Нужно ли обрабатывать ошибки jvm

Список вопросов и ответов по теме «Исключения в Java».

К списку вопросов по всем темам

Вопросы

1. Дайте определение понятию “исключение”
2. Какова иерархия исключений.
3. Можно/нужно ли обрабатывать ошибки jvm?
4. Какие существуют способы обработки исключений?
5. О чем говорит ключевое слово throws?
6. В чем особенность блока finally? Всегда ли он исполняется?
7. Может ли не быть ни одного блока catch при отлавливании исключений?
8. Могли бы вы придумать ситуацию, когда блок finally не будет выполнен?
9. Может ли один блок catch отлавливать несколько исключений (с одной и разных веток наследований)?
10. Что вы знаете об обрабатываемых и не обрабатываемых (checked/unchecked) исключениях?
11. В чем особенность RuntimeException?
12. Как написать собственное (“пользовательское”) исключение? Какими мотивами вы будете руководствоваться при выборе типа исключения: checked/unchecked?
13. Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение?
14. Есть ли дополнительные условия к методу, который потенциально может выбросить исключение?
15. Может ли метод main выбросить исключение во вне и если да, то где будет происходить обработка данного исключения?
16. Если оператор return содержится и в блоке catch и в finally, какой из них “главнее”?
17. Что вы знаете о OutOfMemoryError?
18. Что вы знаете о SQLException? К какому типу checked или unchecked оно относится, почему?
19. Что такое Error? В каком случае используется Error. Приведите пример Error’а.
20. Какая конструкция используется в Java для обработки исключений?
21. Предположим, есть блок try-finally. В блоке try возникло исключение и выполнение переместилось в блок finally. В блоке finally тоже возникло исключение. Какое из двух исключений “выпадет” из блока try-finally? Что случится со вторым исключением?
22. Предположим, есть метод, который может выбросить IOException и FileNotFoundException в какой последовательности должны идти блоки catch? Сколько блоков catch будет выполнено?

Ответы

1. Дайте определение понятию “исключение”

Исключение — это проблема(ошибка) возникающая во время выполнения программы. Исключения могут возникать во многих случаях, например:

  1. Пользователь ввел некорректные данные.
  2. Файл, к которому обращается программа, не найден.
  3. Сетевое соединение с сервером было утеряно во время передачи данных. И т.д.

Все исключения в Java являются объектами. Поэтому они могут порождаться не только автоматически при возникновении исключительной ситуации, но и создаваться самим разработчиком.

2. Какова иерархия исключений.

Иерархия Исключений Java

Исключения делятся на несколько классов, но все они имеют общего предка — класс Throwable. Его потомками являются подклассы Exception и Error.

Исключения (Exceptions) являются результатом проблем в программе, которые в принципе решаемы и предсказуемы. Например, произошло деление на ноль в целых числах.

Ошибки (Errors) представляют собой более серьёзные проблемы, которые, согласно спецификации Java, не следует пытаться обрабатывать в собственной программе, поскольку они связаны с проблемами уровня JVM. Например, исключения такого рода возникают, если закончилась память, доступная виртуальной машине. Программа дополнительную память всё равно не сможет обеспечить для JVM.

В Java все исключения делятся на два типа: контролируемые исключения (checked) и неконтролируемые исключения (unchecked), к которым относятся ошибки (Errors) и исключения времени выполнения (RuntimeExceptions, потомок класса Exception).

Контролируемые исключения представляют собой ошибки, которые можно и нужно обрабатывать в программе, к этому типу относятся все потомки класса Exception (но не RuntimeException).

3. Можно/нужно ли обрабатывать ошибки jvm?

Обрабатывать можно, но делать этого не стоит. Разработчику не предоставлены инструменты для обработки ошибок системы и виртуальной машины.

4. Какие существуют способы обработки исключений?

В Java есть пять ключевых слов для работы с исключениями:

  1. try — данное ключевое слово используется для отметки начала блока кода, который потенциально может привести к ошибке.
  2. catch — ключевое слово для отметки начала блока кода, предназначенного для перехвата и обработки исключений.
  3. finally — ключевое слово для отметки начала блока кода, которой является дополнительным. Этот блок помещается после последнего блока ‘catch’. Управление обычно передаётся в блок ‘finally’ в любом случае.
  4. throw — служит для генерации исключений.
  5. throws — ключевое слово, которое прописывается в сигнатуре метода, и обозначающее что метод потенциально может выбросить исключение с указанным типом.

Общий вид конструкции для «поимки» исключительной ситуации выглядит следующим образом:

try{

//здесь код, который потенциально может привести к ошибке

}

catch(SomeException e ){ //в скобках указывается класс конкретной ожидаемой ошибки  

//здесь описываются действия, направленные на обработку исключений

}

finally{

//выполняется в любом случае ( блок finally  не обязателен)

}

Подробнее http://www.quizful.net/post/java-exceptions

5. О чем говорит ключевое слово throws?

throws — ключевое слово, которое прописывается в сигнатуре метода, и обозначающее что метод потенциально может выбросить исключение с указанным типом.

6. В чем особенность блока finally? Всегда ли он исполняется?

Когда исключение передано, выполнение метода направляется по нелинейному пути. Это может стать источником проблем. Например, при входе метод открывает файл и закрывает при выходе. Чтобы закрытие файла не было пропущено из-за обработки исключения, был предложен механизм finally.

Ключевое слово finally создаёт блок кода, который будет выполнен после завершения блока try/catch, но перед кодом, следующим за ним. Блок будет выполнен, независимо от того, передано исключение или нет. Оператор finally не обязателен, однако каждый оператор try требует наличия либо catch, либо finally. Код в блоке finally будет выполнен всегда.

7. Может ли не быть ни одного блока catch при отлавливании исключений?

Такая запись допустима, если имеется связка try{} finally {}. Но смысла в такой записи не так много, всё же лучше иметь блок catch в котором будет обрабатываться необходимое исключение.

String x = «z»;

try {

   x=«234»;

} finally {

    x = «Finally»;

}

8. Могли бы вы придумать ситуацию, когда блок finally не будет выполнен?

Блок finally выполняется не всегда, например в такой ситуации:

try {

    System.exit(0);

} catch(Exception e) {

    e.printStackTrace();

} finally { }

Здесь finally недостижим, так как происходит системный выход из программы. Общими словами: когда jvm умирает, ей не до finally (отсюда можете придумать другие примеры как убить jvm и ответить на вопрос в заголовке).

9. Может ли один блок catch отлавливать несколько исключений (с одной и разных веток наследований)?

В Java 7 стала доступна новая конструкция, с помощью которой можно перехватывать несколько исключений одним блоком catch:

try {  

...

} catch( IOException | SQLException ex ) {  

  logger.log(ex);

  throw ex;

}

10. Что вы знаете об обрабатываемых и не обрабатываемых (checked/unchecked) исключениях?

Все исключительные ситуации делятся на «проверяемые» (checked) и «непроверяемые» (unchecked) (смотрите картинку в начале статьи). Это свойство присуще «корневищу» (Throwable, Error, Exception, RuntimeException) и передается по наследству. Никак не видимо в исходном коде класса исключения.
В дальнейших примерах просто учтите, что— Throwable и Exception и все их наследники (за исключением наследников Error-а и RuntimeException-а) — checked
— Error и RuntimeException и все их наследники — unchecked
checked exception = проверяемое исключение, проверяемое компилятором.

Тема достаточно обширная для того, чтобы уместить ее в одном ответе. К примеру, можно разобрать примеры Головача: http://habrahabr.ru/company/golovachcourses/blog/225585/

И еще с quizful.net

1. Checked исключения, это те, которые должны обрабатываться блоком catch или описываться в сигнатуре метода. Unchecked могут не обрабатываться и не быть описанными.
2. Unchecked исключения в Java — наследованные от RuntimeException, checked — от Exception (не включая unchecked).

Checked исключения отличаются от Unchecked исключения в Java, тем что:
1)Наличие\обработка Checked исключения проверяются на этапе компиляции. Наличие\обработка Unchecked исключения происходит на этапе выполнения.

11. В чем особенность RuntimeException?

public class RuntimeException extends Exception — базовый класс для ошибок во время выполнения. Относится к необрабатываемым исключениям (uncatched\unchecked). Как сказано в описании класса — это суперкласс, исключения которого могут быть выброшены во время нормальной работы JVM.

12. Как написать собственное (“пользовательское”) исключение? Какими мотивами вы будете руководствоваться при выборе типа исключения: checked/unchecked?

Необходимо унаследоваться от базового класса требуемого типа исключений (например от Exception или RuntimeException).

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

public class ExcClass extends Exception {

    private String someString;

    public ExcClass (String string) {

        this.someString = string;

        System.out.println(«Exception ExcClass»);

    }

    public void myOwnExceptionMsg() {

        System.err.println(«This is exception message for string: « + someString);

    }

}

public class TestExc {

    public static void main(String[] args) {

        try {

            String s = «SomeString»;

            throw new ExcClass(s);

        } catch (ExcClass ex) {

            ex.myOwnExceptionMsg();

        }

    }

}

//Вывод

Exception ExcClass

This is exception message for string: SomeString

Руководствоваться нужно определением типа исключения. В зависимости от того, что вы хотите обрабатывать или видеть нужно и наследоваться от нужного класса.

13. Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение?

throw new Exception();

14. Есть ли дополнительные условия к методу, который потенциально может выбросить исключение?

Если это проверяемое исключение, то оно должно быть задекларировано в сигнатуре метода.

public void someMethod() throws Exception {

    }

15. Может ли метод main выбросить исключение во вне и если да, то где будет происходить обработка данного исключения?

Может и оно будет передано в виртуальную машину Java (JVM).

16. Если оператор return содержится и в блоке catch и в finally, какой из них “главнее”?

Вернется из блока finally.

    public static void main(String[] args) {

       String what =  method();

        System.out.println(what);

    }

    public static String method() {

        try {

            return «SomeString»;

        } catch(Exception ex) {

            return «Catch message»;

        } finally {

            return «Finally message»;

        }

    }

//Вывод

Finally message

17. Что вы знаете о OutOfMemoryError?

OutOfMemoryError выбрасывается, когда виртуальная машина Java не может выделить (разместить) объект из-за нехватки памяти, а сборщик мусора не может высвободить ещё.

Область памяти, занимаемая java процессом, состоит из нескольких частей. Тип OutOfMemoryError зависит от того, в какой из них не хватило места.
Области памяти

1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
Не хватает места в куче, а именно, в области памяти в которую помещаются объекты, создаваемые программно в вашем приложении. Размер задается параметрами -Xms и -Xmx. Если вы пытаетесь создать объект, а места в куче не осталось, то получаете эту ошибку. Обычно проблема кроется в утечке памяти, коих бывает великое множество, и интернет просто пестрит статьями на эту тему.

2. java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
Данная ошибка возникает при нехватке места в Permanent области, размер которой задается параметрами -XX:PermSize и -XX:MaxPermSize.

3. java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
Данная ошибка может возникнуть как при переполнении первой, так и второй областей. Связана она с тем, что памяти осталось мало и GC постоянно работает, пытаясь высвободить немного места. Данную ошибку можно отключить с помощью параметра -XX:-UseGCOverheadLimit, но, конечно же, её надо не отключать, а либо решать проблему утечки памяти, либо выделять больше объема, либо менять настройки GC.

4. java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread

Выбрасывается, когда нет возможности создать еще потоки.

Подробнее в статье http://habrahabr.ru/post/117274/

18. Что вы знаете о SQLException? К какому типу checked или unchecked оно относится, почему?

SQLException предоставляет информацию об ошибках доступа к базе данных или других ошибках связанных с работой с базами данных.

SQLException относится к checked исключениям, а значит проверяется на этапе компиляции.

Споры об этом типе исключения идут о том, что разработчику приходится постоянно обрабатывать это исключение в коде, хотя большая часть ошибок возникает во время выполнения программы, т.е., по мнению многих, лучше бы отнести его к unchecked runtime исключениям.

try {

    // make some SQL call(s)

} catch {SQLException e) {

    // log the exception

    return; // and give up

}

Аргумент Joshua Bloch из Effective Java Second Edition такой: сделав SQLException проверяемым — это попытка заставить разработчиков обработать исключение и обернуть его в новом уровне абстракции.

19. Что такое Error? В каком случае используется Error. Приведите пример Error’а.

Ошибки (Errors) представляют собой более серьёзные проблемы, которые, согласно спецификации Java, не следует пытаться обрабатывать в собственной программе, поскольку они связаны с проблемами уровня JVM. Например, исключения такого рода возникают, если закончилась память, доступная виртуальной машине.

За примером посмотрите картинку иерархии исключений в начале статьи. Как пример — OutOfMemoryError.

20. Какая конструкция используется в Java для обработки исключений?

Можно использовать try-catch-finally и c 7й Java try-with-resources. Первый способ:

try{

//здесь код, который потенциально может привести к ошибке

}

catch(SomeException e ){ //в скобках указывается класс конкретной ожидаемой ошибки  

//здесь описываются действия, направленные на обработку исключений

}

finally{

//выполняется в любом случае ( блок finally  не обязателен)

}

Try с ресурсами:

try(открываем файл и т.п. здесь){

//…

}

//после блока файл закроется автоматически.

Пример:

Старый способ

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(path));

   try {

            return br.readLine();

        } finally {

            if (br != null) {

                br.close();

            }

        }

JDK 7

try (BufferedReader br =

                   new BufferedReader(new FileReader(path)) ) {

        return br.readLine();

    }

Так же смотрите ответ к «Какие существуют способы обработки исключений?»

21. Предположим, есть блок try-finally. В блоке try возникло исключение и выполнение переместилось в блок finally. В блоке finally тоже возникло исключение. Какое из двух исключений “выпадет” из блока try-finally? Что случится со вторым исключением?

Ответ аналогичный случаю с двумя return — будет обработано в finally блоке. Если было выброшено два исключения — одно в try, второе в finally, то исключение в finally «проглотит» исключение выше (см. пример). Если до блока finally исключение было обработано, то мы можем получить информацию об исключении в блоке try и тем самым не потерять исключение, которое впоследствии может быть перезаписано в finally другим исключением.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

public class TestExc {

    public static void main(String[] args) {

        Exception ex = twoExceptionsMethod();

        System.out.println(ex.getClass());

        String s = twoExceptionsMethod2();

        System.out.println(s);

    }

    public static Exception twoExceptionsMethod() {

        try {

            return new IndexOutOfBoundsException();

        } finally {

            return new NullPointerException();

        }

    }

    public static String twoExceptionsMethod2() {

        try {

            throw new NullPointerException();

        }catch (NullPointerException ex) {

            System.out.println(ex.getMessage()+ » catchBlock»);;

        }

        finally {

            Exception ex2 = new Exception();

            return ex2.getMessage() + «finallyBlock»;

        }

    }

}

//Вывод

class java.lang.NullPointerException

null catchBlock

null finallyBlock

22. Предположим, есть метод, который может выбросить IOException и FileNotFoundException в какой последовательности должны идти блоки catch? Сколько блоков catch будет выполнено?

Общее правило — обрабатывать исключения нужно от «младшего» к старшему. Т.е. нельзя поставить в первый блок catch(Exception e) {}, иначе все дальнейшие блоки catch() уже ничего не смогут обработать, т.к. любое исключение будет попадать под ExceptionName extends Exception.

Таким образом сначала нужно обработать public class FileNotFoundException extends IOException, а затем уже IOException.

    public static void ioExcAndFileNotFoundEx() {

        try {

            //TODO: some code

            String x = «abc»;

            if (x.equals(«abc»)) {

                throw new IOException();

            } else {

                throw new FileNotFoundException();

            }

        } catch (FileNotFoundException e) {

            e.printStackTrace();

        } catch (IOException e) {

            e.getMessage();

        }

    }

К списку вопросов по всем темам

Share Button

89

186006 Total Views 12 Views Today

Views: 154 619

Тематический блог, где я хочу пройтись по стандартным вопросам, которые задают при собеседованиях на вакансию Java-разработчика. В большинстве своем это пересказ и/или компиляция нескольких общедоступных источников. Пишется главным образом для себя и поэтому в объеме который кажется интересным лично мне. С другой стороны, если вам данный блог пригодится, буду только рад. Вопросы и уточнения в комментариях только приветствуются.

Оглавление блога со ссылками

Часть 1. Типы данных, переменные, операторы, циклы, массивы
скрытый текстВопрос 1. Сколько ключевых слов зарезервировано языком, что это за слова, какие из них не используются?
Вопрос 2. Из каких символов может состоять имя переменной (корректный идентификатор)?
Вопрос 3. Что значит слово «инициализация»?
Вопрос 4.1. На какие основные группы можно поделить типы данных? (про примитивные типы)
Вопрос 4.2. На какие основные группы можно поделить типы данных? (про составные типы)
Вопрос 5. Какие примитивные типы вы знаете? Назовите размерность в байтах для каждого типа.
Вопрос 6. Что вы знаете о преобразовании примитивных типов данных, есть ли потеря данных, можно ли преобразовать логический тип?
Вопрос 7. Какими значениями инициализируются переменные по умолчанию?
Вопрос 8. Как передается значение переменной (по ссылке/значению)?
Вопрос 9. Что вы знаете о функции main, какие обязательные условия ее определения?
Вопрос 10. Какие логические операции и операторы вы знаете?
Вопрос 11. В чем разница краткой и полной схемы записи логических операторов?
Вопрос 12. Что такое таблица истинности?
Вопрос 13. Что такое тернарный оператор выбора?
Вопрос 14.1. Какие унарные операции вы знаете?
Вопрос 14.2. Про операторы присвоения, отношения и арифметические бинарные операции.
Вопрос 15. Какая арифметическая операция выполняется при побитовом сдвиге вправо/влево?
Вопрос 16. Какова роль и правила написания оператора выбора?
Вопрос 17. Какие циклы вы знаете, в чем их отличия?
Вопрос 18. Что такое «итерация цикла»?
Вопрос 19. Какие параметры имеет цикл for, можно ли их не задать?
Вопрос 20. Какой оператор используется для немедленной остановки цикла?
Вопрос 21. Какой оператор используется для перехода к следующей итерации цикла?
Вопрос 22. Что такое массив?
Вопрос 23. Какие виды массивов вы знаете?
Вопрос 24. Что вы знаете о классах оболочках?
Вопрос 25. Что такое автоупаковка (boxing/unboxing)?

Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
скрытый текстВопрос 26. Назовите принципы ООП и расскажите о каждом.
Вопрос 27. Дайте определение понятию «класс»
Вопрос 28. Что такое поле/атрибут класса?
Вопрос 29. Как правильно организовать доступ к полям класса?
Вопрос 30. Дайте определение понятию «конструктор».
Вопрос 31. Чем отличаются конструкторы по-умолчанию, копирования и конструктор с параметрами?
Вопрос 32. Какие модификации уровня доступа вы знаете, расскажите про каждый из них.
Вопрос 33. Расскажите об особенностях класса с единственным закрытым (private) конструктором.
Вопрос 34. О чем говорят ключевые слова «this», «super», где и как их можно использовать?
Вопрос 35. Дайте определение понятию «метод».
Вопрос 36. Что такое сигнатура метода?
Вопрос 37. Какие методы называются перегруженными?
Вопрос 38. Могут ли нестатические методы перегрузить статические?
Вопрос 39. Расскажите о переопределение методов.
Вопрос 40. Может ли метод принимать разное количество параметров (аргументы переменной длины)?
Вопрос 41. Можно ли сузить уровень доступа/тип возвращаемого значения при переопределении метода?
Вопрос 42. Как получить доступ к переопределенным методам родительского класса?
Вопрос 43. Какие преобразования называются нисходящими и восходящими?
Вопрос 44. Чем отличается переопределение от перегрузки?
Вопрос 45. Где можно инициаилизировать статические/нестатические поля?
Вопрос 46. Зачем нужен оператор instanceof?
Вопрос 47. Зачем нужны и какие бывают блоки инициализации?
Вопрос 48. Каков порядок вызова конструкторов и блоков инициализации двух классов: потомка и его предка?
Вопрос 49. Где и для чего используется модификатор abstract?
Вопрос 50. Можно ли объявить метод абстрактным и статическим одновременно?
Вопрос 51. Что означает ключевое поле static?
Вопрос 52. К каким конструкциям Java применим модификатор static?
Вопрос 53. Что будет, если в static блоке кода возникнет исключительная ситуация?
Вопрос 54. Можно ли перегрузить static метод?
Вопрос 55. Что такое статический класс, какие особенности его использования?
Вопрос 56. Какие особенности инициализации final static переменных?
Вопрос 57. Как влияет модификатор static на класс/метод/поле?
Вопрос 58. О чем говорит ключевое слово final?
Вопрос 59. Дайте определение понятию «интерфейс».
Вопрос 60. Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?
Вопрос 61. Почему нельзя объявить метод интерфейса с модификатором final или static?
Вопрос 62. Какие типы классов бывают в java (вложенные… и.т.д.)
Вопрос 63. Что вы знаете о вложенных классах, зачем они используются? Классификация, варианты использования, о нарушении инкапсуляции.
Вопрос 64. Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса?
Вопрос 65. Какие особенности создания вложенных классов: простых и статических.
Вопрос 66. В чем разница вложенных и внутренних классов?
Вопрос 67. Какие классы называются анонимными?
Вопрос 68. Каким образом можно обратиться к локальной переменной метода из анонимного класса, объявленного в теле этого метода? Есть ли какие-нибудь ограничения для такой переменной?
Вопрос 69. Как связан любой пользовательский класс с классом Object?
Вопрос 70. Расскажите про каждый из методов класса Object.
Вопрос 71. Что такое метод equals(). Чем он отличается от операции ==.
Вопрос 72. Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны удовлетворяться для переопределенного метода?
Вопрос 73. Если equals() переопределен, есть ли какие-либо другие методы, которые следует переопределить?
Вопрос 74. В чем особенность работы методов hashCode и equals? Каким образом реализованы методы hashCode и equals в классе Object? Какие правила и соглашения существуют для реализации этих методов? Когда они применяются?
Вопрос 75. Какой метод возвращает строковое представление объекта?
Вопрос 76. Что будет, если переопределить equals не переопределяя hashCode? Какие могут возникнуть проблемы?
Вопрос 77. Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode?
Вопрос 78. Как вы думаете, будут ли какие-то проблемы, если у объекта, который используется в качестве ключа в hashMap изменится поле, которое участвует в определении hashCode?
Вопрос 79. Чем отличается абстрактный класс о интерфейса, в каких случаях что вы будете использовать?
Вопрос 80. Можно ли получить доступ к private переменным класса и если да, то каким образом?
Вопрос 81. Модификаторы. Назначение и варианты использования.
Вопрос 82. Что такое volatile и transient?
Вопрос 83. Контексты использования модификаторов (класс/поле/метод).
Вопрос 84. Какой из модификаторов более строгий: protected или package-private?
Вопрос 85. Расширение модификаторов при наследовании, переопределение и сокрытие методов. Если у класса-родителя есть метод, объявленный как private, может ли наследник расширить его видимость? А если protected? А сузить видимость?
Вопрос 86. Модификатор abstract и final для классов/методов.
Вопрос 87. Имеет ли смысл объявлять метод private final?
Вопрос 88. Какие особенности инициализации final переменных?
Вопрос 89. Что будет, если единственный конструктор класса объявлен как final?
Вопрос 91. Что такое finalize? Зачем он нужен? Что Вы можете рассказать о сборщике мусора и алгоритмах его работы.
Вопрос 92. Почему метод clone объявлен как protected? Что необходимо для реализации клонирования?

Часть 3. Исключения
скрытый текстВопрос 98. Дайте определение понятию «исключение».
Вопрос 99. Какова иерархия исключений?
Вопрос 100. Можно/нужно ли обрабатывать ошибки JVM?
Вопрос 101. Какие существуют способы обработки исключений?
Вопрос 102. О чем говорит ключевое слово throws?
Вопрос 103. В чем особенность блока finally? Всегда ли он исполняется?
Вопрос 104. Может ли не быть ни одного блока catch при отлавливании исключений?
Вопрос 105. Могли бы вы придумать ситуацию, когда блок finally не будет выполнен?
Вопрос 106. Может ли один блок catch отлавливать несколько исключений (с одной и разных веток наследований)?
Вопрос 107. Что вы знаете об обрабатываемых и не обрабатываемых (catched/uncatched) исключениях?
Вопрос 108. В чем особенность RuntimeException?
Вопрос 109. Как написать собственное («пользовательское») исключение? Какими мотивами вы будете руководствоваться при выборе типа исключения: checked/unchecked?
Вопрос 110. Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение?
Вопрос 111. Есть ли дополнительные условия к методу, который потенциально может выбросить исключение?
Вопрос 112. Может ли метод main выбросить исключение вовне и если да, то где будет происходить обработка данного исключения?
Вопрос 113. Если оператор return содержится и в блоке catch и в finally, какой из них «главнее»?
Вопрос 116. Что такое Error? В каком случае используется Error. Приведите пример Error’а.
Вопрос 117. Какая конструкция используется в Java для обработки исключений?
Вопрос 118. Возможно ли использование блока try-finally (без catch)?
Вопрос 119. Предположим, есть блок try-finally. В блоке try возникло исключение и выполнение переместилось в блок finally. В блоке finally тоже возникло исключение. Какое из двух исключений “выпадет” из блока try-finally? Что случится со вторым исключением?

Вопросы 101-106, 109-113, 117-119 (обработка исключений)

«Какие существуют способы обработки исключений?»
«О чем говорит ключевое слово throws?»
«В чем особенность блока finally? Всегда ли он исполняется?»
скрытый текст«Может ли не быть ни одного блока catch при отлавливании исключений?»
«Могли бы вы придумать ситуацию, когда блок finally не будет выполнен?»
«Может ли один блок catch отлавливать несколько исключений (с одной и разных веток наследований)?»
«Как написать собственное («пользовательское») исключение? Какими мотивами вы будете руководствоваться при выборе типа исключения: checked/unchecked?»
«Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение?»
«Есть ли дополнительные условия к методу, который потенциально может выбросить исключение?»
«Может ли метод main выбросить исключение вовне и если да, то где будет происходить обработка данного исключения?»
«Если оператор return содержится и в блоке catch и в finally, какой из них «главнее»?»
«Какая конструкция используется в Java для обработки исключений?»
«Возможно ли использование блока try-finally (без catch)?»

«Предположим, есть блок try-finally. В блоке try возникло исключение и выполнение переместилось в блок finally. В блоке finally тоже возникло исключение. Какое из двух исключений “выпадет” из блока try-finally? Что случится со вторым исключением?»

1. В Java есть пять ключевых слов для работы с исключениями:
try — данное ключевое слово используется для отметки начала блока кода, который потенциально может привести к ошибке.
catch — ключевое слово для отметки начала блока кода, предназначенного для перехвата и обработки исключений.
finally — ключевое слово для отметки начала блока кода, которое является дополнительным. Этот блок помещается после последнего блока ‘catch‘. Управление обычно передаётся в блок ‘finally‘ в любом случае.
throw — служит для генерации исключений.
throws — ключевое слово, которое прописывается в сигнатуре метода, и обозначающее что метод потенциально может выбросить исключение с указанным типом.

скрытый текст2. Когда возникает исключительное состояние, создается объект одного из подклассов Exception. По его типу становится яснее, какая именно ошибка возникла при выполнении программы. Созданный объект пересылается в метод, обрабатывающий данный тип исключительной ситуации.

2.1. Для задания блока программного кода, который требуется защитить от исключений, используется ключевое слово try. Сразу же после try-блока помещается блок catch, задающий тип исключения которое вы хотите обрабатывать. Целью большинства хорошо сконструированных catch-разделов должна быть обработка возникшей исключительной ситуации и приведение переменных программы в некоторое разумное состояние — такое, чтобы программу можно было продолжить так, будто никакой ошибки и не было.


2.1.1. Общий вид конструкции для «поимки» исключительной ситуации выглядит следующим образом:

try{
//здесь код, который потенциально может привести к ошибке
}
catch(SomeException e ){ //в скобках указывается класс конкретной ожидаемой ошибки
//здесь описываются действия, направленные на обработку исключений
}
finally{
//выполняется в любом случае ( блок finally не обязателен)
}

скрытый текст2.2. В некоторых случаях один и тот же блок программного кода может возбуждать исключения различных типов. Для того, чтобы обрабатывать подобные ситуации, Java позволяет использовать для одного try-блока любое количество catch-разделов. Наиболее специализированные классы исключений должны идти первыми, поскольку ни один подкласс не будет достигнут, если поставить его после суперкласса.

2.3. Операторы try можно вкладывать друг в друга аналогично тому, как можно создавать вложенные области видимости переменных. Если у оператора try низкого уровня нет раздела catch, соответствующего возбужденному исключению, стек будет развернут на одну ступень выше, и в поисках подходящего обработчика будут проверены разделы catch внешнего оператора try.

2.4. В Java 7 стала доступна новая конструкция, с помощью которой можно перехватывать несколько исключений одним блоком catch. Пример:

catch( IOException | SQLException ex )

2.5. Конструкция try-with-resources, также именуемая «автоматическое управление ресурсами», представляет новый механизм обработки исключений, который был представлен в Java 7 , осуществляя автоматическое закрытие всех ресурсов, используемых в рамках блока try/catch.

2.5.1. Чтобы воспользоваться данным оператором, нужно разместить заданные ресурсы в круглых скобках, после чего созданный ресурс будет автоматически закрыт по окончании блока.

2.5.2. При работе с конструкцией try-with-resources следует принимать во внимание следующие нюансы:
— С целью использования конструкции try-with-resources следует реализовать интерфейс AutoCloseable, после чего соответствующий метод close() будет вызван автоматически во время выполнения.
— В конструкции try-with-resources возможно указание одного и более классов.
— При указании нескольких классов в блоке try конструкции try-with-resources, закрытие данных классов будет производиться в обратном порядке.
— За исключением внесения ресурсов в скобки, прочие элементы аналогичны нормальному блоку try/catch в составе блока try.

3. Исключения могут возбуждаться и «вруч­ную» для того, чтобы сообщить о некоторых нештатных ситуациях.

3.1. Оператор throw используется для возбуждения исключения «вруч­ную». Для того, чтобы сделать это, нужно иметь объект подкласса клас­са Throwable, который можно либо получить как параметр оператора catch, либо создать с помощью оператора new. Ниже приведена общая форма оператора throw:

throw [ОбъектТипаThrowable];

3.1.1. При достижении этого оператора нормальное выполнение кода немедленно прекращается, так что следующий за ним оператор не выполняется. Ближайший окружающий блок try проверяется на наличие соответствующего возбужденному исключению обработчика catch. Если такой отыщется, управление передается ему. Если нет, проверяется следующий из вложенных операторов try, и так до тех пор пока либо не будет найден подходящий раздел catch, либо обработчик исключений исполняющий системы Java не остановит программу, выведя при этом состояние стека вызовов.

3.2. Только подклассы класса Throwable могут быть возбуждены или перехвачены. Простые типы (int, char и т.п.), а также классы, не являющиеся подклассами Throwable (например, String и Object) использоваться в качестве исключений не могут. Наиболее общий путь для использования исключений — создание своих собственных подклассов класса Ex­ception.

3.2.1. При создании собственных классов исключений следует принимать во внимание следующие аспекты:
— Все исключения должны быть дочерними элементами Throwable.
— Если планируете создать контролируемое исключение, следует расширить класс Exception.
— Если хотите создать исключение на этапе выполнения, следует расширить класс RuntimeException.

4. Обработка исключения может быть произведена с помощью операторов try…catch, либо «проброшена» внешней части программы. Т.е. метод может передавать возникшие в нём исключения выше по иерархии вызовов, сам его не обрабатывая. Если исключение обрабатывается в методе, оно не обязано «пробрасываться», и наоборот.

4.1. Если метод способен возбуждать исключения, которые он сам не обрабатывает, он должен объявить о таком поведении, чтобы вызывающие методы могли защитить себя от этих исключений. Для задания списка исключений, которые могут возбуждаться методом, используется ключевое слово throws. Если метод в явном виде (т.е. с помощью оператора throw) возбуждает исключение соответствующего класса, тип класса исключений должен быть указан в операторе throws в объявлении этого метода.

4.2. С учетом этого наш прежний синтаксис определения метода должен быть расширен следующим образом:
тип имя_метода(список аргументов) throws список_исключений

4.2. Метод может «пробрасывать» исключения, которые в нем реально не падают (например, на будущее) или пробрасывать исключения более «широких» классов, чем в нем возможны.

4.4. Метод public static void main( String[] args ) — обычный метод, и кроме того, что вызывается виртуальной машиной для начала выполнения программы, может быть вызван из любого другого кода. На него распространяются обычные правила указания выбрасываемых проверяемых исключений (checked exceptions) после throws.

4.4.1. Поэтому если код в main может вызвать проверяемые исключения (например, вы читаете файл с помощью Files.lines() который может бросить IOException), компилятор заставит вас либо поймать исключение в try-catch, либо указать его в throws.

4.4.1.1. Не пойманные исключения ловит экземпляр java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler. У каждого Thread может быть свой обработчик (задается через setUncaughtExceptionHandler; обрабатывает исключения, брошенные в этом процессе), либо можно установить обработчик по-умолчанию, через Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler, который и будет обрабатывать все необработанные исключения.

5. Иногда требуется гарантировать, что определенный участок кода будет выполняться независимо от того, какие исключения были возбуждены и перехвачены. Для создания такого участка кода используется ключевое слово finally. Он очень удобен для закрытия файлов и освобождения любых других ресурсов, захваченных для временного использования в начале выполнения метода.

5.1. Даже в случаях, когда в методе нет соответствующего возбужденному исключению раздела catch, блок finally будет выполнен до того, как управление перейдет к операторам, следующим за разделом try.

5.2. Следует помнить, что:
— Выражение catch не может существовать без оператора try.
— При наличии блока try/catch, выражение finally не является обязательным.
— Блок try не может существовать при отсутствии выражения catch либо выражения finally.
— Существование какого-либо кода в промежутке между блоками try, catch, finally является невозможным.

5.2.1. Запись без catch допустима, если имеется связка tryfinally . Но смысла в подобной записи немного.

5.3. Блок finally выполняется не всегда, например если в блоке try вызывать System.exit(0), то finally недостижим, так как происходит системный выход из программы. Общими словами: когда JVM умирает, ей уже не до finally.

5.4. Если в блоке try есть return, блок finally все равно будет вызван. А если данный блок содержит уже свой return, то именно он в итоге и будет задавать возвращаемое значение. В этом смысле данный return «главнее».

5.5. Аналогично, если в обоих блоках упадут исключения, то исключение в finally «проглотит» исключение в try. Чтобы не «потерять» исключение, его можно обработать в блоке try.

Вопросы 98, 99, 100, 107, 108, 116 (исключения и их иерархия)

«Дайте определение понятию «исключение».»
«Какова иерархия исключений?»
«Можно/нужно ли обрабатывать ошибки JVM?»
«Что вы знаете об обрабатываемых и не обрабатываемых (catched/uncatched) исключениях?»
«В чем особенность RuntimeException?»
«Что такое Error? В каком случае используется Error. Приведите пример Error’а.»

1. Исключениями или исключительными ситуациями (состояниями) называются ошибки, возникшие в программе во время её работы. В случае их возникновения она может завершиться в аварийном режиме. Поэтому исключительные ситуации рекомендуется обрабатывать.

1.1. Исключения могут возникать во многих случаях, например:
— Пользователь ввел некорректные данные.
— Файл, к которому обращается программа, не найден.
— Сетевое соединение с сервером было утеряно во время передачи данных.

1.2. Обработка исключительных ситуаций (exception handling) — механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть и приводят к невозможности (либо бессмысленности) дальнейшей отработки программой её базового алгоритма.

скрытый текст2. Все исключения в Java являются объектами. Поэтому они могут порождаться не только автоматически при возникновении исключительной ситуации, но и создаваться самим разработчиком.

2.1. Исключения делятся на несколько классов, но все они имеют общего предка — класс Throwable. Его потомками являются подклассы Exception и Error.

2.1.1. Собственно «исключения» (Exceptions) являются результатом проблем в программе, которые в принципе решаемы и предсказуемы. Например, произошло деление на ноль в целых числах.

2.1.2. «Ошибки» (Errors) представляют собой более серьёзные проблемы, которые, согласно спецификации Java, не следует пытаться обрабатывать в собственной программе, поскольку они связаны с проблемами уровня JVM. Например, исключения такого рода возникают, если закончилась память, доступная виртуальной машине. Программа всё равно не сможет обеспечить дополнительную память для JVM.

2.1.2.1. Обрабатывать подобные ошибки можно, но делать этого не стоит., т.к. разработчику не предоставлены требуемые для этого инструменты.

2.1.2.2. Подклассы Error:
ThreadDeath — вызывается при неожиданной остановке потока посредством метода Thread.stop().
StackOverflowError — ошибка переполнение стека. Часто возникает в рекурсивных функциях из-за неправильного условия выхода.
OutOfMemoryError — ошибка переполнения памяти.

2.2. В Java все исключения делятся на два типа:
— неконтролируемые исключения (unchecked), к которым относятся:
1) ошибки (Errors);
2) исключения времени выполнения (RuntimeExceptions, потомок класса Exception);
— контролируемые исключения (checked), которые можно и нужно обрабатывать в программе, к этому типу относятся все потомки класса Exception , кроме RuntimeException).

2.2.1. Основное различие в том, что обработка checked исключения проверяются на этапе компиляции. Обработка unchecked исключения происходит на этапе выполнения. Пример unchecked исключения — NullPointerException, checked исключения — IOException.

2.2.1.1. Почему не все исключения являются проверяемыми? Дело в том, что если проверять каждое место, где теоретически может быть ошибка, код сильно разрастется, станет плохо читаемым. Например в любом месте, где происходит деление чисел, нужно было бы проверять на ArithmeticException, потому что возможно деление на ноль. Эту опцию (отлавливать не проверяемые исключения) создатели языка оставили на усмотрение программиста.

2.2.2. Неконтролируемые исключения не требуют обязательной обработки, однако, при желании, можно обрабатывать исключения класса RuntimeException.

2.2.3. Класс RuntimeException extends Exception — базовый класс для ошибок во время выполнения. Относится к unchecked-исключениям. Это суперкласс, исключения которого могут быть выброшены во время нормальной работы JVM.

2.2.3.1. Подклассы RuntimeException:
IndexOutOfBoundsException — выбрасывается, когда индекс некоторого элемента в структуре данных(массив/коллекция) не попадает в диапазон имеющихся индексов.
NullPointerException — ссылка на объект, к которому вы обращаетесь хранит null.
ClassCastException – Ошибка приведения типов. Всякий раз при приведении типов делается проверка на возможность приведения (проверка осуществляется с помощью instanceof.
ArithmeticException — бросается когда выполняются недопустимые арифметические операции, например деление на ноль.

3. Список важных методов, доступных в классе Throwable:
public String getMessage() Возврат подробного сообщения о произошедшем исключении. Инициализация данного сообщения производится в конструкторе Throwable.
public Throwable getCause() Возврат причины исключения, представленной объектом Throwable.
public String toString() Возврат имени класса, соединенного с результатом getMessage().
public String printStackTrace() Выведение результата toString() совместно с трассировкой стека в System.err, поток вывода ошибок.
public StackTraceElement [] getStackTrace() Возврат массива, содержащего каждый элемент в трассировке стека. Элемент с номером 0 представляет вершину стека вызовов, последний элемент массива отображает метод на дне стека вызовов.
public Throwable fillInStackTrace() Заполняет трассировку стека данного объекта Throwable текущей трассировкой стека, дополняя какую-либо предшествующую информацию в трассировке стека.

Вопрос 92 (про клонирование объектов)

«Почему метод clone объявлен как protected? Что необходимо для реализации клонирования?»

1. Иногда необходимо получить копию объекта, которая не зависела бы от оригинала и с которой можно было бы производить манипуляции, при этом не изменяя оригинал. При обыкновенном присваивание объектов (obj1 = obj2;) передаются ссылки на объект. В итоге два экземпляра ссылаются на один объект, и изменение одного приведет к изменению другого. В данном случае, на помощь придет интерфейс Cloneable и метод clone() класса Object.

1.1. Метод clone() класса Object создает и возвращает копию объекта с такими же значениями полей. Если копируемый объект содержит ссылки на другие объекты, то ссылки будут скопированы, но дубликаты тех объектов не создаются. Это называется «поверхностным» (shallow) клонированием. Оно работает корректно (по соглашению, метод clone() должен возвращать объект независимый от клонируемого объекта), если объект содержит только примитивные поля или ссылки на неизменяемые объекты.

1.2. Обратите внимание, что метод clone нативный и делает нечто, что иными способами сделать нельзя, а именно создает копию объекта без вызова конструктора.

2. Метод clone() может выбрасывать исключение CloneNotSupportedException. Данное исключение возникает в случае, когда клонируемый класс не имеет реализации интерфейса Cloneable. Интерфейс Cloneable не реализует ни одного метода. Он является всего лишь

маркером

, говорящим, что данный класс реализует клонирование объекта.

2.1. Сам Object не реализует Clonable, а метод объявлен, как protected. Поэтому он доступен только при наследовании от объекта. Но это не является проблемой, потому как любой класс, является потомком класса Object. При переопределении метод clone() необходимо расширить до public.

2.2.1. Пример расширения метода clone().
public User clone() throws CloneNotSupportedException {
return (User)super.clone();
}

скрытый текст2.3. Перед дизайнерами языка стояла следующая задача: предоставить функциональность клонирования без вызова конструктора пользователям, но оставить за ними право выбора, можно ли подобную операцию проводить над их классами. Последнее было реализовано с помощью маркерного интерфейса (поскольку аннотаций тогда еще не было), а сам метод решили положить в базовый класс, чтобы при его переопределении автор класса мог в случае необходимости (наличия ссылок на изменяемые объекты) доделать поверхностное копирование до более глубокого.

3. Перед тем как объявлять свой класс как Cloneable, следует внимательно проанализировать его структуру, и определить какие поля нужно проинициализировать после выполнения super.clone().

3.1. Из-за того, что интерфейс Cloneable не имеет публичного метода clone(), к этой операции не получается применить полиморфизм в том смысле, что для массива типа Cloneable нельзя вызвать данный метод. Поэтому по сути использование данного интерфейса ничем не лучше, чем предоставление классу аналогичной функциональности через метод с другим именем и без использования данного интерфейса.

3.2. Пример альтернативного решения — использование конструктора копирования, принимающего как параметр объект копируемого типа. Одно из преимуществ конструктора: возможность сменить тип представления данных (например, скопировать данные из LinkedList в ArrayList).

3.3. Но оба вышеуказанных способа полны потенциальных ошибок. Наиболее удобным и гибким способом клонирования является механизм сериализации. Он заключается в сохранении объекта в поток байтов с последующим восстановлением. Если нет особой необходимости обработки полей во время клонирования объектов, именно сериализация является наиболее предпочтительным вариантом для этих целей.

3.3.1. Пример:
Cat vaska = new Cat(«Vaska»,»Gray»,4);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream ous = new ObjectOutputStream(baos);
//сохраняем состояние кота Васьки в поток и закрываем его(поток)
ous.writeObject(vaska);
ous.close();
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);
//создаём кота для опытов и инициализируем его состояние Васькиным
Cat cloneVaska = (Cat)ois.readObject();

Вопрос 91 (метод finalize и сборка мусора)

«Что такое finalize? Зачем он нужен? Что Вы можете рассказать о сборщике мусора и алгоритмах его работы.»

1. В некоторых объектно-ориентированных языках, в частности в C++, есть явные деструкторы, предназначенные для уничтожения объектов. Основная их задача — освобождение памяти, занятной объектами. Поскольку в языке Java реализован механизм автоматической сборки мусора, освобождать память вручную нет никакой необходимости, поэтому в языке Java деструкторы отсутствуют.

1.1. Разумеется, некоторые объекты используют кроме памяти и другие ресурсы, например файлы, или обрабатывают другие обьекты, которые в свою очередь, обращаются к системным ресурсам. В этом случае очень важно, чтобы ресурсы вовремя освобождались.В любой класс можно добавить метод finalize(). Этот метод будет вызван при первой сборке мусора следующей за моментом когда ваш объект стал недостижим.

скрытый текст2. Не стоит полагаться на finalize для чистки данных. Во-первых, нет гарантии, что он будет вызван, т.к. где-то может остаться ссылка на объект. Во-вторых, нет гарантии, в какое время будет вызван метод. Это связано с тем, что после того, как объект становится доступным для сборки и, если в нем переопределен метод finalize, то он не вызывается сразу, а помещается в очередь, которая обрабатывается специально созданным для этого потоком. Стоит отметить, что в очередь на финализацию попадают только те объекты, в которых метод finalize переопределен.

2.1. Есть вероятность, что данный метод не будет вызван совсем, т.к. программа завершит работу раньше.

2.1.1. Существует метод System.runFinalizerOnExit(true), гарантирующий, что метод finalize() будет вызван до того, как программа корректно завершит свою работу. Однако этот метод крайне ненадежен и не рекомендован к использованию. В качестве альтернативы можно применить метод Runtime.addShutdownHook(). Дополнительную информацию о нем можно найти в документации по API.

2.1.2. Есть другой способ быть уверенным, что finalize-методы были запущены для объектов, доступных для сборки: вызвать System.runFinalization() или Runtime.getRuntime().runFinalization().

2.2. Переопределение метода finalize значительно удлиняет время жизни объекта после смерти, так как он будет удален из памяти не раньше второй сборки мусора. А учитывая два первых пункта, если метод finalize у будет тяжелым иили таких объектов будет очень много, то объекты могут довольно долго висеть в фазе финализации и продолжать занимать место в памяти.

3. Интересной особенностью метода является то, что он может снова сделать объект доступным, присвоив this какой-нибудь переменной, хотя так делать не рекомендуется, т.к. при восстановлении объекта, повторно finalize вызван не будет.

3.1. Поэтому если по каким-то причинам очень надо воскресить данный объект, лучше внутри метода finalize создать его копию.

4. Одна из самых неприятных проблем возникающих при использовании метода finalize — это реордеринг. Представьте, что есть два объекта с переопределенным методом finalize, один из которых ссылается на другой. Так вот, если эти объекты стали недостижимы, то порядок вызова методов финализации произойдет в случайном порядке. Таким образом, у вас будет потенциальная опасность вызвать какой-нибудь метод на уже финализированном объекте из метода finalize другого объекта и получить ошибку.

5. Любые исключения выброшенные в теле метода будут проигнорированы.

5.1. Надо не забыть в конце метода вызвать super.finalize(). А учитывая предыдущий пункт, сделать это необходимо в блоке finally.

6. Согласно всему вышесказанному по возможности следует избегать использование метода finalize, вернее не стоит полагаться на него. Лучше освобождать ресурсы программно, а в методе finalize логировать, если этого почему-то сделано не было, чтобы вовремя найти и починить возникшую проблему. Также можно использовать его как последний шанс закрыть ресурс

6.1. Если ресурс должен быть освобожден сразу после его использования, нужно самостоятельно написать соответствующий код. Добавьте метод dispose() или close(), который нужно явно вызвать для очистки памяти. Если класс имеет такой метод, вы должны вызвать его по завершении работы с объектом этого класса. Недостатком является то, что разработчик должен помнить, что ресурс после использования нужно закрыть.

Вопрос 80-89 (модификаторы)

«Можно ли получить доступ к private переменным класса и если да, то каким образом?»
«Модификаторы. Назначение и варианты использования.»
«Что такое volatile и transient?»
«Контексты использования модификаторов (класс/поле/метод).»
«Какой из модификаторов более строгий: protected или package-private?»
«Расширение модификаторов при наследовании, переопределение и сокрытие методов. Если у класса-родителя есть метод, объявленный как private, может ли наследник расширить его видимость? А если protected? А сузить видимость?»
«Модификатор abstract и final для классов/методов.»
«Имеет ли смысл объявлять метод private final?»
«Какие особенности инициализации final переменных?»
«Что будет, если единственный конструктор класса объявлен как final?»

1.

Модификаторы

— ключевые слова, которые добавляются при инициализации для изменения значений. Язык Java имеет широкий спектр модификаторов, основные из них:
— модификаторы доступа;
— модификаторы класса, метода, переменной и потока, используемые не для доступа.

скрытый текст2. В Java существуют следующие модификаторы доступа:
private: члены класса доступны только внутри класса;
default (package-private) (модификатор, по-умолчанию): члены класса видны внутри пакета (если класс будет так объявлен он будет доступен только внутри пакета);
protected: члены класса доступны внутри пакета и в наследниках;
public: члены класс доступны всем;

2.1. Последовательность модификаторов по убыванию уровня закрытости: private, default, protected, public.

2.2. Доступ к полям модификатором доступа private рекомендуется осуществлять через специальные методы с заголовками, начинающимися с get/set.

2.2.1. С помощью Java Reflection можно получить доступ к части кода, к которой мы не должны получать доступ. Например, мы можем получить доступ к закрытым полям класса и менять их значения. Это может быть серьезной угрозой безопасности.

2.3. Во время наследования возможно изменения модификаторов доступа в сторону большей видимости. Так сделано для того, чтобы не нарушался принцип LSP («подкласс не должен требовать от вызывающего кода больше, чем базовый класс, и не должен предоставлять вызывающему коду меньше, чем базовый класс») для наследуемого класса.

2.3.1. Поэтому методы, объявленные как public в суперклассе, также должны быть public во всех подклассах. Методы, объявленные как protected в суперклассе, должны либо быть либо protected, либо public в подклассах; они не могут быть private. Методы, объявленные как private для всех не наследуются, так что нет никакого правила для них.

3. Java предоставляет ряд модификаторов не для доступа, а для реализации многих других функциональных возможностей:
— модификатор static применяется для создания статических методов и переменных класса;
— модификатор final используется для завершения реализации классов, методов и переменных;
— модификатор abstract необходим для создания абстрактных классов и методов;
— модификаторы synchronized и volatile используются в Java для потоков;
— прочие модификаторы (strictfp, transient, native).

3.1. Модификатор synchronized применяется только к методам и их частям. Указывает, что метод может быть доступен только одному потоку одновременно. В Java модификатор synchronized может быть применен с любым из четырех модификаторов уровня доступа.

3.2. Модификатор transient: переменная экземпляра отмеченная как transient указывает виртуальной машине Java (JVM пропустить эту переменную при сериализации содержащего её объекта.

3.2.1. Применяется только для переменных уровня класса (локальные переменные не могут быть объявлены как transient). Transient переменные могут не быть final или static.

3.3. Модификатор volatile используется, чтобы указать JVM, что при обращении к полю не используется кэш (имеется ввиду область памяти в которой JVM может сохранять локальную копию переменной, чтобы уменьшить время обращения к переменной). Для volatile переменной JVM гарантирует синхронизацию для операций чтения/записи, но не гарантирует для операций изменения значения переменной.

3.3.1. Модификатор применим только к переменным экземпляра, которые имеют тип объект или private. Ссылка на объект с модификатором volatile может быть null.

3.3.2. Может использоваться со static переменными. Не используется с final переменными.

3.4. Модификатор strictfp применяется для методов и классов. Обеспечивает выполнение операций над числами типа float и double (с плавающей запятой) по стандарту IEEE 754.

3.5. Модификатор native используется только для методов. Обозначает, что метод написан на другом языке программирования. Классы в Java используют native методы для повышения производительности и доступа к аппаратным средствам Можно предавать и возвращать Java объекты из native методов. Сигнатура метода должна заканчиваться “;”, фигурные скобки вызовут ошибку компиляции.

4.1. Переменная с final может быть инициализирована только один раз. Они не инициализируются по умолчанию, необходимо явно присвоить значение при объявлении или в конструкторе, иначе – ошибка компиляции. Ссылочная переменная, объявленная как final, никогда не может быть назначена для обозначения другого объекта. Однако поля объекта могут быть изменены. Также это справедливо и для массивов, потому что массивы являются объектами: массив может быть изменен, но переменная всегда будет ссылаться на тот же самый массив.

4.1.1. С переменными модификатор final часто используется совместно со static, чтобы сделать переменную класса константой. Подобные переменные должны быть инициализированы во время объявления или в статическом блоке.

4.2. Метод с final не может быть переопределен. Аргументы методов, обозначенные как final, предназначены только для чтения, при попытке изменения будет ошибка компиляции.

4.2.1. Абстрактный класс не может создать экземпляр. Если класс объявлен как abstract, то единственная цель для него быть расширенным через наследование. Класс не может быть одновременно abstract и final, так как класс с модификатором final не может быть расширенным.

4.3. От класса с final нельзя наследоваться. Поэтому все его методы не могут быть переопределены и неявно также становятся финальными.

4.3.1. Абстрактный метод является методом, объявленным без реализации (без тела метода). Методы abstract никогда не могут быть final.

5. «Суперпункт» для разбора частных вопросов.

5.1. «Имеет ли смысл объявлять метод private final?» Модификатор final позволяет заблокировать метод от переопределения в классах наследниках. Однако private методы и так недоступны в классах наследниках, поэтому перепределить такие методы там нельзя и дополнительный модификатор final не окажет никакого влияния. Можно сказать, что private методы и так неявно являются final методами.

5.2. «Что будет, если единственный конструктор класса объявлен как final?» Конструктор не может иметь подобного модификатора.

6. Таблица с возможностью применить модификаторы в том или ином контексте:
http://www.quizful.net/post/features-of-the-application-of-modifiers-in-java

6.1. Классы (включая любые вложенные классы) могут быть default и strictfp. За исключением анонимных они могут быть abstract или final. Вложенные за исключением локальных (включая анонимные) могут иметь модификатор доступа (верхнего уровня — только public). И только вложенные классы могут быть static.

6.2. Методы в общем случае могут использовать все модификаторы за исключением специально предназначенных для переменных transient и volatile. Конструкторы в отличие от методов не может иметь модификаторов abstract, final, native, static или synchronized.

6.3. Переменные в общем случае могут использовать все модификаторы за исключением не имеющих для них смысла abstract, native и strictfp.

6.4. Логический блок может иметь модификаторы default, static и (как часть метода) synchronized.

Вопросы 69-78 (класс Object и его методы equals, hashCode, toString)

«Как связан любой пользовательский класс с классом Object?»
«Расскажите про каждый из методов класса Object.»
«Что такое метод equals(). Чем он отличается от операции ==.»
«Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны удовлетворяться для переопределенного метода?»
«Если equals() переопределен, есть ли какие-либо другие методы, которые следует переопределить?»
«В чем особенность работы методов hashCode и equals? Каким образом реализованы методы hashCode и equals в классе Object? Какие правила и соглашения существуют для реализации этих методов? Когда они применяются?»
«Какой метод возвращает строковое представление объекта?»
«Что будет, если переопределить equals не переопределяя hashCode? Какие могут возникнуть проблемы?»
«Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode?»
«Как вы думаете, будут ли какие-то проблемы, если у объекта, который используется в качестве ключа в hashMap изменится поле, которое участвует в определении hashCode?»

1. В Java есть специальный суперкласс Object и все классы являются его подклассами (это не требуется указывать явно). Поэтому ссылочная переменная класса Object может ссылаться на объект любого другого класса.

1.1. Так как массивы являются тоже классами, то переменная класса Object может ссылаться и на любой массив.

2. У класса есть несколько важных методов:

скрытый текстprotected native Object clone() throws CloneNotSupportedException — создаёт новый объект, не отличающий от клонируемого;
public boolean equals(Object obj) — определяет, равен ли один объект другому;
protected void finalize() throws Throwable — вызывается сборщиком мусора, когда он определил, что ссылок на объект больше нет;
public final native Class getClass() — получает класс объекта во время выполнения;
public native int hashCode() — возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом;
public final native void notify() — возобновляет выполнение одного потока, который ожидает вызывающего объекта;
public final native void notifyAll() — возобновляет выполнение всех потоков, которые ожидают вызывающего объекта;
public String toString() — возвращает строковое представление объекта;
public final void wait() throws InterruptedException — приводит данный поток в ожидание, пока другой поток не вызовет notify() или notifyAll() методы для этого объекта.;
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException —приводит данный поток в ожидание, пока другой поток не вызовет notify() или notifyAll() для этого метода, или пока не истечет указанный промежуток времени.
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException — приводит данный поток в ожидание, пока другой поток не вызовет notify() или notifyAll() для этого метода, или пока не истечет указанный промежуток времени.

3.

Хеш-код — это целочисленный результат работы метода, которому в качестве входного параметра передан объект. Этот метод реализован таким образом, что для одного и того-же входного объекта, хеш-код всегда будет одинаковым. Следует понимать, что множество возможных хеш-кодов ограничено примитивным типом int, а множество объектов ограничено только нашей фантазией. Отсюда следует утверждение: “Множество объектов мощнее множества хеш-кодов”. Из-за этого ограничения, вполне возможна ситуация, что хеш-коды разных объектов могут совпасть.

3.1. Ситуация, когда у разных объектов одинаковые хеш-коды называется

коллизией. Вероятность возникновения коллизии зависит от используемого алгоритма генерации хеш-кода.

3.2. У любого объекта имется хеш-код, определяемый по умолчанию, который вычисляется по адресу памяти, занимаемой объектом.

3.2.1. А, например, для вычисления хеш-кода в классе String применяется следующий алгоритм:

int hash = 0;
for(int i = 0; i < length(); i++)
hash = 31 * hash + charAt(i);

3.3. Выводы:
— Для одного и того-же объекта, хеш-код всегда будет одинаковым.
— Если объекты

одинаковые (т.е. одного класса с одинаковым содержимым полей.), то и хеш-коды одинаковые.
— Если хеш-коды равны, то входные объекты не всегда равны (коллизия).
— Если хеш-коды разные, то и объекты гарантированно разные.

4. В Java, каждый вызов оператора new порождает в памяти новый объект, при этом их содержимое может быть одинаково, то есть

эквивалентно. Для проверки эквивалентности в классе Object существует метод equals(), который сравнивает содержимое объектов и выводит значение true, если содержимое эквивалентно, и false — если нет.

object1.equals(object2);

4.1. Эквивалентность и хеш-код тесно связанны между собой, поскольку хеш-код вычисляется на основании содержимого объекта (значения полей) и если у двух объектов одного и того же класса содержимое одинаковое, то и хеш-коды по идее должны быть одинаковыми.

4.2. Но на самом деле по умолчанию код метода equals следующий: return (this == obj);
При сравнение объектов, операция “==” вернет true лишь в одном случае — когда ссылки указывают на один объект. В данном случае не учитывается содержимое полей.

4.2.1. При вычислении хэш-кода для объектов класса Object по умолчанию используется Park-Miller RNG алгоритм. В основу работы данного алгоритма положен генератор случайных чисел. Это означает, что при каждом запуске программы у объекта будет разный хэш-код. Получается, что используя реализацию метода hashCode() от класса Object, мы при каждом создании объекта будем получать разные хеш-коды. Мало того, перезапуская программу, мы будем получать абсолютно разные значения, поскольку это просто случайное число.

5. Поэтому, при создании пользовательского класса, принято переопределять методы hashCode() и equals() таким образом, чтобы учитывались поля объекта. Их реализация ложится на плечи разработчика. При переопределении equals() обязательно нужно переопределить метод hashCode(), потому что эквивалентные объекты должны возвращать одинаковые хеш-коды.

5.1. Например, в классе String метод equals переопределяется таким образом, что возвращается true, если содержимое двух сравниваемых строк одинаковое. А в классе-обертке Integer метод equal переопределяется для выполнения численного сравнения.

5.2. Если переопределить equals не переопределяя hashCode объекты данного класса могут неправильно хранится в контейнерах, использующих данные методы при вставке и извлечении объектов, таких как HashMap, HashTable или HashSet.

5.2.1. Для правильной работы этих компонентов Java предлагает следующее правило для переопределения указанных методов: эквивалентным называется отношение, которое является симметричным, транзитивным и рефлексивным.

Рефлексивность: для любого ненулевого x, x.equals(x) вернет true;
Транзитивность: для любого ненулевого x, y и z, если x.equals(y) и y.equals(z) вернет true, тогда и x.equals(z) вернет true;
Симметричность: для любого ненулевого x и y, x.equals(y) должно вернуть true, тогда и только тогда, когда y.equals(x) вернет true.

5.2.1.1. Повторный вызов метода equals() должен возвращать одно и тоже значение до тех пор, пока какое-либо значение свойств объекта не будет изменено. То есть, если два объекта равны в Java, то они будут равны пока их свойства остаются неизменными.

5.2.1.2. Также для любого ненулевого x, x.equals(null) должно вернуть false.

5.2.2. Соглашение между equals и hashCode в Java:
1) Если объекты равны по результатам выполнения метода equals, тогда их hashcode должны быть одинаковыми.
2) Если объекты не равны по результатам выполнения метода equals, тогда их hashcode могут быть как одинаковыми, так и разными. Однако для повышения производительности, лучше, чтобы разные объекты возвращали разные коды.

5.3. Рекомендации как переопределять метод equals в Java (сравнение с объектом obj):
— Проверьте, не указывают ли ссылки на один объект.
— Проверьте объект на null, а также проверьте, чтобы объекты были одного типа. Не делайте проверку с помощью instanceof так как такая проверка будет возвращать true для подклассов. Вместо этого можно использовать getClass();
— Объявите переменную типа, который вы сравниваете, и приведите obj к этому типу. Потом сравнивайте каждый атрибут типа начиная с численных атрибутов (если имеются) потому что численные атрибуты проверяются быстрей. Сравнивайте атрибуты с помощью операторов И и ИЛИ для объединения проверок с другими атрибутами.

5.4. При подсчете хеш-кода необходимо использовать уникальные, лучше примитивные поля, такие как id или uuid. Причем, если эти поля задействованы при вычислении hashCode, их задействовать и при выполнении equals. Более общий совет: выбирать поля, которые с большой долью вероятности будут различаться. Хеш-код должен быть равномерно распределен на области возможных принимаемых значений.

5.4.1. Если у объекта, который используется в качестве ключа в hashMap изменится поле, которое участвует в определении хеш-кода, то могут возникнуть проблемы с поиском значения по ключу.

6. Метод toString возвращает строковое представление объекта.

6.1. Очень часто при использовании метода toString() для получения описания объекта можно получить набор бессмысленных символов, например, [I@421199e8. На самом деле в них есть смысл, доступный специалистом. Он сразу может сказать, что мы имеем дело с одномерным массивом (одна квадратная скобка), который имеет тип int (символ I). Остальные символы тоже что-то означают, но вам знать это не обязательно.

6.2. По умолчанию метод работает по следующему алгоритму:
getClass().getName() + ‘@’ + Integer.toHexString(hashCode())

6.2.1. Принято переопределять метод, чтобы он выводил результат в читаемом виде.

Вопросы 55, 62-68 (вложенные классы)

«Что такое статический класс, какие особенности его использования?»
«Какие типы классов бывают в java (вложенные… и.т.д.)»
«Что вы знаете о вложенных классах, зачем они используются? Классификация, варианты использования, о нарушении инкапсуляции.»
«Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса?»
«Какие особенности создания вложенных классов: простых и статических.»
«В чем разница вложенных и внутренних классов?»
«Какие классы называются анонимными?»
«Каким образом можно обратиться к локальной переменной метода из анонимного класса, объявленного в теле этого метода? Есть ли какие-нибудь ограничения для такой переменной?»

1. Кроме «обычных» классов верхнего уровня (top level classes) в Java можно объявлять т.н.

вложенные

классы. Это классы, который объявлены внутри объявления другого класса.

1.1. Вложенные классы делятся на статические (static nested classes) и нестатические (non-static). Нестатические вложенные классы имеют другое название —

внутренние

классы (inner classes). Внешний класс (outer class) по отношению к ним можно назвать обрамляющим классом.

1.1.1. Итого, «внутренние» (inner) классы — это подмножество «вложенных» (nested), а именно не-статические «вложенные» классы. Тем не менее часто под «внутренними» классами подразумеваются все «вложенные».

скрытый текст1.2. Использование вложенных классов всегда приводит к некоторому нарушению инкапсуляции — вложенный класс может обращаться к закрытым членам внешнего класса (но не наоборот!). По сути внутренний класс всего лишь является специализированным членом внешнего класса.

2. Статические вложенные классы, не имеют доступа к нестатическим полям и методам обрамляющего класса, в чем аналогичны объявленным внутри класса статическим методам. Доступ к нестатическим полям и методам может осуществляться только через ссылку на экземпляр обрамляющего класса. Но static nested классы имеют доступ к любым статическим методам внешнего класса, в том числе и к приватным.

2.1. Польза данных классов заключается в основном в логической группировке сущностей и улучшении инкапсуляции. Другое интересное использование статических вложенных классов — тестирование приватных статических методов.

2.2. Так же как и классы, интерфейсы могут быть вложенными и иметь модификаторы доступа. Но они не могут быть инстанциированы, соответственно объявить нестатический вложенный интерфейс нельзя, так как не будет объекта для ассоциации с экземпляром внешнего класса.

2.2.1. Поэтому объявление вида public interface ImNonStaticInterface будет интерпретироваться в виде public static interface ImNonStaticInterface. То есть неявно будет добавлен модификатор static.

2.3. Статический класс — это всегда вложенный класс. К классу высшего уровня модификатор static неприменим.

3. Нестатические вложенные классы называют также внутренними классами (inner). Внутренний класс имеет доступ ко всем переменным и методам своего внешнего класса и может непосредственно ссылаться на них. Он ассоциируется не с самим внешним классом, а с его экземпляром.

3.1. Объект внутреннего класса связан с внешним объектом-создателем и может обращаться к его членам без каких-либо дополнительных описаний. При совпадении имен во внутреннем и внешнем классе, доступ к полю или методу экземпляра обрамляющего класса можно получить через следующую конструкцию: [Имя обрамляющего класса].this.[Имя члена класса].

3.2. Внутренние классы в Java делятся на три вида:
— внутренние классы-члены (member inner classes);
— локальные классы (local classes);
— анонимные классы (anonymous classes).

4.

Внутренний класс-член (member inner classes) может иметь любой модификатор доступа (private, package—private, protected, public).

4.1. При этом, вложенный внутренний класс не может содержать в себе статических методов или статических полей. Это связано с тем что, внутренний класс неявно связан с объектом своего внешнего класса, поэтому он не может объявлять никаких статических методов внутри себя. Кроме этого, внутри таких классов нельзя объявлять перечисления (enum).

5.

Локальные классы (local classes) определяются в блоке кода. На практике чаще всего объявление происходит в методе некоторого другого класса. Хотя объявлять локальный класс можно и внутри статических или нестатических блоков инициализации.

5.1. Как и member классы, локальные классы ассоциируются с экземпляром обрамляющего класса и имеют доступ к его полям и методам. Кроме этого, локальный класс может обращаться к локальным переменным и параметрам метода, если они объявлены с модификатором final.

5.1.1 Основная причина, по которой необходимо объявлять локальную переменную как финальную заключается в том, что локальная переменная живёт в стеке до тех пор, пока метод находится в стеке. А в случае использования внутреннего класса возможна ситуация, когда экземпляр внутреннего класса живёт в куче и после выхода из метода, но ему может быть необходим доступ к переменной, объявленной в методе. Для этого, компилятор может сохранить копию локальной переменной, которая объявлена как финальная в поле внутреннего класса.

5.2. У локальных классов есть множество ограничений:
— они видны только в пределах блока, в котором объявлены;
— они не могут быть объявлены как private, public, protected или static;
— при этом могут быть помечены как abstract или final, но не оба одновременно;
— они не могут иметь внутри себя статических объявлений (полей, методов, классов); исключением являются константы (static final);

6.

Анонимный класс (anonymous class) — это локальный класс без имени. Так как анонимный класс является локальным классом, он имеет все те же ограничения, что и локальный класс. Они могут быть созданы двумя путями:
— как наследник определённого класса;
— как реализация определённого интерфейса.

6.1. Основное ограничение при использовании анонимных классов — это невозможность описания конструктора, так как класс не имеет имени.

6.2. Любой анонимный внутренний класс может реализовать только один интерфейс. Так же, за один раз можно либо расширить класс, либо реализовать интерфейс, но не одновременно.

6.3. Использование анонимных классов оправдано во многих случаях, в частности когда:
— тело класса является очень коротким;
— нужен только один экземпляр класса;
— класс используется в месте его создания или сразу после него;
— имя класса не важно и не облегчает понимание кода.

Вопросы 59, 60, 61, 79 (интерфейсы)

«Дайте определение понятию «интерфейс».»
«Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?»
«Почему нельзя объявить метод интерфейса с модификатором final или static?»
«Чем отличается абстрактный класс о интерфейса, в каких случаях что вы будете использовать?»

1. Механизм наследования очень удобен, но имеет свои ограничения. В частности мы можем наследовать только от одного класса, в отличие, например, от языка С++, где имеется множественное наследование.

2. В языке Java подобную проблему частично позволяют решить

интерфейсы

. Они определяют некоторый функционал, не имеющий конкретной реализации, который затем реализуют классы, применяющие эти интерфейсы. При этом один класс может применить множество интерфейсов. Создатель интерфейса определяет имена методов, списки аргументов и типы возвращаемых значений, но не тела методов (в этом смысле можно сказать, что интерфейс — это аналог полностью абстрактного класса).

2.1 Чтобы определить интерфейс, вместо class используется ключевое слово interface.

interface Printable{
void print();
}

скрытый текст2.2. Как и в случае с классами, можно добавить перед словом interface спецификатор доступа public (но только если интерфейс определен в файле, имеющем то же имя) или оставить для него доступ по умолчанию, если интерфейс будет использоваться только в пределах своего пакета. Интерфейс может содержать поля, но они автоматически являются статическими (static) и неизменными (final). Все методы и переменные неявно объявляются как public.

2.2.1. Поскольку такие константы по умолчанию они имеют модификатор доступа public static final, их значение доступно из любого места программы.

2.3. Интерфейсы могут вкладываться в классы и в другие интерфейсы. При применении такого интерфейса нам надо указывать его полное имя вместе с именем класса/интерфейса, в который он вложен.

2.4. Интерфейс может наследоваться от другого интерфейса через ключевое слово extends. В этом случае класс должен будет реализовать как методы реализуемого им интерфейса, так и методы его интерфейса-предка.

3. Класс, который собирается использовать определённый интерфейс, использует ключевое слово implements. Оно указывает, что интерфейс лишь определяет форму, которую нужно наполнить кодом.

3.1. Методы, которые реализуют интерфейс, должны быть объявлены как public. Если класс содержит интерфейс, но не полностью реализует определённые им методы, он должен быть объявлен как abstract.

3.2. Если класс использует несколько интерфейсов, они перечисляются за ключевым словом implements и разделяются запятыми.

4. Интерфейсы — это не классы. С помощью ключевого слова new нельзя создать экземпляр интерфейса.

4.1. Но можно объявлять интерфейсные переменные. При этом интерфейсная переменная должна ссылаться на объект класса, реализующего данный интерфейс. Например, если класс Journal реализует интерфейс Printable, то переменная типа Printable может хранить ссылку на объект типа Journal.

4.2. И также как и в случае с классами, интерфейсы могут использоваться в качестве типа параметров метода или в качестве возвращаемого типа.

5. До JDK 8 при реализации интерфейса нужно были обязательно реализовать все его методы в классе. А сам интерфейс мог содержать только определения методов без конкретной реализации. В JDK 8 были добавлены так называемые «методы по умолчанию». И теперь интерфейсы кроме определения методов могут иметь их реализацию по умолчанию, которая используется, если класс, реализующий данный интерфейс, не реализует метод.

5.1. Метод по умолчанию — это обычный метод без модификаторов, который помечается ключевым словом default. Его не обязательно реализовывать, хотя можно переопределить.

5.2. Также начиная с JDK 8 в интерфейсах доступны статические методы — они аналогичны методам класса. Чтобы обратиться к статическому методу интерфейса также, как и в случае с классами, пишут название интерфейса и метод. У этих методов должна быть реализация.

5.2.1. А вот модификатор final для метода интерфейса не имеет смысла, так как подобный метод нельзя было бы реализовать в применяющем этот интерфейс классе.

5.3. Начиная с Java 9 можно определять в интерфейсе методы с модификатором private. Подобные методы могут использоваться только внутри интерфейса, в котором они определены. То есть когда надо выполнять в интерфейсе некоторые повторяющиеся действия, такие действия можно выделить в приватные методы.

6. Главное отличие класса от интерфейса — в том, что класс состоит из интерфейса и реализации. То есть любой класс всегда

неявно определяет свой интерфейс, но также может иметь и его реализацию. Наследники класса наследуют не только интерфейс, но и реализацию. В этом смысле наследование от класса вступает в противоречие с инкапсуляцией: чтобы изменить реализацию в наследнике, нам может потребоваться знать ее детали в суперклассе. Интерфейс подобных проблем лишен.

6.1. Абстрактные классы используются только тогда, когда есть «is a» тип отношений; интерфейсы могут быть реализованы классами которые не связаны друг с другом. Поэтому с абстрактными классами вы теряете индивидуальность класса, наследующего его; с интерфейсами вы просто расширяете функциональность каждого класса. В Java класс может наследоваться (реализовывать) от многих интерфейсов, но только от одного абстрактного класса.

6.2. Абстрактный класс может реализовывать нестатические методы; интерфейс нет (хотя, начиная с Java 8, может содержать реализацию по умолчанию).

Вопросы 49-52, 54, 56-58 (модификаторы abstract, final и static)

«Где и для чего используется модификатор abstract?»
«Можно ли объявить метод абстрактым и статическим одновременно?»
«Что означает ключевое поле static?»
«К каким конструкциям Java применим модификатор static?»
«Можно ли перегрузить static метод?»
«Какие особенности инициализации final static переменных?»
«Как влияет модификатор static на класс/метод/поле?»
«О чем говорит ключевое слово final?»

1. Java предоставляет ряд модификаторов не для доступа, а для реализации многих других функциональных возможностей:
— модификатор static применяется для создания статических методов и переменных класса;
— модификатор final используется для завершения реализации классов, методов и переменных;
— модификатор abstract необходим для создания абстрактных классов и методов;
— модификаторы synchronized и volatile используются в Java для потоков.

скрытый текст2. Модификатор abstract используется для создания абстрактных классов и методов.

2.1. Абстрактный класс не может создать экземпляр. Если класс объявлен как abstract, то единственная цель для него быть расширенным через наследование. Класс не может быть одновременно abstract и final, так как класс с модификатором final не может быть расширенным.

2.1.1. Если класс содержит абстрактные методы, он должен быть объявлен как abstract. В противном случае будет сгенерирована ошибка компиляции. Абстрактный класс не обязан содержать абстрактные методы и может содержать обычные.

2.2. Абстрактный метод является методом, объявленным без реализации (без тела метода). Методы abstract никогда не могут быть final. Абстрактный метод заканчивается точкой с запятой. Пример: public abstract sample();

2.2.1. Любой класс, который расширяет абстрактный класс должен реализовать все абстрактные методы суперкласса, если сам не является абстрактным классом.

3. Модификатор static применяется для создания статических методов и переменных класса которые будут существовать или вызываться независимо от каких-либо его экземпляров. Они доступны с использованием имени класса, за которым следует точка и соответствующее имя. Также static применим к внутренним классам и логическим блокам).

3.1. Статические переменные также известны как переменные класса. Они инициализируются во время его загрузки, имеют одну копию, независимо от количества созданных экземпляров класса. Статические поля не сериализируются (только при реализации интерфейса Serializable). В Java локальные переменные не могут быть объявлены статическими (static).

3.2. Статические методы могут вызывать только другие статические методы и имеют доступ только к статическим переменным. Они не могут ссылаться на экземпляр объекта, используя this или super.

3.2.1. Абстрактные методы не могут быть static, потому что модификатор abstract говорит, что метод будет реализован в другом классе, а static наоборот указывает, что этот метод будет доступен по имени текущего класса. Не static методы не могут быть переопределены как static. Сами же статичные методы нельзя переопределить вовсе (хотя можно перегрузить).

3.3. Статические блоки выполняются во время загрузки класса.

4. Модификатор final используется для завершения реализации классов, методов и переменных (включая локальные).

4.1. Переменная с final может быть инициализирована только один раз. Они не инициализируются по умолчанию, необходимо явно присвоить значение при объявлении или в конструкторе, иначе – ошибка компиляции. Ссылочная переменная, объявленная как final, никогда не может быть назначена для обозначения другого объекта. Однако поля объекта могут быть изменены. Также это справедливо и для массивов, потому что массивы являются объектами: массив может быть изменен, но переменная всегда будет ссылаться на тот же самый массив.

4.1.1. С переменными модификатор final часто используется совместно со static, чтобы сделать переменную класса константой. Подобные переменные должны быть инициализированы во время объявления или в статическом блоке.

4.2. Метод с final не может быть переопределен. Аргументы методов, обозначенные как final, предназначены только для чтения, при попытке изменения будет ошибка компиляции.

4.3. От класса с final нельзя наследоваться. Поэтому все его методы не могут быть переопределены и неявно также становятся финальными.

Исключение (exception) — это ненормальная ситуация (термин «исключение» здесь следует понимать как «исключительная ситуация»), возникающая во время выполнения программного кода. Иными словами, исключение — это ошибка, возникающая во время выполнения программы (в runtime).

Исключение — это способ системы Java (в частности, JVM — виртуальной машины Java) сообщить вашей программе, что в коде произошла ошибка. К примеру, это может быть деление на ноль, попытка обратиться к массиву по несуществующему индексу, очень распространенная ошибка нулевого указателя (NullPointerException) — когда вы обращаетесь к ссылочной переменной, у которой значение равно null и так далее.

В любом случае, с формальной точки зрения, Java не может продолжать выполнение программы.

Обработка исключений (exception handling) — название объектно-ориентированной техники, которая пытается разрешить эти ошибки.

Программа в Java может сгенерировать различные исключения, например:

  • программа может пытаться прочитать файл из диска, но файл не существует;

  • программа может попытаться записать файл на диск, но диск заполнен или не отформатирован;

  • программа может попросить пользователя ввести данные, но пользователь ввел данные неверного типа;

  • программа может попытаться осуществить деление на ноль;

  • программа может попытаться обратиться к массиву по несуществующему индексу.

Используя подсистему обработки исключений Java, можно управлять реакцией программы на появление ошибок во время выполнения. Средства обработки исключений в том или ином виде имеются практически во всех современных языках программирования. В Java подобные инструменты отличаются большей гибкостью, понятнее и удобнее в применении по сравнению с большинством других языков программирования.

Преимущество обработки исключений заключается в том, что она предусматривает автоматическую реакцию на многие ошибки, избавляя от необходимости писать вручную соответствующий код.

В Java все исключения представлены отдельными классами. Все классы исключений являются потомками класса Throwable. Так, если в программе возникнет исключительная ситуация, будет сгенерирован объект класса, соответствующего определенному типу исключения. У класса Throwable имеются два непосредственных подкласса: Exception и Error.

Исключения типа Error относятся к ошибкам, возникающим в виртуальной машине Java, а не в прикладной программе. Контролировать такие исключения невозможно, поэтому реакция на них в приложении, как правило, не предусматривается. В связи с этим исключения данного типа не будут рассматриваться в книге.

Ошибки, связанные с работой программы, представлены отдельными подклассами, производными от класса Exception. В частности, к этой категории относятся ошибки деления на нуль, выхода за пределы массива и обращения к файлам. Подобные ошибки следует обрабатывать в самой программе. Важным подклассом, производным от Exception, является класс RuntimeException, который служит для представления различных видов ошибок, часто возникающих во время выполнения программ.

Каждой исключительной ситуации поставлен в соответствие некоторый класс. Если подходящего класса не существует, то он может быть создан разработчиком.


Так как в Java
ВСЁ ЯВЛЯЕТСЯ ОБЪЕКТОМ, то исключение тоже является объектом некоторого класса, который описывает исключительную ситуацию, возникающую в определенной части программного кода.

«Обработка исключений» работает следующим образом:

  • когда возникает исключительная ситуация, JVM генерирует (говорят, что JVM ВЫБРАСЫВАЕТ исключение, для описания этого процесса используется ключевое слово throw) объект исключения и передает его в метод, в котором произошло исключение;

  • вы можете перехватить исключение (используется ключевое слово catch), чтобы его каким-то образом обработать. Для этого, необходимо определить специальный блок кода, который называется обработчиком исключений, этот блок будет выполнен при возникновении исключения, код должен содержать реакцию на исключительную ситуацию;

  • таким образом, если возникнет ошибка, все необходимые действия по ее обработке выполнит обработчик исключений.

Если вы не предусмотрите обработчик исключений, то исключение будет перехвачено стандартным обработчиком Java. Стандартный обработчик прекратит выполнение программы и выведет сообщение об ошибке.

Рассмотрим пример исключения и реакцию стандартного обработчика Java.

public static void main(String[] args) {

System.out.println(5 / 0);

Мы видим, что стандартный обработчик вывел в консоль сообщение об ошибке. Давайте разберемся с содержимым этого сообщения:

«C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_60\bin\java»

Exception in thread «main» java.lang.ArithmeticException: / by zero

at ua.opu.Main.main(Main.java:6)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)

at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)

Process finished with exit code 1

Exception in thread «main» java.lang.ArithmeticException: / by zero

сообщает нам тип исключения, а именно класс ArithmeticException (про классы исключений мы будем говорить позже), после чего сообщает, какая именно ошибка произошла. В нашем случае это деление на ноль.

at ua.opu.Main.main(Main.java:6)

в каком классе, методе и строке произошло исключение. Используя эту информацию, мы можем найти ту строчку кода, которая привела к исключительной ситуации, и предпринять какие-то действия. Строки

at ua.opu.Main.main(Main.java:6)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)

at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)

называются «трассировкой стека» (stack tracing). О каком стеке идет речь? Речь идет о стеке вызовов (call stack). Соответственно, эти строки означают последовательность вызванных методов, начиная от метода, в котором произошло исключение, заканчивая самым первым вызванным методом.

Для вызова методов в программе используется инструкция «call». Когда вы вызываете метод в программе, важно сохранить адрес следующей инструкции, чтобы, когда вызванный метод отработал, программа продолжила работу со следующей инструкции. Этот адрес нужно где-то хранить в памяти. Также перед вызовом необходимо сохранить аргументы функции, которые тоже необходимо где-то хранить.

Вся эта информация хранится в специальной структуре – стеке вызовов. Каждая запись в стеке вызовов называется кадром или фреймом (stack frame).

Таким образом, зная, какая строка привела к возникновению исключения, вы можете изменить код либо предусмотреть обработчик событий.

Как уже было сказано выше, исключение это объект некоторого класса. В Java существует разветвленная иерархия классов исключений.

В Java, класс исключения служит для описания типа исключения. Например, класс NullPointerException описывает исключение нулевого указателя, а FileNotFoundException означает исключение, когда файл, с которым пытается работать приложение, не найден. Рассмотрим иерархию классов исключений:

На самом верхнем уровне расположен класс Throwable, который является базовым для всех исключений (как мы помним, JVM «выбрасывает» исключение», поэтому класс Throwable означает – то, что может «выбросить» JVM).

От класса Throwable наследуются классы Error и Exception. Среди подклассов Exception отдельно выделен класс RuntimeException, который играет важную роль в иерархии исключений.

В Java существует некоторая неопределенность насчет того – существует ли два или три вида исключений.

Если делить исключения на два вида, то это:

  1. 1.

    контролируемые исключения (checked exceptions) – подклассы класса Exception, кроме подкласса RuntimeException и его производных;

  2. 2.

    неконтролируемые исключения (unchecked exceptions) – класс Error с подклассами, а также класс RuntimeException и его производные;

В некоторых источниках класс Error и его подклассы выделяют в отдельный вид исключений — ошибки (errors).

Далее мы видим класс Error. Классы этой ветки составляют вид исключений, который можно обозначить как «ошибки» (errors). Ошибки представляют собой серьезные проблемы, которые не следует пытаться обработать в собственной программе, поскольку они связаны с проблемами уровня JVM.

На самом деле, вы конечно можете предпринять некоторые действия при возникновении ошибок, например, вывести сообщение для пользователя в удобном формате, выслать трассировку стека себе на почту, чтобы понять – что вообще произошло.

Но, по факту, вы ничего не можете предпринять в вашей программе, чтобы эту ошибку исправить, и ваша программа, как правило, при возникновении такой ошибки дальше работать не может.

В качестве примеров «ошибок» можно привести: переполнение стека вызова (класс StackOverflowError); нехватка памяти в куче (класс OutOfMemoryError), вследствие чего JVM не может выделить память под новый объект и сборщик мусора не помогает; ошибка виртуальной машины, вследствие которой она не может работать дальше (класс VirtualMachineError) и так далее.

Несмотря на то, что в нашей программе мы никак не можем помочь этой проблеме, и приложение не может работать дальше (ну как может работать приложение, если стек вызовов переполнен или JVM не может дальше выполнять код?!); знание природы этих ошибок поможет вам предпринять некоторые действия, чтобы избежать этих ошибок в дальнейшем. Например, ошибки типа StackOverflowError и OutOfMemoryError могут быть следствием вашего некорректного кода.

Например, попробуем спровоцировать ошибку StackOverflowError

public static void main(String[] args) {

public static void methodA() {

private static void methodB() {

Получим такое сообщение об ошибке

Exception in thread «main» java.lang.StackOverflowError

at com.company.Main.methodB(Main.java:14)

at com.company.Main.methodA(Main.java:10)

at com.company.Main.methodB(Main.java:14)

at com.company.Main.methodA(Main.java:10)

at com.company.Main.methodB(Main.java:14)

at com.company.Main.methodA(Main.java:10)

at com.company.Main.methodB(Main.java:14)

at com.company.Main.methodA(Main.java:10)

Ошибка OutOfMemoryError может быть вызвана тем, что ваш код, вследствие ошибки при программировании, создает очень большое количество массивных объектов, которые очень быстро заполняют кучу и свободного места не остается.

Exception in thread «main» java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

at java.base/java.util.Arrays.copyOf(Arrays.java:3511)

at java.base/java.util.Arrays.copyOf(Arrays.java:3480)

at java.base/java.util.ArrayList.grow(ArrayList.java:237)

at java.base/java.util.ArrayList.grow(ArrayList.java:244)

at java.base/java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:454)

at java.base/java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:467)

at com.company.Main.main(Main.java:13)

Process finished with exit code 1

Ошибка VirtualMachineError может означать, что следует переустановить библиотеки Java.

В любом случае, следует относиться к типу Error не как к неизбежному злу и «воле богов», а просто как к сигналу к тому, что в вашем приложении что-то не так, или что-то не так с программным или аппаратным обеспечением, которое вы используете.

Класс Exception описывает исключения, связанные непосредственно с работой программы. Такого рода исключения «решаемы» и их грамотная обработка позволит программе работать дальше в нормальном режиме.

В классе Exception описаны исключения двух видов: контролируемые исключения (checked exceptions) и неконтролируемые исключения (unchecked exceptions).

Неконтролируемые исключения содержатся в подклассе RuntimeException и его наследниках. Контролируемые исключения содержатся в остальных подклассах Exception.

В чем разница между контролируемыми и неконтролируемыми исключениями, мы узнаем позже, а теперь рассмотрим вопрос – а как же именно нам обрабатывать исключения?

Обработка исключений в методе может выполняться двумя способами:

  1. 1.

    с помощью связки try-catch;

  2. 2.

    с помощью ключевого слова throws в сигнатуре метода.

Рассмотрим оба метода поподробнее:

Способ 1. Связка try-catch

Этот способ кратко можно описать следующим образом.

Код, который теоретически может вызвать исключение, записывается в блоке try{}. Сразу за блоком try идет блок код catch{}, в котором содержится код, который будет выполнен в случае генерации исключения. В блоке finally{} содержится код, который будет выполнен в любом случае – произошло ли исключение или нет.

Теперь разберемся с этим способом более подробно. Рассмотрим следующий пример – программу, которая складывает два числа, введенные пользователем из консоли

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.println(«Введите первое число: «);

String firstNumber = scanner.nextLine();

System.out.println(«Введите второе число: «);

String secondNumber = scanner.nextLine();

a = Integer.parseInt(firstNumber);

b = Integer.parseInt(secondNumber);

System.out.println(«Результат: « + (a + b));

Первое, что нам нужно определить – и что является главным при работе с исключениями, КАКАЯ ИНСТРУКЦИЯ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ВОЗНИКНОВЕНИЮ ИСКЛЮЧЕНИЯ?

То есть, мы должны понять – где потенциально у нас может возникнуть исключение? Понятно, что речь идет не об операции сложения и не об операции чтения данных из консоли. Потенциально опасными строчками кода здесь являются строчки

a = Integer.parseInt(firstNumber);

b = Integer.parseInt(secondNumber);

в которых происходит преобразование ввода пользователя в целое число (метод parseInt() преобразует цифры в строке в число).

Почему здесь может возникнуть исключение? Потому что пользователь может ввести не число, а просто какой-то текст и тогда непонятно – что записывать в переменную a или b. И да, действительно, если пользователь введет некорректное значение, возникнет исключение в методе Integer.parseInt().

Итак, что мы можем сделать. «Опасный код» нужно поместить в блок try{}

Обратите внимание на синтаксис блока try. В самом простом случае это просто ключевое слово try, после которого идут парные фигурные скобки. Внутри этих скобок и заключается «опасный» код, который может вызвать исключение. Сразу после блока try должен идти блок catch().

a = Integer.parseInt(firstNumber);

b = Integer.parseInt(secondNumber);

} catch (NumberFormatException e) {

// сохранить текст ошибки в лог

System.out.println(«Одно или оба значения некорректны!»);

System.out.println(«Результат: « + (a + b));

Обратите внимание на синтаксис блока catch. После ключевого слова, в скобках описывается аргумент с именем e типа NumberFormatException.

Когда произойдет исключение, то система Java прервет выполнение инструкций в блоке try и передаст управление блоку catch и запишет в этот аргумент объект исключения, который сгенерировала Java-машина.

То есть, как только в блоке try возникнет исключение, то дальше инструкции в блоке try выполняться не будут! А сразу же начнут выполняться действия в блоке catch.

Обработчик исключения находится в блоке catch, в котором мы можем отреагировать на возникновение исключения. Также, в этом блоке нам будет доступен объект исключения, от которого мы можем получить дополнительные сведения об исключении.

Блок catch сработает только в том случае, если указанный в скобках тип объекта исключения будет суперклассом или будет того же типа, что и объект исключения, который сгенерировала Java.

Например, если в нашем примере мы напишем код, который потенциально может выбросить исключение типа IOException, но не изменим блок catch

} catch (NumberFormatException e) {

// сохранить текст ошибки в лог

System.out.println(«Одно или оба значения некорректны!»);

тогда обработчик не будет вызван и исключение будет обработано стандартным обработчиком Java.

Способ 2. Использование ключевого слова throws

Второй способ позволяет передать обязанность обработки исключения тому методу, который вызывает данный метод (а тот, в свою очередь может передать эту обязанность выше и т.д.).

Изменим наш пример и выделим в отдельный метод код, который будет запрашивать у пользователя число и возвращать его как результат работы метода

public static void main(String[] args) {

int a = getNumberFromConsole(«Введите первое число»);

int b = getNumberFromConsole(«Введите второе число»);

System.out.println(«Результат: « + (a + b));

public static int getNumberFromConsole(String message) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.print(message + «: «);

String s = scanner.nextLine();

return Integer.parseInt(s);

Мы понимаем, что в данном методе может произойти исключение, но мы не хотим или не можем его обработать. Причины могут быть разными, например:

  1. 1.

    обработка исключений может происходить централизованно однотипным способом (например, показ окошка с сообщением и с определенным текстом);

  2. 2.

    это не входит в нашу компетенцию как программиста – обработкой исключений занимается другой программист;

  3. 3.

    мы пишем только некоторую часть программы и непонятно – как будет обрабатывать исключение другой программист, который потом будет использовать наш код (например, мы пишем просто какую-то библиотеку, которая производит вычисления, и как будет выглядеть обработка – это не наше дело).

В любом случае, мы знаем, что в этом коде может быть исключение, но мы не хотим его обрабатывать, а хотим просто предупредить другой метод, который будет вызывать наш код, что выполнение кода может привести к исключению. В этом случае, используется ключевое слово throws, которое указывается в сигнатуре метода

public static int getNumberFromConsole(String message) throws NumberFormatException {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.print(message + «: «);

String s = scanner.nextLine();

return Integer.parseInt(s);

Обратите внимание на расположение сигнатуру метода. Мы привыкли, что при объявлении метода сразу после скобок входных аргументов мы открываем фигурную скобку и записываем тело метода. Здесь же, после входных аргументов, мы пишем ключевое слово throws и потом указываем тип исключения, которое может быть сгенерировано в нашем методе. Если метод может выбрасывать несколько типов исключений, они записываются через запятую

public static void foo() throws NumberFormatException, ArithmeticException, IOException {

Тогда, в методе main мы должны написать примерно следующее

public static void main(String[] args) {

a = getNumberFromConsole(«Введите первое число»);

b = getNumberFromConsole(«Введите второе число»);

} catch (NumberFormatException e) {

// сохранить текст ошибки в лог

System.out.println(«Одно или оба значения некорректны!»);

System.out.println(«Результат: « + (a + b));

Основное преимущество этого подхода – мы передаем обязанность по обработке исключений другому, вышестоящему методу.

Отличия между контролируемыми и неконтролируемыми исключениями

Если вы вызываете метод, который выбрасывает checked исключение, то вы ОБЯЗАНЫ предусмотреть обработку возможного исключения, то есть связку try-catch.

Яркий пример checked исключения – класс IOException и его подклассы.

Рассмотрим пример – попробуем прочитать файл и построчно вывести его содержимое на экран консоли:

public static void main(String[] args) {

Path p = Paths.get(«c:\\temp\\file.txt»);

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p);

while ((line = reader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

Как мы видим, компилятор не хочет компилировать наш код. Чем же он недоволен? У нас в коде происходит вызов двух методов – статического метода Files.newBufferedReader() и обычного метода BufferedReader.readLine().

Если посмотреть на сигнатуры этих методов то можно увидеть, что оба этих метода выбрасывают исключения типа IOException. Этот тип исключения относится к checked-исключению и поэтому, если вы вызываете эти методы, компилятор ТРЕБУЕТ от вас предусмотреть блок catch, либо в самом вашем методе указать throws IOException и, таким образом, передать обязанность обрабатывать исключение другому методу, который будет вызывать ваш.

Таким образом, «оборачиваем» наш код в блок try и пишем блок catch.

public static void main(String[] args) {

Path p = Paths.get(«c:\\temp\\file.txt»);

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p);

while ((line = reader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

} catch (IOException e) {

System.out.println(«Ошибка при чтении файла!»);

Еще один способ — указать в сигнатуре метода, что он выбрасывает исключение типа IOException и переложить обязанность обработать ошибку в вызывающем коде

public static void main(String[] args) {

Path p = Paths.get(«c:\\temp\\file.txt»);

} catch (IOException e) {

System.out.println(«Ошибка при чтении файла!»);

public static void printFile(Path p) throws IOException {

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p);

while ((line = reader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

Eсли метод выбрасывает checked-исключение, то проверка на наличие catch-блока происходит на этапе компиляции. И вы обязаны предусмотреть обработку исключения для checked-исключения.

Что касается unchecked-исключения, то обязательной обработки исключения нет – вы можете оставить подобные ситуации без обработки.

Зачем необходимо наличие двух видов исключений?

В большинстве языков существует всего лишь один тип исключений – unchecked. Некоторые языки, например, C#, в свое время отказались от checked-исключений.

Во-первых, мы не можем сделать все исключения checked, т.к. очень многие операции могут генерировать исключения, и если каждый такой участок кода «оборачивать» в блок try-catch, то код получится слишком громоздким и нечитабельным.

С другой стороны, зачем нужно делать некоторые типы исключений checked? Почему просто не сделать все исключения unchecked и оставить решения об обработке исключений целиком на совести программиста?

В официальной документации написано, что unchecked-исключения – это те исключения, от которых программа «не может восстановиться», тогда как checked-исключения позволяют откатить некоторую операцию и повторить ее снова.

На самом деле, если вы посмотрите на различные типы unchecked-исключений, то вы увидите, что большинство их связаны с ошибками самого программиста. Выход за пределы массива, исключение нулевого указателя, деление на ноль – большинство из подобного рода исключений целиком лежат на совести программистов. Тогда мы можем сказать, что лучше программист пишет более хороший код, чем везде вставляет проверки на исключения.

Контролируемые исключения, как правило, представляют те ошибки, которые возникают не из-за программиста и предусмотреть которые программист не может. Например, это отсутствующие файлы, работа с сокетами, подключение к базе данных, сетевые соединения, некорректный пользовательский ввод.

Вы можете написать идеальный код, но потом вы отдадите приложение пользователю, а он введет название файла, которого нет или напишет неправильный IP для сокет-соединения. Таким образом, мы заранее должны быть готовыми к неверным действиям пользователя или к программным или аппаратным проблемам на его стороне и в обязательном порядке предусмотреть обработку возможных исключений.

Дополнительно об исключениях

Рассмотрим детально различные возможности механизма исключений, которые позволяют программисту максимально эффективно противодействовать исключениям:

Java позволяет вам для одного блока try предусмотреть несколько блоков catch, каждый из которых должен обрабатывать свой тип исключения

public static void foo() {

} catch (ArithmeticException e) {

// обработка арифметического исключения

} catch (IndexOutOfBoundsException e) {

// обработка выхода за пределы коллекции

} catch (IllegalArgumentException e) {

// обработка некорректного аргумента

Важно помнить, что Java обрабатывает исключения последовательно. Java просматривает блок catch сверху вниз и выполняет первый подходящий блок, который может обработать данное исключение.

Так как вы можете указать как точный класс, так и суперкласс, то если первым блоком будет блок для суперкласса – выполнится он. Например, исключение FileNotFoundException является подклассом IOException. И поэтому если вы первым поставите блок с IOException – он будет вызываться для всех подтипов исключений, в том числе и для FileNotFoundException и блок c FileNotFoundException никогда не выполнится.

public static void main(String[] args) {

Path p = Paths.get(«c:\\temp\\file.txt»);

} catch (IOException e) {

System.out.println(«Ошибка при чтении файла!»);

} catch (FileNotFoundException e) {

// данный блок никогда не будет вызван

public static void printFile(Path p) throws IOException {

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p);

while ((line = reader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

Один блок для обработки нескольких типов исключений

Начиная с версии Java 7, вы можете использовать один блок catch для обработки исключений нескольких, не связанных друг с другом типов. Приведем пример

public static void foo() {

} catch (ArithmeticException | IllegalArgumentException | IndexOutOfBoundsException e) {

// три типа исключений обрабатываются одинаково

Как мы видим, один блок catch используется для обработки и типа IOException и NullPointerException и NumberFormaException.

Вы можете использовать вложенные блоки try, которые могут помещаться в других блоках try. После вложенного блока try обязательно идет блок catch

public static void foo() {

} catch (IllegalArgumentException e) {

// обработка вложенного блока try

} catch (ArithmeticException e) {

Выбрасывание исключения с помощью ключевого слова throw

С помощью ключевого слова throw вы можете преднамеренно «выбросить» определенный тип исключения.

public static void foo(int a) {

throw new IllegalArgumentException(«Аргумент не может быть отрицательным!»);

Кроме блока try и catch существует специальный блок finally. Его отличительная особенность – он гарантированно отработает, вне зависимости от того, будет выброшено исключение в блоке try или нет. Как правило, блок finally используется для того, чтобы выполнить некоторые «завершающие» операции, которые могли быть инициированы в блоке try.

public static void foo(int a) {

FileOutputStream fout = null;

File file = new File(«file.txt»);

fout = new FileOutputStream(file);

} catch (IOException e) {

// обработка исключения при записи в файл

} catch (IOException e) {

При любом развитии события в блоке try, код в блоке finally отработает в любом случае.

Блок finally отработает, даже если в try-catch присутствует оператор return.

Как правило, блок finally используется, когда мы в блоке try работаем с ресурсами (файлы, базы данных, сокеты и т.д.), когда по окончании блока try-catch мы освобождаем ресурсы. Например, допустим, в процессе работы программы возникло исключение, требующее ее преждевременного закрытия. Но в программе открыт файл или установлено сетевое соединение, а, следовательно, файл нужно закрыть, а соединение – разорвать. Для этого удобно использовать блок finally.

Блок try-with-resources является модификацией блока try. Данный блок позволяет автоматически закрывать ресурс после окончания работы блока try и является удобной альтернативой блоку finally.

public static void foo() {

Path p = Paths.get(«c:\\temp\\file.txt»);

try (BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p)) {

while ((line = reader.readLine()) != null)

System.out.println(line);

} catch (IOException e) {

Внутри скобок блока try объявляется один или несколько ресурсов, которые после отработки блока try-catch будут автоматически освобождены. Для этого объект ресурса должен реализовывать интерфейс java.lang.AutoCloseable.

Создание собственных подклассов исключений

Встроенные в Java исключения позволяют обрабатывать большинство распространенных ошибок. Тем не менее, вы можете создавать и обрабатывать собственные типы исключений. Для того, чтобы создать класс собственного исключения, достаточно определить как его произвольный от Exception или от RuntimeException (в зависимости от того, хотите ли вы использовать checked или unchecked – исключения).

Насчет создания рекомендуется придерживаться двух правил:

  1. 1.

    определитесь, исключения какого типа вы хотите использовать для собственных исключений (checked или unchecked) и старайтесь создавать исключения только этого типа;

  2. 2.

    старайтесь максимально использовать стандартные типы исключений и создавать свои типы только в том случае, если существующие типы исключений не отражают суть того исключения, которое вы хотите добавить.

Плохие практики при обработке исключений

Ниже представлены действия по обработке ошибок, которые характерны для плохого программиста. Ни в коем случае не рекомендуется их повторять!

  1. 1.

    Указание в блоке catch объекта исключения типа Exception. Существует очень большой соблазн при создании блока catch указать тип исключения Exception и, таким образом, перехватывать все исключения, которые относятся к этому классу (а это все исключения, кроме системных ошибок). Делать так крайне не рекомендуется, т.к. вместо того чтобы решать проблему с исключениями, мы фактически игнорируем ее и просто реализуем некоторую «заглушку», чтобы приложение продолжило работу дальше. Кроме того, каждый тип исключения должен быть обработан своим определенным образом.

  2. 2.

    Помещение в блок try всего тела метода. Следующий плохой прием используется, когда программист не хочет разбираться с кодом, который вызывает исключение и просто, опять же, реализует «заглушку». Этот прием очень «хорошо» сочетается с первым приемом. В блок try должен помещаться только тот код, который потенциально может вызвать исключение, а не всё подряд, т.к. лень обрабатывать исключения нормально.

  3. 3.

    Игнорирование исключения. Следующий плохой прием состоит в том, что мы просто игнорируем исключение и оставляем блок catch пустым. Программа должна реагировать на исключения и должна информировать пользователя и разработчика о том, что что-то пошло не так. Безусловно, исключение это не повод тут же закрывать приложение, а попытаться повторить то действие, которое привело к исключению (например, повторно указать название файла, попытаться открыть базу данных через время и т.д.). В любом случае, когда приложение в ответ на ошибку никак не реагирует – не выдает сообщение, но и не делает того, чего от нее ожидали – это самый плохой вариант.

Время на прочтение
8 мин

Количество просмотров 20K

Независимо от того, новичок вы или профессионал, всегда полезно освежить в памяти методы обработки исключений, чтобы убедиться, что вы и ваша команда можете справиться с проблемами.

Обработка исключений в Java — непростая тема. Новичкам сложно понять, и даже опытные разработчики могут часами обсуждать, как и какие исключения следует создавать или обрабатывать.

Вот почему у большинства команд разработчиков есть собственный набор правил их использования. И если вы новичок в команде, вас может удивить, насколько эти правила могут отличаться от тех, которые вы использовали раньше.

Тем не менее, есть несколько передовых практик, которые используются большинством команд. Вот 9 самых важных из них, которые помогут вам начать работу или улучшить обработку исключений.

1. Освободите ресурсы в блоке finally или используйте инструкцию «Try-With-Resource»

Довольно часто вы используете ресурс в своем блоке try, например InputStream, который вам нужно закрыть позже. Распространенной ошибкой в ​​таких ситуациях является закрытие ресурса в конце блока try.

public void doNotCloseResourceInTry() {
    FileInputStream inputStream = null;
    try {
        File file = new File("./tmp.txt");
        inputStream = new FileInputStream(file);

      // используем inputStream для чтения файла 
            
      // не делайте этого
        inputStream.close();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        log.error(e);
    } catch (IOException e) {
        log.error(e);
    }
}

Проблема в том, что этот подход работает отлично до тех пор, пока не генерируется исключение. Все операторы в блоке try будут выполнены, и ресурс будет закрыт.

Но вы не зря добавили блок try. Вы вызываете один или несколько методов, которые могут вызвать исключение, или, может быть, вы сами вызываете исключение. Это означает, что вы можете не дойти до конца блока try. И как следствие, вы не закроете ресурсы.

Поэтому вам следует поместить весь код очистки в блок finally или использовать оператор try-with-resource.

Используйте блок Finally

В отличие от последних нескольких строк вашего блока try, блок finally всегда выполняется. Это происходит либо после успешного выполнения блока try, либо после обработки исключения в блоке catch. Благодаря этому вы можете быть уверены, что освободите все захваченные ресурсы.

public void closeResourceInFinally() {
    FileInputStream inputStream = null;
    try {
        File file = new File("./tmp.txt");
        inputStream = new FileInputStream(file);

        // используем inputStream для чтения файла

    } catch (FileNotFoundException e) {
        log.error(e);
    } finally {
        if (inputStream != null) {
            try {
                inputStream.close();
            } catch (IOException e) {
                log.error(e);
            }
        }
    }
}

Оператор Java 7 «Try-With-Resource»

Другой вариант — это оператор try-with-resource, который я объяснил более подробно во введении в обработку исключений Java.

Вы можете использовать его, если ваш ресурс реализует интерфейс AutoCloseable. Это то, что делает большинство стандартных ресурсов Java. Когда вы открываете ресурс в предложении try, он автоматически закрывается после выполнения блока try или обработки исключения.

public void automaticallyCloseResource() {
    File file = new File("./tmp.txt");
    try (FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);) {
        // используем inputStream для чтения файла

    } catch (FileNotFoundException e) {
        log.error(e);
    } catch (IOException e) {
        log.error(e);
    }
}

2. Конкретные исключения предпочтительнее

Чем конкретнее исключение, которое вы генерируете, тем лучше. Всегда помните, что коллеге, который не знает вашего кода, а может быть, и вам через несколько месяцев, необходимо вызвать ваш метод и обработать исключение.

Поэтому постарайтесь предоставить им как можно больше информации. Это упрощает понимание вашего API. В результате вызывающий ваш метод сможет лучше обработать исключение или избежать его с помощью дополнительной проверки.

Поэтому всегда старайтесь найти класс, который лучше всего подходит для вашего исключительного события, например, генерируйте NumberFormatException вместо IllegalArgumentException. И избегайте создания неспецифического исключения.

public void doNotDoThis() throws Exception {
    ...
}

public void doThis() throws NumberFormatException {
    ...
}

3. Документируйте определенные вами исключения

Каждый раз, когда вы определяете исключение в сигнатуре вашего метода, вы также должны задокументировать его в своем Javadoc. Это преследует ту же цель, что и предыдущая передовая практика: предоставить вызывающему как можно больше информации, чтобы он мог избежать или обработать исключение.

Итак, не забудьте добавить объявление @throws в свой Javadoc и описать ситуации, которые могут вызвать исключение.

/**
 * Этот метод делает что-то чрезвычайно полезное ...
 *
 * @param input
 * @throws MyBusinessException, если ... происходит
 */
public void doSomething(String input) throws MyBusinessException {
    ...
}

4. Генерирование исключений с описательными сообщениями

Идея, лежащая в основе этой передовой практики, аналогична двум предыдущим. Но на этот раз вы не предоставляете информацию вызывающей стороне вашего метода. Сообщение об исключении читают все, кто должен понимать, что произошло, когда исключение было зарегистрировано в файле журнала или в вашем инструменте мониторинга.

Следовательно, он должен как можно точнее описать проблему и предоставить наиболее актуальную информацию для понимания исключительного события.

Не поймите меня неправильно; вы не должны писать абзац текста. Но вам следует объяснить причину исключения в 1-2 коротких предложениях. Это помогает вашей группе эксплуатации понять серьезность проблемы, а также упрощает анализ любых инцидентов, связанных с обслуживанием.

Если вы выберете конкретное исключение, его имя класса, скорее всего, уже будет описывать тип ошибки. Таким образом, вам не нужно предоставлять много дополнительной информации. Хорошим примером этого является NumberFormatException. Оно вызывается конструктором класса java.lang.Long, когда вы предоставляете String в неправильном формате.

try {
    new Long("xyz");
} catch (NumberFormatException e) {
    log.error(e);
}

Название класса NumberFormatException уже говорит вам о типе проблемы. Его сообщение должно содержать только строку ввода, которая вызвала проблему. Если имя класса исключения не так выразительно, вам необходимо предоставить необходимую информацию в сообщении.

17:17:26,386 ERROR TestExceptionHandling:52 - java.lang.NumberFormatException: For input string: "xyz"

5. Сначала перехватите наиболее конкретное исключение

Большинство IDE помогут вам в этой лучшей практике. Они сообщают о недостижимом блоке кода, когда вы сначала пытаетесь перехватить менее конкретное исключение.

Проблема в том, что выполняется только первый блок catch, соответствующий исключению. Итак, если вы сначала поймаете IllegalArgumentException, вы никогда не достигнете блока catch, который должен обрабатывать более конкретное NumberFormatException, потому что это подкласс IllegalArgumentException.

Всегда сначала перехватывайте наиболее конкретный класс исключения и добавляйте менее конкретные блоки перехвата в конец вашего списка.

Пример такого оператора try-catch представлен в следующем фрагменте кода. Первый блок catch обрабатывает все NumberFormatException, а второй — все IllegalArgumentException, которые не являются NumberFormatException.

public void catchMostSpecificExceptionFirst() {
    try {
        doSomething("Сообщение");
    } catch (NumberFormatException e) {
        log.error(e);
    } catch (IllegalArgumentException e) {
        log.error(e)
    }
}

6. Не перехватывайте Throwable

Throwable — это суперкласс всех исключений и ошибок. Вы можете использовать его в предложении catch, но никогда не должны этого делать!

Если вы используете Throwable в предложении catch, он не только перехватит все исключения; он также перехватит все ошибки. JVM выдает ошибки, чтобы указать на серьезные проблемы, которые не предназначены для обработки приложением. Типичными примерами этого являются OutOfMemoryError или StackOverflowError. И то, и другое вызвано ситуациями, которые находятся вне контроля приложения и не могут быть обработаны.

Итак, лучше не перехватывайте Throwable, если вы не абсолютно уверены, что находитесь в исключительной ситуации, в которой вы можете или обязаны обрабатывать ошибку.

public void doNotCatchThrowable() {
    try {
        // делает что-нибудь
    } catch (Throwable t) {
        // не делает этого!
    }
}

7. Не игнорируйте исключения

Вы когда-нибудь анализировали отчет об ошибке, в котором выполнялась только первая часть вашего сценария использования?

Часто это вызвано игнорируемым исключением. Разработчик, вероятно, был уверен, что оно никогда не будет вызвано, и добавил блок catch, который не обрабатывает и не регистрирует его. И когда вы найдете этот блок, вы, скорее всего, даже найдете один из известных комментариев «Этого никогда не будет».

public void doNotIgnoreExceptions() {
    try {
        // делает что-нибудь
    } catch (NumberFormatException e) {
        // это никогда не выполнится
    }
}

Что ж, возможно, вы анализируете проблему, в которой произошло невозможное.

Поэтому, пожалуйста, никогда не игнорируйте исключения. Вы не знаете, как код изменится в будущем. Кто-то может удалить проверку, которая предотвратила исключительное событие, не осознавая, что это создает проблему. Или код, который генерирует исключение, изменяется и теперь генерирует несколько исключений одного и того же класса, а вызывающий код не предотвращает их все.

Вы должны хотя бы написать сообщение в журнале, сообщающее всем, что произошло немыслимое и что кто-то должен это проверить.

public void logAnException() {
    try {
        // делает что-нибудь
    } catch (NumberFormatException e) {
        log.error("Это никогда не должно происходить: " + e);
    }
}

8. Не пишите в лог сгенерированные исключения

Это, вероятно, наиболее часто игнорируемая передовая практика в списке. Вы можете найти множество фрагментов кода и даже библиотек, в которых исключение перехватывается, регистрируется и повторно генерируется.

try {
    new Long("xyz");
} catch (NumberFormatException e) {
    log.error(e);
    throw e;
}

Может показаться интуитивно понятным регистрировать исключение, когда оно произошло, а затем повторно генерировать его, чтобы вызывающий мог обработать его соответствующим образом. Но, в таком случае, приложение будет писать в лог несколько сообщений об ошибках для одного и того же исключения.

17:44:28,945 ERROR TestExceptionHandling:65 - java.lang.NumberFormatException: For input string: "xyz"
Exception in thread "main" java.lang.NumberFormatException: For input string: "xyz"
at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65)
at java.lang.Long.parseLong(Long.java:589)
at java.lang.Long.(Long.java:965)
at com.stackify.example.TestExceptionHandling.logAndThrowException(TestExceptionHandling.java:63)
at com.stackify.example.TestExceptionHandling.main(TestExceptionHandling.java:58)

Повторные сообщения также не добавляют никакой информации. Как объясняется в лучшей практике №4, сообщение об исключении должно описывать исключительное событие. А трассировка стека сообщает вам, в каком классе, методе и строке было сгенерировано исключение.

Если вам нужно добавить дополнительную информацию, вы должны перехватить исключение и обернуть его в пользовательское. Но обязательно следуйте передовой практике номер 9.

public void wrapException(String input) throws MyBusinessException {
    try {
        // делает что-нибудь
    } catch (NumberFormatException e) {
        throw new MyBusinessException("Сообщение с описанием ошибки.", e);
    }
}

Итак, перехватывайте исключение, только если вы хотите его обработать. В противном случае укажите это в сигнатуре метода и позвольте вызывающей стороне позаботиться об этом.

9. Оберните исключение, не обрабатывая его

Иногда лучше поймать стандартное исключение и превратить его в настраиваемое. Типичным примером такого исключения является бизнес-исключение для конкретного приложения или платформы. Это позволяет вам добавлять дополнительную информацию, а также вы можете реализовать специальную обработку для вашего класса исключения.

Когда вы это сделаете, обязательно установите исходное исключение в качестве причины. Класс Exception предоставляет определенные методы конструктора, которые принимают Throwable в качестве параметра. В противном случае вы потеряете трассировку стека и сообщение об исходном исключении, что затруднит анализ исключительного события, вызвавшего ваше исключение.

public void wrapException(String input) throws MyBusinessException {
    try {
        // делает что-нибудь
    } catch (NumberFormatException e) {
        throw new MyBusinessException("Сообщение с описанием ошибки.", e);
    }
}

Резюме

Как вы видели, есть много разных вещей, которые вы должны учитывать, когда генерируете или перехватываете исключение. Большинство из них имеют цель улучшить читаемость вашего кода или удобство использования вашего API.

Чаще всего исключения являются одновременно механизмом обработки ошибок и средством связи. Поэтому вам следует обязательно обсудить передовые практики и правила, которые вы хотите применять, со своими коллегами, чтобы все понимали общие концепции и использовали их одинаково.

Checked exceptions need to be caught or declared to be thrown at compilation time but runtimeexceptions need not …why we give important only to checked exception …

asked Feb 1, 2011 at 12:01

saravanan's user avatar

In Java, the original inventors of the language wanted to distinguish between common types of exceptions, which may occur in a program. They came up with these three types:

  • Checked exceptions are used for errors, which may occur at run-time and are expected (sort of), for example, IOException. When doing file or network I/O, for example, an error may occur at any time (disk full, connection lost, etc.) The programmer has to be aware, that any operation called may fail at any time, and thus, the language enforces this kind of awareness by forcing the programmer to do something about the exception.

  • Unchecked exceptions are used for programming errors, such as NullPointerException, IllegalArgumentException, etc. These errors are usually the result of an oversight of the programmer, and constitute bugs in the program. They should not be handled by most parts of the code, as all guarantees about the state, the program is currently in and its consistency, are gone. One of the distiguishing features of a run-time exception is, that it is unexpected (you don’t really expect there to be a bug in your program, right? — except on the general level of «of course, I would not bet my life on this program being bug-free»)

  • Errors, from which a recovery is hardly possible, such as OutOfMemoryError, AssertionError, etc. These exceptions are the really bad ones. These guys are usually never handled, and if they occur, will cause the program to crash.

Of course, in practice, many application will handle run-time exceptions (at least by logging them), and even Errors. And frameworks like Spring tend to blur the distinction further by making all exceptions unchecked (i.e., run-time exceptions) anyway. Interestingly, checked exceptions were considered for inclusion in C# and omitted, because they add a heavy burden on the programmer. Opinions vary on that topic, even today.

answered Feb 1, 2011 at 12:14

Dirk's user avatar

DirkDirk

30.6k8 gold badges82 silver badges102 bronze badges

3

Taken from http://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling

Unchecked exception types should not
be handled except, with consideration,
at the outermost levels of scope.
These often represent scenarios that
do not allow for recovery:
RuntimeExceptions frequently reflect
programming defects,[19] and Errors
generally represent unrecoverable JVM
failures. The view is that, even in a
language that supports checked
exceptions, there are cases where the
use of checked exceptions is not
appropriate

Clearly mentions that it represents scenarios that do not allow for recovery

answered Feb 1, 2011 at 12:06

Favonius's user avatar

FavoniusFavonius

14k3 gold badges55 silver badges95 bronze badges

The division gives you flexibility: when thinking what kind of exceptions to throw, you should throw checked exceptions only when the application can reasonably recover from them (for example: «can’t write file» is rarely a good reason to crash; rather, let’s show a message to the user). Runtime exceptions are supposed to be fatal (programming errors), so it’s better to let the program crash right away.

It was supposed to be a good idea. But it’s just too complex in practice. The core problem is that the library and language designers are supposed to decide what kind of errors are fatal to an application (which doesn’t even exist at that time!).

Did you know that while 1 / 0 results in ArithmeticException, 1.0 / 0 is a perfectly legal Infinity? Obvious — or not… And java.text.Format is supposed to convert an arbitrary object to String, but for some reason it throws an unchecked exception (IllegalArgumentException) if the object to be converted is somehow wrong type (e.g. null), so in practice you must remember to write a try-catch block whenever you use Format. Obviously someone thinks that converting nulls to strings is a fatal programming error. I would rather return an empty string. Your mileage may vary. The JDK is full of this kind of weird choices, and it clearly shows the problem of choosing between checked vs. unchecked.

This problem has made many people advocate unchecked exceptions only. I think it’s just silly; most exceptions should be taken care of, because they signal something important. If I was a language designer, I would make all exceptions checked, but instead of a try-catch -block, one could use a plain annotation to say «I don’t care about this exception» (which essentially would convert that checked exception into a runtime exception). This would give the benefits of checked exceptions (nothing goes unnoticed unless explicitly told so) AND the benefits of unchecked exceptions (no heavy try-catch blocks all around). It would be the application programmer’s call to decide what’s fatal and what’s expected.

Of course, you can catch runtime exceptions if you want to. A plain catch(Exception ex) does it.

answered Feb 1, 2011 at 12:14

Joonas Pulakka's user avatar

Joonas PulakkaJoonas Pulakka

36.3k29 gold badges106 silver badges169 bronze badges

Look at the name of the exception «RunTime».

At compile time the compiler can see exactly what and where things can go wrong with most of your code.

However some objects/values can only be evaluated at run-time and unfortunately the compiler cannot foresee this.

e.g. casting an object to int, when it is in fact a string. You can only determine it at run-time. Thus a run-time exception will be thrown

answered Feb 1, 2011 at 12:05

The_Butcher's user avatar

The_ButcherThe_Butcher

2,4402 gold badges27 silver badges38 bronze badges

Have a look at the common RuntimeExceptions:

  • ArithmeticException
  • ArrayIndexOutOfBoundsException
  • ClassCastException
  • EmptyStackException
  • IllegalArgumentException
  • IllegalMonitorStateException
  • NullPointerException
  • UnsupportedOperationException

Practically speaking: Most of those exceptions can occure everywhere and are most likely a programmers error, and as such are only needed to be handled in some kind of bug reporting handler. Other Exceptions show problems with the environment of the JVM, and need to be handled, because they cannot be guaranteed no to be thrown be the program alone.

answered Feb 1, 2011 at 12:08

Daniel's user avatar

DanielDaniel

27.7k20 gold badges89 silver badges133 bronze badges

if exception occurred at runtime then immediately JVM creates exception object and that object message is printed on console.

unchecked exceptions are occurred due to poor logic of our program.so program will be terminated abnormally.but JVM will not be halted.so JVM creates Excpetion object.

if we consider checked exceptions,for example,if we want to load some external file into our program , JVM is responsible for that.so,if any problems are occurred while that file is loading then JVM will be halted .so,then who creates exception object.this is the problem with checked excpetions .

to over come above problem we have to handle checked excptions at compiletime using throws keyword.

if you handle checked exception the following is done
— JVM executes one by one statement , when it identifies throws keyword followed by checked exception then it creates checked exception object.so,when the exception is occurred then already created exception object is used to print the exception information on the console.

answered Mar 22, 2012 at 13:50

sree's user avatar

    When you can handle the recovery of the state of Object , go for Checked Exception.
    When you cannot handle the recovery go for UnCheckedException.
    Mostly API developers go for Runtime Exception , 
   they do not want to enforce handling exception by the user, 
   since they themselves do not know how to handle it

answered Feb 1, 2011 at 13:05

Dead Programmer's user avatar

Dead ProgrammerDead Programmer

12.4k23 gold badges80 silver badges112 bronze badges

Runtime exceptions can occur anywhere in a program, and in a typical one they can be very numerous. Having to add runtime exceptions in every method declaration would reduce a program’s clarity. Thus, the compiler does not require that you catch or specify runtime exceptions (although you can).

answered Mar 14, 2018 at 17:15

Neeraj Joshi's user avatar

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Оба примера противопоставлены друг другу ошибки
  • Нужно ли исправлять человека допустившего речевую ошибку
  • Нужно ли исправлять кадастровую ошибку
  • Обд 2 как скинуть ошибку
  • Нужно ли исправлять ошибки реестра