Graveyard keeper ошибка хирурга

Морг
Морг
Детали

Можно строить:

Да

Выходы:

Алхимическая лаборатория, Двор

Жители:

Герри

Морг — одна из первых важных областей, которые есть в игре. Именно здесь вы обрабатываете тела. Независимо от того, бросаете ли вы трупы в реку, сжигаете их или хороните их в могиле, вам сначала рекомендуется обработать их тела в Морге. Морг — это то место, где вы можете найти Герри.

Поставки и хранение[ | ]

Ослик ежедневно поставляет трупы, но только если количество тел в морге не превышает потенциал морга на тела. Считается, что тела в морге даже если они находятся вне морга. Как только тело захоронено, сожжено или выброшено в реку, оно больше не считается в морге. Трупы внутри морга будут гнить медленнее, чем трупы снаружи. Труп на поддоне также гнёт, но медленнее. См. Трупы для получения дополнительной информации.

Люк для трупов[ | ]

Corpse hatch unfixed, outside and inside

Люк для трупов позволяет бросать трупы прямо в морг, где они будут разлагаться медленнее. Преимущество ремонта люка незначительно, но не смотря на это не стоит откладывать его ремонт.

Изображение Требуемые материалы Энергия Примечания
Corpse hatch item 2xA piece of stone item Кусок камня 4xSimple iron parts item Простые железные детали Ремонт нужно сделать дважды. Нужно починить люк внутри и снаружи морга. Если починить только верхний люк, то трупы будут исчезать по прибытии.

Corpse hatch fixed, outside and inside

После ремонта люка ослик доставляет труп прямо в морг. Он появится прямо перед люком в морге. К сожалению, нет способа автоматически класть труп на паллета, чтобы сильно замедлить его разложение. По крайней мере, в морге труп разлагается медленнее.

Верстаки[ | ]

Mortuary desk unrepaired
Mortuary desk repaired

Верстак, так называемый «Чертежный стол в морге», должен быть отремонтирован, прежде чем его использовать. Изучив соответствующие технологии, вы можете установить здесь много разных рабочих станций и прочее оборудование:

Чертежи Требуемые материалы Заметки
Preparation place item Препарационный стол 12xFlitch item Доска

4xComplex iron parts item Сложные железные детали

8xNails item Гвозди

Требует Первый срез

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Preparation place II item Препарационный стол II 10xWooden plank item Брус

4xSteel parts item Стальные части

8xNails item Гвозди

Требует Анатомия II

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Embalming table item Бальзамационный стол 8xWooden plank item Брус

4xComplex iron parts item Сложные железные детали

10xNails item Гвозди

Требует Бальзамация

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Embalming table II item Бальзамационный стол II 14xWooden plank item Брус

4xSteel parts item Стальные части

4xComplex glass cones item Сложные колбы

Требует Бальзамация II

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Pallet item Паллета 6xFlitch item Доска

4xNails item Гвозди

Требует Первый срез

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Double pallet item Двойная паллета 12xFlitch item Доска

10xNails item Гвозди

Требует Анатомия II

Добавляет 2Morgue Capacity Symbol

Fridge pallet item Паллета-холодильник 12xFlitch item Доска

12xNails item Гвозди

5xComplex iron parts item Сложные железные детали

Требует Бальзамация 2

Добавляет 2Morgue Capacity Symbol

Mortuary rack item Стеллаж патологоанатома 8xFlitch item Доска

6xNails item Гвозди

2xWooden beam item Деревянная балка

Требует Бальзамация

Хранит до 25 предметов.

Resurrection table item Стол воскрешения 4xWooden plank item Доска
4xComplex iron parts item Сложные железные детали
Требует Второй шанс
Здесь создаются зомби.

Аутопсия[ | ]

Preparation place

(Предупреждение о возможной ошибке: Трупы, появившиеся на кладбище в начале игры, могут не распознавать вставленные в них органы или части, эффективно «съедая» части без пользы. Части можно удалить как обычно. Если вы эксгумируете труп со 100% свежестью с правой / восточной стороны кладбища, надоело пытаться улучшить его с помощью вскрытия)

Полную статью о том, как работает качество трупа на странице Трупы.

Используйте стол для вскрытия для удаления частей тела из трупов. Каждый орган имеет некоторое влияние на красные черепа Red Skull Symbol и белые черепа White Skull Symbol, которые можно извлечь из трупа.Органы требуются для создания ингредиентов и выполнения квестов. Качество трупа влияет на рейтинг кладбища Icon skull wreath green. Для каждого красного черепа Red Skull Symbol, имеющего труп, его рейтинг кладбища Icon skull wreath green будет уменьшен на единицу. Максимальный рейтинг могилы ограничен числом белых черепов White Skull Symbol. У могилы не может быть рейтинг больше, чем количество белых черепов White Skull Symbol погребенного трупа. Таблица каждой части, которая может быть удалена, и ее влияние:

Препарационный стол item Препарационный стол Препарационный стол II item Препарационный стол II
Произведенный предмет Требуемый материал Энергия Заметки
1xFlesh item Мясо 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет White Skull Symbol.
1xBlood item Кровь 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull Symbol, добавляет White Skull Symbol.
1xFat item Жир 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull Symbol, добавляет White Skull Symbol.
1xBone item Кость 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Нет эффекта. Возможно баг.
1xSkin item Кожа 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет White Skull Symbol, добавляет Red Skull Symbol.
1xSkull item Череп 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Добавляет Red Skull Symbol.
1xBrain item Мозг 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull Symbol, White Skull SymbolWhite Skull Symbol, или Red Skull SymbolWhite Skull Symbol выбирается рандомно.
1xHeart item Сердце 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull Symbol, White Skull SymbolWhite Skull Symbol, или Red Skull SymbolWhite Skull Symbol выбирается рандомно.
1xIntestine item Кишки 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull Symbol, White Skull SymbolWhite Skull Symbol, или Red Skull SymbolWhite Skull Symbol выбирается рандомно.
1xDark brain item Тёмный мозг 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolWhite Skull Symbol.
1xDark heart item Тёмное сердце 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolWhite Skull Symbol.
1xDark intestine item Тёмные кишки 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolWhite Skull Symbol.

Бальзамационный стол[ | ]

Труп может быть помещен на стол для последующего введения бальзамирующей жидкости для изменения его свойств. Труп может быть забальзамирован только один раз.

Название Эффект Технология
Lye injection item Инъекция щёлочи +Red Skull Symbol, +White Skull Symbol Консерванты
Acid injection item Инъекция кислоты Red Skull Symbol, —White Skull Symbol Консерванты
Glue injection item Инъекция клея +White Skull Symbol Консерванты 2
Preservative injection item Инъекция сохранности Останавливает разложение тела Консерванты 2
Restore injection item Инъекция реставрации Уменьшает скорость разложения тела на 50% Консерванты 2
Dark injection item Тёмная инъекция +Red Skull SymbolRed Skull Symbol Консерванты 3
Silver injection item Серебряная инъекция Red Skull Symbol, +White Skull Symbol Консерванты 3
Gold injection item Золотая инъекция Red Skull SymbolRed Skull Symbol, +White Skull SymbolWhite Skull Symbol Консерванты 3
п · рЛокации

Милый дом • Старое кладбище • Морг • Церковь • Алхимическая лаборатория • Подвал • Двор • Крематорий • Огород • Русло реки • Болото • Виноградник • Ведьмина гора • Пшеничная ферма • Деревня • Дохлая Кляча • Маяк • Пляж • Лагерь • Северный фортЛес • Подземелье • Фруктовый сад • Зона жертвоприношения • Говорящий Череп

Preparation place
Preparation place

Basic information

Required Technology :

First slice

Related pages :

Morgue

Building Information

Horizontal x Vertical :

5×4

Rotatable :

Mirror

Location(s)

Morgue

The preparation place (or autopsy table) is where you prepare corpses or zombies by removing/adding body parts from/to them. Corpses stored in the preparation place will have their decay slowed, but not stopped.

The morgue starts with one simple table, but more can be added after the mortuary desk is repaired.

Each autopsy table increases the Morgue Capacity by one. See corpses, zombies and morgue for more information about the various mechanics related to the preparation of corpses.

Contents

  • 1 Cost
  • 2 Recipes
  • 3 Surgeon’s Mistake
  • 4 Insert Bodyparts

Cost[ | ]

Icon Materials Required Energy Notes
Preparation place 12×
Flitch


Complex iron parts


Nails
energy7 Requires First slice
Decay slowed down
Adds 1Morgue Capacity

Recipes[ | ]

Item Produced Technology Required Energy Notes

Flesh
First slice energy8-16 Removes White Skull.

Blood
Softspares energy8-16 Removes Red Skull, adds White Skull.

Fat
Softspares energy8-16 Removes Red Skull, adds White Skull.

Bone
Hardspares energy8-16 No effect.

Skin
Hardspares energy8-16 Removes White Skull, adds Red Skull.

Skull
Hardspares energy8-16 Adds Red Skull.

Brain
Important parts energy8-16 Changes Red Skull by -2 to +3 chosen randomly.
Changes White Skull by -1 to +3 chosen randomly.

Heart
Important parts energy8-16 Changes Red Skull by -2 to +3 chosen randomly.
Changes White Skull by -1 to +3 chosen randomly.

Intestine
Important parts energy8-16 Changes Red Skull by -2 to +3 chosen randomly.
Changes White Skull by -1 to +3 chosen randomly.

Dark brain
Dark Bodies energy8-16 Removes Red SkullRed SkullRed SkullRed SkullWhite Skull.

Dark heart
Dark Bodies energy8-16 Removes Red SkullRed SkullRed SkullRed SkullWhite Skull.

Dark intestine
Dark Bodies energy8-16 Removes Red SkullRed SkullRed SkullRed SkullWhite Skull.

Surgeon’s Mistake[ | ]

Icon Label Description Notes
Surgeon's Mistake Surgeon’s Mistake Your inexperience shows. — The surgery didn’t go very well. You’ve made a mess of the body, lowering it’s quality. Surgeon’s mistakes occur randomly while removing a body part. It shows as a «body part» (see icon) that cannot be removed. The surgeon’s mistake removes one White Skull and adds one additional Red Skull. To avoid such mistakes in the future, get the butcher perk and the surgeon perk.

Insert Bodyparts[ | ]

Icon Label Description Notes
Insert Bodyparts Insert Bodyparts You can (re-)insert bodyparts to change the skull count of a body. This also affects work efficiency of zombies.
v · d · eBlueprints
Locations

Alchemy laboratory • Apiary • Cabin in the woods • Cellar • Church • Crematorium • Felling site • Graveyard • Kitchen garden • Morgue • Obstacle • Orchard • Quarry • Sacrifice zone • Souls room • Stone garden • Sweet home • Trade office • Vineyard • Wheat farm • Witch hill • Workyard

Morgue


Preparation place

Preparation place II

Pallet

Double pallet

Fridge pallet

Embalming table

Embalming table II

Mortuary rack

Corpse hatch

Resurrection table

Clear the path (morgue)

Graveyard Keeper заметно отличается от аналогичных игровых проектов уникальным сеттингом. Дело в том, что игрок в нем становится хранителем самого настоящего средневекового кладбища. Правда, ему в руки переходит не грандиозный некрополь, а старый и неухоженный могильник, который необходимо превратить в высокодоходное предприятие. Сделать это будет крайне непросто.

Дело в том, что данная игра получилась весьма хардкорной и тяжелой для освоения, так как в ней отсутствует вменяемая система подсказок – до всего приходится доходить самому путем множества проб и ошибок. Если же вы хотите заранее подготовиться к тому, что вас ждет, или не желаете тратить время на бесполезные попытки, то советуем вам изучить наш гайд об использовании трупов и заработке денег.

Разделка и использование трупов

Одной из основных ваших задач, как хранителя кладбища, станет разделка и погребение трупов. Этой цели будут способствовать и иные виды деятельности, например, увеличение качества тел и улучшение внешнего вида надгробий. Регулярно к перекрестку, расположенному у морга, будет приходить осел с тележкой, в которой и будет лежать труп. Начиная с этой секунды, тело начнет терять свое качество. Мы рекомендуем разделать его до того момента, как этот показатель снизится до 89 процентов.

Вы не получите следующий труп, пока прошлое тело лежит в морге. Можете воспользоваться этой геймплейной особенностью для достижения своих целей. К примеру, если вам не хватает времени на выполнение квеста или вы бы хотели заняться сбором дополнительных ресурсов, то просто оставьте труп в морге. Если же вам не хочется потерять его качество, то положите в могилу, но не закапывайте ее (в этом случае игра будет считать, что тело все еще находится в морге).

Примечание: Для ускорения прибытия осла с новым телом стоит загрузить последнее сохранение или пойти в город прямо навстречу трупной повозке.

Итак, как вы уже знаете, каждое мертвое тело имеет свой уровень качества, определяемый общей суммой белых и красных черепов. Об их значении мы поговорим чуть ниже, а пока что рассмотрим именно правильную разделку трупа. Первым делом запомните, что белые черепки положительно влияют на рейтинг тела, а красные – отрицательно. Впрочем, благодаря аутопсии вы сможете оказать влияние на этот параметр.

Вначале вы сможете вырезать лишь мясо. Другие органы и части будут доступны вам после открытия соответствующих технологий в древе анатомии. Чем дольше труп пролежит на земле или в морге, тем быстрее у него исчезнут все белые черепа. Что касается удаления отдельных элементов трупа, то они влияют на его качество следующим образом:

  • При вырезании мяса исчезает 1 белый череп.
  • При выливании крови исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырезании жира исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырывании костей ничего не происходит. Однако пользы от них пока никакой, поэтому можете не тратить время на их удаление.
  • При удалении черепа появляется 1 красный череп.
  • При удалении кожи исчезает 1 белый череп и появляется 1 красный.
  • С удалением мозга, сердца и кишок все немного труднее. Дело в том, что удаление только одного из них может привести к исчезновению 2-х или 1-го красного черепа. Если вам повезло, и был удален правильный орган, то не пытайтесь достать оставшиеся два, иначе у вас пропадет 1 или 2 белых черепа. Можно также сохранять игру перед каждым вырезанием этих частей, чтобы в случае ошибки перезагрузить и попытаться снова.

Примечание: Во время вырезания любого из вышеперечисленных органов можно допустить хирургическую ошибку, которая приведет к удалению компонента и снижению рейтинга тела. По этой причине не стоит налево и направо выдергивать внутренности, за которые дают белые черепки. Для начала откройте перк, который уменьшает вероятность ошибки.

Учитывая вышеуказанную информацию, приходим к выводу, что если вам требуется качественное тело на погребение, а не источник полезных материалов для крафта (органы нужны для алхимии), то при разделке стоит вначале удалить жир и кровь. При наличии тела с 3-мя или 4-мя красными черепами стоит попробовать для начала вырезать кишки, сердце или мозг, а уже потом удалять жир и сливать кровь.

По ходу игры вы будете получать трупы как с очень высоким рейтингом, так и крайне низкого качества. Бесполезное тело необходимо выбросить в речку, иначе вам не доставят новую мертвечину. Позднее вы сможете кремировать труп, что намного эффективнее. К тому же вам удастся бальзамировать тела. Морг, кстати, можно улучшать путем открытия соответствующих исследований в древе анатомии.

Как зарабатывать деньги

Захоронение трупов и рейтинг кладбища

Для чего вообще нужно подготавливать и разделывать трупы? Это необходимо для их захоронения на кладбище и получения денег. Дело в том, что как только вы погребете труп, вам будет выдан сертификат. Этот документ нужно отнести Трактирщику, который обменяет его на определенную денежную сумму. Тем самым вы и начнете зарабатывать свой первый капитал.

После открытия технологии по сжиганию тел вы будете получать сертификаты за их кремацию, то есть не нужно будет хоронить их в могилах на кладбище. В результате вам удастся не только забирать все внутренности из трупа, но и получать за него немалые деньги. К тому же сжигание позволяет добывать пепел и соль, необходимые для создания определенных предметов.

Во время погребения игра учитывает рейтинг трупа, о котором мы говорили чуть ранее. К тому же вы не получите большого профита от неухоженной могилы, поэтому ее нужно украсить. Сделать это можно путем установки надгробия и ограды. Продолжайте развивать соответствующую ветку технологий для открытия улучшенных декоративных элементов, которые будут давать больше рейтинга кладбищу.

Однако между рейтингом и украшением могилки имеется прямая связь, то есть если общий параметр декораций равен 6 баллам, то игра не засчитает его, если рейтинг тела составляет 5 единиц. К тому же красные черепа могут заметно ухудшить положение дел: если качество трупа и могилы равно 4 баллам, но имеются 2 красных черепка, то итоговый рейтинг составит всего 2 единицы. Это значение может даже уйти в минус, если вы закопаете некачественное тело и оставите могилу без декораций.

Таким образом, для повышения качества своего кладбища необходимо закапывать только хорошие тела. Стоит также знать, что любой похороненный ранее труп можно будет при желании выкопать, заплатив определенную сумму. Для этого необходимо воспользоваться почтовым ящиком неподалеку от церкви после становления священником. Заниматься эксгумацией можно для переделки параметров тела или захоронения на его месте другого, более качественного трупа.

Увеличивать рейтинг кладбища можно и другими способами, например, размещением разнообразных декоративных элементов: цветочных клумб, газонов и так далее. А для чего нужно повышать этот параметр? Для строительства церкви и создания, тем самым, основного источника прибыли.

Проповеди в церкви

После повышения вашего героя до проповедника вы сможете один раз в неделю заниматься проведением мессы. За каждую проповедь вы будете получать деньги в виде пожертвований от прихожан и очки веры (крайне полезный ресурс). Размер дохода имеет прямую связь с рейтингом кладбища – чем он будет больше, тем выше окажется ваш заработок.

К тому же на получаемый доход будет оказывать влияние выбранная молитва. В игре их несколько, но первой из них, которая выдается бесплатно, вы будете пользоваться не менее 5-6 часов. Чтобы открыть другие придется для начала добиться высокого уровня мастерства письма. Если он будет низким, то даже при использовании ценных материалов у вас все равно получится начальная молитва.

Помимо кладбища, рейтинг имеется и у церкви. Для его повышения необходимо создать более богатое убранство. Этот параметр влияет на успешность проведения проповеди, так как каждая молитва обладает определенными числовыми требованиями – чем ближе к ним будет церковный рейтинг, тем выше вероятность ее успешного произношения.

Примечание: Не стоит торопиться с улучшением церкви. Как только вы купите лицензию на строительство, жадный священнослужитель сообщит вам, что для проведения будущих богослужений вам нужно будет стать горожанином, а для этого потребуется потратить 1 золотую монетку (100 серебряных монет). Собирать эти деньги предстоит уже без церковных проповедей. Поэтому для начала соберите нужную сумму, а потом начните улучшать здание.

В Graveyard Keeper существуют и другие способы заработка денег. Например, вы сможете продавать собранные ресурсы и созданные предметы (пищу, книги и так далее). Каждый персонаж, занимающийся торговлей, имеет несколько товаров, скупкой которой он целенаправленно занимается (они показаны затемненными ячейками).

Помимо всего прочего, вы можете создать альянс с Торговцем или сговориться с Инквизитором. Оба метода связаны с довольно интересной цепочкой квестов, поэтому рекомендуем вам обязательно ее пройти и получить неплохую награду.

Об экономике, готовке и том, как не запороть учётную запись.

Graveyard Keeper часто ошибочно путают с фермами наподобие Stardew Valley и серии Harvest Moon. Тем не менее, фермерство, крафт, готовка и квесты тут сделаны совершенно по-другому. Главная задача протагониста — развивать церковь и прилегающее к ней кладбище. Основной источник добычи денег — проповеди (пожертвования прихожан). Если вы надеетесь увидеть тут мега-ферму про выращивание овощей, их продажу, засадку сада и скотоводство — обратились не по адресу. Близких отношений с NPC как таковых нет.

Важные изменения (20 августа)

Всего за несколько дней разработчики Graveyard Keeper умудрились значительно подкорректировать баланс (версия 1.024). К примеру, теперь день длится в два раза дольше, так что напряжение снизилось и можно, наконец-то, вовремя добегать до NPC. Также в таверне продаётся портальный камень за два серебра, позволяющий телепортироваться между домом и таверной. С небольшим кулдауном, но очень удобная штука.

Среди прочего снизили требования некоторого крафта, увеличили скорость создания предметов и повысили эффективность инструментов. Игра стала чуть менее гриндовой на ранней стадии, но уже ближе к середине все изменения не так заметны.

Одно из главных новшеств — камень (ресурс) стал бесконечным. Правда, только если вы предварительно не выдолбили его под ноль, ведь новый не появится. Придётся начать игру заново, если хотите получить этот приятный бонус. Также стоить учесть, что в руководстве описана PC-версия, которая по патчам и контенту опережает версию для Xbox.

Как не запороть учётную запись

Начнём, пожалуй, с информации, которую нужно держать в голове с самого начала игры. Graveyard Keeper не будет водить вас за руку, не будет обучать азам и уж точно не будет давать оптимальное направление развития. Есть пять способов запороть свою учётную запись до такого состояния, что проще будет начать игру заново и впредь не допускать катастрофические ошибки.

Экономьте железо

Деревья, кусты, яблоки, ягоды и грибы являются восстанавливаемыми ресурсами — их не жалеем. Железо, с другой стороны, чрезвычайно редко встречается и быстро заканчивается. Оно расходуется на производство гвоздей и запчастей, а те тратятся на все виды крафта в огромных количествах. Если не держать при себе 5-10 кучек железной руды про запас, можно попасть в длинную яму гринда, теряя десятки часов впустую.

На севере карты находится небольшое скопление железа, прямо в болоте. В первую очередь его необходимо использовать для строительства моста через реку в западную часть мира. На западе находится ведьминское болото с куда большим запасом руды. С её помощью следует как можно раньше построить мост на северо-запад к железной шахте. Если этого не сделать и просто тратить ресурс на что попало, потом придётся закупать руду или гвозди и детали у кузнеца по огромной цене.

Вот и болото, днём тут встречаются слизни, а ночью летучие мыши (из них делается бумага)

Не игнорируйте церковь и трупы

Основной источник дохода в Graveyard Keeper — проповеди. Прибыль напрямую зависит от благоустройства кладбища. Чем более опрятные трупы закопаны в землю, и чем более качественно украшены могилы, тем выше прибыль. Каждый раз, когда слышится звон колокольчика — осёл привозит свежий труп. Следует успеть разделать его до того, как «свежесть» упадёт до отметки 90% или ниже. Лучше начать скапливать рейтинг кладбища как можно раньше.

Также прибыль зависит от самой молитвы. Базовую выдадут бесплатно, а вот более продвинутые нужно создавать самому. Причём крафт хороших молитв требует прокачки мастерства письма. Без него получается тот же самый базовый вариант, просто с другим названием. Качество можно отслеживать по цвету звезды на луте (медная, серебряная и золотая). Чтобы создать что-то высококачественное, необходимы точно такие же крутые ингредиенты. Первые часов 20 доступа к подобному у вас не будет.

В подвале стоит расчистить завалы, чтобы быстрее попадать в церковь и город, также тут сосредоточена большая часть крафта (алхимия, письмо, алкоголь)

Разделывайте трупы правильно

Белые черепки — хорошие, они приносят репутацию кладбищу (+1 за каждый). Красные черепки — плохие, они ухудшают репутацию (-1 за каждый). Отравленные (зелёные) черепки — это, по сути, сгнившая плоть, которая уже не подлежит восстановлению и перманентно портит престижность трупа. Не следует закапывать в могилы трупы, у которых более одного красного или зелёного или менее двух белых черепков. В идеале труп должен иметь только белые черепки.

На разделочном столе можно изымать части тела.

  • Удаление крови и жира прибавляет один белый черепок, а также убирает один красный. Это самая выгодная операция с наименьшим риском хирургической ошибки. Её стоит проделывать на каждом трупе.
  • Сердце, мозг и кишки — продвинутые органы. Один из них неплохо бы изъять, но вам неизвестно, который. Лучше начать с сердца (наивысшая вероятность угадать), если же его изъятие испортит качество трупа — следует загрузить сохранение до разделки и повторить процедуру со следующим органом (мозг или кишки). В итоге есть вероятность удалить до трёх красных черепков. Проводить операцию следует только в случае, если у трупа изначально имеется три или более красных черепков.
  • Череп, мясо и кожа всегда ухудшают качество трупа, их лучше оставить на месте, разве что кто-то вас попросит принести кусочек. Из кожи можно будет делать бумагу в будущем, а мясо продавать в таверне. Кости никак не влияют на происходящее.
  • Красные черепки могут заходить в минус. Это не отображается в характеристиках трупа, но при закапывании в могилу вы увидите положительный бонус даже без использования надгробия и ограды.

Надгробия и ограды прибавляют престижность могиле, но в чистый рейтинг она превращается только в том случае, если есть достаточно белых черепков. К примеру, если в могиле шесть черепков, то общая сумма красоты могилы должна быть равна шести. Если украшения могилы будут давать больше престижности, чем имеется черепков — это излишняя трата ресурсов на ветер (никаких положительных эффектов).

Изначально на кладбище уже есть изуродованные закопанные трупы, их придётся потом эксгумировать (выкопать) и сжечь, чтобы освободить место достойным

Правильно распоряжайтесь камнем

Обновление: в версии 1.024 камень стал бесконечным, но только в том случае, если вы не потратили его до этого.

Это ограниченный ресурс, которого всегда мало. В начале игры повсеместно встречаются кучки камней, ими усыпан весь мир, но внутри кучек чаще всего 1-2 камня. В горах находятся более богатые каменные прииски, они не бесконечные.

Оттуда можно добыть около десяти каменных глыб, а их впоследствии разбить на более мелкие фракции. Так вот, до того момента, пока вы не станете каменщиком, трогать глыбы не следует, так как кроме них больше камня нигде нет (придётся закупать у NPC по огромным ценам).

Не улучшайте церковь

Как ни странно, именно улучшение церкви является самым логичным действием в игре про смотрителя кладбища. Но делать этого ни в коем случае нельзя, так как священник тут же обрадует вас новостью — без статуса горожанина проповедовать запрещается. Это означает, что вы потеряете основной способ добычи денег в игре.

Стоимость покупки данного статуса составляет одну золотую монету (100 серебра), и такую сумму скопить своими силами не получится без неимоверного гринда (более десяти часов скучного повторения). Сначала соберите деньги, а уже потом прокачивайте.

Для удобства глыбы кладём на стеллаж, также понадобится минимум один дополнительный сундук — места в базовом маловато

Как устроена экономика

В Graveyard Keeper присутствует ценовой диминишинг. Это когда продажа одной единицы ресурса приносит 100% прибыли, а вот оптом — гораздо меньше. То же касается закупок — оптом в разы дороже. Цены стабилизируются со временем, но очень медленно, поэтому любые попытки заработать на фермерстве или крафте обречены на провал (уж точно не добыть тех самых 100 серебра).

NPC не покупают лут так просто, большая часть из них считает твою продукцию недостойной. Пара исключений — кузнецу можно сдать ржавые инструменты, гвозди и детали, а фермеру сырые овощи (кроме пшеницы и удобрений).

Также одним из стабильных источников дохода является сдача сертификатов захоронения хозяину таверны. Получить такой сертификат можно двумя способами: при захоронении трупа в землю или при его сожжении. В начале игры сожжение не доступно, поэтому единственный способ избавляться от неудачно разделанных тел — выбрасывать их в реку. За это вас не накажут!

Торговать одним и тем же продуктом долго невыгодно (уже через неделю активного сбыта он совсем обесценится)

Кулинарная дилемма

Дизайн готовки тут весьма необычный. Для создания какой-нибудь булочки или бутерброда необходимо закупить у фермера семена, взрастить культуры, собрать и обработать. Часто требуется добавление мяса и рыбы, на добычу которых тратится много времен и сил.

Ну и молочка, которая тоже закупается за большие деньги. А ещё нарубить и нарезать дровишек для топлива печи. На всё это персонаж тратит уйму энергии, причём количество получаемой от еды энергии будет МЕНЬШЕ, чем общие затраты на приготовление.

Потому есть три основных причины заниматься приготовлением блюд. Первая — ради получения временных бонусов. Если необходимо разобрать крупный завал на пути, то с правильной едой делать это будешь в два-три раза эффективнее. Также торты помогают получать больше опыта при исследованиях, чем не стоит пренебрегать (особенно ради синего опыта). Вторая причина готовки — подземелье. Там необходимо уничтожить всех врагов для перехода на следующий этаж, а базового запаса энергии может не хватить. Третья причина, что весьма логично, — сдавать ресурсы по квестам.

Соль добывается при сожжении трупов, а вода из колодца на улице (ведро нужно выбрать в инвентаре и нажать «использовать»)

Автоматизация

Её нет, вообще. Всё действия герой выполняет самостоятельно. Также не предусмотрено ускорение персонажа, бег, ездовые животные и телепортация. Только ножками и ручками. Зато станки второго и третьего ранга эффективнее работают, растрачивая меньше энергии. При том можно улучшать станки первого ранга в специальной вкладке, чтобы не нужно было строить новые.

Перемещать уже установленные конструкции нельзя, только разрушать и строить заново. Ресурсов при этом получаешь меньше, чем изначально затратил, так что приходится следить, чтобы ко всяким пилорамам и печам были пути подхода.

Некоторые неочевидные детали.

  • NPC получают опыт прокачки, когда вы у них что-то покупаете, и теряют опыт, если вы им что-то продаёте (очередной гениальный дизайнерский ход);
  • Осёл приходит спустя случайные интервалы времени (баг?), но ему можно помочь, если пройтись по дороге к городу или перезагрузить игру;
  • Некоторые утверждают, что увеличение вместимости морга ускоряет осла — враки;
  • Если спустя 3-5 часов непрерывной игры снизилась частота кадров — перезагружаемся (у меня плавно сползли с 60 до 45 FPS);
  • На нижнюю панель (четыре слота) помещаются зелья и еда, но при этом они всё равно занимают место в инвентаре.
Это секретный люк в подвал, через него путь от дома до города занимает раз в пять меньше времени

Приоритеты

Для комфортного прохождения Graveyard Keeper вам понадобится тетрадь и ручка. Поскольку в игре нет системы удобного просмотра рецептов крафта, единственный вариант — самостоятельно записывать всю информацию. Особенно важно помнить требования для строительства всячины. Количество различных верстаков и конструкций тут переваливает за 50 штук.

Первым делом следует построить разные сундуки для разных типов лута. Скидывая всё в кучу, вы будете излишнее перегружать мозг и заниматься беготнёй туда-сюда по сто раз на дню. Исключением является подвал — там позднее будет вариться пиво и вино, так что контейнеры в самом начале не нужны. В инвентаре не рекомендую постоянно таскать броню, меч, точильный камень и молоток… Больше места — легче ориентироваться. Всё равно эти предметы используются крайне редко.

Персонаж скапливает три вида опыта. Красный добывается физическими упражнениями (рубка топором, долбление киркой, обработка древесины и руд). Зелёный опыт добывается, в основном, сбором грибов и ягод, выкапыванием пней и кустов, а также готовкой. Синий самый редкий, его выдают за выполнение некоторых заданий, но основной источник — стол исследований в подвале.

Чтобы использовать стол, необходимо разложить там немного чистой бумаги и принести с собой веру. После чего можно познать суть любой вещи (особенно много дают за изучение человеческих внутренностей). Перед массовым изучением рекомендую скушать торт (он повышает получаемый синий опыт).

Перки — пассивки, их лучше изучить как можно раньше, особенно на добычу камня, а также журналистику и письмо

Кладбище

Осёл будет привозить трупы регулярно и выгружать их прямо на улице, пока не построите спусковой люк. Тогда он будет спускать их в морг. Тем не менее, трупы портятся в любом случае, даже если лежат на разделочном столе (просто визуально это не отображается). Если положить мертвяка на стол и просто оставить, морг будет считаться переполненным и новых привозов не будет до тех пор, пока вы тот не закопаете.

Кстати, если просто положить тело в могилу и не засыпать землёй, то всё равно считается, будто оно лежит в морге. Так можно остановить излишнюю напористость осла, если для вас геймплея слишком много.

На кладбище есть места под цветочные клумбы. Они не занимают место под могилы, так что смело устанавливайте по-максимуму. Старые надгробия и ограды можно удалять, чтобы на их место устанавливать более подходящие. Чем дальше, тем более разнообразные трупы вам будут привозить, поэтому и украшения понадобятся разные.

Объекты строительства можно вращать с помощью кнопки «R», но это применимо не ко всему. Важно запомнить, что исповедальни дают сразу +5 к церковности, поэтому следует поставить сразу две штуки. Заряжаются они сами по себе, независимо от дня недели.

Молитвы и благословения

Когда вы построите среднего размера церковь и станете полноправным горожанином, можно будет начать создавать продвинутые молитвы ради их особых эффектов. Каждая выгодна для своего типа работ (все я не тестировал).

После церковной проповеди на персонажа накладывается положительный эффект, который длится от десятков минут до часов (зависит от качества молитвы). Плодородие, например, повышает шансы на качественный, обильный сбор урожая. А вот молитва вдохновения значительно увеличивает навык писаря, что позволяет крафтить продвинутые главы и книги из простых ингредиентов. Ещё молитва за упокой заставляет осла возить качественные трупы.

Самой выгодной (с точки зрения прогрессии) является комбинированная молитва. Она повышает приход серебра и веры на 150%, но требует церковь с 60 очками престижности. Чтобы достичь такого количества, мне пришлось установить шесть модных лавочек в шелках (покупаются у торговца), кучу «Канделябров II» (в форме буквы «Т»), две исповедальни и четыре подсвечника для благовоний (свечи одноразовые, с ними много мороки). На ранних стадиях будет достаточно использовать молитву о пожертвованиях, чтобы получать больше серебра.

Перед апгрейдом церкви до высшего уровня (собора) нужно скопить 12 золотых монет. Теперь это сделать в два раза сложнее, так как дни стали длиннее (новый баланс). И, если честно, собрать такую сумму даже с отличным кладбищем (700 рейтинга) очень тяжело. Тут помогают ещё два способа фармить монеты, но доступ к ним открывается не сразу.

Продвинутая торговля

Если вы поможете торгашу выбить лицензию на торговлю (покупается в церковном ящике), он выделит целое здание под мини-рынок. Овощи серебряного и золотого ранга можно будет складировать в ящики (по 25-30 штук) и отправлять ему раз в неделю.

Проблема в том, что семена золотого ранга никто не продаёт. Чтобы их получить, необходимо приготовить продвинутые удобрения и применить благословение плодородия. Сами же ящики громоздкие, их можно носить лишь по одному. Но есть трюк: герой может нести один тяжелый предмет, а ногами толкать вперёд другой (даже несколько) с довольно высокой точностью. Пользуйтесь почаще, в том числе для переноса брёвен и булыжников.

Такая торговля не приносит больше прибыли, чем проповеди, но хорошо дополняет экономику. Медные овощи лучше вообще игнорировать, ну или варить из них еду. Кстати, некоторые виды еды (к которым применимо звёздное качество) можно продавать в таверне, за мизерные деньги, но всё же. Также торгаш покупает изделия из золота, серебра и драгоценные слитки. Хороший источник добычи блестяшек — исследовать подземелья с 6 по 15 уровень (следите за стенами, там встречаются рудные жилы).

Алхимия

Если вы думали, что до этого игра была сложной или напрягающей — вы ещё ничего не видели. Самым жестоким куском геймплея является алхимия. Используется она в основном для создания бальзамирующих средств. На труп можно применять каждое средство лишь раз, а клей при этом скрепляет внутренности, что не даёт больше ничего туда заливать (зато вытаскивать органы можно).

Обычно трупы, которые вы очистили от крови и жира, имеют от 4 до 6 белых черепков. Достичь количества в 12 будет неимоверно сложно, но это в 2-3 раза повысит престижность кладбища. Я решил взять вариант попроще и остановиться на 8-11 черепках.

Основы алхимии: необходимо собрать и смешать ингредиенты трёх разных категорий в правильной последовательности и получить флягу с раствором. Далее раствор заливается в стеклянные бутылки с добавлением большого количества воды. В итоге выходит бальзамирующее средство, занимающее один слот инвентаря (каждая банка). Лучше наперёд подготовить в морге бальзамирующий стол, холодильник для трупов и две полочки. Это важно: трупы не портятся, пока лежат в холодильнике или на столе для бальзамирования.

Существует три категории алхимического лута: порошки, жидкости и экстракты. Само собой, методом проб и ошибок так просто не найдёте верные комбинации (провал даёт бесполезную жижицу), поэтому официальная Википедия вам в помощь. Я опишу самые важные ингредиенты и способы их получения, которых достаточно для комфортной игры.

Золотая инъекция. Требует золотой порошок (добывается перетиранием золотой руды), жидкость из зелёного желе, а также экстракт здоровья (выжимается из тыкв). Эффект: у трупа отнимается два красных черепка и добавляется два белых. Но, изначально должно быть минимум два красных черепка, иначе забальзамировать не получится. Эта инъекция вводится первой.

Серебряная инъекция. Берём серебряный порошок, жидкость зелёного желе и экстракт жизни (из человеческих сердец). Эффект: убирает у трупа один красный и добавляет один белый черепок. Вводится второй по счёту. Если при этом у трупа нет больше красных черепков, можете изъять череп, чтобы добавить один. Перемещать тело туда-сюда между столами разрешается.

Если даже после изъятия черепа не хватает красных черепков, придётся использовать дополнительный бальзам щелочи. Требует порошок жизни (сульфур), жидкость смерти (чёрное желе) и кровь. Эффект: добавляет по одному белому и красному черепу. Штука ситуативная, нужна не всегда.

Инъекция клея. Требует порошок капусты, жидкость жизни из личинок и экстракт хаоса из светлячков (или бабочек). Семена капусты продаёт фермер на втором уровне отношений (просто покупайте у него много семян и он прокачается). Личинки добываем на огороде, создав компостную яму. Светлячки и бабочки ловятся днём и ночью при сборе цветов. Эффект: добавляет один белый череп, блокирует тело от последующего бальзамирования. Инъекция вводится в самом конце третьей по счёту.

После того, как все три (или четыре) инъекции были введены, можете изъять из трупа кровь и жир, чтобы добавить ещё 2 белых черепа и убрать 2 красных. Кости тоже вытаскивайте из каждого трупа, они перемалываются в белую пыль, необходимую для строительства колумбариев. Колумбарии это хранилища для праха усопших, в отличие от обычной могилы, размером 3х3, они занимают 4х4 места, но добавляют сразу 12 рейтинга кладбища. Керамический колумбарий добавляет 20 рейтинга. Обычно на каждой крупной полоске кладбища есть достаточно места под четыре могилы и два колумбария.

Вопросы и ответы

С кем из NPC стоит подружиться пораньше?

Самыми важными являются настоятель церкви, инквизитор и торговец. Первый открывает доступ к церковным проповедям, второй к ларьку, а третий к оптовой торговле овощами. Ларёк устанавливается на ведьминской горе и требует пять золотых гамбургеров и десять золотого пива для проведения одного ритуала сожжения ведьмы. Это приносит 33 серебра. Важно: не кладите в ларёк больше указанного количества товара — лишний сгорит.

Где брать мотыльков, бабочек, пчёл и жаб?

Мотыльки выпадают при сборе обыкновенных цветов ночью, а бабочки — днём. Пчёлы тут редкий ресурс, они с шансом где-то один к шести выпадают с пчелиных деревьев. Если хотите создать свой личный улей, будет проще купить набор пчёл у NPC. Для добычи жаб понадобится выполнить точные указания: взять удочку среднего качества, наживку бабочек, прийти на болотную рыбную точку в светлое время дня и забрасывать наживку ближе к краю пруда (прямо себе под ноги). Если сделали правильно, шанс поймать жабу равен 100%.

Где брать алмазы и золото?

Алмазы можно отыскать в подземелье в виде небольших кристаллов прямо посреди комнаты. Но, само собой, сначала необходимо изучить поиск алмазов в древе талантов. Золото находится в жилах прямо в стенах подземелья, но встречается редко. Если вы сначала исследуете подземелье до конца, а уже потом изучите науку о алмазах и золоте, придётся идти обходным путём. Алмазы продаёт торгаш на третьем ранге развития, а золото можно с небольшим шансом получить при разрабатывании железного прииска и обработке железных глыб.

Кто из NPC не важен для сюжета и отношений?

Список: каменщик Кори, лесоруб, торговец деревом Тресс, торговка молочной продукцией Роза, пасечник (чудоковатый дед по имени Диг), корзинка для яиц, горбун, пчеловод. Хоть они и не важны для выстраивания отношений, но могут предоставить полезные товары.

Нужно ли покупать мясную печать?

Нет, она слишком дорого стоит и будет выдана бесплатно Змеем. Просто выполняйте его задания.

Кому можно продавать лут?

Кузнец покупает железные гвозди и детали, а также слитки железа. Золотые изделия и алмазы выгодно сдавать торгашу.

Какие есть секретные трюки?

Можно выставить вёдра воды на быструю панель внизу и сразу все распечатать, нажатием соответствующей цифры на клавиатуре. Ещё, проходя задания Змея, вы наткнётесь на предложение лизнуть яблоко — делайте и получите +100 синего опыта. Следите за столами крафта, у них со временем могут появляться новые вкладки (особенно троеточие полезно). И, наконец, труп можно загнать в -2 красных черепа, если изъять кровь и жир в самом конце обработки и не ставить надгробие. Это баг, с его помощью можно получить +2 репутации чисто для самой могилы. Поставите надгробие — баг слетит.

Graveyard Keeper заметно отличается от аналогичных игровых проектов уникальным сеттингом. Дело в том, что игрок в нем становится хранителем самого настоящего средневекового кладбища. Правда, ему в руки переходит не грандиозный некрополь, а старый и неухоженный могильник, который необходимо превратить в высокодоходное предприятие. Сделать это будет крайне непросто.

Дело в том, что данная игра получилась весьма хардкорной и тяжелой для освоения, так как в ней отсутствует вменяемая система подсказок – до всего приходится доходить самому путем множества проб и ошибок. Если же вы хотите заранее подготовиться к тому, что вас ждет, или не желаете тратить время на бесполезные попытки, то советуем вам изучить наш гайд об использовании трупов и заработке денег.

Разделка и использование трупов

Одной из основных ваших задач, как хранителя кладбища, станет разделка и погребение трупов. Этой цели будут способствовать и иные виды деятельности, например, увеличение качества тел и улучшение внешнего вида надгробий. Регулярно к перекрестку, расположенному у морга, будет приходить осел с тележкой, в которой и будет лежать труп. Начиная с этой секунды, тело начнет терять свое качество. Мы рекомендуем разделать его до того момента, как этот показатель снизится до 89 процентов.

Вы не получите следующий труп, пока прошлое тело лежит в морге. Можете воспользоваться этой геймплейной особенностью для достижения своих целей. К примеру, если вам не хватает времени на выполнение квеста или вы бы хотели заняться сбором дополнительных ресурсов, то просто оставьте труп в морге. Если же вам не хочется потерять его качество, то положите в могилу, но не закапывайте ее (в этом случае игра будет считать, что тело все еще находится в морге).

Примечание: Для ускорения прибытия осла с новым телом стоит загрузить последнее сохранение или пойти в город прямо навстречу трупной повозке.

Итак, как вы уже знаете, каждое мертвое тело имеет свой уровень качества, определяемый общей суммой белых и красных черепов. Об их значении мы поговорим чуть ниже, а пока что рассмотрим именно правильную разделку трупа. Первым делом запомните, что белые черепки положительно влияют на рейтинг тела, а красные – отрицательно. Впрочем, благодаря аутопсии вы сможете оказать влияние на этот параметр.

Вначале вы сможете вырезать лишь мясо. Другие органы и части будут доступны вам после открытия соответствующих технологий в древе анатомии. Чем дольше труп пролежит на земле или в морге, тем быстрее у него исчезнут все белые черепа. Что касается удаления отдельных элементов трупа, то они влияют на его качество следующим образом:

  • При вырезании мяса исчезает 1 белый череп.
  • При выливании крови исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырезании жира исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырывании костей ничего не происходит. Однако пользы от них пока никакой, поэтому можете не тратить время на их удаление.
  • При удалении черепа появляется 1 красный череп.
  • При удалении кожи исчезает 1 белый череп и появляется 1 красный.
  • С удалением мозга, сердца и кишок все немного труднее. Дело в том, что удаление только одного из них может привести к исчезновению 2-х или 1-го красного черепа. Если вам повезло, и был удален правильный орган, то не пытайтесь достать оставшиеся два, иначе у вас пропадет 1 или 2 белых черепа. Можно также сохранять игру перед каждым вырезанием этих частей, чтобы в случае ошибки перезагрузить и попытаться снова.

Примечание: Во время вырезания любого из вышеперечисленных органов можно допустить хирургическую ошибку, которая приведет к удалению компонента и снижению рейтинга тела. По этой причине не стоит налево и направо выдергивать внутренности, за которые дают белые черепки. Для начала откройте перк, который уменьшает вероятность ошибки.

Учитывая вышеуказанную информацию, приходим к выводу, что если вам требуется качественное тело на погребение, а не источник полезных материалов для крафта (органы нужны для алхимии), то при разделке стоит вначале удалить жир и кровь. При наличии тела с 3-мя или 4-мя красными черепами стоит попробовать для начала вырезать кишки, сердце или мозг, а уже потом удалять жир и сливать кровь.

По ходу игры вы будете получать трупы как с очень высоким рейтингом, так и крайне низкого качества. Бесполезное тело необходимо выбросить в речку, иначе вам не доставят новую мертвечину. Позднее вы сможете кремировать труп, что намного эффективнее. К тому же вам удастся бальзамировать тела. Морг, кстати, можно улучшать путем открытия соответствующих исследований в древе анатомии.

Как зарабатывать деньги

Захоронение трупов и рейтинг кладбища

Для чего вообще нужно подготавливать и разделывать трупы? Это необходимо для их захоронения на кладбище и получения денег. Дело в том, что как только вы погребете труп, вам будет выдан сертификат. Этот документ нужно отнести Трактирщику, который обменяет его на определенную денежную сумму. Тем самым вы и начнете зарабатывать свой первый капитал.

После открытия технологии по сжиганию тел вы будете получать сертификаты за их кремацию, то есть не нужно будет хоронить их в могилах на кладбище. В результате вам удастся не только забирать все внутренности из трупа, но и получать за него немалые деньги. К тому же сжигание позволяет добывать пепел и соль, необходимые для создания определенных предметов.

Во время погребения игра учитывает рейтинг трупа, о котором мы говорили чуть ранее. К тому же вы не получите большого профита от неухоженной могилы, поэтому ее нужно украсить. Сделать это можно путем установки надгробия и ограды. Продолжайте развивать соответствующую ветку технологий для открытия улучшенных декоративных элементов, которые будут давать больше рейтинга кладбищу.

Однако между рейтингом и украшением могилки имеется прямая связь, то есть если общий параметр декораций равен 6 баллам, то игра не засчитает его, если рейтинг тела составляет 5 единиц. К тому же красные черепа могут заметно ухудшить положение дел: если качество трупа и могилы равно 4 баллам, но имеются 2 красных черепка, то итоговый рейтинг составит всего 2 единицы. Это значение может даже уйти в минус, если вы закопаете некачественное тело и оставите могилу без декораций.

Таким образом, для повышения качества своего кладбища необходимо закапывать только хорошие тела. Стоит также знать, что любой похороненный ранее труп можно будет при желании выкопать, заплатив определенную сумму. Для этого необходимо воспользоваться почтовым ящиком неподалеку от церкви после становления священником. Заниматься эксгумацией можно для переделки параметров тела или захоронения на его месте другого, более качественного трупа.

Увеличивать рейтинг кладбища можно и другими способами, например, размещением разнообразных декоративных элементов: цветочных клумб, газонов и так далее. А для чего нужно повышать этот параметр? Для строительства церкви и создания, тем самым, основного источника прибыли.

Проповеди в церкви

После повышения вашего героя до проповедника вы сможете один раз в неделю заниматься проведением мессы. За каждую проповедь вы будете получать деньги в виде пожертвований от прихожан и очки веры (крайне полезный ресурс). Размер дохода имеет прямую связь с рейтингом кладбища – чем он будет больше, тем выше окажется ваш заработок.

К тому же на получаемый доход будет оказывать влияние выбранная молитва. В игре их несколько, но первой из них, которая выдается бесплатно, вы будете пользоваться не менее 5-6 часов. Чтобы открыть другие придется для начала добиться высокого уровня мастерства письма. Если он будет низким, то даже при использовании ценных материалов у вас все равно получится начальная молитва.

Помимо кладбища, рейтинг имеется и у церкви. Для его повышения необходимо создать более богатое убранство. Этот параметр влияет на успешность проведения проповеди, так как каждая молитва обладает определенными числовыми требованиями – чем ближе к ним будет церковный рейтинг, тем выше вероятность ее успешного произношения.

Примечание: Не стоит торопиться с улучшением церкви. Как только вы купите лицензию на строительство, жадный священнослужитель сообщит вам, что для проведения будущих богослужений вам нужно будет стать горожанином, а для этого потребуется потратить 1 золотую монетку (100 серебряных монет). Собирать эти деньги предстоит уже без церковных проповедей. Поэтому для начала соберите нужную сумму, а потом начните улучшать здание.

В Graveyard Keeper существуют и другие способы заработка денег. Например, вы сможете продавать собранные ресурсы и созданные предметы (пищу, книги и так далее). Каждый персонаж, занимающийся торговлей, имеет несколько товаров, скупкой которой он целенаправленно занимается (они показаны затемненными ячейками).

Помимо всего прочего, вы можете создать альянс с Торговцем или сговориться с Инквизитором. Оба метода связаны с довольно интересной цепочкой квестов, поэтому рекомендуем вам обязательно ее пройти и получить неплохую награду.

Graveyard Keeper заметно отличается от аналогичных игровых проектов уникальным сеттингом. Дело в том, что игрок в нем становится хранителем самого настоящего средневекового кладбища. Правда, ему в руки переходит не грандиозный некрополь, а старый и неухоженный могильник, который необходимо превратить в высокодоходное предприятие. Сделать это будет крайне непросто.

Дело в том, что данная игра получилась весьма хардкорной и тяжелой для освоения, так как в ней отсутствует вменяемая система подсказок – до всего приходится доходить самому путем множества проб и ошибок. Если же вы хотите заранее подготовиться к тому, что вас ждет, или не желаете тратить время на бесполезные попытки, то советуем вам изучить наш гайд об использовании трупов и заработке денег.

Разделка и использование трупов

Одной из основных ваших задач, как хранителя кладбища, станет разделка и погребение трупов. Этой цели будут способствовать и иные виды деятельности, например, увеличение качества тел и улучшение внешнего вида надгробий. Регулярно к перекрестку, расположенному у морга, будет приходить осел с тележкой, в которой и будет лежать труп. Начиная с этой секунды, тело начнет терять свое качество. Мы рекомендуем разделать его до того момента, как этот показатель снизится до 89 процентов.

Вы не получите следующий труп, пока прошлое тело лежит в морге. Можете воспользоваться этой геймплейной особенностью для достижения своих целей. К примеру, если вам не хватает времени на выполнение квеста или вы бы хотели заняться сбором дополнительных ресурсов, то просто оставьте труп в морге. Если же вам не хочется потерять его качество, то положите в могилу, но не закапывайте ее (в этом случае игра будет считать, что тело все еще находится в морге).

Примечание: Для ускорения прибытия осла с новым телом стоит загрузить последнее сохранение или пойти в город прямо навстречу трупной повозке.

Итак, как вы уже знаете, каждое мертвое тело имеет свой уровень качества, определяемый общей суммой белых и красных черепов. Об их значении мы поговорим чуть ниже, а пока что рассмотрим именно правильную разделку трупа. Первым делом запомните, что белые черепки положительно влияют на рейтинг тела, а красные – отрицательно. Впрочем, благодаря аутопсии вы сможете оказать влияние на этот параметр.

Вначале вы сможете вырезать лишь мясо. Другие органы и части будут доступны вам после открытия соответствующих технологий в древе анатомии. Чем дольше труп пролежит на земле или в морге, тем быстрее у него исчезнут все белые черепа. Что касается удаления отдельных элементов трупа, то они влияют на его качество следующим образом:

  • При вырезании мяса исчезает 1 белый череп.
  • При выливании крови исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырезании жира исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырывании костей ничего не происходит. Однако пользы от них пока никакой, поэтому можете не тратить время на их удаление.
  • При удалении черепа появляется 1 красный череп.
  • При удалении кожи исчезает 1 белый череп и появляется 1 красный.
  • С удалением мозга, сердца и кишок все немного труднее. Дело в том, что удаление только одного из них может привести к исчезновению 2-х или 1-го красного черепа. Если вам повезло, и был удален правильный орган, то не пытайтесь достать оставшиеся два, иначе у вас пропадет 1 или 2 белых черепа. Можно также сохранять игру перед каждым вырезанием этих частей, чтобы в случае ошибки перезагрузить и попытаться снова.

Примечание: Во время вырезания любого из вышеперечисленных органов можно допустить хирургическую ошибку, которая приведет к удалению компонента и снижению рейтинга тела. По этой причине не стоит налево и направо выдергивать внутренности, за которые дают белые черепки. Для начала откройте перк, который уменьшает вероятность ошибки.

Учитывая вышеуказанную информацию, приходим к выводу, что если вам требуется качественное тело на погребение, а не источник полезных материалов для крафта (органы нужны для алхимии), то при разделке стоит вначале удалить жир и кровь. При наличии тела с 3-мя или 4-мя красными черепами стоит попробовать для начала вырезать кишки, сердце или мозг, а уже потом удалять жир и сливать кровь.

По ходу игры вы будете получать трупы как с очень высоким рейтингом, так и крайне низкого качества. Бесполезное тело необходимо выбросить в речку, иначе вам не доставят новую мертвечину. Позднее вы сможете кремировать труп, что намного эффективнее. К тому же вам удастся бальзамировать тела. Морг, кстати, можно улучшать путем открытия соответствующих исследований в древе анатомии.

Как зарабатывать деньги

Захоронение трупов и рейтинг кладбища

Для чего вообще нужно подготавливать и разделывать трупы? Это необходимо для их захоронения на кладбище и получения денег. Дело в том, что как только вы погребете труп, вам будет выдан сертификат. Этот документ нужно отнести Трактирщику, который обменяет его на определенную денежную сумму. Тем самым вы и начнете зарабатывать свой первый капитал.

После открытия технологии по сжиганию тел вы будете получать сертификаты за их кремацию, то есть не нужно будет хоронить их в могилах на кладбище. В результате вам удастся не только забирать все внутренности из трупа, но и получать за него немалые деньги. К тому же сжигание позволяет добывать пепел и соль, необходимые для создания определенных предметов.

Во время погребения игра учитывает рейтинг трупа, о котором мы говорили чуть ранее. К тому же вы не получите большого профита от неухоженной могилы, поэтому ее нужно украсить. Сделать это можно путем установки надгробия и ограды. Продолжайте развивать соответствующую ветку технологий для открытия улучшенных декоративных элементов, которые будут давать больше рейтинга кладбищу.

Однако между рейтингом и украшением могилки имеется прямая связь, то есть если общий параметр декораций равен 6 баллам, то игра не засчитает его, если рейтинг тела составляет 5 единиц. К тому же красные черепа могут заметно ухудшить положение дел: если качество трупа и могилы равно 4 баллам, но имеются 2 красных черепка, то итоговый рейтинг составит всего 2 единицы. Это значение может даже уйти в минус, если вы закопаете некачественное тело и оставите могилу без декораций.

Таким образом, для повышения качества своего кладбища необходимо закапывать только хорошие тела. Стоит также знать, что любой похороненный ранее труп можно будет при желании выкопать, заплатив определенную сумму. Для этого необходимо воспользоваться почтовым ящиком неподалеку от церкви после становления священником. Заниматься эксгумацией можно для переделки параметров тела или захоронения на его месте другого, более качественного трупа.

Увеличивать рейтинг кладбища можно и другими способами, например, размещением разнообразных декоративных элементов: цветочных клумб, газонов и так далее. А для чего нужно повышать этот параметр? Для строительства церкви и создания, тем самым, основного источника прибыли.

Проповеди в церкви

После повышения вашего героя до проповедника вы сможете один раз в неделю заниматься проведением мессы. За каждую проповедь вы будете получать деньги в виде пожертвований от прихожан и очки веры (крайне полезный ресурс). Размер дохода имеет прямую связь с рейтингом кладбища – чем он будет больше, тем выше окажется ваш заработок.

К тому же на получаемый доход будет оказывать влияние выбранная молитва. В игре их несколько, но первой из них, которая выдается бесплатно, вы будете пользоваться не менее 5-6 часов. Чтобы открыть другие придется для начала добиться высокого уровня мастерства письма. Если он будет низким, то даже при использовании ценных материалов у вас все равно получится начальная молитва.

Помимо кладбища, рейтинг имеется и у церкви. Для его повышения необходимо создать более богатое убранство. Этот параметр влияет на успешность проведения проповеди, так как каждая молитва обладает определенными числовыми требованиями – чем ближе к ним будет церковный рейтинг, тем выше вероятность ее успешного произношения.

Примечание: Не стоит торопиться с улучшением церкви. Как только вы купите лицензию на строительство, жадный священнослужитель сообщит вам, что для проведения будущих богослужений вам нужно будет стать горожанином, а для этого потребуется потратить 1 золотую монетку (100 серебряных монет). Собирать эти деньги предстоит уже без церковных проповедей. Поэтому для начала соберите нужную сумму, а потом начните улучшать здание.

В Graveyard Keeper существуют и другие способы заработка денег. Например, вы сможете продавать собранные ресурсы и созданные предметы (пищу, книги и так далее). Каждый персонаж, занимающийся торговлей, имеет несколько товаров, скупкой которой он целенаправленно занимается (они показаны затемненными ячейками).

Помимо всего прочего, вы можете создать альянс с Торговцем или сговориться с Инквизитором. Оба метода связаны с довольно интересной цепочкой квестов, поэтому рекомендуем вам обязательно ее пройти и получить неплохую награду.

Об экономике, готовке и том, как не запороть учётную запись.

Graveyard Keeper часто ошибочно путают с фермами наподобие Stardew Valley и серии Harvest Moon. Тем не менее, фермерство, крафт, готовка и квесты тут сделаны совершенно по-другому. Главная задача протагониста — развивать церковь и прилегающее к ней кладбище. Основной источник добычи денег — проповеди (пожертвования прихожан). Если вы надеетесь увидеть тут мега-ферму про выращивание овощей, их продажу, засадку сада и скотоводство — обратились не по адресу. Близких отношений с NPC как таковых нет.

Важные изменения (20 августа)

Всего за несколько дней разработчики Graveyard Keeper умудрились значительно подкорректировать баланс (версия 1.024). К примеру, теперь день длится в два раза дольше, так что напряжение снизилось и можно, наконец-то, вовремя добегать до NPC. Также в таверне продаётся портальный камень за два серебра, позволяющий телепортироваться между домом и таверной. С небольшим кулдауном, но очень удобная штука.

Среди прочего снизили требования некоторого крафта, увеличили скорость создания предметов и повысили эффективность инструментов. Игра стала чуть менее гриндовой на ранней стадии, но уже ближе к середине все изменения не так заметны.

Одно из главных новшеств — камень (ресурс) стал бесконечным. Правда, только если вы предварительно не выдолбили его под ноль, ведь новый не появится. Придётся начать игру заново, если хотите получить этот приятный бонус. Также стоить учесть, что в руководстве описана PC-версия, которая по патчам и контенту опережает версию для Xbox.

Как не запороть учётную запись

Начнём, пожалуй, с информации, которую нужно держать в голове с самого начала игры. Graveyard Keeper не будет водить вас за руку, не будет обучать азам и уж точно не будет давать оптимальное направление развития. Есть пять способов запороть свою учётную запись до такого состояния, что проще будет начать игру заново и впредь не допускать катастрофические ошибки.

Экономьте железо

Деревья, кусты, яблоки, ягоды и грибы являются восстанавливаемыми ресурсами — их не жалеем. Железо, с другой стороны, чрезвычайно редко встречается и быстро заканчивается. Оно расходуется на производство гвоздей и запчастей, а те тратятся на все виды крафта в огромных количествах. Если не держать при себе 5-10 кучек железной руды про запас, можно попасть в длинную яму гринда, теряя десятки часов впустую.

На севере карты находится небольшое скопление железа, прямо в болоте. В первую очередь его необходимо использовать для строительства моста через реку в западную часть мира. На западе находится ведьминское болото с куда большим запасом руды. С её помощью следует как можно раньше построить мост на северо-запад к железной шахте. Если этого не сделать и просто тратить ресурс на что попало, потом придётся закупать руду или гвозди и детали у кузнеца по огромной цене.

Вот и болото, днём тут встречаются слизни, а ночью летучие мыши (из них делается бумага)

Не игнорируйте церковь и трупы

Основной источник дохода в Graveyard Keeper — проповеди. Прибыль напрямую зависит от благоустройства кладбища. Чем более опрятные трупы закопаны в землю, и чем более качественно украшены могилы, тем выше прибыль. Каждый раз, когда слышится звон колокольчика — осёл привозит свежий труп. Следует успеть разделать его до того, как «свежесть» упадёт до отметки 90% или ниже. Лучше начать скапливать рейтинг кладбища как можно раньше.

Также прибыль зависит от самой молитвы. Базовую выдадут бесплатно, а вот более продвинутые нужно создавать самому. Причём крафт хороших молитв требует прокачки мастерства письма. Без него получается тот же самый базовый вариант, просто с другим названием. Качество можно отслеживать по цвету звезды на луте (медная, серебряная и золотая). Чтобы создать что-то высококачественное, необходимы точно такие же крутые ингредиенты. Первые часов 20 доступа к подобному у вас не будет.

В подвале стоит расчистить завалы, чтобы быстрее попадать в церковь и город, также тут сосредоточена большая часть крафта (алхимия, письмо, алкоголь)

Разделывайте трупы правильно

Белые черепки — хорошие, они приносят репутацию кладбищу (+1 за каждый). Красные черепки — плохие, они ухудшают репутацию (-1 за каждый). Отравленные (зелёные) черепки — это, по сути, сгнившая плоть, которая уже не подлежит восстановлению и перманентно портит престижность трупа. Не следует закапывать в могилы трупы, у которых более одного красного или зелёного или менее двух белых черепков. В идеале труп должен иметь только белые черепки.

На разделочном столе можно изымать части тела.

  • Удаление крови и жира прибавляет один белый черепок, а также убирает один красный. Это самая выгодная операция с наименьшим риском хирургической ошибки. Её стоит проделывать на каждом трупе.
  • Сердце, мозг и кишки — продвинутые органы. Один из них неплохо бы изъять, но вам неизвестно, который. Лучше начать с сердца (наивысшая вероятность угадать), если же его изъятие испортит качество трупа — следует загрузить сохранение до разделки и повторить процедуру со следующим органом (мозг или кишки). В итоге есть вероятность удалить до трёх красных черепков. Проводить операцию следует только в случае, если у трупа изначально имеется три или более красных черепков.
  • Череп, мясо и кожа всегда ухудшают качество трупа, их лучше оставить на месте, разве что кто-то вас попросит принести кусочек. Из кожи можно будет делать бумагу в будущем, а мясо продавать в таверне. Кости никак не влияют на происходящее.
  • Красные черепки могут заходить в минус. Это не отображается в характеристиках трупа, но при закапывании в могилу вы увидите положительный бонус даже без использования надгробия и ограды.

Надгробия и ограды прибавляют престижность могиле, но в чистый рейтинг она превращается только в том случае, если есть достаточно белых черепков. К примеру, если в могиле шесть черепков, то общая сумма красоты могилы должна быть равна шести. Если украшения могилы будут давать больше престижности, чем имеется черепков — это излишняя трата ресурсов на ветер (никаких положительных эффектов).

Изначально на кладбище уже есть изуродованные закопанные трупы, их придётся потом эксгумировать (выкопать) и сжечь, чтобы освободить место достойным

Правильно распоряжайтесь камнем

Обновление: в версии 1.024 камень стал бесконечным, но только в том случае, если вы не потратили его до этого.

Это ограниченный ресурс, которого всегда мало. В начале игры повсеместно встречаются кучки камней, ими усыпан весь мир, но внутри кучек чаще всего 1-2 камня. В горах находятся более богатые каменные прииски, они не бесконечные.

Оттуда можно добыть около десяти каменных глыб, а их впоследствии разбить на более мелкие фракции. Так вот, до того момента, пока вы не станете каменщиком, трогать глыбы не следует, так как кроме них больше камня нигде нет (придётся закупать у NPC по огромным ценам).

Не улучшайте церковь

Как ни странно, именно улучшение церкви является самым логичным действием в игре про смотрителя кладбища. Но делать этого ни в коем случае нельзя, так как священник тут же обрадует вас новостью — без статуса горожанина проповедовать запрещается. Это означает, что вы потеряете основной способ добычи денег в игре.

Стоимость покупки данного статуса составляет одну золотую монету (100 серебра), и такую сумму скопить своими силами не получится без неимоверного гринда (более десяти часов скучного повторения). Сначала соберите деньги, а уже потом прокачивайте.

Для удобства глыбы кладём на стеллаж, также понадобится минимум один дополнительный сундук — места в базовом маловато

Как устроена экономика

В Graveyard Keeper присутствует ценовой диминишинг. Это когда продажа одной единицы ресурса приносит 100% прибыли, а вот оптом — гораздо меньше. То же касается закупок — оптом в разы дороже. Цены стабилизируются со временем, но очень медленно, поэтому любые попытки заработать на фермерстве или крафте обречены на провал (уж точно не добыть тех самых 100 серебра).

NPC не покупают лут так просто, большая часть из них считает твою продукцию недостойной. Пара исключений — кузнецу можно сдать ржавые инструменты, гвозди и детали, а фермеру сырые овощи (кроме пшеницы и удобрений).

Также одним из стабильных источников дохода является сдача сертификатов захоронения хозяину таверны. Получить такой сертификат можно двумя способами: при захоронении трупа в землю или при его сожжении. В начале игры сожжение не доступно, поэтому единственный способ избавляться от неудачно разделанных тел — выбрасывать их в реку. За это вас не накажут!

Торговать одним и тем же продуктом долго невыгодно (уже через неделю активного сбыта он совсем обесценится)

Кулинарная дилемма

Дизайн готовки тут весьма необычный. Для создания какой-нибудь булочки или бутерброда необходимо закупить у фермера семена, взрастить культуры, собрать и обработать. Часто требуется добавление мяса и рыбы, на добычу которых тратится много времен и сил.

Ну и молочка, которая тоже закупается за большие деньги. А ещё нарубить и нарезать дровишек для топлива печи. На всё это персонаж тратит уйму энергии, причём количество получаемой от еды энергии будет МЕНЬШЕ, чем общие затраты на приготовление.

Потому есть три основных причины заниматься приготовлением блюд. Первая — ради получения временных бонусов. Если необходимо разобрать крупный завал на пути, то с правильной едой делать это будешь в два-три раза эффективнее. Также торты помогают получать больше опыта при исследованиях, чем не стоит пренебрегать (особенно ради синего опыта). Вторая причина готовки — подземелье. Там необходимо уничтожить всех врагов для перехода на следующий этаж, а базового запаса энергии может не хватить. Третья причина, что весьма логично, — сдавать ресурсы по квестам.

Соль добывается при сожжении трупов, а вода из колодца на улице (ведро нужно выбрать в инвентаре и нажать «использовать»)

Автоматизация

Её нет, вообще. Всё действия герой выполняет самостоятельно. Также не предусмотрено ускорение персонажа, бег, ездовые животные и телепортация. Только ножками и ручками. Зато станки второго и третьего ранга эффективнее работают, растрачивая меньше энергии. При том можно улучшать станки первого ранга в специальной вкладке, чтобы не нужно было строить новые.

Перемещать уже установленные конструкции нельзя, только разрушать и строить заново. Ресурсов при этом получаешь меньше, чем изначально затратил, так что приходится следить, чтобы ко всяким пилорамам и печам были пути подхода.

Некоторые неочевидные детали.

  • NPC получают опыт прокачки, когда вы у них что-то покупаете, и теряют опыт, если вы им что-то продаёте (очередной гениальный дизайнерский ход);
  • Осёл приходит спустя случайные интервалы времени (баг?), но ему можно помочь, если пройтись по дороге к городу или перезагрузить игру;
  • Некоторые утверждают, что увеличение вместимости морга ускоряет осла — враки;
  • Если спустя 3-5 часов непрерывной игры снизилась частота кадров — перезагружаемся (у меня плавно сползли с 60 до 45 FPS);
  • На нижнюю панель (четыре слота) помещаются зелья и еда, но при этом они всё равно занимают место в инвентаре.
Это секретный люк в подвал, через него путь от дома до города занимает раз в пять меньше времени

Приоритеты

Для комфортного прохождения Graveyard Keeper вам понадобится тетрадь и ручка. Поскольку в игре нет системы удобного просмотра рецептов крафта, единственный вариант — самостоятельно записывать всю информацию. Особенно важно помнить требования для строительства всячины. Количество различных верстаков и конструкций тут переваливает за 50 штук.

Первым делом следует построить разные сундуки для разных типов лута. Скидывая всё в кучу, вы будете излишнее перегружать мозг и заниматься беготнёй туда-сюда по сто раз на дню. Исключением является подвал — там позднее будет вариться пиво и вино, так что контейнеры в самом начале не нужны. В инвентаре не рекомендую постоянно таскать броню, меч, точильный камень и молоток… Больше места — легче ориентироваться. Всё равно эти предметы используются крайне редко.

Персонаж скапливает три вида опыта. Красный добывается физическими упражнениями (рубка топором, долбление киркой, обработка древесины и руд). Зелёный опыт добывается, в основном, сбором грибов и ягод, выкапыванием пней и кустов, а также готовкой. Синий самый редкий, его выдают за выполнение некоторых заданий, но основной источник — стол исследований в подвале.

Чтобы использовать стол, необходимо разложить там немного чистой бумаги и принести с собой веру. После чего можно познать суть любой вещи (особенно много дают за изучение человеческих внутренностей). Перед массовым изучением рекомендую скушать торт (он повышает получаемый синий опыт).

Перки — пассивки, их лучше изучить как можно раньше, особенно на добычу камня, а также журналистику и письмо

Кладбище

Осёл будет привозить трупы регулярно и выгружать их прямо на улице, пока не построите спусковой люк. Тогда он будет спускать их в морг. Тем не менее, трупы портятся в любом случае, даже если лежат на разделочном столе (просто визуально это не отображается). Если положить мертвяка на стол и просто оставить, морг будет считаться переполненным и новых привозов не будет до тех пор, пока вы тот не закопаете.

Кстати, если просто положить тело в могилу и не засыпать землёй, то всё равно считается, будто оно лежит в морге. Так можно остановить излишнюю напористость осла, если для вас геймплея слишком много.

На кладбище есть места под цветочные клумбы. Они не занимают место под могилы, так что смело устанавливайте по-максимуму. Старые надгробия и ограды можно удалять, чтобы на их место устанавливать более подходящие. Чем дальше, тем более разнообразные трупы вам будут привозить, поэтому и украшения понадобятся разные.

Объекты строительства можно вращать с помощью кнопки «R», но это применимо не ко всему. Важно запомнить, что исповедальни дают сразу +5 к церковности, поэтому следует поставить сразу две штуки. Заряжаются они сами по себе, независимо от дня недели.

Молитвы и благословения

Когда вы построите среднего размера церковь и станете полноправным горожанином, можно будет начать создавать продвинутые молитвы ради их особых эффектов. Каждая выгодна для своего типа работ (все я не тестировал).

После церковной проповеди на персонажа накладывается положительный эффект, который длится от десятков минут до часов (зависит от качества молитвы). Плодородие, например, повышает шансы на качественный, обильный сбор урожая. А вот молитва вдохновения значительно увеличивает навык писаря, что позволяет крафтить продвинутые главы и книги из простых ингредиентов. Ещё молитва за упокой заставляет осла возить качественные трупы.

Самой выгодной (с точки зрения прогрессии) является комбинированная молитва. Она повышает приход серебра и веры на 150%, но требует церковь с 60 очками престижности. Чтобы достичь такого количества, мне пришлось установить шесть модных лавочек в шелках (покупаются у торговца), кучу «Канделябров II» (в форме буквы «Т»), две исповедальни и четыре подсвечника для благовоний (свечи одноразовые, с ними много мороки). На ранних стадиях будет достаточно использовать молитву о пожертвованиях, чтобы получать больше серебра.

Перед апгрейдом церкви до высшего уровня (собора) нужно скопить 12 золотых монет. Теперь это сделать в два раза сложнее, так как дни стали длиннее (новый баланс). И, если честно, собрать такую сумму даже с отличным кладбищем (700 рейтинга) очень тяжело. Тут помогают ещё два способа фармить монеты, но доступ к ним открывается не сразу.

Продвинутая торговля

Если вы поможете торгашу выбить лицензию на торговлю (покупается в церковном ящике), он выделит целое здание под мини-рынок. Овощи серебряного и золотого ранга можно будет складировать в ящики (по 25-30 штук) и отправлять ему раз в неделю.

Проблема в том, что семена золотого ранга никто не продаёт. Чтобы их получить, необходимо приготовить продвинутые удобрения и применить благословение плодородия. Сами же ящики громоздкие, их можно носить лишь по одному. Но есть трюк: герой может нести один тяжелый предмет, а ногами толкать вперёд другой (даже несколько) с довольно высокой точностью. Пользуйтесь почаще, в том числе для переноса брёвен и булыжников.

Такая торговля не приносит больше прибыли, чем проповеди, но хорошо дополняет экономику. Медные овощи лучше вообще игнорировать, ну или варить из них еду. Кстати, некоторые виды еды (к которым применимо звёздное качество) можно продавать в таверне, за мизерные деньги, но всё же. Также торгаш покупает изделия из золота, серебра и драгоценные слитки. Хороший источник добычи блестяшек — исследовать подземелья с 6 по 15 уровень (следите за стенами, там встречаются рудные жилы).

Алхимия

Если вы думали, что до этого игра была сложной или напрягающей — вы ещё ничего не видели. Самым жестоким куском геймплея является алхимия. Используется она в основном для создания бальзамирующих средств. На труп можно применять каждое средство лишь раз, а клей при этом скрепляет внутренности, что не даёт больше ничего туда заливать (зато вытаскивать органы можно).

Обычно трупы, которые вы очистили от крови и жира, имеют от 4 до 6 белых черепков. Достичь количества в 12 будет неимоверно сложно, но это в 2-3 раза повысит престижность кладбища. Я решил взять вариант попроще и остановиться на 8-11 черепках.

Основы алхимии: необходимо собрать и смешать ингредиенты трёх разных категорий в правильной последовательности и получить флягу с раствором. Далее раствор заливается в стеклянные бутылки с добавлением большого количества воды. В итоге выходит бальзамирующее средство, занимающее один слот инвентаря (каждая банка). Лучше наперёд подготовить в морге бальзамирующий стол, холодильник для трупов и две полочки. Это важно: трупы не портятся, пока лежат в холодильнике или на столе для бальзамирования.

Существует три категории алхимического лута: порошки, жидкости и экстракты. Само собой, методом проб и ошибок так просто не найдёте верные комбинации (провал даёт бесполезную жижицу), поэтому официальная Википедия вам в помощь. Я опишу самые важные ингредиенты и способы их получения, которых достаточно для комфортной игры.

Золотая инъекция. Требует золотой порошок (добывается перетиранием золотой руды), жидкость из зелёного желе, а также экстракт здоровья (выжимается из тыкв). Эффект: у трупа отнимается два красных черепка и добавляется два белых. Но, изначально должно быть минимум два красных черепка, иначе забальзамировать не получится. Эта инъекция вводится первой.

Серебряная инъекция. Берём серебряный порошок, жидкость зелёного желе и экстракт жизни (из человеческих сердец). Эффект: убирает у трупа один красный и добавляет один белый черепок. Вводится второй по счёту. Если при этом у трупа нет больше красных черепков, можете изъять череп, чтобы добавить один. Перемещать тело туда-сюда между столами разрешается.

Если даже после изъятия черепа не хватает красных черепков, придётся использовать дополнительный бальзам щелочи. Требует порошок жизни (сульфур), жидкость смерти (чёрное желе) и кровь. Эффект: добавляет по одному белому и красному черепу. Штука ситуативная, нужна не всегда.

Инъекция клея. Требует порошок капусты, жидкость жизни из личинок и экстракт хаоса из светлячков (или бабочек). Семена капусты продаёт фермер на втором уровне отношений (просто покупайте у него много семян и он прокачается). Личинки добываем на огороде, создав компостную яму. Светлячки и бабочки ловятся днём и ночью при сборе цветов. Эффект: добавляет один белый череп, блокирует тело от последующего бальзамирования. Инъекция вводится в самом конце третьей по счёту.

После того, как все три (или четыре) инъекции были введены, можете изъять из трупа кровь и жир, чтобы добавить ещё 2 белых черепа и убрать 2 красных. Кости тоже вытаскивайте из каждого трупа, они перемалываются в белую пыль, необходимую для строительства колумбариев. Колумбарии это хранилища для праха усопших, в отличие от обычной могилы, размером 3х3, они занимают 4х4 места, но добавляют сразу 12 рейтинга кладбища. Керамический колумбарий добавляет 20 рейтинга. Обычно на каждой крупной полоске кладбища есть достаточно места под четыре могилы и два колумбария.

Вопросы и ответы

С кем из NPC стоит подружиться пораньше?

Самыми важными являются настоятель церкви, инквизитор и торговец. Первый открывает доступ к церковным проповедям, второй к ларьку, а третий к оптовой торговле овощами. Ларёк устанавливается на ведьминской горе и требует пять золотых гамбургеров и десять золотого пива для проведения одного ритуала сожжения ведьмы. Это приносит 33 серебра. Важно: не кладите в ларёк больше указанного количества товара — лишний сгорит.

Где брать мотыльков, бабочек, пчёл и жаб?

Мотыльки выпадают при сборе обыкновенных цветов ночью, а бабочки — днём. Пчёлы тут редкий ресурс, они с шансом где-то один к шести выпадают с пчелиных деревьев. Если хотите создать свой личный улей, будет проще купить набор пчёл у NPC. Для добычи жаб понадобится выполнить точные указания: взять удочку среднего качества, наживку бабочек, прийти на болотную рыбную точку в светлое время дня и забрасывать наживку ближе к краю пруда (прямо себе под ноги). Если сделали правильно, шанс поймать жабу равен 100%.

Где брать алмазы и золото?

Алмазы можно отыскать в подземелье в виде небольших кристаллов прямо посреди комнаты. Но, само собой, сначала необходимо изучить поиск алмазов в древе талантов. Золото находится в жилах прямо в стенах подземелья, но встречается редко. Если вы сначала исследуете подземелье до конца, а уже потом изучите науку о алмазах и золоте, придётся идти обходным путём. Алмазы продаёт торгаш на третьем ранге развития, а золото можно с небольшим шансом получить при разрабатывании железного прииска и обработке железных глыб.

Кто из NPC не важен для сюжета и отношений?

Список: каменщик Кори, лесоруб, торговец деревом Тресс, торговка молочной продукцией Роза, пасечник (чудоковатый дед по имени Диг), корзинка для яиц, горбун, пчеловод. Хоть они и не важны для выстраивания отношений, но могут предоставить полезные товары.

Нужно ли покупать мясную печать?

Нет, она слишком дорого стоит и будет выдана бесплатно Змеем. Просто выполняйте его задания.

Кому можно продавать лут?

Кузнец покупает железные гвозди и детали, а также слитки железа. Золотые изделия и алмазы выгодно сдавать торгашу.

Какие есть секретные трюки?

Можно выставить вёдра воды на быструю панель внизу и сразу все распечатать, нажатием соответствующей цифры на клавиатуре. Ещё, проходя задания Змея, вы наткнётесь на предложение лизнуть яблоко — делайте и получите +100 синего опыта. Следите за столами крафта, у них со временем могут появляться новые вкладки (особенно троеточие полезно). И, наконец, труп можно загнать в -2 красных черепа, если изъять кровь и жир в самом конце обработки и не ставить надгробие. Это баг, с его помощью можно получить +2 репутации чисто для самой могилы. Поставите надгробие — баг слетит.

В Graveyard Keeper множество различных персонажей, которые выдают задания. Некоторые задания довольно сложные, поэтому рассмотрим их подробно.

Ведьма

Прохождение Graveyard Keeper

Ведьма живет на болоте, которое находится западнее разрушенного моста.

Возвращение памяти

Задание: Помочь Ведьме вернуть себе память.

Отдаем Ведьме эликсир исцеления или котел. Но проще найти зелье исцеления на первом уровне подземелья или скрафтить его на алхимическом столе. После этого задания у Ведьмы можно покупать различные ингредиенты, саженцы деревьев и ягод.

Выращивание серебряной тыквы

Задание: Вырастить на территории своего огорода тыкву серебряного уровня качества.

Покупаем у Фермера, Который находится на пшеничном поле около деревни. В награду получаем рецепты овощных супов.

Диг

Прохождение Graveyard Keeper

Диг находится в гигантском горшке, который можно найти к востоку от деревни.

Поиск меда

Задание: Отдать Дигу 5 горшков с медом.

Учим технологию «Бортничество» и начинаем собирать мед с деревьев. В награду получаем рецепт торта.

Епископ

Прохождение Graveyard Keeper

Епископа можно найти рядом с церковью по дням Солнца.

Увеличить рейтинг кладбища

Задание: Увеличить рейтинг кладбища до 5 черепов.

Просто ремонтируем все могилы и убираем мусор (кусты, ветки).

Создание мисок

Задание: отнести Епископу 20 мисок.

Первым делом изучаем технологию «Глина». Делаем гончарный круг и крафтим миски. Относим их Епископу и получаем в награду свиток, который дает 5 синих очков науки.

Ремонт кладбища и готовка рыбных филе

Задание: Увеличить рейтинг кладбища до 30 черепов и церкви до 20 крестов. Сделать и отнести Епископу 4 рыбных филе высокого качества.

Про увеличение рейтинга кладбища мы уже говорили в предыдущих заданиях. А чтобы сделать качественное рыбное филе нужно поймать лещей. Идем к речке, расположенной неподалеку от дома, и рыбачим.

Разрешение на строительство

Задание: Отнести Епископу разрешение на постройку.

Разрешение на постройку можно купить в почтовом ящике, который находится около церкви за 20 серебряных монет. Покупаем и относим Епископу. После этого появится новое церковное сооружение. Чтобы попасть в церковь придется потратить еще 20 серебряных монет.

Улучшение церкви и кладбища

Задание: Увеличить рейтинг кладбища до 200 черепков, а церкви — до 50 крестов.

Опять продолжение предыдущих заданий. Чтобы его выполнить хороним только качественные тела, украшаем кладбище клумбами, устанавливаем красивые оградки и улучшаем церковь.

Золотые статуи из мрамора

Задание: Получить 3 мраморные статуи с золотой звездой.

Отправляемся за мрамором на карьер.

Сертификат аристократа

Задание: Получить сертификат, доказывающий, что вы аристократ.

Сертификат можно купить за 12 золотых монет в почтовом ящике, который находится около церкви.

Приглашение от инквизитора

Задание: Получить приглашение от инквизитора.

Инквизитор откажется, но вместо него можно позвать Торговца. Проводим службу. В награду получаем предметы для задания: вилку и зеркало.

Звездочет

Прохождение Graveyard Keeper

Звездочет приходит к маяку в день месяца. Маяк можно найти в восточном углу карты.

Поиск черепа

Задание: Отнести астроному череп.

Забираем труп с телеги осла. Относим его на разделочный стол и достаем череп. Череп несем Звездочету.

Дневник в подвале

Задание: Найти дневник в подвале.

Сперва завершаем задание со Змеем. Как получим доступ в подземелье и погибнем возвращаемся туда же, где была ловушка. Находим на столике дневник. Относим его Астроному.

Поиск кислоты

Задание: Найти кислоту, которая нужна для чтения второй части дневника.

Кислоту покупаем у Ведьмы, которая находится на болоте или делаем сами. Для этого нужен алхимический стол 2-го уровня (для крафта нужны: экстракт токсичности, раствор хаоса и порошок токсичности).

Поиск реставрационных инструментов

Задание: Найти реставрационные инструменты, которые нужны для чтения следующей части дневника.

Получаем их от Змея, после того как поднимем уровень дружбы с ним до 40 очков. Для этого выполняем его задания. После первого квеста Змея получаем пропуск в город. Отправляемся туда и погибаем. Возвращаемся и говорим с ним. Он согласится помочь, когда мы повысим показатель дружбы до 60 очков.

Цыганский барон и Эсмеральда

Задание: Узнать, какой информацией обладает цыганский барон о девушке по имени Эсмеральда.

Отправляемся к цыганскому барону и говорим с ним. Он отправит нас к Инквизитору, который поймал одну девушку. Инквизитор поможет только если уровень дружбы с ним равен 60. Говорим с Бароном и узнаем, что Шармэль — это дочка Астронома. Астроном захочет поговорить с дочкой, но она откажется.

Прощение от Шармэль

Задание: Уговорить Шармэль простить своего отца.

Змей

Прохождение Graveyard Keeper

Змей находится около закрытой решетки в начале. Когда она будет открыта, он уйдет ко входу в подземелье. Там Змей будет по дням дьявола.

Ключ для ворот

Задание: Изучить ключ для ворот.

Говорим со Змеем и просим нам помочь. Используем 5 очков веры. Получаем инструкцию для ключа. Изучаем на исследовательском столе и отдаем ключ Змею. Отправляемся в подземелье и погибаем.

Окровавленные гвозди и кровь

Задание: Отдать Змею 5 окровавленных гвоздей и ведро крови.

Идем к церковному верстаку и используем 3 доски и 10 единиц крови, чтобы сделать ведра с алой жидкостью. Также можно найти в сундуке на пятом уровне подземелья. Окровавленные гвозди можно найти на четвертом уровне подземелья, для этого расправляемся с противниками с двумя кинжалами. Завершаем задание и получаем от Змея пропуск в город. Также получаем печать для мяса и продолжаем делать задание, связанное с ожерельем для Шармэль.

Поиск Некрономикона

Задание: Найти проклятую книгу — Некрономикон.

Идем к Звездочету, он отправит нас к смотрителю маяка. Отдаем смотрителю маяка 5 личинок и получаем книгу. Личинок можно получить из компоста в огороде.

Проведение ритуала

Задание: Помочь провести ритуал.

Возводим около входа в подземелье демонические постройки (по две каждого типа), чтобы получить 20 пентаграмм.

Меч из дамасской стали

Задание: Отдать Змею меч, который сделан из дамасской стали.

Меч можно купить у Горбуна (возле форта ночью) за 1,5 золотых монеты или сделать самому в кузнице. Относим меч Змею. Идем спасть. Утром Змей появится в доме и скажет, что на него охотятся. Берем брус и идем к Ведьминой горе. Получаем доступ к 11-му уровню подземелья и далее.

Золотое яблоко

Задание: Отдать Змею яблоко с золотой звездочкой.

Найти такое яблоко можно на 15-м уровне подземелья. Еще его можно купить у Ведьмы за 10 золотых монет. Выполняем указания Змея и получаем 100 синих очков.

Темное сердце и ритуал

Задание: Получить темное сердце, необходимое для проведения ритуала.

Находим после старта задания инквизитора, которое связано с темными органами. Относим Змею сердце. В награду получаем уголек и книгу.

Инквизитор

Прохождение Graveyard Keeper

Инквизитор находится на Ведьминой горе в дни мужчины.

Дрова и листовки

Задание: Отнести инквизитору 10 листовок и 20 дров.

Найти дрова не составит труда. Чтобы получить листовки изучаем технологию под «Бизнес веры». Крафтим листовки на письменном столе. Для этого нужны чернила с пером и бумага.

Разрешение на левую область кладбища

Задание: Получить разрешение на использование левой области кладбища.

После завершения первого задания Инквизитора просто говорим с ним и получаем контроль над левой областью кладбища.

Серебряное вино

Задание: Сделать 10 бутылок вина серебряного уровня качества.

Инквизитор даст нам доступ к винограднику. Он находится с левой стороны от холма. Покупаем семена у Торговца и сажаем их на грядку для лозы с удобрением. Получаем 30 единиц винограда, имеющего серебряную звездочку. Отправляем его в винный пресс. Получаем 2 ведра виноградного сока. Сохраняемся. Выливаем ведра в винную бочку. Вероятность получить 20 бутылок вина не 100%, поэтому перезагружаемся, если не вышло.

Постройка закусочной

Задание: Построить закусочную в районе Ведьминой горы.

Чтобы построить здание нам понадобятся: 20 гвоздей, 15 брусьев и 5 конопляных веревок. В закусочной можно реализовывать 5 бургеров и 10 пива, имеющих золотое качество. После выполнения этого задания стражники с горы уйдут и Цыганка (нужна для задания Звездочета) будет свободна.

Темные органы

Задание: Получить 3 темных органа.

Берем квест и начинаем иногда находить темные органы в трупах. Копим три штуки и несем к Инквизитору через неделю. Квестовый предмет от Инквизитора можно получить после завершения прохождения заданий Змея.

Лесоруб

Прохождение Graveyard Keeper

Лесоруб находится к северу от деревни.

Поиск железного топора

Задание: Отдать лесорубу железный топор.

Крафтим железный топор, после того как изучили специальную технологию. В награду получаем рецепты: паста и лазанья.

Певица Шармэль

Прохождение Graveyard Keeper

Певица Шармэль появляется в деревенской таверне в женские дни.

Удостаиваемся внимания

Задание: Показать, что вы достойны внимания певицы.

Чтобы певица заметила главного героя необходимо получить 5 очков веры с проповедей.

Фальшивые монеты

Задание: Отнести фальшивые монеты Змею.

Певица отправляет главного героя отдать фальшивые монеты Змею и вернуться назад.

Ожерелье от Змея

Задание: Отнести Шармэль ожерелье, которое дает Змей.

Это задание можно выполнить только после предыдущего — «Фальшивые монеты». Говорим со Змеем и отправляемся к горбуну, которого можно найти в форте. Форт находится к северо-востоку от деревни. В Форте скажут, что горбун появляется тут только ночью, а найти его можно к западу от входа. Беседуем с горбуном и узнаем, что ожерелье купил сын лорда и сбежал. Идем обратно к Шармэль и говорим с ней.

Поиск духов

Задание: Отнести певице духи.

Идем к жене Хорадрика. Найти ее можно в таверне. Говорим с ней про духи и отправляемся Ведьме (на болото), чтобы отнести ей корзину с едой. Еще на болоте нам нужно поймать 12 лягушек. Для этого нужна обычная удочка. На крючок насаживаем бабочек или мотыльков. 10 лягушек можно купить у Ведьмы, ну а две придется поймать.

Золотая история

Задание: Получить историю с золотой звездочкой.

Скорее всего к этому времени вы уже нашли истории золотого уровня качества. Если нет, то делаем их при помощи письменного стола 2-го уровня.

Дочь Фермера и концерт Шармэль

Задание: Уговорить Фермера разрешить дочке прийти на концерт, где выступает Шармэль.

Говорим с Фермером и Мельником (на севере пшеничного поля). Затем отправляемся к Звездочету и получаем расчеты (только если показатель очков дружбы с ним равен 60, для этого нужно выполнить 5 его квестов). Чиним мельницу (6 сложных железных деталей, 5 брусьев и расчеты). Говорим с фермером, он согласен отпустить дочку на концерт. Говорим с Шармэль.

Сертификат аристократа

Задание: Получить сертификат, подтверждающий, что вы аристократ.

Сертификат можно купить за 12 золотых монет в почтовом ящике, который находится около церкви.

Песня о любви

Задание: Отдать исполнительнице песню, которая посвящена любви.

Говорим с поэтом. Создаем для него настойку из мухоморов при помощи самогонного аппарата (3 мухомора и 1 бутылка алкоголя). Относим поэту настойку. Ждем день, а потом возвращаемся к столу поэта и находим записку. Он просит прийти к форту сегодня ночью. Отправляемся к правой стороне форта ночью и получаем текст композиции.

Спасение Вагнера

Задание: Помочь Шармэль спасти Вагнера.

Говорим со Звездочетом. Он попросит книжку серебряного уровня. Приносим такую и возвращаемся через неделю. Он попросит книжку, имеющую золотую звезду. Приносим и опять ждем неделю. Затем несем ему сертификат аристократа. Он уже должен быть куплен. В награду получаем два предмета для задания: транспортир и ожерелье.

Поэт Вагнер

Прохождение Graveyard Keeper

Поэт Вагнер находится за столом таверны, которая расположена в деревне.

Поиск бумаги и чернил

Задание: Отдать поэту чернила и 10 бумаг.

Крафтим нужные предметы в алхимической лаборатории. Но получится это уже на поздних этапах. Проще купить готовые чернила у Звездочета. Покупаем перья и делаем при помощи церковного верстака чернильницу с пером. Для создания чернил необходима черная краска, которую можно изготовить на алхимическом столе.

Поиск серебряного вина

Задание: Отдать поэту вино с серебряным уровнем качества.

Получаем бутылку во время выполнения задания Инквизитора. В награду нам дадут серебряную историю. А если отдать 6 бутылок, то можно получить и 6 историй.

Смотритель маяка

Прохождение Graveyard Keeper

Смотритель маяка находится рядом с маяком на востоке карты.

Поиск мотыльков

Задание: Отдать смотрителю 6 мотыльков.

Сперва учим технологию «Насекомые». Найти мотыльков можно только ночью во время сбора цветов. В награду за задание получаем обычную удочку. Хранитель маяка скупает всю пойманную рыбу, это приносит отличную прибыль.

Торговец

Прохождение Graveyard Keeper

Торговец появляется около амбара, который находится на юге от таверны, по дням вил.

Выращивание овощей

Задание: Отнести Торговцу по 12 единиц свеклы, морковки и капусты.

Идем к Фермеру и покупаем семена. Фермера можно найти на пшеничном поле. Сажаем семена в огороде. Относим урожай Торговцу.

Поиск Ик-травы

Задание: Отнести Торговцу Ик-траву.

Найти такую траву можно на болоте, которое находится к западу от дома главного героя. Чтобы туда попасть сперва нужно починить разрушенный мост. Для этого придется найти несколько досок и гвоздей. Найти Ик-траву на болоте не составит труда.

Избавление от проклятья

Задание: Спасти от проклятья.

Идем к Ведьме, найти ее можно около хижины на болоте. У нее нужно взять рецепт создания специй на алхимическом столе. Для крафта нам пригодятся: раствор жизни и соли (получаем после кремации трупов).

Разрешение на торговлю

Задание: Получить разрешение на торговую деятельность.

Разрешение можно купить в почтовом ящике, который находится около церкви. Для этого нужно всего 50 серебряных монет. Относим документ Торговцу.

Повышение популярности у компании

Задание: Увеличить показатель популярности у организации до 3-х единиц и продать 7 ящиков.

Чтобы увеличить параметр популярности необходимо изготовить 20 листовок на верстаке в амбаре. Это делается для того, чтобы устроить сразу 2 рекламные кампании. Коробки с овощами можно скрафтить на сборочном столе, который находится в огороде. Делаем ящики с тыквой, луком или чечевицей (нужна серебряная звезда). Серебряные коробки продаем за 7,5 серебра, а если сделали золотые, то за 11 серебра.

Золотые обеды

Задание: Сделать 5 обедов, у которых есть золотая звезда.

Отправляемся в дом к кухонному столу. Каждый обед состоит из 3 разных блюд. Чтобы сделать его золотым нужно использовать золотые блюда. Если на вашем огороде уже растут золотые овощи, то все просто, если нет — развиваем огород.

Поддержка Шармэль

Задание: Получить поддержку от Шармэль.

Шармэль нужно подарить драгоценность. Изучаем технологию «Самоцветы». Отправляемся в подземелье, чтобы добыть алмазы. Изучаем технологию «Драгоценные мелочи» и делаем украшение.

Королевская церемония

Задание: Помочь Торговцу принять участие в церемонии, организованной королем.

Ждем задание от Епископа и говорим с Торговцем. Он согласится принять участие.

Трактирщик Хорадрик

Прохождение Graveyard Keeper

Трактирщик Хорадрик находится в таверне, которую можно найти в деревне.

Поиск печати для мяса

Задание: Отнести трактирщику печать для мяса и продать первую партию мяса.

Печать покупаем в почтовом ящике около церкви, после того как стали гражданином. Она стоит 50 серебряных монет. Можно получить ее бесплатно от Змея, выполнив его задания. Мясо копим до получения печати. Заворачиваем мясо в бумагу на кухонном столе и отдаем Трактирщику.

Цыганский барон

Прохождение Graveyard Keeper

Цыганский барон находится к северо-востоку от деревни.

Поиск рыбного филе

Задание: Отдать барону 4 филе рыбы с серебряным уровнем качества.

Отправляемся ловить рыбу справа от карьера. Ловим лещей с серебряной звездочкой без использования наживок. Но чтобы пробраться туда придется расчистить завал. Еще лещей можно поймать на реке после моста, который ведет на болото. В награду получаем: рецепт шашлыка и рыбы.

Череп Герри

Прохождение Graveyard Keeper

Череп Герри можно найти в морге.

Поиск кружки пива

Задание: Отдать черепу кружку пива.

Кружку пива можно бесплатно взять у Трактирщика, после того как отнесем письмо кузнецу.

Поиск серебряного вина

Задание: Отдать черепу бутылку вина серебряного качества.

Бутылку можно передать черепу во время выполнения задания у Инквизитора.

Другие гайды

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Gorenje ошибка f22
  • Graphql коды ошибок
  • Gorenje ошибка f001
  • Gs 05 ошибка мерседес актрос gs05
  • Granny2 dll ошибка