when I try to link in packagae menager, I have a problem to log in, here what crash dump said in the file
System.Net.WebException: La connexion sous-jacente a été fermée : Une erreur inattendue s’est produite lors de l’envoi. —> System.IO.IOException: Réception d’un EOF inattendu ou de 0 octet du flux de transport.
à System.Net.FixedSizeReader.ReadPacket(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
à System.Net.Security.SslState.StartReadFrame(Byte[] buffer, Int32 readBytes, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.StartReceiveBlob(Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.CheckCompletionBeforeNextReceive(ProtocolToken message, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.StartSendBlob(Byte[] incoming, Int32 count, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.ForceAuthentication(Boolean receiveFirst, Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult lazyResult)
à System.Net.TlsStream.CallProcessAuthentication(Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
à System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
à System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Net.TlsStream.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult result)
à System.Net.TlsStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
à System.Net.PooledStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
à System.Net.ConnectStream.WriteHeaders(Boolean async)
— Fin de la trace de la pile d’exception interne —
à System.Net.HttpWebRequest.GetResponse()
à WebsiteAPIs.NexusAPI.Login(String p_strUsername, String p_strPassword)
à WebsiteAPIs.NexusAPI.Login()
à Fomm.PackageManager.PackageManager.WebsiteLogin()
à Fomm.PackageManager.PackageManager..ctor(MainForm mf)
à Fomm.MainForm.bPackageManager_Click(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
System.IO.IOException: Réception d’un EOF inattendu ou de 0 octet du flux de transport.
à System.Net.FixedSizeReader.ReadPacket(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
à System.Net.Security.SslState.StartReadFrame(Byte[] buffer, Int32 readBytes, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.StartReceiveBlob(Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.CheckCompletionBeforeNextReceive(ProtocolToken message, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.StartSendBlob(Byte[] incoming, Int32 count, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.ForceAuthentication(Boolean receiveFirst, Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult lazyResult)
à System.Net.TlsStream.CallProcessAuthentication(Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
à System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
à System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Net.TlsStream.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult result)
à System.Net.TlsStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
à System.Net.PooledStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
à System.Net.ConnectStream.WriteHeaders(Boolean async)
Post copypasted from the first post bc I forgot about tags.
I am a first time modder. I have recently informed myself on FOMM’s dated system and tendency for errors. This post will detail how to fix the dreaded «something bad» error that locks you out of FOMM and FNV.
Hopefully, this will help new modders who are reluctant to install newer mod managers/want to fix before installing new managers/just want to fix the error.
-
Uninstall FOMM. Go to Local Disk (C:)/Program Files (x86)/FOMM/ and run the uninstaller.
-
Delete the FOMM file.
3 Uninstall FNV. Local Disk (C:)/GOG Games/Fallout New Vegas/ Run the uninstaller. There will be asking if you want to keep your mods. Up to you, I accidentally clicked no.
4. Reinstall both FNV and fomm.
5. If you deleted you mods like me, painstakingly add each one back into FOMM.
6. Try to avoid whatever you did that caused the error.
I got the error when I tried deactivating MCM while having Project Nevada. Apparently those 2 conflict each other in some way that deactivating MCM tickles FOMM the wrong way. So I left MCM out the next time.
A tip to first time modders is to check which mods conflict with each other and decide which one you want.
Проблема с FOMM |
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
© 2008—2023 Bethplanet.ru
For the time being I am hung up with school + working on a new project, see the comments for more details.
—————————————————————————————————————————————
This utility fixes FOMM (or in most cases will) after you install NMM, I give credit to a guy from youtube who showed people how to fix it, this does the same thing he did but is automated.
All it does is delete a couple files. It cannot corrupt your game. If FOMM still crashes after using this then try running it as administrator (right click it and select run as administrator). Also, as far as I am aware FOMM does not work on Mac, but if it does I am said to say I can’t create a fix for that as my Mac computer is broken (beyond repair).
For those whom are having the update error, Kvvanzabot explained a fix in the comments, but I pasted it here, below.
The crash while searching for updates can avoided by simply unchecking both:
[«Check for new FoMod versions»
«Add missing infos to FoMods»
> Main FOMM window > Settings]
Thats it, hope this works!
If you need help, please just leave a comment!
OR, if you need a response ASAP (or just want one quickly) you can send me a chat request on Steam, my IGN is StormWolf.
Disclaimer: Use this at your own risk, I take no credit if your FOMM suddenly gets more than one crash or is missing something (It shouldn’t but some people do stupid things sometimes).
when I try to link in packagae menager, I have a problem to log in, here what crash dump said in the file
System.Net.WebException: La connexion sous-jacente a été fermée : Une erreur inattendue s’est produite lors de l’envoi. —> System.IO.IOException: Réception d’un EOF inattendu ou de 0 octet du flux de transport.
à System.Net.FixedSizeReader.ReadPacket(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
à System.Net.Security.SslState.StartReadFrame(Byte[] buffer, Int32 readBytes, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.StartReceiveBlob(Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.CheckCompletionBeforeNextReceive(ProtocolToken message, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.StartSendBlob(Byte[] incoming, Int32 count, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.ForceAuthentication(Boolean receiveFirst, Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult lazyResult)
à System.Net.TlsStream.CallProcessAuthentication(Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
à System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
à System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Net.TlsStream.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult result)
à System.Net.TlsStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
à System.Net.PooledStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
à System.Net.ConnectStream.WriteHeaders(Boolean async)
— Fin de la trace de la pile d’exception interne —
à System.Net.HttpWebRequest.GetResponse()
à WebsiteAPIs.NexusAPI.Login(String p_strUsername, String p_strPassword)
à WebsiteAPIs.NexusAPI.Login()
à Fomm.PackageManager.PackageManager.WebsiteLogin()
à Fomm.PackageManager.PackageManager..ctor(MainForm mf)
à Fomm.MainForm.bPackageManager_Click(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
System.IO.IOException: Réception d’un EOF inattendu ou de 0 octet du flux de transport.
à System.Net.FixedSizeReader.ReadPacket(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
à System.Net.Security.SslState.StartReadFrame(Byte[] buffer, Int32 readBytes, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.StartReceiveBlob(Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.CheckCompletionBeforeNextReceive(ProtocolToken message, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.StartSendBlob(Byte[] incoming, Int32 count, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.ForceAuthentication(Boolean receiveFirst, Byte[] buffer, AsyncProtocolRequest asyncRequest)
à System.Net.Security.SslState.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult lazyResult)
à System.Net.TlsStream.CallProcessAuthentication(Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
à System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
à System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Net.TlsStream.ProcessAuthentication(LazyAsyncResult result)
à System.Net.TlsStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
à System.Net.PooledStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size)
à System.Net.ConnectStream.WriteHeaders(Boolean async)
Приветствую. У меня проблема, решил установить New Vegas и закинуть в него пару модов, но для стабильной работы модов мне нужен FOMM для New Vegas. Я перепробывал разные версии программы и мн выдается одна и та же ошибка.
Вот она:
Unable to get write permissions for:
C:Program FilesR.G. MechanicsFallout New Vegas — Ultimate EditionData
Please read
C:Pragram Files|R.G. Mecganics Fallout New Vegas — Ultimate editionGeMMdataReadme — fomm.txt
for the slution.
Прошу помочь мне в этой задачке с которой я борюсь уже дня 3.
#1
Posted 16 February 2013 — 07:12 pm
wyattfg
- Members
- 4 posts
Stranger
In my Fallout Mod Manager, I get one error when it asks me to log into my Nexus for package manager and I click «Stay Logged In» and log in. It will say «Something bad seems to have happened» and tells me where to find the crash dump. I go find the crash dump and it says:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at WebsiteAPIs.NexusAPI.get_LoginKey()
at Fomm.PackageManager.PackageManager.WebsiteLogin()
at Fomm.PackageManager.PackageManager..ctor(MainForm mf)
at Fomm.MainForm.bPackageManager_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
Alright, so that was my first problem, though it is forgivable as I am able to get in the Package Manager as long as I do not click «Stay Logged In». It doesn’t give me any errors and I’m in. But my next problem comes in now. When I click «Add FOMod», I select the .7z file that is Project Nevada or Weapon Retexture Project and click «Open» and get another «Something bad seems to have happened» error with a crash dump.txt. This crash dump says:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at WebsiteAPIs.NexusAPI.get_LoginKey()
at Fomm.PackageManager.PackageManager.WebsiteLogin()
at Fomm.PackageManager.PackageManager..ctor(MainForm mf)
at Fomm.MainForm.bPackageManager_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
Steam, FalloutNV, and GeMM are all located in C:/Games. They are the only three things in there. Anyone have any suggestions?
- Back to top
#2
Xaranth
Posted 16 February 2013 — 08:49 pm
Xaranth
FOMM’s networking code is basically broken; if you want to use online features, you need to use NMM.
- Back to top
#3
wyattfg
Posted 16 February 2013 — 10:23 pm
wyattfg
wyattfg
- Members
- 4 posts
Stranger
FOMM’s networking code is basically broken; if you want to use online features, you need to use NMM.
I read somewhere that NMM couldn’t use PN. I believed it because I couldn’t get it to work.
- Back to top
#4
Xaranth
Posted 16 February 2013 — 10:35 pm
Xaranth
It wouldn’t surprise me; NMM and FOMM do NOT treat certain installation functions the same way. You can run them in parallel, though, using FOMM to install those mods that need a Mod Manager, and NMM for general use.
- Back to top
#5
wyattfg
Posted 16 February 2013 — 11:28 pm
wyattfg
wyattfg
- Members
- 4 posts
Stranger
It wouldn’t surprise me; NMM and FOMM do NOT treat certain installation functions the same way. You can run them in parallel, though, using FOMM to install those mods that need a Mod Manager, and NMM for general use.
Don’t you have to do something with the path of one if you use them both?
Edit: And how could I use FOMM to install the mods if I get error messages every time I try to?
Edited by wyattfg, 17 February 2013 — 12:17 am.
- Back to top
#6
wyattfg
Posted 17 February 2013 — 05:39 am
wyattfg
wyattfg
- Members
- 4 posts
Stranger
I reinstalled and tried again. When I tried to log in, it just crashed. I just clicked cancel when it prompted me to log in and got to the package manager and got a different error when I tried to install PN:
System.ArgumentException: Unrecognized file format.
Parameter name: p_strPath
at Fomm.PackageManager.FomodBuilder.FomodFromSourceBuilder.BuildFomodFromSource(String p_strPath, NexusAPI p_nxaNexus)
at Fomm.PackageManager.PackageManager.AddNewFomod(String p_strPath)
at Fomm.PackageManager.PackageManager.addFOMODToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.PerformClick()
at Fomm.Controls.SplitButton.OnClick(EventArgs e)
at Fomm.Controls.SplitButton.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
I know this is different than I’ve been getting. Does anyone know what this means?
- Back to top
#7
luthienanarion
Posted 17 February 2013 — 03:10 pm
luthienanarion
Navigate to the following folder and delete it. Run FOMM again afterward.
C:UsersUSERNAMEAppDataLocalFOMM
Like Xaranth said, absolutely none of the network functions work in FOMM. No logging into the Nexus, no checking for mod updates, nothing. DO NOT try to log in.
Edited by luthienanarion, 17 February 2013 — 03:11 pm.
- Back to top
#8
knovack1
Posted 14 March 2014 — 04:47 pm
knovack1
knovack1
- Premium Member
- 740 posts
Anon
The problem is, (although Gopher has a video going from NMM to FOMM) you will still get this error when just running FOMM for the first time and not ever using NMM for Fallout 3, and Fallout New Vegas. The error can be bypassed, » persay» just don’t log into username and password window. Just click cancel when the window shows up, and this will open your Package Manager. However after you install a mod the error will still pop up and FOMM will shut down automaticly
Do above again and you will see your mod in the Package Manager this time. Activate the mod, and there you go. It still works, you just have to reopen FOMM for each mod you install. I just think Nexus just wants to push their NMM, as the «only mod tool» to use. Can you blame them? I went through the above process on several mods, and when I went in game my mods where working.
- Back to top
#9
lKeelo
Posted 27 May 2014 — 07:13 am
lKeelo
lKeelo
- Members
- 5 posts
Stranger
Mine says this:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Fomm.PackageManager.ModInstallLog.InstallLog.InitMods()
at Fomm.PackageManager.ModInstallLog.InstallLog.Load()
at Fomm.PackageManager.ModInstallLog.InstallLog..ctor()
at Fomm.Program.Main(String[] args)
As soon as i click on the program it displays the error message. Should i even bother with FOMM or should i just use NMM?
- Back to top
#10
Kickbutttowski
Posted 20 October 2014 — 08:24 pm
Kickbutttowski
Kickbutttowski
- Members
- 2 posts
Stranger
Yea i am going to change to mod organizer because of this bug
- Back to top
Перейти к содержанию
-
Проблемы с клиентом игры / установкой
-
Уже зарегистрированы? Войти
-
Регистрация
- VK
- Youtube
- Discord
- Patreon
- Boosty
- 0
Вопрос
Здравствуйте,подскажите пожалуйста что делать перестала запускаться и хоть как-то работать программа FOMM,пробовал переустановить сборку по новой не помогает.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- Сортировать по голосам
- Сортировать по дате
4 ответа на этот вопрос
Рекомендуемые сообщения
- 0
12 часов назад, MagnuMspec сказал:
Фиг знает, переустановить FOMM. Попробовать поставить другой Мод-менеджер. Проверить, куда FOMM смотрит, и где по реестру находится игра.
Большое спасибо,переустановил на другой диск все заработало только перед этим пришлось стереть файлы о сборке,отовсюду и установить сборку по новой
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
Фиг знает, переустановить FOMM. Попробовать поставить другой Мод-менеджер. Проверить, куда FOMM смотрит, и где по реестру находится игра.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
16 часов назад, MagnuMspec сказал:
Фиг знает, переустановить FOMM. Попробовать поставить другой Мод-менеджер. Проверить, куда FOMM смотрит, и где по реестру находится игра.
Поторопился я радоваться,после первого удачного запуска все вернулось на круги своя и во второй раз я уже не смог запустить игру посоветуйте,пожалуйста какой-нибудь менеджер модов а то в интернете только FOMM в запросе появляеться.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
- 0
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Войти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти
- VK
- Youtube
- Discord
Новые статьи в базе знаний
Последние обновления файлов
Новое из галереи
×
- Уже зарегистрированы? Войти
-
Регистрация
-
Главная
- Назад
- Главная
-
Горячее!
-
Поиск
-
Правила
-
О нас
-
Пожертвование
- Новости
-
Форум
- Назад
- Форум
-
Чат
-
Файлы
- Назад
- Файлы
-
Последние обновления модов
-
Последние комментарии к модам
- Галерея
-
База знаний
- Назад
- База знаний
-
FAQ
-
Цитаты
- Блоги
-
Активность
- Назад
- Активность
-
Лидеры
-
Пользователи в сети
Проблемы Fomm.exe обычно наблюдаются во время запуска программы FOMM и обычно возникают в результате повреждения исполняемого файла или, в некоторых случаях, случайного или намеренного удаления вредоносным ПО. Как правило, решить проблему позволяет получение новой копии файла EXE, которая не содержит вирусов. Если ошибка fomm.exe возникла в результате его удаления по причине заражения вредоносным ПО, мы рекомендуем запустить сканирование реестра, чтобы очистить все недействительные ссылки на пути к файлам, созданные вредоносной программой.
Формат Windows Executable File с расширением файла EXE классифицируют в качестве Исполнимые файлы. Наша коллекция файлов fomm.exe для %%os%% представлена в списках ниже. В нашей базе представлены не все версии fomm.exe, поэтому нажмите на кнопку Request (Запрос), чтобы наши сотрудники её получили. Если вы не нашли необходимую вам версию файла в нашей базе, представленной ниже, мы рекомендуем обратиться непосредственно к Fallout Mod Manager.
Настоятельно рекомендуется выполнить проверку и убедиться в том, что файл был размещён в правильном каталоге. Тщательно следуйте настоящим инструкциям, чтобы устранить возникающую ошибку, связанную с файлом fomm.exe, однако мы рекомендуем выполнить быструю проверку. Чтобы убедиться в том, что удалось решить проблему, попробуйте запустить FOMM, и посмотреть выведется ли ошибка.
fomm.exe Описание файла | |
---|---|
Тип: | EXE |
Категория: | FOMM |
Program: | FOMM |
ID: | 0.13.20.0 |
Разработчик: | Fallout Mod Manager |
Имя файла: | fomm.exe |
Размер (в байтах): | 1063424 |
SHA-1: | A95F4D743E5360CB49B04FB9CF091FFED3A4AF25 |
MD5: | 8d5b5aa54af255a970b58cfdde5490d6 |
CRC32: |
Продукт Solvusoft
Загрузка
WinThruster 2023 — Сканировать ваш компьютер на наличие ошибок реестра в fomm.exe
Windows
11/10/8/7/Vista/XP
Установить необязательные продукты — WinThruster (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление
EXE
fomm.exe
Идентификатор статьи: 1145594
Fomm.exe
1
2
Выберите программное обеспечение
Имя файла | ID | KB | Загрузить | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ fomm.exe | 8d5b5aa54af255a970b58cfdde5490d6 | 1.01 MB | ||||||||||||||||
|
Распространенные сообщения об ошибках в Fomm.exe
Эти проблемы FOMM, связанные с fomm.exe, включают в себя:
- «Ошибка программы Fomm.exe. «
- «Fomm.exe не является программой Win32. «
- «Fomm.exe должен быть закрыт. «
- «Не удается найти fomm.exe»
- «Fomm.exe не найден.»
- «Ошибка запуска в приложении: fomm.exe. «
- «Fomm.exe не работает. «
- «Отказ Fomm.exe.»
- «Неверный путь к приложению: fomm.exe.»
Эти сообщения об ошибках EXE могут появляться во время установки программы, в то время как программа, связанная с fomm.exe (например, FOMM) работает, во время запуска или завершения работы Windows, или даже во время установки операционной системы Windows. Документирование проблем fomm.exe в FOMM является ключевым для определения причины проблем с электронной FOMM и сообщения о них в Fallout Mod Manager.
Причины проблем Fomm.exe
Проблемы Fomm.exe могут быть отнесены к поврежденным или отсутствующим файлам, содержащим ошибки записям реестра, связанным с Fomm.exe, или к вирусам / вредоносному ПО.
В первую очередь, проблемы fomm.exe создаются:
- Недопустимые разделы реестра Fomm.exe/повреждены.
- Зазаражение вредоносными программами повредил файл fomm.exe.
- Fomm.exe злонамеренно или ошибочно удален другим программным обеспечением (кроме FOMM).
- Другое приложение, конфликтующее с fomm.exe или другими общими ссылками.
- FOMM (fomm.exe) поврежден во время загрузки или установки.
Коррекция ошибок в игре Fallout NV + DLC / NV Error Corrections and Bug Fixes
Автор: hairylegs222
Автор перевода: Hellraiser
Версия: 3.3с
Распространение: Ни при каких условиях
Добавлено: 21 Февраль 2012
Просмотров: 76207
| Загрузок: 10607
| Комментарии: 353
Понравилось: 390 пользователям
Описание:
Данный плагин содержит файлы, корректирующие большинство ошибок и глюков в игре и DLC, которые так и не были закрыты с выходом 7-ого патча. Можно сказать, что это неофициальный 8-ой патч к игре и её DLC — в данной работе собран труд авторов со всего мира. Изменения коснулись всех аспектов игры. Более полно можно ознакомиться на страничке автора. Кстати, эта раздача имеет один из самых высоких рейтингов на Нексусе.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив «Да» при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы плагина через Fomm или Fallout Launcher.
Копируете в папку Data вашей игры файлы из архива, находящиеся в папке BugFixes.
Файл NVEC BugFixes.esp из архива ставите в списке загрузки ниже всех русификаторов DLC и основного файла русификации FalloutNV_lang.esp! Иначе все изменения могут затираться файлами русификации и вы просто не заметите разницы. Ваши остальные моды в списке загрузки располагайте ниже.
Пример установки:
1. FalloutNV.esm
2. FalloutNV_lang.esp
3. DeadMoney_R.esp
4. HonestHeartsRusMgTribal.esp
5. OldWorldBlues_RUS_MG.esp
6. LonesomeRoad_Rus.esp
7. GunRunnerArsenal_RUS.esp
8. NVEC BugFixes.esp
9. Ваши остальные моды.
.
.
.
№.
Внимание!
Плагин ничего не добавляет в игру, только правка ошибок!
Если у вас была установлена старая версия NVEC, просьба удалить все файлы, относящиеся к ней.
Удаление:
Отключите плагин в лаунчере/FoMM’е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
Требования:
1.Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт).
2.Наличие всех 5 официальных DLC.
Рекомендуется наличие русифицированного FalloutNV.esm.
Обновление!
В архив добавлена папка Reduce CTD.
В ней содержатся файлы, исправляющие ошибки и отключающие кучу ненужных ресурсов игры(диалоги, контейнеры, терминалы и т.д.), перекочевавших из Фола 3, приводящие к повышенной нагрузке на движок игры, и как следствие — вылетам на рабочий стол. Резко уменьшаются вылеты при перемещении из локации в локацию, вследствие отключения неиспользуемых ресурсов игры. Возможна более плавная и быстрая работа игры на слабых компах, что и было подтверждено некоторыми пользователями.
Установка:
Те, у кого не установлены DLC, копируют файл New Vegas Error Corrections Reduce CTD — NO DLC.esp из этой папки и подключают в FOMM.
Те, у кого установлены все 4 DLC, копируют файл New Vegas Error Corrections Reduce CTD — DLC.esp из этой папки и подключают в FOMM.
Меши и текстуры копировать в обоих случаях!
Порядок установки:
1. FalloutNV.esm
2. DeadMoney.esm
3. HonestHearts.esm
4. OldWorldBlues.esm
5. LonesomeRoad.esm
6. FalloutNV_lang.esp
7. Update.esp
8. DeadMoney_R.esp
9. HonestHeartsRusMgTribal.esp
10. OldWorldBlues_RUS_MG.esp
11. LonesomeRoad_Rus.esp
12. GunRunnerArsenal_RUS.esp
13. NVEC BugFixes.esp
14. New Vegas Error Corrections Reduce CTD — DLC.esp
15. Ваши остальные моды.
.
.
№.
Он находится в папке More Perks Merged and Fixes.
Для установки вам нужно скопировать файл More Perks.esm в папку Data вашей игры и подтвердить замену. Если у вас установлены оригинальные моды More Perks for Companions и More Traits, отключите их тоже, так как в новом файле они тоже есть:). Иначе возможен дубляж перков.
Благодарность:
Спасибо автору hairylegs222 за любезное разрешение опубликовать материал на нашем сайте, а также Exotic’у за перевод More Perks.
Приятной игры!
-Hellraiser-
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
#2
Salak
Salak
-
- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 12 октября 2009 — 11:02
Люди! Вопрос такой. Все знают как с помощью ФОММа распаковывать БСА архивы, а вот как создавать и обратно запихивать в ЕСП файлы хз, подскажите пожалуйста, кто в курсаХ!!!! Заранее огромная благодарность!
«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#3
Siegrun
Отправлено 12 октября 2009 — 11:48
запихивать в ЕСП файлы
Это КАК? Если вы создали бса, он просто должен называться так же как есп и все.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
#4
Salak
Salak
-
- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 12 октября 2009 — 11:50
Это КАК? Если вы создали бса, он просто должен называться так же как есп и все.
Я имею ввиду как его привязать к ЕСП, что бы они работали вместе, я это к тому, что бы с помощью БСА уменьшить вес плагина…
P.S. Всё огромная благодарность, разобрался работает всё отлично….
«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#5
Siegrun
Отправлено 12 октября 2009 — 13:13
я же сказала — просто назвать архив так же как есп)))))
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
#6
Salak
Salak
-
- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 14 октября 2009 — 08:13
Ещё один вопрос. Я правильно понял, что в БСА архив музыку не стоит запихивать, есле брать за образец ОФ Адд-Оны то там музыка идёт отдельным файлом?
«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#7
gkalian
Отправлено 14 октября 2009 — 14:44
Ну… если знаешь, то Куб по большей части состоит из музыки, папка Music, я запаковал все в БСА, и тьфу-тьфу, ошибок с модом нет.
- Наверх
#8
Salak
Salak
-
- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 14 октября 2009 — 17:22
Ну… если знаешь, то Куб по большей части состоит из музыки, папка Music, я запаковал все в БСА, и тьфу-тьфу, ошибок с модом нет.
Ты для себя их запаковал? У меня Куб инсталлируемый и при установке он создал папки свои, просто я запаковывая музыку в БСА она пропадает в игре. Разбирая ОФ дополнения я заметил что в БСА файлах лежит только скриптовая музыка, а та которая звучит в игре идёт отдельной папкой.
«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#9
gkalian
Отправлено 14 октября 2009 — 17:41
Да, для себя. Я просто Куб сперва в другую папку распаковал, потом бса сделал и установил все. Хм.
Есть вариант прописать бса-архив в ини файле.
- Наверх
#10
Salak
Salak
-
- Следопыт
- 65 сообщений
Отправлено 14 октября 2009 — 18:26
Есть вариант прописать бса-архив в ини файле.
Каким образом?
«Нужна революция — глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане, не только разрушила бы политические учреждения… но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
- Наверх
#11
gkalian
Отправлено 14 октября 2009 — 18:31
В конце файла в разделе [Archive] в строке SArchiveList= через запятую.
- Наверх
#12
Teinaava
Отправлено 19 сентября 2010 — 07:29
Подскажите пожалуйста как правильно оформить FOMOD? Я нажимаю: Create FOMOD, Add folder, а что делать дальше, что вписывать в открывшиеся окна? В Обливионе у меня это делалось автоматически а теперь FOMM выдаёт ошибку о некорректности заполнения. Или может кто знает где взять информацию по созданию FOMOD? ЗЫ: Я нажимал сейчас Create From Folder и у меня установилось в папку с игрой. Это правильно я делаю? В папке mods появился архив. По моему оно, вроде сам разобрался. Извините.
- Наверх
#13
DeeMON
DeeMON
-
- Новенький
- 17 сообщений
Отправлено 10 октября 2010 — 17:41
Уважаемые хранитили сайта и те кто знает…объясните пожалуйста как мне поставить Type 3 через FOMM …Я скачал с Tesall моды,в каждом из них нужно выбрать вариант и именно его устанавливать в игру…как это сделать?…что я только не делал ,ничего не выходит !!!
- Наверх
#14
Siegrun
Отправлено 10 октября 2010 — 20:30
Хватит писать где попало одно и то же. в посте мода ОПИСАНА УСТАНОВКА, и в ридми тоже, чего не читаем? там же написано распаковать все вручную выбрать из нужных папок и поместить в DATA как положено. FOMM для валидации нужен
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
#15
kenj
kenj
-
- Новенький
- 14 сообщений
Отправлено 15 марта 2011 — 12:35
А как добавлять меши и текстуры, если у меня нету таких папок? А есть BSA Browser открывающийся через FOMM. Причем в самом браузере я в упор не вижу функций добавления.
- Наверх
#16
Teinaava
Отправлено 16 марта 2011 — 06:23
А как добавлять меши и текстуры, если у меня нету таких папок?
Куда добавлять? При подключении фомода они сами создадутся и всё станет на свои места. BSA распаковывать ненужно.
- Наверх
#17
GASPER
GASPER
-
- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 23 июня 2011 — 02:00
Народ,я поставил Type3,но как сделать инвалидацию не знаю ,если что то я впервые с ФОММ работаю ,и такой кнопки Toggle Invalidation нигде не вижу.Помогите плиз ,а то что не хочется чтоб в Фалауте всякие мымры бегали))
- Наверх
#18
igorat
igorat
-
- Новенький
- 3 сообщений
Отправлено 02 августа 2012 — 19:52
Аналогичный вопрос. Кнопки — Toggle Invalidation нет. (((
- Наверх
#19
Siegrun
Отправлено 02 августа 2012 — 21:07
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
#20
igorat
igorat
-
- Новенький
- 3 сообщений
Отправлено 03 августа 2012 — 04:07
Спасибо ) Использовал её, но всё равно не работает (
Скопировал нужные папки meshes и textures в папку Data.
Скопировал в корень игры ArchiveInvalidation Invalidated!, запустил.
Установил FOMM. Пришлось поставить предыдущую версию — 0.12.3 в которой есть кнопка — Toggle Validation. Нажал на неё.
В файле fallout.ini поменял 0 на 1 в строке bInvalidateOlderFiles.
Не работает. Только на короткое время модель игрока поменялась, но через 5 минут стала преждней.
- Наверх
-
Summary
-
Files
-
Reviews
-
Support
-
News
-
Discussion
-
Code
Menu
▾
▴
FOMM Crashes on startup
Created:
2011-04-11
Updated:
2013-05-23
-
Hey there. I recently installed Fallout New Vegas to try out some mods. After installing FONV I also installed FOMM, The first time I started it it asked if I wanted to manage Fallout 3 or New Vegas, and where the files were supposed to go. Then it gave this error:
«Something bad seems to have happened. As long as it wasn’t too bad, a crash dump will have been saved in ‘fommcrashdump.txt’ Please include the contents of that file if you want to make a bug report»
The contents of that file:
Sunday, April 10, 2011 — 21:37:37
Fomm 0.13.21
OS version: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1System.ArgumentException: Absolute path information is required.
at System.Security.Util.StringExpressionSet.CreateListFromExpressions(String str, Boolean needFullPath)
at System.Security.Permissions.FileIOPermission.AddPathList(FileIOPermissionAccess access, AccessControlActions control, String pathListOrig, Boolean checkForDuplicates, Boolean needFullPath, Boolean copyPathList)
at Fomm.PackageManager.PermissionsManager.Init()
at Fomm.Program.Main(String args)Also, it’s not Windows NT, it’s Windows 7, 32-bit. I have tried running it both without and with administrator privileges. Any help whatsoever would be greatly appreciated. I tried randomly googling parts of the log but it hasn’t helped me one bit. Thanks!
-
same problem as above. (but I am on vista) Have been having this problem for a few months now. have waited for a fix; but none have come, so I uninstalled every thing FOMOD and reinstalled still same problem. also made sure that «C:UsersNameHereAppDataLocalFalloutNVplugins» is not read only.
-
Hey all.
My FOMM has started doing this also. I don’t have FONV or MZ. I have the game patched to 1.7 & here’s the crashdump report:Monday, June 20, 2011 — 8:34:47 PM
Fomm 0.13.21
OS version: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Fomm.PackageManager.ModInstallLog.InstallLog.Load()
at Fomm.PackageManager.ModInstallLog.InstallLog..ctor()
at Fomm.Program.Main(String args)I have a 3-week old HP 6703 running Win 7 64-bit. Any help is welcome.
-
I’m running Vista 32-bit SP2
18 January 2012 — 22:21:43
Fomm 0.13.21
OS version: Microsoft Windows NT 6.0.6002 Service Pack 2System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Fomm.PackageManager.ModInstallLog.InstallLog.InitMods()
at Fomm.PackageManager.ModInstallLog.InstallLog.Load()
at Fomm.PackageManager.ModInstallLog.InstallLog..ctor()
at Fomm.Program.Main(String args)
-
Also mine works fine on Fallout 3, I always get the above log whenever I try to use FNV (steam download)
-
Just tried to update on Fallout 3
18 January 2012 — 22:29:29
Fomm 0.13.21
OS version: Microsoft Windows NT 6.0.6002 Service Pack 2System.FormatException: Input string was not in a correct format.
at System.Number.StringToNumber(String str, NumberStyles options, NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
at System.Number.ParseInt32(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo info)
at System.Version..ctor(String version)
at Fomm.MainForm.checkForUpdateToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
-
Having a similar issue myself:
Friday, March 09, 2012 — 7:56:56 PM
Fomm 0.13.21
OS version: Microsoft Windows NT 5.1.2600 Service Pack 3System.IO.IOException: The specified path is invalid.
at Microsoft.Win32.RegistryKey.Win32Error(Int32 errorCode, String str)
at Microsoft.Win32.RegistryKey.CreateSubKey(String subkey, RegistryKeyPermissionCheck permissionCheck, RegistrySecurity registrySecurity)
at Microsoft.Win32.RegistryKey.CreateSubKey(String subkey)
at Microsoft.Win32.Registry.SetValue(String keyName, String valueName, Object value, RegistryValueKind valueKind)
at Fomm.SettingsForm.AddShellExtension(String key)
at Fomm.SettingsForm.SaveGeneralSettings()
at Fomm.SettingsForm.butOK_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
-
I forgot to mention, I’m playing the Steam version of New Vegas on a secondary partition of my main hard drive.
-
Updated, got the following string:
Friday, March 09, 2012 — 8:02:37 PM
Fomm 0.13.21
OS version: Microsoft Windows NT 5.1.2600 Service Pack 3System.FormatException: Input string was not in a correct format.
at System.Number.StringToNumber(String str, NumberStyles options, NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
at System.Number.ParseInt32(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo info)
at System.Version..ctor(String version)
at Fomm.MainForm.checkForUpdateToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
-
It doesn’t seem like anyone at SourceForge cares at all about our problems with FNV FOMM?!?
Log in to post a comment.
Проблема с FOMM |
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
© 2008—2023 Bethplanet.ru
Post copypasted from the first post bc I forgot about tags.
I am a first time modder. I have recently informed myself on FOMM’s dated system and tendency for errors. This post will detail how to fix the dreaded «something bad» error that locks you out of FOMM and FNV.
Hopefully, this will help new modders who are reluctant to install newer mod managers/want to fix before installing new managers/just want to fix the error.
-
Uninstall FOMM. Go to Local Disk (C:)/Program Files (x86)/FOMM/ and run the uninstaller.
-
Delete the FOMM file.
3 Uninstall FNV. Local Disk (C:)/GOG Games/Fallout New Vegas/ Run the uninstaller. There will be asking if you want to keep your mods. Up to you, I accidentally clicked no.
4. Reinstall both FNV and fomm.
5. If you deleted you mods like me, painstakingly add each one back into FOMM.
6. Try to avoid whatever you did that caused the error.
I got the error when I tried deactivating MCM while having Project Nevada. Apparently those 2 conflict each other in some way that deactivating MCM tickles FOMM the wrong way. So I left MCM out the next time.
A tip to first time modders is to check which mods conflict with each other and decide which one you want.