Я-ОШИБКА (I AM ERROR) — очень редкая комната, впервые появилась в игре The Binding of Isaac.
В комнату можно попасть с помощью:
Особенности комнаты[]
Комната всегда содержит люк на следующий уровень и уникальный спрайт Лавочника. В симметричных генерациях часто присутствует множество подбираемых предметов, высокий шанс нахождения случайных артефактов из смешанных наборов и несколько планировок с ними на продажу.
Похоже на Секретную комнату, после разблокировки достижения Повреждённые данные, каждый артефакт имеет шанс «сглючить» и стать подобным сгенерированным ТМТРЕЙНЕР.
Возможные планировки[]
0. 2 артефакта.
5. 7 Монет, два предмета на продажу и артефакт.
7. 4 разновидности Сердца и артефакт.
9. 13 фиксированных расходников.
12. 12 Мух, 8 висячих лавочников и артефакт.
16. 11 кнопок случайного события.
17. 14 Атакующих мух, зернистая кучка и 18 случайных подбираемых предметов.
24. 5 выложенных пентаграммой Мешочков и 6 случайных предметов.
27. 6 Мух, Кучки и 2 предмета на продажу.
Примечания и информация[]
The I AM ERROR room is a rare room that isn’t connected to any other room on the floor and is reached through glitches or as a failsafe for an impossible event (like using Blank Card on ? Card, which loops on itself infinitely without a failsafe).
I AM ERROR rooms are chaotic and often contain multiple items, pickups, beggars and/or powerful enemies. There are no doors to leave, but always an exit to the next level (with few exceptions) and at least one unique shopkeeper (pictured above) with a text bubble that reads «I AM ERROR».
The trapdoor will always be open, even if there are enemies in the room.
Accessing the I AM ERROR room[ | ]
Room Contents[ | ]
The following room maps were made using Basement Renovator for cleaner viewing.
ID | Weight | Contents | Image preview |
---|---|---|---|
0 | 1.0 | Two items. | |
1 | 1.0 | An item and nine random pills. | |
2 | 1.0 | An item and 16 random coins. | |
3 | 1.0 | An item, four random cards/runes, and ten urns. | |
4 | 1.0 | An item and four Chests. | |
5 | 1.0 | An item, two pickups/items for sale, and seven random coins. | |
6 | 1.0 | An item, four pickups/items for sale, and two Golden Poops. | |
7 | 1.0 | An item and an Eternal Heart, Red Heart, Soul Heart, and Black Heart. | |
8 | 1.0 | An item, two random keys, and 6 Locked Chests. | |
9 | 1.0 | An eternal, red, soul, and black heart, a Key Ring, a Double Bomb, a regular, locked, and Red Chest, a Lil’ Battery, two random pills, and a random card. | |
10 | 1.0 | An item and four trinkets. | |
11 | 1.0 | Four soul hearts. | |
12 | 1.0 | An item, eight shopkeepers, and 12 Fly. | |
13 | 1.0 | Four shopkeepers, six keys, and two Key Masters. | |
14 | 1.0 | 48 Poops and 2 golden poops. | |
15 | 1.0 | An item, four extra error shopkeepers, and two Rag Men. | |
16 | 1.0 | 11 Reward Plates. | |
17 | 1.0 | A Corny Poop, 14 Attack Flies, and 18 random pickups/items. | |
18 | 1.0 | Two items, eight shopkeepers, and Super Greed. | |
19 | 1.0 | Two items and a Shop Restock Machine. | |
20 | 0.1 | Eight soul hearts and 12 Blue Gapers. | |
21 | 1.0 | 12 Fire Places and 7 Spiked Chests. It is possible to enter the room on a spiked chest and immediately take damage. | |
22 | 1.0 | An item, six keys, two Eternal Chests, eight Blue Fire Places, and two Angel Statues. The angels will not drop key pieces if defeated. | |
23 | 1.0 | An item, two Lucky Pennies, two black hearts, a Gold Heart, two Black Runes, four spikes, six Red Fire Places, and two Devil statues. | |
24 | 1.0 | Five Grab Bags, two Lil’ Batteries, and four random pickups/items. | |
25 | 1.0 | A Donation Machine, poop, two Beggars, two Blood Donation Machines, and two Beds. | |
26 | 0.1 | Two items, two golden poops, four Rainbow Poops, and 23 random pickups/items. | |
27 | 0.1 | Two pickups/items for sale, nine poops, and six flies. | |
28 | 0.1 | An item, two Bulbs, and four Black Poops. | |
29 | 0.1 | Six Gold Hearts (four of which are behind Spiked Rocks), four extra shopkeepers, and a Golden Troll Bomb. | |
30 | 0.5 | Four keys and two Mega Chests. | |
31 | 1.0 | A Nickel, eight random coins, six poops, a Beggar, and a Rotten Beggar. | |
32 | 0.5 | Two keys and four Old Chests. |
Notes[ | ]
- Once Isaac arrives at the I AM ERROR room, the only ways out are the trapdoor to the next level or another teleport. As the I AM ERROR room is randomly reached, this could force Isaac to skip Treasure Room and/or Boss Room items if they hadn’t been picked up before, and if he cannot teleport again.
- Items in the I AM ERROR room will be from random item pools.
- Once Corrupted Data is achieved (beating Delirium as Tainted Eden), items that spawn in this room have a chance to be randomized as if affected by TMTRAINER.
- Using Undefined on ??? always sends the player to the error room as there are no secret rooms on this floor.
- If a Crawl Space is spawned in the I AM ERROR room, Isaac will return to the room he was in before being teleported to the I AM ERROR room upon exiting the Crawl Space.
- Using the trapdoor in the I AM ERROR room can allow Isaac to reach levels not yet unlocked, like Sheol or Cathedral.
- Using the trapdoor in Chest or the Dark Room will restart the level, similar to the effect of the Forget Me Now, and as of patch 1.05, the floor will generate a different layout upon restarting. The door to Mega Satan will be locked if it was previously opened.
- The chests present in the I AM ERROR room while on Chest and Dark Room always contain items.
- Using the Rune of Jera in most of these room configurations can allow Isaac to duplicate a very large amount of pickups, making Jera especially effective in this room.
- If a Red Chest teleports Isaac to a Devil Room or Angel Room from an I AM ERROR room, exiting the room will return him to the room he was in before entering the I AM ERROR room.
- Entering the I AM ERROR room from Womb/Utero/Scarred Womb II will randomly result in a trapdoor or a beam of light. Isaac may have to end his run early in the Cathedral/Sheol.
- It is probably not a good idea to go to the I AM ERROR room on Depths/Necropolis/Dank Depths II before getting The Polaroid/The Negative, because then you can’t go to the Chest or Dark Room, having to end the run in Sheol or Cathedral.
- There is a rare Closet room in Depths and Necropolis containing an I AM ERROR shopkeeper. This is not an I AM ERROR room, and can be exited normally.
- There is a Super Secret Room that looks like an I AM ERROR room. This is not an I AM ERROR room, and can be exited normally.
Trivia[ | ]
- The I AM ERROR room is a reference to an infamous quote in the NES game Zelda II: The Adventure of Link, where a citizen from Ruto introduces himself with the sentence «I AM ERROR».
Bugs[ | ]
Bug! | If isaac enters an I AM ERROR room in the first room of the first floor (possible with Eden), and have not entered any rooms yet, using Glowing Hourglass will send him back to an identical starting room, with all of his starting items missing, including the Glowing Hourglass. This also effects items gained from Eden’s Blessing. |
---|
Rooms | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Unlocked | Boss Room |
Mini-Boss Room |
Curse Room |
Sacrifice Room |
Closet |
Grave Room |
Locked | Treasure Room |
Shop |
Library |
Planetarium |
||
Slotted | Arcade |
|||||
Barred | Challenge Room |
Boss Challenge Room |
||||
Double-locked | Vault |
Dice Room |
||||
Double-boarded | Clean/Dirty Bedroom |
|||||
Hidden | Secret Room |
Super Secret Room |
Crawl Space |
Black Market |
I AM ERROR |
Ultra Secret Room |
Post-boss | Devil Room |
Angel Room |
Boss Rush |
Blue Womb Entrance |
The Binding of Isaac: Rebirth |
---|
|
|
У каждого программиста, да и просто любителя компьютерных игр, могут возникнуть проблемы при прохождении самых разнообразных игр. И одной из таких проблем может стать попадание в комнату под названием «Я Ошибка Айзек». В этой статье мы подробно рассмотрим, что такое «Комната Я Ошибка Айзек», какие ошибки в ней возникают и как можно исправить эти ошибки.
«Комната Я Ошибка Айзек» – это одна из самых известных комнат в игре «Binding of Isaac», где игрок может столкнуться с различными ошибками. В процессе прохождения игры, игроки могут столкнуться с разными типами ошибок, как программными, так и тактическими. В комнате «Я Ошибка Айзек» игроки сталкиваются с высокой сложностью, которую можно преодолеть, зная некоторые особенности.
Некоторые из самых распространенных ошибок в комнате «Я Ошибка Айзек» включают в себя: неправильное использование предметов, неверный выбор тактики, неправильная последовательность действий и т.д. Для исправления этих ошибок нужно внимательно изучить игровой процесс и особенности комнаты. Кроме того, есть и другие ошибки, связанные с реакцией игрока на различные события и противников в игре.
Преодолеть комнату «Я Ошибка Айзек» и избежать возникновения ошибок поможет навык планирования наиболее выгодной тактики, умение быстро принимать решения и адаптироваться к изменчивой обстановке. Не стоит падать духом при возникновении ошибок – игра является по сути открытой, и каждая ошибка предоставляет возможность для изучения игрового мира более глубоко и расширения своих навыков.
Содержание
- Описание Комнаты «Я Ошибка Айзек»
- Способы исправления ошибок в Комнате Я Ошибка Айзек
- 1. Игра не запускается или вылетает
- 2. Проблемы с графикой или анимацией
- 3. Проблемы с управлением
- 4. Проблемы с сохранением прогресса
- 5. Другие проблемы и ошибки
Описание Комнаты «Я Ошибка Айзек»
Комната «Я Ошибка Айзек» — это уникальное пространство, созданное для настоящих любителей головоломок и головорезов. Внутри комнаты ожидает вас множество загадок, головоломок и задач, которые вам предстоит разгадать, чтобы найти выход и покинуть комнату. Это настоящий вызов вашей логики и интеллекта!
Комната «Я Ошибка Айзек» была создана при участии талантливой команды разработчиков и дизайнеров, которые постарались сделать каждую деталь комнаты максимально увлекательной и уникальной. Внутри комнаты вы найдете различные интересные элементы декора, такие как статуи, картины и артефакты, которые могут содержать подсказки или ключи для разгадки загадок.
Вы можете пройти комнату «Я Ошибка Айзек» с группой друзей или коллег, чтобы вместе решать задачи и обмениваться идеями. Комната подходит как для новичков, так и для опытных игроков головоломок. Однако, будьте готовы к тому, что решение некоторых задач может потребовать глубокого анализа и нестандартного мышления.
Комната «Я Ошибка Айзек» имеет несколько уровней сложности, поэтому у вас есть возможность выбрать подходящий вам вариант. Если вы столкнулись с трудностями, не бойтесь попросить подсказку или подумать вместе с командой. Ведь захватывающие головоломки еще интереснее решать вместе!
Не забывайте, что главная цель комнаты «Я Ошибка Айзек» — это развлечь вас и дать возможность отвлечься от повседневной рутины. Насладитесь увлекательными головоломками, веселой атмосферой и радостью от каждого успешно разгаданного загадки. Удачи!
Способы исправления ошибок в Комнате Я Ошибка Айзек
Если вы столкнулись с ошибками в игре «Комната Я Ошибка Айзек», не волнуйтесь — есть несколько способов исправить их. Ниже приведены основные проблемы, с которыми вы можете столкнуться, и способы их решения.
1. Игра не запускается или вылетает
Первым делом проверьте, соответствуют ли системные требования вашего компьютера или устройства требованиям игры. Возможно, ваше оборудование не подходит для запуска игры.
Если системные требования соблюдены, попробуйте перезапустить игру или устройство, на котором вы играете. Иногда это помогает исправить проблемы с запуском или вылетами игры.
Если это не помогло, попробуйте обновить драйверы вашей видеокарты и звуковой карты. Устаревшие драйверы могут вызывать конфликты и проблемы с игрой.
2. Проблемы с графикой или анимацией
Если вы заметили неполадки с графикой или анимацией в игре, проверьте настройки графики в игре. Убедитесь, что они установлены на оптимальные значения для вашего компьютера или устройства.
Также попробуйте уменьшить разрешение экрана или отключить некоторые графические эффекты в игре. Это может улучшить производительность игры и исправить проблемы с графикой или анимацией.
Если проблемы с графикой или анимацией не исчезли после этих действий, попробуйте обновить драйверы вашей видеокарты. Обновленные драйверы могут решить проблемы совместимости и улучшить отображение графики в игре.
3. Проблемы с управлением
Если у вас возникли проблемы с управлением в игре, проверьте настройки управления в игре. Убедитесь, что они установлены на оптимальные значения для вас.
Если у вас возникают задержки в реакции на действия или проблемы с распознаванием нажатий клавиш, попробуйте проверить свою клавиатуру или геймпад на работоспособность.
Также можно попробовать перенастроить управление в игре или использовать другой контроллер. Возможно, у вас просто неудобные настройки, которые можно изменить для более комфортной игры.
4. Проблемы с сохранением прогресса
Если у вас возникли проблемы с сохранением прогресса в игре, сначала проверьте, есть ли у вас достаточно свободного места на диске или в облачном хранилище для сохранения файла.
Если места достаточно, попробуйте отключить антивирусное программное обеспечение или фаервол на время игры. Иногда они могут блокировать процесс сохранения данных.
Если проблемы с сохранением прогресса продолжаются, обратитесь к разработчикам игры. Они смогут предоставить дополнительную поддержку и помочь в решении проблемы.
5. Другие проблемы и ошибки
Если у вас возникли другие проблемы и ошибки в игре «Комната Я Ошибка Айзек», рекомендуется посетить форумы, сообщества или официальный сайт игры. Там часто можно найти решения для различных проблем, а также получить поддержку от других игроков или разработчиков.
Важно помнить, что каждый случай может быть уникальным, и решение одной проблемы может не сработать для другой. Если вы не можете найти решение самостоятельно, лучше всего обратиться за помощью к профессионалам или разработчикам игры.
There are some rooms in The Binding of Isaac: Rebirth that are difficult to find normally on a floor. These rooms are considered secret and usually contain rare items.
Secret Rooms
advertisement
Secret Rooms are found in between normal rooms and are accessed by bombing an empty space on the map that is surrounded by several normal rooms. The secret room must also be accessable from all sides, meaning there cannot be any empty pits or rocks where the door to the Secret Room would be. Secret Rooms and Super Secret Rooms are automatically opened while the player is in a Curse Room. They usually contain many coins, but can also have Slot Machines, Fortune Telling Machines, Keys, Key Beggars, Bombs or Pills.
Super Secret Rooms
These rooms are usually located near any one random room and are accessed by bombs. There are several different presets of Super Secret Rooms which can include the following:
- Multiple Red Hearts
- 1 Black Heart
- 1 Eternal Heart
- Pills
- Fortune Telling Machine
I Am Error Rooms
I Am Error Rooms can only be found via a method of teleportation, either through an item, pill, or red chest. These usually have a bunch of pick-ups, one or more items, and a trap door leading to the next floor.
Crawl Spaces
Crawl Spaces can be found by breaking random rocks, using the We Need To Go Deeper! item, or by using a bomb on the carpet in the Bedroom. They can contain a single usable or permanent item and a trinket. They can also lead to a Black Market Room.
Black Market Rooms
A Black Market room is only accessable through a Crawl Space room, and has several items available for the cost of a single red heart container. There can also be 3 beggars in the room or a trapdoor leading to the next floor.
Boss Rush Rooms
advertisement
Boss Rush rooms can only be found after killing Mom, Mom’s Heart, or It Lives! in under 20 minutes, and will show up as a crack in the wall of the boss room in Womb/Utero 2. When you enter the huge room, there will be 4 items in the middle. When you choose one, the others despawn and do not come back. You fight several waves of boss fights that come in pairs, and at the end you get a random item as a reward. The list of bosses that appear are as follow:
- Wave 1: The Blighted Ovum/Gurdy Jr.
- Wave 2: The Carrion Queen/The Wretched
- Wave 3: The Duke of Flies/Peep
- Wave 4: Loki/Blastocyst
- Wave 5: Steven/Gemini
- Wave 6: Larry Jr./Fistula
- Wave 7: C.H.A.D./Monstro
- Wave 8: Gurdy/Chub
- Wave 9: Monstro 2/Gish
- Wave 10: Widow/Pin
- Wave 11: The Hollow/The Husk
- Wave 12: The Bloat/Mask of Infamy
- Wave 13: Famine/Pestilence
- Wave 14: War/Death
- Wave 15: The Headless Horseman/The Fallen
Defeating a Boss Rush room with specific characters will unlock an item that is related to them in some way. The items are as follow:
- Isaac: Isaac’s Head
- Maggy: Maggy’s Bow
- Cain: Cain’s Other Eye
- Judas: Judas’ Shadow
- Eve: Eve’s Mascara
- ???: ???’s Only Friend
- Samson: Samson’s Chains
- Lazarus: Missing No.
- Azazel: The Nail
- The Lost: D100
Up Next: Objects
Was this guide helpful?
In This Wiki Guide
Я-Ошибка {I AM ERROR) — очень редкая комната, впервые появилась в игре The Binding of Isaac.
В комнату можно попасть с помощью:
Особенности комнаты
Комната всегда содержит люк на следующий уровень и уникальный спрайт Лавочника. В симметричных генерациях часто присутствует множество подбираемых предметов, высокий шанс нахождения случайных артефактов из смешанных наборов и несколько планировок с ними на продажу.
Похоже на Секретную комнату, после разблокировки достижения Повреждённые данные, каждый артефакт имеет шанс «сглючить» и стать подобным сгенерированным ТМТРЕЙНЕР.
Возможные планировки
0. 2 артефакта.
2. 16 монет и артефакт.
3. 4 карты, урны и артефакт.
4. 4 сундука и артефакт.
5. 7 монет, два предмета на продажу и артефакт.
6. 2 золотые кучки, четыре предмета на продажу и артефакт
7. 4 разновидности сердца и артефакт.
8. 2 ключа, 6 золотых сундуков и артефакт.
9. 13 фиксированных расходников.
11. 4 сердца души.
12. 12 Мух, 8 висячих лавочников и артефакт.
13. 6 ключей, 2 Ключника и 4 сидячих лавочника.
14. 46 кучек и 2 золотые.
16. 11 кнопок случайного события.
17. 14 Атакующих мух, зернистая кучка и 18 случайных подбираемых предметов.
19. 2 артефакта и автомат пополнения.
21. 7 шипованных сундуков и 12 костров.
22. 2 вечных сундука, 2 статуи ангела, 2 ключа за синими кострами и артефакт.
23. 2 монеты, 2 чёрных сердца, 2 чёрных руны, шипы, красные костры, 2 статуи дьявола и артефакт.
24. 5 выложенных пентаграммой мешочков и 6 случайных предметов.
26. 4 радужных и 2 золотых кучки, 2 артефакта и 25 случайных предметов.
27. 6 Мух, кучки и 2 предмета на продажу.
28. 2 Колбочки, 4 чёрных кучки и артефакт.
29. 6 золотых сердец, 4 из которых загорожены шипованными камнями, лавочники и золотая тролль-бомба.
30. 4 ключа и 2 мега-сундука
31. 13 Монет, гнилой и классический попрошайка.
32. 4 старых сундука и 2 ключа.
Примечания и информация
Я-ОШИБКА — полезная, но очень редкая комната, в которую можно попасть, используя пилюлю телепорта. Вероятность попадания в эту комнату 6,66 % на один этаж. Внутри комнаты находится люк на следующий уровень. Войдя в комнату, игрок не может вернуться обратно на уровень без использования телепорта с помощью карт таро или телепортационных таблеток.
Внутри комнаты сидит человек с надписью «I AM ERROR», который является отсылкой к игре Zelda II для приставки NES. Комната моргает всеми возможными фонами для этажа, на котором находится игрок. В дополнение, в комнате можно найти следующие предметы:
- 1 случайный артефакт и 9 случайных пилюль.
- 1 случайный артефакт и 4 сундука с сокровищами.
- 1 случайный артефакт, 13 монет и 3 вещи с ценами — обычные или подбираемые предметы.
- 2 случайных артефакта.
- 2 покупаемых артефакта и 5 монет.
Баги
- Телепортация в эту комнату в Преисподней/Сундуке закроет вас, так как в комнате не будет люка, чтобы покинуть комнату.
- Вы можете попасть в Утробу через эту комнату, не побеждая Маму, это может оказаться непреднамеренным. То же самое для Сердца Мамы, хотя ранний доступ в Преисподню также возможен здесь через Комнату Дьявола или Комнату Ангела.
- Эта комната в Утробе/Матке 2 будет иметь только люк в Преисподню, а не луч света в Собор. Поэтому если вы хотите попасть в собор, то на этих уровнях лучше не использовать телепортационную пилюлю из-за шанса попасть в эту комнату.
- Также можно уйти с этой комнаты на тот же уровень с помощью телепорта или телепортирующих таблеток.
Комната Я-ОШИБКА с монетами
Комната Я-ОШИБКА с сундуками
Комната Я-ОШИБКА с артефактами
Комната Я-ОШИБКА с пилюлями
Комната Я-ОШИБКА в Tboi Rebirth
Телепортация в комнату Я-ОШИБКА с помощью артефакта «Телепорт!»
I AM ERROR is an extremely useful, but very rare special room that can be accessed by using the Telepills. There is a 6.66% (1/15) chance of teleporting to this room. Contrary to popular belief, the I AM ERROR room cannot be found by using Teleport! or Tarot Cards (as of the original v1.48). It can, however, be accessed using Teleport! in the demo. In Rebirth, the Undefined item has a fairly high chance of taking you to this room, among other useful rooms.
Inside, the player will find a flashing and twitching figure that resembles the shopkeeper, but has a black forelock and a beard, as well as a violet shirt, saying «I AM ERROR.» The room background will constantly flicker and occasionally flash to one of the possible backgrounds of the chapter the player is currently in. The walls appear to be bigger than average room walls, and are completely black, making the room seem like a real error.
The room will have a trap door which takes you straight to the next floor. The trap door is the only way out of the room, unless you use the item Teleport!, Telepills or any tarot card that has a teleportation effect (The Fool, The Moon, The Stars, The Hermit, The Joker or The Emperor.) Keep this in mind when you use pills, so you don’t accidentally teleport yourself out if there are still identified pills or other items laying around.
The room can contain the following:
- A random free item and 9 random pills.
- A random free item and a lot of flies.
- A random free item and 4 (unlocked) treasure chests.
- A random free item, 13 coins, and 3 priced things that can be items or pickups.
- This includes items that cannot usually be bought in the shop. (Whether any item or just a broader array of items is available needs confirmation.)
- Two random free items.
- Two priced items and 5 coins.
- Can be filled with poop.
Notes
- If the trapdoor is used on The Caves in the demo, (the final level in the demo) it ends the demo.
- The Error Room in The Womb/Utero 2 will only have a trap door to Sheol, and not a beam of light to the Cathedral.
- It is possible to go to the I AM ERROR room twice in the same playthrough.
- You cannot be teleported to the I AM ERROR room on Sheol or the Cathedral.
- If you get into the I AM ERROR room in The Chest, it ends the run.
- If you use the ? Card whilst having the Blank Card equipped as your activated item, it will always take you to the I AM ERROR room.
Trivia
- The room is a reference to the Zelda II: The Adventure of Link for the NES, which contains a character saying «I AM ERROR.» This also evolved into a meme.
- The appearance of the figure in this room is heavily based on this character, and might even represent him.
- This room tends to lag due to the constant texture changes on the floor.
Gallery
Bugs
- Getting teleported to the Error Room in The Chest will keep you trapped, since there will be no trap door to leave. It will appear as a Regular Room with The Chest bac
- You can get to The Womb via the Error Room without having beaten Mom; this might be unintentional. The same is true for Mom’s Heart, although early access is possible here by normal means through the Devil Room.
Rooms | |||||
---|---|---|---|---|---|
Unlocked Rooms | |||||
|
|||||
Locked Rooms | |||||
|
|||||
Hidden Rooms | |||||
|
|||||
Barred Rooms | |||||
|
I AM ERROR is an extremely useful, but very rare special room that can be accessed by using the Telepills. There is a 6.66% (1/15) chance of teleporting to this room. Contrary to popular belief, the I AM ERROR room cannot be found by using Teleport! or Tarot Cards (as of the original v1.48). It can, however, be accessed using Teleport! in the demo. In Rebirth, the Undefined item has a fairly high chance of taking you to this room, among other useful rooms.
Inside, the player will find a flashing and twitching figure that resembles the shopkeeper, but has a black forelock and a beard, as well as a violet shirt, saying «I AM ERROR.» The room background will constantly flicker and occasionally flash to one of the possible backgrounds of the chapter the player is currently in. The walls appear to be bigger than average room walls, and are completely black, making the room seem like a real error.
The room will have a trap door which takes you straight to the next floor. The trap door is the only way out of the room, unless you use the item Teleport!, Telepills or any tarot card that has a teleportation effect (The Fool, The Moon, The Stars, The Hermit, The Joker or The Emperor.) Keep this in mind when you use pills, so you don’t accidentally teleport yourself out if there are still identified pills or other items laying around.
The room can contain the following:
- A random free item and 9 random pills.
- A random free item and a lot of flies.
- A random free item and 4 (unlocked) treasure chests.
- A random free item, 13 coins, and 3 priced things that can be items or pickups.
- This includes items that cannot usually be bought in the shop. (Whether any item or just a broader array of items is available needs confirmation.)
- Two random free items.
- Two priced items and 5 coins.
- Can be filled with poop.
Notes
- If the trapdoor is used on The Caves in the demo, (the final level in the demo) it ends the demo.
- The Error Room in The Womb/Utero 2 will only have a trap door to Sheol, and not a beam of light to the Cathedral.
- It is possible to go to the I AM ERROR room twice in the same playthrough.
- You cannot be teleported to the I AM ERROR room on Sheol or the Cathedral.
- If you get into the I AM ERROR room in The Chest, it ends the run.
- If you use the ? Card whilst having the Blank Card equipped as your activated item, it will always take you to the I AM ERROR room.
Trivia
- The room is a reference to the Zelda II: The Adventure of Link for the NES, which contains a character saying «I AM ERROR.» This also evolved into a meme.
- The appearance of the figure in this room is heavily based on this character, and might even represent him.
- This room tends to lag due to the constant texture changes on the floor.
Gallery
Bugs
- Getting teleported to the Error Room in The Chest will keep you trapped, since there will be no trap door to leave. It will appear as a Regular Room with The Chest bac
- You can get to The Womb via the Error Room without having beaten Mom; this might be unintentional. The same is true for Mom’s Heart, although early access is possible here by normal means through the Devil Room.
Rooms | |||||
---|---|---|---|---|---|
Unlocked Rooms | |||||
|
|||||
Locked Rooms | |||||
|
|||||
Hidden Rooms | |||||
|
|||||
Barred Rooms | |||||
|
- 11.03.2017
-
Загрузка…
В игре The binding of Isaac чтобы победить, нужно пройти ряд уровней (глав). Каждый уровень генерируется случайным образом, в котором генерируются, комнаты и их содержание. Каждый уровень имеет шаблон, по которому генерироваться. Также есть отдельные комнаты, которые не связаны с уровнями.
- Шаблоны комнат
- Комнаты в 1 главе
- Комнаты в 2 главе
- Комнаты в 3 главе
- Комнаты в 4 главе
- Комнаты в 5 главе
- Комнаты в 6 главе
- Уникальные комнаты
Шаблоны комнат
- Комната сокровищ:
- Вход в комнату определяется по золотой двери
- Требует 1 ключ для входа (кроме 1 главы)
- Содержит 1-2 артефакта
- Комната испытаний:
- Для входа в комнату, нужно чтобы количество сердец было больше, чем генерированных сундуков
- Как только вы откроете 1 из сундуков вы должны будете отбить 3 волны монстров
- Если нажать паузу вовремя первой волны и подождать несколько секунд, то при отжимании паузы появятся монстры из трех волн
- Секретная комната:
- Для входа в комнату, должен быть скрытый проход по центру стены (дверь или взорвать бомбой)
- Секретная комната имеет несколько точек соприкосновения с другими комнатами (общие стены)
- В комнате находятся разные плюшки и бонусы
- Комната с магазином:
- Для входа нужен 1 ключ
- Если магазин имеет общую стену с «секретной комнатой», то общую стену можно взорвать
- Можно купить предметы и пожертвовать деньги в автомат
- Игровая комната:
- Для входа нужна 1 монетка
- Появляется только на чётных уровнях
- В комнате может лежать предмет или артефакт
- В основном здесь куча игровых автоматов и тд
- Комната я-ошибка:
- В комнату можно попасть с помощью пилюли «Telelills» или артефакта «Неопределенный»
- В комнате раскиданы разные плюшки
- Комната босса:
- В комнате находится 1 или несколько боссов
- После убийства босса выпадают разные плюшки и проход на следующий уровень
- Если выполнены условия, то появляется дверь в комнату ангела/дьявола
- Комната мини-босса:
- в комнате находится 1 из 7 смертных грехов
- После убийства есть шанс получить артефакт
- Комната дьявола:
- В HUD баре можно смотреть % шанса появления этой комнаты
- После убийства босса при достижении условий дверь в эту комнату появляется
- В центре комнаты лежат артефакты, которые можно взять потеряв здоровье
- Комната ангела:
- Аналогичная комнате дьявола
- Шанс попасть в эту комнату гораздо ниже
- Проклятая комната:
- Вход в комнату обрамлён шипами (наносит урон)
- В комнате находятся разные плюшки или монстры
- Полёт не даст получить урон при входе, но получите урон при выходе
- Комната жертвоприношений:
- Пустая комната с шипами по центру
- При нанесении себе урона, есть шанс получить плюшку
- Умерев от шипов с «плакатом о пропавшем без вести» есть шанс возродится в виде персонажа «Потерянного», а также открытие этого персонажа
- Дроп и % выпадения зависит от количества повторения наносимого урона:
- 1,2 раза: 50% — 1 монета
- 3 раза: 66% — увеличить шанс получить комнату ангела
- 4 раза: 50% — 1 случайный сундук
- 5 раз: 33% — 3 монеты или 66% увеличить шанс получить комнату ангела
- 6 раз: 33% — телепорт в комнату дьявола / ангела ИЛИ 66% 1 случайный сундук
- 7 раз: 33% 1 предмет из комнаты Ангела ИЛИ 66% 1 синее сердце
- 8 раз: 100% появления 6 тролль бомб
- 9 раз: 100% появляется босс «Уриил»
- 10 раз: 50% 30 монет ИЛИ 50% 7 синих сердец
- 11 раз: 100% появления ангела Гавриила
- более 12 раз: 50% телепорт на уровень «Тёмная комната»
Комнаты в 1 главе
Все шаблоны для этой главы имеет особенность: не появляется комната Ангела или дьявола и сокровищница не требует ключа.
- Подвал:
- Начальный шаблон
- Горящий подвал:
- Многие враги подожжены или находятся в копоти
- Уровень затянут дымом
- Камни могут заменены на костры
- Погреб:
- Для прохождения нужно разблокировать. Нужно пройти всех боссов 1 главы (дается соответственное достижение)
- Пауки скакуны прыгают в 2 раза быстрее и дальше
Комнаты в 2 главе
В этой главе начинают появляться объекты — ямы и шипы. Ямы нельзя перейти без лестницы или специальных летательных артефактов. Также ямы можно зарыть, взорвав рядом камни. Шипы наносят урон персонажу при касании с ним.
- Пещеры
- Затопленные пещеры:
- Локация затоплена водой
- Персонаж оставляет за собой волны на воде
- В этом шаблоне камень может заменится на яму
- Катакомбы:
- Нужно разблокировать, пройдя всех боссов в этой главе
Комнаты в 3 главе
Новые объекты — шарообразные статуи. Стреляют в игрока, пока не будут уничтожены все монстры в комнате.
- Глубины
- Сырые глубины:
- Немного затемненная графика
- При генерации камень может превратится в шипы
- Некрополис:
- Для разблокирования нужно пройти всех боссов этой главы
Комнаты в 4 главе
В этой главе минимальный урон по персонажу — 1 сердце. Отсутствуют Сокровищницы и магазины.
После 11 побед в этой главе, босс «Сердце мамы» заменяется на «Оно живое».
- Матка
- Утроба
- Зарубцованная матка:
- Попадаются комнаты с залитым полом кровью
- С потолка постоянно капает кровь
Комнаты в 5 главе
- Преисподняя:
- Для разблокирования нужно: нужно победить босса в 4 главе «Оно живое»
- Уровень имеет 1 этаж
- С этого уровня больше не генерируются комнаты ангела и дьявола
- Собор: является аналогичным уровнем «Преисподней». Босс — вместо сатаны, исаак.
Комнаты в 6 главе
- Тёмная комната:
- Для разблокирования нужно 5 раз победить «Сатану» из комнаты «Преисподняя» в 5 главе
- Попасть в комнату можно с помощью артефакта «Негатив» и победы над «Сатаной», а также наступать на шипы; С 12 раза есть 50% шанс попасть в эту комнату
- С этой комнаты ведет золотая дверь к боссу «Мега сатана». Для открытия двери нужны: 2 части ключа или артефакт «Папин ключ» или карта «Свободный вход»
- Сундук:
- Для входа в комнату, нужно победить «Исаака» и иметь при себе артефакт «Фотокарточка»
- Также здесь есть золотая дверь, которая ведет к «Мега сатане»
Уникальные комнаты
Синяя Утроба
Для разблокирования уровня нужно 10 побед над «Сердце мамы». Для входа в комнату, нужно убить босса «Сердце мамы» или «оно живое» меньше чем за 30 минут на уровне.
Убийство босса на этом уровне открывает «17 концовку» игры.
Уровень пустота
Для разблокирования и входа на уровень нужно убить босса «Молчание». В комнате появится вход на уровень пустоты.
Уровень состоит из комнат с боссами.
The I AM ERROR room is a rare room that isn’t connected to any other room on the floor and is reached through glitches or as a failsafe for an impossible event (like using Blank Card on ? Card, which loops on itself infinitely without a failsafe).
I AM ERROR rooms are chaotic and often contain multiple items, pickups, beggars and/or powerful enemies. There are no doors to leave, but always an exit to the next level (with few exceptions) and at least one unique shopkeeper (pictured above) with a text bubble that reads «I AM ERROR».
The trapdoor will always be open, even if there are enemies in the room.
Accessing the I AM ERROR room[]
- The only way to access the I AM ERROR room on Chest, Dark Room, The Void, Home, Corpse II or the Dad’s Note floor is through a Crawl Space.
- Chest and Dark Room’s I AM ERROR room contain a portal to The Void
- If the I AM ERROR room is encountered during a daily challenge or a regular challenge it will instead contain a trapdoor that will reset the floor. If you have been given a mega-satan key for the challenge you will be supplied with another one on the next floor.
- Corpse II’s I AM ERROR room has a crawl space inside as a way out.
- In the rare event of accessing I AM ERROR on Corpse XL and encountering a trapdoor in that error room, Isaac is taken to a new floor which attempts to load then the game crashes. [needs further testing, many glitch items were involved, but the trapdoor was natural.]
- [Evidence: Seed B9P2 Q47Y as Tainted Eden, R Key’d once from Depths II, then went alt-path, used Forget-me-Now on Corpse XL, then room above closet has a crawl space in the middle rock, can access error room, and error room has a trapdoor not a crawl space. Game showed new-floor sequence with a bright, yellowish icon — unlike all other floors in game — appearing after the other floors, then showed black loading screen and froze. On close and continue, game reloaded Corpse, having failed to load new floor.]
- In the rare event of accessing I AM ERROR on Corpse XL and encountering a trapdoor in that error room, Isaac is taken to a new floor which attempts to load then the game crashes. [needs further testing, many glitch items were involved, but the trapdoor was natural.]
- The Dad’s Note floor is the same as a regular Mausoleum/ Gehenna II I AM ERROR room, leading to Womb II.
- Home and The Void’s simply contain a trapdoor that restarts the floor.
- Chest and Dark Room’s I AM ERROR room contain a portal to The Void
- The I AM ERROR room cannot be reached anymore in Chest, Dark Room or the final floor of the daily challenge.
- Entering the exit of an I AM ERROR room in the Chest or Dark Room will restart the floor.
- During the Ascent, the I AM ERROR room will contain a beam of light instead.
Room Contents[]
The following room maps were made using Basement Renovator for cleaner viewing.
ID | Weight | Contents | Image preview |
---|---|---|---|
0 | 1.0 | Two items. | |
1 | 1.0 | An item and nine random pills. | |
2 | 1.0 | An item and 16 random coins. | |
3 | 1.0 | An item, four random cards/runes, and ten urns. | |
4 | 1.0 | An item and four Chests. | |
5 | 1.0 | An item, two pickups/items for sale, and seven random coins. | |
6 | 1.0 | An item, four pickups/items for sale, and two Golden Poops. | |
7 | 1.0 | An item and an Eternal Heart, Red Heart, Soul Heart, and Black Heart. | |
8 | 1.0 | An item, two random keys, and 6 Locked Chests. | |
9 | 1.0 | An eternal, red, soul, and black heart, a Key Ring, a Double Bomb, a regular, locked, and Red Chest, a Lil’ Battery, two random pills, and a random card. | |
10 | 1.0 | An item and four trinkets. | |
11 | 1.0 | Four soul hearts. | |
12 | 1.0 | An item, eight shopkeepers, and 12 Fly. | |
13 | 1.0 | Four shopkeepers, six keys, and two Key Masters. | |
14 | 1.0 | 48 Poops and 2 golden poops. | |
15 | 1.0 | An item, four extra error shopkeepers, and two Rag Men. | |
16 | 1.0 | 11 Reward Plates. | |
17 | 1.0 | A Corny Poop, 14 Attack Flies, and 18 random pickups/items. | |
18 | 1.0 | Two items, eight shopkeepers, and Super Greed. | |
19 | 1.0 | Two items and a Shop Restock Machine. | |
20 | 0.1 | Eight soul hearts and 12 Blue Gapers. | |
21 | 1.0 | 12 Fire Places and 7 Spiked Chests. It is possible to enter the room on a spiked chest and immediately take damage. | |
22 | 1.0 | An item, six keys, two Eternal Chests, eight Blue Fire Places, and two Angel Statues. The angels will not drop key pieces if defeated. | |
23 | 1.0 | An item, two Lucky Pennies, two black hearts, a Gold Heart, two Black Runes, four spikes, six Red Fire Places, and two Devil statues. | |
24 | 1.0 | Five Grab Bags, two Lil’ Batteries, and four random pickups/items. | |
25 | 1.0 | A Donation Machine, poop, two Beggars, two Blood Donation Machines, and two Beds. | |
26 | 0.1 | Two items, two golden poops, four Rainbow Poops, and 23 random pickups/items. | |
27 | 0.1 | Two pickups/items for sale, nine poops, and six flies. | |
28 | 0.1 | An item, two Bulbs, and four Black Poops. | |
29 | 0.1 | Six Gold Hearts (four of which are behind Spiked Rocks), four extra shopkeepers, and a Golden Troll Bomb. | |
30 | 0.5 | Four keys and two Mega Chests. | |
31 | 1.0 | A Nickel, eight random coins, six poops, a Beggar, and a Rotten Beggar. | |
32 | 0.5 | Two keys and four Old Chests. |
Notes[]
- Once Isaac arrives at the I AM ERROR room, the only ways out are the trapdoor to the next level or another teleport. As the I AM ERROR room is randomly reached, this could force Isaac to skip Treasure Room and/or Boss Room items if they hadn’t been picked up before, and if he cannot teleport again.
- Once Corrupted Data is achieved (beating Delirium as Tainted Eden), items that spawn in this room have a chance to be randomized as if affected by TMTRAINER.
- Using Undefined on ??? always sends the player to the error room as there are no secret rooms on this floor.
- If a Crawl Space is spawned in the I AM ERROR room, Isaac will return to the room he was in before being teleported to the I AM ERROR room upon exiting the Crawl Space.
- Using the trapdoor in the I AM ERROR room can allow Isaac to reach levels not yet unlocked, like Sheol or Cathedral.
- Using the trapdoor in Chest or the Dark Room will restart the level, similar to the effect of the Forget Me Now, and as of patch 1.05, the floor will generate a different layout upon restarting. The door to Mega Satan will be locked if it was previously opened.
- The chests present in the I AM ERROR room while on Chest and Dark Room always contain items.
- Using the Rune of Jera in most of these room configurations can allow Isaac to duplicate a very large amount of pickups, making Jera especially effective in this room.
- If a Red Chest teleports Isaac to a Devil Room or Angel Room from an I AM ERROR room, exiting the room will return him to the room he was in before entering the I AM ERROR room.
- Entering the I AM ERROR room from Womb/ Utero/ Scarred Womb II will randomly result in a trapdoor or a beam of light. Isaac may have to end his run early in the Cathedral/ Sheol.
- It is probably not a good idea to go to the I AM ERROR room on Depths/ Necropolis/ Dank Depths II before getting The Polaroid/ The Negative, because then you can’t go to the Chest or Dark Room, having to end the run in Sheol or Cathedral.
- There is a rare Closet room in Depths and Necropolis containing an I AM ERROR shopkeeper. This is not an I AM ERROR room, and can be exited normally.
- There is a Super Secret Room that looks like an I AM ERROR room. This is not an I AM ERROR room, and can be exited normally.
Trivia[]
- The I AM ERROR room is a reference to an infamous quote in the NES game Zelda II: The Adventure of Link, where a citizen from Ruto introduces himself with the sentence «I AM ERROR».
Bugs[]
Bug! | If isaac enters an I AM ERROR room in the first room of the first floor (possible with Eden), and have not entered any rooms yet, using Glowing Hourglass will send him back to an identical starting room, with all of his starting items missing, including the Glowing Hourglass. This also effects items gained from Eden’s Blessing. |
---|
Rooms | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Unlocked | Boss Room |
Mini-Boss Room |
Curse Room |
Sacrifice Room |
Closet |
Grave Room |
Locked | Treasure Room |
Shop |
Library |
Planetarium |
||
Slotted | Arcade |
|||||
Barred | Challenge Room |
Boss Challenge Room |
||||
Double-locked | Vault |
Dice Room |
||||
Double-boarded | Clean/Dirty Bedroom |
|||||
Hidden | Secret Room |
Super Secret Room |
Crawl Space |
Black Market |
I AM ERROR |
Ultra Secret Room |
Post-boss | Devil Room |
Angel Room |
Boss Rush |
Blue Womb Entrance |
The Binding of Isaac: Rebirth |
---|
Achievements Collection • Item Pools • Version History • Modding • Music |
The I AM ERROR room is a rare room that isn’t connected to any other room on the floor and is reached through glitches or as a failsafe for an impossible event (like using Blank Card on ? Card, which loops on itself infinitely without a failsafe).
I AM ERROR rooms are chaotic and often contain multiple items, pickups, beggars and/or powerful enemies. There are no doors to leave, but always an exit to the next level (with few exceptions) and at least one unique shopkeeper (pictured above) with a text bubble that reads «I AM ERROR».
The trapdoor will always be open, even if there are enemies in the room.
Accessing the I AM ERROR room[]
- The only way to access the I AM ERROR room on Chest, Dark Room, The Void, Home, Corpse II or the Dad’s Note floor is through a Crawl Space.
- Chest and Dark Room’s I AM ERROR room contain a portal to The Void
- If the I AM ERROR room is encountered during a daily challenge or a regular challenge it will instead contain a trapdoor that will reset the floor. If you have been given a mega-satan key for the challenge you will be supplied with another one on the next floor.
- Corpse II’s I AM ERROR room has a crawl space inside as a way out.
- In the rare event of accessing I AM ERROR on Corpse XL and encountering a trapdoor in that error room, Isaac is taken to a new floor which attempts to load then the game crashes. [needs further testing, many glitch items were involved, but the trapdoor was natural.]
- [Evidence: Seed B9P2 Q47Y as Tainted Eden, R Key’d once from Depths II, then went alt-path, used Forget-me-Now on Corpse XL, then room above closet has a crawl space in the middle rock, can access error room, and error room has a trapdoor not a crawl space. Game showed new-floor sequence with a bright, yellowish icon — unlike all other floors in game — appearing after the other floors, then showed black loading screen and froze. On close and continue, game reloaded Corpse, having failed to load new floor.]
- In the rare event of accessing I AM ERROR on Corpse XL and encountering a trapdoor in that error room, Isaac is taken to a new floor which attempts to load then the game crashes. [needs further testing, many glitch items were involved, but the trapdoor was natural.]
- The Dad’s Note floor is the same as a regular Mausoleum/ Gehenna II I AM ERROR room, leading to Womb II.
- Home and The Void’s simply contain a trapdoor that restarts the floor.
- Chest and Dark Room’s I AM ERROR room contain a portal to The Void
- The I AM ERROR room cannot be reached anymore in Chest, Dark Room or the final floor of the daily challenge.
- Entering the exit of an I AM ERROR room in the Chest or Dark Room will restart the floor.
- During the Ascent, the I AM ERROR room will contain a beam of light instead.
Room Contents[]
The following room maps were made using Basement Renovator for cleaner viewing.
ID | Weight | Contents | Image preview |
---|---|---|---|
0 | 1.0 | Two items. | |
1 | 1.0 | An item and nine random pills. | |
2 | 1.0 | An item and 16 random coins. | |
3 | 1.0 | An item, four random cards/runes, and ten urns. | |
4 | 1.0 | An item and four Chests. | |
5 | 1.0 | An item, two pickups/items for sale, and seven random coins. | |
6 | 1.0 | An item, four pickups/items for sale, and two Golden Poops. | |
7 | 1.0 | An item and an Eternal Heart, Red Heart, Soul Heart, and Black Heart. | |
8 | 1.0 | An item, two random keys, and 6 Locked Chests. | |
9 | 1.0 | An eternal, red, soul, and black heart, a Key Ring, a Double Bomb, a regular, locked, and Red Chest, a Lil’ Battery, two random pills, and a random card. | |
10 | 1.0 | An item and four trinkets. | |
11 | 1.0 | Four soul hearts. | |
12 | 1.0 | An item, eight shopkeepers, and 12 Fly. | |
13 | 1.0 | Four shopkeepers, six keys, and two Key Masters. | |
14 | 1.0 | 48 Poops and 2 golden poops. | |
15 | 1.0 | An item, four extra error shopkeepers, and two Rag Men. | |
16 | 1.0 | 11 Reward Plates. | |
17 | 1.0 | A Corny Poop, 14 Attack Flies, and 18 random pickups/items. | |
18 | 1.0 | Two items, eight shopkeepers, and Super Greed. | |
19 | 1.0 | Two items and a Shop Restock Machine. | |
20 | 0.1 | Eight soul hearts and 12 Blue Gapers. | |
21 | 1.0 | 12 Fire Places and 7 Spiked Chests. It is possible to enter the room on a spiked chest and immediately take damage. | |
22 | 1.0 | An item, six keys, two Eternal Chests, eight Blue Fire Places, and two Angel Statues. The angels will not drop key pieces if defeated. | |
23 | 1.0 | An item, two Lucky Pennies, two black hearts, a Gold Heart, two Black Runes, four spikes, six Red Fire Places, and two Devil statues. | |
24 | 1.0 | Five Grab Bags, two Lil’ Batteries, and four random pickups/items. | |
25 | 1.0 | A Donation Machine, poop, two Beggars, two Blood Donation Machines, and two Beds. | |
26 | 0.1 | Two items, two golden poops, four Rainbow Poops, and 23 random pickups/items. | |
27 | 0.1 | Two pickups/items for sale, nine poops, and six flies. | |
28 | 0.1 | An item, two Bulbs, and four Black Poops. | |
29 | 0.1 | Six Gold Hearts (four of which are behind Spiked Rocks), four extra shopkeepers, and a Golden Troll Bomb. | |
30 | 0.5 | Four keys and two Mega Chests. | |
31 | 1.0 | A Nickel, eight random coins, six poops, a Beggar, and a Rotten Beggar. | |
32 | 0.5 | Two keys and four Old Chests. |
Notes[]
- Once Isaac arrives at the I AM ERROR room, the only ways out are the trapdoor to the next level or another teleport. As the I AM ERROR room is randomly reached, this could force Isaac to skip Treasure Room and/or Boss Room items if they hadn’t been picked up before, and if he cannot teleport again.
- Once Corrupted Data is achieved (beating Delirium as Tainted Eden), items that spawn in this room have a chance to be randomized as if affected by TMTRAINER.
- Using Undefined on ??? always sends the player to the error room as there are no secret rooms on this floor.
- If a Crawl Space is spawned in the I AM ERROR room, Isaac will return to the room he was in before being teleported to the I AM ERROR room upon exiting the Crawl Space.
- Using the trapdoor in the I AM ERROR room can allow Isaac to reach levels not yet unlocked, like Sheol or Cathedral.
- Using the trapdoor in Chest or the Dark Room will restart the level, similar to the effect of the Forget Me Now, and as of patch 1.05, the floor will generate a different layout upon restarting. The door to Mega Satan will be locked if it was previously opened.
- The chests present in the I AM ERROR room while on Chest and Dark Room always contain items.
- Using the Rune of Jera in most of these room configurations can allow Isaac to duplicate a very large amount of pickups, making Jera especially effective in this room.
- If a Red Chest teleports Isaac to a Devil Room or Angel Room from an I AM ERROR room, exiting the room will return him to the room he was in before entering the I AM ERROR room.
- Entering the I AM ERROR room from Womb/ Utero/ Scarred Womb II will randomly result in a trapdoor or a beam of light. Isaac may have to end his run early in the Cathedral/ Sheol.
- It is probably not a good idea to go to the I AM ERROR room on Depths/ Necropolis/ Dank Depths II before getting The Polaroid/ The Negative, because then you can’t go to the Chest or Dark Room, having to end the run in Sheol or Cathedral.
- There is a rare Closet room in Depths and Necropolis containing an I AM ERROR shopkeeper. This is not an I AM ERROR room, and can be exited normally.
- There is a Super Secret Room that looks like an I AM ERROR room. This is not an I AM ERROR room, and can be exited normally.
Trivia[]
- The I AM ERROR room is a reference to an infamous quote in the NES game Zelda II: The Adventure of Link, where a citizen from Ruto introduces himself with the sentence «I AM ERROR».
Bugs[]
Bug! | If isaac enters an I AM ERROR room in the first room of the first floor (possible with Eden), and have not entered any rooms yet, using Glowing Hourglass will send him back to an identical starting room, with all of his starting items missing, including the Glowing Hourglass. This also effects items gained from Eden’s Blessing. |
---|
Rooms | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Unlocked | Boss Room |
Mini-Boss Room |
Curse Room |
Sacrifice Room |
Closet |
Grave Room |
Locked | Treasure Room |
Shop |
Library |
Planetarium |
||
Slotted | Arcade |
|||||
Barred | Challenge Room |
Boss Challenge Room |
||||
Double-locked | Vault |
Dice Room |
||||
Double-boarded | Clean/Dirty Bedroom |
|||||
Hidden | Secret Room |
Super Secret Room |
Crawl Space |
Black Market |
I AM ERROR |
Ultra Secret Room |
Post-boss | Devil Room |
Angel Room |
Boss Rush |
Blue Womb Entrance |
The Binding of Isaac: Rebirth |
---|
Achievements Collection • Item Pools • Version History • Modding • Music |
Обновлено: 30.01.2023
Секретная комната обычно не содержит врагов, имеет 3-9 монет (обычно пенни с небольшим шансом появления пятаков и червонцев), Игровой Автомат или артефакт. Мини-босс Алчность иногда может заменить Секретную комнату — Компас покажет значок на карте, если мини-босс там будет.
Секретная комната содержит:
- 3 случайных монеты.
- 6 случайных монет.
- 9 случайных монет.
- артефакт. или Супер Алчность.
Некоторые из этих артефактов встречаются чаще остальных.
Содержание
Содержание
Супер секретная комната (Flash)
Супер секретная комната — тип комнат, добавленный в Wrath of the Lamb. Расположена на каждом этаже.
Примечательно, что эта комната не отобразится на карте, даже если у вас есть предметы, показывающие где Секретная комната, такие как Карта Сокровищ, карты Таро «XXI Мир» и «XIX Солнце». После обнаружения данной комнаты, на карте показывается значок Секретной комнаты, но с серым вопросительным знаком.
Есть супер секретная комната в виде комнаты из «Тёмного сундука» , есть у неё одна особенность — если там создать любые сердца ( красные или синие) то они автоматически станут чёрными и их можно будет подобрать как чёрные , можно сделать это с помощью Попрошайки или карты таро » VI The Lovers»
Как найти ультра секретку в айзеке
Паша Аверин запись закреплена
Скажите, пожалуйста, неопытному игроку как найти секретку и супер секретку.. Я знаю что есть какие-то правила, но искать их весьма утруждает и проще попросить помощи. Ранее я просто искала их интуитивно что давало 50/50 шанс успеха
Данил Ветров
Секретная комната, как правило, имеет несколько общих стен с другими комнатами: чем больше точек соприкосновения, тем выше вероятность нахождения. Также на пути прохода не должно быть камней и разломов. Чтобы попасть в супер секретную комнату, нужно найти скрытый проход посреди стены и взорвать его бомбой. Комната имеет только одну общую стену с другими комнатами на этаже. Замечено, что вход стоит искать в ближайших к боссу комнатах.
Содержимое
- Комната Преисподней
- Комната Собора
- Комната сердец
- Комната брелоков
- Комната Фортуны
- Комната карты
Продвинутый поиск секретной комнаты
Существует подробный гайд на английском языке по поиску Секретной комнаты (GJChangmu проанализировал исходный код игры и вывел 5 правил).
Автор называет Специальными комнатами все комнаты, обозначенные на карте особыми значками (кроме обеих секретных комнат). Конечными комнатами он называет те, которые граничат только с одной комнатой, включая Очень секретную комнату (сюда входят все Специальные комнаты).
При создании уровня, положение Секретной комнаты определяется в конце, даже после Очень секретной комнаты, при этом есть определённые ограничения. Сначала игра пробует создать Секретную комнату в клетках, граничащих с 3 или 4 комнатами (не важно, 3 или 4). Если ограничения не позволяют это сделать, проверяются клетки, граничащие с 2 комнатами, если всё равно нет — с одной комнатой. Если и это не удалось, то в случае 1-го и 2-го этажа, уровень создаётся заново, а в случае других этажей, Секретной комнаты на уровне не будет.
Правило 1. Секретная комната никогда не может быть слева от Босс-комнаты или от Очень секретной комнаты.
Правило 2. Секретная комната никогда не может быть на 4 клетки левее или правее Стартовой комнаты. Это касается и комнат, которые выше или ниже Стартовой, то есть исключаются 2 вертикальные полосы.
Правило 3. Если Секретная комната граничит только с двумя комнатами (Очень секретная комната не считается), то одна из этих комнат должна быть справа от Секретной и должна быть Конечной.
Правило 4. Если Секретная комната граничит только с одной комнатой (Очень секретная комната не считается), то эта комната должна быть справа от Секретной и должна быть Конечной. При этом Очень секретная комната должна быть рядом с Секретной комнатой.
Правило 5 (только для не-XL уровней). Если на карте есть участок в форме «ↄ» или «с» (пустая клетка, окруженная со всех сторон, кроме левой или правой) и хотя бы одна из комнат сверху и снизу:
- является Конечной комнатой
- не является Стартовой комнатой
- не граничит со стартовой комнатой ИЛИ является Специальной комнатой
тогда эта клетка не может быть секретной комнатой.
Упрощённый алгоритм поиска:
В первую очередь искать нужно в местах, окруженных с четырёх сторон или с трёх сторон в форме «n» и «u». Если место, окружено в форме «ↄ» или «с», при этом сверху или снизу есть одна из Специальных комнат, то Секретной комнаты здесь нет, а если сверху и снизу обычные комнаты, Секретная комната может быть. Если комнаты с тремя соседями исключены, то искать нужно среди клеток с двумя соседями, один из которых справа и является Конечной комнатой. Если и эти места исключены, искать среди клеток с соседом справа, который является конечной комнатой (рядом с секретной должна быть и Очень секретная комната). Дополнительно нужно учитывать, что Секретная комната не может быть слева от Босс-комнаты или Очень секретной комнаты.
Комната «I Am Error»
Фон:Неизвестен Содержит:MISSING NO. Особенность:Эта комната появляется с маленьким шансом вместо Супер-секретной комнаты
Как найти ультра секретку в айзеке
Алексей Усатенко запись закреплена
Для того, чтобы гарантированно определить положение ультра секретной комнаты, можно взять артефакт Cracked Orb, он при получении урона открывает все закрытые двери в комнате, уничтожает меченые камни и камни со входом в ретро-сокровищницу, а также раскрывает положение одной случайной комнаты на карте, в том числе и ультра секретной комнаты. Помимо этого, если открыты не все руны, то Rune Shard может применить эффект руны Ansuz, открывая карту в радиусе 3 комнат, ультра секретная комната при этом тоже покажется, если она была в радиусе. Книга Тайн в сочетании с Книгой Добродетелей создает духов, при разрушении применяющих эффект Cracked Orb, который я уже описал. Использование пилюли Telepills с весьма малым шансом может переместить игрока в ультра секретную комнату. Ну и наконец, пройдя Greedier Mode за Tainted Jacob, открывается карта XVIII — The Moon?, телепортирующая игрока прямо в ультра секретную комнату.
Дмитрий Гилавянц
Дмитрий Гилавянц
Обычно она соединена с двумя другими комнатами углами.
Вадим Мухаммадиев
Между двумя комнатами по диагонали
Вячеслав Яковлев
Если она красная то это ультра секретка, не благодари
Иван Погорелова
На самом деле это довольно просто, нужно всего-то посмотреть Гайд стримера Neonomi по Ultra Sercet Rooms, у тебя получится . . .
Иван, каво. тут больше половины подписоты лет по 12. Они витька смотрят,какой неономи.
Дмитрий Гилавянц
В общем, да, суперсекретка расположена обычно так, что ты можешь попасть в нее из обычных комнат как минимум двумя способами через ровно одну красную комнату. Например, на скриншоте черным цветом выделены обычные комнаты, красным — красные, а ультра секретка (или красная секретка) расположена так, что в нее можно попасть из обычной комнаты через одну красную комнату двумя путями.
Показать полностью.
Ещё нужно понимать, что чаще красные комнаты расположены, грубо говоря, не выходя за «границы» карты. На втором рисунке синим указаны «рамки» карты (они не настоящие, настоящие границы 13х13), за которые супер секретка СКОРЕЕ ВСЕГО не будет выходить, а красным — варианты супер секретки, которые попадают в «рамки», и появление супер секретки там более вероятно (конечно, я указал не все варианты, чисто в качестве примера).
Ещё два замечания: вне испытания Red Redemption красные комнаты не могут иметь общие двери с комнатой босса, и ещё, если у тебя есть осколок ключа или красный ключ, и ты подходишь к стене, а красная дверь не начинает подсвечиваться — то вероятно, что там секретка. Ещё, если ты открываешь красную дверь, и она появляется на карте — то всё хорошо, а если не появляется — то ты вышел за границы карты, и при заходе в дверь попадёшь в комнату «я-ошибка»
Стратегия поиска супер секретной комнаты
Это незавершенная статья и она содержит неполную информацию! Вы можете помочь The Binding of Isaac вики, дополнив её. |
Секретная комната расположена на каждом уровне, в отличии от простой секретной комнаты, которая граничит с 2-4 комнатами, граничит с только 1 (всегда), что делает её трудно-находимой. Самый простой способ найти её — подобрать артефакт Spelunkers Hat или X-ray, или артефакты с бесконечными взрывами (Dr Fetus. ). Может граничить с двумя комнатами, если одна из них — простая секретная комната.
Читайте также:
- Как провести эфир в гтрк ритм блэк раша
- Tomb raider anniversary что это
- Как найти библиотеку в майнкрафт
- Silvia exclusive collection обувь кто производитель
- Игры как unreal tournament
Обсуждение: персонажи, Преисподняя, Собор, Сундук, Тёмная Комната, Мега Сатана.
Всем привет! Недавно семейство Sony PlayStation посетила замечательная игра The Binding of Isaac: Rebirth, которая является ремейком игры The Binding of Isaac. Сей продукт получился отличным, пресса и игроки тепло встретили игру. Из приятного для охотников на трофеев, в игре есть свои достижения, по своим ощущения скажу, что они сложные и с лёгкостью потянут на десять баллов. Сложность в том, что игра не только представляет собой «лотерею», где везение играет огромную роль, но так же важен и скилл самого игрока, добрая пачка достижений требует прохождения без получения урона, что в данной игре сделать очень тяжело. Ладно, хватит воды, я хочу представить тему обсуждения, где можно поговорить о получении трофеев, может и наличии лазеек, коих в игре не мало. Поскольку гайда от первопроходцев платины ещё нет, наличие данного «мини-справочника» не помешает. Всю информацию брал основываясь на собственном опыте прошлой части, информации официальной вики и иностранных форумах. Если есть неточные данные, сообщайте об ошибках, буду поправлять в ходе получения новой информации. Подобную тему пишу впервые, надеюсь кому-нибудь пригодится.
Персонажи
В игре есть трофеи связанные с персонажами, которых для начала надо открыть и за каждого их них убить секретных боссов в редких локациях, Исаака в Соборе и Сатану в Преисподней. Сначала персонажи, за открытие которых дают трофеи.
- Magdalene. Получите 7 или более красных сердец, за один раз.
Не вызывает особой сложности, спокойная и осторожная игра, мне повезло с предметами, собрал восемь красных сердечек на четвёртом уровне.- Cain. Имейте в наличии, 55 или более пенни, за один раз.
Легче всего найти предмет Доллар, шанс выпадения которого есть при уничтожении автомата (не бомбой) или дать более десятка момент попрошайке. При его получении игрок сразу получает 99 монет.- Eve. Пройдите 2 уровня подряд, не поднимая никаких сердец.
Считаются абсолютно все сердца, как и голубые, черные и белые. Артефакты для увеличения жизней можно подбирать, на трофей не влияют.- Samson. Пройдите 2 уровня подряд, не получая повреждений.
В описание не нуждается, зависит в основном от скилла игрока. Лучше всего выбивать на первых уровнях.- Azazel. Совершите 3 сделки с дьяволом, за один раз.
Зависит от везения, редко когда в комнате Дьявола появляются три сделки сразу.- Lazarus. Имейте в наличии, 4 или более сердец душ, за один раз.
Голубые сердца, они же сердца душ. Не сложный трофей, выпадают довольно часто.- Eden. Победите Матку впервые.
Матка (Сердце Мамы) находиться на втором уровне Утробы. Вход в утробу открывается после того, как во второй раз одолели мамочку. Чтобы играть данным персонажем, требуются жетоны, которые можно получить убив Сердце Мамы. Жетоны ещё можно получать за испытания. Накопление ста жетонов открывает специальный предмет для Эдема.- Judas. Убейте Сатану. Сатана босс секретной локации Преисподняя, ниже описаны способы нахождения этой локации.
- The Lost. Завершите финальный игровой секрет. Лост (Lost) — самый трудный для открытия персонаж, очень спецефический способ его получения. Нужно выполнить череду условий:
1. нужно умереть от Плаксы-Камикадзе в Подвале/Погребе, играя за Исаака;
2. взорвать себя бомбой в Пещерах, играя за Магдалину;
3. умереть от ноги Мамы, играя за Иуду;
4. умереть от второй формы Сатаны, играя за Азазеля. Сатана вылетает из комнаты и начинает топать по полу обеими ногами.
Важно! Умирать от других причин нельзя, иначе весь процесс нужно начинать сначала.- Blue Baby. Убейте сердце Мамочки 10 раз. Он же ??? и ХХХ.
Итак, с персонажами разобрались. В игре существуют два секретных босса, это Сатана и Исаак. Их нужно убить играя каждым персонажем, кроме ???, ему достаточно убить только Сатану, за что дают отдельные трофеи. Это настоящий вызов для игрока, так как сами боссы расположены в секретных локациях.
Преисподняя
В Преисподнюю можно попасть тремя наиболее известными способами:
- После убийства Сердце Мамы, случайным образом может появится проход в комнату Дьявола или комнату Ангела, внутри будет люк в Преисподню.
UPD. Для новичков, если впервые убили Сердце Мамы и появился проход, не берите сундук, игра закончится.- Найти предмет Нам Нужно Глубже! (We Need To Go Deeper!), он похож на лопатку и использовать его в Утробе 2, вне зависимости от того, было ли убито Сердце Мамы.
- Попасть в комнату Я-ОШИБКА в Утробе 2. Люк внутри комнаты ведёт в Преисподню.
- После девяти убийств сердца, навсегда меняется босс на Оно Живое, его убийство гарантированно открывает проход в Преисподнюю (а так же проход в Собор).
В The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb в Преисподню гарантировано можно было попасть после десятого прохождения босса в Утроба 2, если ранее Преисподня была пройдена, это прохождение засчитывается за два раза. Работает ли этот способ в The Binding Of Isaac: Rebirth неизвестно. В конце Преисподней обитает босс Сатана. Ниже приведены трофеи, которые можно получить за прохождения этой локации и убийства босса.
- Judas. Убейте Сатану.
- Mom’s Knife. Убейте Сатану, играя за Исаака.
- The Mind. Убейте Сатану, играя за Лост.
- Guardian Angel. Убейте Сатану, играя за Мэгги.
- The Bomb Bag. Убейте Сатану, играя за Кайна.
- Judas’ Tongue. Убейте Сатану, играя за Иуду.
- The Razor. Убейте Сатану, играя за Еву.
- Blood Rights. Убейте Сатану, играя за Самсона.
- Daemon’s Tail. Убейте Сатану, играя за Азазель.
- Broken Ankh. Убейте Сатану, играя за Лазаруса.
- The Book Of Secrets. Убейте Сатану, играя за Эдем.
- Forget Me Now. Убейте Сатану, играя за ???.
- The Negative. Пройдите Преисподнюю 5 раз.
Собор
Попасть в эту локацию значительнее труднее, проход в неё выглядит, как столб света после убийства Оно Живое. Этот босс открывается после девяти побед над Сердца Мамы и заменяет её навсегда. Важно! Может быть убит Библией. В конце локации обитает босс Исаак Ниже приведены трофеи, которые можно получить за прохождения этой локации и убийства босса.
- Isaac’s Tears. Убейте Исаака, играя за Исаака.
- Isaac’s Heart. Убейте Исаака, играя за Лост.
- The Relic. Убейте Исаака, играя за Мэгги.
- The Coin Bag. Убейте Исаака, играя за Кайна.
- The Guillotine. Убейте Исаака, играя за Иуду
- Eve’s Bird Foot. Убейте Исаака, играя за Еву.
- Bloody Lust. Убейте Исаака, играя за Самсона.
- The Satanic Bible. Убейте Исаака, играя за Азазель.
- Lazarus’ Rags. Убейте Исаака, играя за Лазаруса.
- A Blank Card. Убейте Исаака, играя за Эдем.
- The Polaroid. Пройдите Собор 5 раз.
Уровень Сундук
Cундук (The Chest) — уровень, который открывается после открытия большого сундука в конце Собора, но у игрока должен быть брелок — Фотокарточка (Polaroid). Фотокарточка разблокируется после пятого прохождения Собора. Всегда падает после убийства Мамы и может быть найдена на случайных уровнях.
Сундук очень сложный бонусный уровень, в котором комнаты наполнены боссами. Первая комната содержит четыре закрытых сундука, в каждом из которых лежит артефакт, которые, возможно, могут дать вам преимущество перед сложными испытаниями. Комнаты в Сундуке обычно содержат два или три босса или мини-босса. Несмотря на их количество, их здоровье меньше, чем обычно, поэтому убивайте сначала самых опасных врагов, прежде чем иметь дело с остальными. Иногда вы можете столкнуться со слабыми врагами, но в огромных количествах. Из любого сундука (кроме красного) на этой локации будет выпадать артефакт (обычный сундук станет золотым после открытия). Также, любой артефакт, выпавший из автомата (пакет с кровью, доллар и т.д.) превратится в случайный артефакт. Если вы собираетесь проходить сундук, то будет ОЧЕНЬ полезен артефакт Хвост Гуппи, так как с ним почти в каждой комнате будет попадаться сундук и победить финального босса будет заметно легче. Более подробная информация здесь. В конце Сундука обитает босс ???. Ниже приведены трофеи, которые можно получить за прохождения этой локации и убийства босса.
Тёмная Комната
Тёмная комната (The Dark Room) — уровень, который открывается после открытия большого сундука в конце Преисподней, но у игрока должен быть пассивный артефакт — Негатив (The Negative). Негатив разблокируется после пятого прохождения Преисподней. Нет точной информации по поводу его нахождения, пока что может быть найден на случайных уровнях.
Тёмная комната является альтернативой уровня Сундука. Про саму комнату пока что мало информации, но скорее всего каждая комната, как и в Сундуке будет заполнена некотором количеством боссов и мини-боссов. В конце Темной Комнаты обитает босс Ягненок (Агнец). Ниже приведены трофеи, которые можно получить за прохождения этой локации и убийства босса.
Мега Сатана
Мега Сатана является финальным боссом игры The Binding of Isaac: Rebirth. После его убийства открывается последняя 16 концовка игры.
Чтобы попасть к нему, для начала нужно одолеть ??? в Сундуке и Ягненока (Агнеца) в Тёмной Комнате. При следующих прохождениях игры, нужно найти две комнаты Ангела и уничтожить статуи, после чего появляется босс Падший Ангел. У каждого из них выпадает по одной половинки ключа, собрав две части и спустившись в Сундук или Тёмную Комнату, вначале локаций будет золотая дверь, которая ведёт к Мега Сатане. Так же эту дверь можно открыть Ключом Папы (Dad’s Key).
На этом пока всё. Спасибо за внимание. Всем удачной игры, крутых артефактов, побольше удачи и скорейшей !
Последний раз редактировалось Alorasi; 13.11.2014 в 14:36.
Причина: Внесены корректировки.
«Сильный становится сильнее в одиночестве» Гурон Чёрное Сердце
Волна щитпостов заставила меня сделать хоть какой-то адекватный контент, для этого медленно умирающего сайта. Я фанат рогаликов, а Айзек является для меня эталоном этого жанра, поэтому я хочу чтобы вы хотя бы попробовали поиграть в него.
Что есть в Айзеке, чего нет в других игр?
Если честно, очень тяжело понять с чего надо начать разбор этой игры. Она в прямом смысле завалена множеством контента, но я постараюсь разобрать всё по очереди. Что мы имеем?
-Реиграбельность
-Необычный стиль и персонажи
-Постоянная прогрессия
И на самом деле ещё много чего, но я хочу разобрать именно эти пункты.
Что главное в рогалике?
Я думаю чтобы было справедливо для начала разобрать Кор-механику этого жанра. Почти в любом рогалике, смерть является основой прогресса, ведь до смерти идёт сам геймплей, а после мы получаем что-то новое в следующем забеге. В Айзеке более 700 предметов, и это без учёта модификаций, и соответственно каждый забег будет отличаться от предыдущего. Это и заставляет нас пробовать ещё и ещё, но главный вопрос Зачем продолжать играть в это? преследует многих игроков, и сейчас я вам попытаюсь это рассказать.
В игре 34 разных персонажа, из которых всего 15 вы сможете увидеть во время выбора. Каждый из них имеет свой анлок за определённое действие, которое отображается во время выбора персонажа и выглядит это как-то так
Все различные анлоки, мы получаем за любые действия, особенно вначале игры.
Сломал 5 камней? Да ты красава получи возможность найти предмет в камне, который увеличит твой урон.
Ты перезапустил забег 7 раз? Да ты ахуенный, получи ещё один предмет.
И такие получение этих предметов зачастую заставят тебя переигрывать раз за разом, и возможно для вас Айзек станет как наркотик(У меня на двух платформах наиграно в общей сложности 500 часов, и я не хочу останавливаться)
Надо бы кратко поговорить про айтемы.
Есть 3 вида предметов, активка, пассивка и брелок.
Как и с пассивными предметами активки имеют, абсолютно разные свойства, от увеличения урона, или самонаводящихся слёз, до перезапуска всего забега с теми предметами которые у тебя уже были.
Пассивные предметы имеют синергии, и разные баффы
Зачастую вашу забег можешь превратиться в лагающее буллет-хельное месиво, и это очень и очень хорошо.
Пассивные предметы могут: увеличить вам хп, скорострельность, дальность, урон. Также есть модификаторы слёз, которые также увеличат ваш дпс. Фамильяры, которые помогут вам не чувствовать себя одиноко.
Брелоки же остаются в совсем другом слоте, и носить такую вещь можно лишь одну(с доп. предметов, можно носить 2 брелока). У них тоже разные свойства, они могут дать как и статы, такие как урон, скорость, скорострельность удачу, так и полностью поменять движение ваших слёз.
Персонажи
Основа всей игры это персонажи, и когда ты только начинаешь играть, у тебя доступен лишь один основной Айзек, у которого изначально нет никаких особенностей, но он может по мере продвижения игры, обрести стартовый предмет D6, который случайно меняет предмет в комнате на другой.
В игре ещё 33 персонажа и все они отличаются, если говорить кратко про самых интересных персонажей то:
Лост-не имеет ХП, но может защититься от одного урона за комнату(Имеет стартовый предмет который реролит предмет с 25% шансом исчезновения предмета)
Форготен(или же забытый) — имеет две версия себя, скелет и его душа, скелет может аттаковать на ближней дистанцией с 3х урона, душа может летать на небольшом расстоянии от тела, а также стреляет обычными слезами.
Очень хотелось бы продолжить список, но не хочу сильно душнить.
Так а что по прогрессии?
Как говорилось в начале этого щитпоста, в игре очень и очень много предметов, в начале игры тебя поощряют за эксплоринг(взрыв грибов и камней, нахождение секреток, убийство врагов, да и убийство себя тоже). Первые несколько хороших траев, мы будем постоянно открывать что-то новое, к примеру челленджи(которые опять же несут за собой новые анлоки), или продолжение нашего сюжетного пути.
Когда я только начал играть в Айзека, я не видел смысла так много играть, потому что не знал что есть контент дальше первого финального босса(нога матери), и если бы друзья меня не затащили поиграть через ремоут плей 2 года назад, я бы упустил лучший рогалик, и одну из лучших игр прошлого десятилетия.
Мои личные итоги могут быть очень предвзяты, но всё же постараюсь всё рассказать кратко
— очень классная стилистика всей игры, которая выделяется среди других игр
— неповторяющиеся забеги в игре
— модификации, как глобальные, так и менее крупные, которые смогут заставить вас потратить ещё больше сотни часов
— геймплей является скиллозависимым
— очень классная система прогрессии, и синергий
Также у меня есть настолка по айзеку, и если вы хотите про неё почитать, можете накидать плюсиков(буду очень сильно рад)
Ещё сам хочу сделать щитпосты про моды, думаю это тоже должно быть интересно
Это был мой первый пост, я пытался сделать его почти 3 дня, но всё же взяв себя в руки допилил его, пишите критику в комментариях, прислушаюсь к вашему мнению.
Даётся всего одна попытка на забег.
- После первого раза можно будет пройти ещё раз, но уже не на очки.
Система подсчёта очков:
- Очки могут быть двух видов — положительные и негативные.
Бонус этапа (Stage bonus)
Очки за прохождение определённого этажа или его аналога (подвал / погреб и т. п.)
-
1 +500 2 +1,000 1 +1,500 2 +1,500 1 +2,500 2 +2,500 1 +3,000 2 +3,000 / Преисподняя +3,000 / Тёмная Комната +4,000
Бонус исследования (Exploration bonus)
Очки за убийство врагов, боссов, открытие зачистку комнат и уничтожение статуй ангелов.
Начисление идёт по формуле:
Бонус исследования = Бонус за комнату + 100 * (Комната босса + 3 * Разрушение статуй ангелов)
Бонус за комнату (открытие зачистка):
- Обычная комната 10 40
- Аркадная 10 0
- К. жертвоприношений 10 0
- К. испытаний 10 200
- К. мини босса 10 70
- Босс комната 10 100
- Комната вызова 20 1000
- Комната с боссом Молчание 20 1000
- Магазин 30 70
- К. сокровищ 30 0
- Библиотека 30 0
- Проклятая к. 50 0
- К. дьявола, ангела 50 0
- Я Ошибка 60 0
- Секретная к. 60 0
- Спальня 60 0
- Хранилище 60 0
- К. игральной кости 60 0
- Супер секретная к. 160 0
- Чёрный рынок 160 0
Unlockable Achievements [ ]
The Marathon — Get a 5-win streak in the Daily Challenges ( Isaac must have a score above 0 on the score screen).
Dedication — Participate in 31 Daily Challenges (they don’t have to be consecutive; it will still count if Isaac dies in the first room).
Broken Modem — Complete 7 Daily Challenges (by touching the trophy at the end).
Этажи
В режиме всего 7 этажей — каждый является аналогом этажа из обычного забега: Подвал, Пещеры, Глубины, Утроба, Преисподняя. На последнем этаже, под названием Магазин располагается Ультра Алчность. На каждом этаже присутствуют враги, каждый из которых появляется лишь на том этаже, на котором он может быть встречен в обычной игре. Исключением является лишь этаж Магазин, где, помимо стандартных монстров, призываемых Ультра Алчностью, может появиться враг с любого другого этажа.
Score [ ]
Score plays a bigger role in daily challenges, as the player is ranked in the leaderboards by their score. Having a strategy that accounts for how the score is handled is important in achieving an optimal score.
Below is a list of all the starting points for each character.
Character | Starting score |
---|---|
Isaac (with The D6 ) | Starts with 627 |
Magdalene | Starts with 644 |
Cain | Starts with 594 |
Judas | Starts with 568 |
. | Starts with 560 |
Eve | Starts with 566 |
Samson | Starts with 610 |
Azazel | Starts with 600 |
Lazarus | Starts with 630 |
Eden | Depends on starting items. |
The Lost | Starts with 526 |
Lilith | Starts with 594 |
Keeper | Starts with 610 |
Apollyon | Starts with 577 |
The Forgotten | Starts with 590 |
Bethany | Starts with 609 |
Jacob & Esau | Starts with 630 |
The final score is calculated based on several bonuses and a few penalties:
- Stage bonus, the number of points earned for reaching a set of floors;
- Exploration bonus, points awarded for exploring and clearing rooms or events;
- Schwag bonus, points earned for collecting pickups;
- Rush bonus, awarded for clearing Boss Rush or Hush;
- . or Lamb bonus, awarded for killing . or The Lamb;
- Mega Satan bonus, awarded for killing Mega Satan;
- Damage penalty, points lost for taking damage;
- Time penalty, points lost for spending time;
- Item penalty, points lost for picking up items (actives and passives).
Stage Bonus [ ]
Stage bonus is pretty straightforward: a fixed value given to each floor you reach. To reach a floor, you need to clear the previous one. Stage bonus is immune to floor restarts (ie: when using Forget Me Now or a 5-pips Dice Room, and cannot be pushed higher than 20,000.
Floor reached | Bonus points |
---|---|
Basement 1 | 500 |
Basement 2 | 1,000 |
Caves 1 | 1,500 |
Caves 2 | 1,500 |
Depths 1 | 2,500 |
Depths 2 | 2,500 |
Womb 1 | 3,000 |
Womb 2 | 3,000 |
Cathedral / Sheol | 3,000 |
Chest / Dark Room | 4,000 * |
* The Chest and The Dark Room will not yield any «floor bonuses» by themselves, but you do get 4,000 points for killing Satan or Isaac, or otherwise reaching the 11th floor
Therefore, by reaching these floors, the total Stage bonus gained is as follows:
Floor cleared | Total bonus |
---|---|
Basement 1 | 1,000 |
Basement 2 | 2,000 |
Caves 1 | 3,500 |
Caves 2 | 5,000 |
Depths 1 | 7,500 |
Depths 2 | 10,000 |
Womb 1 | 13,000 |
Womb 2 | 16,000 |
Cathedral / Sheol (reached) | 16,000 |
Cathedral / Sheol (boss killed) | 20,000 |
Chest / Dark Room | 20,000 |
Exploration Bonus [ ]
Exploration bonus is awarded for visiting rooms, clearing rooms and killing enemies. The damage penalty calculation results in a damage penalty proportional to the players exploration bonus, this means that the player will receive a larger damage penalty the higher their exploration bonus is. The maximum damage penalty is limited to 80% of the exploration bonus.
Room Bonuses [ ]
Each room will have its visited and cleared bonus value assigned according to its type and size, with 2×1 and 2×2 rooms accounting for twice the bonuses for visiting and clearing.
Rooms will default to 10 points for visiting and 40 for clearing if not stated otherwise. Red rooms are worth the same amount as the type of room that they generate as. The table below accounts for the size of Boss Rush, Hush and Black Market rooms, the reader should take care not to double these values again.
Room type | Visited | Cleared |
---|---|---|
Normal room | 10 | 40 |
Arcade | ||
Sacrifice Room | ||
Ultra Secret Room | ||
Planetarium | ||
Challenge Room | 200 | |
Boss Challenge Room | 300 | |
Mini-Boss Room | 70 | |
Boss Room | 100 | |
Boss Rush | 20 | 1000 |
Hush Room | 20 | 1000 |
Shop¹ | 30 | |
Treasure Room | 30 | |
Library | 30 | |
Curse Room | 50 | |
Devil Room | 50 | |
Angel Room | 50 | |
I AM ERROR room | 60 | |
Secret Room | 60 | |
Bedroom | 60 | |
Vault | 60 | |
Dice Room | 60 | |
Super Secret Room | 160 | |
Black Market | 160 |
1 If Greed is inside, the shop is considered a mini-boss room and worth 70 points for clearing instead of 40
Enemy Bonuses [ ]
Killing enemies will add to your exploration bonus — roughly 10 points for each killed enemy. The following formula applies to most enemies that spawn on room entry:
According to the formula, a single enemy in a room is worth 5 points; 2 enemies are worth 6 points each; 5 enemies 7 points each and so on. Only enemies that spawn on room entry are worth points and count towards the number of enemies in the room, this makes enemies in Challenge Rooms, Boss Rush and those spawned by other enemies worth no points.
Angels spawned by Sacrifice Room spikes or by blowing up angel statues will grant 300 points each.
Schwag bonus [ ]
Schwag bonus depends on the raw amount of pickups you collected throughout the run; it has an upper limit and it’s tied to the item penalty. On the daily leaderboards, you can often see high-ranking people sporting considerable amounts of schwag points, obtained through the means of some kind of «break», as well as many cheaters forging their bonuses as much as the integer limits allow them to.
The game computes the schwag bonus on every engine update, plus once more before showing the final score from a daily run, and it’s defined as follows:
You can easily see how Schwag usually caps at 5,452 when not considering the PickupBonus.
The Pickup Bonus [ ]
Every time you collect a pickup that is used in the formula above (HP containers, any kind of heart, coins, bombs, keys and batteries) another value is computed: this value is uncapped and can reach the limits of a signed integer, and keeps the tally of everything you’ve picked up so far. Every consumable has its own value:
Pickup type | Variant | Points |
---|---|---|
Hearts | Half Red | 1 |
Eternal | 1 | |
Half Soul | 1 | |
Red | 2 | |
Soul | 2 | |
Black | 2 | |
Gold | 2 | |
Scared | 2 | |
Blended | 2 | |
Double | 4 | |
Coins | Penny | 1 |
Double | 2 | |
Lucky | 2 | |
Nickel | 5 | |
Dime | 10 | |
Bombs | single | 2 |
Double | 4 | |
Golden | 35 | |
Keys | single | 6 * |
Key Ring | 4 | |
Golden | 35 | |
Batteries |
* bug, should be 2
Once this value is computed, the game will obtain a «final pickup bonus» to add to the formula above and return the definitive amount of Schwag:
In short, the game is taking the uncapped tally of all the pickups and computing a capped value out of it to somewhat limit the Schwag bonus by taking a 2% off at every iteration; that’s the reason why Schwag bonus doesn’t get much higher after a certain threshold. At around 34,500 pickup points Schwag will cap and no longer increase because $i (which is used to multiply the bonus) will only lead to a 0.1% increase on the total bonus (* 0.001), completely worthless and offset by both the time and item penalties munching at your points.
16,329 points seems to be the upper limit for the Schwag bonus. Adding more pickup points doesn’t seem to affect it past that value, even with preposterous amounts (1,874,919,423) Schwag will always cap at 16,329.
Rush bonus [ ]
Rush bonus is awarded to the player upon obtaining the event flag relative to either clearing Boss Rush or killing Hush. Restarting the floor will clear the flag; therefore, it’s not possible to obtain multiple bonuses — the maximum amount of obtainable points is fixed to 9,999 when clearing both events.
Event | Points |
---|---|
Boss Rush | 4,444 |
Hush | 5,555 |
. or Lamb Bonus [ ]
A 4,000 points bonus awarded for killing either . or The Lamb in a daily run. Restarting the floor by any mean will not allow the player to obtain multiple bonuses. Only one of the two bonuses is obtainable, for there are no ways to reach Chest from Dark Room and vice versa.
Mega Satan bonus [ ]
A 6,666 points bonus awarded to players after killing Mega Satan in a daily run (Sunday only, unless curated). Restarting the floor by any means will not allow the player to obtain multiple bonuses.
Damage penalty [ ]
Damage penalty is the amount of lost points for suffering damage in a daily run. Its formula is defined as follows:
- getting hit once (1st floor, 1st room) and quitting the run: (10 exp. bonus) -1 damage penalty
- getting hit once (1st floor, 1st room) and completing a full run: (20,000 exp. bonus) -295 damage penalty
- an «average» run: (25 hits, 15k exp. bonus) -4,462 damage penalty
- an «explore plenty, walk on spikes, eat bullets, dodge into enemies» run: (80 hits, 15k exp. bonus) -9,580 damage penalty
The same hit will come with a progressively heftier price the more rooms you explore and clear, and the more enemies you kill. Assuming the same number of hits and rooms explored, it doesn’t matter if the hit happened in chapter 1 or chapter 4.
Some kind of hits count as twice the damage, ie: when getting hit by a Champion, walking on Spikes or otherwise losing a full heart by harm.
Exceptions [ ]
Not all forms of damage will add to the damage penalty, there are, in fact, many exceptions:
-
, which will only raise the Damage penalty indirectly by adding points to the Exploration bonus
- Using IV Bag, Razor Blade, a Blood Donation Machine, donating hearts to a Devil Beggar doesn’t count as damage, but it will cost the player Schwag points for losing Red Hearts
Time penalty [ ]
Time penalty is how many points you lose in a run for spending time clearing floors, and it varies according to the events you’ve cleared throughout the run.
The formula(s) behind time penalty are as follows:
Where SecondsPenalty is:
And, in turn BaseStagePenalty is the sum of several fixed amounts of points per each stage and event, called «Expected Stage Times»:
Stage reached / event | Value |
---|---|
1 (Basement 1) | 60 |
2 (Basement 2) | 60 |
3 (Caves 1) | 120 |
4 (Caves 2) | 180 |
5 (Depths 1) | 180 |
6 (Depths 2) | 300 |
Boss rush cleared | 240 |
7 (Womb 1) | 300 |
8 (Womb 2) | 360 |
9 (Blue Womb) | 360 |
10 (Sheol / Cathedral) | |
11a (Dark Room / Chest) | 420 * |
11b (Mega Satan) | 420 |
12 (The Void) |
* from killing Satan / Isaac in stage 10
Using a Forget Me Now or a 5-pips Dice room will not alter those values.
Item penalty [ ]
Item penalty is the amount of points lost for collecting items throughout the run. As far as the game is concerned, an item can be both a collectible (actives, passives) or a pickup (anything making up the Schwag bonus).
The formula is as follows:
where Ending is a «game ending status»:
Ending | Value |
---|---|
0 | None |
1 | Game Over |
2 | Mom |
3 | The Womb |
4 | Sheol |
5 | Cathedral |
6 | Dark Room |
7 | The Chest |
8 | Mega Satan |
9 | Greed mode |
10 | . |
11 | The Void |
In short, the game rewards you for going further with as little as possible. Item penalty has an upper bound to
80% of the Schwag bonus. Schwag bonus has a high impact on the Item penalty.
Curiously, quitting the run in the Void grants a slightly higher item penalty, as Ending will be set to «Game Over» (1), meaning the Item penalty will only be divided by 2.5.
Список тематических ежедневных забегов
Зафиксированная Левая рука.
: ✔ : ✔
: ✖ : ✔
18 ед. Удачи со старта;
Персонаж окрашен в зелёный .
: ✔ : ✔
: ✖ : ✔
Повышенная дальность и скорость выстрела;
Слёзы персонажа следуют своеобразной траектории, схожей с Червём Уроборос, но несколько иначе.
: ✖ : ✔
: ✖ : ✔
Схоже с испытанием Апрельский дурачок, подбираемые предметы и артефакты не те, чем кажутся на первый взгляд, а также возможна встреча Скрещенных каменюк; В отличие от испытания, сундуки имеют повышенный шанс содержать в себе другой сундук. В этот день используется уникальный спрайт старика-Хранителя.
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
: ✖ : ✖
: ✖ : ✔
: ✖ : ✔
Руководство по прыжкам, Громовые бёдра. Использование руководства создаёт каменные волны вокруг персонажа.
: ✖ : ✔
: ✖ : ✔
Братик Бобби, Сестра Мэгги, Гнилой малыш;
Персонаж не может стрелять.
: ✖ : ✔
Пустая карта, зафиксированный Мамин ноготь, II Верховная жрица.
: ✖ : ✔
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
: ✖ : ✔
: ✔ : ✔
Забудь меня со старта, вечные Проклятия Неизвестности, Слепоты и Потерянного.
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
: ✖ : ✔
: ✖ : ✔
: ✖ : ✖
Все Пилюли являются Взрывной диареей.
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
Остановившиеся часы + Сломанные часы;
0.15 Скорости.
: ✔ : ✔
Каждый предмет Комнаты босса заменён на Яблоко!
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
Доктор Зародыш + Разбросанные бомбы;
Список предметов Комнаты сокровищ заменён уникальным набором артефактов, включающих:
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
Мёртвый кот со старта;
Персонаж не имеет Мантии и Вечного D6 (?).
: ✔ : ✔
: ✖ : ✖
: ✔ : ✔
: ✖ : ✖
Стрела Купидона со старта;
Каждый артефакт Комнаты босса заменён на Гнилое мясо.
: ✔ : ✔
Кусок угля + Митра;
Комната дьявола способна появиться на 1-ом этаже.
: ✔ : ✔
Геймкид + Картридж;
Спрайт персонажа перерисован под Ивату;
Предметы-отсылки в Сокровищницах, исследованный список включает артефакты: Лесенка, Триединый щит, Карта сокровищ, Волшебный гриб, Странный гриб, Руководство по прыжкам, Красная свеча, Бумеранг и Дружелюбный шар.
: ✔ : ✔
Душа, Разум, Тело и Божественность заменяют собой артефакты Комнаты сокровищ.
: ✔ : ✔
Четвертак + Кусок угля;
Персонаж носит шапку Санты;
Каждая Комната сокровищ содержит 2 артефакта на выбор.
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
99 Бомб со старта, Персонаж не может стрелять;
Артефакты Комнаты сокровищ заменены на набор предметов Бомбового попрошайки.
Daily Challenges
The daily challenge (or daily run) is a unique run generated every day. Daily Challenges were introduced in The Binding of Isaac: Afterbirth. Daily challenges start the player off with a specific character, seed, end-stage, difficulty and set of starting items. The player is scored and placed on a global leaderboard after ending the run. The run can only be played once per day, but an unscored practice run is unlocked afterward, which is identical to the Daily Run but can be played multiple times. Unlike regular runs, the Daily Run cannot be continued; exiting the Daily Run will end it and disallow further progress.
All unlockables are available during daily challenges (the game acts as if full game completion was attained for this save file). Daily runs cannot be played if mods or the debug console are active. However, mods can be used on practice runs, after finishing a daily run for that day. Finally, achievements are disabled during daily challenges.
Истинный кооператив (True Co-op)
В DLC: Repentance появился альтернативный режим, позволяющий играть за полноценных персонажей. Отныне:
- Эффекты артефактов не суммируются, у каждого игрока они свои.
- Напарники имеют собственное здоровье соответствующее хар-кам персонажа.
- После зачистки комнаты босса, гарантированно даётся по артефакту каждому игроку (при желании можно забрать все одному).
- Если один из игроков умрёт, он воскреснет после зачистки напарниками комнаты босса.
- При прохождении финальных боссов, идёт отметка в лист достижений всем персонажам забега.
- Появившись персонажем, уже нельзя будет исчезнуть обратно.
Примечания
Онлайн кооператив
В DLC: Repentance появился кооператив, позволяющий играть за полноценных персонажей онлайн. Без Steam Remote Play.
Не полностью доработанный режим игры .
Инструкция по использованию
- У каждого игрока свои артефакты.
- Каждый игрок имеет свое здоровье, характеристики, слоты для карт и пилюль, а также имеет личный активный предмет.
- Также как и в истинном кооп режиме, после зачистки комнаты босса, гарантированно даётся по артефакту каждому игроку.
- Бомбы, ключи и монеты у каждого игрока общие.
- Достижения в забеге не учитываются.
Примечания
Режим жадности (Greed Mode)
Новый интересный режим, добавленный в дополнении The Binding of Isaac: Afterbirth, в котором игроку предстоит переживать волны врагов, и постепенно прокачивать персонажа, покупая артефакты, балансируя на грани смерти. В финале режима предстоит сразиться с новым сильным боссом — Ультра Алчность. В режим можно играть с друзьями (до 4-х игроков).
Пере-забег (RERUN)
Пере-забег (Rerun) — это опция в меню (режим), добавленная в Afterbirth +.
Таймер
В Режиме жадности обычной кнопкой вызывается 8 волн врагов. За каждую следующую волну противников таймер увеличивает время для зачистки следующей на 1 секунду:
- Подвал — время зачистки 6 секунд на волну.
- Пещеры — время зачистки 6 секунд на волну.
- Глубины — время зачистки 5 секунд на волну.
- Утроба — время зачистки 4 секунды на волну.
- Преисподняя и Магазин — время зачистки 6 секунд на волну.
- Время зачистки волны боссов на любом этаже начинается с 14 секунд.
Примечания
- За большие комнаты даётся увеличенный бонус комнаты в зависимости от размера (2х1, 2х2)
- Убийство врагов также добавит к вашему Бонусу за исследование — примерно 10 очков за каждого убитого врага.
Бонус собирательства (Schwag bonus)
Если кратко, бонус из всех собранных подбираемых предметов который привязан к штрафу за подбор артефактов . Также он имеет максимальный порог очков.
Подбираемое | Тип | Очки |
---|---|---|
Сердца | Половина красного | 1 |
Вечное | 1 | |
Половина души | 1 | |
Красное | 2 | |
Сердце души | 2 | |
Чёрное | 2 | |
Золотое | 2 | |
Испуганное | 2 | |
Смешанное | 2 | |
Двойное | 4 | |
Монеты | Пенни | 1 |
1+1 Пенни | 2 | |
Счастливый | 2 | |
Пятак | 5 | |
Червонец | 10 | |
Бомбы | Бомба | 2 |
Бомбы 1+1 | 4 | |
Золотая | 35 | |
Ключи | Ключ | 6 * |
Двойной ключ | 4 | |
Золотой ключ | 35 | |
Батарейки | — | — |
*ошибка в игре — даётся 6 вместо 2.
Штраф за получение урона (Damage penalty)
Очки которые вы теряете за получение урона от врагов и окружения.
Штраф за потерю времени (Time penalty)
Очки которые вы теряете за продолжительность прохождения.
Также оно зависит от различных факторов совершённых во время забега (убийство особых боссов, скорость прохождения определённых этажей).
Штраф за подбор артефактов (Item penalty)
- Очки которые вы теряете за подбор артефактов.
- Зависит от кол-ва подбираемых предметов.
- Также зависит от того насколько далеко вы продвинулись по уровням
(чем меньше собрано артефактов и чем дальше вы прошли забег, тем меньше получите итоговый штраф)
Читайте также:
- App browser control что это
- Battlefield bad company 2 как изменить уровень сложности
- Кто исполняет желания в реальной жизни
- Tir driver что это
- Где найти книгу декстера summertime saga
There are some rooms in The Binding of Isaac: Rebirth that are difficult to find normally on a floor. These rooms are considered secret and usually contain rare items.
Secret Rooms
advertisement
Secret Rooms are found in between normal rooms and are accessed by bombing an empty space on the map that is surrounded by several normal rooms. The secret room must also be accessable from all sides, meaning there cannot be any empty pits or rocks where the door to the Secret Room would be. Secret Rooms and Super Secret Rooms are automatically opened while the player is in a Curse Room. They usually contain many coins, but can also have Slot Machines, Fortune Telling Machines, Keys, Key Beggars, Bombs or Pills.
Super Secret Rooms
These rooms are usually located near any one random room and are accessed by bombs. There are several different presets of Super Secret Rooms which can include the following:
- Multiple Red Hearts
- 1 Black Heart
- 1 Eternal Heart
- Pills
- Fortune Telling Machine
I Am Error Rooms
I Am Error Rooms can only be found via a method of teleportation, either through an item, pill, or red chest. These usually have a bunch of pick-ups, one or more items, and a trap door leading to the next floor.
Crawl Spaces
Crawl Spaces can be found by breaking random rocks, using the We Need To Go Deeper! item, or by using a bomb on the carpet in the Bedroom. They can contain a single usable or permanent item and a trinket. They can also lead to a Black Market Room.
Black Market Rooms
A Black Market room is only accessable through a Crawl Space room, and has several items available for the cost of a single red heart container. There can also be 3 beggars in the room or a trapdoor leading to the next floor.
Boss Rush Rooms
advertisement
Boss Rush rooms can only be found after killing Mom, Mom’s Heart, or It Lives! in under 20 minutes, and will show up as a crack in the wall of the boss room in Womb/Utero 2. When you enter the huge room, there will be 4 items in the middle. When you choose one, the others despawn and do not come back. You fight several waves of boss fights that come in pairs, and at the end you get a random item as a reward. The list of bosses that appear are as follow:
- Wave 1: The Blighted Ovum/Gurdy Jr.
- Wave 2: The Carrion Queen/The Wretched
- Wave 3: The Duke of Flies/Peep
- Wave 4: Loki/Blastocyst
- Wave 5: Steven/Gemini
- Wave 6: Larry Jr./Fistula
- Wave 7: C.H.A.D./Monstro
- Wave 8: Gurdy/Chub
- Wave 9: Monstro 2/Gish
- Wave 10: Widow/Pin
- Wave 11: The Hollow/The Husk
- Wave 12: The Bloat/Mask of Infamy
- Wave 13: Famine/Pestilence
- Wave 14: War/Death
- Wave 15: The Headless Horseman/The Fallen
Defeating a Boss Rush room with specific characters will unlock an item that is related to them in some way. The items are as follow:
- Isaac: Isaac’s Head
- Maggy: Maggy’s Bow
- Cain: Cain’s Other Eye
- Judas: Judas’ Shadow
- Eve: Eve’s Mascara
- ???: ???’s Only Friend
- Samson: Samson’s Chains
- Lazarus: Missing No.
- Azazel: The Nail
- The Lost: D100
Up Next: Objects
Was this guide helpful?
In This Wiki Guide
Даётся всего одна попытка на забег.
- После первого раза можно будет пройти ещё раз, но уже не на очки.
Система подсчёта очков:
- Очки могут быть двух видов — положительные и негативные.
Бонус этапа (Stage bonus)
Очки за прохождение определённого этажа или его аналога (подвал / погреб и т. п.)
-
1 +500 2 +1,000 1 +1,500 2 +1,500 1 +2,500 2 +2,500 1 +3,000 2 +3,000 / Преисподняя +3,000 / Тёмная Комната +4,000
Бонус исследования (Exploration bonus)
Очки за убийство врагов, боссов, открытие зачистку комнат и уничтожение статуй ангелов.
Начисление идёт по формуле:
Бонус исследования = Бонус за комнату + 100 * (Комната босса + 3 * Разрушение статуй ангелов)
Бонус за комнату (открытие зачистка):
- Обычная комната 10 40
- Аркадная 10 0
- К. жертвоприношений 10 0
- К. испытаний 10 200
- К. мини босса 10 70
- Босс комната 10 100
- Комната вызова 20 1000
- Комната с боссом Молчание 20 1000
- Магазин 30 70
- К. сокровищ 30 0
- Библиотека 30 0
- Проклятая к. 50 0
- К. дьявола, ангела 50 0
- Я Ошибка 60 0
- Секретная к. 60 0
- Спальня 60 0
- Хранилище 60 0
- К. игральной кости 60 0
- Супер секретная к. 160 0
- Чёрный рынок 160 0
Unlockable Achievements [ ]
The Marathon — Get a 5-win streak in the Daily Challenges ( Isaac must have a score above 0 on the score screen).
Dedication — Participate in 31 Daily Challenges (they don’t have to be consecutive; it will still count if Isaac dies in the first room).
Broken Modem — Complete 7 Daily Challenges (by touching the trophy at the end).
Этажи
В режиме всего 7 этажей — каждый является аналогом этажа из обычного забега: Подвал, Пещеры, Глубины, Утроба, Преисподняя. На последнем этаже, под названием Магазин располагается Ультра Алчность. На каждом этаже присутствуют враги, каждый из которых появляется лишь на том этаже, на котором он может быть встречен в обычной игре. Исключением является лишь этаж Магазин, где, помимо стандартных монстров, призываемых Ультра Алчностью, может появиться враг с любого другого этажа.
Score [ ]
Score plays a bigger role in daily challenges, as the player is ranked in the leaderboards by their score. Having a strategy that accounts for how the score is handled is important in achieving an optimal score.
Below is a list of all the starting points for each character.
Character | Starting score |
---|---|
Isaac (with The D6 ) | Starts with 627 |
Magdalene | Starts with 644 |
Cain | Starts with 594 |
Judas | Starts with 568 |
. | Starts with 560 |
Eve | Starts with 566 |
Samson | Starts with 610 |
Azazel | Starts with 600 |
Lazarus | Starts with 630 |
Eden | Depends on starting items. |
The Lost | Starts with 526 |
Lilith | Starts with 594 |
Keeper | Starts with 610 |
Apollyon | Starts with 577 |
The Forgotten | Starts with 590 |
Bethany | Starts with 609 |
Jacob & Esau | Starts with 630 |
The final score is calculated based on several bonuses and a few penalties:
- Stage bonus, the number of points earned for reaching a set of floors;
- Exploration bonus, points awarded for exploring and clearing rooms or events;
- Schwag bonus, points earned for collecting pickups;
- Rush bonus, awarded for clearing Boss Rush or Hush;
- . or Lamb bonus, awarded for killing . or The Lamb;
- Mega Satan bonus, awarded for killing Mega Satan;
- Damage penalty, points lost for taking damage;
- Time penalty, points lost for spending time;
- Item penalty, points lost for picking up items (actives and passives).
Stage Bonus [ ]
Stage bonus is pretty straightforward: a fixed value given to each floor you reach. To reach a floor, you need to clear the previous one. Stage bonus is immune to floor restarts (ie: when using Forget Me Now or a 5-pips Dice Room, and cannot be pushed higher than 20,000.
Floor reached | Bonus points |
---|---|
Basement 1 | 500 |
Basement 2 | 1,000 |
Caves 1 | 1,500 |
Caves 2 | 1,500 |
Depths 1 | 2,500 |
Depths 2 | 2,500 |
Womb 1 | 3,000 |
Womb 2 | 3,000 |
Cathedral / Sheol | 3,000 |
Chest / Dark Room | 4,000 * |
* The Chest and The Dark Room will not yield any «floor bonuses» by themselves, but you do get 4,000 points for killing Satan or Isaac, or otherwise reaching the 11th floor
Therefore, by reaching these floors, the total Stage bonus gained is as follows:
Floor cleared | Total bonus |
---|---|
Basement 1 | 1,000 |
Basement 2 | 2,000 |
Caves 1 | 3,500 |
Caves 2 | 5,000 |
Depths 1 | 7,500 |
Depths 2 | 10,000 |
Womb 1 | 13,000 |
Womb 2 | 16,000 |
Cathedral / Sheol (reached) | 16,000 |
Cathedral / Sheol (boss killed) | 20,000 |
Chest / Dark Room | 20,000 |
Exploration Bonus [ ]
Exploration bonus is awarded for visiting rooms, clearing rooms and killing enemies. The damage penalty calculation results in a damage penalty proportional to the players exploration bonus, this means that the player will receive a larger damage penalty the higher their exploration bonus is. The maximum damage penalty is limited to 80% of the exploration bonus.
Room Bonuses [ ]
Each room will have its visited and cleared bonus value assigned according to its type and size, with 2×1 and 2×2 rooms accounting for twice the bonuses for visiting and clearing.
Rooms will default to 10 points for visiting and 40 for clearing if not stated otherwise. Red rooms are worth the same amount as the type of room that they generate as. The table below accounts for the size of Boss Rush, Hush and Black Market rooms, the reader should take care not to double these values again.
Room type | Visited | Cleared |
---|---|---|
Normal room | 10 | 40 |
Arcade | ||
Sacrifice Room | ||
Ultra Secret Room | ||
Planetarium | ||
Challenge Room | 200 | |
Boss Challenge Room | 300 | |
Mini-Boss Room | 70 | |
Boss Room | 100 | |
Boss Rush | 20 | 1000 |
Hush Room | 20 | 1000 |
Shop¹ | 30 | |
Treasure Room | 30 | |
Library | 30 | |
Curse Room | 50 | |
Devil Room | 50 | |
Angel Room | 50 | |
I AM ERROR room | 60 | |
Secret Room | 60 | |
Bedroom | 60 | |
Vault | 60 | |
Dice Room | 60 | |
Super Secret Room | 160 | |
Black Market | 160 |
1 If Greed is inside, the shop is considered a mini-boss room and worth 70 points for clearing instead of 40
Enemy Bonuses [ ]
Killing enemies will add to your exploration bonus — roughly 10 points for each killed enemy. The following formula applies to most enemies that spawn on room entry:
According to the formula, a single enemy in a room is worth 5 points; 2 enemies are worth 6 points each; 5 enemies 7 points each and so on. Only enemies that spawn on room entry are worth points and count towards the number of enemies in the room, this makes enemies in Challenge Rooms, Boss Rush and those spawned by other enemies worth no points.
Angels spawned by Sacrifice Room spikes or by blowing up angel statues will grant 300 points each.
Schwag bonus [ ]
Schwag bonus depends on the raw amount of pickups you collected throughout the run; it has an upper limit and it’s tied to the item penalty. On the daily leaderboards, you can often see high-ranking people sporting considerable amounts of schwag points, obtained through the means of some kind of «break», as well as many cheaters forging their bonuses as much as the integer limits allow them to.
The game computes the schwag bonus on every engine update, plus once more before showing the final score from a daily run, and it’s defined as follows:
You can easily see how Schwag usually caps at 5,452 when not considering the PickupBonus.
The Pickup Bonus [ ]
Every time you collect a pickup that is used in the formula above (HP containers, any kind of heart, coins, bombs, keys and batteries) another value is computed: this value is uncapped and can reach the limits of a signed integer, and keeps the tally of everything you’ve picked up so far. Every consumable has its own value:
Pickup type | Variant | Points |
---|---|---|
Hearts | Half Red | 1 |
Eternal | 1 | |
Half Soul | 1 | |
Red | 2 | |
Soul | 2 | |
Black | 2 | |
Gold | 2 | |
Scared | 2 | |
Blended | 2 | |
Double | 4 | |
Coins | Penny | 1 |
Double | 2 | |
Lucky | 2 | |
Nickel | 5 | |
Dime | 10 | |
Bombs | single | 2 |
Double | 4 | |
Golden | 35 | |
Keys | single | 6 * |
Key Ring | 4 | |
Golden | 35 | |
Batteries |
* bug, should be 2
Once this value is computed, the game will obtain a «final pickup bonus» to add to the formula above and return the definitive amount of Schwag:
In short, the game is taking the uncapped tally of all the pickups and computing a capped value out of it to somewhat limit the Schwag bonus by taking a 2% off at every iteration; that’s the reason why Schwag bonus doesn’t get much higher after a certain threshold. At around 34,500 pickup points Schwag will cap and no longer increase because $i (which is used to multiply the bonus) will only lead to a 0.1% increase on the total bonus (* 0.001), completely worthless and offset by both the time and item penalties munching at your points.
16,329 points seems to be the upper limit for the Schwag bonus. Adding more pickup points doesn’t seem to affect it past that value, even with preposterous amounts (1,874,919,423) Schwag will always cap at 16,329.
Rush bonus [ ]
Rush bonus is awarded to the player upon obtaining the event flag relative to either clearing Boss Rush or killing Hush. Restarting the floor will clear the flag; therefore, it’s not possible to obtain multiple bonuses — the maximum amount of obtainable points is fixed to 9,999 when clearing both events.
Event | Points |
---|---|
Boss Rush | 4,444 |
Hush | 5,555 |
. or Lamb Bonus [ ]
A 4,000 points bonus awarded for killing either . or The Lamb in a daily run. Restarting the floor by any mean will not allow the player to obtain multiple bonuses. Only one of the two bonuses is obtainable, for there are no ways to reach Chest from Dark Room and vice versa.
Mega Satan bonus [ ]
A 6,666 points bonus awarded to players after killing Mega Satan in a daily run (Sunday only, unless curated). Restarting the floor by any means will not allow the player to obtain multiple bonuses.
Damage penalty [ ]
Damage penalty is the amount of lost points for suffering damage in a daily run. Its formula is defined as follows:
- getting hit once (1st floor, 1st room) and quitting the run: (10 exp. bonus) -1 damage penalty
- getting hit once (1st floor, 1st room) and completing a full run: (20,000 exp. bonus) -295 damage penalty
- an «average» run: (25 hits, 15k exp. bonus) -4,462 damage penalty
- an «explore plenty, walk on spikes, eat bullets, dodge into enemies» run: (80 hits, 15k exp. bonus) -9,580 damage penalty
The same hit will come with a progressively heftier price the more rooms you explore and clear, and the more enemies you kill. Assuming the same number of hits and rooms explored, it doesn’t matter if the hit happened in chapter 1 or chapter 4.
Some kind of hits count as twice the damage, ie: when getting hit by a Champion, walking on Spikes or otherwise losing a full heart by harm.
Exceptions [ ]
Not all forms of damage will add to the damage penalty, there are, in fact, many exceptions:
-
, which will only raise the Damage penalty indirectly by adding points to the Exploration bonus
- Using IV Bag, Razor Blade, a Blood Donation Machine, donating hearts to a Devil Beggar doesn’t count as damage, but it will cost the player Schwag points for losing Red Hearts
Time penalty [ ]
Time penalty is how many points you lose in a run for spending time clearing floors, and it varies according to the events you’ve cleared throughout the run.
The formula(s) behind time penalty are as follows:
Where SecondsPenalty is:
And, in turn BaseStagePenalty is the sum of several fixed amounts of points per each stage and event, called «Expected Stage Times»:
Stage reached / event | Value |
---|---|
1 (Basement 1) | 60 |
2 (Basement 2) | 60 |
3 (Caves 1) | 120 |
4 (Caves 2) | 180 |
5 (Depths 1) | 180 |
6 (Depths 2) | 300 |
Boss rush cleared | 240 |
7 (Womb 1) | 300 |
8 (Womb 2) | 360 |
9 (Blue Womb) | 360 |
10 (Sheol / Cathedral) | |
11a (Dark Room / Chest) | 420 * |
11b (Mega Satan) | 420 |
12 (The Void) |
* from killing Satan / Isaac in stage 10
Using a Forget Me Now or a 5-pips Dice room will not alter those values.
Item penalty [ ]
Item penalty is the amount of points lost for collecting items throughout the run. As far as the game is concerned, an item can be both a collectible (actives, passives) or a pickup (anything making up the Schwag bonus).
The formula is as follows:
where Ending is a «game ending status»:
Ending | Value |
---|---|
0 | None |
1 | Game Over |
2 | Mom |
3 | The Womb |
4 | Sheol |
5 | Cathedral |
6 | Dark Room |
7 | The Chest |
8 | Mega Satan |
9 | Greed mode |
10 | . |
11 | The Void |
In short, the game rewards you for going further with as little as possible. Item penalty has an upper bound to
80% of the Schwag bonus. Schwag bonus has a high impact on the Item penalty.
Curiously, quitting the run in the Void grants a slightly higher item penalty, as Ending will be set to «Game Over» (1), meaning the Item penalty will only be divided by 2.5.
Список тематических ежедневных забегов
Зафиксированная Левая рука.
: ✔ : ✔
: ✖ : ✔
18 ед. Удачи со старта;
Персонаж окрашен в зелёный .
: ✔ : ✔
: ✖ : ✔
Повышенная дальность и скорость выстрела;
Слёзы персонажа следуют своеобразной траектории, схожей с Червём Уроборос, но несколько иначе.
: ✖ : ✔
: ✖ : ✔
Схоже с испытанием Апрельский дурачок, подбираемые предметы и артефакты не те, чем кажутся на первый взгляд, а также возможна встреча Скрещенных каменюк; В отличие от испытания, сундуки имеют повышенный шанс содержать в себе другой сундук. В этот день используется уникальный спрайт старика-Хранителя.
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
: ✖ : ✖
: ✖ : ✔
: ✖ : ✔
Руководство по прыжкам, Громовые бёдра. Использование руководства создаёт каменные волны вокруг персонажа.
: ✖ : ✔
: ✖ : ✔
Братик Бобби, Сестра Мэгги, Гнилой малыш;
Персонаж не может стрелять.
: ✖ : ✔
Пустая карта, зафиксированный Мамин ноготь, II Верховная жрица.
: ✖ : ✔
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
: ✖ : ✔
: ✔ : ✔
Забудь меня со старта, вечные Проклятия Неизвестности, Слепоты и Потерянного.
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
: ✖ : ✔
: ✖ : ✔
: ✖ : ✖
Все Пилюли являются Взрывной диареей.
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
Остановившиеся часы + Сломанные часы;
0.15 Скорости.
: ✔ : ✔
Каждый предмет Комнаты босса заменён на Яблоко!
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
Доктор Зародыш + Разбросанные бомбы;
Список предметов Комнаты сокровищ заменён уникальным набором артефактов, включающих:
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
Мёртвый кот со старта;
Персонаж не имеет Мантии и Вечного D6 (?).
: ✔ : ✔
: ✖ : ✖
: ✔ : ✔
: ✖ : ✖
Стрела Купидона со старта;
Каждый артефакт Комнаты босса заменён на Гнилое мясо.
: ✔ : ✔
Кусок угля + Митра;
Комната дьявола способна появиться на 1-ом этаже.
: ✔ : ✔
Геймкид + Картридж;
Спрайт персонажа перерисован под Ивату;
Предметы-отсылки в Сокровищницах, исследованный список включает артефакты: Лесенка, Триединый щит, Карта сокровищ, Волшебный гриб, Странный гриб, Руководство по прыжкам, Красная свеча, Бумеранг и Дружелюбный шар.
: ✔ : ✔
Душа, Разум, Тело и Божественность заменяют собой артефакты Комнаты сокровищ.
: ✔ : ✔
Четвертак + Кусок угля;
Персонаж носит шапку Санты;
Каждая Комната сокровищ содержит 2 артефакта на выбор.
: ✔ : ✔
: ✔ : ✔
99 Бомб со старта, Персонаж не может стрелять;
Артефакты Комнаты сокровищ заменены на набор предметов Бомбового попрошайки.
Daily Challenges
The daily challenge (or daily run) is a unique run generated every day. Daily Challenges were introduced in The Binding of Isaac: Afterbirth. Daily challenges start the player off with a specific character, seed, end-stage, difficulty and set of starting items. The player is scored and placed on a global leaderboard after ending the run. The run can only be played once per day, but an unscored practice run is unlocked afterward, which is identical to the Daily Run but can be played multiple times. Unlike regular runs, the Daily Run cannot be continued; exiting the Daily Run will end it and disallow further progress.
All unlockables are available during daily challenges (the game acts as if full game completion was attained for this save file). Daily runs cannot be played if mods or the debug console are active. However, mods can be used on practice runs, after finishing a daily run for that day. Finally, achievements are disabled during daily challenges.
Истинный кооператив (True Co-op)
В DLC: Repentance появился альтернативный режим, позволяющий играть за полноценных персонажей. Отныне:
- Эффекты артефактов не суммируются, у каждого игрока они свои.
- Напарники имеют собственное здоровье соответствующее хар-кам персонажа.
- После зачистки комнаты босса, гарантированно даётся по артефакту каждому игроку (при желании можно забрать все одному).
- Если один из игроков умрёт, он воскреснет после зачистки напарниками комнаты босса.
- При прохождении финальных боссов, идёт отметка в лист достижений всем персонажам забега.
- Появившись персонажем, уже нельзя будет исчезнуть обратно.
Примечания
Онлайн кооператив
В DLC: Repentance появился кооператив, позволяющий играть за полноценных персонажей онлайн. Без Steam Remote Play.
Не полностью доработанный режим игры .
Инструкция по использованию
- У каждого игрока свои артефакты.
- Каждый игрок имеет свое здоровье, характеристики, слоты для карт и пилюль, а также имеет личный активный предмет.
- Также как и в истинном кооп режиме, после зачистки комнаты босса, гарантированно даётся по артефакту каждому игроку.
- Бомбы, ключи и монеты у каждого игрока общие.
- Достижения в забеге не учитываются.
Примечания
Режим жадности (Greed Mode)
Новый интересный режим, добавленный в дополнении The Binding of Isaac: Afterbirth, в котором игроку предстоит переживать волны врагов, и постепенно прокачивать персонажа, покупая артефакты, балансируя на грани смерти. В финале режима предстоит сразиться с новым сильным боссом — Ультра Алчность. В режим можно играть с друзьями (до 4-х игроков).
Пере-забег (RERUN)
Пере-забег (Rerun) — это опция в меню (режим), добавленная в Afterbirth +.
Таймер
В Режиме жадности обычной кнопкой вызывается 8 волн врагов. За каждую следующую волну противников таймер увеличивает время для зачистки следующей на 1 секунду:
- Подвал — время зачистки 6 секунд на волну.
- Пещеры — время зачистки 6 секунд на волну.
- Глубины — время зачистки 5 секунд на волну.
- Утроба — время зачистки 4 секунды на волну.
- Преисподняя и Магазин — время зачистки 6 секунд на волну.
- Время зачистки волны боссов на любом этаже начинается с 14 секунд.
Примечания
- За большие комнаты даётся увеличенный бонус комнаты в зависимости от размера (2х1, 2х2)
- Убийство врагов также добавит к вашему Бонусу за исследование — примерно 10 очков за каждого убитого врага.
Бонус собирательства (Schwag bonus)
Если кратко, бонус из всех собранных подбираемых предметов который привязан к штрафу за подбор артефактов . Также он имеет максимальный порог очков.
Подбираемое | Тип | Очки |
---|---|---|
Сердца | Половина красного | 1 |
Вечное | 1 | |
Половина души | 1 | |
Красное | 2 | |
Сердце души | 2 | |
Чёрное | 2 | |
Золотое | 2 | |
Испуганное | 2 | |
Смешанное | 2 | |
Двойное | 4 | |
Монеты | Пенни | 1 |
1+1 Пенни | 2 | |
Счастливый | 2 | |
Пятак | 5 | |
Червонец | 10 | |
Бомбы | Бомба | 2 |
Бомбы 1+1 | 4 | |
Золотая | 35 | |
Ключи | Ключ | 6 * |
Двойной ключ | 4 | |
Золотой ключ | 35 | |
Батарейки | — | — |
*ошибка в игре — даётся 6 вместо 2.
Штраф за получение урона (Damage penalty)
Очки которые вы теряете за получение урона от врагов и окружения.
Штраф за потерю времени (Time penalty)
Очки которые вы теряете за продолжительность прохождения.
Также оно зависит от различных факторов совершённых во время забега (убийство особых боссов, скорость прохождения определённых этажей).
Штраф за подбор артефактов (Item penalty)
- Очки которые вы теряете за подбор артефактов.
- Зависит от кол-ва подбираемых предметов.
- Также зависит от того насколько далеко вы продвинулись по уровням
(чем меньше собрано артефактов и чем дальше вы прошли забег, тем меньше получите итоговый штраф)
Читайте также:
- App browser control что это
- Battlefield bad company 2 как изменить уровень сложности
- Кто исполняет желания в реальной жизни
- Tir driver что это
- Где найти книгу декстера summertime saga