“A caravan came a few days back. Worked for Old Man Stockton. You saw them, right?”— Honest Dan to a Covenant resident
Human Error is a side quest in Fallout 4.
Quick walkthrough[]
Side quest: Human Error | |||||||||
Go to Covenant and talk to Honest Dan. | |||||||||
Search for clues around Covenant. | |||||||||
Attack the Covenant Compound with Dan. | |||||||||
Kill Dr. Chambers and rescue Amelia. | Kill Honest Dan. | ||||||||
Find Old Man Stockton | Return to Jacob | ||||||||
Reward: 350+ XP 300/360/420/540 caps Covenant as settlement |
|||||||||
Detailed walkthrough[]
The Sole Survivor might hear about Covenant from settlers, Diamond City guards, or a passing trader, which will put its marker on the map and a quest entry to «Investigate Covenant.» Upon approaching the gate, the Sole Survivor is greeted by Swanson. He explains that to enter Covenant, visitors have to pass a test to filter out «undesirables.» By pressuring for information and successfully passing increasingly difficult speech checks, details about synths and the Institute can be learned. Swanson will be adamant about administering the SAFE test to make sure the Sole Survivor is not a synth. After taking a seat at the table and answering all the questions, the gate to the settlement will open up. It is impossible for the player character to fail the test.
Unlike other settlements around the Commonwealth, Covenant is surrounded by tall concrete walls sprinkled with defensive turrets, and the houses and the yard are in pristine condition. The Sole Survivor even mentions how everything looks almost pre-War. Several companions will voice suspicions that the village is hiding something, although none of them seem aware of its true nature. Speak to Honest Dan. He will explain he has been hired to investigate a missing caravan and find Amelia Stockton, the missing daughter of the prominent Stockton family. He also suggests the inhabitants of Covenant might be involved in both cases. He offers to split the reward in exchange for help in the investigation. After the player character agrees to help, Dan will provide what he knows in the form of a note, caravan details. Passing speech checks with him may net more caps and info.
Exit Covenant and head northeast along the road, then go east at the junction to find the bodies of Fred O’Connell, his guards, and the remains of the missing caravan. A can of Deezer’s lemonade establishes that the caravan had visited Covenant (if the quest has not begun, the cooler box will not be accessible yet). With a Perception of 6 or higher, a blood trail on the road close to the scene can be investigated to reveal that «the blood trail leads roughly in the direction of Covenant.» Questioning the inhabitants of Covenant yields little info as they are adamant about having nothing to do with it. They are also oddly nice, almost saccharine.
To find more clues, enter the house on the far end of the settlement to discover a holding cell, a bookcase with self-help material, a locked terminal, and a non-functional radio. With Luck of at least 9, the player character can «fiddle» with the radio and briefly pick up a voice broadcast referencing the remains of Stockton’s caravan. Outside one of the houses is a bedroll left by the caravan staff, which can be investigated, but it isn’t clear enough who it belonged to.
Hack the terminal when no one is looking to find out Covenant’s real purpose. Hacking the terminal when not sneaking will turn the whole town hostile. It is also possible to gather information by speaking to one of the settlers, Talia McGovern, and convincing her that Honest Dan is a synth after passing a few Charisma checks. Alternatively, enter the shop and take the piece of paper from the trash can or pass increasingly harder speech checks with Penny Fitzgerald to reveal the clues. Another alternative is to either pickpocket the key from Jacob Orden (the most optimal way is to steal this from him while he is asleep in the guest house) or pick the lock to the residents’ house directly left of the gate and find the piece of paper near the door. If pickpocket is too risky, between the hours of 7 a.m. and 8 a.m. the doors to the first house on the left when entering Covenant will be open (in general, all of the buildings in Covenant can eventually be entered without the need to pick a lock, through the expedient of following the residents around until they open the doors on their daily schedule). On the table is a key and a paper that has Jacob’s password. Residents may become hostile if they see stealing. They will issue warnings if they see the player character enter the residents’ house. One can also find the location of the compound at the office terminal (the door and the terminal are both Master locks) or by obtaining the map to the Compound. Alternatively it is possible to go directly to the Compound without obtaining clues, if the player (not the player character) already knows its location.
Once learning about the existence of the compound, the Sole Survivor can either talk to Dan or go alone. When they try to exit Covenant, Jacob Orden will be at the gate and will try to convince the Sole Survivor to drop the case, even going as far as offering a bribe. If they succeed at a speech check seeking «compromise», Jacob will send word ahead to the compound, and the player character will be able to attempt to negotiate with Manny more easily once inside the compound.
To find the compound, head to the fishing spot east and below of Mystic Pines — an inlet with three outflow pipes, directly west of Covenant on the exact opposite side of the lake — and enter the middle outflow pipe (expect some rad exposure when entering and leaving). If the Sole Survivor told Honest Dan about the compound, he will be waiting inside and will follow. Continue along the pipe to face Manny, armed guards and a turret. Successfully passing a speech check with Manny will allow the Sole Survivor to be escorted deep inside the complex to meet Dr. Chambers. This check is easier if Orden sent word ahead about a compromise. Honest Dan has unique dialogue if he is also being escorted. Otherwise, fighting through the complex becomes necessary. On the way there, clues about people being held captive and ongoing experiments/torture can be found, whether fighting or being escorted.
Once in the presence of the doctor, she explains her motivations, and her intentions of trying to reveal hidden synths who infiltrated the populace by creating and perfecting the SAFE test, a sort of psychological test involving studying reactions of the subject to several situational questions. It can be learned that as a child she was affected by the Broken Mask incident, or a similar incident, losing both parents. Improving the SAFE test involves establishing a «baseline» and then requires various forms of psychological and physical torture to incite reactions from the subject to validate the results. Dr. Chambers may also explain that the reason for refusing to release Amelia is, that she is most likely a synth infiltrator — hence why her caravan was attacked to seize her — but that even if she is not, releasing her now would compromise the operation at the Compound. Dr. Chambers will offer to pay the same caps reward offered by Honest Dan, to be allowed to dispose of Amelia Stockton. Accepting her offer will result in the promised caps reward, freedom to come and go in the Compound, and (after speaking to Jacob Orden) obtaining Covenant as a settlement.
An alternative path to reach this quest stage is to bypass both Dan and Covenant entirely, and simply proceed into the compound. Then one has to either pass the hard speech check with Manny or fight off all residents except for Dr. Chambers, who will remain non-hostile. Talking with her will then start the quest. Another option is to ignore the doctor altogether and moving up to Amelia’s prison cell to speak with her, which will also start the quest. Yet another way to start the quest is to peacefully gain entrance to Covenant, then gaining access to Jacob’s terminal unseen (e.g. without the inhabitants becoming hostile), which will trigger his dialogue with him upon attempting to leave the settlement. One can then move to and enter the compound through the sewage pipe, initiating the quest.
At the point of reaching Dr. Chambers and Amelia, the Sole Survivor has several choices:
- Deciding to side with the doctor. If accompanied by Honest Dan, this will cause him to become hostile, and killing him will be necessary. It is not possible to kill Dan earlier as he is marked essential until the final part of the dialogue is completed. Amelia will be killed by the doctor if she is not killed by the player character. Inspecting Amelia’s body after death reveals that she was indeed a synth. Return to Jacob to win Covenant as a usable settlement. There is also a reward of 300 caps from Dr. Chambers at the completion of this quest.
- Deciding to side with Honest Dan and free Amelia will turn the doctor, Manny (who may be present) and the rest of the compound (apart from the heavy machinegun turret at the entrance) hostile, making it necessary to kill them all. Amelia is in one of the cells up the stairs which can be opened by using the terminal or by picking the lock. Afterward, speak to Dan to receive a reward. By passing increasingly harder speech checks, more rewards can be earned. Choosing this option will also turn all inhabitants of Covenant hostile, except for Deezer and Dora (the cat). Kill all hostiles to win Covenant as a usable (albeit with some difficulties) settlement.
- A third option will make itself available if the Sole Survivor does not bring Honest Dan to the compound. After freeing Amelia, as they would when siding with Dan, they can turn the quest in to Old Man Stockton, who can be found at Bunker Hill. He will give the same 300 bottlecap reward offered by the doctor and Honest Dan, although there is no way to increase the reward through speech checks. If the player character has already completed Boston After Dark, the Sole Survivor can remark about making a habit out of helping him. The quest cannot be turned in to him if Honest Dan accompanies the player character, however; he will simply say that he already contracted someone to find the missing caravan. Upon returning to Covenant, all inhabitants will be hostile, and it will be necessary to kill them all except Deezer to receive Covenant as a settlement. If choosing this option, almost everything inside the compound will be considered stolen, making it very complicated to use this settlement. Old Man Stockton is a nonessential character and can be killed. If he has already been killed and the Sole Survivor chooses to save Amelia, without bringing Dan to the compound, the quest will say «Failed» immediately after the «Find Old Man Stockton» objective appears and it becomes impossible to complete.
- A «fourth» option is also available to the player character. If they arrive at the compound without Honest Dan, they can engage Amelia in conversation before freeing her or letting her be killed by the doctor and she will direct the player character to Old Man Stockton, claiming he will give a reward for freeing her. The quest will update as though the player character has freed Amelia and the quest marker will lead them to Old Man Stockton. If the player character leaves Amelia in her cell and turns in the quest to Old Man Stockton, the quest will be complete, only in this case, upon return to Covenant, all inhabitants will be friendly to the player character. If the player character has passed the speech check at the compound, all inhabitants there will remain friendly as well. Although everyone is still alive, this option offers the least amount of rewards, as there is no way to obtain Covenant as a settlement.
- Releasing Amelia after agreeing to do the deal with Dr. Chambers causes the Compound to go hostile, and Covenant does not ally freely as a settlement.
Quest stages[]
Quest stages | |||
---|---|---|---|
Stage | Status | Description | Log Entry |
200 | Search Covenant for clues | Honest Dan’s been hired to find Stockton’s missing caravan. He wants me to investigate Covenant looking for clues. He knows the little settlement’s involved. | |
250 | Find the location of the secret Compound | While investigating Covenant, I found evidence that Stockton’s caravan was taken to a «Compound.» Now I just need to find its location. | |
270 | Find the Covenant Compound | While investigating Covenant, I found the location of a mysterious «Compound.» It’s possible they know something about Stockton’s caravan there, although I’ve found no proof of it. | |
300 | (Optional) Speak to Honest Dan | While investigating in Covenant, I found proof that the survivors of Stockton’s caravan were taken to a nearby «Compound.» I can let Honest Dan know or go to the Compound by myself. | |
306 | (Optional) Take Jacob’s bribe | The leader of Covenant, Jacob Orden, bribed me to stay away from the Compound and drop the search for Stockton’s caravan. | |
307 | I tried convincing Jacob Orden to give me the Stockton caravan survivors peacefully. He said he couldn’t make that deal, but he’d send word ahead to the Compound so I can make my case to them. | ||
310 | Search for any caravan survivors | ||
315 | Compound goes hostile | Conflict with the armed guards at the Compound was inevitable. Now I have to fight my way through them to find any survivors of Stockton’s caravan. Especially Amelia Stockton. | |
320 | Follow Manny | ||
350 | Talk with Doctor Chambers | At the Compound, I convinced Manny to escort me to Doctor Chambers so I could discuss Stockton’s caravan with her. | |
500 | Talk with Honest Dan | Honest Dan and I found a survivor from the Stockton caravan massacre. I should talk with Dan for my cut of the reward. | |
600 | Find Old Man Stockton | I rescued Amelia Stockton from Doctor Chambers. Her father, Old Man Stockton, is at Bunker Hill. I should see him about getting a reward. | |
700 | Quest complete — Turned in quest to Honest Dan | It turns out, Covenant has been working on a Synth detection test. Poor Amelia Stockton was kidnapped and tortured because of it. After what Honest Dan and I did, I doubt I’ll receive a warm welcome back at Covenant. | |
720 | Quest complete — Turned in quest to Old Man Stockton | ||
740 | Quest complete — Sided with Doctor Chambers | Doctor Chambers paid me to let Covenant continue to perfect their Synth detection test. Amelia Stockton was executed. Sacrifices had to be made. | |
770 | Quest failed |
Companion reactions[]
Notes[]
- When Dr. Chambers presents the Sole Survivor the choice to side with her or not, choosing «You’re threatening me, Dan?» will allow another dialogue option to appear afterwards to replace it: «What is Covenant?»
- Dr. Chambers will say that the Sole Survivor has «cut a bloody path through our people» even if a totally non-violent approach has been used.
- After releasing Amelia from her cell, talking to Honest Dan and selecting any of four available dialogue options will prompt him to pay the Sole Survivor. One can then walk out of the conversation, repeat the process and Honest Dan will pay the Sole Survivor again. This can be repeated an unlimited number of times to gain infinite caps. See Honest Dan#Bugs for more details.
- If Amelia, after being released, steps on a mine laid by the player character (e.g. one originally intended to take out compound guards), it will detonate and kill her, triggering a sudden and violent deterioration in relations with Honest Dan.
- Pickpocketing Amelia quickly after she escapes or looting her body if sided with the doctor shows she carries a synth component revealing she was, in fact, a synth. It is not possible to pickpocket her through the cell door.
- Talking to Old Man Stockton to finish the quest (if siding against Covenant and skipping the optional «talk to Honest Dan» part of the quest), if the Sole Survivor is part of the Railroad, reveals that Amelia is not his daughter (or an Institute synth replacement of his daughter) but a synth that the Railroad had freed. He also muses that she may now suspect she is a synth because of what has happened to her.
- Killing both Dr. Chambers and Amelia and having left Dan behind will fail the quest and Covenant will remain hostile.
- There is a railsign above the entrance pipe to the compound indicating ‘danger,’ implying the Railroad is aware of the compound.
- It is possible to start the quest by just speaking with Dr. Chambers or with Amelia in the compound straight away, shortening the quest greatly, leaving basically only the final choice and the reward pick up to completion.
- The player character will not be able to interact with the cooler containing Deezer’s Lemonade near the missing caravan unless the quest is active.
- If The Nuclear Option is completed, this quest will fail.
- When obtaining Covenant as a settlement (by combat) after siding against the compound, some beds and items will still remain «owned.» The owned flag on beds can be dropped if a settler is assigned to it. Junk items and plants can also be safely stored or scrapped. Trading a stolen item with a settler then retrieving it will also remove the owned flag on the item. PC users can also use the command setownership to manually remove the flags.
- If the player character sides against the compound and obtains Covenant as a settlement, any turrets surviving the fight will turn friendly but cannot be scrapped or moved. Destroyed turrets will not disappear after a set period of time and can only be removed via the console commands disable or markfordelete.
- After siding with the compound and receiving Covenant as a settlement, trying to pick the lock on a door, even though it’s not marked as a hostile action, will turn all residents hostile.
- After releasing Amelia, guards inside the compound will not attack her.
- After agreeing to side with the compound and Amelia has been killed, all compound personnel will be friendly, even if attacked and killed, and even if they witness others being killed. Only if they are attacked many times and are still alive is it possible that they may go hostile, similar to a companion. Killing them will not affect Covenant being awarded as a settlement by Orden (but will affect the status of objects in the settlement — see the Covenant article for more details).
- Amelia’s synth component will be found on her corpse, even if she was previously pickpocketed before she was killed.
- Paladin Danse’s responses to the player character’s decision during the last choice presented by Dr. Roslyn Chambers are inconsistent. If choosing to spare Amelia, Danse will disapprove of the decision, although his voice lines will be to demand the doctor hand the girl over. If choosing to refuse the offer, Danse will dislike the decision, but have no voice lines. If choosing to accept the offer, Danse will be neutral towards the decision yet claim that Dr. Chamber’s work «was a threat».
- If the Sole Survivor has previously stumbled into the Compound and passed the speech check to leave peacefully, the inhabitants will turn hostile when approached or spoken to — even if the speech check for Jacob Orden to send word ahead allowing safe passage has been passed.
Behind the scenes[]
- Quest designer Ferret Baudoin created this quest.[1]
- The SAFE test is actually the G.O.A.T. from Fallout 3, with all references to vaults (and the 10th question) removed.
- The development of the SAFE test to detect and remove synths (machines physically indistinguishable from humans) from the populace and many parts of this mission and dialogues, are a direct reference to the movie Blade Runner (based on the Phillip. K. Dick novel «Do Androids Dream of Electric Sheep?»). The SAFE test is a direct reference to the Voight-Kampff test, which tests the subject’s responses to situational questions by measuring preconscious empathetic reflexes and childhood memories that are usually absent from synthetic people.
Bugs[]
- If entering Covenant late in the game after one has destroyed the Railroad or sided with the Institute, the residents of will immediately be hostile — but not until after taking and passing the S.A.F.E. test and walking through the gate. If Curie is a companion in this situation, she will also become hostile.
The gate leading into Covenant might already be open upon first visiting the place, and all the characters act like the Survivor has already been there and Honest Dan might nowhere to be found, making the quest impossible to complete or even start. This may be caused by completing the main storyline before obtaining the quest.[verified]
At the caravan, for the optional objective, Deezer’s Lemonade might not spawn or be interacted with, making it impossible to obtain it.[verified]
This can be fixed by manually progressing the quest via the console command setstage 22a08 205. Alternatively, both the Lemonade and the cooler can be activated with the e9285.cf «ObjectReference.BlockActivation» false and e927d.cf «ObjectReference.BlockActivation» false commands. Another option is to simply reset the quest via resetquest 00022a08.
- Another workaround is to pick up «Deezer’s Lemonade» by commanding a companion to check the cooler, trade with the companion and one will find the lemonade in the Aid category.
- Alternatively, if the above companion workaround does not work, but the lemonade can be grabed, one may drag it to the nearby Taffington Boathouse, drop it, go into crafting mode, and store the item in the workshop. This allows for manual retrieval of the item and will progress the quest.
Penny Fitzgerald may not talk to the player, only saying «enjoy your stay» when interacted with. Sleeping seems to fix the issue.[verified]
When stealing Jacob’s password, Covenant house key, Covenant office key, or SAFE report, it is possible the entire town will turn hostile regardless of whether being detected or not.[verified]
Manny may get stuck after talking to Tach Blythe while escorting you through the compound. One workaround appears to be leaving the sewer and then immediately re-entering. Manny should have somewhat progressed through the compound, and you can catch up to him.[verification overdue]
Dr. Chambers’ dialogue will not start if Honest Dan is already dead.[verified]
After talking to Dr. Chambers and agreeing with her, one can quickly run up to Amelia and tell her everything will be okay. By doing this one can complete both the main quest and also the optional quest to free her.[verified]
After freeing Amelia, the doctor will not turn hostile and will hang around saying «I will not beg for my life,» and «All I did was for the greater good!»[verified]
At the end of the quest, when talking to Honest Dan, if the conversation is interrupted just after getting the reward by walking away, the player can talk to him and claim the reward again. This can be repeated indefinitely.[verified] Note that the Charisma checks for more money are not reset.
After finishing the quest, Swanson cannot be killed unless he is within the borders of the settlement. Since he will rush out to attack the Sole Survivor, it may be necessary to kite him back to the gates.[verified]
If clearing out the compound before finding any clues leading to it or its existence, and freeing Amelia, Honest Dan will not spawn at Covenant, and the quest will stay bugged and impossible to complete. The Sole Survivor may get stuck at «Look for caravan survivors» even after freeing Amelia.[verified]
Wearing a power armor helmet with the targeting HUD mod or using Berry mentats turns Dan hostile, as well as any other non-player characters inside the compound. To avoid this, simply unequip the helmet. Note that this bug also applies to companions wearing a modified power armor helmet.[verified]
Wearing power armor with the Tesla coils torso mod inside of or around the entrance to Covenant may turn nearby inhabitants hostile. The solution is to exit the power armor before entering.[verified]
References[]
- ↑ Archived screenshot of Baudoin’s LinkedIn resume
v · d · e Quests in Fallout 4 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Неэнциклопедичная статья В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |
---|
Человеческий фактор (англ. Human Error) — побочный квест Fallout 4.
Описание[]
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
Впервые посетив Альянс, Выживший встречает там наёмника по имени Честный Дэн. По заказу Старика Стоктона тот расследует дело об исчезновении в окрестностях Альянса каравана, в составе которого была Амелия — дочь Стоктона. Дэн подозревает жителей Альянса в причастности к произошедшему. Однако местные отвергают все обвинения в свой адрес, всячески уклоняются от ответа и, по мнению наёмника, ведут себя крайне подозрительно. Так как Выживший — новое лицо в Альянсе, Дэн считает, что тот может расспросить жителей поселения о караване, не вызывая подозрений, и просит о помощи в расследовании. От дальнейших решений Выжившего будет зависеть множество жизней и судьба города.
Подробное прохождение[]
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
- Поговорив с Честным Дэном, получить задание.
- Найти улики. Внимательно обыскивая окрестности Альянса и сам город, Выживший может собрать следующие улики:
- Спальный мешок караванщика возле гостевого дома наводит на мысль, что недавно тут проходил караван;
- Обыскав останки каравана, можно найти там бутылку лимонада Дизера. Если Выживший уже разговаривал с Дизером, то данная находка вызовет у него подозрения. Если же подобрать бутылку до разговора с Дизером, то Выживший отметит, что никогда не слышал о таком лимонаде. Там же можно найти кровавый след, ведущий в сторону Альянса, что говорит о том, что кто-то выжил и возможно добрался до города, хотя кто именно этот счастливчик и что в итоге с ним случилось, неизвестно. Для этого предположения Выжившему необходимо пройти проверку на Восприятие 6. Никаких дополнительных наград это не принесет, а так же ни на что не повлияет.)
- Записку о синтах в мусорном ведре, в магазине.
- Пройдя по периметру локации (внутри, под турелями), Выживший отмечает, что такая серьезная защита для такого маленького поселения выглядит подозрительно.
- При обыске дома Джейкоба Ордена, Выживший обратит внимание на его библиотеку и на странную комнату, отгороженную решеткой.
- Там же, на столе с пишущей машинкой лежит листок с проваленными результатами Теста SAFE, там упоминается караван Стоктона.
- Записку о синтах еще можно найти в закрытом здании слева от входа. Ключ от этого помещения можно найти в нескольких местах в Альянсе, но если вам не хочется долго искать или заниматься кражами, то вы можете обежать строение, и в режиме скрытность открыть западную дверь гостевого домика, которая находится впритык к защитной стене Альянса. Уровень взлома нужен средний.
- Если рассказать Дэну о найденных уликах, он окончательно убедится, что жители Альянса что-то скрывают, но всё ещё не ясно что именно. Кроме того, неясна судьба выживших. Поэтому он просит продолжить расследование.
- Для продолжения расследования необходимо начать допрашивать жителей. Наградой за усилия станет информация о существовании некоего места под названием «Комплекс», куда, судя по всему, и были переправлены выжившие из каравана. О Комплексе можно узнать следующими путями:
- Владелица местного магазина Пенни Фицджеральд при правильном построении диалога и высоких навыках убеждения может проговориться про Комплекс;
- Если Выживший нашел записку о синтах, то можно поговорить с Талией Макговерн, и, если удастся ее обмануть, она проговорится про Комплекс;
- Теперь необходимо выяснить расположение Комплекса. Эту информацию можно получить одним из следующих способов:
- Взломать «очень сложный» терминал в доме Джейкоба Ордена (главы поселения), в котором хранится нужная информация. Если способностей к взлому нет, можно найти пароль от терминала на табуретке в доме, что слева от входа в Альянс. Если дом с паролем заперт, то ключ можно найти в магазине на одном из столиков, или в карманах жителей города.
- Украсть карту с отметкой расположения Комплекса из карманов местного техника Теда Хантли.
- Убедить Джейкоба Ордена рассказать о Комплексе. Если Выживший узнал о расположении Комплекса, то Джейкоб будет поджидать его на выходе из Альянса и попытается убедить бросить расследование. При наличии высокой харизмы можно найти компромисс (Кейт, Маккриди это не понравится). Орден пообещает договориться с охраной Комплекса о вашем приходе. Однако при попытке войти в Комплекс охрана заявит, что «Джейкоб Орден им не указ».
- Рассказать Дэну о ходе расследования. В этом случае он предложит отправится в Комплекс вместе и разобраться с происходящим там. Также можно ничего не говорить Дэну и отправиться в Комплекс самостоятельно.
- Найти в Комплексе уцелевших из каравана. Среди них окажется и Амелия.
- Принять сторону доктора Рослин Чамберс (убить Амелию), или Честного Дэна (спасти её).
При выборе стороны Амелии и последующей зачистке Альянса окружающие поселение турели не становятся враждебными. Но при расчете числа защиты поселения они не учитываются. И при добавлении новых турелей через мастерскую — новые турели атакуют старые.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Человеческий фактор» | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
|
Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|
|
Заметки[]
- Если на момент первого посещения Альянса уже завершено задание по уничтожению «Подземки» от Братства Стали, то квест просто не начнётся, так как Старик Стоктон (Отец Амелии) состоит в «Подземке».
- Квест может начаться в момент разговора с Рослин Чамберс, если прийти в Коллектор до разговора с Дэном. В этом случае она остаётся нейтральной.
- Если зачистить Коллектор от охраны, при диалоге с Рослин Чамберс не позволить продолжить эксперимент над Амелией и после завершения диалога открыть камеру, используя взлом (то есть не использовать терминал), Амелия будет освобождена, а Рослин Чамберс не окажется враждебна. Квест можно завершить, поговорив с Дэном.
- Если зачистить Коллектор от охраны, не говоря с Чамберс, прыгнуть влево к клетке с Амелией, поговорить с ней, не выпуская, она будет утверждать, что отец, владелец караванов, хорошо заплатит за её свободу. Старик Стоктон в Банкер-Хилл, который опровергнет, что дочь Синт, поблагодарит за возвращение дочери, (даже если не взламывали дверь клетки, и не выпустили Амелию), заплатит вознаграждение и квест завершится, но жители Альянса станут враждебны к выжившему, так как без разговора с Рослин Чамберс не была выбрана сторона Альянса или Амелии. (в версии 1.10.163.х.х).
- Комплекс находится в неотмечаемой подземной локации Коллектор. Ориентир — канализационная труба на противоположном от Альянса берегу озера, рядом сидит рыбак. Вход туда отмечается маркером после успешного завершения этапа «узнать расположение Комплекса».
- По дороге в Комплекс, под водой, справа от разбитого винтокрыла, стоит силовая броня.
- Если выбрать сторону Рослин Чамберс и убить Амелию, то при возвращении в Альянс в качестве благодарности жители присоединятся к минитменам.
- Престон Гарви, Хэнкок, Ник Валентайн, Пайпер, и Кодсворт не одобрят решение поддержать доктора. Данс устно не одобрит поддержку доктора, но на отношение это не повлияет, однако, если отказаться поддержать доктора, то паладин ничего не скажет, но решение не одобрит. Кюри, напротив, понравится попытка убедить пощадить Амелию, но не понравится убийство доктора.
- На трупе Амелии можно найти одежду пленника и деталь синта.
- При выборе стороны Амелии все в Комплексе станут враждебны и придётся зачистить эту локацию. В этом случае после возвращения в Альянс все жители, кроме Дизера и кошки, также окажутся враждебны.
- Если в режиме скрытности залезть в карман Амелии, то там будет лежать деталь синта.
- Если после освобождения Амелии поговорить с её отцом, то в ходе диалога выяснится, что Амелия — синт.
- Если у вас в напарниках Дьякон, то любое ваше появление в Альянсе вызовет его неодобрение, напали вы или прошли тест, разницы не будет. Поможет только предварительная зачистка Комплекса, то есть, в Альянс с ним лучше сразу не заходить, в этом случает такой реакции не последует.
- Чтобы после зачистки Альянса трупы не валялись по всей локации, можно быстро забежать за магазин (тупик с унитазом) и убивать нападающих, когда они покажутся из-за угла, а затем в режиме мастерской построить шкаф или забор, закрывающий этот проход. (Несмотря на то, что трупы можно легко переносить, это не всегда является выходом. Во многих локациях трупы, появившиеся до открытия мастерской, возвращаются на свои исходные места, даже если вынести их за пределы локации). Трупы можно также убрать консольной командой markfordelete (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду). Команда срабатывает не сразу, обычно после повторного посещения локации. Этой командой можно безвозвратно удалить важные объекты или НПС, так что будьте осторожней с ней. Аналогичным образом может работать команда disable. Как вариант, — можно переселить в локацию Силача, тогда трупы со временем исчезнут сами.
- Если убить Амелию после её освобождения, квест будет провален.
Баги[]
- При обыске каравана может отсутствовать или быть не интерактивным необходимый для завершения этого задания предмет. В этом случае можно отправить на обыск компаньона. Перезапуск игры тоже может быть эффективен. Так же можно перенести лимонад Дизера зажатием кнопки действия (по умолчанию E) в ближайшее доступное поселение, например в Лодочный домик Таффингтона, в режиме строительства поместить его в хранилище верстака и забрать оттуда.
- Также при обыске каравана, трупы наемников бывают женскими, несмотря на то, что Честный Дэн при выдаче задания протагонисту сообщает, что при осмотре тел на месте гибели каравана, по физиологическим признакам, он Амелию там не нашел. Скриншот бага прикрепляю.
- Зачастую в доме отдыха (второй слева от входа в Альянс), на кровати у двери, в ночное время, спят по 2-3 жителя, при этом жителей изначально 8, и спальных мест 9.
- Есть информация о баге, благодаря которому можно завершить квест, никого не убивая и обойдя стандартные концовки. Для этого нужно:
- Не брать Дэна в Комплекс;
- Договориться с охраной;
- Не вступать в диалог с доктором Рослин, а лучше вообще не приближаться к ней;
- Поговорить с Амелией (не выпускать) и согласиться пообщаться с ее отцом;
- Посетить Старика Стоктона. Тот поблагодарит вас за несовершенное спасение дочери и выдаст награду. Квест завершен. После этого можно вернуться в Комплекс и открыть клетку, однако все NPC в локации будут неактивны, включая Амелию. Альянс останется нейтральным, но верстак строительства не будет доступен, будет выводиться сообщение о том, что данное поселение является враждебным, потенциально враждебными остаются все, кроме робота помощника. (Если убить всех кроме робота, верстак заработает)
- С помощью консольных команд можно сделать данное поселение доступным для строительства без убийства жителей, для этого нужно прописать в консоли resetquest 22a08, закрыть, затем открыть консоль и написать setstage 22a08 740, поговорить с Джейкобом и спросить о присоединении к минитменам, после чего подойти к верстаку и активировать его. Теперь нужно вернуть нашу ветку квеста в которой мы освободили Амелию, для этого пишем в консоли resetquest 22a08, закрыть, затем открыть консоль и написать setstage 22a08 720.
- Теперь у нас есть поселение с жителями и торговцами, а также Амелия будет спасена.
- Проблемы остаются только с турелями, дверями и Джейкобом, который постоянно будет говорить о том, что нельзя верить Честному Дэну, также с ним нельзя будет обменяться вещами, что решается через консольную команду openactorcontainer 1.
- Убрать турели можно с помощью консольной команды.
- В режиме строительства навестись на турель (выделится зеленым),
- Вызвать консоль и кликнуть по турели, появится id номер предмета,
- Набрать команду markfordelete,
- Если все сделано правильно, то турель перестанет вращаться, повторить со всеми остальными (всего 9),
- Затем нужно через быстрый переход выйти/зайти в локацию, чтобы турели пропали, и установить новые (пулемётные/лазерные).
- Чтобы двери каждый раз не запирались, можно взять ключи от дверей у жителей или поставить новые в режиме мастерской.
- Данный баг не рекомендуется к использованию, так как он создает лишь иллюзию положительного исхода и неизвестно как он повлияет на игру в будущем.
- После освобождения Амелии при разговоре со Стариком Стоктоном тот никак не покажет, что он в курсе участия Выжившего в судьбе его дочери.
- Если после освобождения Амелии, но перед сдачей квеста Дэну выпить ягодных ментатов (ради дополнительных очков опыта), Дэн взбесится, скажет, что ее (Амелию) надо было спасти, а не убить, и нападет на вас. Амелия при этом будет жива, но тоже станет враждебной. Баг также можно встретить при ношении шлема силовой брони с модификицией «целеуказатель».
- Если взять квест у Дэна, а потом сразу пойти зачистить Комплекс и отпустить Амелию, то она даст задание сдать квест Стоктону. Квест завершится, но после него охранник Альянса Суонсон становится неубиваемым. В итоге Альянс не присоединится к минитменам. Может помочь побег от Суонсона и смена локации — по возвращении он снова станет смертным.
- В результате возможного бага при выполнении квеста «Ночной Бостон» Старик Стоктон может умереть по дороге в Банкер-Хилл, что приведёт к невозможности завершить «Человеческий фактор»: на фазе «Поговорить со Стариком Стоктоном» квест моментально проваливается.
- После завершения квеста в пользу Дэна большая часть предметов в Альянсе остается «красной». От них можно избавиться, разрушив (R) или сохранив (Tab) их в режиме мастерской. После этого предметы либо превращаются в ресурсы, либо их можно забрать из мастерской обычным способом, не совершая воровства. Некоторые кровати невозможно уничтожить. Для избавления от них придется прибегнуть к хитрости. Их можно переместить, удерживая той же клавишей, которая обычно используется для перемещения предметов. Если создать одну единицу пола и поставить на нее кровать, а затем сохранить пол в мастерской, то кровать исчезнет. Таким же способом можно убрать турели. Можно не уничтожать кровати, а сделать их «зелеными», отправив туда поселенца и вручную по очереди приписать его к ним. Для того чтобы избавиться от «красных» предметов в неуничтожаемых и непередвигаемых контейнерах и шкафах, можно попросить Псину обыскать их. Не рекомендуется это делать, если внутри лежит что-то ценное, так как иногда в результате данной манипуляции маленькая вещь может потеряться. Контейнер можно разобрать — все предметы из него переместятся в хранилище верстака. Также можно сменить владельца любого предмета (включая кровати) с помощью консольной команды setownership (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду).
- Чтобы после зачистки Альянса трупы не валялись по всей локации, можно быстро забежать за магазин (тупик с унитазом) и убивать нападающих, когда они покажутся из-за угла, а затем в режиме мастерской построить шкаф или забор, закрывающий этот проход. (Несмотря на то, что трупы можно легко переносить, это не всегда является выходом. Во многих локациях трупы, появившиеся до открытия мастерской, возвращаются на свои исходные места, даже если вынести их за пределы локации). Трупы можно также убрать консольной командой markfordelete (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду). Команда срабатывает не сразу, обычно после повторного посещения локации. Этой командой можно безвозвратно удалить важные объекты или НПС, так что будьте осторожней с ней. Аналогичным образом может работать команда disable.
- Если впервые посетить Альянс после завершения квестов основной сюжетной линии, то двери в поселение уже будут открыты, тест SAFE проходить не нужно. При этом Честного Дэна в локации не будет, и соответственно, данный квест не начнётся. Если квест уже был начат, но не закончен, то после завершения основной сюжетной линии квест сразу же будет провален.
- Существует очень полезный, но читерский баг: после того, как вы освободите Амелию и пойдёте получать долю у Честного Дэна, получите долю и отойдите от него, чтобы диалоговое окно закрылось. После чего снова идите говорить с Дэном и таким образом вы можете получить очень много крышек. Технически это можно объяснить тем, что разговор с Честным Дэном не закончен, и поэтому игра не считает квест завершённым.
За кулисами[]
Сама идея выявления андроидов с помощью теста очень похожа на эмпатический тест Войта-Кампфа из романа «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Киндреда Дика, по мотивам которого снят культовый фильм «Бегущий по лезвию».
- Человеческий фактор в Википедии.
- Квест был составлен Ф. Бодойном[1].
Примечания[]
- ↑ Резюме Ф. Бодойна с LinkedIn.
п·о·р Квесты Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми). Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
Обновлено: 21.09.2023
Требования: зачистка местности. Небольшая площадь с энергообъектами. Здесь также найдется один из Журналов с перком для Героя. А из окон домов открывается красивый пейзаж на озеро, хоть оно и токсично. Но красиво.
Теплица «Гринтоп»
Требования: завершить квест на месте. Уже есть готовые фермы, посему – отличное место для производства еды.
Потогонка
Требования: завершить квест на месте. Здесь живут Гули, а потому восстановление поселения положительно повлияет на взаимоотношения с Хенкоком. Также много ферм.
Ферма Финча
Требования: выполнить квест «Из огня» (Out of the Fire)
Лодочный домик Таффингтона
Требования: зачистить местность. Здесь очень много воды.
Альянс
Требования: выполнить квест «Человеческие ошибки» (HumanError) или решить судьбу нынешних жителей (оккупантов). Да, моральная дилемма неизбежна, если вы захотите контролировать данное поселение. Если вы оставите оккупантов, то получите доступ к хорошим торговцам.
Грейгарден
Требования: выполнить квест «Мутные воды» (Troubled Waters). Здесь живут роботы и у них есть ферма, на которой они работают. Удобно в развитии, ибо роботам не требуется ни пища, ни вода. Зато Герой должен уделить внимание защите.
Станция «Оберленд»
Требования: различная помощь местным жителям. Здесь уже есть дома и фермы.
Коттедж на берегу
Требования: зачистить местность
Маяк Кингспорта
Требования: зачистить местность. Есть выход к большому объему воды, множественным объектам инфраструктуры.
Особняк семьи Крупов
Требования: зачистить местность. Здесь находиться трехэтажная усадьба с прилегающими землями.И земли пустуют, поэтому все с нуля строить придется.
Нордхаген-Бич
Требования: завершить квест на месте. Здесь грязно, но и воды много.
Бостонский аэропорт
Требования: выполнить квест «Тени стали» (Shadow of Steel). Здесь нельзя строить объекты и фермы, но много лома. Если захотите заселить территорию в готовые дома, то питание придется поставлять из иных поселений.
Сомервилл-Плейс
Требования: выполнить квест на месте. Уже существует много ферм.
Причал «Эгрет-турс»
Требования: либо подружиться, либо убить Филиса Дэйли (PhyllisDaily). Здесь много воды, зданий и… ловушек.
Джамейка-Плейн
Требования: зачистка местности. Много больших зданий, парковка, жители даже счастливы.
Спектакл-айлэнд
Ферма Уорвиков
Требования: выполнить квест на месте. Много растений и ферм.
Банкер-Хилл
Требования: выполнить квест «Битва при Банкер-Хилле» (The Battle of Bunker Hill). Здесь удобно размещать базу операций, много торговцев и развитая инфраструктура, что позволит снабжать жителей всем необходимым.
Переулок висельника
Требования: зачистка местности. Местность защищена стенами, других достопримечательностей нет.
Замок
Требования: зачистить местность. Сюда будут направлены множественные квесты Минитменов. Много техники.
Кантри-Кросиинг
Требования: выполнить задание на местности.
ID предметов в другой теме!
Чтобы войти в консоль, нужно нажать
Как поступить с Амелией: немирное и мирное прохождение
Ковенант – город, в который привлекают всех, кто сомневается, человек он или синтетик. Создатели Ковенанта планируют собрать достаточное количество данных, которые помогут им выстроить более надёжный метод тестирования и идентификации синтов.
Он похищают невинных жертв и удерживают их на секретном испытательном полигоне, где подвергают жестоким пыткам. Тестовая территория находится через реку от входных ворот Ковенанта. Добраться туда можно исключительно через соединительные канализационные трубы. Центральная труба скрывает наполовину погруженную под воду дверь. Вам придётся пробираться через радиоактивные воды.
Когда вы будете внутри, то стражи Ковенанта закроют вам проход. Попытка поговорить с ними приведёт к сражению. Весь объект находится под охраной службы безопасности, экипированной в бронежилеты и использующей метательной оружие. Путь через эту область в основном линейный. В большом закруглённом карьере вы можете отыскать ядро для Силовой брони.
Когда вы встретите персонажа по имени доктор Чемберс, то у вас будет выбор – помочь ей в работе или убить её. Вы можете воспользоваться близлежащим терминалом, чтобы разблокировать клетки с заключёнными и освободить пленника Амелию Стоктон. Следуйте в Банкер Хилл и встретьтесь со стариком Стоктоном, который вручит вам награду. Обратите внимание, что после нападения на центр Ковенантов вы не сможете свободно проходить в их город.
«Человеческий фактор» | Чью сторону выбрать
Перепрохожу второй раз. В первый — так и не довелось до конца пройти.
Я как проститутка пока — всем.
Щас я распишу, со своей жизненой позиции за кого и почему .
С Минивенами связался только из за того что бы помогать людям и быть в курсе. Какому там поселению помочь и всё такое. Ну, проще говоря , что бы загробастать себе побольще поселений и людей. Платформу подготавливаю так сказать. ))
Гарви — бесит до нимагу, рассчитываю при первом удобном случае пустить ему пулю в башку под конец. Если конечно предусмотрено его завалить.
Альяновский пост,-поселение и врача и всех остальных в ходе какого то квеста — в общем размазал всех, без сожаления. Т.к. Альянс бесит до печёнок и уж очень напоминает нашу реальную власть. В общем — без раздумий — всех в расход.
К БС особого энтузазизма не испытываю, ну вот так, потому что они, по сути чуть по лучше Альянса. Самую малость. А если вспомнить их шизанутого папашу Элайджу. брррр.
Но пока с ними, только из за снаряги и всего такого.
Пора отравлятся там куда то на остров, где Синты и Дети Атома.
Ясен-красен я их БС не сдал, так же как и Подземке. (синтов)
Тут выше кто то сказал что если остаться с Подземкой, то БС — станут врагами — даже по кайфу. Буду расстреливать БС. 8)) Особенно мечтаю их старейшену завалить — если возможно. )))
Пока , Подземка как вариант, но уж очень они зачуханые и бомжовые, чуть почище Рейдеров. По мне. Разве что человечину не жрут. Но, пока они.
В Фар Харборе конечно же порву жопу и помогу Синтам. Детей Атома не подвергну геноциду только из уважения к ДиМа.
Вот, моя сторона, как ни странно где то между Подземкой и Синтами. Хотя , поселениям помогаю в Содружестве и всё такое.
В идеале для меня, как бы дико не звучало — Подземка+Синты с острова и полнейшее уничтожение всяких там БС и прочих господ мира.
Полнейшая зачистка от выродков типа Редеров. и на покой, ну, хотя бы на остров к ДиМа. ))
ПС. Тётушка смотритель-гуль очень понравилась))). Всячески ей помогал. Правда людей до смерти не изводил. Золотая середина))).
Правда, думаю, что когда дойду до конца, обматерюсь как в Фолаут 3 и НьюВегас. Не помню уже что там было в конце, но явно не то что я ожидал, какой то ппц. с концовками. Одним словом алес-аналес. И такое гнилое чуство что в Ф4 то же самое поджидает.
Альянс перейдет в распоряжение ГГ при любом раскладе. Но в случае, если ГГ идет против Комплекса, Альянс будет ему враждебен и его придется зачистить, а уже потом — активировать мастерскую.
Минус зачистки Альянса только в том, что разрушенные турели так и будут дымиться вечно, занимая площадки, где можно было бы построить их заново. Разобрать у меня их не получалось.
Но, тем не менее, зачистить Альянс — мой выбор. Ибо эти моральные уроды меня раздражали — ради эфемерной охоты на сраных синтов, которых институт выпускает по одному в минуту, они готовы перебить «на всякий случай» половину жителей Содружества. Это неприемлемо.
JR610
В фар-харборе можно помирить между собою всех. там даже можно вообще никого не убивать, хотя я из личной антипатии убил одного шизика, а его труп вмуровал в стену подземелья, чтобы никто не узнал (там и такое предусмотрено).
Шерил
Экий ты миротворец )
А то, что тетка из подземелья продолжит свою маньяческую практику тебя не побеспокоило? )))))
Abbat76
А да, я знаю что помирить можно. Я просто Детей Атома не люблю. Я первый раз когда играл, то же в стену чей то труп замуровывал )). Не помню уже подробностей.
Да так или иначе, но по ходу игру я закончил ещё вчера. Не пройдя по ходу очень многого. Даже Фар-харбор стороной мимо прошёл, так не разу туды и не наведовался.
Так то я очень много по сюжету отыграл и вообще, очень много выполнил миссий. Но как то так выскочило где то, то ли Телепорт институтский построить, то ли типо того. Ну я что то и загнался Телепоротм. Минитмены строили.
Попал в Институт, Отец оказался Шоном. Ну что рассказывать, все и так всё знают. Подумав, я решил что на самом деле Институт — самое то, действительно спасение, в отличие от ушлёпского БС, например. Всё по большей части вымысел и домыслы по части Института.
Вот это в игре мне очень понравилось, типо воссоединение, и Шон — глава Института в итоге.
Всё остальное, касательно завершения в основном — разочаровало.
Ну тут не оставили выбора — Убить Дездемону. Я бы честно — не стал.
Но такой диалог типа — Мне приказано вас убить. На что ответ по большому счёту — да мне пофиг. Ну раз тебе пофиг, то мне тем более. Иии, размазал всю Подземку.
Братство — конечно истребил с удовольствием.
Минитмены я так понял живут и дружелюбны как прежде.
Вернулся к Шону, поболтал перед смертью, там видосики опять как в начале игры и всё такое. В итоге я Директор Института. Ну это вкратце.
Всё. Хожу брожу по Институту, кто нибудь в разговоре одинаковое задание даст- или уничтожить гулей или приволочь чертежи, или в Даймонд сити отчёт забрать. Всё. За отчётом два раза сбегал и в обоих одно и то же.
Я так понимаю — это всё. )))
ППц, полный.
По сути, добавить норм крафт броника и оружия, и стройку в Ф3 или Нью Вегас и будет то же самое.
ПС. Если кто в курсе, дайте ссылок на норм, безглючные моды на стройку для Ф3 или НьюВегаса, если есть такие, я сколько не искал, нашёл один, старинный, да и по отзывам что я понял он глючный очень.
И ещё бы, может есть для Вегаса например моды на броньку и крафт как в Ф4? Ну что то типо того.
Спасибо.
JR610
В общем ты 75% квестов просто пропустил мимо себя. Ну, окей, что сказать-то.
Пробежал быстренько по маркерам и понял игру? Ага, давай, удачи, бро
Abbat76
Расскажи пожалуйста, с чего ты сделал такой вывод?
Я не поленился и посчитал 115 что ли выполненных квестов (штук с 5 где то точно из них не завершены, провалены) ну и плюс ещё с 10 до конца не довёл, так как вляпался в Телепорт , судя по всему как раз таки 75% я прошёл.)
Да вот в этот раз из за телепорта, прошёл на мимо Фар-Харбора. Сам не ожидал.
Ну, ок, давай чё скажешь то?
JR610
Я ориентировался на ваше краткое описание. В нем отсутствует упоминание о ДЛЦ Ядер-Мир и Автоматрон. которые добавляют немало часов геймплея и кучу квестов. Я сделал вывод, что их не было в прохождении.
Кроме того, вы сами упомянули о Фар-Харборе, который вы пропустили. это тоже немало квестов. как основной линейки, так и побочных, типа квестов по улучшению обороны Гавани, линейки квестов от одной престарелой аристократки по отмщению Острову, линейки квестов по детективному расследованию убийства одного из робомозгов, квест Лонгфелло по охоте на Убийцу Кораблей, квест на поиск элементов брони морской пехоты, линейки квестов по помощи каждой фракции и ее представителям.
Кроме того, в момент, когда вы отправились в телепорт и выбрали конкретную сторону — вы лишили себя кучи квестов, которые можно было одновременно выполнять за каждую фракцию в игре.
Например, чудесный квест, которые связан с Паладином Дансом — вашим напарником из БС. По квесту Данс может погибнуть или выйти из БС. При этом он может остаться вашим напарником, но поменять свою неразрушимую броню БС на неразрушимую броню Х-01. Мне кажется, что эту линейку вы тоже не проходили. Да много там еще чего есть, что можно было делать долго и вдумчиво одновременно для всех фракций до того, как вы решили просто пробежаться за одну из них. Я уж не говорю про долгий процесс порабощения Содружества рейдерами Ядер-Мира. Всех унылых миньетмэнов можно было бы спокойно нагнуть и обложить данью
Ну, и куча побочных квестов, которые можно брать в Даймонд-сити (у бобровых, у баб-ученых, у красильщика стены, у секретарши Валентайна — несколько, квест связаный с разоблачением мэра Даймонд-сити, квест в баре на втором уровне) В Добрососедстве — линейка квестов Серебрянного плаща, ограбление Хэнкока, квест на поиск самоходной пивоварни. Отдельно на территории Содружества — квест, позволяющий захватить Альянс, Квест по запуску в небо фрегата Конститьюшн, линека замечательных квестов семейства Кэбботов, с прекрасной историей в стиле Эдгара Алана По двумя концовками и интересными наградами, среди которых ну просто читерское оружие. Квест с китайской субмариной, после которого ГГ получает возможность нанести куда захочет несколько ядерных ударов, квест по поиску лекарства в тайном Убежище под Убежищем 88, ну и другие тоже клевые, но менее масштабные, например самостоятельное создание в лаборатории прототипа для силовой брони «Пьезо-ядерная броня» и прочие такие же небольшие квестики, которые ГГ активирует заходя в какую-либо интересную локацию.
Потом, собрав всех соратников, можно было повысить уровень отношений до максимума и получить от каждого из них небольшую линейку личных квестов. Можно найти робота Кюри и пересадить ее личность француженки в тело синта третьего поколения, с которой потом закружить роман. В шортиках она выглядит весьма замечательно — прямо парижанка с акцентом)
Ну а еще существует целая вереница неотображаемых в журнале квестов, за прохождение которых нет ни опыта ни записей ни предупреждений, но сами квесты есть: они логически продуманы разработчиками, везде где надо оставлены записи в терминалах, на голодисках и в записках, с помощью которых игрок может реконструировать все что происходило. Я писал уже о таком двойном детективном квесте (неотображаемый квест касается как времени игры, так и довоенных событий) по расследованию происшествия в Джамейка-Плейн в другой теме, вкратце повторюсь тут:
Альянс (Fallout который)
NEDHJF
Ну, если перемочить два десятка человек, то там вполне может оказаться пара синтов. Докторша сама говорит о большой погрешности. А если учесть что тест просто взят из документов Убежища (на базе можно найти плакаты оттуда) то ясно что это просто случайная белиберда.
Я вот не понимаю, чем всем так не угодили синты?
Пришли. Докторшу со всей бандой перебили и девку отпустили (знал, что она синт). С Дэном деньги поделии и разошлись. Вернулся в Альянс. И там с воплями «Ты все испортил!» на меня кинулся тот хрен, что тест на входе проводил. Укокошил я его. Думал уйти и вернутся позже — вдруг мирными снова станут. Но потом достал «толстяка». Закинул несколько бомб, а потом добил остальных. Сейчас там мое поселение, в которое я отправляю всех своих напарников. Вот, как-то так вышло у меня.
NEDHJF
Особенно когда их бьют.
Это все случайность. они убили кучу народа и синтов среди них было не так много. В ящике стола есть записка, где требуют повысить результаты теста. Если учесть что многие синты не знают, что они синты и у них записаны личности людей, то так их не вычислишь.
Люди просто ищут способ удовлетворит свою паранойю.
Видел, Арни во втором, третьем и Генезисе был отличным малым. )))
Охренеть квест запорол.
Нашел канализацию, зашел туда, на меня предьявы покатили типа че тут делаешь.
Я сказал что просто тусуюсь и тут в меня начали шмалять.
Ну я достал винтовку 50 калибра и с ватса снес им головы так что мозги разлетелись по всей канализации.
Мобы там низкоуровневые с одной пули разлетаются на куски.
Почитал странные плакаты, нашел врачиху , перетер, она сказала что девку типа отпустит только через свой труп.
Я вообще не знал что за девка.
Начался квест нелепо.
Она пошла химикаты варить причём , не напала на меня.
Пошел вскрыл замок камеры и девка сбежала. Докторша ноль внимания, так и продолжала варить винты.
Вышел, переплыл озеро, подошел к альянсу впервые и тут на меня заагрились толпой. Пришлось перебить мирняк, женщин и мужиков в одеждах фермеров.
Даже как то стрёмно.
Их все равно пришлось бы убить в итоге или как? почему они напали на меня, ведь по сути они ничего не могли знать про мои приключения в канализации!
Человеческий фактор fallout 4 прохождение
Когда вы попадете первый раз в комплекс под названием Альянс, то встретите некого наемника, который называет себя Честный Дэн. Он поведает вам, что расследует исчезновение каравана и вместе с ним девушки по имени Амелия — последняя является дочерью Старика Стоктона. Так вы и получите квест Человеческий фактор в Fallout 4.
Вам предложат расспросить о том, кто и что видел не вызывая подозрений, так как с наемником жители говорить отказываются и стараются не отвечать на вопросы.
Прохождение
После того, как вы взяли задание в Fallout 4 Человеческий фактор, выдвигайтесь на поиски улик, которые будут разбросаны по всему городку:
Обращаем внимание на спальный мешок караванщика около гостевого домика;
На останках каравана находим бутылку с лимонадом Дизера и рядом кровавый след ведущий к поселению;
Записка о синтах, которая находится в магазине, а точней в мусорном ведре;
Проходим по периметру и замечаем, что для такого мелкого поселений слишком много турелей;
Займитесь обыском дома Джека Ордена и ваш персонаж обязательно обратит внимание на библиотеку и странную комнатку.
Теперь снова говорим с наемником, приходим к выводу что в поселении что-то нечисто, и отправляемся на допрос местных жителей.
Далее вам предстоит добыть сведения о неком «Комплексе». Узнать можно о данном месте от двух персонажей — Пенни или Талии. Первая может выдать некоторые данные случайно, в диалоге, при высоком уровне харизмы, а вторая проговорится если пустить в ход найденную записку о синтах.
Теперь задачка посложнее — добываем местоположение этого комплекса. Есть три варианта:
Украсть карту из кармана Теда;
Уговорить Джейкоба Ордена;
Взломать очень сложный терминал в доме последнего;
Человеческий фактор в Fallout 4
При низком уровне взлома вам придется использовать пароль лежащий на табурете в находящемся слева от входа в поселение. Если и там закрыто, то ключ можно отыскать либо в магазине либо в кармане одного из жителей.
Дальше вы можете либо ничего не говорить наемнику и идти самому, либо попросить составить компанию. После этого будет небольшой штурм комплекса.
В определенный момент нам нужно будет выбрать либо сторону руководителя Комплекса, либо Дэна. Если вы решаетесь спасти Амелию, то придется ликвидировать всех жителей — зачистить Альянс полностью. Далее отправляемся к старику и сообщаем что выполнили задание.
После этого квест Человеческий фактор можно считать завершенным.
Также у нас вы можете прочитать о том как выполнить задание Зов свободы.
Награда
За прохождение квеста в Fallout 4 — Человеческий фактор, вы получаете опыт и 300 крышек или возможность пользоваться мастерской Альянса.
Человеческий фактор – один из интереснейших квестов в Fallout 4, отличающийся от остальных заданий, в первую очередь, тем, что в нем игроку предстоит подумать и внимательно изучить и исследовать местность, а не просто зачистить локацию как в большинстве заданий четвертого Фоллаута, которые основаны на принципе «Пойди туда и убей их всех». Прохождение квеста «Человеческий фактор» имеет две концовки, не влияющие на дальнейшую игру. Одна концовка приводит к тому, что все жители Альянса и расположенные там турели станут враждебными к вам, другая позволит уговорить население присоединиться к минитменам. В любом случае вы получите доступ к мастерской в поселении и сможете строить там новые объекты.
Начать квест «Человеческий фактор» можно, поговорив с наемником Честным Дэном (обычно ошивается где-то в середине локации), который расскажет вам, что прибыл в поселок, чтобы найти информацию о пропавшем караване и следовавшей вместе с ним девушкой Амелией, и попросит о помощи.
После этого вам надо будет обойти локацию, поговорить с жителями и осмотреть место гибели каравана. Если вам лень искать улики и пытаться выведать что-то у местных, можно просто выйти из Альянса, переплыть реку и войти в расположенный напротив искомый Комплекс, находящийся в подземном коллекторе, там и содержится искомая девушка.
Если же вы решили выполнить квест «Человеческий фактор» полностью, ищите следующие улики: лимонад Дизер у останков каравана (необходимо первоначально попробовать лимонад у одноименного робота), записку о синтах в мусорном ведре около магазина, слишком сильную защиту (турели) по периметру поселка, спальный мешок караванщика, а также зарешеченную комнату и книги в комнате мэра Джейкоба Ордена.
Эти улики окончательно убедят вас, что в Альянсе происходит что-то странное. И чтобы разобраться во всем этом, нужно побеседовать с жителями.
Проговориться про Комплекс может Пенни Фицджеральд и Талия Макговерн, в разговоре с которой нужно упомянуть записку о синтах.
После того, как вы узнаете о существовании Комплекса, останется только узнать его местоположение. Информацию об этом можно получить из терминала мэра (оч.сложный взлом) пароль от которого на табуретке в доме слева от входа. Брать пароль нужно как можно более аккуратно, так как он помечен красным и жители сразу нападут на вас, как только заметят, что вы пытаетесь его украсть. Не забудьте сохраниться перед попыткой кражи. Если играете на режиме Выживание, поспите на одной из доступных кроватей. Также карту с отмеченным Комплексом можно выкрасть из кармана Теда Хантли. Третий вариант – пообщаться с Джейкобом, и он выдаст вам его координаты.
В любом случае, после того, как вы узнаете, где находится Комплекс, мэр Джейкоб Орден попытается уговорить вас не посещать его и закончить расследование. Вы можете уговорить его решить дело мирно, но даже если мэр пообещает то, что предупредит сотрудников Комплекса о вашем приходе и попросит их встретить вас дружелюбно, охрана все равно нападет на вас, сообщив, что Джейкоб им не указ.
Охрана Комплекса может представлять собой угрозу только на самых малых уровнях, однако вы можете взять с собой Дэна, чтобы он помог вам их вынести.
Читайте также:
- Как сделать тетрадь фнаф
- Little nightmares как играть по сети на пиратке
- God of war 3 как убивать сатиров
- Что делать если не работают поворотники в beamng drive
- Как выглядит читер в реальной жизни
Как разблокировать: поговорить с Честным Дэном в Завете (M2,3) . Сначала вы должны пройти тест, который позволит вам войти внутрь
Цели квеста:
- Обыскать Ковенант в поисках подсказок
- (Необязательно) Обыщите разрушенный караван в поисках подсказок
- (Необязательно) Спросите Дэна о синтах
- Найдите комплекс Ковенанта
- Обыщите любой караван выжившие
- Спасите Амелию Стоктон
- (Необязательно: подождите, пока Чемберс убьет Амелию
- Найдите старика Стоктона
Деревня Ковенанта
Чтобы войти в деревню, сначала вы должны пройти тест. Поговорите с Свенсоном у входа, и если вы не знаете, что ответить, продолжайте поочередно выбирать варианты диалога «вверх» и «вниз». Первый вариант, который вы должны выбрать, — «вверх».
Честный Дэн в Ковенанте
Внутри деревни вы встретите Честного Дэна возле дерева. Он не является частью сообщества и попросит вас помочь ему найти караван. Если у вас есть Харизма, вы можете убедить его заплатить вам 50 бутылочных крышек вперед.
Оглавление:
- 1 (Необязательно) Обыщите разрушенный караван в поисках подсказок
- 2 Ищите подсказки в Ковенанте
- 3 Убить Амелию — контракт с доктором Рослин
- 4 Освободите Амелию (пока Дэн с вами)
- 5 Освободите Амелию (без Дэна)
(Необязательно) Обыщите разрушенный караван в поисках подсказок
<р>
Синий портативный холодильник содержит лимонад
Эта дополнительная цель не является новаторской. Вы увидите разметку, которая выведет вас за пределы города, возле разбитого каравана. Вы будете искать лимонад, спрятанный в синем холодильнике рядом с мертвецом.
Ищите подсказки в Ковенанте
Дом в котором вы найдете пароль к компьютеру Джейкоба.
Ключевая информация, связанная с расследованием, может быть найдена на компьютере Джейкоба (высокий уровень безопасности). Если вы не можете взломать его, вы должны найти пароль.
Каждый из у местных есть ключ от закрытой двери
Пароль лежит, написанный на записке в закрытом доме возле ворот. Если вы не можете открыть замок в двери (средний уровень), вы должны украсть ключ у любого гражданина, используя навык карманника. Получив подтверждение с компьютера, вы можете принять взятку от Джейкоба и получить 100 бутылочных крышек. При желании вы также можете поговорить с Даном — это поможет ему позже в квесте.
Пенни Фицджеральд
Альтернативное решение: Если у вас около 5 очков Харизмы, вы можете попробовать получить некоторую информацию от торговца Пенни. Спросите ее о потерянном караване, а затем посплетничайте о Дэне — вариант, требующий харизмы.будет появляться. Эта опция позволит вам немедленно получить доказательства и перейти к следующему пункту.
Вход частично затоплен.
Идите к озеру на западе. В одной из труб есть дверь — это вход в канализацию. Внутри вы столкнетесь с большим количеством слабых врагов-людей и несколькими турелями. У врача будет ключоткрыть закрытые двери, ведущие в дальнюю часть комплекса. Через некоторое время вы доберетесь до большой комнаты — посмотрите налево и возьмите ядро синтеза.
Рослин Чемберс
После достижения вам предстоит сделать важный выбор в этом квесте маленькая тюрьма с недружелюбным доктором Рослин Чемберс. Вы можете пощадить девушку или убить ее. Если с вами Дэн , то после принятия решения убить ее вам придется сразиться и с ним. Доступны три возможных исхода…
Убить Амелию — контракт с доктором Рослин
Если вы решите сразиться с Дэном, приняв Предложение Рослин , Амелия — пленная девушка — будет убита после боя. Вы получите 300 бутылочных крышек. Вы сохраните доступ в деревню и сможете торговать.
Освободите Амелию (пока Дэн с вами)
Используйте терминал под лестницей, чтобы освободить девушку. Затем поговорите с Дэном. Вы получите награду и квест завершится. По умолчанию вы получите 300 бутылочных крышек, но с помощью Харизмы вы можете увеличить награду на 60, 60 и, наконец, 120, что в сумме может дать вам 540 бутылочных крышек. Однако вернуться в деревню вы уже не сможете — вы станете врагом всех горожан.
Освободите Амелию (без Дэна)
Если вы отправитесь в Комплекс в одиночку или вы убьете Дэна, но освободите Амелию, вы сможете получить награду за ее освобождение самостоятельно. Вы должны найти ее отца, он живет в Банкер-Хилл. Вы будете врагом деревни и не сможете туда вернуться. От ее отца — Старик Стоктон — вы получите 300 бутылочных крышек.
Награды за выполнение задания: опыт, 300 бутылочных крышек (Дэн может заплатить вам больше, если вы убедите его с помощью Харизмы).
|
Статья к улучшению Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |
---|
|
Неэнциклопедичная статья В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |
---|
Локации Альянс
Коллектор Кто даёт Честный Дэн Награда 300 крышек и/или возможность использовать мастерскую в Альянсе editor id MS17 base id 00022a08
Техническая информация
Человеческий фактор (англ. Human Error) — побочный квест Fallout 4.
Описание
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
Впервые посетив Альянс, Выживший встречает там наёмника по имени Честный Дэн. По заказу Старика Стоктона тот расследует дело об исчезновении в окрестностях Альянса каравана, в составе которого была Амелия — дочь Стоктона. Дэн подозревает жителей Альянса в причастности к произошедшему. Однако местные отвергают все обвинения в свой адрес, всячески уклоняются от ответа и, по мнению наёмника, ведут себя крайне подозрительно. Так как Выживший — новое лицо в Альянсе, Дэн считает, что тот может расспросить жителей поселения о караване, не вызывая подозрений, и просит о помощи в расследовании. От дальнейших решений Выжившего будет зависеть множество жизней и судьба города.
Подробное прохождение
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
- Поговорив с Честным Дэном, получить задание.
- Найти улики. Внимательно обыскивая окрестности Альянса и сам город, Выживший может собрать следующие улики:
- Спальный мешок караванщика возле гостевого дома наводит на мысль, что недавно тут проходил караван;
- Обыскав останки каравана, можно найти там бутылку лимонада Дизера. Если Выживший уже разговаривал с Дизером, то данная находка вызовет у него подозрения. Если же подобрать бутылку до разговора с Дизером, то Выживший отметит, что никогда не слышал о таком лимонаде. Там же можно найти кровавый след, ведущий в сторону Альянса, что говорит о том, что кто-то выжил и возможно добрался до города, хотя кто именно этот счастливчик и что в итоге с ним случилось, неизвестно.
- Записку о синтах в мусорном ведре, в магазине.
- Пройдя по периметру локации (рядом с турелями), Выживший может отметить, что такая серьезная защита для такого маленького поселения выглядит подозрительно.
- При обыске дома Джейкоба Ордена, Выживший обратит внимание на его библиотеку и на странную комнату, отгороженную решеткой.
- Если рассказать Дэну о найденных уликах, он окончательно убедится, что жители Альянса что-то скрывают, но всё ещё не ясно что именно. Кроме того, неясна судьба выживших. Поэтому он просит продолжить расследование.
- Для продолжения расследования необходимо начать допрашивать жителей. Наградой за усилия станет информация о существовании некоего места под названием «Комплекс», куда, судя по всему, и были переправлены выжившие из каравана. О Комплексе можно узнать следующими путями:
- Владелица местного магазина Пенни Фицджеральд при правильном построении диалога и высоких навыках убеждения может проговориться про Комплекс;
- Если Выживший нашел записку о синтах, то можно поговорить с Талией Макговерн, и, если удастся ее обмануть, она проговорится про Комплекс;
- Теперь необходимо выяснить расположение Комплекса. Эту информацию можно получить одним из следующих способов:
- Взломать «очень сложный» терминал в доме Джейкоба Ордена (главы поселения), в котором хранится нужная информация. Если способностей к взлому нет, можно найти пароль от терминала на табуретке в доме, что слева от входа в Альянс. Если дом с паролем заперт, то ключ можно найти в магазине на одном из столиков, или в карманах жителей города.
- Украсть карту с отметкой расположения Комплекса из карманов местного техника Теда Хантли.
- Убедить Джейкоба Ордена рассказать о Комплексе. Если Выживший узнал о расположении Комплекса, то Джейкоб будет поджидать его на выходе из Альянса и попытается убедить бросить расследование. При наличии высокой харизмы можно найти компромисс. Орден пообещает договориться с охраной Комплекса о вашем приходе. Однако при попытке войти в Комплекс охрана заявит, что «Джейкоб Орден им не указ».
- Рассказать Дэну о ходе расследования. В этом случае он предложит отправится в Комплекс вместе и разобраться с происходящим там. Также можно ничего не говорить Дэну и отправиться в Комплекс самостоятельно.
- Найти в Комплексе уцелевших из каравана. Среди них окажется и Амелия.
- Принять сторону доктора Рослин Чамберс (убить Амелию), или Честного Дэна (спасти её).
При выборе стороны Амелии и последующей зачистке Альянса окружающие поселение турели не становятся враждебными. Но при расчете числа защиты поселения они не учитываются. И при добавлении новых турелей через мастерскую — новые турели атакуют старые.
Заметки
- Если на момент первого посещения Альянса уже завершено задание по уничтожению «Подземки» от Братства Стали, то квест просто не начнётся, так как Старик Стоктон состоит в «Подземке».
- Квест может начаться в момент разговора с Рослин Чамберс, если прийти в Комплекс до разговора с Дэном. В этом случае она остаётся нейтральной.
- Если зачистить Комплекс от охраны, при диалоге с Рослин Чамберс не позволить продолжить эксперимент над Амелией и после завершения диалога открыть камеру используя взлом (то есть не использовать терминал), Амелия будет освобождена, а Рослин Чамберс не окажется враждебна. Квест можно завершить поговорив с Дэном.
- Комплекс находится в неотмечаемой подземной локации Коллектор. Ориентир — канализационная труба на противоположном от Альянса берегу озера, рядом сидит рыбак. Вход туда отмечается маркером после успешного завершения этапа «узнать расположение Комплекса».
- По дороге в Комплекс, под водой, справа от разбитого винтокрыла, стоит силовая броня.
- Если выбрать сторону Рослин Чамберс и убить Амелию, то при возвращении в Альянс в качестве благодарности жители присоединятся к минитменам.
- Престон Гарви, Хэнкок, Ник Валентайн, Пайпер, и Кодсворт не одобрят решение поддержать доктора. Данс устно не одобрит поддержку доктора, но на отношение это не повлияет, однако, если отказаться поддержать доктора, то паладин ничего не скажет, но решение не одобрит. Кюри, напротив, понравится попытка убедить пощадить Амелию, но не понравится убийство доктора.
- На трупе Амелии можно найти одежду пленника и деталь синта.
- При выборе стороны Амелии все в Комплексе станут враждебны и придётся зачистить эту локацию. В этом случае после возвращения в Альянс все жители, кроме Дизера и кошки, также окажутся враждебны.
- Если в режиме скрытности залезть в карман Амелии, то там будет лежать деталь синта.
- Если после освобождения Амелии поговорить с её отцом, то в ходе диалога выяснится, что Амелия — синт.
- Если у вас в напарниках Дьякон, то любое ваше появление в Альянсе вызовет его неодобрение, напали вы или прошли тест, разницы не будет. Поможет только предварительная зачистка Комплекса, то есть, в Альянс с ним лучше сразу не заходить, в этом случает такой реакции не последует.
- Чтобы после зачистки Альянса трупы не валялись по всей локации, можно быстро забежать за магазин (тупик с унитазом) и убивать нападающих, когда они покажутся из-за угла, а затем в режиме мастерской построить шкаф или забор, закрывающий этот проход. (Несмотря на то, что трупы можно легко переносить, это не всегда является выходом. Во многих локациях трупы, появившиеся до открытия мастерской, возвращаются на свои исходные места, даже если вынести их за пределы локации). Трупы можно также убрать консольной командой markfordelete (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду). Команда срабатывает не сразу, обычно после повторного посещения локации. Этой командой можно безвозвратно удалить важные объекты или НПС, так что будьте осторожней с ней. Аналогичным образом может работать команда disable. Как вариант, — можно переселить в локацию Силача, тогда трупы со временем исчезнут сами.
- Если убить Амелию после её освобождения, квест будет провален.
Баги
- При обыске каравана может отсутствовать или быть неинтерактивным необходимый для завершения этого задания предмет. В этом случае можно отправить на обыск компаньона. Перезапуск игры тоже может быть эффективен.
- Есть информация о баге, благодаря которому можно завершить квест, никого не убивая и обойдя стандартные концовки. Для этого нужно:
- Не брать Дэна в Комплекс;
- Договориться с охраной;
- Не вступать в диалог с доктором Рослин, а лучше вообще не приближаться к ней;
- Поговорить с Амелией (не выпускать) и согласиться пообщаться с ее отцом;
- Посетить Старика Стоктона. Тот поблагодарит вас за несовершенное спасение дочери и выдаст награду. Квест завершен. После этого можно вернуться в Комплекс и открыть клетку, однако все NPC в локации будут неактивны, включая Амелию. Альянс останется нейтральным, но верстак строительства не будет доступен, будет выводиться сообщение о том, что данное поселение является враждебным, потенциально враждебными остаются все, кроме робота помощника. (Если убить всех кроме робота, верстак заработает)
- С помощью консольных команд можно сделать данное поселение доступным для строительства без убийства жителей, для этого нужно прописать в консоли resetquest 22a08, закрыть, затем открыть консоль и написать setstage 22a08 740, поговорить с Джейкобом и спросить о присоединении к минитменам, после чего подойти к верстаку и активировать его. Теперь нужно вернуть нашу ветку квеста в которой мы освободили Амелию, для этого пишем в консоли resetquest 22a08, закрыть, затем открыть консоль и написать setstage 22a08 720.
- Теперь у нас есть поселение с жителями и торговцами, а также Амелия будет спасена.
- Проблемы остаются только с турелями, дверями и Джейкобом, который постоянно будет говорить о том, что нельзя верить Честному Дэну, также с ним нельзя будет обменяться вещами, что решается через консольную команду openactorcontainer 1.
- Убрать турели можно с помощью консольной команды markfordelete предварительно щелкнув по ней в режиме консоли. (Если все сделано правильно, то турель перестанет вращаться, затем нужно через быстрый переход выйти/зайти в локацию, чтобы турели пропали)
- Чтобы двери каждый раз не запирались, можно взять ключи от дверей у жителей или поставить новые в режиме мастерской.
- Данный баг не рекомендуется к использованию, так как он создает лишь иллюзию положительного исхода и неизвестно как он повлияет на игру в будущем.
- После освобождения Амелии при разговоре со Стариком Стоктоном тот никак не покажет, что он в курсе участия Выжившего в судьбе его дочери.
- Если после освобождения Амелии, но перед сдачей квеста Дэну выпить ягодных ментатов (ради дополнительных очков опыта), Дэн взбесится, скажет, что ее (Амелию) надо было спасти, а не убить, и нападет на вас. Амелия при этом будет жива, но тоже станет враждебной. Баг также можно встретить при ношении шлема силовой брони с модификицией «целеуказатель».
- Если взять квест у Дэна, а потом сразу пойти зачистить Комплекс и отпустить Амелию, то она даст задание сдать квест Стоктону. Квест завершится, но после него охранник Альянса Суонсон становится неубиваемым. В итоге Альянс не присоединится к минитменам. Может помочь побег от Суонсона и смена локации — по возвращении он снова станет смертным.
- В результате возможного бага при выполнении квеста «Ночной Бостон» Старик Стоктон может умереть по дороге в Банкер-Хилл, что приведёт к невозможности завершить «Человеческий фактор»: на фазе «Поговорить со Стариком Стоктоном» квест моментально проваливается.
- После завершения квеста в пользу Дэна большая часть предметов в Альянсе остается «красной». От них можно избавиться, разрушив (R) или сохранив (Tab) их в режиме мастерской. После этого предметы либо превращаются в ресурсы, либо их можно забрать из мастерской обычным способом, не совершая воровства. Некоторые кровати невозможно уничтожить. Для избавления от них придется прибегнуть к хитрости. Их можно переместить, удерживая той же клавишей, которая обычно используется для перемещения предметов. Если создать одну единицу пола и поставить на нее кровать, а затем сохранить пол в мастерской, то кровать исчезнет. Таким же способом можно убрать турели. Можно не уничтожать кровати, а сделать их «зелеными», отправив туда поселенца и вручную по очереди приписать его к ним. Для того чтобы избавиться от «красных» предметов в неуничтожаемых и непередвигаемых контейнерах и шкафах, можно попросить Псину обыскать их. Не рекомендуется это делать, если внутри лежит что-то ценное, так как иногда в результате данной манипуляции маленькая вещь может потеряться. Контейнер можно разобрать — все предметы из него переместятся в хранилище верстака. Также можно сменить владельца любого предмета (включая кровати) с помощью консольной команды setownership (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду).
- Чтобы после зачистки Альянса трупы не валялись по всей локации, можно быстро забежать за магазин (тупик с унитазом) и убивать нападающих, когда они покажутся из-за угла, а затем в режиме мастерской построить шкаф или забор, закрывающий этот проход. (Несмотря на то, что трупы можно легко переносить, это не всегда является выходом. Во многих локациях трупы, появившиеся до открытия мастерской, возвращаются на свои исходные места, даже если вынести их за пределы локации). Трупы можно также убрать консольной командой markfordelete (сначала нужно выбрать предмет, затем ввести команду). Команда срабатывает не сразу, обычно после повторного посещения локации. Этой командой можно безвозвратно удалить важные объекты или НПС, так что будьте осторожней с ней. Аналогичным образом может работать команда disable.
- Если впервые посетить Альянс после завершения квестов основной сюжетной линии, то двери в поселение уже будут открыты, тест SAFE проходить не нужно. При этом Честного Дэна в локации не будет, и соответственно, данный квест не начнётся.
- Существует очень полезный, но читерский баг: после того, как вы освободите Амелию и пойдёте получать долю у Честного Дэна, получите долю и отойдите от него, чтобы диалоговое окно закрылось. После чего снова идите говорить с Дэном и таким образом вы можете получить очень много крышек. Технически это можно объяснить тем, что разговор с Честным Дэном не закончен, и поэтому игра не считает квест завершённым.
За кулисами
-
Сама идея выявления андроидов с помощью теста очень похожа на эмпатический тест Войта-Кампфа из романа «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Киндреда Дика, по мотивам которого снят культовый фильм «Бегущий по лезвию».
- Человеческий фактор в Википедии.
п·о·р Квесты Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Поколебленный», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми). Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |