Gothic 3 ошибка compile shader material cache


То что пиратки зло видимо не в этом случае)
Такая же проблема случилась на лицензии, нашёл следующий совет(текст был на английском это автоперевод):
Андрей Беликов: Вот решение. Это помогает мне.
Запустите игру в оконном режиме:
1. Перейдите в \ Ini \
2. Откройте ge3.ini.
3. Измените Fullscreen = true на Fullscreen = false.
4. Сохраните ваши изменения.
После этого вы увидите окно «Компилировать кеш шейдерного материала». Подтвердите «ОК» и подождите около 5 минут. Вы можете пойти на чашку кофе :) После этого появятся видео, и вы сможете переключаться в меню игры.
Выйдите из игры и отмените изменения, чтобы вернуться в полноэкранный режим.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


darknessreg13
Этот варик работает! спасибо!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


darknessreg13
Спасибо тебе большое!)
зарегался чтобы тебя отблагодарить)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


darknessreg13
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! НЕЗНАЮ ЧТОБЫ ДЕЛАЛ БЕЗ ВАС! А ТО УЖЕ ВЕСЬ ДЕНЬ КОМП ПЕРЕЗАПУСКАЮ ТАК КАК ЗАВИСАЕТ И ЭТОТ ХУЕВ КАСПЕРА ВЫРУБАЮ НО ТОЛЬКО ЭТОТ СПОСОБ ПОМОГ! ВКЛЮЧИЛ ИГРУ СРАЗУ ЗАПУСТИЛАСЬ!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нашел на другом форуме для винды 10

////////////
MY solution

go to
1. Go to \Ini\
2. Open ge3.ini .
3. Change

; Shader Cache

Render.DisableShaderCache=true

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ALTAIR_1
Благодарю, это сразу сработало, а то переход в оконный режим чёт сомнительно, с таки же успехом можно экран протереть)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Может проблема в патче?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


это не ошибка воопщето —просто попробуй подождать подольше мб сработает

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Надо просто подождать ждать минут 20 и игра должна заработать у меня тоже самое было

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


darknessreg1
Спасибо огромное помогло, правда я чуть больше сидел чем 5 мин но все же

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Это не ошибка, просто ждать больше 20 минут даже на компьютере средней производительности.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вот решение. Это помогает мне.
Запустите игру в оконном режиме:
1. Перейдите в \ Ini \
2. Откройте ge3.ini.
Найдите строчку DisableShaderCache=true
3. Измените DisableShaderCache=true на DisableShaderCache=false
4. Сохраните ваши изменения.
У меня игра запустилась без выдачи ошибки и я не менял даже на оконный режим

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


то есть всё наоборот false меняем на true
ссори перепутал чуток((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


trancviliz
блин, а как зайти в это «ini» не понимаю

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


С патчем всё нормально
2 раза игру на нём прошёл

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Та же проблема…Скачал репак и он при запуске выкидывает эту ошибку

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Дмитрий Рыжкoв
Задолбаешься сам ставить фиксы и русификаторы

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Такая же ошибка.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Еще раз убедился что пиратки — зло.Купил лицуху в стиме и через час поиграю.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня на лицухе тоже самое было :>

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нехто ещо не знает решение так хочу поиграть.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


kmoj
Ждешь распродажи в стиме, покупаешь все части игры за 56 рублей, устанавливашь и будет тебе счастье.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Готика 3 — это игра, которая не перестает радовать своих поклонников уже несколько лет. Она представляет собой фэнтезийную RPG, где игрок может свободно путешествовать по миру, выполнять задания и сражаться с различными опасностями. Однако у некоторых пользователей возникает ошибка «compile shader material cache», которая мешает им наслаждаться игрой.

В данной статье мы подробно рассмотрим эту ошибку и предоставим несколько простых способов ее исправления. Если вы столкнулись с этой проблемой, то не отчаивайтесь — мы поможем решить ее за несколько минут. Поехали!

Содержание

  1. Причины возникновения ошибки «compile shader material cache» в Готике 3
  2. Как устранить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?
  3. Шаг 1: Очистить кэш
  4. Шаг 2: Редактирование настроек игры
  5. Шаг 3: Обновить драйвера
  6. Вопрос-ответ
  7. Что такое ошибка «compile shader material cache» в Готике 3?
  8. Как исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?
  9. Что делать, если обновление драйверов не помогает исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?
  10. Может ли ошибка «compile shader material cache» в Готике 3 быть связана с недостаточной производительностью компьютера?
  11. Какие еще ошибки могут возникать в Готике 3 и как их исправить?

Причины возникновения ошибки «compile shader material cache» в Готике 3

Ошибка «compile shader material cache» в Готике 3 часто возникает из-за проблем с компьютером. Например, установленная версия игры не поддерживается системой, или же не хватает мощности видеокарты.

Еще одна причина может быть связана с неправильной установкой игры или ее обновлений. Некоторые файлы могут быть повреждены, что приводит к неожиданным ошибкам.

Также возможно, что конфигурационные файлы игры повреждены или не соответствуют требованиям системы. Например, если в игре используется OpenGL, а на компьютере установлены устаревшие драйвера видеокарты, это может стать причиной ошибки.

Наконец, ошибка может быть связана с антивирусными программами или брандмауэрами, которые блокируют доступ игры к нужным файлам и ресурсам. Это может происходить из-за неправильно настроенных параметров безопасности или конфликтов с другими установленными приложениями.

В любом случае, чтобы исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3, нужно провести несколько проверок и настроек, чтобы убедиться, что все требования системы и игры соблюдены.

Как устранить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?

Ошибка «compile shader material cache» может появиться при запуске игры и свидетельствует о том, что компьютер не может скомпилировать шейдерный материал кэш. При этом игра может прерваться или зависнуть, что очень неудобно для игрока.

Чтобы исправить данную ошибку, необходимо выполнить следующие действия:

  1. Перейдите в папку с установленной игрой и найдите файл options.ini;
  2. Откройте этот файл с помощью текстового редактора;
  3. Найдите и измените параметры ShaderCachePath и MaterialCachePath на «ShaderCachePath=NONE» и «MaterialCachePath=NONE», соответственно;
  4. Сохраните изменения и закройте файл;
  5. Запустите игру и убедитесь, что ошибка «compile shader material cache» больше не появляется.

Помимо указанных выше действий, рекомендуется проверить работу драйверов видеокарты и установить последние исправления программных ошибок. При этом следует обратить внимание на то, что данная ошибка может появляться не только из-за неправильных настроек в игре, но и из-за неисправности железа, на котором запущена игра.

Шаг 1: Очистить кэш

Первым шагом для исправления ошибки «compile shader material cache» в Готике 3 является очистка кэша игры. Кэш — это временная память, в которой хранятся данные, которые могут быть повторно использованы или загружены быстрее. Однако, некоторые ошибки могут произойти, когда кэш заполнен неправильными или поврежденными данными.

Очистка кэша в Готике 3 очень проста и занимает всего несколько минут. Сначала закройте игру полностью. Затем найдите папку с кэшем игры — обычно это находится в Documents > Gothic 3 > Cache. Выберите папку Cache и удалите все ее содержимое.

После того, как вы очистили кэш, запустите игру снова и проверьте, исправилась ли ошибка. Если ошибки больше нет, то вы можете продолжать игру. Если же проблема остается, то перейдите к следующему шагу.

Заметьте, что очистка кэша не повредит вашу игру или сохранения. Кэш удаляется только временно и будет заново создан, когда игра запустится снова.

Шаг 2: Редактирование настроек игры

Если вам не удалось устранить ошибку «compile shader material cache» путем удаления кэша, следующим шагом является изменение настроек игры. Для этого выполните следующие действия:

  • Запустите игру и перейдите в раздел настроек.
  • Выберите вкладку «Графика».
  • Снизьте качество графики на несколько уровней.
  • Отключите опцию «Высококачественное освещение».
  • Сохраните изменения.

После изменения настроек игры попробуйте запустить игру еще раз и проверьте, появляется ли ошибка «compile shader material cache». Если проблема по-прежнему не решена, вам могут потребоваться дополнительные действия, такие как установка дополнительных компонентов или обновление драйверов графической карты.

Примечание: Изменение настроек графики может ухудшить качество изображения в игре, поэтому, если у вас достаточно мощный компьютер, вы можете попробовать изменить некоторые другие настройки, например, разрешение экрана или отключить вертикальную синхронизацию.

Шаг 3: Обновить драйвера

Если первые два шага не помогли исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3, возможно, проблема в устаревших драйверах видеокарты.

Чтобы проверить, нужно зайти на сайт производителя вашей видеокарты и проверить, доступна ли новая версия драйвера для вашей модели. Если доступно, рекомендуется скачать и установить новую версию.

Обратите внимание, что процесс обновления драйвера может занять время и потребовать перезагрузки компьютера.

Если после обновления драйверов проблема не решится, рекомендуется обратиться за помощью к специалистам или на форумы. Может быть, проблема не связана с драйверами и требуется другое решение.

Вопрос-ответ

Что такое ошибка «compile shader material cache» в Готике 3?

Эта ошибка возникает, когда игра не может скомпилировать шейдерный материал кэш. Это может быть связано с проблемами с графической картой или драйвером.

Как исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?

Одним из способов исправления ошибки является обновление драйверов для графической карты. Также можно попробовать удалить кэш шейдеров и перезапустить игру.

Что делать, если обновление драйверов не помогает исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?

Если обновление драйверов не помогает, можно попробовать отключить некоторые настройки графики, такие как тени и светотени. Также можно попробовать уменьшить разрешение экрана.

Может ли ошибка «compile shader material cache» в Готике 3 быть связана с недостаточной производительностью компьютера?

Да, это возможно. Если компьютер не может обрабатывать графику игры, возможно, что эта ошибка будет возникать постоянно.

Какие еще ошибки могут возникать в Готике 3 и как их исправить?

В Готике 3 могут возникать различные ошибки, связанные с графикой, звуком, управлением и т.д. Исправить их можно, выполнив различные действия, например, обновив драйверы, изменив настройки игры или переустановив ее.

То что пиратки зло видимо не в этом случае)
Такая же проблема случилась на лицензии, нашёл следующий совет(текст был на английском это автоперевод):
Андрей Беликов: Вот решение. Это помогает мне.
Запустите игру в оконном режиме:
1. Перейдите в Ini
2. Откройте ge3.ini.
3. Измените Fullscreen = true на Fullscreen = false.
4. Сохраните ваши изменения.
После этого вы увидите окно «Компилировать кеш шейдерного материала». Подтвердите «ОК» и подождите около 5 минут. Вы можете пойти на чашку кофе :) После этого появятся видео, и вы сможете переключаться в меню игры.
Выйдите из игры и отмените изменения, чтобы вернуться в полноэкранный режим.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

darknessreg13
Этот варик работает! спасибо!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

darknessreg13
Спасибо тебе большое!)
зарегался чтобы тебя отблагодарить)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

darknessreg13
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! НЕЗНАЮ ЧТОБЫ ДЕЛАЛ БЕЗ ВАС! А ТО УЖЕ ВЕСЬ ДЕНЬ КОМП ПЕРЕЗАПУСКАЮ ТАК КАК ЗАВИСАЕТ И ЭТОТ ХУЕВ КАСПЕРА ВЫРУБАЮ НО ТОЛЬКО ЭТОТ СПОСОБ ПОМОГ! ВКЛЮЧИЛ ИГРУ СРАЗУ ЗАПУСТИЛАСЬ!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Нашел на другом форуме для винды 10

////////////
MY solution

go to
1. Go to Ini
2. Open ge3.ini .
3. Change

; Shader Cache

Render.DisableShaderCache=true

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

ALTAIR_1
Благодарю, это сразу сработало, а то переход в оконный режим чёт сомнительно, с таки же успехом можно экран протереть)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Может проблема в патче?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

это не ошибка воопщето —просто попробуй подождать подольше мб сработает

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Надо просто подождать ждать минут 20 и игра должна заработать у меня тоже самое было

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

darknessreg1
Спасибо огромное помогло, правда я чуть больше сидел чем 5 мин но все же

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Это не ошибка, просто ждать больше 20 минут даже на компьютере средней производительности.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Вот решение. Это помогает мне.
Запустите игру в оконном режиме:
1. Перейдите в Ini
2. Откройте ge3.ini.
Найдите строчку DisableShaderCache=true
3. Измените DisableShaderCache=true на DisableShaderCache=false
4. Сохраните ваши изменения.
У меня игра запустилась без выдачи ошибки и я не менял даже на оконный режим

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

то есть всё наоборот false меняем на true
ссори перепутал чуток((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

trancviliz
блин, а как зайти в это «ini» не понимаю

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

С патчем всё нормально
2 раза игру на нём прошёл

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Та же проблема…Скачал репак и он при запуске выкидывает эту ошибку

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Дмитрий Рыжкoв
Задолбаешься сам ставить фиксы и русификаторы

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Такая же ошибка.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Еще раз убедился что пиратки — зло.Купил лицуху в стиме и через час поиграю.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

У меня на лицухе тоже самое было :>

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Нехто ещо не знает решение так хочу поиграть.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

kmoj
Ждешь распродажи в стиме, покупаешь все части игры за 56 рублей, устанавливашь и будет тебе счастье.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Windows 2000 — XP
Лучше всего подходит для игры, никаких особых проблем с совместимостью не наблюдается.

Windows Vista, 7 и 8.x (все версии)
Проблемы с включением консоли.
На ноутбуках при нажатии на клавишу ~ (тильда) консоль не включается. Причиной проблемы является наличие в системе драйвера Microsoft EHome Infrared device. Поэтому в Gothic 3 Enhanced Edition доступна альтернативная комбинация клавиш для её вызова: левый Shift + правый Shift + Home (Home должна быть не на цифровой клавиатуре, т.к. эта клавиша используется для выпивания целебного напитка).

Проблемы с изменением разрешения и частоты обновления экрана.
Нельзя изменить в игре разрешение и частоту обновления экрана, поэтому надо выйти из игры и вручную задать их в файле
Users%USERNAME%DocumentsGothic3UserOptions.ini (параметры Resolution.Width, Resolution.Height и Resolution.RefreshRate).

Windows XP x86, Vista x86, 7 x86 и 8.x x86
На 32-битных версиях Windows улучшенным изданиям Gothic 3 и аддона «Отвергнутые боги» может не хватить 2 ГБ виртуальной памяти, которые ОС по умолчанию выделяет приложению, что приводит к вылету на рабочий стол. Но можно заставить ОС для приложений с флагом LARGE_ADDRESS_AWARE (т.е. улучшенных изданий этих игр) увеличить объём выделяемой виртуальной памяти до 3 ГБ.
• Windows XP:
Отредактировать скрытый файл boot.ini и в секции [Operating Systems] добавить в конец строки выбора загружаемой ОС (обычно это после ключа /fastdetect) пару дополнительных ключей: /3GB /UserVA=n (рекомендую задать n=2900).
• Windows Vista, 7 и 8.x:
Запустить от имени администратора командную строку и выполнить команду:
bcdedit /set IncreaseUserVA 3072
Для вступления в силу изменений надо перезагрузить ОС.
Детальную информацию по использованию параметра UserVA можно найти в этой статье.

Windows XP x64, Vista x64, 7 x64 и 8.x x64
На 64-битных версиях Windows наблюдается сильное падение производительности вплоть до 1 кадра в секунду, вероятно из-за особенностей данной архитектуры и свойств шрифта. Решение — удалить шрифт Gothic3.ttf из корня Gothic 3 или заменить его облегченной версией. Если у вас установлен аддон, ту же операцию нужно провести и с шрифтом из папки %WINDIR%Fonts. В Gothic 3 v1.75 этой проблемы нет, т.к. по умолчанию вместо Gothic3.ttf используется стандартный шрифт Comic Sans MS, причём в файле ge3.ini можно задавать и другие шрифты (параметры GUI.DefaultFont и GUI.DefaultFontBold).

Проблемы видеокарт ATI серии HD4xxx
Отсутствуют тени и мерцают текстуры, как на этом видео.
Решение:
— Установить Catalyst 9.2 или ниже.
— Скопировать файл atiumdag.dll от Catalyst версии 9.2 (или ниже) в папку с игрой (только для Windows Vista/7/8.x).
— Установить Gothic 3 Community Patch 1.74 или 1.75 и активировать метод обхода ошибки с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD.

Проблемы видеокарт ATI серий HD5xxx-6xxx
В игре все текстуры выглядят в полосочку, как на скриншоте.
Решение:
— Отключить тени в настройках игры.
— Установить Gothic 3 Community Patch 1.74 или 1.75 и активировать метод обхода ошибки с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD.

20 Июл 2015

Появилась ошибка при запуске игры,после интеграции скорее всего модов Compile shader material cache, this may take several minutes!!!Press button to start.

— Добавлено: 23 Июл 2015 —

Новые квесты нету немецкой озвучки,хотя все делал как по инструкции,после установка Content Mod переименовал файл Speech_Russian.mod на Speech_Russian.m01 и всё равно не говорят на немецком

Последнее редактирование модератором: 7 Авг 2018

24 Июл 2015

Появилась ошибка при запуске игры,после интеграции скорее всего модов Compile shader material cache, this may take several minutes!!!Press button to start.

— Добавлено: 23 Июл 2015 —

Новые квесты нету немецкой озвучки,хотя все делал как по инструкции,после установка Content Mod переименовал файл Speech_Russian.mod на Speech_Russian.m01 и всё равно не говорят на немецком

ну если всё делали чётко по мануалу и не работает значит вы избранный ….

Последнее редактирование модератором: 7 Авг 2018

24 Июл 2015

Compile shader material cache, this may take several minutes!!!Press button to start.

У меня такое было, нужно подождать минуты 3-5. Правда, эта сборка у меня работает отлично, и подобного не возникало.

24 Июл 2015

@Ksardos877, позже заработала игра,но не озвученные квесты без звука

Последнее редактирование модератором: 6 Авг 2018

24 Июл 2015

Новые квесты и диалоги не озвучены, правда есть компьютерная озвучка.

К стати , если будите играть с ВГЛ, то начинать квесты ВГЛ в Венграде желательно после выбора за Инноса, тогда ВГЛ полностью раскроется . Еще чтобы получить от Керта задание на освобождение Нордмара , надо оставить хотя бы 1 лагерь орков не тронутым.

Еще, аналогичную сборка Готика 3 патч 1.75 + Квест Пакет 4.2+ Контент-Мод 2.5 +- ВГЛ 1.3(Возвращение генерала Ли) + Мод Последствия 1.2+Ребаланс на оружие + патч на стрелы youtube.com залил на ютуб свое задротское прохождение на сложном уровне с АИ и АБ

Последнее редактирование модератором: 11 Фев 2016

25 Июл 2015

@михаил, на русском нету озвучка,а есть немецкая озвучка этих квестов но у меня не работает

Последнее редактирование модератором: 6 Авг 2018

25 Июл 2015

@михаил, на русском нету озвучка,а есть немецкая озвучка этих квестов но у меня не работает

я же дал ссылку

Последнее редактирование модератором: 6 Авг 2018

27 Июл 2015

Задание «Мародеры». В диалогах сказано, что они около «Кузнечных ворот», но, к сожалению, их там нет. Весь Венгард обошел вдоль и поперек, но ни единой живой души (кроме обитателей храма и дворца) там не нашел. Где их искать?
Нордмар освободил, Миртану тоже (все города захвачены), Зубена убил, принял сторону Инноса. Какие еще условия нужно выполнить, или я где-то накосячил?

27 Июл 2015

Задание «Мародеры». В диалогах сказано, что они около «Кузнечных ворот», но, к сожалению, их там нет. Весь Венгард обошел вдоль и поперек, но ни единой живой души (кроме обитателей храма и дворца) там не нашел. Где их искать?
Нордмар освободил, Миртану тоже (все города захвачены), Зубена убил, принял сторону Инноса. Какие еще условия нужно выполнить, или я где-то накосячил?

может не со всеми поговорил

Последнее редактирование модератором: 8 Дек 2015

27 Июл 2015

Я слишком буквально понял «около кузнечных ворот». Спасибо, мародеров нашел, только после сдачи квеста нет диалога про кольцо с королевской печатью, снятое с главаря мародеров, хотя само кольцо в инвентаре есть. Вроде со всеми говорил, даже кубки раздал паладинам.
Ну а вообще там много еще проходить по этой линии квестов? И как они по качеству исполнения? Уж заново ради них проходить точно не буду.


  1. 08.03.2014 21:11

    Beitr�ge anzeigen

    #1

    Zitieren

    G3: Прекомпиляция шейдеров

    Не нашёл технического фака по G3, решил вынести вопрос отдельно. На 1.75 ранее не играл, сейчас добрался, поставил сборку CP1.75 + QP4.2 + CM2.6.2 + Consequences2.0.2. Сама сборка работает стабильно, но в процессе компиляции шейдеров при первом запуске происходит вылет в Where is Guru со следующим логом:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Code:

    *****************************************************************
    *****************************************************************
    Gothic3 Engine LogFile...
    Username:Loner / Computername:LONER-XP
    Date: Saturday, March 08, 2014
    *****************************************************************
    *****************************************************************
    -----------------------------------------------------------------
    Error main message:
    -----------------------------------------------------------------
    Gothic3.exe
    caused a EXCEPTION_BREAKPOINT
    in module SharedBase.dll at 001B:10088892
    IsNT()+120530 byte(s)
    -----------------------------------------------------------------
    Registers and callstack:
    -----------------------------------------------------------------
    Callstack:
    ------------------------------
    001B:10088892 (0x7FCE5C78 0x00000007 0x00000000 0x0000000B) SharedBase.dll, IsNT()+120530 byte(s)
    001B:7D63CE90 (0x662E746C 0x00000078 0x0000000F 0x00000001) <UNKNOWN>
    001B:75616665 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>
    Registers:
    ------------------------------
    EAX=00001717  EBX=10005680  ECX=0012DC28  EDX=00000013  ESI=1005D180
    EDI=0012DD6C  EBP=645F6567  ESP=645F656F  EIP=00000000  FLG=00200246
    CS=001B   DS=0023  SS=0023  ES=0023   FS=003B  GS=0000
    -----------------------------------------------------------------
    History log:
    -----------------------------------------------------------------
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/_compiledMaterial.m05 for folder:#G3:/Data/_compiledMaterial, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/_compiledMaterial.m06 for folder:#G3:/Data/_compiledMaterial, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/_compiledMesh.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: T:InstalledGothic3/Data/_compiledMesh.mod for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/_compiledMesh.m00 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/_compiledMesh.m01 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/_compiledMesh.m02 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/Speech_russian.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: T:InstalledGothic3/Data/Speech_russian.mod for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: T:InstalledGothic3/Data/Speech_russian.m00 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_russian' -> 'Data/Speech_russian', Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    eCApplication::Create - canґt open local configfile ge3local.ini, using master config values 
    , Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    >>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    OS version information:       5.1.2600 Service Pack 3, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    Number of processors:         2, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    Physical memory total:        3489116160, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    Physical memory available:    2683195392, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    Virtual memory total:         2147352576, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    Virtual memory available:     1844482048, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    PageFile memory total:        6812778496, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    PageFile memory available:    5936205824, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    Memory load:                  23 percent, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    SSE available:                1, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    SSE2 available:               1, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    NX Flag available:            0, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    RDTSC Flag available:         1, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    Display settings:             1440x900@75, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.kernelge_message.cpp'
    Gothic3.exe
    caused a EXCEPTION_BREAKPOINT
    in module SharedBase.dll at 001B:10088892
    IsNT()+120530 byte(s) 
    Callstack: 
    ------------------------------ 
    001B:10088892 (0x7FCE5C78 0x00000007 0x00000000 0x0000000B) SharedBase.dll, IsNT()+120530 byte(s) 
    001B:7D63CE90 (0x662E746C 0x00000078 0x0000000F 0x00000001) <UNKNOWN> 
    001B:75616665 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN> 
    Registers: 
    ------------------------------ 
    EAX=00001717  EBX=10005680  ECX=0012DC28  EDX=00000013  ESI=1005D180
    EDI=0012DD6C  EBP=645F6567  ESP=645F656F  EIP=00000000  FLG=00200246
    CS=001B   DS=0023  SS=0023  ES=0023   FS=003B  GS=0000 
    -----------------------------------------------------------------
    Memory dump and statistics:
    -----------------------------------------------------------------
    Memory statistics
    ----------------------------
    Physical memory total:        3327 MB
    Physical memory available:    2235 MB
    Virtual  memory total:        2047 MB
    Virtual  memory available:    1567 MB
    PageFile memory total:        6497 MB
    PageFile memory available:    5521 MB
    Memory load:                  32 percent
    SMALL / heaps:    48 blocks:  627578/1451263 memory:  92391108/ 84644416/177250304 (used/free/windows)
    MID   / heaps:    11 blocks:    5555/   5564 memory:  42418176/  3719168/ 46137344 (used/free/windows)
    LARGE / heaps:     1 blocks:       1/      2 memory:   1323008/  1875968/  7745536 (used/peek/largest free)
    BUFFER / heaps:     1 blocks:       0/      2 memory:      0/ 11332/ 98304/ 98304 kB (used/peek/largest free/windows)
    low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 2 not empty! / block sizes: 552960<1323008
    *****************************************************************
    Log created at: 07:17:29 PM

    И ошибкой:

    [Bild: error.PNG]

    Кэш шейдеров остаётся скомпилированным в размере 13MiB, однако я не уверен, что он собран в полном объёме.

    Кто-нибудь может подсказать причину/решение вылета?



  2. 08.03.2014 21:24

    Beitr�ge anzeigen

    #2

    Zitieren

    Проще всего переустановить сбоку заново и избежать компиляции шейдеров. Можно проставить в ge3.ini

    Render.DisableShaderCache=true

    Или после интеграции Мод Стартером дополнительных модов вручную вернуть на место (в материнскую папку) файл Shader.Cache из папки NoModsSaves.



  3. 09.03.2014 12:39

    Beitr�ge anzeigen

    #3

    Zitieren

    Zitat Zitat von zandr
    Beitrag anzeigen

    Проще всего переустановить сбоку заново и избежать компиляции шейдеров. Можно проставить в ge3.ini

    Или после интеграции Мод Стартером дополнительных модов вручную вернуть на место (в материнскую папку) файл Shader.Cache из папки NoModsSaves.

    В переустановке смысла особого не вижу — игра запускается и стабильно работает, но хотелось бы увидеть, насколько кэш шейдеров сглаживает рывки при подгрузке. Если вставить бэкап шейдеров без модов — он хотя бы частично снизит обсчёты на подгрузку мира?



  4. 09.03.2014 16:44

    Beitr�ge anzeigen

    #4

    Zitieren

    Zitat Zitat von PontifEx
    Beitrag anzeigen

    Если вставить бэкап шейдеров без модов — он хотя бы частично снизит обсчёты на подгрузку мира?

    Честно говоря, я точно не знаю. Но замечено, что при необходимости устаревший файл кеша шейдеров обновляется уже в процессе игры. Так что, я предполагаю, что игрок всегда будет играть с актуальным файлом кеша.

    «Без модов» — это даже не значит, что файл кэша устарел. Ведь большинство модов, особенно интегрируемых Мод Стартером, не изменяют материалов.



Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anh�nge hochladen: Nein
  • Beitr�ge bearbeiten: Nein
  • BB-Code ist an.
  • Smileys sind an.
  • [IMG] Code ist an.
  • HTML-Code ist aus.
  1. Форумы Riot Pixels


  2. Вселенная «Готики»

  3. Библиотека Миртаны

Фото

Автор:
luciano
, Дек 03 2012 12:13

Важно!

Nomad
,

04 Декабрь 2012 — 12:23

В этой теме обсуждаются технические вопросы, баги и проблемы игр Gothic 1, 2, 3. Если у вас дергается изображение, глючит звук, не работают кнопки или на вас свалилась совсем непонятная беда — вы пришли правильно!

Прежде, чем что-либо спрашивать, изучите приведённую ниже информацию. Если вы не нашли там ответа, то задавая вопрос, указывайте часть, издание, версию игры,

 а также наличие установленных патчей или модов. Обязательно приводите подробное описание проблемы, конфигурацию компьютера, версии ОС и драйверов на аудио и видео, а также все остальные сведения, которые могут пригодиться в решении ваших затруднений. Учтите, что здесь нет ни крутых хакеров, ни телепатов, способных самостоятельно выяснить, какие у вас железо и софт.

Общие проблемы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) и известные решения

Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows

Особенности работы игр Готика 3 аддона Отвергнутые боги» в различных версиях Windows

ПЕРЕЙТИ К ОТВЕТУ

  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум


261 ответов в теме

#51

Опубликовано 06 Январь 2014 — 03:55
 

— Изменена принадлежность к гильдии у следующих NPC:
Джеспер — бродяга;
Пардос и Тонак в Яркендаре, Фед и безымянный каторжник в шахте Фаджета — каторжник;
Гаан, Кавалорн, Орлан, Пардос и Тонак в Хоринисе — крестьянин;
Грег в Хоринисе — пират;
Мартин и Мика — ополчение;
Корд — наёмник;
Альрик, Кантар, Ларес, Мо и Элврих — горожанин.

А это было сделано с какой целью? На Грега нападать в Хоринисе не будут?

  • 0

  • Наверх

#52


Dimus

Опубликовано 06 Январь 2014 — 12:48
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

А это было сделано с какой целью? На Грега нападать в Хоринисе не будут?

Нет, не для этой цели, т.к. в G2a у большинства NPC не прописано враждебное отношение к пиратам. Это простое восстановление логики — пират всегда должен быть пиратом. В остальных случаях моей целью было задействование гильдейской солидарности.

  • 0

  • Наверх

#53


RocketMan

Опубликовано 06 Январь 2014 — 13:26
 

Нет, не для этой цели, т.к. в G2a у большинства NPC не прописано враждебное отношение к пиратам.

Там два несвязанных вопроса были. И спасибо за ответ. Логичность, даже если её отсутствие не видать, всё равно нужна. :)

И я забыл ещё одно. Пункт, где нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины, какие последствия даёт? Это, как я понимаю, только правит возможность безнаказанно избивать кого-то?

  • 0

  • Наверх

#54


Dimus

Опубликовано 06 Январь 2014 — 18:34
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

@ Вин Доус:

И снова промах. Просто в случае нападения ГГ на NPC причина нападения всегда задаётся AR_NONE. Были случаи, когда из-за сбоев в логике атакованные героем нейтральные персы добивали его. Разумеется, что это изменение никак не влияет на бандитов (GIL_BDT) и тех персов, кто убивает и умирает сразу (aivar[AIV_DropDeadAndKill] = TRUE).

В связи с обнаруженной 06.01.2014 недоработкой были перезалиты неофициальное обновление для G2a и его исходники. Отличие от предидущей сборки только одно:

Дело в том, что оба паладина по сюжету игры хотят убить ГГ как предателя, но в случае своей победы не добивают его, т.к. у них причина нападения вместо AR_KILL указана AR_NONE.

Ссылки остались прежними, начало новой игры не нужно.

Изменено: Dimus, 06 Январь 2014 — 14:24

  • 2

  • Наверх

#55


Ipse Impia

Опубликовано 06 Январь 2014 — 21:10
 

Dimus

Вы же модератор. А почему в шапку не закинете? Исправления весьма приятные.

  • 0

  • Наверх

#56


Dimus

Опубликовано 21 Январь 2014 — 00:29
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Изменено: Dimus, 28 Январь 2014 — 08:59

Исправлен размер архива обновления.

  • 1

  • Наверх

#57


Sanyok Kazantsev

Опубликовано 28 Январь 2014 — 20:39
 

Sanyok Kazantsev

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 1

У меня на Готике 1 неполный экран, то-есть верхняя часть экрана полоска сантиметр примерно, из-за неё не видно жизни противников, перепробовал все в настройках не получается, помогите пожалуйста!!! у меня ноутбук, разрешение экрана 1366×768.

Написанное красным жирным шрифтом в шапке темы прочёл? Похоже, что нет, т.к. я не вижу информации о вашем железе, ОС, версии драйвера на видеокарту, издании игры, установленных патчах и модах, скриншота неполного экрана и прочей информации. Поэтому я пока задам только пару вопросов:

1. 1366×768 — это разрешение рабочего стола или разрешение в игре? Это разрешение является нестандартным и по умолчанию недоступно в игре.

2. Значение параметра extendedMenu в файле Gothic.ini равно 1? Потому что без этой правки в игре будут доступны только основные разрешения (640×480, 800×600, 1024×768 и т.д. до 1600×1024).

Изменено: Dimus, 30 Январь 2014 — 07:23

Замечание модератора.

  • 0

  • Наверх

#58


Alexey Lazarev

Опубликовано 30 Январь 2014 — 21:10
 

Alexey Lazarev

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

Помогите пожалуйста у меня такая проблема с готикой 3: запускаю её у меня выходит чёрный экран и через пару секунд окошко с надписью Compile shader material cache, this may take several minutes!!! Press button to start. У меня windows xp, intel core i3 2.3 г., 3 гб опертивка, видеокарта intel HD Graphics 3000. И ещё фаил __UserOptions игнарирует на изменение.У меня ноут.

Изменено: Alexey Lazarev, 30 Январь 2014 — 21:15

  • 0

  • Наверх

#59


Dimus

Опубликовано 31 Январь 2014 — 08:33
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Помогите пожалуйста у меня такая проблема с готикой 3: запускаю её у меня выходит чёрный экран и через пару секунд окошко с надписью Compile shader material cache, this may take several minutes!!!

Это может означать следующее: вы или удалили исходный файл Shader.Cache, или установили какой-то мод, требующий перекомпиляции кэша шейдеров. В первом случае у вас есть варианты:
1. Ждать завершения компиляции кэша шейдеров. В зависимости от производительности вашего железа это может занять от нескольких минут до получаса.
2. Восстановить исходный файл Shader.Cache, распаковав его с помощью Inno Setup Unpacker из установщика патча v1.75:

Затем распакованный файл нужно перенести в каталог, где находится файл UserOptions.ini.
3. Отключить кэширование шейдеров, изменив значение параметра в файле Inige3.ini:

Учтите, что при этом возрастут тормоза, связанные с компиляцией шейдеров «на лету».

И ещё фаил __UserOptions игнарирует на изменение.

И не должен реагировать на изменения, потому что правильный файл называется UserOptions.ini, а это созданная при каком-то крахе игры его резервная копия.

Изменено: Dimus, 31 Январь 2014 — 08:58

  • 1

  • Наверх

#60


Alexey Lazarev

Опубликовано 31 Январь 2014 — 20:55
 

Alexey Lazarev

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

Спасибо друг очень помог я подождал минут 10 и вс заработало)

  • 0

  • Наверх

#61


Misha Mikhalyov

Опубликовано 08 Февраль 2014 — 08:25
 

Misha Mikhalyov

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 1

Вопрос по Gothic 1: когда я захожу в старую шахту игра вылетает!!! Что делать? Windows 8.1 Компьютер мощный (ну так на всякий случий) :)

 Попробуй воспользоваться информацией из ответа Diego1987 на такой же вопрос на форуме World of Players RU.

Изменено: Dimus, 09 Февраль 2014 — 14:18

Ответ модератора.

  • 0

  • Наверх

#62


MaGoth

Опубликовано 10 Февраль 2014 — 15:02
 

Написанное красным жирным шрифтом в шапке темы прочёл? Похоже, что нет, т.к. я не вижу информации о вашем железе, ОС, версии драйвера на видеокарту, издании игры, установленных патчах и модах, скриншота неполного экрана и прочей информации. Поэтому я пока задам только пару вопросов:

1. 1366×768 — это разрешение рабочего стола или разрешение в игре? Это разрешение является нестандартным и по умолчанию недоступно в игре.

2. Значение параметра extendedMenu в файле Gothic.ini равно 1? Потому что без этой правки в игре будут доступны только основные разрешения (640×480, 800×600, 1024×768 и т.д. до 1600×1024).

Белая полоса сверху экрана в Г1 запущенной из под Вин 8/8.1 не правится на данный момент ни какими фиксами или патчами.

Исправление этого бага готово, но будет доступно несколько позже, ждите…

  • 0

  • Наверх

#63


Dimus

Опубликовано 14 Февраль 2014 — 10:11
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Была исправлена ошибка, позволявшая ГГ провести карманную кражу предметов у одержимых NPC. Все файлы перезалиты по прежним ссылкам, новая сборка обновления имеет дату 14.02.2014.

Дополнение от 16.02.2014:

В связи с исправлением серии ошибок, приводивших к безлоговым вылетам из игры, выпущена новая сборка неофициального обновления для G2a. Все файлы перезалиты по прежним ссылкам, новая сборка обновления имеет дату 16.02.2014.

Дополнение от 20.02.2014:

В связи с исправлением нескольких ошибок выпущена новая сборка неофициального обновления (список отличий от предидущей сборки в спойлере):

Ссылки остались прежними, сборка имеет дату 20.02.2014.

Изменено: Dimus, 20 Февраль 2014 — 12:55

Дополнение.

  • 1

  • Наверх

#64


Иван Козлов

Опубликовано 28 Февраль 2014 — 04:08
 

Иван Козлов

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

Белая полоса сверху экрана в Г1 запущенной из под Вин 8/8.1 не правится на данный момент ни какими фиксами или патчами.

Исправление этого бага готово, но будет доступно несколько позже, ждите…

можешь сказать когда выложишь хотя б примерно?

  • 0

  • Наверх

#65


Dimus

Опубликовано 28 Февраль 2014 — 12:49
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

можешь сказать когда выложишь хотя б примерно?

Терпение, терпение, и ещё раз терпение. Сейчас идёт работа над новой версией SystemPack. Когда она будет завершена, информация о релизе появится и на этом форуме. Сказать больше не имею права.

  • 0

  • Наверх

#66


Dimus

Опубликовано 01 Март 2014 — 14:57
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Выпущена новая сборка неофициального обновления (список отличий от предидущей сборки в спойлере):

Ссылки остались прежними, сборка имеет дату 01.03.2014.

  • 0

  • Наверх

#67


MaGoth

Опубликовано 01 Март 2014 — 23:00
 

можешь сказать когда выложишь хотя б примерно?

Думаю в  марте будет доступно. Следите за постами Dimus-а..  :)

Изменено: MaGoth, 01 Март 2014 — 23:02

  • 0

  • Наверх

#68


Dimus

Опубликовано 05 Март 2014 — 06:44
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

03.03.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления, получившая версию №13 (долой суеверия :) ). Благодаря камраду zorres в ней были исправлены грубые ошибки при расчёте поставок мяса Энгору. Вот новые ссылки для скачивания:
Неофициальное обновление для G2a (2.06 МБ)
Неофициальное обновление для G2a MOD версия (2.06 МБ)
Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (4.01 МБ)

Изменено: Dimus, 05 Март 2014 — 06:44

  • 1

  • Наверх

#69


Dimus

Опубликовано 19 Март 2014 — 18:48
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

19.03.2014 — долгожданный релиз SystemPack 1.0. Привожу краткое описание этого пакета:

Gothic ½ — SystemPack — это пакет обновлений системных исполняемых файлов, изменяющий и улучшающий возможности работы игр: ‘Готика 1’, ‘Готика 2’, ‘Готика 2 — Ночь Ворона’, модов и аддонов на их основе.

Основные изменения:
• Адаптация пакета для корректной работы под ОС: WinXP, WinVista, Win7, Win8, WinBlue;
• Адаптация пакета для поддержки игр «Готика 1», «Готика 2: Классическая», «Готика 2: Ночь Ворона», с учётом всех изменений и правок;
• Автоматический патчинг динамической памяти и системных файлов для всех версий поддерживаемых игр;
• Интеграция в пакет звуковой системы объемного звучания — X3DAudio, для всех версий поддерживаемых игр;
• Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами для всех версий поддерживаемых игр.

Графика:
• Поддержка высоких разрешений;
• Настраиваемый FOV Hor+;
• Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов;
• Правильное соотношение сторон карт;
• Возможность отключения LOD;
• Исправлено исчезновение некоторых моделей при включенной тесселяции.

Стабильность:
• Увеличен минимальный порог кэша текстур;
• Отключен отдельный поток для менеджера ресурсов;
• Отключена выгрузка кэша при сворачивании игры;
• Исправлен низкий FPS и отображение рамки окна в полно-экранном режиме на Windows 8 и 8.1.

Видео:
• Исправлено масштабирование при воспроизведении видео;
• Снято ограничение на разрешение видео файлов.

Звук:
• Поддержка объёмного звука на базе X3DAudio/XAudio2.

Виртуальная файловая система:
• Существенно увеличена скорость запуска и загрузки игры.

Прочее:
• Исправлена проблема с запуском игры на Windows 7 из-за rundll32.exe;
• Исправлена проблема с запуском игры из-за драйвера Logitech SetPoint;
• Исправлена проблема «рывков» камеры и исчезающие текстуры на картах NVIDIA;
• Отключено ограничение FPS;
• Исправлен функционал клавиши F8 в тестовом режиме Marvin;
• Запуск игры в 32-битном цвете;
• Добавлена возможность задавать скорость авто-повтора клавиш;
• Исправлена невозможность активации переключателя в храме Спящего;
• Добавлена возможность изменять сплэш-скрин(заставку) игры;
• Частично исправлена раскладка клавиатуры;
• Увеличено максимальное количество полигонов в моделях;
• Регулируемая скорость поворота модели.

Подробное описание и ссылки для скачивания вы найдёте в теме Gothic ½ SystemPack.

  • 3

  • Наверх

#70


Иван Козлов

Опубликовано 21 Март 2014 — 20:02
 

Иван Козлов

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

после того как поставил на вин 8 SystemPack 1.0 игра стало выгладить куда лучше,фпс стабильный и полный экран но в не которых локациях притормаживает(больше похоже на загрузку локации) но в башне где находится страшно ГЛЮЧИТ играть ПРОСТО НЕ ВОЗМОЖНО,пришлось переходить на оригинал

  • 0

  • Наверх

#71


Dimus

Опубликовано 22 Март 2014 — 01:54
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Глючит или тормозит? В какой части игры и в какой именно башне? Если в G1 на втором этаже башни Ксардаса, то там Пираньи накосячили с источниками света, из-за чего после установки PlayerKit v1.08k начинаются сильные тормоза. Ещё одно такое место — подземелье под башней Туманов. Разумеется, что SystemPack не исправляет ошибки дизайна мира. Поэтому установи Gothic Mod Fix и начни новую игру.

Изменено: Dimus, 22 Март 2014 — 01:56

  • 0

  • Наверх

#72


Dimus

Опубликовано 28 Март 2014 — 14:23
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

29.03.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличие от предыдущей сборки:

Чтобы услышать в игре крики женщин и ищущих, надо начать новую игру.

Изменено: Dimus, 31 Март 2014 — 09:30

Новая сборка.

  • 0

  • Наверх

#73


nigHtUNTER

Опубликовано 11 Апрель 2014 — 22:06
 

nigHtUNTER

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка

  • Сообщений: 72
  • Откуда:г. Уфа

Может ли кто-нибудь скачать Gothic ½ SystemPack для первой Готики и выложить на яндекс диск? У меня не хочет скачивать ( Сам мод и программы для установки )

Изменено: nigHtUNTER, 11 Апрель 2014 — 22:07

  • 0

  • Наверх

#74


Dimus

Опубликовано 12 Апрель 2014 — 18:00
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

@ nigHtUNTER:

Зачем это делать, если работают все ссылки на SystemPack? Поэтому в первую очередь ищите проблему со своей стороны (отключение менеджеров закачки, смена обозревателя, проверка настроек брандмауэра и т.д.). Я сильно сомневаюсь, что ваш провайдер закрыл доступ к World of Players RU, хотя не исключено, что админы на работе или в учебном заведении могут поставить дополнительные ограничения.

  • 0

  • Наверх

#75


Maxim Dudyrev

Опубликовано 21 Апрель 2014 — 17:18
 

Maxim Dudyrev

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

мне дал ксардас в готике 3 дал задание найти 5 артефактов аданоса я нашёл все кроме одного этот артефакт находился в трелисе  у главоря орков вака а я захватил город до того как ксардас дал мне это задание и когда я уже захватил город знаете после захвата они бегут и кричат типо отступаем и вот этот главарь не встретился мне в битве и убежал с амулетом. Где мне его теперь искать или как решить эту проблему по другому. А без амулета игру не пройти. Помогите пожалуйста.

а читом не хочу пользоваться. на все артефакты. вообще в игре.

Изменено: Dimus, 22 Апрель 2014 — 00:25

Удалено дублирование текста сообщения.

  • 0

  • Наверх


  1. Форумы Riot Pixels
  2. Вселенная «Готики»
  3. Библиотека Миртаны
  4. Privacy Policy

Готика 3 — это игра, которая не перестает радовать своих поклонников уже несколько лет. Она представляет собой фэнтезийную RPG, где игрок может свободно путешествовать по миру, выполнять задания и сражаться с различными опасностями. Однако у некоторых пользователей возникает ошибка «compile shader material cache», которая мешает им наслаждаться игрой.

В данной статье мы подробно рассмотрим эту ошибку и предоставим несколько простых способов ее исправления. Если вы столкнулись с этой проблемой, то не отчаивайтесь — мы поможем решить ее за несколько минут. Поехали!

Содержание

  1. Причины возникновения ошибки «compile shader material cache» в Готике 3
  2. Как устранить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?
  3. Шаг 1: Очистить кэш
  4. Шаг 2: Редактирование настроек игры
  5. Шаг 3: Обновить драйвера
  6. Вопрос-ответ
  7. Что такое ошибка «compile shader material cache» в Готике 3?
  8. Как исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?
  9. Что делать, если обновление драйверов не помогает исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?
  10. Может ли ошибка «compile shader material cache» в Готике 3 быть связана с недостаточной производительностью компьютера?
  11. Какие еще ошибки могут возникать в Готике 3 и как их исправить?

Ошибка «compile shader material cache» в Готике 3 часто возникает из-за проблем с компьютером. Например, установленная версия игры не поддерживается системой, или же не хватает мощности видеокарты.

Еще одна причина может быть связана с неправильной установкой игры или ее обновлений. Некоторые файлы могут быть повреждены, что приводит к неожиданным ошибкам.

Также возможно, что конфигурационные файлы игры повреждены или не соответствуют требованиям системы. Например, если в игре используется OpenGL, а на компьютере установлены устаревшие драйвера видеокарты, это может стать причиной ошибки.

Наконец, ошибка может быть связана с антивирусными программами или брандмауэрами, которые блокируют доступ игры к нужным файлам и ресурсам. Это может происходить из-за неправильно настроенных параметров безопасности или конфликтов с другими установленными приложениями.

В любом случае, чтобы исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3, нужно провести несколько проверок и настроек, чтобы убедиться, что все требования системы и игры соблюдены.

Как устранить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?

Ошибка «compile shader material cache» может появиться при запуске игры и свидетельствует о том, что компьютер не может скомпилировать шейдерный материал кэш. При этом игра может прерваться или зависнуть, что очень неудобно для игрока.

Чтобы исправить данную ошибку, необходимо выполнить следующие действия:

  1. Перейдите в папку с установленной игрой и найдите файл options.ini;
  2. Откройте этот файл с помощью текстового редактора;
  3. Найдите и измените параметры ShaderCachePath и MaterialCachePath на «ShaderCachePath=NONE» и «MaterialCachePath=NONE», соответственно;
  4. Сохраните изменения и закройте файл;
  5. Запустите игру и убедитесь, что ошибка «compile shader material cache» больше не появляется.

Помимо указанных выше действий, рекомендуется проверить работу драйверов видеокарты и установить последние исправления программных ошибок. При этом следует обратить внимание на то, что данная ошибка может появляться не только из-за неправильных настроек в игре, но и из-за неисправности железа, на котором запущена игра.

Шаг 1: Очистить кэш

Первым шагом для исправления ошибки «compile shader material cache» в Готике 3 является очистка кэша игры. Кэш — это временная память, в которой хранятся данные, которые могут быть повторно использованы или загружены быстрее. Однако, некоторые ошибки могут произойти, когда кэш заполнен неправильными или поврежденными данными.

Очистка кэша в Готике 3 очень проста и занимает всего несколько минут. Сначала закройте игру полностью. Затем найдите папку с кэшем игры — обычно это находится в Documents > Gothic 3 > Cache. Выберите папку Cache и удалите все ее содержимое.

После того, как вы очистили кэш, запустите игру снова и проверьте, исправилась ли ошибка. Если ошибки больше нет, то вы можете продолжать игру. Если же проблема остается, то перейдите к следующему шагу.

Заметьте, что очистка кэша не повредит вашу игру или сохранения. Кэш удаляется только временно и будет заново создан, когда игра запустится снова.

Шаг 2: Редактирование настроек игры

Если вам не удалось устранить ошибку «compile shader material cache» путем удаления кэша, следующим шагом является изменение настроек игры. Для этого выполните следующие действия:

  • Запустите игру и перейдите в раздел настроек.
  • Выберите вкладку «Графика».
  • Снизьте качество графики на несколько уровней.
  • Отключите опцию «Высококачественное освещение».
  • Сохраните изменения.

После изменения настроек игры попробуйте запустить игру еще раз и проверьте, появляется ли ошибка «compile shader material cache». Если проблема по-прежнему не решена, вам могут потребоваться дополнительные действия, такие как установка дополнительных компонентов или обновление драйверов графической карты.

Примечание: Изменение настроек графики может ухудшить качество изображения в игре, поэтому, если у вас достаточно мощный компьютер, вы можете попробовать изменить некоторые другие настройки, например, разрешение экрана или отключить вертикальную синхронизацию.

Шаг 3: Обновить драйвера

Если первые два шага не помогли исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3, возможно, проблема в устаревших драйверах видеокарты.

Чтобы проверить, нужно зайти на сайт производителя вашей видеокарты и проверить, доступна ли новая версия драйвера для вашей модели. Если доступно, рекомендуется скачать и установить новую версию.

Обратите внимание, что процесс обновления драйвера может занять время и потребовать перезагрузки компьютера.

Если после обновления драйверов проблема не решится, рекомендуется обратиться за помощью к специалистам или на форумы. Может быть, проблема не связана с драйверами и требуется другое решение.

Вопрос-ответ

Что такое ошибка «compile shader material cache» в Готике 3?

Эта ошибка возникает, когда игра не может скомпилировать шейдерный материал кэш. Это может быть связано с проблемами с графической картой или драйвером.

Как исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?

Одним из способов исправления ошибки является обновление драйверов для графической карты. Также можно попробовать удалить кэш шейдеров и перезапустить игру.

Что делать, если обновление драйверов не помогает исправить ошибку «compile shader material cache» в Готике 3?

Если обновление драйверов не помогает, можно попробовать отключить некоторые настройки графики, такие как тени и светотени. Также можно попробовать уменьшить разрешение экрана.

Может ли ошибка «compile shader material cache» в Готике 3 быть связана с недостаточной производительностью компьютера?

Да, это возможно. Если компьютер не может обрабатывать графику игры, возможно, что эта ошибка будет возникать постоянно.

Какие еще ошибки могут возникать в Готике 3 и как их исправить?

В Готике 3 могут возникать различные ошибки, связанные с графикой, звуком, управлением и т.д. Исправить их можно, выполнив различные действия, например, обновив драйверы, изменив настройки игры или переустановив ее.

  1. Форумы Riot Pixels


  2. Вселенная «Готики»

  3. Библиотека Миртаны

Фото

Автор:
luciano
, Дек 03 2012 12:13

Важно!

Nomad
,

04 Декабрь 2012 — 12:23

В этой теме обсуждаются технические вопросы, баги и проблемы игр Gothic 1, 2, 3. Если у вас дергается изображение, глючит звук, не работают кнопки или на вас свалилась совсем непонятная беда — вы пришли правильно!

Прежде, чем что-либо спрашивать, изучите приведённую ниже информацию. Если вы не нашли там ответа, то задавая вопрос, указывайте часть, издание, версию игры,

 а также наличие установленных патчей или модов. Обязательно приводите подробное описание проблемы, конфигурацию компьютера, версии ОС и драйверов на аудио и видео, а также все остальные сведения, которые могут пригодиться в решении ваших затруднений. Учтите, что здесь нет ни крутых хакеров, ни телепатов, способных самостоятельно выяснить, какие у вас железо и софт.

Общие проблемы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) и известные решения

Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows

Особенности работы игр Готика 3 аддона Отвергнутые боги» в различных версиях Windows

ПЕРЕЙТИ К ОТВЕТУ

  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум


261 ответов в теме

#51

Опубликовано 06 Январь 2014 — 03:55
 

— Изменена принадлежность к гильдии у следующих NPC:
Джеспер — бродяга;
Пардос и Тонак в Яркендаре, Фед и безымянный каторжник в шахте Фаджета — каторжник;
Гаан, Кавалорн, Орлан, Пардос и Тонак в Хоринисе — крестьянин;
Грег в Хоринисе — пират;
Мартин и Мика — ополчение;
Корд — наёмник;
Альрик, Кантар, Ларес, Мо и Элврих — горожанин.

А это было сделано с какой целью? На Грега нападать в Хоринисе не будут?

  • 0

  • Наверх


#52


Dimus

Опубликовано 06 Январь 2014 — 12:48
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

А это было сделано с какой целью? На Грега нападать в Хоринисе не будут?

Нет, не для этой цели, т.к. в G2a у большинства NPC не прописано враждебное отношение к пиратам. Это простое восстановление логики — пират всегда должен быть пиратом. В остальных случаях моей целью было задействование гильдейской солидарности.

  • 0

  • Наверх


#53


RocketMan

Опубликовано 06 Январь 2014 — 13:26
 

Нет, не для этой цели, т.к. в G2a у большинства NPC не прописано враждебное отношение к пиратам.

Там два несвязанных вопроса были. И спасибо за ответ. Логичность, даже если её отсутствие не видать, всё равно нужна. :)

И я забыл ещё одно. Пункт, где нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины, какие последствия даёт? Это, как я понимаю, только правит возможность безнаказанно избивать кого-то?

  • 0

  • Наверх


#54


Dimus

Опубликовано 06 Январь 2014 — 18:34
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

@ Вин Доус:

И снова промах. Просто в случае нападения ГГ на NPC причина нападения всегда задаётся AR_NONE. Были случаи, когда из-за сбоев в логике атакованные героем нейтральные персы добивали его. Разумеется, что это изменение никак не влияет на бандитов (GIL_BDT) и тех персов, кто убивает и умирает сразу (aivar[AIV_DropDeadAndKill] = TRUE).

В связи с обнаруженной 06.01.2014 недоработкой были перезалиты неофициальное обновление для G2a и его исходники. Отличие от предидущей сборки только одно:

Дело в том, что оба паладина по сюжету игры хотят убить ГГ как предателя, но в случае своей победы не добивают его, т.к. у них причина нападения вместо AR_KILL указана AR_NONE.

Ссылки остались прежними, начало новой игры не нужно.

Изменено: Dimus, 06 Январь 2014 — 14:24

  • 2

  • Наверх


#55


Ipse Impia

Опубликовано 06 Январь 2014 — 21:10
 

Dimus

Вы же модератор. А почему в шапку не закинете? Исправления весьма приятные.

  • 0

  • Наверх


#56


Dimus

Опубликовано 21 Январь 2014 — 00:29
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Изменено: Dimus, 28 Январь 2014 — 08:59

Исправлен размер архива обновления.

  • 1

  • Наверх


#57


Sanyok Kazantsev

Опубликовано 28 Январь 2014 — 20:39
 

Sanyok Kazantsev

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 1

У меня на Готике 1 неполный экран, то-есть верхняя часть экрана полоска сантиметр примерно, из-за неё не видно жизни противников, перепробовал все в настройках не получается, помогите пожалуйста!!! у меня ноутбук, разрешение экрана 1366×768.

Написанное красным жирным шрифтом в шапке темы прочёл? Похоже, что нет, т.к. я не вижу информации о вашем железе, ОС, версии драйвера на видеокарту, издании игры, установленных патчах и модах, скриншота неполного экрана и прочей информации. Поэтому я пока задам только пару вопросов:

1. 1366×768 — это разрешение рабочего стола или разрешение в игре? Это разрешение является нестандартным и по умолчанию недоступно в игре.

2. Значение параметра extendedMenu в файле Gothic.ini равно 1? Потому что без этой правки в игре будут доступны только основные разрешения (640×480, 800×600, 1024×768 и т.д. до 1600×1024).

Изменено: Dimus, 30 Январь 2014 — 07:23

Замечание модератора.

  • 0

  • Наверх


#58


Alexey Lazarev

Опубликовано 30 Январь 2014 — 21:10
 

Alexey Lazarev

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

Помогите пожалуйста у меня такая проблема с готикой 3: запускаю её у меня выходит чёрный экран и через пару секунд окошко с надписью Compile shader material cache, this may take several minutes!!! Press button to start. У меня windows xp, intel core i3 2.3 г., 3 гб опертивка, видеокарта intel HD Graphics 3000. И ещё фаил __UserOptions игнарирует на изменение.У меня ноут.

Изменено: Alexey Lazarev, 30 Январь 2014 — 21:15

  • 0

  • Наверх


#59


Dimus

Опубликовано 31 Январь 2014 — 08:33
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Помогите пожалуйста у меня такая проблема с готикой 3: запускаю её у меня выходит чёрный экран и через пару секунд окошко с надписью Compile shader material cache, this may take several minutes!!!

Это может означать следующее: вы или удалили исходный файл Shader.Cache, или установили какой-то мод, требующий перекомпиляции кэша шейдеров. В первом случае у вас есть варианты:
1. Ждать завершения компиляции кэша шейдеров. В зависимости от производительности вашего железа это может занять от нескольких минут до получаса.
2. Восстановить исходный файл Shader.Cache, распаковав его с помощью Inno Setup Unpacker из установщика патча v1.75:

Затем распакованный файл нужно перенести в каталог, где находится файл UserOptions.ini.
3. Отключить кэширование шейдеров, изменив значение параметра в файле Ini\ge3.ini:

Учтите, что при этом возрастут тормоза, связанные с компиляцией шейдеров «на лету».

И ещё фаил __UserOptions игнарирует на изменение.

И не должен реагировать на изменения, потому что правильный файл называется UserOptions.ini, а это созданная при каком-то крахе игры его резервная копия.

Изменено: Dimus, 31 Январь 2014 — 08:58

  • 1

  • Наверх


#60


Alexey Lazarev

Опубликовано 31 Январь 2014 — 20:55
 

Alexey Lazarev

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

Спасибо друг очень помог я подождал минут 10 и вс заработало)

  • 0

  • Наверх


#61


Misha Mikhalyov

Опубликовано 08 Февраль 2014 — 08:25
 

Misha Mikhalyov

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 1

Вопрос по Gothic 1: когда я захожу в старую шахту игра вылетает!!! Что делать? Windows 8.1 Компьютер мощный (ну так на всякий случий) :)

 Попробуй воспользоваться информацией из ответа Diego1987 на такой же вопрос на форуме World of Players RU.

Изменено: Dimus, 09 Февраль 2014 — 14:18

Ответ модератора.

  • 0

  • Наверх


#62


MaGoth

Опубликовано 10 Февраль 2014 — 15:02
 

MaGoth

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка

  • Сообщений: 135
  • Откуда:Samara

Написанное красным жирным шрифтом в шапке темы прочёл? Похоже, что нет, т.к. я не вижу информации о вашем железе, ОС, версии драйвера на видеокарту, издании игры, установленных патчах и модах, скриншота неполного экрана и прочей информации. Поэтому я пока задам только пару вопросов:

1. 1366×768 — это разрешение рабочего стола или разрешение в игре? Это разрешение является нестандартным и по умолчанию недоступно в игре.

2. Значение параметра extendedMenu в файле Gothic.ini равно 1? Потому что без этой правки в игре будут доступны только основные разрешения (640×480, 800×600, 1024×768 и т.д. до 1600×1024).

Белая полоса сверху экрана в Г1 запущенной из под Вин 8/8.1 не правится на данный момент ни какими фиксами или патчами.

Исправление этого бага готово, но будет доступно несколько позже, ждите…

  • 0

  • Наверх


#63


Dimus

Опубликовано 14 Февраль 2014 — 10:11
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Была исправлена ошибка, позволявшая ГГ провести карманную кражу предметов у одержимых NPC. Все файлы перезалиты по прежним ссылкам, новая сборка обновления имеет дату 14.02.2014.

Дополнение от 16.02.2014:

В связи с исправлением серии ошибок, приводивших к безлоговым вылетам из игры, выпущена новая сборка неофициального обновления для G2a. Все файлы перезалиты по прежним ссылкам, новая сборка обновления имеет дату 16.02.2014.

Дополнение от 20.02.2014:

В связи с исправлением нескольких ошибок выпущена новая сборка неофициального обновления (список отличий от предидущей сборки в спойлере):

Ссылки остались прежними, сборка имеет дату 20.02.2014.

Изменено: Dimus, 20 Февраль 2014 — 12:55

Дополнение.

  • 1

  • Наверх


#64


Иван Козлов

Опубликовано 28 Февраль 2014 — 04:08
 

Иван Козлов

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

Белая полоса сверху экрана в Г1 запущенной из под Вин 8/8.1 не правится на данный момент ни какими фиксами или патчами.

Исправление этого бага готово, но будет доступно несколько позже, ждите…

можешь сказать когда выложишь хотя б примерно?

  • 0

  • Наверх


#65


Dimus

Опубликовано 28 Февраль 2014 — 12:49
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

можешь сказать когда выложишь хотя б примерно?

Терпение, терпение, и ещё раз терпение. Сейчас идёт работа над новой версией SystemPack. Когда она будет завершена, информация о релизе появится и на этом форуме. Сказать больше не имею права.

  • 0

  • Наверх


#66


Dimus

Опубликовано 01 Март 2014 — 14:57
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Выпущена новая сборка неофициального обновления (список отличий от предидущей сборки в спойлере):

Ссылки остались прежними, сборка имеет дату 01.03.2014.

  • 0

  • Наверх


#67


MaGoth

Опубликовано 01 Март 2014 — 23:00
 

MaGoth

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка

  • Сообщений: 135
  • Откуда:Samara

можешь сказать когда выложишь хотя б примерно?

Думаю в  марте будет доступно. Следите за постами Dimus-а..  :)

Изменено: MaGoth, 01 Март 2014 — 23:02

  • 0

  • Наверх


#68


Dimus

Опубликовано 05 Март 2014 — 06:44
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

03.03.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления, получившая версию №13 (долой суеверия :) ). Благодаря камраду zorres в ней были исправлены грубые ошибки при расчёте поставок мяса Энгору. Вот новые ссылки для скачивания:
Неофициальное обновление для G2a (2.06 МБ)
Неофициальное обновление для G2a MOD версия (2.06 МБ)
Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (4.01 МБ)

Изменено: Dimus, 05 Март 2014 — 06:44

  • 1

  • Наверх


#69


Dimus

Опубликовано 19 Март 2014 — 18:48
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

19.03.2014 — долгожданный релиз SystemPack 1.0. Привожу краткое описание этого пакета:

Gothic ½ — SystemPack — это пакет обновлений системных исполняемых файлов, изменяющий и улучшающий возможности работы игр: ‘Готика 1’, ‘Готика 2’, ‘Готика 2 — Ночь Ворона’, модов и аддонов на их основе.

Основные изменения:
• Адаптация пакета для корректной работы под ОС: WinXP, WinVista, Win7, Win8, WinBlue;
• Адаптация пакета для поддержки игр «Готика 1», «Готика 2: Классическая», «Готика 2: Ночь Ворона», с учётом всех изменений и правок;
• Автоматический патчинг динамической памяти и системных файлов для всех версий поддерживаемых игр;
• Интеграция в пакет звуковой системы объемного звучания — X3DAudio, для всех версий поддерживаемых игр;
• Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами для всех версий поддерживаемых игр.

Графика:
• Поддержка высоких разрешений;
• Настраиваемый FOV Hor+;
• Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов;
• Правильное соотношение сторон карт;
• Возможность отключения LOD;
• Исправлено исчезновение некоторых моделей при включенной тесселяции.

Стабильность:
• Увеличен минимальный порог кэша текстур;
• Отключен отдельный поток для менеджера ресурсов;
• Отключена выгрузка кэша при сворачивании игры;
• Исправлен низкий FPS и отображение рамки окна в полно-экранном режиме на Windows 8 и 8.1.

Видео:
• Исправлено масштабирование при воспроизведении видео;
• Снято ограничение на разрешение видео файлов.

Звук:
• Поддержка объёмного звука на базе X3DAudio/XAudio2.

Виртуальная файловая система:
• Существенно увеличена скорость запуска и загрузки игры.

Прочее:
• Исправлена проблема с запуском игры на Windows 7 из-за rundll32.exe;
• Исправлена проблема с запуском игры из-за драйвера Logitech SetPoint;
• Исправлена проблема «рывков» камеры и исчезающие текстуры на картах NVIDIA;
• Отключено ограничение FPS;
• Исправлен функционал клавиши F8 в тестовом режиме Marvin;
• Запуск игры в 32-битном цвете;
• Добавлена возможность задавать скорость авто-повтора клавиш;
• Исправлена невозможность активации переключателя в храме Спящего;
• Добавлена возможность изменять сплэш-скрин(заставку) игры;
• Частично исправлена раскладка клавиатуры;
• Увеличено максимальное количество полигонов в моделях;
• Регулируемая скорость поворота модели.

Подробное описание и ссылки для скачивания вы найдёте в теме Gothic ½ SystemPack.

  • 3

  • Наверх


#70


Иван Козлов

Опубликовано 21 Март 2014 — 20:02
 

Иван Козлов

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

после того как поставил на вин 8 SystemPack 1.0 игра стало выгладить куда лучше,фпс стабильный и полный экран но в не которых локациях притормаживает(больше похоже на загрузку локации) но в башне где находится страшно ГЛЮЧИТ играть ПРОСТО НЕ ВОЗМОЖНО,пришлось переходить на оригинал

  • 0

  • Наверх


#71


Dimus

Опубликовано 22 Март 2014 — 01:54
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

Глючит или тормозит? В какой части игры и в какой именно башне? Если в G1 на втором этаже башни Ксардаса, то там Пираньи накосячили с источниками света, из-за чего после установки PlayerKit v1.08k начинаются сильные тормоза. Ещё одно такое место — подземелье под башней Туманов. Разумеется, что SystemPack не исправляет ошибки дизайна мира. Поэтому установи Gothic Mod Fix и начни новую игру.

Изменено: Dimus, 22 Март 2014 — 01:56

  • 0

  • Наверх


#72


Dimus

Опубликовано 28 Март 2014 — 14:23
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

29.03.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличие от предыдущей сборки:

Чтобы услышать в игре крики женщин и ищущих, надо начать новую игру.

Изменено: Dimus, 31 Март 2014 — 09:30

Новая сборка.

  • 0

  • Наверх


#73


nigHtUNTER

Опубликовано 11 Апрель 2014 — 22:06
 

nigHtUNTER

    Постоялец клуба

  • Завсегдатай
  • Фишка

  • Сообщений: 72
  • Откуда:г. Уфа

Может ли кто-нибудь скачать Gothic ½ SystemPack для первой Готики и выложить на яндекс диск? У меня не хочет скачивать ( Сам мод и программы для установки )

Изменено: nigHtUNTER, 11 Апрель 2014 — 22:07

  • 0

  • Наверх


#74


Dimus

Опубликовано 12 Апрель 2014 — 18:00
 

Dimus

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 473
  • Откуда:Город бесов и гряземесов

@ nigHtUNTER:

Зачем это делать, если работают все ссылки на SystemPack? Поэтому в первую очередь ищите проблему со своей стороны (отключение менеджеров закачки, смена обозревателя, проверка настроек брандмауэра и т.д.). Я сильно сомневаюсь, что ваш провайдер закрыл доступ к World of Players RU, хотя не исключено, что админы на работе или в учебном заведении могут поставить дополнительные ограничения.

  • 0

  • Наверх


#75


Maxim Dudyrev

Опубликовано 21 Апрель 2014 — 17:18
 

Maxim Dudyrev

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 2

мне дал ксардас в готике 3 дал задание найти 5 артефактов аданоса я нашёл все кроме одного этот артефакт находился в трелисе  у главоря орков вака а я захватил город до того как ксардас дал мне это задание и когда я уже захватил город знаете после захвата они бегут и кричат типо отступаем и вот этот главарь не встретился мне в битве и убежал с амулетом. Где мне его теперь искать или как решить эту проблему по другому. А без амулета игру не пройти. Помогите пожалуйста.

а читом не хочу пользоваться. на все артефакты. вообще в игре.

Изменено: Dimus, 22 Апрель 2014 — 00:25

Удалено дублирование текста сообщения.

  • 0

  • Наверх



  1. Форумы Riot Pixels
  2. Вселенная «Готики»
  3. Библиотека Миртаны
  4. Privacy Policy

Windows 2000 — XP
Лучше всего подходит для игры, никаких особых проблем с совместимостью не наблюдается.

Windows Vista, 7 и 8.x (все версии)
Проблемы с включением консоли.
На ноутбуках при нажатии на клавишу ~ (тильда) консоль не включается. Причиной проблемы является наличие в системе драйвера Microsoft EHome Infrared device. Поэтому в Gothic 3 Enhanced Edition доступна альтернативная комбинация клавиш для её вызова: левый Shift + правый Shift + Home (Home должна быть не на цифровой клавиатуре, т.к. эта клавиша используется для выпивания целебного напитка).

Проблемы с изменением разрешения и частоты обновления экрана.
Нельзя изменить в игре разрешение и частоту обновления экрана, поэтому надо выйти из игры и вручную задать их в файле
\Users\%USERNAME%\Documents\Gothic3\UserOptions.ini (параметры Resolution.Width, Resolution.Height и Resolution.RefreshRate).

Windows XP x86, Vista x86, 7 x86 и 8.x x86
На 32-битных версиях Windows улучшенным изданиям Gothic 3 и аддона «Отвергнутые боги» может не хватить 2 ГБ виртуальной памяти, которые ОС по умолчанию выделяет приложению, что приводит к вылету на рабочий стол. Но можно заставить ОС для приложений с флагом LARGE_ADDRESS_AWARE (т.е. улучшенных изданий этих игр) увеличить объём выделяемой виртуальной памяти до 3 ГБ.
• Windows XP:
Отредактировать скрытый файл boot.ini и в секции [Operating Systems] добавить в конец строки выбора загружаемой ОС (обычно это после ключа /fastdetect) пару дополнительных ключей: /3GB /UserVA=n (рекомендую задать n=2900).
• Windows Vista, 7 и 8.x:
Запустить от имени администратора командную строку и выполнить команду:
bcdedit /set IncreaseUserVA 3072
Для вступления в силу изменений надо перезагрузить ОС.
Детальную информацию по использованию параметра UserVA можно найти в этой статье.

Windows XP x64, Vista x64, 7 x64 и 8.x x64
На 64-битных версиях Windows наблюдается сильное падение производительности вплоть до 1 кадра в секунду, вероятно из-за особенностей данной архитектуры и свойств шрифта. Решение — удалить шрифт Gothic3.ttf из корня Gothic 3 или заменить его облегченной версией. Если у вас установлен аддон, ту же операцию нужно провести и с шрифтом из папки %WINDIR%\Fonts. В Gothic 3 v1.75 этой проблемы нет, т.к. по умолчанию вместо Gothic3.ttf используется стандартный шрифт Comic Sans MS, причём в файле ge3.ini можно задавать и другие шрифты (параметры GUI.DefaultFont и GUI.DefaultFontBold).

Проблемы видеокарт ATI серии HD4xxx
Отсутствуют тени и мерцают текстуры, как на этом видео.
Решение:
— Установить Catalyst 9.2 или ниже.
— Скопировать файл atiumdag.dll от Catalyst версии 9.2 (или ниже) в папку с игрой (только для Windows Vista/7/8.x).
— Установить Gothic 3 Community Patch 1.74 или 1.75 и активировать метод обхода ошибки с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD.

Проблемы видеокарт ATI серий HD5xxx-6xxx
В игре все текстуры выглядят в полосочку, как на скриншоте.
Решение:
— Отключить тени в настройках игры.
— Установить Gothic 3 Community Patch 1.74 или 1.75 и активировать метод обхода ошибки с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Gs 10 ошибка мерседес актрос какие действия
  • Gosuslugi ошибка авторизации
  • Gosinsp ошибка 2753
  • Gs 09 ошибка обучения нейтрального положения
  • Gorenje сушильная машина ошибка e03