Ошибка 1992 10061 герои 3

Обновлено: 21.09.2023

Доброго времени суток!
Описываю возникшую проблему:

При запуске SH (4.30) вывешивается указанная ошибка. (при попытке клиентской части подключиться к серверной пишет: «Невозможно установить соединение с сервером» (дополнительо — Невозможно установить соединение с сервером (5060). Код ошибки WinSock: 10061) На сколько я понимаю, эта ошибка означает, что сервер отказывает на запрос подключения. )
При этом:
1) сеть есть, выход на сервер (файлообмен) есть.
2) сервер пингуется
3) sdbsrv на серваке запущен
4) кипер работает в штатном режиме.
5) Локальный запуск проги на сервере (через 127.0.0.1) в норме.
6) Брандмауэр выключен

Сервер win2k, рабочие станции winXP диапазон IP (локальной сети) 192.168.0.1 — 192.168.0.100

Владимир Сизов

Поликарп Поликарпов

Владимир, у меня похоже такая же ошибка 2:10061. Что с этим делать?

Поликарп Поликарпов

Владимир, вам не помогли с этой проблемой? У меня тоже самое, все молчат.

Владимир Шульга

Поликарп, к сожалению нет. Похоже хваленая система игры без хамачей и танцев с бубном, работавшая на голом энтузиазме дала сбой, но разрабам нет до этого дела, так как проект некоммерческий

Поликарп Поликарпов

вылетала ошибка 1992:10061 при попытке зайти в лобби.
помогло обновление HD мода

Санёчик Уваров

Илья, Вот у меня с другом такая же ошибка,когда играем онлайн и всё время на одном и том же ходе. первый раз было,я настройки поменял и 3 хода назад сделали-прокатило,а вот сейчас всё время вылетает. вы нашли проблему?

Пытаемся подключиться к многопользовательской игре через TCP/IP, создаем хост, подключаемся, запускаем игру, выходит вот такая ошибка(на скрине). Совместимость игры установлена Windows XP 2 пакета, пробовали выбирать и другую совместимость, не помогает. У всех стоит одна и та же версия игры. В чем может быть проблема? К сети подключаемся через Хамачи. Может что-то нужно там поменять в настройках. Буду очень признательна за помощь!

Герои 3. Ошибка многопользовательской игры. Герои меча и магии, Ошибка, HOMM III, Проблема

Найдены возможные дубликаты

Выкинь это говно и скачай нормальную HoTу или старое доброе дыхание смерти.

всякие хамачи или более продвинутые GameRanger рулят.

Попробуйте выключить и снова включить.

Мы и игру все дружненько переустанавливали. Не помогает.

Полностью выключите бредмауер, в том числе и службу бредмаура

Монитор протирать пробовали?

Можно напишу стандартный комментарий на просьбу о помощи на пикабу?

«Ты бредишь, чувак! Купи себе нормальный комп/ телефон/игру/новую жизнь!»

Я смог настроить соединение только на «Во имя богов».

Скачай нормальных героев 3. И все это было бы быстрее чем на пикабу писать

О прогрессе разработки HotA

На форуме df2, появилась новость о HotA. Так как тут ее не видел решил скопипастить, может кому интересно.

Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.

Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.

Грааль в Сопряжении

Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.

Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Грааль в Сопряжении

Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.

Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.

Немного не влезло в целый пост о новой версии, первая часть здесь. Полный пост в официальной группе проекта.

Самым крупным нововведением версии 1.6.0 по объёму визуального контента станет новый ландшафт Пустоши. Останавливаемся на нём в последнюю очередь, поскольку некоторые сведения, и предварительные скриншоты его внешнего вида уже были опубликованы в предыдущих материалах. Тем не менее, за прошедшее время ландшафт значительно изменился — были закончены все необходимые текстуры тайлов почвы, создано значительное число новых декораций, написан саундтрек, добавлены посещаемые объекты, создано полноценное поле боя и его препятствия. Появилась и определённость со штрафом к перемещению — 125%, как у Камней или Пустошей в Героях II.

Саундтрек ландшафта Пустоши. Автор: Docent Picolan

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Поле боя Пустошей и препятствия. Авторы: Agar, Docent Picolan, DrSlash

Посещаемые объекты для ландшафта, как и всегда, выполняют полудекоративные функции. В первую очередь они требуются для создания атмосферы на почве, и только во вторую — имеют свойства и конкретные геймплейные функции на зонах Пустошей. Наиболее существенной в игровом плане, пожалуй, можно назвать Лабораторию Чернокнижника, позволяющую преобразовывать четыре ценных ресурса один в другой в соотношении 1 к 1. А самая необычная по механике — Могила. Клетка на карте, в которой герой может воспользоваться довольно редко применяющимся функционалом раскопок (хотя для него в интерфейсе отведена аж целая отдельная кнопка). В игре, наконец, появились причины копать землю не только ради поисков Грааля. Скважина по свойствам является точной копией Водяной Мельницы, отличается только дизайн и название. Классический образ для подобного региона — нефтедобывающая вышка. Что также будет коррелировать с эстетикой Фабрики, определённую часть которой занимает стилистика Дикого Запада. Старатель — опять же, традиционный образ времён освоения Фронтира, при этом идеально подходящий и для геройского фентези-окружения. Один из редких объектов с живым анимированным персонажем — по аналогии с Мистическим Садом и Кольцом Фей. И, наконец, Проводник — объект, не только компенсирующий штраф к передвижению на почве на неделю, но и даже добавляющий бонус, равный бонусу медленных дорог. Визуально раскрывает образ индейского шалаша.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Посещаемые объекты Пустошей. Авторы: Agar, Don_ko, Docent Picolan, DrSlash.

Полное описание свойств объектов выглядит следующим образом:

Приносит 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1.

Ограничение на количество в зоне: 1.

Типы местности: снег, пустоши.

Частота появления: 100.

Приносит 500 золота или 5 серы каждую неделю.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50% до конца недели (итоговая цена передвижения 75%).

Ограничение на количество в зоне: 1.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 40.

Раскопка приносит 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Битва на Пустошах

После публикаций материалов демо-версии мы обратили внимание на комментарии пользователей про слишком уж высокую насыщенность и яркость нового ландшафта. Уже готовые к тому моменту кадры текстуры были существенно преобразованы, а все новые текстуры и объекты создавались уже с учётом обновлённой цветовой гаммы, гораздо более сдержанной:

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Сравнение ландшафта Пустоши из демо-версии и обновлённых текстур из 1.6.0

Демонстрационный ролик-бродилка по новому ландшафту. Можно увидеть как происходит раскопка над объектом Могила, посмотреть на анимацию объектов, увидеть Стальных Големов в бою. Фоном встречается и некоторый контент из будущей Фабрики:

Осторожно! Уберите онлайн-игроков от экрана! Тактике боёв не уделялось совершенно никакого внимания, это просто ролик с демонстрацией графики

Среди членов экипажа HotA, участвовавших в создании обновления 1.6.0 особенный респект — нашему новому 3D-художнику Диме Гравченко, а также художнику DrSlash, за помощь в той деятельности, до которой руки просто физически не доходили у остальных. Также благодарим за помощь в тестировании участников польского онлайн-сообщества.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Найдены возможные дубликаты

Блин, как это всё здорово. Саундтрек под стиль остальной музыки героев — прекрасный и уместный. А новые территории прям напоминают герои 2. У меня три вопроса к создателям мода:
— территория Пустоши: само название говорит за себя, но на карте мы видим большую концентрацию объектов. Можно ли как-то настраивать плотность концентрации объектов в редакторе?
— помехи: название какое-то ну прям не очень. Почему нельзя обозвать навык, к примеру, антимагией? Ведь оно по сути так и есть. Или какое-то нибудь другое, более созвучное название придумать.
— в каком-то моде был такой объект, часовня забвения что ли.. Где можно «забыть» какой-то навык и освободить место для нового. Мне кажется это очень интересный объект, и было бы здорово увидеть его в хоте.

Создатели здесь не тусуются, им лучше писать в группу ВКонтакте или на форумы/дискорд. На вопрос о Помехах ответ вот только что видел у них в комментариях.

Ну антимагия уже есть как заклинание, а вот Подавление мне кажется больше подходит по смыслу, чем помехи, навык ведь подавляет вражеские магические силы.
Да и как раз, Сопротивление было заменено Подавлением.
Хотя это всё мелочи вкусовщины.

Спасибо, будем посмотреть.

а где основную скачать?

А есть уже установленная? А то играю через exagear

Судя по дате отложенного поста во вк, то пост сформирован уже более месяца назад, в ноябре. Видимо, были тесты, корректировки и в конце концов, дата 1 января — довольно значимая как для людей в целом, так и для сообщества. Совпадение ради совпадения :)

Какие же вы крутые, парни! На работе периодически слежу за играми в хоту на твиче: очень нравятся дуэли на всяких джебус кроссах и джебус кингах)
Вылетов многовато, а репорты не отправляются. Ждём фиксов

А пустоши — это чья родная земля? Или пока еще ничья?

Пока ещё ничья, но в ближайшем будущем ввидут ещё один замок — Фабрика.

Тот самый Forge, который заменили Conflux’ом?

Нет, это будет смесь замка магов из Героев 2, немного дикого запада и стимпанка.
Вот альфа версия города.

Иллюстрация к комментарию

А как вообще обновлять версию HotA? HD launcher этого автоматически не сделает?

Хд лаунчер это хд лаунчер и это только хд мод, он обновляется сам по себе. А вот у хоты с обновлениями вечно гемор, они тупо не работают давно. Проще зайти к ним в группу и скачать актуальную версию.

@SupportTech, мне тут идея пришла, чтобы при нажатии на ник не открывалась страница профиля, а всплывало маленькое окошечко, которое всплывает сейчас при зажатии ника. Я про мобильную версию сайта

Приветствую! А каким образом будет происходить открытие страницы профиля? Мне кажется лучше оставить все как есть, на интуитивно понятном уровне для пользователя с:

Каким? Как сейчас редактура тегов. Кнопка под профилем. Ну блин, то есть сделать неинтуитивной ленту — всегда пожалуйста, а тут вдруг не собираетесь рисковать.

Опять весь баланс перефигачили..

Это уже не те герои. Олдфагам все сложнее увидеть в игре те самые герои.

Так играйте в те герои! Кто вам не даёт? А проект жив и изменяется, это же здорово!

в игру 20-летней давности люди играют не ради изменений, поверьте.

Лобби существует под конкретную версию и выбора то нет.

Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. Но когда-нибудь хота станет не той игрой при текущем тренде и олдфаги уйдут.

Не придумывайте, есть просто шд мод, без всякой хоты.

в смысле? вам не дадут играть при несовпадении версий клиента игры.

У меня 400+ птс, я вполне имею право высказывать свое мнение

Ваше мнение — одинаковое нытье к каждой части статьи. Про то, кто вам не даёт играть — непонятно, шд-мод — это отдельная тема, не привязанная к хоте.

Видимо вы недалекий, если не поняли что написано.

ни разу не пойму таких. Вам кто что должен?

Хота — делается теми кто хочет и так как хочет. Хочется оригинал — пишите свое лобби и играйте.

Лобби работает и с Содом. К Хоте оно отношения не имеет, потому что это хд мод.
По моему это вы не понимаете, что сами пишите. Вам уже десять раз объяснили хотите играть в оригинал с лобби, так он есть играйте, там конечно онлайн намного ниже и одновременные ходы только по платной подписке, но такая возможность есть, вас никто в ХотА не тянет насильно.

В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны.

За последнее время этот файл просматривали или скачивали слишком часто. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или открыт для доступа широкому кругу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена.

Наверно задам тупой опрос, но где можно скачать?

Саундтрек — незапоминающееся говно. В остальном – идеи есть интересные.

тебя забыли спросить

Для этого есть комментарии — для высказывания мнения. Не думал об этом?

а есть возможность ответить на комментарий. Думал об этом?

Конечно, поэтому тебе, хаму, и ответил.

Мнение бывает полезным, когда говорят по существу, а не когда про свои проблемы в душе. Т.е. надо говорить не о том, что раньше трава была лучше, а о том, что в данном конкретном релизе хоты лучше\хуже в РАМКАХ развития проекта и почему так считаешь, т.е. аргументировать.

Ожидание vs Реальность

Ожидание vs Реальность

Граальмэн чудак!

Граальмэн чудак!

Читайте также:

      

  • Grid autosport вылетает
  •   

  • Как включить нестандартную внешность в симс 2
  •   

  • Watch dogs legion системные требования
  •   

  • Control вылетает на якоре
  •   

  • Скайрим вылетает при переходе в другую локацию

Содержание

  1. Ошибка 1992 10061 hota: причины возникновения и методы устранения
  2. Что такое ошибка 1992 10061 hota?
  3. Причины возникновения ошибки
  4. Как устранить ошибку 1992 10061 hota?
  5. Методы решения проблемы
  6. Помощь в решении проблемы
  7. Вопрос-ответ
  8. Что такое ошибка 1992 10061 hota?
  9. Какие могут быть причины появления ошибки 1992 10061 hota?
  10. Как устранить ошибку 1992 10061 hota?
  11. Может ли виноват провайдер в возникновении ошибки 1992 10061 hota?
  12. Как я могу понять, что проблема именно в ошибка 1992 10061 hota?

Ошибка 1992 10061 hota является достаточно распространенной проблемой при работе с компьютером. Этот сбой проявляется в том, что приложение не может подключиться к другому компьютеру или серверу.

Существует множество причин, почему возникает данная ошибка. Например, проблемы с настройками прокси-сервера, неправильно настроенный брандмауэр, проблемы с сетевыми соединениями и т.д.

Устранить проблему можно несколькими способами, в зависимости от причины возникновения. В данной статье мы рассмотрим основные методы решения проблемы, которые помогут вам быстро и эффективно исправить ошибку 1992 10061 hota.

Наша статья поможет вам устранить ошибку 1992 10061 hota быстро и без лишних затрат времени и ресурсов.

Ошибка 1992 10061 hota – это ошибка, которая возникает при попытке соединения с удаленным сервером. Она может возникать по множеству причин, начиная от проблем на стороне сервера, заканчивая неправильной конфигурацией клиента.

Одной из основных причин возникновения этой ошибки является неполадка сети, которая мешает работе протоколов TCP/IP. Также, причиной может быть неправильная настройка интернет-брандмауэра, который блокирует соединения с удаленным сервером.

Для устранения ошибки 1992 10061 hota можно предпринять несколько действий. Во-первых, необходимо проверить работу сети и правильность настройки интернет-брандмауэра. Если возникают сомнения в работоспособности сети, необходимо провести ее тестирование и устранить все неполадки.

Во-вторых, следует проверить настройки программы-клиента и убедиться, что они соответствуют настройкам сервера. Если конфигурация клиента неправильная, необходимо внести изменения в настройки программы.

И, наконец, можно попытаться перезагрузить компьютер, это может помочь в случае, если проблема была вызвана программными сбоями или ошибками.

  • Проверить работоспособность сети и интернет-брандмауэра
  • Проверить настройки программы-клиента
  • Перезагрузить компьютер

Что такое ошибка 1992 10061 hota?

Ошибка 1992 10061 hota — это сообщение об ошибке, которое может возникнуть при использовании программного обеспечения для обработки бухгалтерской и налоговой отчетности «1С: Предприятие».

Эта ошибка может возникнуть по разным причинам, но чаще всего она связана с проблемами настройки сетевого соединения между клиентской и серверной частями программы.

Ошибка 1992 10061 hota может привести к тому, что пользователь не сможет получить доступ к базе данных, что может привести к проблемам с ведением бухгалтерского учета и нарушению налоговой отчетности.

Для устранения этой ошибки рекомендуется обратиться к специалистам по поддержке программного обеспечения «1С: Предприятие». Также могут помочь проверка настроек сетевого соединения, а также перезапуск сервера базы данных.

Причины возникновения ошибки

Ошибка 1992 10061 hota может возникать по различным причинам. Наиболее распространенной причиной является неисправность сетевого подключения. Это может быть вызвано сбоем в работе интернет-соединения, проблемами с маршрутизатором или проблемами на стороне сервера.

Также причиной ошибки может быть блокировка доступа к серверу компьютерными программами-брандмауэрами или антивирусами. Внимание необходимо уделить настройке защитной программы, которая может быть сконфигурирована, чтобы допустить доступ к требуемому порту.

Еще одной возможной причиной ошибки является неверное указание адреса сервера или отсутствие соединения с сервером. Кроме того, ошибка может возникнуть в результате неправильной конфигурации клиента или сервера, неверных прав доступа к файлам и папкам или ошибок в работе операционной системы.

Чтобы решить проблему, необходимо определить причину ошибки. Если проблема вызвана несовместимостью программного обеспечения, требуется обновление или переустановка программы. В случае проблем с сетью необходимо устранить неисправности в работе сети или обратиться к провайдеру интернет-услуг. Кроме того, можно отключить временно защитную программу, чтобы проверить, не блокирует ли она доступ к требуемому порту.

Если же ошибку вызывает неправильная конфигурация, необходимо проверить настройки и внести необходимые изменения. В случае, если самостоятельно устранить ошибку не удалось, нужно обратиться за помощью к квалифицированным специалистам.

Как устранить ошибку 1992 10061 hota?

Ошибка 1992 10061 hota — это частая ошибка, которая нередко возникает при попытке подключиться к глобальной базе данных.

Вот несколько методов, которые могут помочь устранить эту ошибку:

  • Проверьте настройки брандмауэра и антивируса. Они могут блокировать доступ к базе данных. Попробуйте отключить их или добавить программу в исключения.
  • Убедитесь, что вы используете правильный порт и адрес сервера базы данных.
  • Проверьте, работает ли сервер базы данных. Можно попробовать подключиться к серверу с помощью другой программы, чтобы установить, что проблема не в самом сервере.
  • Перезапустите компьютер и попробуйте подключиться еще раз.

Если никакой из этих методов не помог, то стоит обратиться к разработчикам программы или к специалистам по базам данных для получения дополнительной помощи.

Методы решения проблемы

1. Проверьте настройки брандмауэра

Ошибка 1992 10061 hota может возникать из-за неправильных настроек брандмауэра. Убедитесь, что в настройках брандмауэра разрешен доступ к HOTA.

2. Проверьте наличие соединения с интернетом

Ошибка может возникать из-за отсутствия связи с интернетом. Проверьте наличие подключения к интернету и сделайте перезапуск маршрутизатора, если необходимо.

3. Обновите приложение и драйверы

Проверьте обновления для HOTA и драйверов для вашего компьютера. Убедитесь, что вы используете последнюю версию HOTA и драйверы обновлены до последней версии.

4. Проверьте наличие вирусов на компьютере

Вирусы и вредоносное ПО могут вызывать такие ошибки. Проведите проверку системы на наличие вирусов и ПО с помощью антивирусной программы.

5. Свяжитесь с технической поддержкой

Если проблема не решается с помощью вышеперечисленных методов, свяжитесь с технической поддержкой HOTA. Они помогут вам решить проблему.

6. Переустановите приложение

Если все остальные методы не помогают, попробуйте переустановить HOTA. Удалите приложение с вашего компьютера и скачайте его заново. Это может помочь решить проблему.

7. Измените порт соединения

Попробуйте изменить порт соединения с HOTA. Это может помочь решить проблему. Примеры портов для использования со HOTA: 16785, 27050-27051.

8. Измените сервер HOTA

Попробуйте изменить сервер HOTA, с которым вы пытаетесь установить соединение. Некоторые серверы могут быть недоступны, в то время как другие работают нормально. Используйте другой сервер и проверьте работоспособность приложения.

9. Измените DNS-серверы

Попробуйте изменить DNS-серверы, которые вы используете. Это может помочь решить проблему. Некоторые DNS-серверы могут быть недоступны, в то время как другие работают нормально.

10. Запустите приложение от имени администратора

Попробуйте запустить приложение от имени администратора. Это может помочь решить проблему, если причиной являются ограничения доступа.

11. Очистите временные файлы и кеш приложения

Очистите временные файлы и кеш приложения. Это может помочь решить проблему, если файлы и кеш повреждены.

12. Проверьте конфликты приложений

Проверьте, есть ли конфликты приложений. Иногда другие установленные программы могут быть причиной ошибки. Попробуйте выключить другие приложения и запустить HOTA заново.

Помощь в решении проблемы

Ошибка 1992 10061 hota может возникнуть по разным причинам. Однако, есть несколько методов, которые могут помочь решить эту проблему.

Первое, что нужно сделать — проверить, правильно ли настроен брандмауэр и антивирус на компьютере. Часто именно они могут блокировать подключение к серверу, что приводит к ошибке 1992 10061 hota.

Если после проверки брандмауэра и антивируса проблема осталась, то необходимо проверить настройки подключения к сети и правильность ввода логина и пароля. Также, можно попробовать отключить временно файервол и сетевой шлюз.

Если вы всё еще не можете решить проблему с ошибкой 1992 10061 hota, то рекомендуется провести перерегистрацию библиотеки с помощью команды «regsvr32». Если и это не помогает, то возможно, проблема на стороне провайдера или самих серверов игры. В этом случае, лучше всего обратиться в службу поддержки.

Вопрос-ответ

Что такое ошибка 1992 10061 hota?

Ошибка 1992 10061 hota — это ошибка, которая возникает при попытке подключения к сети. Она указывает на то, что соединение было разорвано компьютером-хостом.

Какие могут быть причины появления ошибки 1992 10061 hota?

Есть несколько причин, которые могут привести к появлению ошибки 1992 10061 hota. Это может быть неправильно настроенное соединение, неисправность сетевого адаптера, неактивный firewall или неправильно настроенный антивирусный программный продукт.

Как устранить ошибку 1992 10061 hota?

Для устранения ошибки 1992 10061 hota можно попробовать несколько способов. Изменить параметры соединения, проверить настройки firewall и антивирусного программного обеспечения, обновить драйверы сетевых адаптеров.

Может ли виноват провайдер в возникновении ошибки 1992 10061 hota?

Да, провайдер может быть одной из причин возникновения ошибки 1992 10061 hota. Например, это может произойти, если провайдер обновил настройки сети и соединение не соответствует новым параметрам.

Как я могу понять, что проблема именно в ошибка 1992 10061 hota?

При возникновении ошибки 1992 10061 hota вы увидите соответствующее сообщение об ошибке. Также, нарушение работы сети может проявляться в других симптомах, например, медленной скорости передачи данных или периодическом отключении от сети.

Ошибка 1992 10061 hota может появиться на компьютере при попытке установить или использовать приложение HOTA (Honor of Throne Arena). Это может быть вызвано неправильной установкой приложения, проблемами с соединением или другими причинами. Но не беспокойтесь, мы подготовили руководство по исправлению этой ошибки.

В этой статье мы рассмотрим несколько простых методов, чтобы исправить ошибку 1992 10061 hota на своём компьютере. Некоторые решения могут быть универсальными, но в некоторых случаях, в зависимости от проблемы, могут потребоваться индивидуальные настройки. Если вы столкнулись с этой ошибкой, продолжайте читать и следуйте нашим шагам.

Мы постарались сделать инструкцию максимально понятной и доступной, даже для тех, кто не имеет технического образования или опыта. Если вы хотите исправить ошибку 1992 10061 hota, прочтите статью до конца и следуйте нашим советам.

Содержание

  1. Как исправить ошибку 1992 10061 hota на компьютере
  2. Причины ошибки 1992 10061 hota
  3. Как устранить ошибку 1992 10061 hota
  4. Дополнительные рекомендации по устранению ошибки 1992 10061 hota
  5. Вопрос-ответ
  6. Что означает ошибка 1992 10061 hota?
  7. Как исправить ошибку 1992 10061 hota на своем компьютере?
  8. Как изменить порт для соединения с сервером и исправить ошибку 1992 10061 hota?
  9. Может ли виноват провайдер в ошибке 1992 10061 hota?
  10. Как проверить настройки брандмауэра и исправить ошибку 1992 10061 hota?
  11. Какие другие ошибки могут возникнуть при установлении соединения с сервером, кроме ошибки 1992 10061 hota?

Как исправить ошибку 1992 10061 hota на компьютере

Ошибка 1992 10061 hota – это одна из наиболее распространенных ошибок, возникающих на компьютерах при запуске игры Heroes of the Might and Magic. Такая ошибка может быть вызвана неправильным настройками сетевого соединения, программными конфликтами, наличием вредоносного ПО.

Вот несколько способов, которые помогут исправить ошибку 1992 10061 hota:

  • Проверьте настройки защитного ПО. Возможно, что ваше антивирусное или брандмауэрное ПО блокирует подключение игры к сети. Попробуйте временно отключить защитное ПО и запустить игру.
  • Обновите драйверы сетевых устройств. Возможно, что проблема заключается в устаревших или поврежденных драйверах сетевых устройств. Попробуйте обновить драйверы через Диспетчер устройств.
  • Проверьте подключение к сети. Убедитесь, что ваш компьютер правильно подключен к сети и имеет доступ в Интернет. Попробуйте перезагрузить маршрутизатор и модем.
  • Переустановите игру. Если все вышеперечисленные способы не помогли, попробуйте переустановить игру. Возможно, что в процессе установки произошла ошибка или некоторые файлы были повреждены.

Если ни один из этих способов не помог исправить ошибку 1992 10061 hota, обратитесь к специалистам, которые смогут помочь решить проблему более глубокого уровня.

Причины ошибки 1992 10061 hota

Ошибка 1992 10061 hota возникает при попытке подключения к серверу HOTA (Heroes of the Ages) и означает, что подключение не удалось по причине отсутствия доступа к серверу.

Основными причинами ошибки могут быть:

  • Недостаточная скорость подключения к интернету;
  • Отключение сервера HOTA по техническим причинам;
  • Неправильно настроенные параметры подключения к серверу;
  • Блокировка доступа к серверу брандмауэром или антивирусом;
  • Неполадки в работе компьютера или сетевого оборудования.

Для устранения ошибки необходимо осуществить поиск причины и принять меры для ее устранения. Например, проверить настройки подключения к серверу, временно отключить брандмауэр или антивирус, перезагрузить компьютер и модем.

Как устранить ошибку 1992 10061 hota

Ошибка 1992 10061 hota выскакивает при попытке соединения с сервером игры Heroes of the Annihilated Empires (HOTA). Причина данной ошибки может быть различной, от неполадок в сети до ошибок в программном обеспечении.

Для того, чтобы устранить ошибку 1992 10061 hota, следует выполнить следующие шаги:

  • Проверить подключение к интернету. Убедитесь, что у вас есть доступ к интернету и сигнал сети достаточно сильный, чтобы подключиться к серверу игры.
  • Проверить наличие обновлений. Если ошибка вызвана ошибками в программном обеспечении, установите последние обновления и исправления в системе и игре.
  • Проверить настройки файрвола. Установите разрешения файрвола для игры HOTA, чтобы избежать блокировки доступа.
  • Проверить наличие вредоносного ПО. Проверьте компьютер на наличие вредоносных программ и проведите полную проверку системы.

Если после выполнения всех этих шагов ошибка 1992 10061 hota не исчезнет, обратитесь к службе поддержки игры для получения дополнительной помощи.

Дополнительные рекомендации по устранению ошибки 1992 10061 hota

Если вы всё ещё сталкиваетесь с ошибкой 1992 10061 hota на своем компьютере, попробуйте следующие рекомендации:

  • Проверьте наличие антивирусного ПО, которое может блокировать подключение к серверу.
  • Проверьте настройки брандмауэра, и убедитесь, что приложение HoTA имеет разрешение на доступ в Интернет.
  • Проверьте настройки маршрутизатора, чтобы убедиться, что соединение с сервером HoTA не блокируется роутером.
  • Обновите HoTA, возможно проблема связана с устаревшей версией приложения, которая не поддерживается сервером.
  • Свяжитесь с разработчиками HoTA, возможно они смогут предоставить подробную информацию о причинах ошибки и ее решении.

Если вы испробовали все рекомендации, но проблема не исчезла, не стесняйтесь обратиться за помощью к опытным IT специалистам, которые смогут найти и устранить причину ошибки 1992 10061 hota.

Вопрос-ответ

Что означает ошибка 1992 10061 hota?

Ошибка 1992 10061 hota возникает при попытке установить соединение с удаленным сервером, которое не удалось.

Как исправить ошибку 1992 10061 hota на своем компьютере?

Если возникает ошибка 1992 10061 hota, необходимо проверить настройки сетевого соединения. Проверьте IP-адрес и порт сервера, к которому вы пытаетесь подключиться. Также убедитесь, что ваш компьютер имеет доступ к Интернету и что настройки брандмауэра не блокируют соединение. Если проблема не решается, обратитесь к администратору сервера или поставщику интернет-услуг.

Как изменить порт для соединения с сервером и исправить ошибку 1992 10061 hota?

Чтобы изменить порт для соединения с сервером, необходимо зайти в настройки программы или приложения, которые вы используете для подключения к серверу. Откройте раздел настроек сетевого соединения и введите новый порт. После этого попробуйте подключиться к серверу. Если проблема остается, свяжитесь с администратором сервера, чтобы узнать, какой порт должен быть использован для соединения.

Может ли виноват провайдер в ошибке 1992 10061 hota?

Да, провайдер может быть одной из причин ошибки 1992 10061 hota, если ваш провайдер блокирует порты, необходимые для установления соединения с сервером. В этом случае вы можете связаться с провайдером и узнать, как изменить настройки, чтобы предотвратить блокировку портов.

Как проверить настройки брандмауэра и исправить ошибку 1992 10061 hota?

Чтобы проверить настройки брандмауэра, перейдите в раздел «Настройки безопасности» и убедитесь, что программа или приложение, которые вы используете для подключения к серверу, не заблокированы. Если программа/приложение заблокированы, добавьте их в исключения или разрешите доступ в настройках брандмауэра. Если проблема остается, попробуйте отключить брандмауэр и попробуйте подключиться к серверу заново.

Какие другие ошибки могут возникнуть при установлении соединения с сервером, кроме ошибки 1992 10061 hota?

При установлении соединения с сервером могут возникать и другие ошибки, такие как «Error 404» или «Error 502». Ошибка 404 обычно указывает на то, что запрашиваемый ресурс не был найден на сервере. Ошибка 502 указывает на то, что сервер не может обработать запрос из-за временных проблем со своей стороны.

Обновлено: 28.01.2023

Владимир Сизов

Поликарп Поликарпов

Владимир, у меня похоже такая же ошибка 2:10061. Что с этим делать?

Поликарп Поликарпов

Владимир, вам не помогли с этой проблемой? У меня тоже самое, все молчат.

Владимир Шульга

Поликарп, к сожалению нет. Похоже хваленая система игры без хамачей и танцев с бубном, работавшая на голом энтузиазме дала сбой, но разрабам нет до этого дела, так как проект некоммерческий

Поликарп Поликарпов

вылетала ошибка 1992:10061 при попытке зайти в лобби.
помогло обновление HD мода

Санёчик Уваров

Илья, Вот у меня с другом такая же ошибка,когда играем онлайн и всё время на одном и том же ходе. первый раз было,я настройки поменял и 3 хода назад сделали-прокатило,а вот сейчас всё время вылетает. вы нашли проблему?

Heroes 3: HotA. Официальное сообщество

Мы собираем информацию преимущественно по программным ошибкам HotA. Не следует публиковать в данной теме отчёты об ошибках в HD-моде или в онлайн-лобби (разработка которого идёт в рамках проекта HD-мод).

— HotA совместима только с последней версией HD-мода. Если вы используете устаревшие версии HD-мода (а тем более устаревшие версии HotA) — не стоит писать об ошибках.
— Если ошибка повторяется после загрузки сохранения — обязательно прикрепляйте файл сохранённой игры с описанием действий, необходимых для провоцирования ошибки.
— Если ошибка произошла и не повторилась — присылайте лог, который создала игра при возникновении ошибки (он находится в папке HotA_logs). Не стоит присылать все файлы логов: достаточно прислать файл CRASH_INFO, появившийся при текущей ошибке. В файлах указаны дата и время их создания.
— Перед тем, как присылать лог посмотрите: Если в разделе «Exception» написано «Module: mp3dec.asi» или «Module: Mss32.dll», либо в «Call stack» есть строчка «0x0061A676 called from 0x0059ABA7» — значит это ошибка оригинальной игры, связанная с проигрыванием музыки. Возможные способы решения проблемы: играть с HD-модом, поставить громкость музыки на 0 или запускать игру в режиме совместимости с Windows 98.

Нас также интересует информация об ошибках: на официальных картах HotA, в кампаниях HotA, текстовые ошибки в интерфейсе игры, ошибки в графике, ошибки в звуковых файлах.

Heroes 3: HotA — герои со своим блэкджеком и рейтингом

Horn of the Abyss, она же HotA — это глобальное дополнение к популярной стратегии Heroes of Might & Magic III.

Ожидание vs Реальность

Ожидание vs Реальность

Особенности модификации

  • Возможность создать свой игровой профиль, в котором учитываются сыгранные игры, рейтинг, победы и поражения.
  • Возможность играть в кооперативном режиме с одновременными ходами (пример: 2 игрока против 2 ботов).
  • Рейтинговые игры учитываются в режиме 1х1.
  • Новая фракция «Причал».
  • Переработаны и сбалансированы герои, артефакты и юниты (полный список изменений).
  • Возможность играть как в классическую версию, так и с HD текстурами (не путать с переизданием 2015-ого года).
  • Новый режим Арены, суть которой заключается в единственной битве между героями.
    Первый день игры на карте-арене — это день подготовки. В этот день игроки посещают объекты на карте, получают или нанимают армию и готовят героев к сражению.

Создание карты

    Для включения режима арены используется галочка «Арена» во вкладке «Общее» спецификаций карты.
    При использовании режима арены невозможно настроить условия победы и поражения, а при его включении их настройки будут удалены.
    В большинстве случаев для создания карты-арены используются те же средства, что и для создания обычных карт.

Детали работы режима

    Выбор сражающихся героев
    Сначала происходит выбор игроков: если на местах боя никто не стоит, то атакующий является первым в порядке хода игроком, а защищающийся — следующий за ним (кроме его союзников). При этом, если на некоторых местах боя стоят герои, то защищающийся игрок выбирается среди владельцев этих героев.
    Если выбрать игроков таким образом невозможно (на всех местах боя стоят союзники первого в порядке хода игрока), то защищающимся берётся первый игрок в порядке хода, а атакующий — следующий за ним. Если на карте только один игрок, то он сразу побеждает.
    Для боя у атакующего игрока выбирается самый сильный герой (по ценности армии с учётом атаки и защиты героя). Если на карте у игрока нет героев, выбирается сильнейший из сидящих в городах.
    У защищающегося игрока выбирается самый сильный герой среди героев, стоящих на местах боя. Если на местах боя герои не стоят, то герой выбирается так же, как и у атакующего.
    Если у игрока нет героев, то он автоматически проигрывает (возможен обоюдный проигрыш, если героев нет ни у кого).

Пытаемся подключиться к многопользовательской игре через TCP/IP, создаем хост, подключаемся, запускаем игру, выходит вот такая ошибка(на скрине). Совместимость игры установлена Windows XP 2 пакета, пробовали выбирать и другую совместимость, не помогает. У всех стоит одна и та же версия игры. В чем может быть проблема? К сети подключаемся через Хамачи. Может что-то нужно там поменять в настройках. Буду очень признательна за помощь!

Герои 3. Ошибка многопользовательской игры. Герои меча и магии, Ошибка, HOMM III, Проблема

Найдены возможные дубликаты

Выкинь это говно и скачай нормальную HoTу или старое доброе дыхание смерти.

всякие хамачи или более продвинутые GameRanger рулят.

Попробуйте выключить и снова включить.

Мы и игру все дружненько переустанавливали. Не помогает.

Полностью выключите бредмауер, в том числе и службу бредмаура

Монитор протирать пробовали?

Можно напишу стандартный комментарий на просьбу о помощи на пикабу?

«Ты бредишь, чувак! Купи себе нормальный комп/ телефон/игру/новую жизнь!»

Я смог настроить соединение только на «Во имя богов».

Скачай нормальных героев 3. И все это было бы быстрее чем на пикабу писать

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Грааль в Сопряжении

Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.

Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.

Граальмэн чудак!

Граальмэн чудак!

Читайте также:

  • Ошибка при запуске приложения 0xc0000017 league of legends
  • Bananagaming language cs go как установить
  • The testament of sherlock holmes вылетает при сохранении
  • Ведьмак 3 super turbo lighting mod как установить
  • Как запустить heroes 3 на windows 10

1. Что такое HotA?

HotA — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.

2. Что такое HotA концептуально? Какие задачи ставит дополнение?

По концепции, HotA соблюдает классические традиции серии, продолжая оригинальную линейку аддонов от New World Computing. А именно:
Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии) > Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) > Shadow of Death (Дыхание Смерти) > Horn of the Abyss (Рог Бездны).
То есть, в какой-то мере, HotA позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после «Дыхания Смерти». Мы максимально придерживаемся классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее — вплоть до самых мелочей.

3. HotA — это фан-мейд дополнение или официальное? Поддерживаете ли вы контакты с разработчиками Героев?

Оригинальные разработчики Героев, New World Computing и издатель 3DO прекратили своё существование много лет тому назад и соответственно, ничего официального с 2000 года для Героев III не выходило. Права на бренд Might & Magic были куплены компанией Ubisoft в 2003 году. Нам неизвестно отношение нынешних правообладателей к проекту, но команда поддерживает контакты с некоторыми бывшими работниками New World Computing.

4. HotA — это что-то вроде WoG? Вы как-то связаны с командой WoG или техническими возможностями мода? HotA и WoG совместимы?

HotA никак не связана с модом WoG. HotA — отдельное дополнение, технически базирующееся на оригинальном «Дыхании Смерти», без использования каких-либо материалов или наработок WoG. Команды разработчиков не пересекаются. HotA и WoG полностью несовместимы: функционал WoG недоступен в HotA, а функционал HotA — в WoG.

5. HotA — это коммерческий проект? Команда получает деньги за работу?

Нет, HotA принципиально некоммерческий проект, команда ничего не получила за все время разработки. У нас нет кошелька для пожертвований и мы не принимаем материальную помощь. Команда работает исключительно ради идеи.

6. На какую версию Героев III устанавливается HotA?

Мы настоятельно рекомендуем устанавливать официальную версию дополнения на русскую или английскую версию Shadow of Death (Дыхание Смерти). HotA также корректно работает на Полном Собрании/Complete. Мы не даем гарантий стабильной работы на любых «оптимизированных сборках», где может быть удалена часть из оригинальных ресурсов, необязательных по мнению автора сборки. HotA не устанавливается на Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии), Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) или любые пользовательские модификации, включая WoG.

7. Поддерживается ли в HotA генератор случайных карт?

Генератор карт поддерживается полностью. Значительно усовершенствован по отношению к оригинальному, исправлены многочисленные ошибки. Также в HotA добавлен принципиально новый инструмент — редактор шаблонов случайных карт, с возможностью их создания и добавления в список (директория HotA_RMGTemplates) по аналогии с фиксированными картами.

8. В оригинальном SoD есть большое количество ошибок, неточностей и багов — как игровых, так и эстетических. Какие шаги в HotA предприняты на этот счет?

Крупная часть нашей работы — это исправление ошибок оригинала: как правка технических багов, так и усовершенствование графики.

9. Среди неофициальных проектов для Героев III можно встретить модификации визуально и технически несовершенные. Как вы относитесь к качеству контента, на какое место его ставите?

Качество контента для HotA, наряду с концепцией продолжения традиций, стоит на первом месте. Работа над каждой 3D-моделью, элементом кода или изображением ведется до тех пор, пока по нашему мнению не будет достигнут идеал. Забота о качестве, соответственно, может идти в ущерб скорости выхода новых версий, но для нас важнее выпустить контент, полноценный во всех отношениях.

10. Как команда относится к онлайн-турнирам, эффективному мультиплееру/синглплееру и Героям III как кибер-спортивной дисциплине? Какое внимание вы уделяете игровому балансу?

Мы уделяем большое внимание игровому балансу, новые игровые элементы занимают свою нишу, не нарушая привычный порядок вещей. Также, в HotA исправлены общепризнанные проблемные места в балансе оригинала. Мы консультируемся с представителями онлайн-сообщества с целью создания в рамках HotA наиболее удобной площадки для проведения турниров.

11. HotA совместима с модификацией Героев III для высокого разрешения (HD-мод)?

HotA полностью совместима с HD-модом и корректно работает при любых настройках. Разработчик HD-мода входит в команду HotA.

12. Является ли текущая версия HotA стабильной или находится в статусе разработки? Возможны ли ошибки и вылеты?

Актуальная версия HotA является полностью стабильной и, с учётом исправления ошибок оригинала, значительно стабильнее Дыхания Смерти (или Полного Собрания). Вероятность вылетов исключить нельзя, но ошибки оперативно исправляются на основе отчётов и баг-репортов от сообщества.

13. Что будет с дистрибутивом «Дыхания Смерти» после установки HotA?

В случае установки официальной версии — ресурсы HotA добавляются отдельно и не заменяют оригинальных файлов игры (кроме smackw32.dll, не влияющего на работоспособность). На практике это означает что из одной папки вы можете запускать Дыхание Смерти и HotA, обе версии будут работать корректно.

В случае установки полной версии, также доступной для большинства релизов, её компоненты включают в себя необходимые элементы оригинала. Полная версия ставится в отдельную новую папку.

14. В HotA уже входит один новый город Причал, анонсирован следующий город — Фабрика. В сети можно найти сведения о разработке и других новых городов (Кронверк, Собор и пр.). Следует ли игрокам ожидать их выхода в будущих версиях?

В ближайшей перспективы мы будем сосредоточены на Фабрике, разработка которой не закончится и после её выхода (баланс потребует постепенной корректировки). В отдалённом будущем не исключается возможность разработки и других новых городов. Любые новости о потенциальных новых городах возможны только в рамках официальных анонсов от команды.

15. Как команда относится к использованию в сторонних модификациях контента HotA? Есть ли планы портирования на другие платформы, отличные от оригинальных «Дыхания Смерти» или Complete?

HotA представляет из себя единое целое, элементы контента тесно связаны между собой. Мы не приветствуем использование ресурсов HotA в сторонних проектах и не планируем самостоятельно выпускать отдельно взятые нововведения HotA в виде патчей или модификаций. Перспективы портирования HotA целиком на другую платформу (WoG, Era, VCMI) не выглядят разумными, и при возможных прецедентах в сообществе — не найдут поддержки с нашей стороны.

16. Где можно узнать актуальные новости проекта и задать вопросы разработчикам?

На наших официальных ресурсах. Основными являются:
Группа в ВК: http://vk.com/h3hota
Раздел на форуме DF2: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90
Информационный справочник (документация и пр.): http://h3hota.com
Темы на англоязычном форуме HeroesCommunity: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830
Раздел на форуме HeroesWorld: http://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=319

По HotA поддерживаются разделы/сообщества и на других площадках, но активность на них, как правило, несколько ниже, либо меньший контроль и участие со стороны команды. Как один из примеров последнего — дискорд-канал, организованный администрацией онлайн-лобби. Команда разработчиков HotA принимает в его развитии минимальное участие, но на нём пользователи всегда могут связаться с модераторским составом лобби или пообщаться в чате с другими игроками.

17. Вам нужна помощь в разработке?

Да, команде были бы полезны дополнительные 3D- и 2D-художники. Могут быть полезны люди и по другим направлениям, таким как реверс-инжиниринг, редактура текстов, переводы и связи с общественностью.

По вопросам помощи в разработке можно связаться в Discord с участниками команды:

  • По вопросам графики: Balkron#1435
  • По прочим вопросам: Tevye#4267

18. В 2015 году компанией Ubisoft (правообладателем бренда Might and Magic) было выпущено так называемое «переиздание» Heroes III для высоких разрешений. Будет ли HotA поддерживать это переиздание, возможно ли использование графики или изменение платформы?

HotA не устанавливается на «Возрождение Эрафии» любых версий. В планах нет поддержки или доработки переиздания от Ubisoft. Также исключено и использование обновленной графики, поскольку её качество не соответствует стандартам HotA. Для запуска HotA на высоких разрешениях рекомендуется использовать полностью совместимый HD-мод.

19. Когда выйдет следующее обновление?

Даты будущих обновлений HotA не анонсируются заранее. Процесс разработки дополнения является закрытым. Команда не считает нужным сообщать о планах проекта, за исключением отдельных публикаций с обзором тех или иных нововведений. Отсутствие новостей — в виде публикаций или иной активности от участников команды — не означает прекращение разработки или закрытие проекта. Непосредственная работа над контентом, как правило, находится в приоритете по отношению к публичной активности.

20. Существует ли редактор кампаний для HotA? Доступны ли оригинальные кампании (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти, серия Хроник)?

На текущий момент редактор кампаний не выпущен и находится в разработке. Оригинальные кампании также недоступны, но в будущих версиях планируется их включение и адаптация под возможности HotA. До выпуска редактора также не является полной работоспособность пользовательских кампаний, созданных в оригинальном редакторе.

21. Не получается войти в онлайн-лобби, сервер недоступен. Есть ли смысл оставлять жалобы об этом в группе HotA?

Смысла нет. Команда HotA к техническому контролю сервера лобби не имеет никакого отношения. Им управляет разработчик HD-мода, частью которого онлайн-лобби является. Сообщать о неполадках в группе не только бесполезно, но и вредно — мешает обычным обсуждениям в комментариях. Стоит также иметь в виду, что лобби по-прежнему находится в состоянии разработки. Стабильность не гарантируется и к падениям сервера следует относиться спокойно — в определённый момент они, скорее всего, прекратятся.

22. Игровые элементы слишком мелкие, экраны города и боя открываются в окне, так и должно быть? В каком разрешении лучше запускать Героев на современных дисплеях?

Экраны города, боя и пр. и должны быть в отдельных окнах — это особенность HD-мода. Поскольку оригинальная игра создавалась в разрешении 800×600, размещение некоторых игровых меню не на полный экран, а в отдельных окнах — единственный вариант сохранения их в изначальном масштабе (максимально близким к полноэкранному режиму для стандартных пропорций экрана выглядит разрешение 1066×600, в этом случае добавляются только рамки по бокам).

В целом, не в зависимости от размера экрана, для стандартных широкоэкранных мониторов (пропорция 16:9) рекомендуется выбирать в HD-лаунчере разрешение 1180×664. Приемлемый масштаб также сохраняется и в 1280×720 (или 1285×723). Настоятельно не рекомендуется выбирать разрешения выше или, тем более, «родное» разрешение дисплея (к примеру, 1920×1080), масштаб игровых элементов будет слишком мелким. Следует также обратить внимание на настройки Стретч фильтров. Стретч фильтры позволяют добиться наиболее корректного и эстетичного внешнего вида игры при растягивании.

23. В HD-лаунчере доступны различные варианты в разделе «Режим». Какой выбрать?

Рекомендуется использовать режим (stretchable) 32-bit OpenGL. Последний режим в списке обеспечивает наиболее точную передачу палитры игры и наиболее эстетичное масташбирование изображения за счёт использования Стретч фильтров. Подходящий Стретч фильтр пользователь может выбрать самостоятельно, подобрав вариант с приемлемым быстродействием и достаточным качеством растягивания изображения. Плавное перемещение героя по карте, доступное в режиме OpenGL, настраивается в разделе Твики, в строке < Graphics.OpenGl.SmoothMovement > = 1. Для отключения можно заменить 1 на 0.

24. Почему я получаю меньше очков в рекордах, чем раньше?

В HotA изменена формула подсчёта очков для рекордов. Обновлённая формула более справедливая, достичь высших значений стало труднее: значительно увеличен штраф за время, добавлена зависимость от сложности и размера карты, уменьшен бонус за Грааль. Точная формула не публикуется, но, как и раньше, чтобы получить больше очков, нужно пройти карту как можно быстрее и захватить как можно больше городов. Максимум, как и в оригинале, составляет 500 очков, но он достижим не в каждом сценарии.

25. Что означает галочка «Арена» в редакторе карт?

Галочка «Арена» в редакторе карт включает особый режим игры, предназначенный для карт, где игроки на специально отведённых участках территории готовятся к одной битве, исход которой и является результатом игры. Описание особенностей режима можно найти в документации: https://h3hota.com/ru/documentation#режим-арены

26. Почему компьютерный игрок (ИИ) ходит долго?

Длительность хода ИИ увеличивает расчёт использования заклинаний в боях, когда он может использовать множество заклинаний и способен дойти до множества монстров. В HotA данный процесс оптимизирован, ИИ ходит долго только в случае недостатка армии и необходимости использования магии (в оригинале магия, при её наличии, использовалась всегда, даже со значительной армией у героя).

Для будущей оптимизации ИИ в теме Отчётов об ошибках есть смысл выкладывать сохранения игр, в которых ИИ особенно долго думает перед ходом — по несколько минут, а не секунд.

27. Почему у меня не создаётся случайная карта / не появляется сохранённая игра / ошибка при обновлении / другая проблема файловой системы?

Игра часто некорректно работает, когда находится в системной папке. Не устанавливайте игру в папку Program Files или Program Files (x86).

28. Почему не запускается редактор карт?

На современных системах редактор карт рекомендуется запускать с опцией «от Администратора».

29. Антивирус находит угрозы в файле установщика или обновлениях HotA или HD-мода. Есть ли повод для беспокойства?

Повода для беспокойства нет. Наиболее популярные и продвинутые антивирусы, как правило, угроз не находят. Менее качественные (в особенности — ряд бесплатных решений, антивирусы китайских разработчиков) используют простейшие методы эвристического анализа, вызывая ошибочное нахождение угрозы в приложениях, не содержащих вредоносного кода в действительности. При желании, файлы можно проверить, к примеру, на сервисе virustotal.com и убедиться, что большинство антивирусов определяют их как безопасные.

30. Можно ли установить HotA на Mac, Linux, Android и другие платформы?

HotA и HD-мод представляют собой усовершенствованные, но технически всё те же оригинальные Герои III, разработанные конкретно для Windows-систем. Команда не имеет исходников оригинала и возможности адаптировать игру под другие платформы. Тем не менее, существуют эмуляторы и программные решения, создающие Windows-среду: к примеру, Wine для UNIX-подобных систем, ExaGear Strategies для Android. Сборку актуальной версии HotA для андроид-систем можно найти на портале 4pda. Также следует обратить внимание, что в некоторых случаях эмулятор не обеспечивает полностью корректной работы приложения. Соответственно, часть функционала HotA или HD-мода может быть недоступна. Но, как правило, более тонкая настройка эмулятора или использование альтернативного решает подобные проблемы.

31. Перед началом игры и в меню «Ещё опции…» доступна галочка «Турнирные правила» — какие функции она выполняет?

Галочка «Турнирные правила» (как минимум, в текущем виде) является временным решением в рамках HD-мода, технически реализующим ряд устных запретов стандартных правил онлайн-игры:

  • Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
  • Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL+U при наличии экспертной магии Воздуха);
  • Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
  • При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.

32. Дипломатия в HotA начиная с версии 1.6.0 работает иначе. От нейтральных отрядов на карте присоединяется только половина и за деньги. Возможно ли вернуть оригинальные настройки?

Короткий ответ: Да. Но прежде всего, следует отметить, что изменений в механику навыка не вносилось, изменены только параметры по умолчанию и добавлены новые, более тонкие настройки. Шанс присоединения отрядов на карте в игре регулируется значением их Настроения по шкале от 1 до 10. Стандартные оригинальные диапазоны включали в себя следующие пресеты: Податливые (присоединяются всегда), Дружелюбные (1–7, скорее присоединятся), Агрессивные (1–10, могут присоединиться), Враждебные (4–10, вряд ли присоединятся), Кровожадные (10, никогда не присоединятся). Но в HotA могут быть выставлены и точные конкретные значения. Помимо возможности задать точное Настроение добавлена галочка «Присоединяются только за деньги» и настройка процента присоединяющихся.

На фиксированных картах: Настроение по умолчанию — Агрессивное (1–10). Присоединение только за деньги — отключено. Процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе карт, для каждого отдельного юнита на карте в свойствах Монстра.

На случайных картах: Настроение по умолчанию — Враждебное (4–10). В HotA присоединение только за деньги — включено, процент присоединяющихся — 50. В оригинале присоединение только за деньги — отключено, процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе шаблонов, в настройках каждой отдельной зоны на шаблоне, в разделе «Монстры». Настройки можно менять и для нескольких зон сразу, для этого нужно выделить нужные зоны и открыть меню редактирования. Следует также отметить, что оригинальные параметры установлены на всей группе шаблонов набора «Анархия», в них Дипломатия ничем не отличается от оригинальной игры.

Can anyone help me out, my HotA suddenly stopped working. Tried reinstalling it, didnt work. This is the generated error.txt

e-mail: baratorch@yandex.ru [HOMM3 HD CRASH LOG] Log { compability_dir = D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hota EXE_VERSION & SOD EXE_VERSION & HOTA SUCCESS: DO PARALLEL } Max.Sent = 0 HOMM3 HD version: 5.0 beta 19 HotA version: 1.4.2 Time { 12/22/2017 23:36:39 } GUN1: [4A93UQX4HG7999WN993-7WN835] GUN2: [NZX: 690X76901XV2] GUN: [4A93UQX4HG7999WN993-7WN835] Exception { Module: Adress: [ 0x04086EAA ] Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Flags: 0x00000000 Information: "0x00000008" of address: 0x04086EAA } Context { EAX: 0x0F962014 ECX: 0x00000004 EDX: 0x0F962010 EBX: 0x00000000 ESP: 0x00196F68 EBP: 0x00000000 ESI: 0x0047AAD0 EDI: 0x00000004 } Call stack { ? called from before [ 0x686C04EC ] ? called from before [ 0x3B3F74FF ] } Modules { 0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completeh3hota.exe 0x024D0000: _HD3_.dll (size: 0x0021E000, entry point: 0x024EBAA9) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_.dll 0x10000000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x1001084C) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completesmackw32.dll 0x00940000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x00951705) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completebinkw32.dll 0x026F0000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x026FF04E) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III CompleteIFC20.dll 0x51560000: patcher_x86.dll (size: 0x00078000, entry point: 0x5156FB43) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completepatcher_x86.dll 0x0F450000: hota.dll (size: 0x0009A000, entry point: 0x0F4B6EDF) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completehota.dll 0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataMss32.dll 0x04B20000: HD_MCR.dll (size: 0x004AC000, entry point: 0x04BA760E) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataHD_MCR.dll 0x04FD0000: HD_HOTA.dll (size: 0x004F2000, entry point: 0x0508CABB) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataHD_HOTA.dll 0x6E060000: cursors.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncursors.dll 0x26F00000: Mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataMp3dec.asi 0x77640000: ntdll.dll (size: 0x00183000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll 0x74360000: KERNEL32.DLL (size: 0x000E0000, entry point: 0x74375FD0) - C:WindowsSystem32KERNEL32.DLL 0x749B0000: KERNELBASE.dll (size: 0x001A1000, entry point: 0x74A6E600) - C:WindowsSystem32KERNELBASE.dll 0x6B160000: apphelp.dll (size: 0x00092000, entry point: 0x6B1AF7C0) - C:Windowssystem32apphelp.dll 0x69F60000: AcLayers.DLL (size: 0x00277000, entry point: 0x69F75A40) - C:WindowsAppPatchAcLayers.DLL 0x77530000: msvcrt.dll (size: 0x000BE000, entry point: 0x775656A0) - C:WindowsSystem32msvcrt.dll 0x74760000: USER32.dll (size: 0x0015F000, entry point: 0x7476A890) - C:WindowsSystem32USER32.dll 0x75E80000: win32u.dll (size: 0x00015000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSystem32win32u.dll 0x74510000: GDI32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x74514E60) - C:WindowsSystem32GDI32.dll 0x75120000: gdi32full.dll (size: 0x0015B000, entry point: 0x751D7E60) - C:WindowsSystem32gdi32full.dll 0x76150000: SHELL32.dll (size: 0x013D9000, entry point: 0x76309630) - C:WindowsSystem32SHELL32.dll 0x74290000: cfgmgr32.dll (size: 0x00036000, entry point: 0x74293AB0) - C:WindowsSystem32cfgmgr32.dll 0x75500000: windows.storage.dll (size: 0x0056E000, entry point: 0x757150D0) - C:WindowsSystem32windows.storage.dll 0x74540000: combase.dll (size: 0x00211000, entry point: 0x7464F950) - C:WindowsSystem32combase.dll 0x75F50000: ucrtbase.dll (size: 0x000E0000, entry point: 0x75F7E340) - C:WindowsSystem32ucrtbase.dll 0x74120000: RPCRT4.dll (size: 0x000C1000, entry point: 0x741414E0) - C:WindowsSystem32RPCRT4.dll 0x74100000: SspiCli.dll (size: 0x0001E000, entry point: 0x7410BA20) - C:WindowsSystem32SspiCli.dll 0x740F0000: CRYPTBASE.dll (size: 0x0000A000, entry point: 0x740F2A90) - C:WindowsSystem32CRYPTBASE.dll 0x742D0000: bcryptPrimitives.dll (size: 0x0005A000, entry point: 0x74312960) - C:WindowsSystem32bcryptPrimitives.dll 0x75290000: sechost.dll (size: 0x00041000, entry point: 0x752A71C0) - C:WindowsSystem32sechost.dll 0x74D40000: powrprof.dll (size: 0x00045000, entry point: 0x74D47B20) - C:WindowsSystem32powrprof.dll 0x752E0000: advapi32.dll (size: 0x00077000, entry point: 0x752FE990) - C:WindowsSystem32advapi32.dll 0x74E20000: shlwapi.dll (size: 0x00046000, entry point: 0x74E3DB40) - C:WindowsSystem32shlwapi.dll 0x75360000: kernel.appcore.dll (size: 0x0000D000, entry point: 0x75363CD0) - C:WindowsSystem32kernel.appcore.dll 0x74D90000: shcore.dll (size: 0x00088000, entry point: 0x74DD1220) - C:WindowsSystem32shcore.dll 0x75280000: profapi.dll (size: 0x0000F000, entry point: 0x75282E40) - C:WindowsSystem32profapi.dll 0x75EA0000: OLEAUT32.dll (size: 0x00094000, entry point: 0x75ED8590) - C:WindowsSystem32OLEAUT32.dll 0x75380000: msvcp_win.dll (size: 0x0007B000, entry point: 0x75395A20) - C:WindowsSystem32msvcp_win.dll 0x75A70000: SETUPAPI.dll (size: 0x0040B000, entry point: 0x75A9AD70) - C:WindowsSystem32SETUPAPI.dll 0x74000000: MPR.dll (size: 0x00016000, entry point: 0x740021D0) - C:WindowsSYSTEM32MPR.dll 0x66680000: sfc.dll (size: 0x00003000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSYSTEM32sfc.dll 0x73F60000: WINSPOOL.DRV (size: 0x0006A000, entry point: 0x73F75E00) - C:WindowsSYSTEM32WINSPOOL.DRV 0x73D00000: bcrypt.dll (size: 0x0001B000, entry point: 0x73D08F70) - C:WindowsSYSTEM32bcrypt.dll 0x69F50000: sfc_os.DLL (size: 0x0000F000, entry point: 0x69F56690) - C:WindowsSYSTEM32sfc_os.DLL 0x70960000: SortServer2003Compat.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x70968F20) - C:WindowsSYSTEM32SortServer2003Compat.dll 0x74330000: IMM32.DLL (size: 0x00025000, entry point: 0x74334440) - C:WindowsSystem32IMM32.DLL 0x76030000: ole32.dll (size: 0x000EA000, entry point: 0x76068660) - C:WindowsSystem32ole32.dll 0x74020000: VERSION.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x74021790) - C:WindowsSYSTEM32VERSION.dll 0x73FD0000: WINMM.dll (size: 0x00024000, entry point: 0x73FD48E0) - C:WindowsSYSTEM32WINMM.dll 0x61520000: DDRAW.dll (size: 0x000ED000, entry point: 0x61536AC0) - C:WindowsSYSTEM32DDRAW.dll 0x73CF0000: WSOCK32.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x73CF1730) - C:WindowsSYSTEM32WSOCK32.dll 0x75490000: WS2_32.dll (size: 0x00063000, entry point: 0x754AB7E0) - C:WindowsSystem32WS2_32.dll 0x73D20000: WINMMBASE.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x73D28300) - C:WindowsSYSTEM32WINMMBASE.dll 0x67B90000: DCIMAN32.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x67B91FC0) - C:WindowsSYSTEM32DCIMAN32.dll 0x76140000: PSAPI.DLL (size: 0x00006000, entry point: 0x76141450) - C:WindowsSystem32PSAPI.DLL 0x736A0000: IPHLPAPI.DLL (size: 0x0002F000, entry point: 0x736A4B00) - C:WindowsSYSTEM32IPHLPAPI.DLL 0x6D6A0000: uxtheme.dll (size: 0x00075000, entry point: 0x6D6D5740) - C:Windowssystem32uxtheme.dll 0x6D680000: dwmapi.dll (size: 0x0001F000, entry point: 0x6D683D50) - C:WindowsSYSTEM32dwmapi.dll 0x725B0000: WININET.dll (size: 0x00266000, entry point: 0x727027F0) - C:WindowsSYSTEM32WININET.dll 0x6A580000: iertutil.dll (size: 0x00229000, entry point: 0x6A7316F0) - C:WindowsSYSTEM32iertutil.dll 0x6BC50000: ondemandconnroutehelper.dll (size: 0x00010000, entry point: 0x6BC54460) - C:WindowsSYSTEM32ondemandconnroutehelper.dll 0x735C0000: winhttp.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x735FDEB0) - C:WindowsSYSTEM32winhttp.dll 0x71F90000: mswsock.dll (size: 0x0004E000, entry point: 0x71F9C990) - C:Windowssystem32mswsock.dll 0x6CF30000: WINNSI.DLL (size: 0x00008000, entry point: 0x6CF31F90) - C:WindowsSYSTEM32WINNSI.DLL 0x75F40000: NSI.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x75F41DA0) - C:WindowsSystem32NSI.dll 0x71F10000: DNSAPI.dll (size: 0x0007D000, entry point: 0x71F34140) - C:WindowsSYSTEM32DNSAPI.dll 0x6A820000: urlmon.dll (size: 0x00194000, entry point: 0x6A8A9C50) - C:WindowsSYSTEM32urlmon.dll 0x70940000: rasadhlp.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x70941910) - C:WindowsSystem32rasadhlp.dll 0x70A80000: fwpuclnt.dll (size: 0x00049000, entry point: 0x70A95FC0) - C:WindowsSystem32fwpuclnt.dll 0x704F0000: dhcpcsvc.DLL (size: 0x00014000, entry point: 0x704F3B10) - C:WindowsSYSTEM32dhcpcsvc.DLL 0x74FE0000: MSCTF.dll (size: 0x00135000, entry point: 0x7502E420) - C:WindowsSystem32MSCTF.dll 0x68570000: mscms.dll (size: 0x00085000, entry point: 0x685803B0) - C:WindowsSYSTEM32mscms.dll 0x73670000: USERENV.dll (size: 0x0001A000, entry point: 0x736749C0) - C:WindowsSYSTEM32USERENV.dll 0x51520000: icm32.dll (size: 0x0003D000, entry point: 0x51529BA0) - C:WindowsSYSTEM32icm32.dll 0x75400000: clbcatq.dll (size: 0x00084000, entry point: 0x75424B30) - C:WindowsSystem32clbcatq.dll 0x5AF50000: DSOUND.DLL (size: 0x00089000, entry point: 0x5AF987B0) - C:WindowsSYSTEM32DSOUND.DLL 0x68D30000: MMDevApi.dll (size: 0x00058000, entry point: 0x68D53470) - C:WindowsSystem32MMDevApi.dll 0x70700000: DEVOBJ.dll (size: 0x00022000, entry point: 0x70709500) - C:WindowsSystem32DEVOBJ.dll 0x707B0000: PROPSYS.dll (size: 0x0014F000, entry point: 0x70810B10) - C:WindowsSystem32PROPSYS.dll 0x68CB0000: AUDIOSES.DLL (size: 0x0007B000, entry point: 0x68CD78B0) - C:WindowsSYSTEM32AUDIOSES.DLL 0x68BE0000: wintypes.dll (size: 0x000CF000, entry point: 0x68C4D390) - C:WindowsSYSTEM32wintypes.dll 0x5BF30000: avrt.dll (size: 0x00009000, entry point: 0x5BF31C90) - C:WindowsSYSTEM32avrt.dll 0x514E0000: dplayx.dll (size: 0x00039000, entry point: 0x51510310) - C:Windowssystem32dplayx.dll } Command Line { <#hota> } Data files: { diff.dat H3ab_ahd.snd H3ab_ahd.vid H3ab_bmp.lod H3ab_spr.lod H3bitmap.lod H3sprite.lod Heroes3.snd HiScore.dat HotA.lod HotA.snd HotA.vid HotA_lng.lod orig.dat RMTNS4RC.BIN RMTNS4SC.BIN VIDEO.VID } _HD_Files (152): { "48x32bFr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommon48x32bFr.bmp "adrollvr_b.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadrollvr_b.bmp "advmap_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_d.bmp "advmap_date.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_date.bmp "advmap_date2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_date2.bmp "advmap_fill.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_fill.bmp "advmap_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_l.bmp "advmap_ld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ld.bmp "advmap_lu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_lu.bmp "advmap_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_r.bmp "advmap_rd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_rd.bmp "advmap_rr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_rr.bmp "advmap_ru.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ru.bmp "advmap_ru_v2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ru_v2.bmp "advmap_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_u.bmp "aresbar2_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_l.bmp "aresbar2_m.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_m.bmp "aresbar2_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_r.bmp "aresbar_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_l.bmp "aresbar_m.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_m.bmp "aresbar_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_r.bmp "artslot.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonartslot.bmp "bckpck.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonbckpck.def "BkPack.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBkPack.bmp "Bl3DCcav.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBl3DCcav.bmp "Bl3DCvex.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBl3DCvex.bmp "BuyAllBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBuyAllBk.bmp "CampBr_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_d.bmp "CampBr_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_l.bmp "CampBr_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_r.bmp "CampBr_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_u.bmp "CCNSShd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCCNSShd.bmp "chat_2cn.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchat_2cn.bmp "chat_2cp.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchat_2cp.bmp "chatabk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatabk.bmp "chatbbk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatbbk.bmp "chatobk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatobk.bmp "chatstat.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatstat.def "ChkBlue.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonChkBlue.def "close16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonclose16.bmp "ComOpB2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonComOpB2.bmp "csb.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncsb.otf "cursors.dll" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncursors.dll "ddb.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonddb.def "default.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommondefault.def "DlgBluBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgBluBk.bmp "DlgBluBo.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgBluBo.def "DlgDBlBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgDBlBk.bmp "down16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommondown16.bmp "DrDoCoBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDrDoCoBk.bmp "Files.ini" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaFiles.ini "FM_Dir.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonFM_Dir.bmp "FM_DirBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonFM_DirBk.bmp "GARRIPOP.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGARRIPOP.bmp "GENRLTXT.RUS" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGENRLTXT.RUS "GldBtn.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGldBtn.bmp "GldBtn2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGldBtn2.bmp "global16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonglobal16.bmp "H3ac1.asi" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonH3ac1.asi "hd3_cbar.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd3_cbar.bmp "hd3_copl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd3_copl.bmp "HD_CamCu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CamCu.bmp "HD_CBar.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CBar.bmp "HD_CoPla.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CoPla.bmp "hd_fr_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_d.bmp "hd_fr_f.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_f.bmp "hd_fr_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_l.bmp "hd_fr_ld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_ld.bmp "hd_fr_lu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_lu.bmp "hd_fr_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_r.bmp "hd_fr_rd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_rd.bmp "hd_fr_ru.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_ru.bmp "hd_fr_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_u.bmp "HD_GSelP.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_GSelP.bmp "HD_kRes4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_kRes4.bmp "HD_kResB.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_kResB.bmp "hd_mov1l.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_mov1l.def "hd_mov1r.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_mov1r.def "hd_movl.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_movl.def "hd_movr.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_movr.def "HD_OvCas.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_OvCas.bmp "HD_Puzzl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_Puzzl.bmp "HD_QVBK.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_QVBK.bmp "hd_split.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_split.def "HD_THBCS.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBCS.bmp "HD_THBRM.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBRM.bmp "HD_THBTW.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBTW.bmp "HD_TownS.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaHD_TownS.bmp "HD_TPCa7.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPCa7.bmp "HD_TPCa8.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPCa8.bmp "HD_TPMa4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPMa4.bmp "HD_TPMag.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPMag.bmp "HD_TPRan.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPRan.bmp "HD_TStat.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TStat.bmp "HD_VWrld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_VWrld.bmp "hd_xchng.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_xchng.def "HPSRAND4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHPSRAND4.bmp "HStInf.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHStInf.bmp "iam_dig.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_dig.def "iam_puz.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_puz.def "iam_turn.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_turn.def "iam_view.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_view.def "icons.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonicons.otf "ircma.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonircma.def "ircmi.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonircmi.def "List10Bk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonList10Bk.bmp "List10Sl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonList10Sl.bmp "lock16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonlock16.bmp "magtitle.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmagtitle.bmp "mapgrid.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmapgrid.def "Mov1LM.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonMov1LM.def "Mov1RM.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonMov1RM.def "msgs16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmsgs16.bmp "ncs75.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonncs75.otf "Pack.ini" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaPack.ini "PassEdBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonPassEdBk.bmp "persof16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonpersof16.bmp "person16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonperson16.bmp "playin16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonplayin16.bmp "privat15.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonprivat15.bmp "PSKIL21.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonPSKIL21.def "qcb.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonqcb.def "QuesLoFr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonQuesLoFr.bmp "radar_h.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonradar_h.bmp "radar_v.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonradar_v.bmp "rating16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonrating16.bmp "repmt.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonrepmt.def "RmgTTBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonRmgTTBk.bmp "saved16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonsaved16.bmp "saved16o.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonsaved16o.bmp "SCSelBck.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSCSelBck.bmp "SimpFram.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSimpFram.def "SpelBk2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSpelBk2.bmp "stripe3d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonstripe3d.bmp "SwAML.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAML.def "SwAML_M.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAML_M.def "SwAMR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAMR.def "SwAMR_M.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAMR_M.def "SwCML.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwCML.def "SwCMR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwCMR.def "SwFL.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwFL.def "SwFR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwFR.def "SwSpl.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwSpl.def "SwXCh.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwXCh.def "TeamPlSl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTeamPlSl.bmp "timchebk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontimchebk.bmp "TM_RANMA.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTM_RANMA.bmp "tp_sel.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontp_sel.def "trade3.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontrade3.bmp "TRADE626.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRADE626.bmp "TRARROWL.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRARROWL.bmp "TRARROWR.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRARROWR.bmp } Main INI { <Version> = 4207201 <Language> = "#en.ini" <Graphics.Resolution> = 1280, 720 <Graphics.Mode> = 5 <Graphics.ComplexFilter> = 2 <Graphics.Threads> = 8 <Graphics.SimpleFilter> = 2 <Graphics.SystemCursors> = 1 <HD+> = 1 <HD+.Settings> = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0 <Misc.TournamentSaver> = 0 <Misc.BattleSaver> = 0 <Packs> <Sys.NoCD> = 0 <Sys.CPU.ReduceUsage> = 0 <Sys.WriteToIniInsteadRegistry> = 1 <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1 <UI.ClipCursor> = 1 <UI.DarkTransitions> = 1 <UI.Ext.ScenarioMgr.Settings> <UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 1 <UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 1 <UI.HiRezCore> = 1 <UI.QuickArmyManagementMode> = 0 <UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1 <UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 0 <UI.Tavern.InviteHero> = 0 <UI.Battle.ShowAlwaysHeroInfo> = 0 <Update.CheckAtStart> = 1 <Show Intro> = 1 <AppPath> = "D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete" <Music Volume> = 5 <Sound Volume> = 5 <Last Music Volume> = 5 <Last Sound Volume> = 5 <Walk Speed> = 2 <Computer Walk Speed> = 3 <Show Route> = 1 <Move Reminder> = 1 <Quick Combat> = 0 <Video Subtitles> = 1 <Town Outlines> = 1 <Animate SpellBook> = 1 <Window Scroll Speed> = 1 <Bink Video> = 0 <Blackout Computer> = 0 <First Time> = 0 <Test Decomp> = 0 <Test Read> = 0 <Test Blit> = 0 <Unique System ID> = "B8C" <Network Default Name> = "Player" <Autosave> = 1 <Show Combat Grid> = 1 <Show Combat Mouse Hex> = 1 <Combat Shade Level> = 1 <Combat Army Info Level> = 1 <Combat Auto Creatures> = 1 <Combat Auto Spells> = 0 <Combat Catapult> = 1 <Combat Ballista> = 1 <Combat First Aid Tent> = 1 <Combat Speed> <Main Game Show Menu> = 1 <Main Game X> = 10 <Main Game Y> = 10 <Main Game Full Screen> = 1 <CDDrive> } HKLMSOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersion { ProductName: Microsoft Windows XP CurrentVersion: 5.1 CSDVersion: Service Pack 3 BuildLab: 14393.rs1_release_inmarket.170303-1614 } GetVersionEx { PlatformId = 2 Version: 5.1 Build: 2600 CSDVersion = Service Pack 3 ProductType = 1 SuiteMask = 256 } Some ingame values { FullScreen Mode = 1 Game Type = 0 Network Game = 0 Me: 0 Active Player: 0 Active is Human = 1 Day = 1 11 Map file = [HotA] Province.h3m Last RMG Seed = 0 } 

(Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.6.1 от 01.02.2020

eng HotA 1.61 logo

Список изменений 1.6.1 (Документ TXT RUS, 4 Кб)
Крупный релиз 1.6.0 содержит новый тип почвы «Пустоши» с новыми объектами (в т.ч. в бою), обновлённый редактор карт, нового юнита «Стальной голем» (нейтральный), обновление навыка «Сопротивление» до «Помехи», нового героя оплота Жизель (Giselle) и несколько новых артефактов.
Версия 1.6.0 имела ряд ошибок и даже критические баги, приводящие к вылетам игры (в первую очередь, на картах с водой). Большинство из них было исправлено в версии 1.6.1.

Файлы:

Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.6.1
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 235 Мб (установщик *.exe)


vk Официальная группа проекта ‘Вконтакте’ (VK, RUS)

Форум проекта

Ответы на часто задаваемые вопросы по проекту (TXT-документ)
Online-документация (h3hota.com) RUS


Предыдущие версии


Герои 3: Рог Бездны

(Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.6.0 от 01.01.2020

eng_hota153_mini

Файлы:

Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.6.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 233 Мб (установщик *.exe)


Герои 3: Рог Бездны

(Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.5.4 от 27.12.2018 + HD Mod 5.0 RC43

eng_hota153_mini

Список изменений 1.5.4 (Документ TXT RUS, 12 Кб)
Релиз 1.5.4 состоит, в первую очередь, из исправления ошибок оригинальной игры и ошибок HotA.

Файлы:

— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 219 Мб (установщик *.exe)


Герои 3: Рог Бездны (Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.5.3 от 18.03.2018 + HD Mod 5.0 beta 43

eng_hota153_mini

Список изменений 1.5.2 (Документ TXT RUS, 4 Кб)

Список изменений 1.5.3 (Документ TXT RUS, 1 Кб)

Файлы:

Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.3 + HD Mod 5.0 beta 43
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 216 Мб (установщик *.exe)


Герои 3: Рог Бездны (Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.5.1 от 13.01.2018

eng_hota151_mini

Список изменений 1.5.1 (Документ TXT RUS, 2 Кб)

Файлы:

Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.1
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 232 Мб (установщик *.exe)


Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)

версия 1.5.0 от 01.01.2018

eng_hota150_mini

Файлы:

Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 230 Мб (установщик *.exe)

Список изменений 1.5.0 (Документ TXT RUS, 23 Кб)


Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)

версия 1.4.2 от 05.01.2016

eng_hota140_mini

Список изменений 1.4.2 (Документ TXT, 2 Кб)

Файлы:

Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.4.2
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 177 Мб (установщик *.exe)

Утилита для конвертации сохранений из 1.3.8 (и SoD) в 1.4.2
— Только для сохранений без пароля. Распаковывать в корневой каталог игры, 159 Кб (архив *.zip)


Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)

версия 1.4.0 от 02.01.2016

eng_hota140_mini

Список изменений 1.4.0 (Документ TXT, 6 Кб)

Файлы:

Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.4.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 177 Мб (установщик *.exe)


Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)

версия 1.3.8

Как и большинство версий третьего порядка, обновление, в основном, исправляет ошибки и не содержит значительного нового контента.

eng_hota138_mini

Кроме исправления багов:

  1. добавлен ряд новых декораций (песчаные барханы, земляные холмы и пр.)
  2. удалены некоторые ограничения на количество объектов в редакторе карт
  3. добавлено три новых карты повышенной сложности.

Установщик стал единым для обоих языков ENG / RUS
(выбор языка производится в момент установки)

Полный список редакции 1.3.8 (документ TXT, 3 Кб)

Файлы:

Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.3.8
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 143 Мб, EXE


Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.3.7

eng_hota136_mini

Релиз не крупный. Практически не содержит нового контента и направлен, прежде всего, на исправление багов и графическую доработку добавленных ранее элементов:

  1. опытный Цех обзавелся анимацией
  2. пушка новыми текстурами
  3. особняк и Черная Башня стали ближе к стилю окружающей среды и собственным прототипам
  4. портреты героев Причала не так выбиваются рядом с оригинальными, и другое.

Полный список редакции 1.3.6 (документ TXT, 3 Кб)

Файлы:

— Установщик русской версии 1.3.7 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
— Установщик английской версии 1.3.7 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE


Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.3.5

eng_hota135_minieng_hota134_mini

Некоторые из изменений и добавлений:

— Полностью переписаны лаунчер и апдейтер — теперь они не требуют .NET
— Изменена графика Копейщиков, Алебардщиков, Орков и Вождей Орков
— Добавлена анимация стойки Морским Змеям и Аспидам
— Добавлены анимации попадания снаряда Монахам, Фанатикам, Титанам, Личам на стрелковых башнях, Бехолдерам и Зловещим Глазам

Файлы:

 — Установщик русской версии 1.3.5 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
— Установщик английской версии 1.3.5 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE


Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.3.3

hota_logo

  1. редактор карт теперь полностью поддерживает контент HotA и включает в себя прочие улучшения.
  2. 16 новых артефактов, включая 3 сборных
  3. города меняют внешний вид на карте в зависимости от построенного в нём
  4. поддерживаются карты новых размеров H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)
  5. добавлены новые объекты
  6. добавлена система прицельного огня для Личей и Магогов
  7. усовершенствование интерфейса (без конфликта с «HD mod»)
  8. исправление баланса игры, оригинальных ошибок HoMM3
  9. добавлено выделение в битве Ифритам и Ифритам-Султанам.

Непосредственно «Рог Бездны» («Horn of the Abyss») устанавливается только на оригинальные герои «Дыхание Смерти» («Shadow of Death»), или на «Полное Собрание».

hota13_russian1_prevhota13_russian2_prev

Полный список изменений внушительный и доступен по ссылке (текстовый документ TXT).

Файлы:

Русская версия (установочный файл, 151 Мб)

Английская версия (установочный файл, 152 Мб)


Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)

версия 1.2

hota12

Очередное обновление ХоТА, версия 1.2. Архив содержит версию 1.2 + багфикс, который вышел пару дней спустя.

Инноваций очень много, вот некоторые из них:

— генератор случайных карт
— большое количество исправлений оригинальных багов и ошибок (как геймплейных так и эстетических) оригинальных Heroes III: Shadow of Death
— множество новых объектов на карте, включая принципиально новые, «инфраструктуру» на воде, масса новых декораций
— отдельно, новые банки и «консерватории» существ
— отрицательная Удача
— новые карты, для мультиплеера и синглплеера
— новые условия победы в сценариях
— несколько новых заставок к меню выбора карт
— HotA-карты теперь имеют свой формат и отображаются со своей иконкой
— герои, размещенные на воде автоматически помещаются в корабль при старте сценария
— полная совместимость с HD-mod
— и многое другое…

Файлы:

Установщик Герои 3: Рог Бездны 1.2 (134 Мб, файл *.exe)

При установке или запуске приложений версии Autodesk на Windows может возникнуть ошибка «1992 10061 hota». Эта ошибка связана с проблемой соединения клиента и сервера, возникающей, когда клиент не может подключиться к серверу. В статье мы рассмотрим причины ее возникновения и способы ее исправления.

Одной из причин возникновения ошибки может быть неполадка в сетевом соединении, когда соединение между клиентом и сервером прервано или невозможно установить связь. Также возможно, что проблема связана с настройками брандмауэра, который блокирует связь между клиентом и сервером.

Чтобы исправить ошибку, необходимо провести диагностику проблемы и проверить настройки сетевого соединения и брандмауэра. Также может помочь перезапуск приложений и проверка наличия обновлений. Если ничего из этого не помогает, то может быть необходимо переустановить приложение или провести комплексное техническое обслуживание компьютера.

Содержание

  1. Что такое ошибка 1992 10061 hota?
  2. Причины возникновения ошибки 1992 10061 hota
  3. Отсутствие соединения
  4. Неправильный хост или порт
  5. Блокировка фаерволом
  6. Проблемы с программным обеспечением
  7. Проблемы на стороне сервера
  8. Как исправить ошибку 1992 10061 hota?
  9. Проверьте наличие подключения к Интернету
  10. Убедитесь в правильности настроек брандмауэра
  11. Переустановите приложение HOTA
  12. Обратитесь за помощью к разработчикам
  13. Способы решения проблемы на Windows
  14. 1. Проверьте настройки проводника Windows
  15. 2. Проверьте настройки брандмауэра Windows
  16. 3. Обновите драйверы
  17. 4. Используйте утилиту CHKDSK
  18. 5. Обратитесь за помощью к специалистам
  19. Способы решения проблемы на Mac
  20. Проверьте наличие обновлений
  21. Отключите брандмауэр
  22. Переустановите HOTA
  23. Обратитесь за помощью к службе поддержки
  24. Что делать, если все вышеперечисленные способы не работают?
  25. 1. Обратиться в службу поддержки
  26. 2. Проверить систему на наличие вирусов
  27. 3. Установить последнюю версию ПО
  28. 4. Проверьте настройки брандмауэра
  29. Вопрос-ответ
  30. Что такое ошибка 1992 10061?
  31. Как исправить ошибку 1992 10061?
  32. Как настроить подключение к серверу?
  33. Как узнать, какая программа вызывает ошибку 1992 10061?

Что такое ошибка 1992 10061 hota?

Ошибка 1992 10061 hota – это ошибка, которая может появляться при запуске программного обеспечения HOTA (Heroes of the Abyss), которая является частью игры Heroes of Might and Magic IV.

Ошибка 1992 10061 hota может возникать по ряду причин, таких как отсутствие необходимых файлов, устаревшие драйвера видеокарты или некорректные настройки системы.

Она может быть предотвращена путем проверки наличия необходимых файлов, обновления драйверов и настройки системы согласно рекомендациям производителя игры.

Важно помнить, что если ошибка 1992 10061 hota появляется после установки обновления игры, то ее может вызывать конфликт между обновлением и другими компонентами системы, поэтому рекомендуется провести откат до предыдущей версии игры или выполнить другие необходимые действия, чтобы устранить проблему.

В целом, ошибка 1992 10061 hota – это не самая сложная проблема, но ее решение может потребовать определенных знаний и опыта работы с компьютером и настройками системы.

Причины возникновения ошибки 1992 10061 hota

Отсутствие соединения

Одной из самых распространенных причин ошибки 1992 10061 hota является отсутствие соединения. Это может быть вызвано как отключением сети интернет, так и проблемами на стороне сервера, к которому вы пытаетесь подключиться.

Неправильный хост или порт

Если вы ввели неправильный хост или порт при подключении к серверу, это также может вызвать ошибку 1992 10061 hota.

Блокировка фаерволом

Фаерволы могут блокировать доступ к определенным портам или серверам. Если ваш фаервол заблокировал доступ к серверу, к которому вы пытаетесь подключиться, это может вызвать ошибку 1992 10061 hota.

Проблемы с программным обеспечением

Иногда ошибки могут возникать из-за проблем с программным обеспечением, которое вы используете для подключения к серверу. Проверьте, что вы используете актуальную версию программы и что она правильно настроена для работы с сервером.

Проблемы на стороне сервера

В некоторых случаях проблема может быть связана с сервером, к которому вы пытаетесь подключиться. Ошибка 1992 10061 hota может происходить из-за проблем с сервером, его конфигурацией или сетью.

Как исправить ошибку 1992 10061 hota?

Проверьте наличие подключения к Интернету

Ошибка 1992 10061 hota может возникать из-за отсутствия подключения к Интернету. Проверьте, что ваш компьютер подключен к сети и что вы можете успешно открыть любую веб-страницу.

Убедитесь в правильности настроек брандмауэра

Если вы используете брандмауэр, то настройки этого программного обеспечения могут влиять на работу приложения HOTA. Убедитесь в том, что HOTA допущено к работе в вашей локальной сети и что ограничений на доступ к Интернету для приложения нет.

Переустановите приложение HOTA

Если проблема не решена, попробуйте переустановить приложение HOTA. Удалите текущую версию приложения и воспользуйтесь официальным сайтом для загрузки и установки последней версии приложения HOTA.

Обратитесь за помощью к разработчикам

Если ни одно из указанных выше решений не помогло исправить ошибку 1992 10061 hota, обратитесь за помощью к разработчикам приложения или к команде поддержки. Вы можете отправить запрос в службу поддержки с описанием проблемы и ждать ответа.

Способы решения проблемы на Windows

1. Проверьте настройки проводника Windows

Ошибка 1992 10061 hota может возникать из-за неправильных настроек в проводнике Windows. Проверьте параметры отображения файлов и папок, а также сбросьте настройки до значений по умолчанию. Это можно сделать, открыв «Параметры» в проводнике, выбрав «Параметры папки» и кликнув «Восстановить умолчания».

2. Проверьте настройки брандмауэра Windows

Ошибка может возникать из-за блокировки брандмауэром некоторых соединений. Проверьте, не заблокировал ли брандмауэр приложение HOTA. Если да, добавьте его в исключения. Это можно сделать, открыв «Настройки безопасности Windows» и выбрав «Брандмауэр и защитник Windows», кликнув «Разрешить приложения через брандмауэр»

3. Обновите драйверы

Ошибка 1992 10061 hota может быть результатом ошибок в драйверах оборудования или устаревших драйверов. Поэтому обязательно обновите драйверы устройств (как на системной плате, так и на других устройствах, например, видеокарте)до последней версии. Это можно сделать, зайдя на сайт производителя машины или устройства, нашли соответствующую страницу загрузки драйверов, скачиваем и устанавливаем их.

4. Используйте утилиту CHKDSK

Утилита CHKDSK может исправлять ошибки на жестком диске, которые могут быть причиной появления ошибки 1992 10061 hota. Запустите утилиту CHKDSK на Вашем жестком диске. Это можно сделать, открыв командную строку от имени администратора и введя команду «chkdsk C: /f».

5. Обратитесь за помощью к специалистам

Если ни один из вышеперечисленных способов не помог, то обратитесь за помощью к специалистам. Они смогут найти более сложные причины ошибки 1992 10061 hota, которые могут привести к сбоям работы операционной системы.

Способы решения проблемы на Mac

Проверьте наличие обновлений

Проблема с ошибкой 1992 10061 hota может быть связана с устаревшим ПО на вашем Mac. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия HOTA и проверьте наличие обновлений для вашей операционной системы. Чаще всего обновление решает проблему.

Отключите брандмауэр

Иногда брандмауэр может блокировать соединение с сервером HOTA, что приводит к ошибке 1992 10061. Попробуйте отключить брандмауэр (System Preferences > Security & Privacy > Firewall) и запустить HOTA снова.

Переустановите HOTA

Если ни одно из предыдущих решений не помогло, попробуйте переустановить HOTA. Удалите HOTA и его связанные файлы (искать в папке Applications и Library в Finder), а затем загрузите и установите последнюю версию HOTA с официального сайта.

Обратитесь за помощью к службе поддержки

Если вы все еще сталкиваетесь с ошибкой 1992 10061 на Mac, обратитесь за помощью к службе поддержки HOTA. Вам могут порекомендовать дополнительные шаги для решения проблемы или помочь найти конкретную причину ошибки.

Что делать, если все вышеперечисленные способы не работают?

1. Обратиться в службу поддержки

Если ни один из рассмотренных способов не дал результатов, то самое лучшее решение — обратиться в службу поддержки разработчиков ПО «1С: Хотели бы поиграть в ХоТу?».

Квалифицированные специалисты помогут выявить причину ошибки и предложат наиболее подходящее решение по ее исправлению.

2. Проверить систему на наличие вирусов

Одной из возможных причин ошибки 10061 hota является заражение компьютера вирусами или вредоносным ПО.

Проверьте свою систему на наличие вирусов и вредоносных программ с помощью антивирусных программ, например, Dr. Web или Kaspersky Antivirus.

  • Периодически обновляйте базы своего антивирусного ПО;
  • Не открывайте подозрительные вложения в письмах;
  • Не загружайте ненадежный софт с интернета;
  • Не скачивайте и не устанавливайте непонятный софт.

3. Установить последнюю версию ПО

Если проблема возникает при работе с последней версией «1С: Хотели бы поиграть в ХоТу?», то необходимо обновить его до последней версии. При установке новой версии, возможно исправление ошибки.

4. Проверьте настройки брандмауэра

Некоторые ошибки могут возникать из-за конфликта брандмауэра или антивирусного ПО. Очень важно убедиться, что настройки брандмауэра не блокируют доступ к игре «1С: Хотели бы поиграть в ХоТу?».

Убедитесь, что не применяются блокирующие правила фаервола и отключите его. Вы также можете попробовать временно отключить антивирусное ПО для проверки работоспособности игры, но не забывайте, что это повышает уровень угрозы для вашей системы.

Вопрос-ответ

Что такое ошибка 1992 10061?

Ошибка 1992 10061 возникает при попытке подключения к удаленному серверу через протокол TCP/IP. Эта ошибка может быть вызвана множеством факторов, таких как отсутствие соединения с сервером, неправильно настроенное подключение к серверу или неправильно настроенное ПО.

Как исправить ошибку 1992 10061?

Существует несколько способов исправления ошибки 1992 10061. В зависимости от причины ошибки, можно попробовать изменить настройки подключения к серверу, проверить наличие соединения с сервером, обновить ПО или перезапустить компьютер. Также может быть полезно обратиться к производителю ПО или к соответствующей документации для получения дополнительной информации об этой ошибке.

Как настроить подключение к серверу?

Для настройки подключения к серверу необходимо убедиться, что вы используете правильные настройки для хоста, порта, имени пользователя и пароля. Эти настройки могут быть установлены в программах, которые используют протокол TCP/IP, например, в клиентах FTP или Telnet. Также возможно, что для работы с сервером необходимо использовать специальное ПО, которое также может требовать определенных настроек подключения. В любом случае, для правильной настройки подключения к серверу рекомендуется обратиться к соответствующей документации.

Как узнать, какая программа вызывает ошибку 1992 10061?

Для определения программы, вызывающей ошибку 1992 10061, можно воспользоваться диспетчером задач или программой для мониторинга сетевой активности. Для этого необходимо открыть диспетчер задач и выбрать вкладку «Сеть». Если программа вызывает ошибку 1992 10061, то она должна отображаться в списке активных соединений. Также можно воспользоваться программой для мониторинга сетевой активности, которая позволит увидеть количество и тип сетевых соединений, а также программы, связанные с ними.

Обновлено: 12.06.2023

Доброго времени суток!
Описываю возникшую проблему:

При запуске SH (4.30) вывешивается указанная ошибка. (при попытке клиентской части подключиться к серверной пишет: «Невозможно установить соединение с сервером» (дополнительо — Невозможно установить соединение с сервером (5060). Код ошибки WinSock: 10061) На сколько я понимаю, эта ошибка означает, что сервер отказывает на запрос подключения. )
При этом:
1) сеть есть, выход на сервер (файлообмен) есть.
2) сервер пингуется
3) sdbsrv на серваке запущен
4) кипер работает в штатном режиме.
5) Локальный запуск проги на сервере (через 127.0.0.1) в норме.
6) Брандмауэр выключен

Сервер win2k, рабочие станции winXP диапазон IP (локальной сети) 192.168.0.1 — 192.168.0.100

Владимир Сизов

Поликарп Поликарпов

Владимир, у меня похоже такая же ошибка 2:10061. Что с этим делать?

Поликарп Поликарпов

Владимир, вам не помогли с этой проблемой? У меня тоже самое, все молчат.

Владимир Шульга

Поликарп, к сожалению нет. Похоже хваленая система игры без хамачей и танцев с бубном, работавшая на голом энтузиазме дала сбой, но разрабам нет до этого дела, так как проект некоммерческий

Поликарп Поликарпов

вылетала ошибка 1992:10061 при попытке зайти в лобби.
помогло обновление HD мода

Санёчик Уваров

Илья, Вот у меня с другом такая же ошибка,когда играем онлайн и всё время на одном и том же ходе. первый раз было,я настройки поменял и 3 хода назад сделали-прокатило,а вот сейчас всё время вылетает. вы нашли проблему?

Пытаемся подключиться к многопользовательской игре через TCP/IP, создаем хост, подключаемся, запускаем игру, выходит вот такая ошибка(на скрине). Совместимость игры установлена Windows XP 2 пакета, пробовали выбирать и другую совместимость, не помогает. У всех стоит одна и та же версия игры. В чем может быть проблема? К сети подключаемся через Хамачи. Может что-то нужно там поменять в настройках. Буду очень признательна за помощь!

Герои 3. Ошибка многопользовательской игры. Герои меча и магии, Ошибка, HOMM III, Проблема

Найдены возможные дубликаты

Выкинь это говно и скачай нормальную HoTу или старое доброе дыхание смерти.

всякие хамачи или более продвинутые GameRanger рулят.

Попробуйте выключить и снова включить.

Мы и игру все дружненько переустанавливали. Не помогает.

Полностью выключите бредмауер, в том числе и службу бредмаура

Монитор протирать пробовали?

Можно напишу стандартный комментарий на просьбу о помощи на пикабу?

«Ты бредишь, чувак! Купи себе нормальный комп/ телефон/игру/новую жизнь!»

Я смог настроить соединение только на «Во имя богов».

Скачай нормальных героев 3. И все это было бы быстрее чем на пикабу писать

О прогрессе разработки HotA

На форуме df2, появилась новость о HotA. Так как тут ее не видел решил скопипастить, может кому интересно.

Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.

Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.

Грааль в Сопряжении

Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.

Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Грааль в Сопряжении

Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.

Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.

Немного не влезло в целый пост о новой версии, первая часть здесь. Полный пост в официальной группе проекта.

Самым крупным нововведением версии 1.6.0 по объёму визуального контента станет новый ландшафт Пустоши. Останавливаемся на нём в последнюю очередь, поскольку некоторые сведения, и предварительные скриншоты его внешнего вида уже были опубликованы в предыдущих материалах. Тем не менее, за прошедшее время ландшафт значительно изменился — были закончены все необходимые текстуры тайлов почвы, создано значительное число новых декораций, написан саундтрек, добавлены посещаемые объекты, создано полноценное поле боя и его препятствия. Появилась и определённость со штрафом к перемещению — 125%, как у Камней или Пустошей в Героях II.

Саундтрек ландшафта Пустоши. Автор: Docent Picolan

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Поле боя Пустошей и препятствия. Авторы: Agar, Docent Picolan, DrSlash

Посещаемые объекты для ландшафта, как и всегда, выполняют полудекоративные функции. В первую очередь они требуются для создания атмосферы на почве, и только во вторую — имеют свойства и конкретные геймплейные функции на зонах Пустошей. Наиболее существенной в игровом плане, пожалуй, можно назвать Лабораторию Чернокнижника, позволяющую преобразовывать четыре ценных ресурса один в другой в соотношении 1 к 1. А самая необычная по механике — Могила. Клетка на карте, в которой герой может воспользоваться довольно редко применяющимся функционалом раскопок (хотя для него в интерфейсе отведена аж целая отдельная кнопка). В игре, наконец, появились причины копать землю не только ради поисков Грааля. Скважина по свойствам является точной копией Водяной Мельницы, отличается только дизайн и название. Классический образ для подобного региона — нефтедобывающая вышка. Что также будет коррелировать с эстетикой Фабрики, определённую часть которой занимает стилистика Дикого Запада. Старатель — опять же, традиционный образ времён освоения Фронтира, при этом идеально подходящий и для геройского фентези-окружения. Один из редких объектов с живым анимированным персонажем — по аналогии с Мистическим Садом и Кольцом Фей. И, наконец, Проводник — объект, не только компенсирующий штраф к передвижению на почве на неделю, но и даже добавляющий бонус, равный бонусу медленных дорог. Визуально раскрывает образ индейского шалаша.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Посещаемые объекты Пустошей. Авторы: Agar, Don_ko, Docent Picolan, DrSlash.

Полное описание свойств объектов выглядит следующим образом:

Приносит 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1.

Ограничение на количество в зоне: 1.

Типы местности: снег, пустоши.

Частота появления: 100.

Приносит 500 золота или 5 серы каждую неделю.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50% до конца недели (итоговая цена передвижения 75%).

Ограничение на количество в зоне: 1.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 40.

Раскопка приносит 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Битва на Пустошах

После публикаций материалов демо-версии мы обратили внимание на комментарии пользователей про слишком уж высокую насыщенность и яркость нового ландшафта. Уже готовые к тому моменту кадры текстуры были существенно преобразованы, а все новые текстуры и объекты создавались уже с учётом обновлённой цветовой гаммы, гораздо более сдержанной:

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Сравнение ландшафта Пустоши из демо-версии и обновлённых текстур из 1.6.0

Демонстрационный ролик-бродилка по новому ландшафту. Можно увидеть как происходит раскопка над объектом Могила, посмотреть на анимацию объектов, увидеть Стальных Големов в бою. Фоном встречается и некоторый контент из будущей Фабрики:

Осторожно! Уберите онлайн-игроков от экрана! Тактике боёв не уделялось совершенно никакого внимания, это просто ролик с демонстрацией графики

Среди членов экипажа HotA, участвовавших в создании обновления 1.6.0 особенный респект — нашему новому 3D-художнику Диме Гравченко, а также художнику DrSlash, за помощь в той деятельности, до которой руки просто физически не доходили у остальных. Также благодарим за помощь в тестировании участников польского онлайн-сообщества.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Найдены возможные дубликаты

Блин, как это всё здорово. Саундтрек под стиль остальной музыки героев — прекрасный и уместный. А новые территории прям напоминают герои 2. У меня три вопроса к создателям мода:
— территория Пустоши: само название говорит за себя, но на карте мы видим большую концентрацию объектов. Можно ли как-то настраивать плотность концентрации объектов в редакторе?
— помехи: название какое-то ну прям не очень. Почему нельзя обозвать навык, к примеру, антимагией? Ведь оно по сути так и есть. Или какое-то нибудь другое, более созвучное название придумать.
— в каком-то моде был такой объект, часовня забвения что ли.. Где можно «забыть» какой-то навык и освободить место для нового. Мне кажется это очень интересный объект, и было бы здорово увидеть его в хоте.

Создатели здесь не тусуются, им лучше писать в группу ВКонтакте или на форумы/дискорд. На вопрос о Помехах ответ вот только что видел у них в комментариях.

Ну антимагия уже есть как заклинание, а вот Подавление мне кажется больше подходит по смыслу, чем помехи, навык ведь подавляет вражеские магические силы.
Да и как раз, Сопротивление было заменено Подавлением.
Хотя это всё мелочи вкусовщины.

Спасибо, будем посмотреть.

а где основную скачать?

А есть уже установленная? А то играю через exagear

Судя по дате отложенного поста во вк, то пост сформирован уже более месяца назад, в ноябре. Видимо, были тесты, корректировки и в конце концов, дата 1 января — довольно значимая как для людей в целом, так и для сообщества. Совпадение ради совпадения :)

Какие же вы крутые, парни! На работе периодически слежу за играми в хоту на твиче: очень нравятся дуэли на всяких джебус кроссах и джебус кингах)
Вылетов многовато, а репорты не отправляются. Ждём фиксов

А пустоши — это чья родная земля? Или пока еще ничья?

Пока ещё ничья, но в ближайшем будущем ввидут ещё один замок — Фабрика.

Тот самый Forge, который заменили Conflux’ом?

Нет, это будет смесь замка магов из Героев 2, немного дикого запада и стимпанка.
Вот альфа версия города.

Иллюстрация к комментарию

А как вообще обновлять версию HotA? HD launcher этого автоматически не сделает?

Хд лаунчер это хд лаунчер и это только хд мод, он обновляется сам по себе. А вот у хоты с обновлениями вечно гемор, они тупо не работают давно. Проще зайти к ним в группу и скачать актуальную версию.

@SupportTech, мне тут идея пришла, чтобы при нажатии на ник не открывалась страница профиля, а всплывало маленькое окошечко, которое всплывает сейчас при зажатии ника. Я про мобильную версию сайта

Приветствую! А каким образом будет происходить открытие страницы профиля? Мне кажется лучше оставить все как есть, на интуитивно понятном уровне для пользователя с:

Каким? Как сейчас редактура тегов. Кнопка под профилем. Ну блин, то есть сделать неинтуитивной ленту — всегда пожалуйста, а тут вдруг не собираетесь рисковать.

Опять весь баланс перефигачили..

Это уже не те герои. Олдфагам все сложнее увидеть в игре те самые герои.

Так играйте в те герои! Кто вам не даёт? А проект жив и изменяется, это же здорово!

в игру 20-летней давности люди играют не ради изменений, поверьте.

Лобби существует под конкретную версию и выбора то нет.

Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. Но когда-нибудь хота станет не той игрой при текущем тренде и олдфаги уйдут.

Не придумывайте, есть просто шд мод, без всякой хоты.

в смысле? вам не дадут играть при несовпадении версий клиента игры.

У меня 400+ птс, я вполне имею право высказывать свое мнение

Ваше мнение — одинаковое нытье к каждой части статьи. Про то, кто вам не даёт играть — непонятно, шд-мод — это отдельная тема, не привязанная к хоте.

Видимо вы недалекий, если не поняли что написано.

ни разу не пойму таких. Вам кто что должен?

Хота — делается теми кто хочет и так как хочет. Хочется оригинал — пишите свое лобби и играйте.

Лобби работает и с Содом. К Хоте оно отношения не имеет, потому что это хд мод.
По моему это вы не понимаете, что сами пишите. Вам уже десять раз объяснили хотите играть в оригинал с лобби, так он есть играйте, там конечно онлайн намного ниже и одновременные ходы только по платной подписке, но такая возможность есть, вас никто в ХотА не тянет насильно.

В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны.

За последнее время этот файл просматривали или скачивали слишком часто. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или открыт для доступа широкому кругу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена.

Наверно задам тупой опрос, но где можно скачать?

Саундтрек — незапоминающееся говно. В остальном – идеи есть интересные.

тебя забыли спросить

Для этого есть комментарии — для высказывания мнения. Не думал об этом?

а есть возможность ответить на комментарий. Думал об этом?

Конечно, поэтому тебе, хаму, и ответил.

Мнение бывает полезным, когда говорят по существу, а не когда про свои проблемы в душе. Т.е. надо говорить не о том, что раньше трава была лучше, а о том, что в данном конкретном релизе хоты лучшехуже в РАМКАХ развития проекта и почему так считаешь, т.е. аргументировать.

Ожидание vs Реальность

Ожидание vs Реальность

Граальмэн чудак!

Граальмэн чудак!

Читайте также:

  • Grid autosport вылетает
  • Как включить нестандартную внешность в симс 2
  • Watch dogs legion системные требования
  • Control вылетает на якоре
  • Скайрим вылетает при переходе в другую локацию

Обновлено: 09.02.2023

Доброго времени суток!
Описываю возникшую проблему:

При запуске SH (4.30) вывешивается указанная ошибка. (при попытке клиентской части подключиться к серверной пишет: «Невозможно установить соединение с сервером» (дополнительо — Невозможно установить соединение с сервером (5060). Код ошибки WinSock: 10061) На сколько я понимаю, эта ошибка означает, что сервер отказывает на запрос подключения. )
При этом:
1) сеть есть, выход на сервер (файлообмен) есть.
2) сервер пингуется
3) sdbsrv на серваке запущен
4) кипер работает в штатном режиме.
5) Локальный запуск проги на сервере (через 127.0.0.1) в норме.
6) Брандмауэр выключен

Сервер win2k, рабочие станции winXP диапазон IP (локальной сети) 192.168.0.1 — 192.168.0.100

Владимир Сизов

Поликарп Поликарпов

Владимир, у меня похоже такая же ошибка 2:10061. Что с этим делать?

Поликарп Поликарпов

Владимир, вам не помогли с этой проблемой? У меня тоже самое, все молчат.

Владимир Шульга

Поликарп, к сожалению нет. Похоже хваленая система игры без хамачей и танцев с бубном, работавшая на голом энтузиазме дала сбой, но разрабам нет до этого дела, так как проект некоммерческий

Поликарп Поликарпов

вылетала ошибка 1992:10061 при попытке зайти в лобби.
помогло обновление HD мода

Санёчик Уваров

Илья, Вот у меня с другом такая же ошибка,когда играем онлайн и всё время на одном и том же ходе. первый раз было,я настройки поменял и 3 хода назад сделали-прокатило,а вот сейчас всё время вылетает. вы нашли проблему?

Пытаемся подключиться к многопользовательской игре через TCP/IP, создаем хост, подключаемся, запускаем игру, выходит вот такая ошибка(на скрине). Совместимость игры установлена Windows XP 2 пакета, пробовали выбирать и другую совместимость, не помогает. У всех стоит одна и та же версия игры. В чем может быть проблема? К сети подключаемся через Хамачи. Может что-то нужно там поменять в настройках. Буду очень признательна за помощь!

Герои 3. Ошибка многопользовательской игры. Герои меча и магии, Ошибка, HOMM III, Проблема

Найдены возможные дубликаты

Выкинь это говно и скачай нормальную HoTу или старое доброе дыхание смерти.

всякие хамачи или более продвинутые GameRanger рулят.

Попробуйте выключить и снова включить.

Мы и игру все дружненько переустанавливали. Не помогает.

Полностью выключите бредмауер, в том числе и службу бредмаура

Монитор протирать пробовали?

Можно напишу стандартный комментарий на просьбу о помощи на пикабу?

«Ты бредишь, чувак! Купи себе нормальный комп/ телефон/игру/новую жизнь!»

Я смог настроить соединение только на «Во имя богов».

Скачай нормальных героев 3. И все это было бы быстрее чем на пикабу писать

О прогрессе разработки HotA

На форуме df2, появилась новость о HotA. Так как тут ее не видел решил скопипастить, может кому интересно.

Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.

Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.

Грааль в Сопряжении

Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.

Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III» Арт, HOMM III, Герои меча и магии, Видео, Ответ на пост, Длиннопост, Виниловые пластинки

Грааль в Сопряжении

Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.

Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.

Немного не влезло в целый пост о новой версии, первая часть здесь. Полный пост в официальной группе проекта.

Самым крупным нововведением версии 1.6.0 по объёму визуального контента станет новый ландшафт Пустоши. Останавливаемся на нём в последнюю очередь, поскольку некоторые сведения, и предварительные скриншоты его внешнего вида уже были опубликованы в предыдущих материалах. Тем не менее, за прошедшее время ландшафт значительно изменился — были закончены все необходимые текстуры тайлов почвы, создано значительное число новых декораций, написан саундтрек, добавлены посещаемые объекты, создано полноценное поле боя и его препятствия. Появилась и определённость со штрафом к перемещению — 125%, как у Камней или Пустошей в Героях II.

Саундтрек ландшафта Пустоши. Автор: Docent Picolan

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Поле боя Пустошей и препятствия. Авторы: Agar, Docent Picolan, DrSlash

Посещаемые объекты для ландшафта, как и всегда, выполняют полудекоративные функции. В первую очередь они требуются для создания атмосферы на почве, и только во вторую — имеют свойства и конкретные геймплейные функции на зонах Пустошей. Наиболее существенной в игровом плане, пожалуй, можно назвать Лабораторию Чернокнижника, позволяющую преобразовывать четыре ценных ресурса один в другой в соотношении 1 к 1. А самая необычная по механике — Могила. Клетка на карте, в которой герой может воспользоваться довольно редко применяющимся функционалом раскопок (хотя для него в интерфейсе отведена аж целая отдельная кнопка). В игре, наконец, появились причины копать землю не только ради поисков Грааля. Скважина по свойствам является точной копией Водяной Мельницы, отличается только дизайн и название. Классический образ для подобного региона — нефтедобывающая вышка. Что также будет коррелировать с эстетикой Фабрики, определённую часть которой занимает стилистика Дикого Запада. Старатель — опять же, традиционный образ времён освоения Фронтира, при этом идеально подходящий и для геройского фентези-окружения. Один из редких объектов с живым анимированным персонажем — по аналогии с Мистическим Садом и Кольцом Фей. И, наконец, Проводник — объект, не только компенсирующий штраф к передвижению на почве на неделю, но и даже добавляющий бонус, равный бонусу медленных дорог. Визуально раскрывает образ индейского шалаша.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Посещаемые объекты Пустошей. Авторы: Agar, Don_ko, Docent Picolan, DrSlash.

Полное описание свойств объектов выглядит следующим образом:

Приносит 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1.

Ограничение на количество в зоне: 1.

Типы местности: снег, пустоши.

Частота появления: 100.

Приносит 500 золота или 5 серы каждую неделю.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50% до конца недели (итоговая цена передвижения 75%).

Ограничение на количество в зоне: 1.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 40.

Раскопка приносит 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя.

Типы местности: пустоши.

Частота появления: 30.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Битва на Пустошах

После публикаций материалов демо-версии мы обратили внимание на комментарии пользователей про слишком уж высокую насыщенность и яркость нового ландшафта. Уже готовые к тому моменту кадры текстуры были существенно преобразованы, а все новые текстуры и объекты создавались уже с учётом обновлённой цветовой гаммы, гораздо более сдержанной:

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Сравнение ландшафта Пустоши из демо-версии и обновлённых текстур из 1.6.0

Демонстрационный ролик-бродилка по новому ландшафту. Можно увидеть как происходит раскопка над объектом Могила, посмотреть на анимацию объектов, увидеть Стальных Големов в бою. Фоном встречается и некоторый контент из будущей Фабрики:

Осторожно! Уберите онлайн-игроков от экрана! Тактике боёв не уделялось совершенно никакого внимания, это просто ролик с демонстрацией графики

Среди членов экипажа HotA, участвовавших в создании обновления 1.6.0 особенный респект — нашему новому 3D-художнику Диме Гравченко, а также художнику DrSlash, за помощь в той деятельности, до которой руки просто физически не доходили у остальных. Также благодарим за помощь в тестировании участников польского онлайн-сообщества.

Heroes 3: Horn of The Abyss. Обновление 1.6.0 (часть 2) HOMM III, Hota, Видео, Длиннопост

Найдены возможные дубликаты

Блин, как это всё здорово. Саундтрек под стиль остальной музыки героев — прекрасный и уместный. А новые территории прям напоминают герои 2. У меня три вопроса к создателям мода:
— территория Пустоши: само название говорит за себя, но на карте мы видим большую концентрацию объектов. Можно ли как-то настраивать плотность концентрации объектов в редакторе?
— помехи: название какое-то ну прям не очень. Почему нельзя обозвать навык, к примеру, антимагией? Ведь оно по сути так и есть. Или какое-то нибудь другое, более созвучное название придумать.
— в каком-то моде был такой объект, часовня забвения что ли.. Где можно «забыть» какой-то навык и освободить место для нового. Мне кажется это очень интересный объект, и было бы здорово увидеть его в хоте.

Создатели здесь не тусуются, им лучше писать в группу ВКонтакте или на форумы/дискорд. На вопрос о Помехах ответ вот только что видел у них в комментариях.

Ну антимагия уже есть как заклинание, а вот Подавление мне кажется больше подходит по смыслу, чем помехи, навык ведь подавляет вражеские магические силы.
Да и как раз, Сопротивление было заменено Подавлением.
Хотя это всё мелочи вкусовщины.

Спасибо, будем посмотреть.

а где основную скачать?

А есть уже установленная? А то играю через exagear

Судя по дате отложенного поста во вк, то пост сформирован уже более месяца назад, в ноябре. Видимо, были тесты, корректировки и в конце концов, дата 1 января — довольно значимая как для людей в целом, так и для сообщества. Совпадение ради совпадения :)

Какие же вы крутые, парни! На работе периодически слежу за играми в хоту на твиче: очень нравятся дуэли на всяких джебус кроссах и джебус кингах)
Вылетов многовато, а репорты не отправляются. Ждём фиксов

А пустоши — это чья родная земля? Или пока еще ничья?

Пока ещё ничья, но в ближайшем будущем ввидут ещё один замок — Фабрика.

Тот самый Forge, который заменили Conflux’ом?

Нет, это будет смесь замка магов из Героев 2, немного дикого запада и стимпанка.
Вот альфа версия города.

Иллюстрация к комментарию

А как вообще обновлять версию HotA? HD launcher этого автоматически не сделает?

Хд лаунчер это хд лаунчер и это только хд мод, он обновляется сам по себе. А вот у хоты с обновлениями вечно гемор, они тупо не работают давно. Проще зайти к ним в группу и скачать актуальную версию.

@SupportTech, мне тут идея пришла, чтобы при нажатии на ник не открывалась страница профиля, а всплывало маленькое окошечко, которое всплывает сейчас при зажатии ника. Я про мобильную версию сайта

Приветствую! А каким образом будет происходить открытие страницы профиля? Мне кажется лучше оставить все как есть, на интуитивно понятном уровне для пользователя с:

Каким? Как сейчас редактура тегов. Кнопка под профилем. Ну блин, то есть сделать неинтуитивной ленту — всегда пожалуйста, а тут вдруг не собираетесь рисковать.

Опять весь баланс перефигачили..

Это уже не те герои. Олдфагам все сложнее увидеть в игре те самые герои.

Так играйте в те герои! Кто вам не даёт? А проект жив и изменяется, это же здорово!

в игру 20-летней давности люди играют не ради изменений, поверьте.

Лобби существует под конкретную версию и выбора то нет.

Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. Но когда-нибудь хота станет не той игрой при текущем тренде и олдфаги уйдут.

Не придумывайте, есть просто шд мод, без всякой хоты.

в смысле? вам не дадут играть при несовпадении версий клиента игры.

У меня 400+ птс, я вполне имею право высказывать свое мнение

Ваше мнение — одинаковое нытье к каждой части статьи. Про то, кто вам не даёт играть — непонятно, шд-мод — это отдельная тема, не привязанная к хоте.

Видимо вы недалекий, если не поняли что написано.

ни разу не пойму таких. Вам кто что должен?

Хота — делается теми кто хочет и так как хочет. Хочется оригинал — пишите свое лобби и играйте.

Лобби работает и с Содом. К Хоте оно отношения не имеет, потому что это хд мод.
По моему это вы не понимаете, что сами пишите. Вам уже десять раз объяснили хотите играть в оригинал с лобби, так он есть играйте, там конечно онлайн намного ниже и одновременные ходы только по платной подписке, но такая возможность есть, вас никто в ХотА не тянет насильно.

В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны.

За последнее время этот файл просматривали или скачивали слишком часто. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или открыт для доступа широкому кругу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена.

Наверно задам тупой опрос, но где можно скачать?

Саундтрек — незапоминающееся говно. В остальном – идеи есть интересные.

тебя забыли спросить

Для этого есть комментарии — для высказывания мнения. Не думал об этом?

а есть возможность ответить на комментарий. Думал об этом?

Конечно, поэтому тебе, хаму, и ответил.

Мнение бывает полезным, когда говорят по существу, а не когда про свои проблемы в душе. Т.е. надо говорить не о том, что раньше трава была лучше, а о том, что в данном конкретном релизе хоты лучшехуже в РАМКАХ развития проекта и почему так считаешь, т.е. аргументировать.

Ожидание vs Реальность

Ожидание vs Реальность

Граальмэн чудак!

Граальмэн чудак!

Читайте также:

  • Grid autosport вылетает
  • Как включить нестандартную внешность в симс 2
  • Watch dogs legion системные требования
  • Control вылетает на якоре
  • Скайрим вылетает при переходе в другую локацию

На чтение 4 мин Опубликовано

Возможно, вы столкнулись с ошибкой 1992 10061 hota и не знаете, как ее исправить. Эта ошибка может возникнуть при использовании программного обеспечения или приложения, которое имеет проблемы с соединением с сервером.

Ошибки связанные с подключением к серверу, могут быть вызваны различными причинами, такими как неправильные настройки сетевого соединения или проблемы с файрволлом. Часто возникает ситуация, когда приложению не удается подключиться к серверу, и появляется ошибка 1992 10061 hota.

Если вы столкнулись с ошибкой 1992 10061 hota, рекомендуется сначала убедиться, что у вас есть доступ к интернету. Проверьте подключение к сети, чтобы убедиться, что все настройки сетевого соединения в порядке. Также рекомендуется проверить настройки файрволла и убедиться, что программа или приложение, которое вызывает ошибку, имеет права доступа к сети.

Если у вас все еще возникает ошибка 1992 10061 hota, попробуйте обратиться к разработчику программного обеспечения. Он сможет предоставить подробную информацию о причинах ошибки и возможных способах ее устранения. Также вы можете обратиться к команде поддержки или посетить форумы и сообщества, где люди сталкиваются с подобными проблемами и могут поделиться своим опытом и решениями.

В завершение, важно помнить, что ошибки подключения к серверу не всегда должны быть исправлены самостоятельно. Если вы не уверены, что делать, или если не имеете достаточных знаний и опыта в данной области, рекомендуется обратиться к профессионалам, которые смогут помочь решить проблему.

Как исправить ошибку 1992 10061 hota

Ошибка 1992 10061 hota может возникать в процессе установки и запуска программы Heroes of the Abyss (HOTA). Такая ошибка означает, что программа не может установить соединение с сервером. Чаще всего это связано с проблемами в сетевом соединении или с блокировкой программы антивирусом. Чтобы исправить эту ошибку, можно попробовать решить следующие проблемы:

  1. Проверьте подключение к интернету. Убедитесь, что вы подключены к интернету и у вас открыт доступ к серверу HOTA.
  2. Проверьте настройки брандмауэра и антивируса. Убедитесь, что программа HOTA не заблокирована вашим брандмауэром или антивирусом. Если она заблокирована, добавьте ее в список исключений или разрешите доступ.
  3. Попробуйте временно отключить антивирус. Иногда антивирусные программы могут блокировать определенные соединения или процессы. Попробуйте временно отключить антивирус и запустить программу HOTA.
  4. Проверьте наличие обновлений для программы. Возможно, проблема заключается в устаревшей версии HOTA. Проверьте наличие обновлений для программы и установите их, если они есть.
  5. Обратитесь в службу поддержки. Если вы все еще сталкиваетесь с ошибкой 1992 10061 hota, рекомендуется обратиться в службу поддержки программы HOTA. Они смогут предоставить более детальную информацию о возникшей ошибке и помочь в ее исправлении.

В большинстве случаев, следуя указанным выше рекомендациям, можно исправить ошибку 1992 10061 hota и успешно запустить программу Heroes of the Abyss.

Решение проблемы с ошибкой 1992 10061 hota

Ошибка 1992 10061 hota возникает при попытке подключения к сети hota. Эта ошибка может быть вызвана несколькими причинами, такими как неправильная конфигурация сетевых настроек, блокировка доступа к сети или проблемы с интернет-подключением. В этом разделе описаны возможные решения проблемы.

  1. Проверьте подключение к интернету: Убедитесь, что ваше устройство подключено к интернету и интернет-соединение стабильно. Попробуйте открыть другие веб-страницы или приложения, чтобы убедиться, что проблема не связана с вашим интернет-соединением.
  2. Отключите брандмауэр: Возможно, проблема вызвана блокировкой доступа к сети вашим брандмауэром или антивирусным программным обеспечением. Попробуйте временно отключить брандмауэр или антивирусное ПО и проверьте, помогает ли это решить проблему.
  3. Проверьте настройки сети: Убедитесь, что настройки сети на вашем устройстве конфигурированы правильно. Проверьте, правильно ли настроены настройки прокси или файрволла, если они используются.
  4. Перезагрузите маршрутизатор и устройство: Попробуйте перезагрузить маршрутизатор и устройство, чтобы обновить сетевые настройки. Иногда простая перезагрузка может помочь в решении проблемы с подключением к сети.
  5. Свяжитесь с провайдером интернет-услуг: Если все вышеперечисленные методы не помогли решить проблему, возможно, проблема связана с вашим провайдером интернет-услуг. Свяжитесь с ними для получения дополнительной поддержки или проверьте, существуют ли какие-либо известные проблемы сети в вашем районе.

Если ни одно из вышеперечисленных решений не помогло решить проблему, рекомендуется обратиться к специалисту по информационной безопасности или провайдеру интернет-услуг для получения дополнительной помощи в решении проблемы с ошибкой 1992 10061 hota.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка 1с 1392 0x00000570
  • Ошибка 1с 0х0000274с
  • Ошибка 1с 0х00000070
  • Ошибка 199171 туарег
  • Ошибка 1р2 на котле аристон