Ошибка blitz3d scp

Это список некоторых багов, найденных во всех версиях SCP: Containment Breach. Некоторые баги из этого списка присутствуют только в ранних версиях, другие же могут возникать до сих пор и в настоящее время исправляются. Об остальных багах читайте на страницах о соответствующих SCP-объектах под подзаголовками типа «Баги и недочёты».

Баг После того, как  Как исправить
Копирование карты, с которой играли чуть раньше, не выходя из игры. Умереть в последней игре, не сохраняясь, и тут же начать новую игру. Перезапустить игру.
Если попытаться поднять вещь при начале новой игры, то можно получить сообщение «Ваш инвентарь заполнен». Умереть с заполненным инвентарём. Открыть инвентарь и попробовать снова поднять вещь.
Иногда исчезают кнопки рядом с лифтами. Использование лифтов (в новых версиях данный баг встречается довольно редко). Загрузить сохранение, сделанное до использования лифтов.
Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» («Ошибка доступа к памяти»). После запуска игры;

При переходе между комнатами и коридорами (возможно, баг появляется во время игры, если долго бежать, останавливаясь только на открывание и закрывание за собой дверей);

После смерти игрока (может возникнуть при нажатии Load Game).

Выключить Bump Mapping;

Выключить Sound Auto Release.

Исчезновение приманки в камере содержания SCP-106. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
SCP-294 не работает. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
Открытая камера содержания SCP-079. Случайным образом. Сохранить игру, а затем загрузить её, после загрузки дверь будет закрыта.
Модели некоторых NPC белые и не имеют текстур. Случайным образом.

Выключить Bump Mapping (не всегда помогает);

Перезапустить игру.

Свободное падение.

Загрузка после смерти иногда может привести к возрождению в месте, где Вы сохранялись, но за стенами или ниже карты, что приводит к бесконечному падению за неё;

Неосторожные прогулки по карманному измерению.

Телепорт.
Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» возле камеры содержания SCP-106. Подойти к двери камеры содержания SCP-106. Перезапустить игру.
Звуковая передача из камеры содержания SCP-106 по всему комплексу. Выполнить протокол возврата SCP-106, не выключая звуковую передачу. Найти камеру содержания SCP-106 и отключить звуковую передачу.
Монитор в комнате управления в области содержания SCP-106 не транслирует видеопередачу. Загрузить сохранение в меню быстрого доступа после того, как игра была сохранена до полного выполнения протокола возврата и отключения монитора. Загрузить сохранение в главном меню.
Ошибка 0xc00000022. Попытка запустить игру в Windows 8. Открыть «Установка и удаление программ», выбрать «Включение или отключение компонентов», включить компоненты прежних версии — Direct play.
Чёрные квадраты вместо иконок достижений. Свернуть игру. Перезапустить игру.
Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги. Загрузиться в измерении SCP-1499. Cнять с себя SCP-1499 (также рекомендуется сохраниться вне измерения SCP-1499 во избежание повторения ошибки).

Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги, если зайти в комнату снова: «загрузка 0%» в правом нижнем углу экрана, отсутствие стен, пола и потолка в соседних комнатах или их прозрачность, падение на уровень ниже пола.

Сохраниться в комнате наблюдения за SCP-205, загрузиться через главное меню. Выйти из камеры содержания SCP-205 и не заходить туда за всё прохождение игры от этого сохранения.
В SCP-970 не открываются двери, ведущие в ложные коридоры. Нажать на соответствующую кнопку в комнате с SCP-970, поставленной через редактор карт с включённым событием room2storage. Неизвестно.
В камере содержания SCP-372 не появляется SCP-372. Войти в камеру содержания SCP-372, поставленную через редактор карт с включённым событием roompj. Неизвестно.
В карманном измерении цвет тумана остаётся зелёно-синим. Сохраниться в карманном измерении, попасть в бездну, загрузиться в карманном измерении через быструю загрузку. Сохраниться и загрузиться через главное меню или выбраться из карманного измерения (при повторном входе в карманное измерение туман снова будет чёрным).
Камера игрока находится на уровне его ног, из-за чего можно проходить через некоторые стены и нельзя подниматься по лестницам. Использование команды revive, если игрок умер. Noclip.
Игрок оказывается в «небесах». Использовать команду revive после взрыва комплекса в концовке выхода B или от жидкости из SCP-294. Перезапуск сохранения.
SCP-914 не обрабатывает предмет, положенный в отсек «Intake». Положить предмет близко к краю отсека. Поднять предмет и скинуть его ближе к центру отсека.
Женщина-учёный не умирает от электрических ворот. Активировать ворота до самой NPC. До: не подходить к воротам до окончания события.

После: перезапуск сохранения.

Эффекты SCP-714 и SCP-427 (или другой любой предмет который можно «носить») остаются после пропажи из инвентаря в результате взаимодействия с SCP-1162. Взаимодействовать с SCP-1162 нося какую-либо вещь одновременно. Загрузить сохранение до взаимодействия с SCP-1162.

Видео о том, как исправлять некоторые ошибки

Memory Access Violation:

How_to_fix_memory_violation_error_SCP_Containment_breach_WORKS_FOR_MOST

How to fix memory violation error SCP Containment breach WORKS FOR MOST

Memory Acces Violation

0xc00000022 (для пользователей Windows 8):

SCP_исправляем_ошибку_0xc00000022

SCP исправляем ошибку 0xc00000022

0xc00000022:

Blitz3D Error

#1

Was in SCP-372’s chamber and clicked on the monitor but the screen wouldn’t display. I just ignored it then opened SCP-173’s Document and some red text appeared saying «Blitz3D Error! Details in «error_log_0.txt»

This is the error log (Also i was still able to continue playing but the menu and it’s buttons were all white, unless i hovered the mouse over it).

Code: Select all

An error occured in SCP - Containment Breach!
Version: 1.3.7
Save compatible version: 1.3.7
Date and time: 20 Apr 2017 at 19:42:40
Total video memory (MB): 498
Available video memory (MB): 358
Global memory status: 1195 MB/2047 MB (1223816 KB/2097151 KB)
Triangles rendered: 21072
Active textures: 551

Error(s):
Uncaught (DrawMenu) ***************
MaskImage: Image does not exist
ImageWidth: Image does not exist
ImageHeight: Image does not exist
DrawImage: Image does not exist
Main loop / uncaught ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (DrawGUI) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawGUI ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawMenu ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (MovePlayer) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (UpdateSecurityCams) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
MovePlayer ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (Update294) ***************
ImageBuffer: Image does not exist
MaskImage: Image does not exist
Update294 ***************
MaskImage: Image does not exist
Uncaught (NullGame) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist

Image

[url=steam://friends/add/76561198142108839]

Image

[/url]

Re: Blitz3D Error

#2

by PXLSHN

GeneralSilent wrote:Was in SCP-372’s chamber and clicked on the monitor but the screen wouldn’t display. I just ignored it then opened SCP-173’s Document and some red text appeared saying «Blitz3D Error! Details in «error_log_0.txt»

This is the error log (Also i was still able to continue playing but the menu and it’s buttons were all white, unless i hovered the mouse over it).

Code: Select all

An error occured in SCP - Containment Breach!
Version: 1.3.7
Save compatible version: 1.3.7
Date and time: 20 Apr 2017 at 19:42:40
Total video memory (MB): 498
Available video memory (MB): 358
Global memory status: 1195 MB/2047 MB (1223816 KB/2097151 KB)
Triangles rendered: 21072
Active textures: 551

Error(s):
Uncaught (DrawMenu) ***************
MaskImage: Image does not exist
ImageWidth: Image does not exist
ImageHeight: Image does not exist
DrawImage: Image does not exist
Main loop / uncaught ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (DrawGUI) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawGUI ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawMenu ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (MovePlayer) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (UpdateSecurityCams) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
MovePlayer ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (Update294) ***************
ImageBuffer: Image does not exist
MaskImage: Image does not exist
Update294 ***************
MaskImage: Image does not exist
Uncaught (NullGame) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist

This seems to be another RAM issue as it seems to fail at loading the image data properly into the game. The active textures amount is also pretty damn high for you (that’s maybe why it failed to load stuff).
Sadly, it wouldn’t be an easy fix, as we tried to fix RAM related issues as much as possible in almost every version.
The only way I currently know around it is to save the game, go back to the menu and re-load the game (or in your case you would need to restart the entire game).
Hopefully, we figure out how to make the game not over-using the available RAM.

Image

Re: Blitz3D Error

#3

by GeneralSilent

PXLSHN wrote:

GeneralSilent wrote:Was in SCP-372’s chamber and clicked on the monitor but the screen wouldn’t display. I just ignored it then opened SCP-173’s Document and some red text appeared saying «Blitz3D Error! Details in «error_log_0.txt»

This is the error log (Also i was still able to continue playing but the menu and it’s buttons were all white, unless i hovered the mouse over it).

Code: Select all

An error occured in SCP - Containment Breach!
Version: 1.3.7
Save compatible version: 1.3.7
Date and time: 20 Apr 2017 at 19:42:40
Total video memory (MB): 498
Available video memory (MB): 358
Global memory status: 1195 MB/2047 MB (1223816 KB/2097151 KB)
Triangles rendered: 21072
Active textures: 551

Error(s):
Uncaught (DrawMenu) ***************
MaskImage: Image does not exist
ImageWidth: Image does not exist
ImageHeight: Image does not exist
DrawImage: Image does not exist
Main loop / uncaught ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (DrawGUI) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawGUI ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawMenu ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (MovePlayer) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (UpdateSecurityCams) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
MovePlayer ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist
Uncaught (Update294) ***************
ImageBuffer: Image does not exist
MaskImage: Image does not exist
Update294 ***************
MaskImage: Image does not exist
Uncaught (NullGame) ***************
DrawImageRect: Image does not exist
DrawImageRect: Image does not exist

This seems to be another RAM issue as it seems to fail at loading the image data properly into the game. The active textures amount is also pretty damn high for you (that’s maybe why it failed to load stuff).
Sadly, it wouldn’t be an easy fix, as we tried to fix RAM related issues as much as possible in almost every version.
The only way I currently know around it is to save the game, go back to the menu and re-load the game (or in your case you would need to restart the entire game).
Hopefully, we figure out how to make the game not over-using the available RAM.

Do you think lowering the «Texture LOD Bias» option a bit would help? I have it on 0.8.

Image

[url=steam://friends/add/76561198142108839]

Image

[/url]

Re: Blitz3D Error

#4

by PXLSHN

GeneralSilent wrote:
Do you think lowering the «Texture LOD Bias» option a bit would help? I have it on 0.8.

I think 0.8 is the lowest possible (if you would use -0.8, you will notice that textures in the distance will look a bit sharper), but you can still try to mess around with the Texture LOD if you want (but I’m not sure if that will help).

Image

При попытке запустить игру появляется ошибка 0xc00000022

1. Нажмите Win+R на клавиатуре, и в появившемся окне введите «OptionalFeatures».

2. В открывшемся окне найдите «Компоненты прежних версий», разверните список, найдите «DirectPlay» и поставьте галочку. Нажмите «ОК».

3. После завершения активации «DirectPlay», возможно, потребуется перезагрузить компьютер.

Посмотреть инструкцию в виде изображения

— Запустите игру от имени администратора;

— Обновите драйвера вашей видеокарты;

— Используйте другое разрешение экрана, запустите игру в полноэкранном режиме;

— Используйте различные режимы совместимости;

— Убедитесь в том, что ваш компьютер имеет не менее 4ГБ оперативной памяти. (Игре требуется ~1,5ГБ)

— Так почему же возникает ошибка?

— По большей части, ошибка Memory Access Violation (сокращенно MAV) — это ошибка, которая возникает, когда игра не может загрузить собственные ресурсы из-за ошибки кода или чего-то еще на вашем ПК, что мешает игре читать их. Не редко причиной появления могут стать моды или какое-то сочетание настроек (сочетания, которые приводят к сильной загрузке движка игры).

Если ошибка уже возникла

FPS Memory Access Violation image 4

Если ошибка уже появилась и игра не запускается, то стоит проверить целостность файлов. Если и проверка не помогла, то стоит отписаться от модификаций, на которые вы подписаны в мастерской Steam и попробовать снова. Если у вас не было модификаций — попробуйте полностью удалить игру и установить снова. На скриншоте показано, как проверить целостность файлов.

Настройки игры для увеличения FPS и предотвращения ошибки

FPS Memory Access Violation image 7
FPS Memory Access Violation image 8

В данном разделе я покажу оптимальные настройки для игры. Просто проставьте аналогично приведённым ниже скриншотам.

Знакомьтесь, настройки графики.

Если игра кажется слишком тёмной — уберите галочку с «Выключить обновление яркости»

Последняя настройка «Текстуры в видеопамяти» поможет разгрузить движок игры, что улучшит и FPS.

Знакомьтесь, настройки звука.

Первая настройка «Авто очистка звуков» поможет разгрузить движок игры.

Последнюю настройку «Включить пользовательские треки» желательно отключить, никакой лишней нагрузки быть не должно.

Дополнения для оптимизации

Настоятельно рекомендую установить модификацию «SCP — Low End PC Mod V2»

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2726062743

Преимущества:

Разгружается движок игры;

Увеличивается FPS;

Уменьшает пинг;

Сокращается время запуска игры и увеличивается скорость загрузок;

Мод позволяет устанавливать тяжёлые глобальные модификации, которые без него могут вызывать сильные просадки FPS.

Дополнительные возможные решения ошибки

FPS Memory Access Violation image 26

Источник:

Undertow Games Forum / Dealing with Memory Access Violations[undertowgames.com]

Список возможных решений проблемы:

Щелкните правой кнопкой мыши файл .exe, выберите «Запуск от имени администратора»;

Щелкните правой кнопкой мыши папку с игрой, выберите «Свойства», снимите флажок «Только чтение», нажмите «Применить», затем попробуйте запустить ее;

Щелкните правой кнопкой мыши на .exe, выберите «Свойства», перейдите на вкладку «Совместимость», установите совместимость с XP Service Pack 3;

Отключите UAC (Контроль Учетных Записей);

Отключить визуальные темы;

Отключить композицию рабочего стола;

Отключите масштабирование экрана при высоких настройках DPI;

Убейте процесс «taskhost.exe» в диспетчере задач;

Иногда ваша игра может быть просто повреждена, попробуйте повторно загрузить её и посмотрите, столкнетесь ли вы с той же ошибкой;

То же самое может произойти и с сохранением файлов. Попробуйте начать новую игру с тем же сидом, чтобы увидеть, столкнетесь ли вы с той же ошибкой в ​​тот же момент. Если ошибка не возникла снова, то сохранение, скорее всего, повреждено;

В Windows 7/8 ваша система предотвращения выполнения данных может решить, что игра является вредоносной программой, и, таким образом, помешать ее правильной работе. Чтобы отключить DEP, откройте Cmd.exe от имени администратора и вставьте следующее:bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff

Затем перезагрузите компьютер и попробуйте запустить игру.

Если вы хотите снова включить DEP, снова откройте Cmd.exe и вставьте это:

bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOn

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730468811					

More SCP: Containment Breach Multiplayer guilds


Это список некоторых багов, найденных во всех версиях SCP: Containment Breach. Некоторые баги из этого списка присутствуют только в ранних версиях, другие же могут возникать до сих пор и в настоящее время исправляются. Об остальных багах читайте на страницах о соответствующих SCP-объектах под подзаголовками типа «Баги и недочёты».

Баг После того, как  Как исправить
Копирование карты, с которой играли чуть раньше, не выходя из игры. Умереть в последней игре, не сохраняясь, и тут же начать новую игру. Перезапустить игру.
Если попытаться поднять вещь при начале новой игры, то можно получить сообщение «Ваш инвентарь заполнен». Умереть с заполненным инвентарём. Открыть инвентарь и попробовать снова поднять вещь.
Иногда исчезают кнопки рядом с лифтами. Использование лифтов (в новых версиях данный баг встречается довольно редко). Загрузить сохранение, сделанное до использования лифтов.
Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» («Ошибка доступа к памяти»). После запуска игры;

При переходе между комнатами и коридорами (возможно, баг появляется во время игры, если долго бежать, останавливаясь только на открывание и закрывание за собой дверей);

После смерти игрока (может возникнуть при нажатии Load Game).

Выключить Bump Mapping;

Выключить Sound Auto Release.

Исчезновение приманки в камере содержания SCP-106. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
SCP-294 не работает. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
Открытая камера содержания SCP-079. Случайным образом. Сохранить игру, а затем загрузить её, после загрузки дверь будет закрыта.
Модели некоторых NPC белые и не имеют текстур. Случайным образом.

Выключить Bump Mapping (не всегда помогает);

Перезапустить игру.

Свободное падение.

Загрузка после смерти иногда может привести к возрождению в месте, где Вы сохранялись, но за стенами или ниже карты, что приводит к бесконечному падению за неё;

Неосторожные прогулки по карманному измерению.

Телепорт.
Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» возле камеры содержания SCP-106. Подойти к двери камеры содержания SCP-106. Перезапустить игру.
Звуковая передача из камеры содержания SCP-106 по всему комплексу. Выполнить протокол возврата SCP-106, не выключая звуковую передачу. Найти камеру содержания SCP-106 и отключить звуковую передачу.
Монитор в комнате управления в области содержания SCP-106 не транслирует видеопередачу. Загрузить сохранение в меню быстрого доступа после того, как игра была сохранена до полного выполнения протокола возврата и отключения монитора. Загрузить сохранение в главном меню.
Ошибка 0xc00000022. Попытка запустить игру в Windows 8. Открыть «Установка и удаление программ», выбрать «Включение или отключение компонентов», включить компоненты прежних версии — Direct play.
Чёрные квадраты вместо иконок достижений. Свернуть игру. Перезапустить игру.
Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги. Загрузиться в измерении SCP-1499. Cнять с себя SCP-1499 (также рекомендуется сохраниться вне измерения SCP-1499 во избежание повторения ошибки).

Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги, если зайти в комнату снова: «загрузка 0%» в правом нижнем углу экрана, отсутствие стен, пола и потолка в соседних комнатах или их прозрачность, падение на уровень ниже пола.

Сохраниться в комнате наблюдения за SCP-205, загрузиться через главное меню. Выйти из камеры содержания SCP-205 и не заходить туда за всё прохождение игры от этого сохранения.
В SCP-970 не открываются двери, ведущие в ложные коридоры. Нажать на соответствующую кнопку в комнате с SCP-970, поставленной через редактор карт с включённым событием room2storage. Неизвестно.
В камере содержания SCP-372 не появляется SCP-372. Войти в камеру содержания SCP-372, поставленную через редактор карт с включённым событием roompj. Неизвестно.
В карманном измерении цвет тумана остаётся зелёно-синим. Сохраниться в карманном измерении, попасть в бездну, загрузиться в карманном измерении через быструю загрузку. Сохраниться и загрузиться через главное меню или выбраться из карманного измерения (при повторном входе в карманное измерение туман снова будет чёрным).
Камера игрока находится на уровне его ног, из-за чего можно проходить через некоторые стены и нельзя подниматься по лестницам. Использование команды revive, если игрок умер. Noclip.
Игрок оказывается в «небесах». Использовать команду revive после взрыва комплекса в концовке выхода B или от жидкости из SCP-294. Перезапуск сохранения.
SCP-914 не обрабатывает предмет, положенный в отсек «Intake». Положить предмет близко к краю отсека. Поднять предмет и скинуть его ближе к центру отсека.
Женщина-учёный не умирает от электрических ворот. Активировать ворота до самой NPC. До: не подходить к воротам до окончания события.

После: перезапуск сохранения.

Эффекты SCP-714 и SCP-427 (или другой любой предмет который можно «носить») остаются после пропажи из инвентаря в результате взаимодействия с SCP-1162. Взаимодействовать с SCP-1162 нося какую-либо вещь одновременно. Загрузить сохранение до взаимодействия с SCP-1162.

Видео о том, как исправлять некоторые ошибки

Memory Access Violation:

How_to_fix_memory_violation_error_SCP_Containment_breach_WORKS_FOR_MOST

How to fix memory violation error SCP Containment breach WORKS FOR MOST

Memory Acces Violation

0xc00000022 (для пользователей Windows 8):

SCP исправляем ошибку 0xc00000022

0xc00000022:

Create an account to follow your favorite communities and start taking part in conversations.

level 1

As far as I can tell it happens before you even go to the launcher.. Here is a question: Have you unarchived the game?

level 1

Try running the game as an administrator, that’s what I did when that error came up and I haven’t had issues with it since then! :)

level 2

how do you run a game as admin

level 1

did it ever get found out

level 1

if you can get into the launcher, just click borderless window and unselect use launcher. worked for a friend

level 2

STILL WORKS THANK YOU SO MUCH

level 2

YOU´RE A F*CKING LEGEND ❤❤❤

About Community

Subreddit Icon

Everything related to the video game SCP — Containment Breach!



Это список некоторых багов, найденных во всех версиях SCP: Containment Breach. Некоторые баги из этого списка присутствуют только в ранних версиях, другие же могут возникать до сих пор и в настоящее время исправляются. Об остальных багах читайте на страницах о соответствующих SCP-объектах под подзаголовками типа «Баги и недочёты».

Баг После того, как  Как исправить
Копирование карты, с которой играли чуть раньше, не выходя из игры. Умереть в последней игре, не сохраняясь, и тут же начать новую игру. Перезапустить игру.
Если попытаться поднять вещь при начале новой игры, то можно получить сообщение «Ваш инвентарь заполнен». Умереть с заполненным инвентарём. Открыть инвентарь и попробовать снова поднять вещь.
Иногда исчезают кнопки рядом с лифтами. Использование лифтов (в новых версиях данный баг встречается довольно редко). Загрузить сохранение, сделанное до использования лифтов.
Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» («Ошибка доступа к памяти»). После запуска игры;

При переходе между комнатами и коридорами (возможно, баг появляется во время игры, если долго бежать, останавливаясь только на открывание и закрывание за собой дверей);

После смерти игрока (может возникнуть при нажатии Load Game).

Выключить Bump Mapping;

Выключить Sound Auto Release.

Исчезновение приманки в камере содержания SCP-106. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
SCP-294 не работает. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
Открытая камера содержания SCP-079. Случайным образом. Сохранить игру, а затем загрузить её, после загрузки дверь будет закрыта.
Модели некоторых NPC белые и не имеют текстур. Случайным образом.

Выключить Bump Mapping (не всегда помогает);

Перезапустить игру.

Свободное падение.

Загрузка после смерти иногда может привести к возрождению в месте, где Вы сохранялись, но за стенами или ниже карты, что приводит к бесконечному падению за неё;

Неосторожные прогулки по карманному измерению.

Телепорт.
Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» возле камеры содержания SCP-106. Подойти к двери камеры содержания SCP-106. Перезапустить игру.
Звуковая передача из камеры содержания SCP-106 по всему комплексу. Выполнить протокол возврата SCP-106, не выключая звуковую передачу. Найти камеру содержания SCP-106 и отключить звуковую передачу.
Монитор в комнате управления в области содержания SCP-106 не транслирует видеопередачу. Загрузить сохранение в меню быстрого доступа после того, как игра была сохранена до полного выполнения протокола возврата и отключения монитора. Загрузить сохранение в главном меню.
Ошибка 0xc00000022. Попытка запустить игру в Windows 8. Открыть «Установка и удаление программ», выбрать «Включение или отключение компонентов», включить компоненты прежних версии — Direct play.
Чёрные квадраты вместо иконок достижений. Свернуть игру. Перезапустить игру.
Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги. Загрузиться в измерении SCP-1499. Cнять с себя SCP-1499 (также рекомендуется сохраниться вне измерения SCP-1499 во избежание повторения ошибки).

Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги, если зайти в комнату снова: «загрузка 0%» в правом нижнем углу экрана, отсутствие стен, пола и потолка в соседних комнатах или их прозрачность, падение на уровень ниже пола.

Сохраниться в комнате наблюдения за SCP-205, загрузиться через главное меню. Выйти из камеры содержания SCP-205 и не заходить туда за всё прохождение игры от этого сохранения.
В SCP-970 не открываются двери, ведущие в ложные коридоры. Нажать на соответствующую кнопку в комнате с SCP-970, поставленной через редактор карт с включённым событием room2storage. Неизвестно.
В камере содержания SCP-372 не появляется SCP-372. Войти в камеру содержания SCP-372, поставленную через редактор карт с включённым событием roompj. Неизвестно.
В карманном измерении цвет тумана остаётся зелёно-синим. Сохраниться в карманном измерении, попасть в бездну, загрузиться в карманном измерении через быструю загрузку. Сохраниться и загрузиться через главное меню или выбраться из карманного измерения (при повторном входе в карманное измерение туман снова будет чёрным).
Камера игрока находится на уровне его ног, из-за чего можно проходить через некоторые стены и нельзя подниматься по лестницам. Использование команды revive, если игрок умер. Noclip.
Игрок оказывается в «небесах». Использовать команду revive после взрыва комплекса в концовке выхода B или от жидкости из SCP-294. Перезапуск сохранения.
SCP-914 не обрабатывает предмет, положенный в отсек «Intake». Положить предмет близко к краю отсека. Поднять предмет и скинуть его ближе к центру отсека.
Женщина-учёный не умирает от электрических ворот. Активировать ворота до самой NPC. До: не подходить к воротам до окончания события.

После: перезапуск сохранения.

Эффекты SCP-714 и SCP-427 (или другой любой предмет который можно «носить») остаются после пропажи из инвентаря в результате взаимодействия с SCP-1162. Взаимодействовать с SCP-1162 нося какую-либо вещь одновременно. Загрузить сохранение до взаимодействия с SCP-1162.

Видео о том, как исправлять некоторые ошибки

Memory Access Violation:

How_to_fix_memory_violation_error_SCP_Containment_breach_WORKS_FOR_MOST

How to fix memory violation error SCP Containment breach WORKS FOR MOST

Memory Acces Violation

0xc00000022 (для пользователей Windows 8):

SCP исправляем ошибку 0xc00000022

0xc00000022:

Ошибка Access violation: причины возникновения и способы решения

Критическая ошибка, она же более известна как «синий экран смерти», всегда влечёт за собой определённые последствия, так как её возникновение свидетельствует о том, что в работе операционной системы возникли серьёзные неполадки. Каждый пользователь, являющийся оператором компьютера, так или иначе, но сталкивался с проявлением подобной проблемы и знает, что далеко не всегда её решение лежит на «поверхности». Порой для исправления возникшей ситуации приходится прибегать к крайним мерам – это фактическая переустановка операционной системы Windows. Стоит ли применять данный способ в решении рассматриваемой в настоящей статье ошибки, в чём заключаются причины её возникновения. Обо всём об этом вы сможете прочитать ниже.

Исправление ошибки Access violation.

Причины и решения

Такой универсальный вариант (переустановка ОС) уже давно является наиболее рекомендуемым на различных IT-форумах, а также некоторыми «специалистами» воспринимается как «панацея» от любых проблем, что, конечно же, не отвечает действительности. Да, справедливости ради стоит отметить, что полная чистая переустановка Windows практически гарантированно решит имеющиеся программные проблемы, но ни в коем разе не аппаратные. Поэтому не стоит спешить «сносить» операционную систему, для начала следует определить причинно-следственную связь и только после этого принимать подобные кардинальные решения. Итак, рассматриваемая ошибка «Access violation» сигнализирует о том, что какой-либо процесс при обращении к нужному ему типу памяти встречается с трудностями. Например, при запуске игрового программного обеспечения процесс пытается обратиться не к свойственному ему типу памяти, вызывая при этом упомянутую выше ошибку, которая сопровождается текстовым сообщением в виде «Access violation at address № in module «…dll. Write of address…».

Причин возникновения подобной ситуации может быть очень много, что серьёзно усложняет определение причинно-следственной связи, поэтому и применяемые методы носят комплексный характер, а именно:

  1. Проведите полную проверку операционной системы на наличие вирусной активности. Не прибегайте исключительно к услугам штатного антивируса, а обратите своё внимание на сторонние утилиты, к примеру, «DoctorWeb Curelt», «Malwarebytes» и «Adwcleaner». Проверьте всё тесно связанное с работой компьютера, включая внешние устройства хранения информации, которые подключались ранее к компьютеру, так как не исключено, что основная «зараза» засела именно там.
  2. Проверьте операционную систему на целостность компонентов, для этого:

Процесс сканирования и внесение правок может быть продолжительным, но прерывать функционирование утилиты не рекомендуется. Дополнительно после завершения работы «sfc/scannow» можно обратиться к помощи команды «dism.exe /online /cleanup-image / restorehealth», инициировать работу, которой можно с помощью той же командной строки.

  1. Также будет не лишним проверить используемые жёсткие диски и/или твердотельные накопители и наличие битых секторов, ошибки. Для этого подойдёт хотя бы штатная утилита «CHKDSK».

Вышеизложенные рекомендации носят обобщённый характер, так как их применение обосновано не только при возникновении каких-либо проблем в работе операционной системы, но и как профилактические меры по поддержанию качества функционирования Windows. Если ошибка не нашла своего решения и продолжается «терзать» пользователя, то следует прибегнуть к более точечным проверкам, которые заключаются в следующем:

  1. «Проверка реестра»:

Также будет не лишним прибегнуть к функционалу программы «CCleaner» для проверки реестра на ошибки. Основную проблему это может не решить, но добиться улучшения общего состояния операционной системы вполне реально.

  1. «Проверка корректности используемого драйверного обеспечения». Откройте «Диспетчер устройств» и удостоверьтесь, что все компоненты полностью работоспособны и среди них нет неизвестного устройства, которое было бы помечено жёлтым треугольником с восклицательным знаком внутри. Дополнительно можно обратиться к специализированному софту и проверить актуальность всех используемых драйверов.
  2. «Проверка качества работы программного обеспечения». Если рассматриваемая проблема проявилась при открытии какой-либо программы или игры, то попробуйте полностью удалить их и установить заново, но удостоверившись в том, что возможности вашего компьютера, а также версия операционной системы соответствует техническим требованиям продукта. Если игра была получена не совсем «честным/законным» путём, то попробуйте скачать другой репак или сменить основной источник. Если вы уверены в том, что вирусного программного обеспечения нет и проблема проявляется в отдельно взятом программном обеспечении при любых манипуляциях с ним, то можно попробовать внести данное ПО в список исключения DEP, для этого:

Перезагрузите компьютер и проверьте качество работы Windows и работоспособность нужной вам программы/игры.

Заключение

К сожалению, как видно из всего представленного выше, в рассматриваемой ошибке нет каких-то конкретных причин возникновения. «Access violation», как и её собратья, является лишь следствием каких-либо сбойных моментов в работе Windows, поэтому и все приведённые рекомендации направлены на восстановление штатной работы OS. Всё сказанное в начале про переустановку Windows таковым и остаётся и в завершении статьи.

Список багов

Это список некоторых багов, найденных во всех версиях SCP: Containment Breach. Некоторые баги из этого списка присутствуют только в ранних версиях, другие же могут возникать до сих пор и в настоящее время исправляются. Об остальных багах читайте на страницах о соответствующих SCP-объектах под подзаголовками типа «Баги и недочёты».

Выключить Bump Mapping (не всегда помогает);

Загрузка после смерти иногда может привести к возрождению в месте, где Вы сохранялись, но за стенами или ниже карты, что приводит к бесконечному падению за неё;

Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги, если зайти в комнату снова: «загрузка 0%» в правом нижнем углу экрана, отсутствие стен, пола и потолка в соседних комнатах или их прозрачность, падение на уровень ниже пола.

Баг После того, как Как исправить
Копирование карты, с которой играли чуть раньше, не выходя из игры. Умереть в последней игре, не сохраняясь, и тут же начать новую игру. Перезапустить игру.
Если попытаться поднять вещь при начале новой игры, то можно получить сообщение «Ваш инвентарь заполнен». Умереть с заполненным инвентарём. Открыть инвентарь и попробовать снова поднять вещь.
Иногда исчезают кнопки рядом с лифтами. Использование лифтов (в новых версиях данный баг встречается довольно редко). Загрузить сохранение, сделанное до использования лифтов.
Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» («Ошибка доступа к памяти»). После запуска игры;

При переходе между комнатами и коридорами (возможно, баг появляется во время игры, если долго бежать, останавливаясь только на открывание и закрывание за собой дверей);

После смерти игрока (может возникнуть при нажатии Load Game).

Выключить Bump Mapping;

Выключить Sound Auto Release.

Исчезновение приманки в камере содержания SCP-106. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
SCP-294 не работает. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
Открытая камера содержания SCP-079. Случайным образом. Сохранить игру, а затем загрузить её, после загрузки дверь будет закрыта.
Модели некоторых NPC белые и не имеют текстур. Случайным образом.
Свободное падение. Телепорт.
Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» возле камеры содержания SCP-106. Подойти к двери камеры содержания SCP-106. Перезапустить игру.
Звуковая передача из камеры содержания SCP-106 по всему комплексу. Выполнить протокол возврата SCP-106, не выключая звуковую передачу. Найти камеру содержания SCP-106 и отключить звуковую передачу.
Монитор в комнате управления в области содержания SCP-106 не транслирует видеопередачу. Загрузить сохранение в меню быстрого доступа после того, как игра была сохранена до полного выполнения протокола возврата и отключения монитора. Загрузить сохранение в главном меню.
Ошибка 0xc00000022. Попытка запустить игру в Windows 8. Открыть «Установка и удаление программ», выбрать «Включение или отключение компонентов», включить компоненты прежних версии — Direct play.
Чёрные квадраты вместо иконок достижений. Свернуть игру. Перезапустить игру.
Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги. Загрузиться в измерении SCP-1499. Cнять с себя SCP-1499 (также рекомендуется сохраниться вне измерения SCP-1499 во избежание повторения ошибки).
Сохраниться в комнате наблюдения за SCP-205, загрузиться через главное меню. Выйти из камеры содержания SCP-205 и не заходить туда за всё прохождение игры от этого сохранения.
В SCP-970 не открываются двери, ведущие в ложные коридоры. Нажать на соответствующую кнопку в комнате с SCP-970, поставленной через редактор карт с включённым событием room2storage. Неизвестно.
В камере содержания SCP-372 не появляется SCP-372. Войти в камеру содержания SCP-372, поставленную через редактор карт с включённым событием roompj. Неизвестно.
В карманном измерении цвет тумана остаётся зелёно-синим. Сохраниться в карманном измерении, попасть в бездну, загрузиться в карманном измерении через быструю загрузку. Сохраниться и загрузиться через главное меню или выбраться из карманного измерения (при повторном входе в карманное измерение туман снова будет чёрным).
Камера игрока находится на уровне его ног, из-за чего можно проходить через некоторые стены и нельзя подниматься по лестницам. Использование команды revive, если игрок умер. Noclip.
Игрок оказывается в «небесах». Использовать команду revive после взрыва комплекса в концовке выхода B или от жидкости из SCP-294. Перезапуск сохранения.
SCP-914 не обрабатывает предмет, положенный в отсек «Intake». Положить предмет близко к краю отсека. Поднять предмет и скинуть его ближе к центру отсека.
Женщина-учёный не умирает от электрических ворот. Активировать ворота до самой NPC. До: не подходить к воротам до окончания события.

После: перезапуск сохранения.

(Баг не мешает игре в любом случае)

игрок проваливается за карту с дверью к SCP-079 скачать игру с недоделанной русификацией скачать либо с полным русификатором или без неё

Видео о том, как исправлять некоторые ошибки

Memory Access Violation:

How to fix memory violation error SCP Containment breach WORKS FOR MOST

Ошибка memory access violation

I know this isn’t really the right place to post about this but I couldn’t find any information online to fix this problem:

No stages load in Sonic World because of a memory access violoation error. I assumed it was because I’d set it to the strongest machine setting at the game’s first startup so I deleted the game, unzipped it again and relaunched to try and fix that.

Didn’t work because it remembered my game and what settings it had for some reasons, despite removing it from my PC.

I tried deleting both the folder and zip file and redownloading off the website to see if that would trick it into thinking it was a new machine. Same result.

I tried running the game in compatibility mode for Windows 8, 7 and XP Service Pack 3. Still didn’t work and it’s p.issing me off.

None of the solutions above were successful and the game is unplayable.

If anyone would like to help me, I’d welcome it:

The version I was attempting to play is Version 7. The memory access violations occur no matter what stage I try to play.

They happen after the level loads: no game images appear and it freezes on the loading screen, but the level sounds and voices still play. After I click the OK box in the error window, I cannot close the game without using the task manager.

There’s also a more minor issue where the controller icons for the Xbox layout are labled wrong and the game only detects the wrong buttons e.g. X instead of A.

EDIT: I’ve used the official site’s method for removing save data and set the graphic settings to weak and it still didn’t work. I really need help with this.

EDIT 2: never mind. It’s setting custom options that breaks it. Weak graphics makes it run fine. However, the way it detects gamepads is messed up. I’ll post abiout that in a different thread. Just ignore this one now.

so simply run on the lowest settings, and it works? (I also have that issue) just that?

I know this isn’t really the right place to post about this but I couldn’t find any information online to fix this problem:

No stages load in Sonic World because of a memory access violoation error. I assumed it was because I’d set it to the strongest machine setting at the game’s first startup so I deleted the game, unzipped it again and relaunched to try and fix that.

Didn’t work because it remembered my game and what settings it had for some reasons, despite removing it from my PC.

I tried deleting both the folder and zip file and redownloading off the website to see if that would trick it into thinking it was a new machine. Same result.

I tried running the game in compatibility mode for Windows 8, 7 and XP Service Pack 3. Still didn’t work and it’s p.issing me off.

None of the solutions above were successful and the game is unplayable.

If anyone would like to help me, I’d welcome it:

The version I was attempting to play is Version 7. The memory access violations occur no matter what stage I try to play.

They happen after the level loads: no game images appear and it freezes on the loading screen, but the level sounds and voices still play. After I click the OK box in the error window, I cannot close the game without using the task manager.

There’s also a more minor issue where the controller icons for the Xbox layout are labled wrong and the game only detects the wrong buttons e.g. X instead of A.

EDIT: I’ve used the official site’s method for removing save data and set the graphic settings to weak and it still didn’t work. I really need help with this.

EDIT 2: never mind. It’s setting custom options that breaks it. Weak graphics makes it run fine. However, the way it detects gamepads is messed up. I’ll post abiout that in a different thread. Just ignore this one now.

«Colleague, I can not help you with the «memory access violation» issue, but I can help you with the control.

1- Enter the game and delete with the «A» button (of the control) and delete all the configurations of xbox and the one of the icon of Logitech (that is the one of numerical control)
2 — From there, with a numerical control or with your player instincts, put the buttons in place (obviously you configure it to your liking), for example: I put the «A» button which is the «1» button in the red square (that is to jump).
3- Configure all the buttons to your liking, as it suits you best.
4- Enjoy with the custom configuration

Even so, I’m still searching for information on the «Memory Access Violation» problem, but when I find something, I’ll let you know, bah, if you remember XD. but seriously I do not know if I will find this forum returned, in any case send me a private chat. By the way, I speak Spanish. all this was by the translator XD»

Solution: Four Steps to repair Tally Memory Access Violation -(Software Exception 0xC0000005)

Article by: Charles M.
Last Modified: 2020-04-03 11:10:12

Tally is an excellent accounting software and as with any application, an end user may encounter issues when working with it. This article details steps to fix c0000005 Memory Access violation in Tally.

The four Steps to repair Tally Memory Access Violation — (Software Exception 0xC0000005)

If you have been working with Tally for sometime, you might have come across ‘Memory Access Violation’ error with some code — ‘0xC0000005’. This usually spells doom to many users. Luckly, there are somethings you can do to attempt to solve the problem.

Step 1: Edit the Tally.ini Configuration File

There is a setting that tells Tally to automatically load a company. Supposing the company file is corrupted, you might never start Tally. So disable it. The ‘Tally.ini’ file is in Tally directory.

Set «default companies from ‘yes’ to ‘no’

Save the file, close and start Tally. If Tally starts without issues, then your default company file is corrupted and you will need to carry out repair outlined later in this article.

Step 2: Adjust Screen Resolution

Tally has issues when being used with fewer colours. Additionaly, different versions of windows have different minimum requirements. Access Display Settings in the control panel and change Display Settings as follows:

Windows 2K/XP/Vista/Win7:

  • Screen Resolution : 1024 by 768 pixels
  • Color Quality : Highest (32 bit)

    Windows 98:

  • Screen Resolution : 1024 by 768 pixels
  • Color Quality : 16 bit High Color

    For Windows 98, ensure that Font Size is set to ‘Small Fonts’ otherwise Tally may goof. Once this has been done, restart you computer and start Tally. If you still have problems, try the next step.

    Step 3: Remove/Delete Printers

    Yes, sometimes Tally has a thing with printers! Make sure you have printer installation CDs nearby. Delete the configured printers (including vitual printers). Go to Start > Control Panel > Printers & Faxes. Try to fire tally. If it works, re-install only printers that you use and you should be fine.

    Step 4: Contact Tally Support

    At this point, you probably have a more complex problem — this should not make you give up. Contact Tally solutions for more help.

    How to Repair Damaged Company File

    Restore older backup

    In ‘Step 1’ above, you might have established the problem to be a corrupt company file.

    1. Change to directory to the location where data is stored, usually ‘Data’ in the tally folder.
    2. Company files are named using numbers — eg: 1001, 2002 e.t.c. Copy the corrupt company folder to a safe place.
    3. Delete contents of the corrupt compnay folder.
    4. Start Tally and restore your latest backup.

    Now, start Tally and you should be fine!

    If you encounter ‘Memory Access’ error while editing a record

    Sometime everything works well so long as you are not deleting or modifying a record. I noticed that, for some unknown reasons this problem arises when I try to delete a certain record. I have tried to re-produce this scenario without success. Here is what you can do if you have this kind of problem:

    1. Carry out instructions outlined in ‘How to Repair Damaged Company File’ above.
    2. Start Tally and press ‘CTRL+ALT+R’
    3. You will be asked to rewrite the company file. Select the problematic company and accept to re-write.
    4. Once the process is complete, exit tally.

    Start Tally and edit your records without. If you still have difficulties, then contact Tally Solutions.

    If the instructions here are helpful, consider leaving a comment below.Share this Article

    6 Steps to make you 100$ daily with Google

    There are many ways of making money online some not so good others require significant input and so on. This article will show you how to make one hundred dollars or more online everyday. This is a unique approach.

    Adblock
    detector

  • — Так почему же возникает ошибка?

    — По большей части, ошибка Memory Access Violation (сокращенно MAV) — это ошибка, которая возникает, когда игра не может загрузить собственные ресурсы из-за ошибки кода или чего-то еще на вашем ПК, что мешает игре читать их. Не редко причиной появления могут стать моды или какое-то сочетание настроек (сочетания, которые приводят к сильной загрузке движка игры).

    Если ошибка уже возникла

    FPS Memory Access Violation image 4

    Если ошибка уже появилась и игра не запускается, то стоит проверить целостность файлов. Если и проверка не помогла, то стоит отписаться от модификаций, на которые вы подписаны в мастерской Steam и попробовать снова. Если у вас не было модификаций — попробуйте полностью удалить игру и установить снова. На скриншоте показано, как проверить целостность файлов.

    Настройки игры для увеличения FPS и предотвращения ошибки

    FPS Memory Access Violation image 7
    FPS Memory Access Violation image 8

    В данном разделе я покажу оптимальные настройки для игры. Просто проставьте аналогично приведённым ниже скриншотам.

    Знакомьтесь, настройки графики.

    Если игра кажется слишком тёмной — уберите галочку с «Выключить обновление яркости»

    Последняя настройка «Текстуры в видеопамяти» поможет разгрузить движок игры, что улучшит и FPS.

    Знакомьтесь, настройки звука.

    Первая настройка «Авто очистка звуков» поможет разгрузить движок игры.

    Последнюю настройку «Включить пользовательские треки» желательно отключить, никакой лишней нагрузки быть не должно.

    Дополнения для оптимизации

    Настоятельно рекомендую установить модификацию «SCP — Low End PC Mod V2»

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2726062743

    Преимущества:

    Разгружается движок игры;

    Увеличивается FPS;

    Уменьшает пинг;

    Сокращается время запуска игры и увеличивается скорость загрузок;

    Мод позволяет устанавливать тяжёлые глобальные модификации, которые без него могут вызывать сильные просадки FPS.

    Дополнительные возможные решения ошибки

    FPS Memory Access Violation image 26

    Источник:

    Undertow Games Forum / Dealing with Memory Access Violations[undertowgames.com]

    Список возможных решений проблемы:

    Щелкните правой кнопкой мыши файл .exe, выберите «Запуск от имени администратора»;

    Щелкните правой кнопкой мыши папку с игрой, выберите «Свойства», снимите флажок «Только чтение», нажмите «Применить», затем попробуйте запустить ее;

    Щелкните правой кнопкой мыши на .exe, выберите «Свойства», перейдите на вкладку «Совместимость», установите совместимость с XP Service Pack 3;

    Отключите UAC (Контроль Учетных Записей);

    Отключить визуальные темы;

    Отключить композицию рабочего стола;

    Отключите масштабирование экрана при высоких настройках DPI;

    Убейте процесс «taskhost.exe» в диспетчере задач;

    Иногда ваша игра может быть просто повреждена, попробуйте повторно загрузить её и посмотрите, столкнетесь ли вы с той же ошибкой;

    То же самое может произойти и с сохранением файлов. Попробуйте начать новую игру с тем же сидом, чтобы увидеть, столкнетесь ли вы с той же ошибкой в ​​тот же момент. Если ошибка не возникла снова, то сохранение, скорее всего, повреждено;

    В Windows 7/8 ваша система предотвращения выполнения данных может решить, что игра является вредоносной программой, и, таким образом, помешать ее правильной работе. Чтобы отключить DEP, откройте Cmd.exe от имени администратора и вставьте следующее:bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff

    Затем перезагрузите компьютер и попробуйте запустить игру.

    Если вы хотите снова включить DEP, снова откройте Cmd.exe и вставьте это:

    bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOn

    Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730468811					

    More SCP: Containment Breach Multiplayer guilds


    — Так почему же возникает ошибка?

    — По большей части, ошибка Memory Access Violation (сокращенно MAV) — это ошибка, которая возникает, когда игра не может загрузить собственные ресурсы из-за ошибки кода или чего-то еще на вашем ПК, что мешает игре читать их. Не редко причиной появления могут стать моды или какое-то сочетание настроек (сочетания, которые приводят к сильной загрузке движка игры).

    Если ошибка уже возникла

    FPS Memory Access Violation image 4

    Если ошибка уже появилась и игра не запускается, то стоит проверить целостность файлов. Если и проверка не помогла, то стоит отписаться от модификаций, на которые вы подписаны в мастерской Steam и попробовать снова. Если у вас не было модификаций — попробуйте полностью удалить игру и установить снова. На скриншоте показано, как проверить целостность файлов.

    Настройки игры для увеличения FPS и предотвращения ошибки

    FPS Memory Access Violation image 7
    FPS Memory Access Violation image 8

    В данном разделе я покажу оптимальные настройки для игры. Просто проставьте аналогично приведённым ниже скриншотам.

    Знакомьтесь, настройки графики.

    Если игра кажется слишком тёмной — уберите галочку с «Выключить обновление яркости»

    Последняя настройка «Текстуры в видеопамяти» поможет разгрузить движок игры, что улучшит и FPS.

    Знакомьтесь, настройки звука.

    Первая настройка «Авто очистка звуков» поможет разгрузить движок игры.

    Последнюю настройку «Включить пользовательские треки» желательно отключить, никакой лишней нагрузки быть не должно.

    Дополнения для оптимизации

    Настоятельно рекомендую установить модификацию «SCP — Low End PC Mod V2»

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2726062743

    Преимущества:

    Разгружается движок игры;

    Увеличивается FPS;

    Уменьшает пинг;

    Сокращается время запуска игры и увеличивается скорость загрузок;

    Мод позволяет устанавливать тяжёлые глобальные модификации, которые без него могут вызывать сильные просадки FPS.

    Дополнительные возможные решения ошибки

    FPS Memory Access Violation image 26

    Источник:

    Undertow Games Forum / Dealing with Memory Access Violations[undertowgames.com]

    Список возможных решений проблемы:

    Щелкните правой кнопкой мыши файл .exe, выберите «Запуск от имени администратора»;

    Щелкните правой кнопкой мыши папку с игрой, выберите «Свойства», снимите флажок «Только чтение», нажмите «Применить», затем попробуйте запустить ее;

    Щелкните правой кнопкой мыши на .exe, выберите «Свойства», перейдите на вкладку «Совместимость», установите совместимость с XP Service Pack 3;

    Отключите UAC (Контроль Учетных Записей);

    Отключить визуальные темы;

    Отключить композицию рабочего стола;

    Отключите масштабирование экрана при высоких настройках DPI;

    Убейте процесс «taskhost.exe» в диспетчере задач;

    Иногда ваша игра может быть просто повреждена, попробуйте повторно загрузить её и посмотрите, столкнетесь ли вы с той же ошибкой;

    То же самое может произойти и с сохранением файлов. Попробуйте начать новую игру с тем же сидом, чтобы увидеть, столкнетесь ли вы с той же ошибкой в ​​тот же момент. Если ошибка не возникла снова, то сохранение, скорее всего, повреждено;

    В Windows 7/8 ваша система предотвращения выполнения данных может решить, что игра является вредоносной программой, и, таким образом, помешать ее правильной работе. Чтобы отключить DEP, откройте Cmd.exe от имени администратора и вставьте следующее:bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff

    Затем перезагрузите компьютер и попробуйте запустить игру.

    Если вы хотите снова включить DEP, снова откройте Cmd.exe и вставьте это:

    bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOn

    Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730468811					

    More SCP: Containment Breach Multiplayer guilds


    Поддержка Steam

    Главная > Ошибка

    При обработке вашего запроса произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку через несколько минут.

    Попробовать ещё раз  
    Главная

    Поддержка Steam

    Главная > Игры и программное обеспечение > SCP: Containment Breach Multiplayer

    Войдите в свой аккаунт Steam, чтобы просмотреть покупки и статус аккаунта, а также получить персональную помощь.

    Войти в Steam

    Помогите, я не могу войти в свой аккаунт

    SCP: Containment Breach Multiplayer

    Просмотреть в магазине

    Показать в библиотеке

    Войдите, чтобы получить персональную помощь для SCP: Containment Breach Multiplayer.

    Какая проблема возникла с этим товаром?

    Нет в библиотеке

    Войдите в аккаунт, чтобы получить индивидуальные рекомендации по решению возникших проблем

    Это список некоторых багов, найденных во всех версиях SCP: Containment Breach. Некоторые баги из этого списка присутствуют только в ранних версиях, другие же могут возникать до сих пор и в настоящее время исправляются. Об остальных багах читайте на страницах о соответствующих SCP-объектах под подзаголовками типа «Баги и недочёты».

    Баг После того, как  Как исправить
    Копирование карты, с которой играли чуть раньше, не выходя из игры. Умереть в последней игре, не сохраняясь, и тут же начать новую игру. Перезапустить игру.
    Если попытаться поднять вещь при начале новой игры, то можно получить сообщение «Ваш инвентарь заполнен». Умереть с заполненным инвентарём. Открыть инвентарь и попробовать снова поднять вещь.
    Иногда исчезают кнопки рядом с лифтами. Использование лифтов (в новых версиях данный баг встречается довольно редко). Загрузить сохранение, сделанное до использования лифтов.
    Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» («Ошибка доступа к памяти»). После запуска игры;

    При переходе между комнатами и коридорами (возможно, баг появляется во время игры, если долго бежать, останавливаясь только на открывание и закрывание за собой дверей);

    После смерти игрока (может возникнуть при нажатии Load Game).

    Выключить Bump Mapping;

    Выключить Sound Auto Release.

    Исчезновение приманки в камере содержания SCP-106. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
    SCP-294 не работает. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
    Открытая камера содержания SCP-079. Случайным образом. Сохранить игру, а затем загрузить её, после загрузки дверь будет закрыта.
    Модели некоторых NPC белые и не имеют текстур. Случайным образом.

    Выключить Bump Mapping (не всегда помогает);

    Перезапустить игру.

    Свободное падение.

    Загрузка после смерти иногда может привести к возрождению в месте, где Вы сохранялись, но за стенами или ниже карты, что приводит к бесконечному падению за неё;

    Неосторожные прогулки по карманному измерению.

    Телепорт.
    Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» возле камеры содержания SCP-106. Подойти к двери камеры содержания SCP-106. Перезапустить игру.
    Звуковая передача из камеры содержания SCP-106 по всему комплексу. Выполнить протокол возврата SCP-106, не выключая звуковую передачу. Найти камеру содержания SCP-106 и отключить звуковую передачу.
    Монитор в комнате управления в области содержания SCP-106 не транслирует видеопередачу. Загрузить сохранение в меню быстрого доступа после того, как игра была сохранена до полного выполнения протокола возврата и отключения монитора. Загрузить сохранение в главном меню.
    Ошибка 0xc00000022. Попытка запустить игру в Windows 8. Открыть «Установка и удаление программ», выбрать «Включение или отключение компонентов», включить компоненты прежних версии — Direct play.
    Чёрные квадраты вместо иконок достижений. Свернуть игру. Перезапустить игру.
    Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги. Загрузиться в измерении SCP-1499. Cнять с себя SCP-1499 (также рекомендуется сохраниться вне измерения SCP-1499 во избежание повторения ошибки).

    Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги, если зайти в комнату снова: «загрузка 0%» в правом нижнем углу экрана, отсутствие стен, пола и потолка в соседних комнатах или их прозрачность, падение на уровень ниже пола.

    Сохраниться в комнате наблюдения за SCP-205, загрузиться через главное меню. Выйти из камеры содержания SCP-205 и не заходить туда за всё прохождение игры от этого сохранения.
    В SCP-970 не открываются двери, ведущие в ложные коридоры. Нажать на соответствующую кнопку в комнате с SCP-970, поставленной через редактор карт с включённым событием room2storage. Неизвестно.
    В камере содержания SCP-372 не появляется SCP-372. Войти в камеру содержания SCP-372, поставленную через редактор карт с включённым событием roompj. Неизвестно.
    В карманном измерении цвет тумана остаётся зелёно-синим. Сохраниться в карманном измерении, попасть в бездну, загрузиться в карманном измерении через быструю загрузку. Сохраниться и загрузиться через главное меню или выбраться из карманного измерения (при повторном входе в карманное измерение туман снова будет чёрным).
    Камера игрока находится на уровне его ног, из-за чего можно проходить через некоторые стены и нельзя подниматься по лестницам. Использование команды revive, если игрок умер. Noclip.
    Игрок оказывается в «небесах». Использовать команду revive после взрыва комплекса в концовке выхода B или от жидкости из SCP-294. Перезапуск сохранения.
    SCP-914 не обрабатывает предмет, положенный в отсек «Intake». Положить предмет близко к краю отсека. Поднять предмет и скинуть его ближе к центру отсека.
    Женщина-учёный не умирает от электрических ворот. Активировать ворота до самой NPC. До: не подходить к воротам до окончания события.

    После: перезапуск сохранения.

    Эффекты SCP-714 и SCP-427 (или другой любой предмет который можно «носить») остаются после пропажи из инвентаря в результате взаимодействия с SCP-1162. Взаимодействовать с SCP-1162 нося какую-либо вещь одновременно. Загрузить сохранение до взаимодействия с SCP-1162.

    Видео о том, как исправлять некоторые ошибки

    Memory Access Violation:

    How_to_fix_memory_violation_error_SCP_Containment_breach_WORKS_FOR_MOST

    How to fix memory violation error SCP Containment breach WORKS FOR MOST

    Memory Acces Violation

    0xc00000022 (для пользователей Windows 8):

    SCP исправляем ошибку 0xc00000022

    0xc00000022:

    Критическая ошибка, она же более известна как «синий экран смерти», всегда влечёт за собой определённые последствия, так как её возникновение свидетельствует о том, что в работе операционной системы возникли серьёзные неполадки. Каждый пользователь, являющийся оператором компьютера, так или иначе, но сталкивался с проявлением подобной проблемы и знает, что далеко не всегда её решение лежит на «поверхности». Порой для исправления возникшей ситуации приходится прибегать к крайним мерам – это фактическая переустановка операционной системы Windows. Стоит ли применять данный способ в решении рассматриваемой в настоящей статье ошибки, в чём заключаются причины её возникновения. Обо всём об этом вы сможете прочитать ниже.

    Memory access violation scp как исправить

    Исправление ошибки Access violation.

    Содержание

    • Причины и решения
    • Заключение
    • Видео о том, как исправлять некоторые ошибки
    • Инструкция
    • Видео: Как исправить ошибку 0XC0000005
      • Рекомендуем к прочтению

    Причины и решения

    Такой универсальный вариант (переустановка ОС) уже давно является наиболее рекомендуемым на различных IT-форумах, а также некоторыми «специалистами» воспринимается как «панацея» от любых проблем, что, конечно же, не отвечает действительности. Да, справедливости ради стоит отметить, что полная чистая переустановка Windows практически гарантированно решит имеющиеся программные проблемы, но ни в коем разе не аппаратные. Поэтому не стоит спешить «сносить» операционную систему, для начала следует определить причинно-следственную связь и только после этого принимать подобные кардинальные решения. Итак, рассматриваемая ошибка «Access violation» сигнализирует о том, что какой-либо процесс при обращении к нужному ему типу памяти встречается с трудностями. Например, при запуске игрового программного обеспечения процесс пытается обратиться не к свойственному ему типу памяти, вызывая при этом упомянутую выше ошибку, которая сопровождается текстовым сообщением в виде «Access violation at address № in module «…dll. Write of address…».

    Memory access violation scp как исправить

    Причин возникновения подобной ситуации может быть очень много, что серьёзно усложняет определение причинно-следственной связи, поэтому и применяемые методы носят комплексный характер, а именно:

    1. Проведите полную проверку операционной системы на наличие вирусной активности. Не прибегайте исключительно к услугам штатного антивируса, а обратите своё внимание на сторонние утилиты, к примеру, «DoctorWeb Curelt», «Malwarebytes» и «Adwcleaner». Проверьте всё тесно связанное с работой компьютера, включая внешние устройства хранения информации, которые подключались ранее к компьютеру, так как не исключено, что основная «зараза» засела именно там.
    2. Проверьте операционную систему на целостность компонентов, для этого:
      • Вызовите окно поиска, нажав на клавиши «WIN+S».
      • Введите в строку поиска «cmd.exe».
      • Кликните правой кнопкой мышки по найденному варианту и выберите «Запуск от имени администратора». Memory access violation scp как исправить
      • В открывшуюся консоль командной строки введите команду «sfc/scannow», после чего дождитесь завершения сканирования и следуйте советам утилиты, в случае если будут найдены какие-либо важные проблемы. Memory access violation scp как исправить

      Процесс сканирования и внесение правок может быть продолжительным, но прерывать функционирование утилиты не рекомендуется. Дополнительно после завершения работы «sfc/scannow» можно обратиться к помощи команды «dism.exe /online /cleanup-image / restorehealth», инициировать работу, которой можно с помощью той же командной строки. Memory access violation scp как исправить

      1. Также будет не лишним проверить используемые жёсткие диски и/или твердотельные накопители и наличие битых секторов, ошибки. Для этого подойдёт хотя бы штатная утилита «CHKDSK». Memory access violation scp как исправить

      Вышеизложенные рекомендации носят обобщённый характер, так как их применение обосновано не только при возникновении каких-либо проблем в работе операционной системы, но и как профилактические меры по поддержанию качества функционирования Windows. Если ошибка не нашла своего решения и продолжается «терзать» пользователя, то следует прибегнуть к более точечным проверкам, которые заключаются в следующем:

      1. «Проверка реестра»:
        • Нажмите «WIN+R» и введите «regedit» для открытия окна редактора реестра. Memory access violation scp как исправить
        • В открывшемся окне найдите «HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionWinlogon ».
        • Среди имеющихся в выбранном каталоге ключей найдите «Shell».
        • Если операционная система не была подвержена воздействую вирусного программного обеспечения, то значение данного ключа должно быть «Explorer.exe».
        • Здесь же найдите ключ «Userinit» его значение должно быть «C:WindowsSystem32userinit.exe».
        • Если хотя бы в одном из вариантов установлены другие значения, пропищите вручную корректные данные и перезагрузите компьютер. Memory access violation scp как исправить

        Также будет не лишним прибегнуть к функционалу программы «CCleaner» для проверки реестра на ошибки. Основную проблему это может не решить, но добиться улучшения общего состояния операционной системы вполне реально.

        1. «Проверка корректности используемого драйверного обеспечения». Откройте «Диспетчер устройств» и удостоверьтесь, что все компоненты полностью работоспособны и среди них нет неизвестного устройства, которое было бы помечено жёлтым треугольником с восклицательным знаком внутри. Дополнительно можно обратиться к специализированному софту и проверить актуальность всех используемых драйверов.
        2. «Проверка качества работы программного обеспечения». Если рассматриваемая проблема проявилась при открытии какой-либо программы или игры, то попробуйте полностью удалить их и установить заново, но удостоверившись в том, что возможности вашего компьютера, а также версия операционной системы соответствует техническим требованиям продукта. Если игра была получена не совсем «честным/законным» путём, то попробуйте скачать другой репак или сменить основной источник. Если вы уверены в том, что вирусного программного обеспечения нет и проблема проявляется в отдельно взятом программном обеспечении при любых манипуляциях с ним, то можно попробовать внести данное ПО в список исключения DEP, для этого:
          • Откройте «Этот компьютер» (Мой компьютер) и кликом правой кнопкой мышки откройте «Свойства».
          • Далее выберите раздел «Дополнительные параметры системы». Memory access violation scp как исправить
          • На вкладке «Дополнительно» обратите внимание на блок «Быстродействие» и нажмите на кнопку «Параметры». Memory access violation scp как исправить
          • В открывшемся окне разверните вкладку «Предотвращение потери данных» и отметьте параметр «Включить DEP для всех программ и служб, кроме выбранных ниже» и нажмите «Добавить» Memory access violation scp как исправить
          • Найдите исполняемый файл проблемного программного обеспечения и укажите путь до него, после чего сохраните внесённые изменения.

          Перезагрузите компьютер и проверьте качество работы Windows и работоспособность нужной вам программы/игры.

          Заключение

          К сожалению, как видно из всего представленного выше, в рассматриваемой ошибке нет каких-то конкретных причин возникновения. «Access violation», как и её собратья, является лишь следствием каких-либо сбойных моментов в работе Windows, поэтому и все приведённые рекомендации направлены на восстановление штатной работы OS. Всё сказанное в начале про переустановку Windows таковым и остаётся и в завершении статьи.

          Это список некоторых багов, найденных во всех версиях SCP: Containment Breach. Некоторые баги из этого списка присутствуют только в ранних версиях, другие же могут возникать до сих пор и в настоящее время исправляются. Об остальных багах читайте на страницах о соответствующих SCP-объектах под подзаголовками типа «Баги и недочёты».

          Выключить Bump Mapping (не всегда помогает);

          Загрузка после смерти иногда может привести к возрождению в месте, где Вы сохранялись, но за стенами или ниже карты, что приводит к бесконечному падению за неё;

          Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги, если зайти в комнату снова: «загрузка 0%» в правом нижнем углу экрана, отсутствие стен, пола и потолка в соседних комнатах или их прозрачность, падение на уровень ниже пола.

          Баг После того, как Как исправить
          Копирование карты, с которой играли чуть раньше, не выходя из игры. Умереть в последней игре, не сохраняясь, и тут же начать новую игру. Перезапустить игру.
          Если попытаться поднять вещь при начале новой игры, то можно получить сообщение «Ваш инвентарь заполнен». Умереть с заполненным инвентарём. Открыть инвентарь и попробовать снова поднять вещь.
          Иногда исчезают кнопки рядом с лифтами. Использование лифтов (в новых версиях данный баг встречается довольно редко). Загрузить сохранение, сделанное до использования лифтов.
          Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» («Ошибка доступа к памяти»). После запуска игры;

          При переходе между комнатами и коридорами (возможно, баг появляется во время игры, если долго бежать, останавливаясь только на открывание и закрывание за собой дверей);

          После смерти игрока (может возникнуть при нажатии Load Game).

          Выключить Bump Mapping;

          Выключить Sound Auto Release.

          Исчезновение приманки в камере содержания SCP-106. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
          SCP-294 не работает. Создать свою карту через редактор карт. В параметрах событий включить событие этой комнаты.
          Открытая камера содержания SCP-079. Случайным образом. Сохранить игру, а затем загрузить её, после загрузки дверь будет закрыта.
          Модели некоторых NPC белые и не имеют текстур. Случайным образом.
          Свободное падение. Телепорт.
          Выдаётся сообщение «Memory Access Violation» возле камеры содержания SCP-106. Подойти к двери камеры содержания SCP-106. Перезапустить игру.
          Звуковая передача из камеры содержания SCP-106 по всему комплексу. Выполнить протокол возврата SCP-106, не выключая звуковую передачу. Найти камеру содержания SCP-106 и отключить звуковую передачу.
          Монитор в комнате управления в области содержания SCP-106 не транслирует видеопередачу. Загрузить сохранение в меню быстрого доступа после того, как игра была сохранена до полного выполнения протокола возврата и отключения монитора. Загрузить сохранение в главном меню.
          Ошибка 0xc00000022. Попытка запустить игру в Windows 8. Открыть «Установка и удаление программ», выбрать «Включение или отключение компонентов», включить компоненты прежних версии — Direct play.
          Чёрные квадраты вместо иконок достижений. Свернуть игру. Перезапустить игру.
          Выдаётся сообщение «Ошибка Blitz3D! Подробности в «error_log_0.txt»», лаги. Загрузиться в измерении SCP-1499. Cнять с себя SCP-1499 (также рекомендуется сохраниться вне измерения SCP-1499 во избежание повторения ошибки).
          Сохраниться в комнате наблюдения за SCP-205, загрузиться через главное меню. Выйти из камеры содержания SCP-205 и не заходить туда за всё прохождение игры от этого сохранения.
          В SCP-970 не открываются двери, ведущие в ложные коридоры. Нажать на соответствующую кнопку в комнате с SCP-970, поставленной через редактор карт с включённым событием room2storage. Неизвестно.
          В камере содержания SCP-372 не появляется SCP-372. Войти в камеру содержания SCP-372, поставленную через редактор карт с включённым событием roompj. Неизвестно.
          В карманном измерении цвет тумана остаётся зелёно-синим. Сохраниться в карманном измерении, попасть в бездну, загрузиться в карманном измерении через быструю загрузку. Сохраниться и загрузиться через главное меню или выбраться из карманного измерения (при повторном входе в карманное измерение туман снова будет чёрным).
          Камера игрока находится на уровне его ног, из-за чего можно проходить через некоторые стены и нельзя подниматься по лестницам. Использование команды revive, если игрок умер. Noclip.
          Игрок оказывается в «небесах». Использовать команду revive после взрыва комплекса в концовке выхода B или от жидкости из SCP-294. Перезапуск сохранения.
          SCP-914 не обрабатывает предмет, положенный в отсек «Intake». Положить предмет близко к краю отсека. Поднять предмет и скинуть его ближе к центру отсека.
          Женщина-учёный не умирает от электрических ворот. Активировать ворота до самой NPC. До: не подходить к воротам до окончания события.

          После: перезапуск сохранения.

          (Баг не мешает игре в любом случае)

          Переход из тяжёлой зоны содержания в лёгкую закрыт. Телепортироваться в камеру содержания SCP-008 и восстановить его условия содержания. Телепортироваться или пролететь через noclip в наблюдательный пункт и разблокировать КПП в тяжёлую зону.

          Видео о том, как исправлять некоторые ошибки

          Memory Access Violation:

          How to fix memory violation error SCP Containment breach WORKS FOR MOST

          Пользователи операционной системы Windows иногда могут сталкиваться с так называемым, синим экраном смерти или ошибкой BSoD. Некоторые считают, что данная ошибка появляется в том случае, когда приходит в неисправность весь жесткий диск и его пора менять. На самом деле это не совсем так. Причин для данной ошибки достаточно много, поэтому мы рассмотрим основные причины и варианты их устранения.

          Инструкция

          1. Для начала вам нужно попробовать установить причину ошибки access violation, она имеет системный код 0xc0000005. Данное оповещение может появляться в момент открытия какой-либо программы на вашем компьютере, либо она может сопровождать крах всей операционной системы. Чаще всего причиной данной ошибки являются:
          • неправильно установленные драйвера;
          • ошибки в системном реестре;
          • стороннее вредоносное программное обеспечение (вирусы);
          • неисправность жесткого диска или других устройств.

          В любом случае эта ошибка сообщает о проблеме, появляющейся во время обращения системы к памяти компьютера.

            При появлении данной ошибки, в первую очередь, нужно почистить системный реестр. В нем могут собираться различные менее значимые ошибки и при большом их скопление не исключено, что появится access violation. Эти ошибки часто появляются при некорректном удалении приложений или при установке различных новых утилит поверх старых, также при хаотичной установке и удалении различных, иногда совсем ненужных приложений. Для чистки реестра лучше всего использовать утилиту CCleaner(скачать бесплатно с нашего портала), так же скачать ее можно на официальном сайте производителя www.piriform.com, она обладает простым и интуитивным интерфейсом.

          Memory access violation scp как исправитьУтилита CCleaner

        3. Установите мощный лицензионный антивирус и проверьте компьютер на наличие вирусов. Для этого не стоит использовать бесплатные ключи антивирусов со сторонних ресурсов.
        4. В каждом компьютере имеется лимит на оперативную память, убедитесь, что на вашем компьютере этот лимит не превышен. Воспользуйтесь приложением MemTest86, Memory access violation scp как исправитьПриложение MemTest86
        5. с его помощью вы сможете полностью протестировать жесткий диск и выявить в нем ошибки и неисправности.

        6. Если ошибка появляется при запуске одного конкретного приложения, то проверьте его наличие в системных настройках, в разделе «Предотвращение выполнения данных». Если оно там присутствует, то попробуйте его добавить в список доверенных приложений.
        7. Видео: Как исправить ошибку 0XC0000005

          На чтение 3 мин Просмотров 1.9к. Опубликовано 2 февраля, 2022

          Итак, вы были очень рады, наконец, сыграть с друзьями в одну из ваших любимых игр ужасов всех времен, но подождите! В этой игре нет одноранговой сети Steam, поэтому теперь нам нужно разместить собственный выделенный сервер! Не бойся больше! Hamachi — наше спасение от проблемы, которую я только что упомянул, и в этом руководстве я научу вас, как использовать его, чтобы играть с друзьями.

          Содержание

          1. Шаг 1. Загрузка и настройка Hamachi
          2. Шаг 2. Создание сети Hamachi/присоединение к ней
          3. Последний шаг

          Шаг 1. Загрузка и настройка Hamachi

          Hamachi — это программа, которая позволяет вам подключаться к удаленным сетям, чтобы компьютеры находились в одном и том же подключении к локальной сети, даже если они не находятся в одном и том же Интернете. По сути, мы собираемся соединить вас и ваших друзей в одной сети hamachi, чтобы разместить сервер локальной сети для совместной игры! Каждый, кто собирается присоединиться к вашему серверу, должен также загрузить hamachi + войти в систему с учетной записью hamachi.

          • Загрузите hamachi с www.vpn.net
          • После установки откройте программу и нажмите кнопку питания.

          После этого, поскольку вы впервые открываете программу hamachi, вам будет предложено войти в систему или создать учетную запись hamachi. Если он у вас уже есть, войдите с ним, а если нет, зарегистрируйте новый.

          Теперь переходим к следующему шагу.

          Шаг 2. Создание сети Hamachi/присоединение к ней

          Этот шаг разделен на 2 части: создание и присоединение. За частью «Создание сети» должен следить только 1 человек из группы вашего друга, а остальные должны следовать последним частям.

          Этот человек собирается создать сеть для вас, а остальные должны попытаться присоединиться к ней позже. Я рекомендую разрешить “host” сети, чтобы иметь лучшее интернет-соединение среди всех, чтобы уменьшить вероятность высокого пинга или задержек.

          Создание сети

          Что вам нужно сделать, так это перейти к сети (вверху слева), навести на нее указатель мыши и нажать «Создать новую сеть». Ищите нижнее изображение в качестве ссылки:

          После этого дайте этой сети имя + пароль. Как только вы закончите с этим, вы должны отправить имя и пароль, которые вы создали для сети, своим друзьям.

          Присоединение к сети

          Направляйтесь в сеть (вверху слева), наведите на него указатель мыши и нажмите “Присоединиться к существующей сети”. После этого введите имя/идентификатор и пароль сети, к которой присоединился ваш друг. Найдите нижнее изображение для справки:

          Последний шаг

          Присоединение к серверу с друзьями!

          Этот последний шаг — самый простой среди предыдущих. Все, что вам нужно сделать, это открыть SCP CB:Multiplayer, позволить хосту создать сервер в игре, а затем пригласить всех остальных, используя оверлей Steam (клавиша по умолчанию — SHIFT + TAB).

          Понравилась статья? Поделить с друзьями:
        8. Ошибка blc элинж рефрижератор
        9. Ошибка blade and soul 2000 ошибка
        10. Ошибка bios устаревшая загрузка носителя только для uefi
        11. Ошибка blockdevice alias null
        12. Ошибка bios длинный сигнал