* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2294.00 mhz, 44-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 2
Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54741 files cached, 7994Kb memory used.
Init FileSystem 2.021589 sec
Lost Alpha ‘xrCore’ build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script «user.ltx»…
[e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4063624 K], reserved[37436 K], committed[93180 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16189 K], process heap[16189 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7455 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script «e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx»…
[e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «user.ltx»…
Executing config-script «e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\config\rspec_low.ltx»…
[e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx»…
[e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to ‘r2_aa_break’
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to ‘r2_aa_weight’
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:10DE]-[device:1058]: NVIDIA GeForce 610M
* GPU driver: 23.21.13.9135
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1728 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader ‘la_shaders\ufp_blend’
! Version conflict in shader ‘particles\add’
! Version conflict in shader ‘particles\alpha_add’
! Version conflict in shader ‘particles\blend’
! Version conflict in shader ‘particles\blend_hard’
! Version conflict in shader ‘particles\dark’
! Version conflict in shader ‘particles\set’
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048×1080
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
— r__tf_aniso 3
— r1_tf_mipbias 0.5
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine…
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3838268 K], reserved[72092 K], committed[283880 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[108598 K], process heap[108598 K], game lua[3476 K], render[259 K]
* [x-ray]: economy: strings[7101 K], smem[0 K]
«e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\bins\xr_3da.exe» -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125071 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 119290 K
$ LA_DBG:[3687] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[3687] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[3687] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 207 ms
* phase cmem: 122229 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 122229 K
* Loading spawn registry…
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects…
* 35061 objects are successfully loaded
* Loading Store…
$ LA_DBG:[3687] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3687] load_storehouse: size=[14]/[2419]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3687] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3687] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17310.680]kB
$ LA_DBG:[3687] GameTime=[18:56:30] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[7]
* Log file has been saved successfully!
* Game 31 is successfully loaded from file ‘e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\appdata\savedgames\31.sav’ (4.176s)
* phase time: 4175 ms
* phase cmem: 187183 K
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 187395 K
* client : connection accepted — <>
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 187444 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 187444 K
* phase time: 4767 ms
* phase cmem: 273837 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader model_def_lqs
compiling shader model_def_point
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader tree_w_dt
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w
compiling shader avg4
* phase time: 235 ms
* phase cmem: 278149 K
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb
* phase time: 116 ms
* phase cmem: 379157 K
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 382945 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 384507 K
* Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 384634 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 384717 K
— Game configuring : Started
— Game configuring : Finished
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 406406 K
* t-report — base: 1206, 366298 K
* t-report — lmap: 26, 26627 K
* phase time: 1483 ms
* phase cmem: 837929 K
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 837929 K
* [win32]: free[2931276 K], reserved[80888 K], committed[1182076 K]
* [ D3D ]: textures[400964 K]
* [x-ray]: crt heap[837929 K], process heap[837929 K], game lua[35730 K], render[311 K]
* [x-ray]: economy: strings[22294 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[15078] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[15078] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[15078] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 18:57:50
$ LA_DBG:[15078] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_l’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_r’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_l’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_r’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_l’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_r’
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\music\guitar_17.ogg
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r — lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\music\guitar_17.ogg
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_distort_2
* MEMORY USAGE: 1075135 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:
0023:6E767A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6E75E092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6E5BD7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6E5B94F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6F964871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Добро пожаловать, |
Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
(1 чел.) (1) гость
Ответить |
|
|
Данная тема создана с целью помощи игрокам справиться с вылетами и устранить различные проблемы технического характера встречающиеся при прохождении аддона Lost Alpha. Дополнительно будут даны рекомендации по избежанию различных вылетов связанных с настройкой игры а так же будут публиковаться официальные патчи на Lost Alpha. ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ v1.3000 — 1.4006 ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ v1.4007 |
Спасибо сказали: sokolowuriy, FANAT, maxno0001, Aleksey83, leshka49, varikap, ВаДиДелЬс, Гусар, HOSBF, demoniqes, tuesok, D.Rash, yarckin2012, Тяпа, daiverg, Рома9973, Konstantin-69, Detox, vintorez, Makar, дядя БАБАЙ, VladyOK_7, JesterFuck, zebr36, shok78, Dжокер, andrej70, Valery_Dnepr, 1Zork, Vajak, igrobot9000, vlad 1966, raing, strannick.odin, Access to Arasaka, zetta86, Lyparus, Low_light, Воссталкерившийся, сварог101, SoMartS |
|
Всем привет! LA DC 1.4007. Ноут игровой, винда 10 проблема — при завершении игры и выходе в виндовс — игра зависает наглухо. Помогает только принудительная перезагрузка компа (на хуже железе в 2 раза такого нет). Как исправить? V7KING спасибо за ответ, но в компах, я — «чайник», как открыть диспетчер? Самые популярные причины? |
|
|
Привет, balamut0702. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! balamut0702, так поставь же галочку. |
|
|
V7KING большое спасибо но — виснет так, что диспетчер задач не открывается, только принудительное выключение компа. Если запустить игру без загрузки сохранений то в виндовс пускает. Спасибо — с диспетчером разобрался, но почему игра при выходе в винду виснет — не понимаю ( хз ). Не стоит делать посты подряд. Жми кнопку «Изменить» под своим постом, и — добавляй новую информацию. ТТХ «Железа» |
|
|
Здравствуйте! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Уже игру переустанавливал, но данное поведение конфигуратора продолжает сохранятся. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
DirectX, OpenAL32.dll, Microsoft Visual C++ 2013, Xvid v. 1.3.2 вроде бы всё установлено. |
|
|
Здравствуйте, играл в игру около месяца, все было нормально, но вдруг, фиг знает из-за чего появилась ошибка лончера при его запуске. Сама игра работает (до появления сообщения об ошибке я успеваю нажать «запустить игру» или «запустить игру с последнего сохранения» и погнал…)) ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Всем спасибо! Проблему решил почитав ветку и найдя ссылку на другой конфигуратор и заменив его, все заработало: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! |
|
|
Здравствуйте. Помогите пожалуйста. Как исправить эту ошибку? Посмотри Здесь, как найти лог вылета, и упрятать его под спойлер. |
|
|
KOROLrussian, привет. Твой пост перенесён в тему Вылет игры Сталкер, за отсутствием темы для мода, что ты проходишь. |
«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze! |
|
Здравствуйте! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! V7KING Спасибо, вот теперь все понятно! |
|
|
Привет, boris.102. |
|
Ответить |
|
Добро пожаловать, |
Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
(1 чел.) (1) гость
Ответить |
Новая тема |
|
|
Данная тема создана с целью помощи игрокам справиться с вылетами и устранить различные проблемы технического характера встречающиеся при прохождении аддона Lost Alpha. Дополнительно будут даны рекомендации по избежанию различных вылетов связанных с настройкой игры а так же будут публиковаться официальные патчи на Lost Alpha. ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ v1.3000 — 1.4006 ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ v1.4007 |
Спасибо сказали: sokolowuriy, FANAT, maxno0001, Aleksey83, leshka49, varikap, ВаДиДелЬс, Гусар, HOSBF, demoniqes, tuesok, D.Rash, yarckin2012, Тяпа, daiverg, Рома9973, Konstantin-69, Detox, vintorez, Makar, дядя БАБАЙ, VladyOK_7, JesterFuck, zebr36, shok78, Dжокер, andrej70, Valery_Dnepr, 1Zork, Vajak, igrobot9000, vlad 1966, raing, strannick.odin, Access to Arasaka, zetta86, Lyparus, Low_light, Воссталкерившийся, сварог101, SoMartS |
|
Всем привет! LA DC 1.4007. Ноут игровой, винда 10 проблема — при завершении игры и выходе в виндовс — игра зависает наглухо. Помогает только принудительная перезагрузка компа (на хуже железе в 2 раза такого нет). Как исправить? V7KING спасибо за ответ, но в компах, я — «чайник», как открыть диспетчер? Самые популярные причины? |
|
|
Привет, balamut0702. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! balamut0702, так поставь же галочку. |
|
|
V7KING большое спасибо но — виснет так, что диспетчер задач не открывается, только принудительное выключение компа. Если запустить игру без загрузки сохранений то в виндовс пускает. Спасибо — с диспетчером разобрался, но почему игра при выходе в винду виснет — не понимаю ( хз ). Не стоит делать посты подряд. Жми кнопку «Изменить» под своим постом, и — добавляй новую информацию. ТТХ «Железа» |
|
|
Здравствуйте! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Уже игру переустанавливал, но данное поведение конфигуратора продолжает сохранятся. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
DirectX, OpenAL32.dll, Microsoft Visual C++ 2013, Xvid v. 1.3.2 вроде бы всё установлено. |
|
|
Здравствуйте, играл в игру около месяца, все было нормально, но вдруг, фиг знает из-за чего появилась ошибка лончера при его запуске. Сама игра работает (до появления сообщения об ошибке я успеваю нажать «запустить игру» или «запустить игру с последнего сохранения» и погнал…)) ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Всем спасибо! Проблему решил почитав ветку и найдя ссылку на другой конфигуратор и заменив его, все заработало: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! |
|
|
Здравствуйте. Помогите пожалуйста. Как исправить эту ошибку? Посмотри Здесь, как найти лог вылета, и упрятать его под спойлер. |
|
|
KOROLrussian, привет. Твой пост перенесён в тему Вылет игры Сталкер, за отсутствием темы для мода, что ты проходишь. |
«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis! |
|
Здравствуйте! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! V7KING Спасибо, вот теперь все понятно! |
|
|
Привет, boris.102. |
|
Ответить |
Новая тема |
|
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2294.00 mhz, 44-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 2
Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54741 files cached, 7994Kb memory used.
Init FileSystem 2.021589 sec
Lost Alpha ‘xrCore’ build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script «user.ltx»…
[e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphaappdatauser.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-SHOC in registry
* [win32]: free[4063624 K], reserved[37436 K], committed[93180 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16189 K], process heap[16189 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7455 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script «e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedataconfigdefault_controls.ltx»…
[e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «user.ltx»…
Executing config-script «e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedataconfigrspec_low.ltx»…
[e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedataconfigrspec_low.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedataconfigdefault_controls.ltx»…
[e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to ‘r2_aa_break’
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to ‘r2_aa_weight’
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphaappdatauser.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:10DE]-[device:1058]: NVIDIA GeForce 610M
* GPU driver: 23.21.13.9135
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1728 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader ‘la_shadersufp_blend’
! Version conflict in shader ‘particlesadd’
! Version conflict in shader ‘particlesalpha_add’
! Version conflict in shader ‘particlesblend’
! Version conflict in shader ‘particlesblend_hard’
! Version conflict in shader ‘particlesdark’
! Version conflict in shader ‘particlesset’
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048×1080
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
— r__tf_aniso 3
— r1_tf_mipbias 0.5
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine…
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3838268 K], reserved[72092 K], committed[283880 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[108598 K], process heap[108598 K], game lua[3476 K], render[259 K]
* [x-ray]: economy: strings[7101 K], smem[0 K]
«e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphabinsxr_3da.exe» -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125071 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 119290 K
$ LA_DBG:[3687] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[3687] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[3687] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 207 ms
* phase cmem: 122229 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 122229 K
* Loading spawn registry…
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects…
* 35061 objects are successfully loaded
* Loading Store…
$ LA_DBG:[3687] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3687] load_storehouse: size=[14]/[2419]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3687] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3687] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17310.680]kB
$ LA_DBG:[3687] GameTime=[18:56:30] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[7]
* Log file has been saved successfully!
* Game 31 is successfully loaded from file ‘e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphaappdatasavedgames31.sav’ (4.176s)
* phase time: 4175 ms
* phase cmem: 187183 K
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 187395 K
* client : connection accepted — <>
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 187444 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 187444 K
* phase time: 4767 ms
* phase cmem: 273837 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader model_def_lqs
compiling shader model_def_point
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader tree_w_dt
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w
compiling shader avg4
* phase time: 235 ms
* phase cmem: 278149 K
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb
* phase time: 116 ms
* phase cmem: 379157 K
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 382945 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 384507 K
* Loading HOM: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatalevelsla04_darkdolinalevel.hom
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 384634 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 384717 K
— Game configuring : Started
— Game configuring : Finished
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 406406 K
* t-report — base: 1206, 366298 K
* t-report — lmap: 26, 26627 K
* phase time: 1483 ms
* phase cmem: 837929 K
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 837929 K
* [win32]: free[2931276 K], reserved[80888 K], committed[1182076 K]
* [ D3D ]: textures[400964 K]
* [x-ray]: crt heap[837929 K], process heap[837929 K], game lua[35730 K], render[311 K]
* [x-ray]: economy: strings[22294 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[15078] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[15078] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[15078] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 18:57:50
$ LA_DBG:[15078] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_l’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_r’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_l’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_r’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_l’
! Can’t find texture ‘wpn_crosshair_add_r’
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02banditmusicguitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02dolgtalkjokesjoke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02dolgtalkjokesjoke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02dolgtalkjokesjoke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02dolgtalkjokesjoke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02dolgtalkjokesjoke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02dolgtalkjokesjoke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02dolgtalkjokesjoke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_02dolgmusicguitar_17.ogg
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
! Invalid ogg-comment version, file: e:s.t.a.l.k.e.r — lost alphagamedatasoundscharacters_voicehuman_03banditmusicguitar_17.ogg
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_distort_2
* MEMORY USAGE: 1075135 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:
0023:6E767A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6E75E092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6E5BD7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6E5B94F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6F964871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Пишем в этой теме проблемы которые встречаются в игре, пытаемся решить их вместе.
Нужно решение:
Вылетает игра при сохранении когда включено динамическое освещение. Как исправить?
Не могу заправить свою ниву канистрой бензина, что делать?
Глюк миссии при оказание помощи долговцам в баре. Петренко не разговаривает, тайники не открываются?!
Вобщем, застрял я солидно. Иду ночью в бар, чтобы свой экзоскелет починить и улучшить у петренко. Ночь темно ужос, так еще и бандюки отспаунились. Я бы их легко перебил, даже не взирая на отсутствие аптечек и бинтов, но я играю на DX 10 и ничего ночью вообще не вижу. Фонарик выдает сразу же, светит недалеко да и батарей к нему нет, а на мастере даже экзоскелет не шибко защищает от огнестрела. Найтвизор только экран красит в зеленый и ничего не показывает. Ползунки контраста яркости не работают. Если ставить что угодно, кроме ФУЛ DX10в настройках, вылет на загрузки сейва. Такие проблемы могут случиться ТОЛЬКО в сталкере.
По всему уровню на локации Генераторы идут постоянные вылеты с намеком на файл xrRender_R1.dll. Подскажите, в чем может быть проблема и как это вылечить.
SargoN669
Играешь на статичном освещении?
SargoN669
Переключись на динамическое, может поможет.
Та же лабуда с файлом xrParticles.dll, только теперь в лаборатории. А Генераторы с горем пополам прошел.
SargoN669
Та же лабуда с файлом xrParticles.dll
Не критично. У меня такое было, просто сохраняйся почаще.
SargoN669
Конфигурацию своего ПК напиши.
SargoN669
Engine error. Last line in stack trace:
PAPI::pDomain::transform_dir()+2931 byte(s)
D:игрыS.T.A.L.K.E.R. — Lost Alpha2binsxrParticles.dll
Такой вылет?
Причина:
Вариант 1 — Вылет происходит в локации «Лаборатория X-16», после получения квеста «Отключить пси-установку».
Вариант 2 — Вылет происходит на локации «Генераторы», при следовании за персонажем «Призрак».
Причина вылета:точно неизвестна.
Жди пока пофиксят.
Вылетает когда иду по локации Свалка.Не знаю что это такое но раньше не вылетало
Вылетает при использовании ремкомплекта.
Пецененькин
поставь патч.
Хуторок среди поля
Патч стоит.
ЕСТ! ура ! решил проблему с ПЭтрЭнко . Одним словом после того как Сахароф починит ПДА задание «поговорить с ПЕТРЕНКО» , при подходе к бару прилетят 2 вертушки ,
если их сбить всё игра застопорится !!!!
!
( в тёмной лощине ) я усолдата отнял и сбил всё петренко неговорит о вертушках , недодумали ,модостройщики млин.
Кака хотите так и пробирайтесь к Петренко , он даст задание «найти РПГ «а , они на крыше «с трупа» сбиваем и обратно к Петренко. Дальше по сценарию.
Crabas
Проблема может возникнуть ещё в том что Петренко и ещё один НПС застревает в Баре где дверь,и тогда диалог с ним начать нельзя,точнее у него отсутствует нужная ветка,у меня блин только с шестой загрузки сейва он оказался там где нужно,и появилась ветка в диалоге про вертолёты.
Да и вначале я тоже вертолёты сбил как умный человек и естественно квест запорол,благо я очень давно играю в такие игры и всегда делаю очень много сейвов на каждой стадии квестов что бы их можно было переиграть.
Вообщем все как всегда. 10 стабильных сохранений на каждую локу. Всегда можно откатить и переиграть багнутый участок
Прошел глюк с Петренко и вертолетами. Заходил на территорию Бара с разных сторон, и был глюк с застреванием в дверях. Решил зайти традиционно со стороны свалки. После перехода на территорию Бара, появились два вертолета. Из G36 я подбил их. Они улетели. Подошел к Бару, а Петренко оказался не в Баре, а на территории Долга. Вот там он дал мне задание сбить вертушки. И указал где лежит гранатомет. Вот так я прошел этот глюк. Самое главное, что Петренко не в Баре, а в Долге.
PS А может при заходе на территорию Бара и не надо подбивать вертушки. Можно и так попробовать, сохранившись перед этим.
Подскажите как пройти Темную Долину(лощину), где надо добежать до туннеля у сломанного моста?
Может тупо слететь во время загрузки лвл(при переходе с локации), во время передвижения к этому самому тоннелю, невозможно сохранится на этой локации. И когда вылетает даже не показывает ошибку, тупо на рабочий стол выкидывает.
Что делать? Патч стоит.
SUPERTRUP, трудно чем помочь. У меня вылетов не было. До Петренко был вылет при открытии сейфа у Борова. Но после перезагрузки все норм. В этом. самом тоннели, но потом все норм. И вот с Петренко. Ну что посоветовать. ДХ обновить, дрова на видюху, Фреймвок до 4.5, Визуал с++ 2013 и все прочие. У меня еще Орен АЛ стоит. В принципе у меня все комфортно, и ПДА, и сохраненки. Вообщем настраивай и чисть систему. Да, при установке я все кодеки установил.
murtela
Все что перечислил уже и так сделал, перед тем как вопрос задать). А оказалось все намного проще, графику понизил и спокойно дошел, вот только вышел из туннеля от Греха. До этого момента на максималках играл и норм, ни одного вылета, а тут такая швабра. Бред.
SUPERTRUP
О каких максималках на GT240 идет речь?
Хуторок среди поля
Посмотрел профиль? Там старая инфа. Лень переписывать.
SUPERTRUP
Позволь полюбопытствовать,что у тебя за конфиг и какой фпс,скажем с утра на свалке…
SUPERTRUP
Ну и хорошо. Я тоже на максималках. Дошел до нового Бара. Пока все норм.
Крысы так же способны вывести игру из строя, так что лучше их уничтожать даже если жалко пулек. Поверьте, лучше иметь минимум вылетов и здоровье, нежели куча боеприпрасов и вылет через каждые три минуты. Тем более что пульки прикупить можно. Нет денег R12; АртМани еще никто не отменял.
Константин Абадонна
«Отключаем ноги» у гг,качаем фикс.Твоя проблема решена.
Хуторок среди поля
Максимальная имеется ввиду то что может выдать комп, а не вообще в принципе максимальное что возможно)
Как посмотреть фпс в игре незнаю.
Да и на старом компе тоже можно играть, могу туда поставить да скрин скинуть.
Хотя конечно тема для решения проблем с игрой, а не узнавания у кого какой комп…
Видеокарта GTX 660/
SUPERTRUP
Максимальная имеется ввиду то что может выдать комп, а не вообще в принципе максимальное что возможно)
Вот чювак,с этого и надо было начинать,а то у людей на GeForce GTX 780 фпс падает до уровня 23,а у тебя идет.Сам понимаешь,чюток странно звучит.Для замера фпс юзай Fraps если что).
Подскажите у меня при игре в режиме полного динамического освещения (DX9) и DX10 не меняется погода (постоянно солнечно) и нет выбросов, может кто сталкивался?
trigger_zz
Выбросы есть,просто бывают редко.
Эээ,может кто-нибудь решить проблему.У меня на Свалке по каким-то причинам вылетает хз че.Причем все это после патча.Когда отдавал лидеру Греха данные полученные из лаборатории X-18
Euroрean
Эээ,может кто-нибудь решить проблему.У меня на Свалке по каким-то причинам вылетает хз че.Причем все это после патча.Когда отдавал лидеру Греха данные полученные из лаборатории X-18
Попробуй снизить графические настройки или поставь статику.
SUPERTRUP
ФПС посмотришь при помощи Fraps.
Обсуждение этой темы закрыто.
Источник
Lost Alpha Configurator
Сводка
Остановка работы
Дата
31.07.2022 19:36
Состояние
Отчет не отправлен
Описание
Неправильный путь приложения: C:\games\S.T.A.L.K.E.R. LADC Extended\Lost Alpha Configurator.exe
Сигнатура проблемы
Имя проблемного события: CLR20r3
Сигнатура проблемы 01: Lost Alpha Configurator.exe
Сигнатура проблемы 02: 1.1.128.19072
Сигнатура проблемы 03: 908df17d
Сигнатура проблемы 04: Lost Alpha Configurator
Сигнатура проблемы 05: 1.1.128.19072
Сигнатура проблемы 06: 908df17d
Сигнатура проблемы 07: aea
Сигнатура проблемы 08: 3bd
Сигнатура проблемы 09: System.NullReferenceException
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0a9e
Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3: 0a9e
Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Go to stalker
Lost Alpha Configurator crash? (V1.4007)
Help
Whenever I start it, first it gives me an error message saying: ‘An unexpected error has occurred, and the program’s state is unstable. You may be able to continue working, but it’s highly recommended to save all changes and restart the program immediately. Details are in the log file.’
Now I can turn off the error message and I can start the game just fine. Nothing crashes, but If I select the ‘mods’ tab, it loads for a few seconds and then always crashes. Which prevents me from controlling my modes. Does anyone have a similar problem, and how I might go about fixing it? Thank you