. Прошлое не столь осязаемо как морское дно, но столь же недосягаемое. Нельзя вернуть то, что уже осталось позади.

Невозвратные издержки начинают войны, возносят цены на аукционе и дают жизнь провалившимся политическим идеям. Заблуждения заставляют вас доедать, когда вы уже сыты. Они наполняют ваш дом вещами, которые уже не нравятся или ненужны. Каждая гаражная распродажа — это похороны для чьих-то невозвратных издержек.

Заблуждения невозвратных издержек иногда называют заблуждениями Конкорда [Concorde fallacy], когда описывают это как рост обязательств. Это связано со строительством первого коммерческого сверхзвукового авиалайнера. Нецелесообразность проекта была рано предсказана, но все участники продолжали. Их совместные вложения создали огромное психологическое бремя, которое перевешивало разумные доводы. После того как они вложили огромные суммы денег, усилий и времени, они не хотели просто сдаться.

Благородная и присущая только человеку склонность и желание продолжать, решение следовать курсу — исследования показывают, низшим животным и детям несвойственно это заблуждение. Осы и черви, крысы и еноты, младенцы и малыши — их не заботит, сколько они вложили или сколько будет выброшено. Они видят только немедленные потери и приобретения. Будучи взрослым, у вас есть дар рефлексии и сожаления. Вы можете предсказать будущее, где должны признать безрезультатность своих усилий, необратимость своих потерь, и когда вы сможете принять правду, которая неприятна.

Ссылка на оригинал — http://youarenotsosmart.com/2011/03/25/the-sunk-cost-fallacy/
Ссылка на переводчика — http://vkontakte.ru/mr.treplo

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка невнимательного 9 букв сканворд
  • Ошибка невозможно открыть wia источник
  • Ошибка неверный токен авторизация не удалась amocrm
  • Ошибка невозможно найти установочный пакет
  • Ошибка неверный формат данных java