В. Сидорович очень тихо разговаривает.
О. Это не баг. Теперь Сидорович именно разговаривает, а не звучит телепатически в голове. Выключите радио.
В. Оружейник в ДН не хочет модернизировать оружие.
О. Модернизирует, если ткнуть в него этим стволом. Также имеет значение слот, в котором находится ствол. Для Вепря — слот 1, для автомата слот 2.
Если при запуске происходит вылет [error]Description : illegal instruction не доходя до главного меню, проблему можете решить проверив, не запущена у вас ли утилита MSI Afterburner с RivaTunerStatisticServer (вероятная причина — несовместимость оверлея RTSS).
Выключив MSI + RTSS игра запустилась — как положено через шорткут ОГСР конфигуратора.
Если при запуске игра ругается на отсутствие D3DCOMPILER_47.dll даже при том, что весь доп. софт к моду (OGSRlib) установлен — необходимо обновление для Windows KB4019990 из каталога на оф.сайте Микрософта.
Случайные и неповторяемые вылеты в разных частях локаций, если при этом в логе вылета фигурирует d3d11.dll — скорее всего проблема с видеодрайверами. Переключайтесь на DX9 — «Улучшенное полное освещение» или слабее.
Нередко помогает удаление обновления Windows KB2670838.
ГГ слишком много ест. В файле actor.ltx правьте параметр satiety_v = 0.000005
Долгий запуск игры — запускать не с конфигуратора, а через xrEngine.exe в папке bin_x64.
Введение
S.T.A.L.K.E.R OGSR — это модификация оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl, которая вносит множество изменений и улучшений в главную игру. Однако при запуске OGSR могут возникать различные ошибки, которые могут мешать играть или даже приводить к невозможности запуска игры вовсе. В данной статье мы рассмотрим наиболее распространенные ошибки и предложим возможные решения для их устранения.
Ошибка «Cannot open file fsgame.ltx»
Эта ошибка обычно возникает, когда OGSR не находит файл fsgame.ltx, который необходим для запуска игры. Для решения данной проблемы необходимо:
-
Убедиться, что OGSR установлен в правильную папку (обычно это папка с оригинальной игрой S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl).
-
Убедиться, что в корневой папке OGSR есть файл fsgame.ltx. Если его нет, необходимо создать новый файл в текстовом редакторе и вписать в него следующее:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
- Если файл fsgame.ltx уже есть, но ошибка все равно возникает, то возможно он испорчен. Попробуйте скопировать его из оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl или скачать заново.
Ошибка «Cannot open file xr_3da.exe»
Эта ошибка указывает на то, что OGSR не может найти исполняемый файл игры. Чтобы ее исправить, нужно:
-
Убедиться, что файл xr_3da.exe находится в корневой папке OGSR.
-
Проверить антивирусные программы, которые могут блокировать запуск игры. Попробуйте добавить xr_3da.exe в список исключений в антивирусном программном обеспечении.
-
Если игра установлена в папку Program Files или Program Files (x86), то возможно требуются административные права. Попробуйте запустить игру с правами администратора.
Ошибка «DX9 device creation failed»
Эта ошибка обычно возникает из-за проблем с графическим драйвером. Чтобы ее исправить, нужно:
-
Убедиться, что графический драйвер установлен и обновлен до последней версии.
-
Проверить настройки графической карты и убедиться, что включена поддержка DirectX 9.
-
Установить все необходимые зависимости, такие как DirectX и Visual C++ Redistributable Packages.
Ошибка «Application error 0xc000007b»
Эта ошибка указывает на некоторые проблемы с зависимостями, которые OGSR пытается использовать. Для ее устранения необходимо:
-
Убедиться, что все необходимые зависимости были установлены, включая .NET Framework и Microsoft Visual C++ Redistributable.
-
Убедиться, что используется правильная версия OGSR для вашей операционной системы (32- или 64-разрядная).
-
Попробовать запустить игру в режиме совместимости с Windows XP или Windows 7.
Заключение
В данной статье мы рассмотрели наиболее распространенные ошибки при запуске S.T.A.L.K.E.R OGSR и предложили возможные решения. Надеемся, что эта информация была полезной и поможет вам насладиться игрой без каких-либо проблем.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
- Pick a username
- Email Address
- Password
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and
privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub?
Sign in
to your account
Проведён рефакторинг и оптимизация скриптов.
Осуществлён переезд на новый движок (x64, рендеры ЗП и многое другое).
Глобально переработаны мутанты — теперь это серьёзные противники, а не тупые болваны.
Интегрировано новое оружие от @k01jan.
Доработаны некоторые квесты и добавлены новые.
Краткий список изменений (отличия от OGSE 2.10R, кроме изменений в движке)
У машин сохраняется состояние включения фар и двигателя.
Раненые сталкеры теперь не роняют свое оружие.
Повысил иммунитеты у БТР. Теперь его можно взорвать только гранатами.
Исправил вылеты и глюки у музавтомата, возникающие в редких случаях. Озвучил в нем нажатие на кнопку «Играть все» и «Закрыть».
Переделал способ проигрывания звуков музавтомата, а то нахожусь на другом конце локации, а звук при переключении песен — слышно.
Поправлено пропадание доспавненного предмета НПС/монстру функцией ogse.spawn_item_in_inv
Оптимизирован модуль динамического худа
Текстуры масок высокого разрешения взяты из OGSE 2.12
Исправлены тормоза при прицеливании с включенным биорадаром на худе
Сделано восстановление работы ПНВ БТР после загрузки сейва
ПНВ и электроника БТР при выбросе не работают.
Переделан способ показа подсветки прицельной сетки. (dsh)
Сделано сохранение состояния вкл/выкл подсветки/ПНВ прицела. В том числе после загрузки сейва.
Убрал из Припяти постоянные звуки стрельбы
Убрал на ЧАЭС постоянные звуки стрельбы
Убрал зов монолита в саркофаге
Адаптированы скриптовые рюкзаки от dsh. В эти рюкзаки можно класть сколько угодно вещей, и при подходе к таким рюкзакам не будет фризов, в отличие от обычных. Можно купить у Сидора и Бармена.
Багажники тоже переведены на эту же систему, не лагают и сделаны безлимитными, как и рюкзаки. А то нелогично — рюкзак, значит, бездонный, а багажник с лимитом.
Удалены вечные метки с карты в ПДА — теперь все должны вовремя удаляться.
Мутанты на Барьере будут нападать, не дожидаясь полного количества, а то толпятся всё время у перехода на Радар.
Ассортимент торговцев обновляется через случайное количество часов (от 3 до 6). Никакие сейв-лоады это не изменят. Всё, проданное торговцу, немедленно удаляется.
Добавлена сортировка для списка переходов в диалогах с проводниками
Исправил неудаление значков аномалий с миникарты в различных ситуациях.
Исправил неудаление подсказки по детектору в ряде случаев
Клавиша для детектора теперь настраивается в опциях
Перенес эффект плохого самочувствия из dsh mod — инерция вместо кривого эффектора двоения в глазах.
При беге и карабканьи по лестницам голод усиливается. Также артефакты, которые уменьшают голод, в процессе бега или карабканья делают это в два раза медленнее, а те, которые усиливают голод, делают это в два раза быстрее.
Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.
Некоторым артефактам добавлено свойство увеличения переносимого веса.
Дальность зрения и fov НПС уменьшаются не только ночью, но и в сумерки и штормовую погоду. Если, конечно, у актора фонарь не включен. Светящийся фонарь из далека видно. (dsh)
Переделан скрипт боёвки (dsh). НПС стали ещё более умными.
Изменил способ спавна зомби в МГ, чтобы их не затягивало в свободные гулаги.
Добавлен фикс на антипроваливание артефактов под землю
Вырезаны пси-зоны ( за исключением квестовых )
Убраны ограничения на численность населения Зоны. Теперь людей и мутантов будет ровно столько, сколько смарты могут принять. У них свои ограничения есть, в дополнительных смысла не вижу.
Починил сохранение поля death_dropped в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому лут в одних и тех же трупах мог генерироваться неограниченное кол-во раз.
Починил сохранение поля treasure_processed в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому тайники с одних и тех же трупах могли выдаваться неограниченное кол-во раз.
Увеличен лимит на кол-во напарников. Теперь можно взять троих.
Напарники актора не будут воевать с любыми НПС, которые не лезут в бой с актором, независимо от отношения, группировки и тп. А так же они не будут воевать между собой, пока являются напарниками актора, независимо от отношения друг к другу.
Напарники будут включать/выключать фонарики вместе с актором.
В квесте «Привести полковника из МГ на блокпост» убраны манипуляции с отношениями с военными. Они так и будут врагами, но стрелять не будут.
Переработан инвентарь (k01jan)
Добавлены равнозначные слоты для оружия
Добавлены подсветки (в стиле ЗП) и колоризация иконок для окон инвентаря, обыска и торговли.
Добавлен прогрессбар состояния предмета для всех предметов в окнах инвентаря, обыска и торговли.
В инвентарь добавлены статики для отображения суммарных эффектов восстановления здоровья/радиации/кровотечения и тому подобного. Раньше там отображались только суммарные пулестойкость, разрыв и т.п.
Убраны очки из статистики в ПДА, оставлено только количество.
В окно диалогов добавлены порядковые номера фраз, соответствующие назначенным им клавишам (если нажать 1 — будет выбрана первая фраза, и так далее).
Оптимизировал биорадар, исправил ошибку, из за которой при выходе НПС в оффлайн его точка с биорадара не удалялась, увеличил радиус поиска нпс до 90 метров. Новую текстуру для биорадара взял из Аддон-пака от Romz.
Переход «Припять — ЧАЭС» задаёт вопрос о смене уровня.
Исправлен баг с 100% состоянием экзы после её снятия.
При НИ аномалии респавнятся.
Добавлено исправление мини-карты на ДТ возле перехода в Бар от @naxac
НПС могут прикреплять к своему оружию прицелы, гранатомёты, глушители, планки, ручки и прочие модульные прибамбасы. Только подствольным дробовиком так и не умеют пользоваться.
Включен показ всего списка доступных ЦЗ.
При взятии ЦЗ будет показан список наград (если, конечно, для данного ЦЗ не предусмотрены рандомные награды).
Оптимизирована загрузка озвучки для НПС — звуки теперь загружаются по требованию, а не все сразу при спавне НПС (dsh)
Добавлен фикс для того, чтобы сталкеры не метались туда-сюда при хождении по путям — как Толик или Петруха, например.
Добавлен запрет для НПС кидать гранаты, если в радиус поражения попадают не враги.
Гранаты теперь тоже обрабатываются игнорированием Friendly-Fire, то есть, даже если НПС бросит гранату в своего или себе под ноги — никто не погибнет.
Аномалии не будут создаваться там, где вообще хоть что-нибудь есть. Неважно, сталкер это или физический объект и так далее.
Поправлена логика долговцев в ТД так, чтобы они сами нормально уходили на блокпост на Свалке и чтобы не надо было их провожать.
Получить награду от Пули можно даже после его ухода на Свалку.
Переключение языка ввода текста доступно во всех текстовых полях, в том числе в поле сохранения игр. Caps Lock, Shift и т.п. тоже работают.
Фикс бьющейся логики объектов (dsh). Это всегда была скриптовая проблема, никакие квиксейвы на это не влияют.
Отключена движковая схема подбирания оружия для НПС. Скриптовой достаточно.
Если хочется что-то продать НПС (например оружие), но у него не хватает денег — можно продать просто так.
Исправлено наложение окна БТР поверх биорадара и прочих элементов худа.
При посадке в машины фонарик актора выключается.
Сделал сохранение fov, режимов стрельбы и автораспознавания для БТР.
Исправлен целеуказатель БТР.
Запретил установку аддона на ствол, на котором уже установлен такой же аддон.
Вырезан AMK оффлайн-алайф и прочий код, оставшийся от AMK.
Поправлен краснеющий снайпер при подходе к забору на базе Свободы.
Лекарь после завершения квеста пойдёт к костру, а не будет вечно стоять в подвале.
Поправил логику Юрика на Свалке
Добавил удаление вечных трупов через какое-то время после того, как их обыскал актор и если в них нет квестовых предметов.
Расширены некоторые гулаги, в них будут приходить больше людей.
Свободовцы и бандиты, теперь между собой враги.
Задание про тайник Стрелка будет закрываться флешкой Стрелка, а не рестриктором на выходе из подземки Агропрома.
Изменена логика Шустрого — теперь он вернется в ДН не сразу, а через какое-то время.
Исправлены утечки памяти в скриптовых окнах. Наиболее дикие утечки были в меню.
После уничтожения Хозяина, в МГ будут приходить сталкеры, а зомби там больше появляться не будут.
Исправлены чёрные круги на земле из-за кривых текстур.
Фикс вылета чувака на Агропроме, который на помощь зовет, при первом заходе. Мог вылететь, если у него не обрез ТОЗа, а другое оружие.
Теперь название перехода отображается в диалоге подтверждения перехода.
Поправлен senvironment.xr для OpenAL Soft.
Добавлено выпадение денег с трупов.
Добавлена авторазрядка оружия при подбирании в рюкзак ( по умолчанию — выключено, включается опцией autounload_wpn в ogse_config.ltx )
Убран облёт камеры на ДТ
Добавил на худ полоску пси-здоровья.
Задание на убийство Стрелка будет закрываться после встречи с Доктором.
Добавил УАЗ на ЧАЭС-2, и поправил позицию спавна компьютерного модуля для БТР — теперь можно реально найти его на базе военных на Агропроме. (Из ОГСЕ 2.12)
Новые иконки для аномалий на миникарте от W.A.S.P.
Перенёс систему пулезащиты костюмов из OGSE 2.12
Помирил обитателей ДН и военных на блокпосте — теперь они точно не будут нападать друг на друга.
Вертолеты с ЧАЭС улетят, после отключения О-Сознания.
Удалил партикл портала из МГ в ПЖД — ужасно выглядело.
Переименование актора в момент, когда он узнаёт, что он Стрелок
В штормовую погоду деревья теперь раскачиваются сильнее.
Движковый перепаковщик патронов
Переделано меню, добавлено множество новых опций.
Отключил изменение настроек гаммы, контраста и яркости в оконном режиме, так как на оконный режим они не влияют.
Разделил все настройки видео по цветам от зеленого до красного (чтобы было наглядно видно, какие прожорливые)
Добавлена возможность оставлять собственные метки на карте. Окно добавления метки активируется двойным кликом по глобальной карте в ПДА.
Добавлен предохранитель для подствольных гранат и ракет РПГ, чтобы взрывались только после того, как отлетят от актора на пять и более метров.
Включены страницы Контактов и Рангов, которые раньше были отключены.
Включен показ биографии в Рангах в ПДА.
Включена возможность переключиться на вид от третьего лица.
Сталкеры в некоторых лагерях (например на ферме в ТД) выходят на охоту только в хорошую погоду, в плохую погоду сидят в укрытии.
Включил звуки для окна обыска, по аналогии с инвентарём.
Пока первая дверь в X-18 закрыта, монстры не будут сквозь неё лезть наверх с нижних этажей.
Обновлён и оптимизирован скрипт боёвки. НПС теперь ещё более умные и опасные противники.
Исправлены зависания квестовых НПС в некоторых случаях.
Поправлен звук вентиляторов в X-10 (dsh)
Убрал «Фигню» из тайников.
Предметы вне видимости (то есть, из закрытых шкафов и т.п.) нельзя достать.
Добавлена подсказка для перетаскивания предметов.
Можно растаскивать части ящиков
Убрал вечный звук вертолета на Янтаре.
Спавн частей мутантов возвращен движковой системе вместо скриптовой.
Поправлена выдача туториалов на пси-воздействие и перегруз.
Добавил акселератор на клавишу X для кнопки «Взять всё»
Добавлена поддержка группового перемещения инвентарных предметов по Shift+dbclick, а так же при перетаскивании предмета мышью при зажатом Shift
При зажатом Shift скролл прокручивает в три раза быстрее.
Приседания и выглядывания теперь плавные.
В истории сообщений в ПДА теперь хранится 500 последних сообщений.
Движковая система обхода аномалий
Обновлена схема xr_kamp (сидение НПС у костра, оттаскивание убитых и всё с этим связанное) (dsh)
Добавлен звук при переключении режимов огня у оружий.
Добавлен звук при смене зума у оружий.
Добавлена возможность переключения между механическим прицелом/коллиматором( например на G36 ) и оптикой, где это возможно. Клавиша для переключения настраивается в опциях.
Добавлены эффекты для оружия: раскачка оружия при движении, инерция, наклоны при стрейфах и изменение Hud Fov при приближении вплотную к препятствиям.
На некоторых видах оружия реализованы 3D-прицелы. Есть 3D-прицелы с регулируемым зумом (прицел Colt для M-16)
Добавлена поддержка подствольных дробовиков для оружия (к M-16 теперь можно прикрепить не только гранатомет, но и дробовик.)
Смена текстур рук при смене костюмов.
… и многое другое…
Добро пожаловать, |
Прохождение мода OGSR MOD
(1 чел.) (1) гость
Ответить |
|
|
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА OGSR MOD OGSR MOD по сути представлена как рефакторинг известной модификации «OGSE 0.6.9.3», однако из-за глобальных геймплейных изменений, переезда движка на x64-bit систему и множество сюжетных изменений, OGSR MOD представлен как самостоятельный проект. Прохождение мода OGSR, предложит игрокам знакомство с новыми персонажами, изменение старых сюжетных заданий и участие в новых сюжетных квестовых цепочках. Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела авторский оружейный пак, поправленную графику и новый ассортимент мутантов, широко распространенных по всей территории Зоны. Основные изменения:
ОПИСАНИЕ МОДА и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ ВОЗМОЖНЫЕ ПРИЧИНЫ КРАША ИГРЫ ФИКС ОТ 20.09.19. |
Спасибо сказали: sokolowuriy, FANAT, varikap, DoctorChe, DRON, Таня, Stalkas, LAKI, continent, зампотех, zetta86, Воссталкерившийся, Kum36, viktor19 |
|
Садык, привет. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! parsons, при чем здесь электра. Все зависит от совпадения случайностей, от вероятности появления арта — в дождь, в электре и в воде. Не зацикливайся — этот квест можно выполнить в любое время, хоть в фриплее. Иди дальше по игре — мимо не пройдешь. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! |
|
|
LAKI , 600147 , читал конечно . |
|
Парни, а что у меня за байда с пулеметом Диггера? Принес отдать ему отремонтированный ( раньше помню несколько раз бегал к Синяку с этим ремонтом ) но при любом диалоге идет провал задания, пулемет в рюке, не удалишь и пользоваться им нельзя. |
|
spirt, там вроде к диггеру надо вернуться, а его убил бандюган, а ты убиваешь бандюгана… В итоге пулемет — твой. Или, скорей всего, не тот пулемет. Переигрывай квест. |
|
|
Вылетает при диалоге со связным при передаче оружия. Помогите пожалуйста. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Логи вылета, картинки, видео, большие тексты — всегда убираем под спойлер. Инструкции. |
|
|
Что означает такой лог? ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Это вылет в Лощине, когда приближаюсь к холму для знакомства с Черным сталкером. С ERRORом только этот абзац, второго нет. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Вот до разговора ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Нашел косячок, маленько не так обошелся с бандюками на лесопилке, оттуда криво и пошло. |
|
|
spirt, привет. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Скинь сейв до разговора с Захарычем. |
|
Ответить |
|