The Great Mistake is a collection of major events which has caused humanity to mount an exodus to the stars.
The Events[ | ]
While the developers have said the collected events aren’t expressly told to the player, there is an internal list, and nuclear war does have something to do with it.
The great mistake was a catastrophic event damaging nations globally and almost bringing the world entirely towards the brink of war. As people fled from what they once called their homes they began to migrate from continent to continent, in hope for a brighter future.
Как известно, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth возвестит о новой (или хорошо забытой) эпохе в серии — колонизации человечеством обитаемых небесных тел дальнего и ближнего космоса, которая будет разворачиваться спустя несколько веков от настоящего времени.
Все плоды технологического прогресса достались людям огромной ценой жизненно необходимых земных ресурсов, поэтому человечество решило попытать счастья на других планетах. Однако, как оказалось, с сюжетной составляющей Beyond Earth не всё так просто. Как заявляют создатели, истинные предпосылки к межзвёздным путешествиям человечества будут скрыты. Основой сюжетной завязки послужит интригующее событие — «Великая Ошибка», как именуют его сами разработчики. Firaxis отмечает, что это мистическое событие будет лишь приоткрыто игроку, а до сути придётся докапываться самостоятельно.
Пытливые игроки смогут найти множество информации, касающейся предыстории Beyond Earth, воспользовавшись своим воображением, а также по крупицам собирая её из различных внутриигровых источников. Сценаристы серии больше не связаны уже установленными историческими рамками, что даст им большую свободу в описании планет, технологий и явлений. Разработчики уверяют, что перелопатили тонны научной и научно-фантастической литературы, вдохновляясь творчеством Айзека Азимова, Артура Ч. Кларка, Рэя Брэдбери и других авторов, чтобы сделать футуристический игровой мир более логичным и насыщенным.
рекомендации
Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
4070 MSI по старой цене дешевле Palit
13900K в Регарде дешевле чем при курсе 60
4070 Ti MSI Gaming недорого — надо брать
Поиграть в новую часть «Цивилизации» и поучаствовать в освоении новых миров можно будет ближе к концу года на PC.
Civilization: Beyond Earth (рус. Цивилизация: За пределами Земли) — глобальная пошаговая стратегия, разработанная американской компанией Firaxis Games. Выпуск состоялся 24 октября 2014 года. Хотя игра принадлежит к серии «Civilization», она больше заимствует от «Sid Meier’s Alpha Centauri», так как действие происходит не на Земле.
Обзор[]
Игровая механика[]
Как и «Civilization V», карта разделена на шестигранную «сетку». Согласно разработчикам, основа идеи у новой игры такая же: создание городов, развитие цивилизации, лидеры, продвижение времени, «клетки», пошаговый режим, строительство улучшений, технологии. Всё это знакомо игрокам серии.
Существуют, однако, и существенные отличия. В предыдущих играх серии игрок выбирал одну из исторических империй, ведомых историческими личностями, каждая из которых имела уже установленные параметры и поведение. В начале «Beyond Earth» игрок принимает определённые решения (например, какая организация финансировала экспедицию, какой космический корабль доставил колонистов на планету, кого и что они привезли с собой), которые создают уникальную цивилизацию и оказывают сильное влияние на дальнейшую игру.
Разработчики отказались от линейного «технологического дерева», сделав упор на свободный выбор направлений развития игроками. «Паутина» технологий на ранних этапах игры довольно сильно разносит игроков в разных направлениях, но, следует отметить, на поздних этапах игры разницы в развитии технологий среди игроков практически отсутствует.
В игре присутствуют так называемые «совершенства», являющиеся общими философиями, влияющими на прогресс цивилизации. Следуя этим «совершенствам» можно получить доступ к уникальным юнитам. Этими философиями являются: Гармония (экологическая философия, стремление сохранить живность и растительность планеты, использование генных модификаций, приручение местных форм жизни); Превосходство (превознесение технологического прогресса, использование специализированных войск, координирующих действия других участников боя); Праведность (стремление к изоляции, упор на строительство защитных сооружений, попытка превращения нового мира в копию Земли).Первые две проповедуют два разных стремления к улучшению человека (биомодификация и киборгизация) и стараются изменить себя чтобы выжить на планете, тогда как третья отрицает трансгуманизм и занимается терраформированием.
Следует заметить, что совершенства отличаются не только уникальными юнитами . Даже общие для всех юниты начинают внешне отличаться по мере расхождения технологической «паутины». Например, солдат колонии, стремящейся к Превосходству, может выглядеть как гибкий серебристый киборг, тогда как его аналог из «Праведной» колонии будет облачён в тяжёлую силовую броню и вооружён огромными орудиями, напоминая типичного в фантастике космодесантника, а солдат Гармонии будет похож на инопланетянина.
Кроме этого, избранная философия также влияет на тактику ведения боя. Войска колонии, следующей Праведности, будут полагаться на артиллерию и укреплённые позиции, чтобы удерживать «нечистых» подальше, строя огромные танки и летающие крепости. Боевые юниты Превосходства являются узкоспециализированными и должны постоянно взаимодействовать, чтобы противостоять врагу. Уступая другим философиям в техническом смысле, колония, стремящаяся к Гармонии, будет вести партизанскую войну, используя местные формы жизни как своего рода кавалерию для налётов на врага и быстрое отступление, опасаясь прямых столкновений с силами врага.
В то же время, изначальный уровень технологий не очень отличается от современного, несмотря на разницу в несколько сотен лет. Согласно разработчикам, Земля пережила катастрофу под названием Великая ошибка (ролик игры показывает затопленные Египетские пирамиды), и только к началу игры земная цивилизация дошла до необходимого уровня чтобы послать экспедиции на другую планету. Также, фракция игрока получает небольшую фору в несколько ходов, прежде чем на планету высаживаются конкуренты.
В игре присутствует «космический» слой (аналогично «Civilization: Call to Power») для запуска спутников и орбитальной бомбардировки. Вместо редактора юнитов из Alpha Centauri в игре используется дерево модернизаций для нескольких базовых юнитов. Для шести основных юнитов существует восемь вариантов: базовая модель, одна общая модернизация и три ветви по две модернизации для позднего этапа развития, а для нескольких специальных юнитов существует четыре варианта.
Дипломатическая система игры заимствована из Civilization V с небольшими изменениями. Из этой же серии заимствована концепция малых городов-государств, однако в «Beyond Earth» их главное предназначение — торговля с игроками. Понятие «настроения» из Civilization V превратилось в «здоровье» со сходными функциями. Из адд-онов Civilization V пришло накопление очков культуры как требование не только роста влияния городов, но и эволюции общества (направления развития сгруппированы по четырём классам — сила, процветание, знания, промышленность).
В игре насчитывается шесть стратегических ресурсов — нефть, титан, геотермальные источники, фираксит, антигравий, ксеномасса. Несколько ресурсов являются базовыми: базальт, водоросли, волокно, грибы, золото, кварц, клубни, кораллы, медь, резилин, фрукты, хитин.
Так же в игре присутствует артефакторная система, позволяющая находить на поверхности планеты ценные объекты и в последствии объединять их, для получения разного рода преимуществ вроде постоянных бонусов или особых строений. Артефакты делятся на:
- Реликвии Старой Земли
- Биологические артефакты
- Артефакты Предтеч
Экспедиции[]
Игрок выбирает одну из восьми (в дополнении Rising Tide — двенадцати) экспедиций, посланных на планету.
- Американская переселенческая компания (Северная Америка; лидер — Сюзанна Марджори Филдинг; преимущество в науке, инфраструктуре и производстве; отстаёт в плане культуры и религии)
- Организация южноамериканских государств (Южная Америка; лидер — Режиналду Леонардо Педру Боливар де Аленсар-Арарипе; преимущество в войсках, здоровье и производстве; отстаёт в плане дипломатии и роста населения)
- Франко-Иберия (Западная Европа и Северная Африка; лидер — Элоди; фокус на культуру и добродетельность; получает бесплатную технологию за каждые десять добродетелей)
- Протекторат Кавиты (Индийский субконтинент; лидер — Кавита Такур; преимущество в религии, росте населения и культуре; отстаёт в плане военной подготовки, инфраструктуры и науки)
- Паназиатская ассоциация (возник как «объединение гигантских прибрежных городов» Восточной Азии; лидер — Даомин Сочуа; преимущество в культуре, энергии и науке; отстаёт в плане войск, дипломатии и религии)
- Африканский Народный Союз (Тропическая Африка; лидер — Саматар Джама Барре; преимущество в дипломатии, росте населения и здоровье; отстаёт в плане производства и религии)
- Тихоокеанский Союз (Юго-Восточная Азия, Австралия и Океания; лидер — Хутама; преимущество в экономике)
- Славянский Союз (Восточная Европа и Северная Евразия; лидер — Вадим Петрович Козлов; преимущество в длительности пребывания спутников на орбите)
- Аль-Фалах (Ближний Восток и Восточная Африка; лидер — Аршия Кишк; главная колония — Ард; преимущество в скорости городских процессов)
- ИНТЕГР (Центральная Европа; лидер — Лена Эбнер; главная колония — Вельтгайст; преимущество в более дешёвых дипломатических затратах)
- Североморский альянс (Великобритания и Скандинавия; лидер — Дункан Хьюз; главная колония — Дипкасл; преимущество в более скоростных и сильных водных городах)
- Чунгсу (Корея; лидер — Хан Чжэ Мун; главная колония — Цзюнсан; преимущество в научном продвижении при успешных акциях шпионов и одном бесплатном шпионе)
Победа[]
В игре есть шесть способов достичь победы, но три из них зависят от избранной философии. Каждая колония получает четыре задания в начале игры с подробным описанием требований.
- Трансцендентность — как и в «Alpha Centauri», игрок узнаёт, что планета является живым организмом и находит способ слиться с этим разумом. Только для последователей Гармонии.
- Земля обетованная — игрок возобновляет связь с Землёй и открывает портал к прародине, через который проходят множество поселенцев. Если игрок сумеет поселить их всех, то планета считается захваченной. Только для последователей Праведности.
- Освобождение — игрок возобновляет связь с Землёй и открывает портал, чтобы затем захватить прародину и заставить всех людей следовать одной философии. Только для последователей Превосходства.
- Контакт — игрок совершает первый контакт с другой разумной расой и входит с ней в союз. Для всех.
- Господство — полное уничтожение всех других колоний. Для всех.
- Конец времен — если ни один игрок не одержал победу к концу 500 хода (при стандартной скорости игры), игра заканчивается автоматически. Число ходов варьируется в зависимости от выбранной скорости игры. Подсчитываются очки, заработанные всеми уцелевшими цивилизациями и оглашается победитель.
Разработка[]
Разработка игры была объявлена на Penny Arcade Expo 12 апреля 2014 года, где был показан ролик с запуском кораблей с умирающей Земли и строительство звездолёта.
Для создания «паутины» технологий, разработчики начали с исследования статьи об «Alpha Centauri» на Википедии, а также перечитывая книги указанные в статье как послужившие вдохновлением для Брайана Рейнольдса, главного разработчика «Alpha Centauri». События в игре происходят около 200—300 лет в будущем, и разработчики используют современные космические науки, такие как запуски компании SpaceX и документальный сериал «Космос: Пространство и время», чтобы создать свою версию далёкого будущего.
Рецензии и оценки[]
Большинство специализированных изданий поставило игре высокие баллы: по подсчётам GameRankings и Metacritic на основании нескольких десятков рецензий, игра заслужила среднего балла 80,19% и 82% соответственно. В то же время, оценки игроков оказались существенно ниже: 6,0 баллов по десятибалльной шкале, по данным Metacritic.
Прочее[]
- Civilization: Beyond Earth/Саундтрек
п•р Sid Meier’s Civilization |
|
Игры | Дополнения |
Civilization | — |
Civilization II | Test of Time |
Civilization III | Play the World • Conquests |
Civilization IV | Warlords • Beyond the Sword • Colonization (полная конверсия) |
Civilization V | Gods & Kings • Brave New World |
Beyond Earth | Rising Tide |
Civilization VI | Rise & Fall • Gathering Storm • New Frontier Pass • Leader Pass |
Спиноффы | Sid Meier’s Colonization • Sid Meier’s Alpha Centauri (Sid Meier’s Alien Crossfire) • Civilization Revolution • Civilization World • Civilization Revolution 2 • Sid Meier’s Starships |
Модификации | Civilization IV (Fall from Heaven II • Rhye’s and Fall of Civilization) |
Настольные игры | Civilization: Настольная игра |
Технология является одной из основных движущих сил цивилизации. Каждая изученная технология предоставляет колонии доступ к более совершенным юнитам, зданиям, ресурсам и чудесам, а также другим важным преимуществам. Обзор всех технологий в Civilization: Beyond Earth.
Социальная динамика
Социальные инженеры используют теории, созданные различными общественными науками, для изменения социальной динамики и институтов на благо человечества. В классической работе Карла Поппера (1902 — 1994 н.э.) была проведена граница между демократической социальной динамикой, призванной разрешить насущные проблемы общества здесь и сейчас, и утопической социальной динамикой, нацеленной на создание идеального общества. Другими словами, демократическая динамика имеет дело с краткосрочными задачами, а утопическая динамика занимается долгосрочными целями и поиском идеала. В ряде колоний, основанных на новой планете, были предприняты попытки применить многочисленные теории изменения социальной динамики на практике — посредством педагогики, пропаганды, введения законов и даже прямого принуждения. Степень успешности этих подходов пока не определена, но возникновение таких проектов, как Улей, говорит о том, что борцам за свободу воли не стоит относиться к ним с пренебрежением.
Особенность: Позволяет построить столовую, дистиллятор сомы, музей Земли.
Цитата: «Культура и мода охвачены волной бессмысленных идеологических войн. Какая бы идеология ни победила, она сразу становится клише».- Элоди, «Заметки»
Суррогатность
Успехи в области мехатроники, биоробототехники и телеробототехники привели к образованию междисциплинарных исследовательских групп, перед которыми была поставлена задача определить целесообразность создания суррогатов — антропоморфных роботов, управляемых удаленно при помощи технологии переноса человеческого сознания, — а также выяснить, принесут ли суррогаты пользу населению новой планеты. С помощью гипервычислительных технологий, ноотропных веществ и квантовых коммуникационных имплантов любой человек мог перейти в бессознательное состояние, а затем спроецировать свое сознание на суррогатное тело, управляя суррогатом на расстоянии (которое ограничивалось лишь состоянием квантов). Несмотря на очевидную целесообразность применения суррогатов в исследовательских, боевых и строительных целях, а также наличие технологий, позволявших приступить к созданию суррогатов, вопрос об их превосходстве над автономными роботами, роботами с искусственным интеллектом и телероботами вызвал острую дискуссию. Тем не менее, в некоторых поселениях все же были созданы центры суррогатного контроля. Управление суррогатами в этих центрах разрешено только сертифицированным операторам, находящимся под наблюдением медиков.
Особенность: Позволяет создать уникальный юнит «Эгида», а также увеличивает скорость рабочих.
Цитата: «Наука и человеческие ресурсы никогда не должны быть отдельными стратегическими активами».- Сюзанна Марджори Филдинг, «Транспланетарный менеджмент, методы и ресурсы»
Роевой интеллект
Один из революционных подходов к созданию искусственного интеллекта заключается в формировании популяции нанокомпьютеров или боидов, в ходе метаэвристической оптимизации частиц, развивающихся в децентрализованную и самоорганизующуюся систему — роевый интеллект. Следуя относительно простой программе, действующие субъекты системы вступают в локальные и порой случайные связи, которые приводят к появлению «интеллекта» — глобальной способности роя к восприятию, созиданию и решению проблем. Теоретиками были разработаны различные модели организации роя (муравьиный алгоритм, алгоритм серых волков, метод формирования реки, алгоритм капель воды и прочие методы). Такое разнообразие моделей было вызвано расхождением исследователей во мнениях относительно локальных минимумов в связи с числом индивидов. Общим наблюдением стало то, что создание искусственного интеллекта станет возможным, только если нанокомпьютеры будут обладать способностью к саморепликации (поскольку заранее определить «критическую массу» индивидов, необходимую для создания роевого интеллекта, не представлялось возможным). Подход к созданию искусственного интеллекта при помощи роя вызывает беспокойства, связанные с принципами управления этим интеллектом. В силу природы роя, остановка процессов (не представляющая трудностей в традиционной сети) в новой системе будет являться сложной задачей.
Особенность: Позволяет создать Байтовую базу данных.
Цитата: «Командные решения не принимаются исходя из единственного наблюдения. Они являются результатом тысячи наблюдений, слитых воедино».- Режиналду Леонардо Педро Боливар де Аленсар-Арарипе, «Принципы современной войны»
Роевая роботехника
Одним из последних достижений в области роботехники является создание масштабируемой координируемой системы из небольших простых роботов, получившей название «роевая роботехника». Концепция роевой роботехники возникла еще на Старой Земле в начале XXI века, однако ее реализация не представлялась возможной до появления микроботов, созданных благодаря развитию нанотехнологий. Микроботы программируются при помощи алгоритмов, симулирующих взаимодействие насекомых, и создают роевый интеллект, координируя свои действия при помощи радио-, ультразвуковых и/или инфракрасных сигналов. В большинстве групп для программирования используется распределенная вычислительная сеть. Среди недавних успехов в области роевой роботехники стоит отметить создание автономных групповых микроботов с возникающим искусственным групповым интеллектом. Эти достижения подают ученым большие надежды. Роевая роботехника широко используется в колониях. Среди прочего, она применяется в горных работах, при сборе урожая, в строительстве орбитальных объектов и при биометрическом наблюдении.
Особенность: Позволяет создать сферу дронов. Требуется для победы в сценарии «Трансцендентность».
Цитата: «Способность глупых агентов выдавать хорошие результаты — это урок для управляющего. Сотрудникам необязательно много знать, чтобы получать желаемые результаты».- Сюзанна Марджори Филдинг, «Транспланетарный менеджмент, методы и ресурсы»
Синергетика
Колониальные исследования «синергетики» не связаны с теорией Хакена, затрагивающей термодинамику, и работами Фуллера по математическим переходам. Они посвящены раскрытию секретов эпистатических мутаций (мутаций, в которых эффект одного гена зависит от наличия одного или нескольких других генов). Эпистаз имеет глубокое, но пока не до конца изученное влияние на эволюцию и полигенную наследственность. Синергический эпистаз представляет собой двойную генную мутацию с более поразительными результатами фенотипических изменений, чем аддитивные результаты двух отдельных мутаций. Направленный мутагенез может значительно ускорить эволюцию посредством генетической манипуляции двух генов. Это приведет к значительным различиям в форме и функциональности потомства и двух его генетических доноров. Фактически, синергетика позволяет добиться новых успехов в сфере биологических трансформаций, выходящих далеко за рамки точечных мутаций, как стабильных, так и репродуцируемых.
Особенность: Позволяет построить биотехнический завод и анатомический принтер, а также создать бронепарусину.
Цитата: «Что лучше всего для акционеров Американской переселенческой компании? Это то, что лучше всего для вас».- Сюзанна Марджори Филдинг, «Транспланетарный менеджмент, методы и ресурсы»
Искусственное мышление
В начале XXI века ученые США и Японии разработали синтетический синапс, который имитировал природную структуру синапса. Катастрофа, получившая название «Великая Ошибка», привела к приостановке исследований «искусственного мышления», так как науке пришлось заниматься другими, более актуальными на тот момент проблемами. Со временем ученые-колонисты усовершенствовали оригинальный замысел, создав наносинапс на основе сульфида серебра. Он обеспечивал превосходные характеристики кратковременной и долгосрочной памяти. Функции искусственного мышления соответствуют поведению психологических центров человеческой памяти, позволяя реплицировать когнитивные способности человека относительно анализа и принятия решений. Искусственные синапсы, несмотря на довольно высокую цену и хрупкость, сейчас используются в самых разных областях. Например, они имплантируются в мозг человека, что позволяет улучшить его работоспособность, и интегрируются в компьютерные сети для реализации функций искусственного интеллекта. Исследования искусственного мышления как в области улучшения человеческих способностей, так и в компьютерной биомимикрии открыли новые возможности для социального прогресса на этой планете.
Особенность: Позволяет создать Полярную звезду и уникальный юнит ВШБО.
Цитата: «Тьюринг-стыд: существительное. Чувство стыда, возникающее, когда вы не смогли распознать искусственный интеллект».- «Словарь идиом поселенцев», издание 1.39
Тактическая левитация
Благодаря развитию технологии магнитной левитации двигатели, сконструированные с использованием этой технологии, смогли поднимать в воздух транспортные средства еще большего размера. Эти двигатели быстро нашли применение в военной промышленности. Были разработаны различные боевые бронированные машины, которые могли с успехом применяться в военных действиях на этой планете, которая по-прежнему была плохо изучена. Сначала уже существующие транспортные средства были переоснащены с использованием двигателей с магнитной левитацией. Со временем были разработаны новые проекты, в которых использовались преимущества технологии магнитной левитации. Одной из самых впечатляющих разработок стал левитационный танк — боевая бронемашина, которая была оснащена самыми современными системами вооружения, а также иногда, помимо традиционной композитной брони, поглощающими и концентрационными полями. Технология магнитной левитации произвела революцию в дисциплинах военной тактики и стратегии, совершенно изменив методы ведения военных действий.
Особенность: Позволяет создать уникальный юнит левитационный эсминец.
Цитата: «Самые лучшие солдаты — это те, что достаточно молоды, чтобы наслаждаться боем, и достаточно стары, чтобы предпочесть не вступать в него».- Режиналду Леонардо Педро Боливар де Аленсар-Арарипе, «Принципы современной войны»
Боевая роботехника
Цель исследований в военной робототехнике, междисциплинарной науке с элементами бионики, кибернетики и генной инженерии, заключалась в создании роботов, имитирующих биологические формы жизни. Кульминационной точкой этих исследований должно стать создание автоматических андроидов, искусственных организмов, очень похожих на солдат-людей, но отличающихся от них в лучшую сторону по разуму, силе, скорости, выносливости, интеллекту и другим способностям. Хотя колониальные ученые еще не достигли этой цели, они смогли значительно усовершенствовать кибернетическое/бионическое военное обмундирование, которое стало представлять из себя самую совершенную конструкцию, созданную на планете. Это обмундирование изготавливалось с применением разных конфигураций, боевого снаряжения и систем датчиков. Но все эти модели имели ряд общих атрибутов: сервомеханический экзоскелет, электроактивное внешнее покрытие из полимеров, гибридные вспомогательные конечности и систему связи с отражением. Другой областью развития биороботехники стала разработка адаптивных, негуманоидных боевых роботов, предназначенных для эксплуатации в полевых условиях, включая использование их в качестве средств обеспечения прорыва для автоматизированных межзвездных военных заданий.
Особенность: Позволяет создать уникальный юнит — КНОР.
Цитата: «Как уже было сказано: „Смысл войны не в том, чтобы умереть за свою страну, а в том, чтобы заставить врагов умирать за свою“. Достичь этого легко, если вам не придется вступать на поле боя».- Режиналду Леонардо Педро Боливар де Аленсар-Арарипе, «Принципы современной войны»
Терраформирование
Хотя на Марсе и Ганимеде терраформирование в ограниченных масштабах уже было осуществлено, прошло некоторое время, прежде чем колониальные власти и ученые обратили свое внимание на открытие технологий, которые могли быть применены на этой планете. Эта недавно зародившаяся междисциплинарная «наука» еще недавно была не более чем сюжетом из произведений научной фантастики и начала серьезно развиваться только в 1961 г. н.э., после публикации статьи о заселении Венеры микроскопическими водорослями, написанной Карлом Саганом, известным астрономом Старой Земли. С тех пор инженеры планеты смогли немного изменить климат Марса и Ганимеда, выпуская в атмосферу этих планет хлорофторуглерод, открыть запасы воды на Марсе и Луне, а также реализовать начальные этапы паратерраформирования на Титане, Европе и Церере. Исследования в области терраформирования на этой планете стали главной задачей, которую поставили перед учеными колониальные власти, придерживающиеся принципов радикального подхода к экологии.
Особенность: Позволяет построить колодец Гайи. Позволяет рабочим строить земной ландшафт и антигравиевый карьер.
Цитата: «Да, этот мир чист и прекрасен. Но это неправильно. Давайте скорее все исправим».- Вадим Козлов, «Аксиомы из протоколов Центрального Совета»
Культивирование тканей
С помощью самых разных методов – самосборки нановолокна, эмульгирования, электропрядения, использования биореакторов и многих других – ученые Старой Земли смогли создать биологическую замену некоторых типов человеческих тканей: хрящей, артерий и вен, кожи, мышц, костного мозга и т. д. Колониальные исследователи продолжали изучение возможностей культивирования тканей, сначала с целью лечения травм и инопланетных болезней, от которых страдали колонисты после заселения, а впоследствии — с целью адаптировать людей и животных, завезенных с Земли, к условиям жизни на этой планете. Возможно, самым впечатляющим открытием было изобретение анатомического принтера. В усовершенствованных 3D-принтерах, заправленных суспензией из «умного» геля и живых стволовых клеток, создаются альтернативные модели геля и клеток; клетки сплавляются друг с другом, формируя ткань, затем гель удаляется, и образуется готовый орган.
Особенность: Ускоряет исцеление юнитов.
Цитата: «Естественный отбор — эффективный процесс органической оптимизации, но он слишком медленный, чтобы быть по-настоящему полезным».- Даомин Сочуа, «Научная мораль», том III
Трансцендентная математика
Несколько лет назад колониальные математики интегрировали трансцендентные числа (неалгебраические, иррациональные числа) и трансцендентные функции (функции, не соответствующие полиномиальным уравнениям) в раздел науки, который они назвали «трансцендентной математикой». Ее концепция была разработана еще на Старой Земле. Ученые усовершенствовали эту «новую» математику и использовали ее для создания теории размерностей, в которой неалгебраические операции могли применяться к нетрехмерным уравнениям для получения значимых результатов. При обработке таких трансцендентных уравнений трансцендентные числа могли использоваться в качестве непостоянных значений в алгебраически замкнутом поле. Трансцендентной математикой на этой планете занимались лишь несколько самых одаренных ученых, однако ее изучение помогло достичь успехов в других теоретических науках, например, открыть широкораспространенные суперразмерные сообщения. Попытки декодирования этих трансцендентных функций с использованием чисел Луивилля, без сомнения, займут еще долгие годы.
Особенность: Позволяет создать трансцендентное уравнение и победить в сценарии «Контакт».
Цитата: «Математическое доказательство — единственный этический аргумент, который я могу уважать. Прогресс в математике — это прогресс в морали».- Даомин Сочуа, «Научная мораль», том I
Трансгеника
Трансгеника, процесс внедрения экзогенного гена в организм, приобрела большую важность в прошлом веке, когда пути развития отдельных колоний на этой планете разошлись. Методы, предполагающие использование плазмидных векторов, липосом, пронуклеарных инъекций, слияния протопластов и другие открытия колониальных исследователей, помогли ученым разделить ДНК по типовым точкам белков и добавить другие, инопланетные гены, которые будут переданы потомству. Власти многих колоний ратовали за развитие «фарминга», вставки генов, позволяющих видам вырабатывать полезные фармацевтические препараты, которые обычно они не производят, например, так называемые «супергрибы», выращенные несколько лет назад. Несмотря на большое количество противников, трансгеника также стала использоваться в попытках модифицировать человека. Например, некоторые колониальные компании занялись изучением возможностей для повышения выживаемости в экстремальных условиях посредством связывания генов местной фауны.
Особенность: Позволяет построить генетическую лабораторию, а также создать проект «Прометей». Требуется для победы в сценарии «Трансцендентность».
Цитата: «Генетика — это химия, а химия — это инструмент, и от вас зависит, сможете ли вы использовать его с толком».- Даомин Сочуа, «Научная мораль», том IV
Вертикальные фермы
На этой планете были построены вертикальные фермы в виде теплиц-небоскребов округлой формы, в которых улучшение фотосинтеза растений достигается благодаря совместному воздействию солнечного и искусственного света. При строительстве теплиц использовались проекты микробиолога Диксона Депомье, разработанные им в 2010 г. н.э. Теплицы оснащены системами рециркуляции воды и питательных веществ, которые работают за счет наружных солнечных батарей и ветряных турбин. Эти технологии позволяют ускорить рост гидропонных культур. Использование вертикальных ферм имеет большое количество преимуществ, среди которых — независимость от неустойчивой погоды и климата, свойственных этой планете, сохранение редких полезных ископаемых, повышение урожайности, уменьшение количества используемых фунгицидов, гербицидов и пестицидов. Некоторые колониальные поселения стали выращивать под куполами теплиц все пищевые и лекарственные растения.
Особенность: Увеличивает выработку энергии и производство пищи на фермах.
Цитата: «В случае с небоскребом, который существовал с XIX века, прорывом была не столько сама концепция здания, сколько ее влияние на умы людей того времени».- Хутама, «Все мы обречены на процветание»
Как известно, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth возвестит о новой (или хорошо забытой) эпохе в серии — колонизации человечеством обитаемых небесных тел дальнего и ближнего космоса, которая будет разворачиваться спустя несколько веков от настоящего времени.
Все плоды технологического прогресса достались людям огромной ценой жизненно необходимых земных ресурсов, поэтому человечество решило попытать счастья на других планетах. Однако, как оказалось, с сюжетной составляющей Beyond Earth не всё так просто. Как заявляют создатели, истинные предпосылки к межзвёздным путешествиям человечества будут скрыты. Основой сюжетной завязки послужит интригующее событие — «Великая Ошибка», как именуют его сами разработчики. Firaxis отмечает, что это мистическое событие будет лишь приоткрыто игроку, а до сути придётся докапываться самостоятельно.
Пытливые игроки смогут найти множество информации, касающейся предыстории Beyond Earth, воспользовавшись своим воображением, а также по крупицам собирая её из различных внутриигровых источников. Сценаристы серии больше не связаны уже установленными историческими рамками, что даст им большую свободу в описании планет, технологий и явлений. Разработчики уверяют, что перелопатили тонны научной и научно-фантастической литературы, вдохновляясь творчеством Айзека Азимова, Артура Ч. Кларка, Рэя Брэдбери и других авторов, чтобы сделать футуристический игровой мир более логичным и насыщенным.
рекомендации
Последние 3070 дешевле 50 тр в Регарде
Компьютеры от 10 тр в Ситилинке
Остатки 4070 Ti за 80 тр в Регарде — успей
16 видов <b>4070 Ti</b> в Ситилинке — от 80 тр
15 видов 4090 в Ситилинке — цены идут вниз
4070 Ti дешевле 80 тр в Регарде
Много 4080 от 100тр — цены в рублях не растут
<b>13900K</b> в Регарде по СТАРОМУ курсу 62
Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
13700K дешевле 40 тр в Регарде
3070 Gainward Phantom за 50 тр
13600K дешевле 30 тр в Регарде
Поиграть в новую часть «Цивилизации» и поучаствовать в освоении новых миров можно будет ближе к концу года на PC.
В новой Civilization: Beyond Earth в качестве фракций используются так называемые «Спонсоры», которые представляют собой альянсы и союзы стран из будущего Земли.
Африканский Народный Союз
Несмотря на то, что африканский континент не затронули последствия Великой Ошибки, он пострадал от наплыва мигрантов. С повышением уровня морей росло количество беженцев из Северной Африки и прибрежных африканских наций. Гуманитарная катастрофа разрушила слабые экономики многих африканских стран и привела к дестабилизации политических режимов в регионе. Целое поколение успело вырасти в череде переворотов, кратковременных диктатур и эпидемии приграничных войн, раздиравших Африку на части. Большая часть Северной Африки в конечном итоге присоединилась к Франко-Иберийскому Евросоюзу, тем самым снизив имевшуюся напряженность, но нации к югу от Сахары по-прежнему пытались навести порядок.
В этот период нестабильности на первый план выдвинулись лидеры старого Африканского Союза и ОРВЮА (Общего рынка Восточной и Южной Африки). Обе организации существовали на протяжении десятилетий и были на высоком счету у африканцев. Опираясь на свой первоначальный устав, члены старого Африканского Союза стремились обеспечить политическую и военную стабильность. Они попросили о помощи у обладающих наднациональными полномочиями сил, к которым прежде не обращались. Так возник Африканский «Народный» Союз, во главе которого встала часть государств-основателей ОРВЮА. Другие прогрессивные африканские нации быстро к нему присоединились. Позже их примеру последовали более стабильные республики к югу от Сахары. Однако остальные государства, управляемые диктаторами или раздираемые гражданскими войнами, присоединяться отказались.
Крупнейшие страны-участницы нового Африканского Народного Союза объединили свои военные силы и положили конец беспорядкам и политической нестабильности, свергнув деспотические режимы и установив новые, которые быстро вступили в силу. В процессе выполнения этой задачи вооруженные силы выступили против местных бандитов, пиратов, боевых лидеров и других группировок, угрожавших всем гражданам Африки, которую АНС мечтал увидеть объединенной. Возникли новые военные традиции, и людям привили чувство гордости за выбор военной карьеры. Ряд благодарных государств-членов Африканского Союза избрали или назначили своими лидерами военных офицеров.
Между тем, ОРВЮА (Общий рынок Восточной и Южной Африки) — с помощью своих связей со старыми и новыми африканскими союзами — принес на континент экономическую стабильность и процветание. Создание единой валюты было первым шагом. Вторым — упразднение таможенных пошлин и смена налогообложения для различных государств-членов по мере их вступления в Союз. Участие ОРВЮА в жизни новой Африки со временем привело к разработке ее богатых природных и сельскохозяйственных ресурсов. Не забывали и о сохранении экологического разнообразия и наследия, открыв большие парки диких животных и чудес природы. Финансировалось строительство дамб, новых источников энергии (например, ветряных электростанций), переселение прибрежных жителей и конголезцев. ОРВЮА также серьезно инвестировал в образование поколений, живших после Великой Ошибки, а также в гуманитарные проекты, особенно в сфере здравоохранения и прав человека. Развивались новые отрасли промышленности, и Союз стал одним из основных игроков международной торговли. Но проблемы не уходят, хоть Африканский Народный Союз и продолжает предпринимать действия для их решения. Примечательны остатки кумовства и коррупции, распространенные в некоторых государствах-членах ОРВЮА, а также вспышки племенных и/или религиозных конфликтов.
Как и во многих других сферах жизни Союза, с началом эпохи Рассеяния купцы и торговцы сыграли ведущую роль. Большую часть миссий возглавляли и составляли видные региональные бизнесмены и уважаемые государственные служащие. Хотя формы власти и характеристики десятков колоний различались, все они корнями глубоко уходили в африканскую историю и культуру. Поговорка «Ребенка можно вырастить только всем миром», может, и неверна, но именно всем миром и приходится выживать колонии на далекой планете. Позицию африканской колониальной администрации лучше всего отражает неофициальный девиз Африканского Народного Союза – древняя бондейская пословица: «Слаб отдельно каждый прутик. Веник целый не сломать».
Американская переселенческая компания
Перед Великой Ошибкой приватизация государственных услуг набрала в США высокие темпы. Когда уровень морей поднялся и реки вышли из берегов, неурожаи и волнения угрожали Соединенным Штатам политическим крахом. Ни одна правительственная организация не могла вмешаться и помочь в урегулировании кризиса. Но новая инженерная фирма, специализирующаяся на амортизации экологических рисков, сделала правительству США классическое предложение: «Позвольте нам решить вашу проблему или заберите свои деньги обратно». Инициатива по выводу Миссисипи из кризиса была передана Американской переселенческой компании: от первой черпавшей грязь лопаты до шедшего тогда севооборота на Среднем Западе. С результатами не поспоришь: пыльные бури, например, больше не обрушиваются на Теннесси, а АПК сегодня на первых ролях в Америке. Здесь работает 23% населения, а 85% страны зависит от АПК в сфере бизнеса. Бизнес Америки — это бизнес АПК.
Нет проекта, программы или рынка, к которому Американская переселенческая компания (АПК) не проявляет активного интереса. В дополнение к своим инженерным и строительным программам АПК также является основным разработчиком медикаментов, гигантом розничной торговли (впрочем, забавно, что сингапурский филиал АПК является крупнейшим рынком компании по площади и обороту) и поставщиком рекламных услуг. Ее развлекательное подразделение десятки лет назад объединило большинство старых развлекательных брендов, а теперь оно финансирует и транслирует развлечения через собственные спутники и кабели по всему миру. Логотип АПК украшает все, начиная с автомобилей и телефонов и заканчивая супертанкерами и антибактериальными препаратами. Что АПК не производит и не продает, то она стремится финансировать. АПК широко инвестирует в предприятия всего света, что положительно сказывается на колоссальных бухгалтерских книгах компании.
Многие относятся к Американской переселенческой компании (АПК) с глубоким скептицизмом или открыто ее ненавидят, но АПК — не та компания, что ищет краткосрочной выгоды. АПК готова инвестировать в людей и сообщества, хотя и ожидает, что это принесет свои плоды со временем. АПК стала первой всецело частной организацией, взявшей на себя расходы по проектам эпохи Рассеяния. Она также выступает в качестве подрядчика инвестора многих других программ эпохи Рассеяния по всему миру.
Имея доступ к практически неограниченному количеству средств и ресурсов, Американская переселенческая компания (АПК) строила высокотехнологичные, большие и роскошные по сравнению с кораблями других правительств межзвездные судна. В колониальные миссии отправились лучшие и умнейшие сотрудники, каких корпорация только сумела отыскать, поэтому поселенцы, отправленные АПК, задали новый стандарт успешности и подняли планку требований. Тем, кто подписывает с АПК экспедиционный контракт, настоятельно рекомендуется прочитать его внимательно. АПК желает им всего хорошего и надеется на скорейший возврат своих инвестиций.
Бразилия
Несмотря на то, что кризис не мог сравниться с Великой Ошибкой, для политической и экономической жизни западного полушария он все равно стал шоком. После случившейся экологической катастрофы западные страны в основном заботились о собственных нуждах, вместо того чтобы образовывать большие транснациональные сообщества. В Южной Америке Бразилия пострадала не меньше любой другой страны. Бассейн Амазонки затопило морской водой, а повышающийся уровень мирового океана угрожал Рио-де-Жанейро и Сальвадору. Но растущая производственная база Бразилии была надежной, и жители страны оказались в состоянии производить требуемое для восстановления оборудование, необходимую для коммуникаций электронику и лекарства, способные победить болезни. Статус Бразилии как региональной державы вырос.
Бразилия закрепила за собой статус сверхдержавы, проводя миротворческую политику во всем мире. Бразильские миротворцы не обходили стороной бесчисленные конфликты, возникавшие тут и там после Великой Ошибки. Бразильские солдаты охраняли лагеря беженцев, где людям раздавались ящики с продовольствием и медикаментами. По-португальски эти операции назывались «O Caridade». Потенциал военной мощи страны достиг уровня, ранее доступного только Соединенным Штатам и Советскому Союзу. После тяжелейших боевых столкновений силы национальной обороны состояли из проверенных ветеранов, принимавших участие в подавлении самых яростных восстаний, операциях малой интенсивности и войне шестого поколения.
Бразильцам удалось восстановить экономику, следуя примеру старого законопроекта GI, предусматривавшего обучение тех солдат, которые решили вернуться к мирной жизни. В последующие годы бразильские инженерные программы пополнились студентами-солдатами, а в аэрокосмических программах наступило нечто вроде золотого века. Страна заново отстроила свои порты и приступила к одному из крупнейших инфраструктурных мировых проектов после Великой Ошибки — нанесению на карты и судоходному регулированию расширенного бассейна Амазонки. Новые порты Бразилии, расположившиеся во внутренней части страны, совершенно по-новому открыли миру высокогорные районы Южной Америки. Увеличение объемов торговли обогатило Бразилию, а ряд партнерских соглашений подарил стране друзей по всему континенту. Сейчас Бразилия, без сомнения, является самым передовым государством новой Латинской Америки.
Сильная аэрокосмическая промышленность Бразилии и ее опытные ВВС оказались для страны подспорьем в эпоху Рассеяния. Бразилия была первым государством, чей корабль покинул пределы Солнечной системы. Этот подвиг мгновенно стал предметом национальной гордости бразильцев, и они любят им похвалиться. Экспедиция состояла из лучших солдат и летчиков Бразилии: правительство верило, что колония, состоящая из испытанных в бою людей, успешнее покорит новый мир.
Франко-Иберия
Европа избежала большинства прямых последствий Великой Ошибки, но оказалась неготовой к последовавшему человеческому кризису. Массовая азиатская миграция перекинулась на Европу, и старый Европейский Союз не знал, что предпринять в связи со случившимся наплывом беженцев. Восточные страны хотели в первую очередь решить ситуацию с беженцами; западные и средиземноморские в первую очередь стремились сдержать поднимающийся уровень моря. В итоге Европарламент оказался не в состоянии контролировать действия государств-участников и задать им единый курс действий, что привело к распаду «европейской мечты».
Старого Евросоюза больше не было, но отдельные страны считали поддержание тесных связей полезным, особенно когда у них имелись общие приоритеты и общие проблемы. Испания и Франция первыми сформировали политический союз, и всего через восемнадцать месяцев после официального распада ЕС появилась Франко-Иберия. Правящие коалиции обеих стран имели общее видение того, какие необходимы широкомасштабные социальные реформы после Великой Ошибки, какие инновационные инженерные проекты приоритетны для нового городского планирования и какие экологические технологии наиболее полезны для восстановления биосферы. Позже эта «техно-зеленая» идеология распространится по Европе, но франко-иберийская модель — самая старая и, вероятно, самая успешная.
С тех пор в состав Франко-Иберии вошли страны Средиземноморья (иногда об этом шутят: «Римляне вернулись») и Северной Африки. Средиземное море превратилось из угрозы в величайший источник франко-иберийских природных ресурсов, а объединение с Северной Африкой привело к динамичному развитию населения и предоставило доступ к минеральным ресурсам.
Но более всего, пожалуй, Франко-Иберия выделялась своей нацеленностью на культуру. Союз стремился сохранить великие произведения искусства прошлого, а также финансировал программы поощрения молодых художников и творцов, чтобы не только изучать новые формы искусства, но и открыто продолжать традиции эпохи Возрождения и Просвещения. Генеральный директорат по образованию и культуре агрессивно продвигал европейские культурные ценности остальному миру (особенно при помощи средств массовой информации). Общая культурная история, к которой прибавились заимствования из культуры Северной Африки, стала источником гордости франко-иберов, объединяющей всех жителей этого союза. Неудивительно, что подобные инициативы в сочетании с общей стабильностью привели к тому, что другие страны хотели войти в состав Франко-Иберии, особенно когда мир таил столько неизвестностей и угроз. «Сокровища ума» – любимая фраза франко-иберов. Богатства должны происходить из человеческого разума и становиться всеобщим достоянием, а не быть спрятанными в банке.
Прогрессивные взгляды, высокий уровень жизни и процветающая культура сделали Франко-Иберию очень привлекательной для иммигрантов. Высокообразованные иммигранты стекались к границам государства, стремясь работать не только в сфере культуры, но и на грандиозных инфраструктурных проектах, таких как Седьмая Республика Париж и Андалузский энергетический проект солнечного поля. Столицы-близнецы Париж и Мадрид сверкают новыми зданиями. Восстановленный Рим — центр паломничества и мировой музей. В новом порту Алжира день и ночь куда-то спешат новые экономичные грузовые корабли. Тунис — мерцающий город-курорт, ночные клубы и кафе которого аккомпанируют звукам нового поколения музыкантов. Имея такие преимущества, Франко-Иберия лидировала в гонке за внеземные колонии. Правители колоний назначались после проверки новой колониальной администрацией Союза. В рамках проверки им также напоминали, что человек должен действовать в лучших традициях цивилизованности и морали вне зависимости от обстоятельств. В конце концов, к хранителям западной цивилизации предъявляются высокие требования.
Кавитанский протекторат
Великая Ошибка повлекла за собой великие разрушения, поэтому экономическая и политическая позиция индийского субконтинента находилась в серьезной опасности. Популяции столкнулись с обширным затоплением берегов, неурожаем и пандемией, а международная гуманитарная помощь была ограничена. Миллионы беженцев расползлись по Индии и окружающим народам, что обернулось крупнейшей миграцией населения на субконтиненте со времен Раздела Британской Индии в 1947 году. Столкновения политических и религиозных группировок обострились, и централизованная политическая власть могла помочь лишь в определенной степени. Над субконтинентом нависла угроза раздробленности на этнические сообщества.
В сердце этой опасной воронки, городе Дели, появился Радж Такур — мистик, проповедующий еретическое синкретическое вероучение, нашедшее отклик во всех трех основных религиях субконтинента. Такур говорил о великом потенциале людей, очищающей силе устойчивого образа жизни и личной благотворительности. Так он сумел сделать то, чего не смогла политика: он пересек религиозные и этнические границы и объединил народ субконтинента. Его посыл сам по себе стал политической силой — прочувствованным и естественным образом зародившимся движением, которое победило ужаснейшее религиозное, политическое и этническое насилие. Такур пешком совершил паломничество через субконтинент, оставив Дели и отправившись в Куш, а за ним шли десятки тысяч его учеников и СМИ, очарованные пророком. Когда Такур прибыл к подножью горы Гиндукуш, палаточный лагерь его последователей стал колыбелью учения, распространившегося по всему миру посредством личного общения, интернета и телевидения. Его образ и слова мелькали повсюду, принося утешение бедным и больным людям, вдохновляя более высокие классы оставить свои безопасные крепости и помогать другим.
Радж Такур умер всего через три года после окончания паломничества, переложив свою миссию на дочь, Кавиту. Кавита Такур не так открыта в общении со СМИ, как ее отец, но многие видят в этом уважение к его видению, а также ее личный выбор сосредоточиться на собственных религиозных писаниях. В учениях и притчах Раджа Такура часто звучат образы полета и космического путешествия, а Кавита Такур интерпретировала их как эксплицитную поддержку Рассеяния. Говорят, что Точка Излома явилась Раджу Такуру в пророческом видении, что позволило Протекторату принять участие в Рассеянии.
Такуризм не только положил конец войне на индийском субконтиненте, но и привел к культурному расцвету, равного которому до Великой Ошибки не было. Пророк подарил людям новые стремления — появилась целая волна новой живописи, музыки, фильмов и видеоигр. Она зародилась в Дели, но разлетелась со скоростью речей Раджа Такура о том, как улучшить людскую участь. «Мечта Пророка» — это общий эвфемизм, которым называют космическую программу Протектората. Нравственную ценность самообразования ради работы с Рассеянием воспевали в музыке и кино.
Протекторату все еще нужно устранить ущерб от десятилетних войн и залечить окружающую среду, ресурсов не хватает, но народ Протектората с оптимизмом смотрит в будущее. Из всех народов мира Протекторат, возможно, разнообразнее всего поддерживает Рассеяние, а отбор кандидатов на участие в этом проекте демократичен. У Кавиты Такур нет официальной должности и титула, но она, несомненно, является лидером этого политически-религиозного движения, и она ясно дала понять, что она осуществит мечты своего отца в этом поколении.
Паназиатская ассоциация
Ко времени Великой Ошибки Китай был одной из двух признанных мировых сверхдержав. Тем не менее, из всех наций именно Китай понес от Великой Ошибки наибольший ущерб. Страну охватили национальная рознь и сепаратистские настроения, а общественный порядок развалился. Центральную Азию охватил хаос, а другие нации этого региона столкнулись со вспышками насилия. Соседние державы, такие как Индия и Россия, мобилизовали войска, опасаясь, что конфликт перекинется и к ним. В Азии настал период беспрецедентной напряженности и страха: каждая нация стремилась погасить внутренние конфликты, осторожно наблюдая за своими соседями.
Мир изо всех сил старался помочь Азии в минуту кризиса. Миротворческие силы делали что могли, чтобы обезопасить население. Неправительственные организации делали что могли, чтобы обеспечить неотложную помощь беженцам, но масштабная вынужденная миграция и сложность ситуации ограничивали объемы помощи, которую они могли предоставить. Получая от остального мира ограниченную помощь, правительства Азии были вынуждены противостоять множеству глубинных проблем, попутно сражаясь за восстановление гражданского общества.
Потребовались многолетние и титанические дипломатические усилий, прежде чем вооруженные восстания успокоились. Тогда правительства Китая и Центральной Азии смогли разоружиться. Освободившись от необходимости подавлять внутренние волнения, Китай бросил все силы на примирение и восстановление. Общерегиональная валюта помогла создать экономический суперблок, а новые вливания капитала стимулировали возобновление инвестиций в промышленность, научные исследования и строительство. Паназиатская ассоциация возникла как объединение гигантских прибрежных городов, бросивших свои силы на развитие высокотехнологичного дизайна и производства.
ПАА испытала на себе всю тяжесть Великой Ошибки, но сумела использовать процесс восстановления как испытательную площадку для многих технологий и методов, которые пригодились в эпоху Рассеяния. «Война против Гоби» помогла остановить опустынивание культивируемых земель. «Новый Город Сеул» стал стандартом высокоэффективной и высококачественной городской жизни, а «Великий Небесный Прыжок» показал, что необходимые для космической программы элементы можно производить массово.
На протяжении многих лет после Великой Ошибки ПАА инвестировала значительные средства в гражданскую инфраструктуру, добычу ресурсов и тяжелую промышленность. Выстоявшие корпорации получили новые привилегии, и у Азии появился новый стимул к развитию. Городские учебные заведения сфокусировались на прикладных науках и коммерции, и новому поколению удалось вновь раздвинуть границы теоретической физики, химии, металлоинженерии, а также теории вычислительных машин. У ПАА были материальные преимущества, а огромное население на сравнительно небольшой площади не могло не вызывать напряжения, поэтому именно ПАА приняла на себя ведущую роль в подготовке к колонизации. Под эгидой Пилотируемого Космического Инженерно-технического Отдела, ПАА построила первую космическую станцию, и впоследствии та послужила прототипом корабельных доков для первой орбитальной колонии. Всего через десять лет китайский экипаж совершил первую пилотируемую посадку на Марс, следуя картам, полученным с сети спутников «Иньхоу». Точка Излома подогнала события, но в целом создание жизнеспособных и самодостаточных поселений на инопланетных мирах всегда было целью ПАА. В последующие годы несколько миссий ПАА разлетелись по галактике в разных направлениях. Результаты этих миссий пока неизвестны.
Тихоокеанский Cоюз
Экологическая катастрофа и повышение уровня моря, последовавшие за Великой Ошибкой, в первую очередь повлияли на народы, живущие на островах Тихого океана. Низменные острова были затоплены, прибрежные населенные пункты оказались под угрозой, в реки хлынула морская вода. В дикой природе случился хаос, и коммерческая аквакультура была серьезно нарушена. Перед лицом морской угрозы прибрежные страны — от Индонезии до Полинезии — объединились и создали новый межнациональный союз, который назвали Полистралией. Полистралия занимала большую площадь, чем любое другое государство Старой Земли, но населения и ресурсов там было меньше. Полистралийцам пришлось решать свои проблемы с помощью изобретательности, а не богатства.
Сконцентрировавшись на практических задачах, полистралийцы решали инженерные вопросы и проблему нехватки еды с очаровательной непосредственностью. Они сосретодоточились на маленьких частных проектах, быстро повторяющих цикл и готовых меняться друг с другом историями успеха, что быстро сделало полистралийцев лидерами «сухого» садоводства и аквакультуры. Сказать, будто Полистралия кормила мир после Великой Ошибки, было бы преувеличением — но лишь небольшим. Договоры и торговые соглашения принесли многим нуждающимся народам продовольствие, а острова получили в обмен сырье и промышленные товары, которых им не хватало.
Ресурсы, полученные благодаря кормлению мира, пошли на формирование национального судоходства, которое стало предметом зависти для всего мира, и вскоре суда под флагом Полистралии перевозили наибольшую часть грузов в мире. Это, в свою очередь, дополнительно обогатило страну, но полистралийские финансовые учреждения не растратили свои богатства, а стали выдавать ссуды на выгодных условиях (и опирающиеся на стабильную валюту). Так они помогли восстановлению земель во всем мире. Союз выдвинул на первый план оказание гуманитарной помощи разрушенным районам, тем самым еще наращивая свой кредит доверия. В течение следующих поколений полистралийские дипломаты и политики выступали в большинстве международных споров арбитрами и наблюдателями.
Процветание Полистралии в первую очередь обусловлено отсутствием внутриполитической розни. В отличие от других регионов, отношения между национальными участниками Союза были в целом теплыми и мирными. Споры полюбовно регулировались Ассамблеей. За вычетом единой судебной системы и вооруженных сил, а также общего вклада в эксплуатационные расходы союзного правительств, местная администрация осталась в руках государств-членов Полистралии. Такое устройство позволяло Полистралии более века считаться сверхдержавой.
Полистралия поддерживала внеземную колонизацию не так активно, как другие государства, но и она присоединилась к гонке, стремясь отправить людей на другие планеты. Во многих землях Союза раньше были колонии, и этот неприятный опыт заставил Полистралию в первую очередь следить за благосостоянием и безопасностью поселенцев. Подстегиваемые исторической тягой к приключениям и исследованиям, а также привычкой усердно трудиться и уверенностью в своих силах, десятки тысяч граждан Союза вызвались перебраться во внеземное пространство. Обширные исследования в области сельского хозяйства, экологии и альтернативных источников энергии, а также культурно закрепленная привычка путешествовать на огромные расстояния и обосновываться в новых землях помогли колонистам обосноваться на новом месте. Там они стремились жить в согласии с местной средой, чтобы таким образом повторить успех Полистралии и на далеких космических островах.
Славянский Союз
Россия пострадала от Великой Ошибки, но ее знаменитые просторы и многочисленное население очень помогли стране при последующих изменениях окружающей среды и долгом процессе восстановления. Сильная рука центрального правительства предотвратила отделение территорий, а ряд чрезвычайных указов дал властям полномочия использовать любые ресурсы, необходимые для сохранения нации. Российские войска были вынуждены не раз вмешиваться в азиатские вооруженные конфликты, и это изменило Россию, превратив ее в Славянский Союз. Политические лидеры страны увидели в этой ситуации возможность вернуть доверие восточноевропейских стран, особенно в свете распада Евросоюза. Славянский Союз заманивал их в свои ряды, давая им доступ к залежам стратегически значимых полезных ископаемых и апеллируя к общему культурному наследию. Союз назывался Славянским, но тем не менее в него вошли сотни азиатских этнических групп и новые группы беженцев. При этом Союз, кажется, не слишком страдает от этнической и религиозной розни. Страны-члены Союза обладают определенной автономностью, и у этнических меньшинств есть возможность создавать местные органы власти.
Экологические катастрофы, последовавшие за Великой Ошибкой, вызвали обширные таяния вечной мерзлоты и тундры. Единственная положительная сторона экологической катастрофы состояла в том, что повысившаяся температура облегчила строительство, и геологические экспедиции отыскали новые месторождения стратегически значимых полезных ископаемых и нефти в ранее недоступных районах. Повышение уровня моря нанесло ущерб портовым городам на Балтийском море, но открыло новые возможности всесезонного судоходства, и Союз преуспевал, продавая всему миру сырье и нефть. Транссибирские трубопроводы, магистрали и нефтеперерабатывающие города хорошо видны с орбиты — ночью они превращаются в светящуюся паутину огней.
Союз заработал репутацию лучших в мире строителей колоссальных инфраструктур, и это дало им преимущество при подготовке к Рассеянию. Огромные проекты вроде восстановления Черного моря или Волжской сети плотин объединили страну политически и подарили ей ценный практический опыт строительства в сложных условиях. Союзные инженеры пользуются высоким спросом по всему миру, и даже если их проектам не хватает элегантности, они восполняют это своей надежностью.
Славянский Союз оказался самой активной страной в космосе. Космическая станция «Мир 2», орбитальный завод «Звездоград» и установка «Новая Луна» по праву считаются одними из высочайших достижений космонавтики, способных потягаться с самим Рассеянием. Кроме того, в Союзе существует несколько перекрестных программ: военных, гражданских, частных и академических. Роскосмос, теперь объединивший лучшие ученые умы из всех союзных стран, взял на себя ведущую роль в исследовании и развитии космических технологий.
До Рассеяния Союз относился к собственным программам освоения космоса и формирования земли весьма по-деловому. Они расценивались как инструменты, необходимые для улучшения жизни граждан, но со временем Союз все чаще стал говорить о том, что его разработки служат всему человечеству. Союзные технологии могут решить любую задачу, а союзные методы подберут ключ к любой проблеме. Эта философия легла в основу колоссальных наработок по колонизации, проводившихся вплоть до наступления Точки Излома.
Civilization: Beyond Earth (рус. Цивилизация: За пределами Земли) — глобальная пошаговая стратегия, разработанная американской компанией Firaxis Games. Выпуск состоялся 24 октября 2014 года. Хотя игра принадлежит к серии «Civilization», она больше заимствует от «Sid Meier’s Alpha Centauri», так как действие происходит не на Земле.
Обзор[]
Игровая механика[]
Как и «Civilization V», карта разделена на шестигранную «сетку». Согласно разработчикам, основа идеи у новой игры такая же: создание городов, развитие цивилизации, лидеры, продвижение времени, «клетки», пошаговый режим, строительство улучшений, технологии. Всё это знакомо игрокам серии.
Существуют, однако, и существенные отличия. В предыдущих играх серии игрок выбирал одну из исторических империй, ведомых историческими личностями, каждая из которых имела уже установленные параметры и поведение. В начале «Beyond Earth» игрок принимает определённые решения (например, какая организация финансировала экспедицию, какой космический корабль доставил колонистов на планету, кого и что они привезли с собой), которые создают уникальную цивилизацию и оказывают сильное влияние на дальнейшую игру.
Разработчики отказались от линейного «технологического дерева», сделав упор на свободный выбор направлений развития игроками. «Паутина» технологий на ранних этапах игры довольно сильно разносит игроков в разных направлениях, но, следует отметить, на поздних этапах игры разницы в развитии технологий среди игроков практически отсутствует.
В игре присутствуют так называемые «совершенства», являющиеся общими философиями, влияющими на прогресс цивилизации. Следуя этим «совершенствам» можно получить доступ к уникальным юнитам. Этими философиями являются: Гармония (экологическая философия, стремление сохранить живность и растительность планеты, использование генных модификаций, приручение местных форм жизни); Превосходство (превознесение технологического прогресса, использование специализированных войск, координирующих действия других участников боя); Праведность (стремление к изоляции, упор на строительство защитных сооружений, попытка превращения нового мира в копию Земли).Первые две проповедуют два разных стремления к улучшению человека (биомодификация и киборгизация) и стараются изменить себя чтобы выжить на планете, тогда как третья отрицает трансгуманизм и занимается терраформированием.
Следует заметить, что совершенства отличаются не только уникальными юнитами . Даже общие для всех юниты начинают внешне отличаться по мере расхождения технологической «паутины». Например, солдат колонии, стремящейся к Превосходству, может выглядеть как гибкий серебристый киборг, тогда как его аналог из «Праведной» колонии будет облачён в тяжёлую силовую броню и вооружён огромными орудиями, напоминая типичного в фантастике космодесантника, а солдат Гармонии будет похож на инопланетянина.
Кроме этого, избранная философия также влияет на тактику ведения боя. Войска колонии, следующей Праведности, будут полагаться на артиллерию и укреплённые позиции, чтобы удерживать «нечистых» подальше, строя огромные танки и летающие крепости. Боевые юниты Превосходства являются узкоспециализированными и должны постоянно взаимодействовать, чтобы противостоять врагу. Уступая другим философиям в техническом смысле, колония, стремящаяся к Гармонии, будет вести партизанскую войну, используя местные формы жизни как своего рода кавалерию для налётов на врага и быстрое отступление, опасаясь прямых столкновений с силами врага.
В то же время, изначальный уровень технологий не очень отличается от современного, несмотря на разницу в несколько сотен лет. Согласно разработчикам, Земля пережила катастрофу под названием Великая ошибка (ролик игры показывает затопленные Египетские пирамиды), и только к началу игры земная цивилизация дошла до необходимого уровня чтобы послать экспедиции на другую планету. Также, фракция игрока получает небольшую фору в несколько ходов, прежде чем на планету высаживаются конкуренты.
В игре присутствует «космический» слой (аналогично «Civilization: Call to Power») для запуска спутников и орбитальной бомбардировки. Вместо редактора юнитов из Alpha Centauri в игре используется дерево модернизаций для нескольких базовых юнитов. Для шести основных юнитов существует восемь вариантов: базовая модель, одна общая модернизация и три ветви по две модернизации для позднего этапа развития, а для нескольких специальных юнитов существует четыре варианта.
Дипломатическая система игры заимствована из Civilization V с небольшими изменениями. Из этой же серии заимствована концепция малых городов-государств, однако в «Beyond Earth» их главное предназначение — торговля с игроками. Понятие «настроения» из Civilization V превратилось в «здоровье» со сходными функциями. Из адд-онов Civilization V пришло накопление очков культуры как требование не только роста влияния городов, но и эволюции общества (направления развития сгруппированы по четырём классам — сила, процветание, знания, промышленность).
В игре насчитывается шесть стратегических ресурсов — нефть, титан, геотермальные источники, фираксит, антигравий, ксеномасса. Несколько ресурсов являются базовыми: базальт, водоросли, волокно, грибы, золото, кварц, клубни, кораллы, медь, резилин, фрукты, хитин.
Так же в игре присутствует артефакторная система, позволяющая находить на поверхности планеты ценные объекты и в последствии объединять их, для получения разного рода преимуществ вроде постоянных бонусов или особых строений. Артефакты делятся на:
- Реликвии Старой Земли
- Биологические артефакты
- Артефакты Предтеч
Экспедиции[]
Игрок выбирает одну из восьми (в дополнении Rising Tide — двенадцати) экспедиций, посланных на планету.
- Американская переселенческая компания (Северная Америка; лидер — Сюзанна Марджори Филдинг; преимущество в науке, инфраструктуре и производстве; отстаёт в плане культуры и религии)
- Организация южноамериканских государств (Южная Америка; лидер — Режиналду Леонардо Педру Боливар де Аленсар-Арарипе; преимущество в войсках, здоровье и производстве; отстаёт в плане дипломатии и роста населения)
- Франко-Иберия (Западная Европа и Северная Африка; лидер — Элоди; фокус на культуру и добродетельность; получает бесплатную технологию за каждые десять добродетелей)
- Протекторат Кавиты (Индийский субконтинент; лидер — Кавита Такур; преимущество в религии, росте населения и культуре; отстаёт в плане военной подготовки, инфраструктуры и науки)
- Паназиатская ассоциация (возник как «объединение гигантских прибрежных городов» Восточной Азии; лидер — Даомин Сочуа; преимущество в культуре, энергии и науке; отстаёт в плане войск, дипломатии и религии)
- Африканский Народный Союз (Тропическая Африка; лидер — Саматар Джама Барре; преимущество в дипломатии, росте населения и здоровье; отстаёт в плане производства и религии)
- Тихоокеанский Союз (Юго-Восточная Азия, Австралия и Океания; лидер — Хутама; преимущество в экономике)
- Славянский Союз (Восточная Европа и Северная Евразия; лидер — Вадим Петрович Козлов; преимущество в длительности пребывания спутников на орбите)
- Аль-Фалах (Ближний Восток и Восточная Африка; лидер — Аршия Кишк; главная колония — Ард; преимущество в скорости городских процессов)
- ИНТЕГР (Центральная Европа; лидер — Лена Эбнер; главная колония — Вельтгайст; преимущество в более дешёвых дипломатических затратах)
- Североморский альянс (Великобритания и Скандинавия; лидер — Дункан Хьюз; главная колония — Дипкасл; преимущество в более скоростных и сильных водных городах)
- Чунгсу (Корея; лидер — Хан Чжэ Мун; главная колония — Цзюнсан; преимущество в научном продвижении при успешных акциях шпионов и одном бесплатном шпионе)
Победа[]
В игре есть шесть способов достичь победы, но три из них зависят от избранной философии. Каждая колония получает четыре задания в начале игры с подробным описанием требований.
- Трансцендентность — как и в «Alpha Centauri», игрок узнаёт, что планета является живым организмом и находит способ слиться с этим разумом. Только для последователей Гармонии.
- Земля обетованная — игрок возобновляет связь с Землёй и открывает портал к прародине, через который проходят множество поселенцев. Если игрок сумеет поселить их всех, то планета считается захваченной. Только для последователей Праведности.
- Освобождение — игрок возобновляет связь с Землёй и открывает портал, чтобы затем захватить прародину и заставить всех людей следовать одной философии. Только для последователей Превосходства.
- Контакт — игрок совершает первый контакт с другой разумной расой и входит с ней в союз. Для всех.
- Господство — полное уничтожение всех других колоний. Для всех.
- Конец времен — если ни один игрок не одержал победу к концу 500 хода (при стандартной скорости игры), игра заканчивается автоматически. Число ходов варьируется в зависимости от выбранной скорости игры. Подсчитываются очки, заработанные всеми уцелевшими цивилизациями и оглашается победитель.
Разработка[]
Разработка игры была объявлена на Penny Arcade Expo 12 апреля 2014 года, где был показан ролик с запуском кораблей с умирающей Земли и строительство звездолёта.
Для создания «паутины» технологий, разработчики начали с исследования статьи об «Alpha Centauri» на Википедии, а также перечитывая книги указанные в статье как послужившие вдохновлением для Брайана Рейнольдса, главного разработчика «Alpha Centauri». События в игре происходят около 200—300 лет в будущем, и разработчики используют современные космические науки, такие как запуски компании SpaceX и документальный сериал «Космос: Пространство и время», чтобы создать свою версию далёкого будущего.
Рецензии и оценки[]
Большинство специализированных изданий поставило игре высокие баллы: по подсчётам GameRankings и Metacritic на основании нескольких десятков рецензий, игра заслужила среднего балла 80,19% и 82% соответственно. В то же время, оценки игроков оказались существенно ниже: 6,0 баллов по десятибалльной шкале, по данным Metacritic.
Прочее[]
- Civilization: Beyond Earth/Саундтрек
п•р Sid Meier’s Civilization |
|
Игры | Дополнения |
Civilization | — |
Civilization II | Test of Time |
Civilization III | Play the World • Conquests |
Civilization IV | Warlords • Beyond the Sword • Colonization (полная конверсия) |
Civilization V | Gods & Kings • Brave New World |
Beyond Earth | Rising Tide |
Civilization VI | Rise & Fall • Gathering Storm • New Frontier Pass |
Спиноффы | Sid Meier’s Colonization • Sid Meier’s Alpha Centauri (Sid Meier’s Alien Crossfire) • Civilization Revolution • Civilization World • Civilization Revolution 2 • Sid Meier’s Starships |
Модификации | Civilization IV (Fall from Heaven II • Rhye’s and Fall of Civilization) |
Настольные игры | Civilization: Настольная игра |
Действие новой стратегии Firaxis – Civilization: Beyond Earth, будет развиваться за пределами Земли, где человечество получит второй шанс. Однако по какой причине люди устремились к звездам? По словам разработчиков, узнаем мы это во время игры.
По сути, Civilization: Beyond Earth – это игра после традиционных Civilization. Когда люди исчерпали ресурсы и обнаружили себя в кризисе, человечество решило совершить скачок. Но первым шагом к такому будущему стало то, что Firaxis называет «Великой Ошибкой.»
«Великая Ошибка – это загадочное событие, которое частично будет представлено игрокам. Мы хотим, чтобы они могли узнать предысторию во время игры в Beyond Earth, и поможет им в этом воображение.»
«Во время игры вам откроется много указаний и подсказок на то, чем было это событие, однако мы не будем говорить прямо об этом. Игры Firaxis всегда заключались в том, чтобы предоставлять игроку возможность создавать свою историю.»
Часть информации можно будет найти в Цивилопедии и текстовых описаниях. Но если вам не хочется изучать историю Земли, то на этом можно не обращать внимания. Так как действия развиваются за пределами Земли, то у игроков будет свобода игнорировать ее историю.
Разработчки говорят, что на лор Beyond Earth их вдохновлял Азимов, Артур Кларк, Бредбери и многие другие писатели.
Релиз уже этой осенью.
Больше статей на Shazoo
- В Marvel’s Midnight Suns добавили Дэдпула
- Моддеры добавили в Marvel’s Midnight Suns паровозика Томаса
- Способности Дэдпула в новом геймплее Marvel’s Midnight Suns
Тэги:
- ПК
- TBS
- Игры
- 2K
- Firaxis Games
- Civilization: Beyond Earth
Здесь не так уж много вариантов развития, но сам процесс построения новой истории человечества увлекателен
Игра Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – как землеподобная планета в другой звездной системе. Вроде бы манящая, но в конечном итоге недооцененная – ведь трудно отдать должное планете, на которой ты ни разу не был. Вот и в Beyond Earth очень многие не «приземлялись», даже среди тех, кто в общем-то любит серию игр Civilization. Во многом потому, что до выхода первого и единственно дополнения… она была так себе.
Да, есть в ней свои особенности и отличия. Да, она больше про соло-игру, чем про мультиплеер. Но дух исследования и преобразования нового мира здесь выполнен на высочайшем уровне.
Сразу скажем, что оценивать мы будем современное состояние игры – то есть с DLC Rising Tide, которая в свое время сильно изменила игровой процесс в Beyond Earth.
Зри в цифры
Отличия от обычной Civilization начинаются еще на экране выбора нации. И здесь нас не балуют харизмой каких-то известных исторических деятелей. Нет, просто инфа с цифрами о том, чем данный «ковенант» силен, а чем слаб. В этом плане BE похожа на другие 4x-стратегии, вроде того же Stellaris.
Затем мы выбираем место высадки. И вот тут не ждите живописных гор и речушек. Нет, нам предстоит колонизировать абсолютно незнакомую планету! Вполне может статься, что местность вокруг будет непроходимой, да к тому же заселенной не сильно разумными инопланетянами. И вот с этого момента забудьте обо всем, чему вас «учила» Цивилизация до этого.
Налево пойдешь – ксеноморфом станешь
Дело в том, что в Civilization: Beyond Earth отсутствуют победы через культуру, науку и религию. Как и отсутствуют сами эти механики. Нет, победа здесь достигается совсем по другому, и очень в духе самой концепции колонизации планет. Вам предстоит выбрать, по какому пути пойти. И в результате никто не останется прежним – ни человечество, ни планета, на которую оно прибыло.
К примеру, можно попытаться слиться с местной фауной, которая далеко не такая бестолковая, какой кажется на первый взгляд. Для этого рекомендуется не убивать никого из «местных», исследовать соответствующие технологии, принимать правильные решения во всплывающих событиях (опять же, привет, 4x)… И оглянуться не успеете, как у вас уже успели вырасти крылышки, а где-то даже грибы, и вы можете создавать мегаогромную биотварь, которая одним пинком щупальца сносит города.
А можно по-другому. Вы ведь все равно исследуете робототехнику? Так почему бы не создать огромный компьютер, которые объединит сознания всех ваших горожан? Тогда и тела уже не понадобятся – их можно будет заменить на металлическую оболочку и уничтожить всех своих врагов.
Либо же можно насаждать на новой планете свою «человечность». То есть равно отрицать и слепое следование трендам роботизации и преимущества слияния с местной фауной. И это еще даже не все возможные пути развития и концовки!
И тут всплывает одна проблема Beyond Earth. В отличие от классических «цив», которые все же предлагали богатый арсенал возможных механик, в BE вам все-таки придется выбирать, по какому пути идти. Причем желательно с самого начала. Иначе вы просто рискуете безнадежно отстать от оппонентов, которые куда быстрее выйдут в топ-перки избранной стратегии и разнесут вас в клочья. И внутри этих выбранных путей прокачка уже далеко не так вариативна, и фактически сводится к определенному алгоритму действий.
Однако мы бы не назвали это каким-то большим минусом. Скорее, это особенность игры, которая привносит в нее уникальный игровой опыт. Подробнее об этом позже.
Только широкая империя
В отличие от Civilization 5, примерно одновременно с которой вышла Beyond Earth, это игра сугубо про экспансию. Никаких Венеций и высоких империй. Дело в том, что в BE огромное значение имеет наличие или отсутствие у вас определенных редких стратегических ресурсов. Если у вас их нет, или их недостаточно, то вы рискуете просто потерять доступ к самым сильным юнитам и перкам выбранного пути развития. Соответственно, нужно максимально быстро расползаться по карте.
Большую роль в этом играет исследование, и оно на наш взгляд сделано здесь намного круче, чем в обычной «циве». Тут ваш скаут не просто бегает по карте. Это целая научная экспедиция, в ходе которой всплывают какие-то ключевые события, постоянно что-то происходит, и результат такого «похода» будет зависеть от принятых вами решений. В общем это целая мини-игра, в которую можно надолго залипнуть.
В остальном в Beyond Earth все по классике – строите города, в них строите здания, вокруг осваиваете и окультуриваете клетки. Разница лишь в том, что здесь нет как таковой «первобытной эры». Все-таки на планету высаживаются представители высокоразвитой человеческой цивилизации. Так что вражеские ракеты в «кабину» вашего города могут прилететь раньше, чем этого бы хотелось.
Вообще технологические аспекты в Beyond Earth раскрыты очень здорово. Все эти спутники, которые можно использовать несколькими разными способами, наземные, воздушные и водные юниты с разнообразными способностями. Все это прямо пронизано духом футуризма, и ты этим заражаешься, как хиппи спорами ксеноморфа.
Есть некоторые особенности и в системе дипломатии. Она тут проста, но довольно интересна. Каждое ваше действие отзывается чем-то в сердцах других наций. И в зависимости от их характера и устремлений это может привести как улучшению, так и ухудшению взаимоотношений. Также есть параметр «страха» — он зависит от уровня вашего военного развития и того, что вы делаете на данном поприще. Есть основания полагать, что этот параметр вполне себе работал и в обычных Цивилизациях, но там он скрыт. А здесь с ним можно ознакомиться в любой момент. И да – злите окружающие нации с осторожностью. Потому что на уровне выше среднего ИИ здесь может неплохо навалять.
Дух авантюризма
Если подводить итог, то скажем так. Если обычные Цивилизации – это симуляторы альтернативной истории, то Beyond Earth – это сама по себе целая история. Здесь не так уж много вариантов развития. Но сам процесс построения новой истории человечества очень увлекателен и захватывающ. Ты прямо чувствуешь себя колонизатором, перед которым стоит непростой и судьбоносный выбор – во что превратится человечество? Во что оно превратит свой новый дом? Все это может так затянуть, что ты просто на какое то время забудешь об окружающем мире.
Правда, с реиграбельностью в BE все уже не так радужно. Пройдя все возможные пути и получив все победы, ты вряд захочешь в скором времени возвращаться в игру. Потому что уже будешь понимать, что тебя ждет все примерно то же самое. Нет здесь присущей серии Civilization вариативности и масштаба. Но, если вы в Beyond Earth еще не играли – то однозначно рекомендуем восполнить этот пробел.
Оригинал материала на нашем канале в Дзен:
Компьютерная игра от Firaxis в жанре глобальной пошаговой стратегии, вышедшая в октябре 2014 года. Спин-офф серии Civilization (другие спин-оффы — Colonization и Sid Meier’s Alpha Centauri).
Имеет сюжетное продолжение в другом жанре — Sid Meier’s Starships, в который после победы в Civilization: Beyond Earth можно загрузить сейв и продолжить игру.
Завязка[править]
В будущем человечество совершило т. н. Большую Ошибку (война, которая сильно ухудшила условия жизни на планете), в результате которой случилась серия глобальных катаклизмов и человечество оказалось на грани вымирания. Они скопили ресурсы по сусекам и отправили несколько экспедиций в космос, снабдив их всем необходимым на первое время, в надежде, что они построят там продвинутую цивилизацию, вернутся и спасут их (да, некоторым может показаться наивным, но люди были в отчаянии и альтернативным выбором было бы ничего не делать и продолжать вымирать, а всех корабли бы не уместили).
По прилёту, однако, люди снова разделились на фракции, ибо экспедиции организовывали разные страны и организации. Ну и началась та «Цивилизация», к которой мы привыкли.
Некоторые особенности:
- вместо линейного древа технологий — нелинейная паутина (к одной и той же технологии можно прийти разными путями, и изучить все 100 % за одну игру нереально). Разве что продолжить играть после победы.
- появились три идеологии, дающие свои уникальные юниты, здания и Чудеса Света, ставящие во главу угла определённые стратегические ресурсы и влияющие на международные отношения. Зависят они от того, какие технологии вы изучаете, каждая со своими плюсами и минусами, но пройти полностью по всем путям развития одновременно не получится, игра подразумевает выбор одной в качестве главной, можно добавить чуть-чуть двух других для разнообразия
- местная фауна. вроде как неразумная[1], и с ними можно дружить или воевать (первое сложнее)
Собственно, идеологии:
- Чистота (в официальной локализации Праведность, в оригинале Purity, но по смыслу больше подходит первое) — отрицание трансгуманизма, агрессивное отношение к местной фауне, стремление терраформировать планету, превратив во вторую Землю до Ошибки, и не повторить её больше.
- Превосходство (Supremacy) — кибернетический трансгуманизм, стремление к усовершенствованию человека путём его киборгизации, обширные исследования в сфере робототехники и виртуальной реальности, постепенное стирание грани между человеком и ИИ (что устраняет почву для восстания машин т. к. по сути транс-люди и компьютеры становятся друг другу как родные)
- Гармония (Harmony) — биологический трансгуманизм (Пантропия), стремление к усовершенствованию человека и его адаптации к местным реалиям путём биомодификации, жизнь в гармонии с природой, скрещивание человеческих генов с местными и постепенное стирание грани между ними, приручение местных форм жизни и создание новых на их основе.
В дополнении появляется возможность смешивать идеологии, предоставляя различные бонусы, однако другие фракции всё равно реагируют только на доминантную идеологию (т. е. идеология с наивысшим уровнем). Получается возможность улучшить некоторые юниты с использованием двух идеологий:
- Праведность + Гармония — цель — биологическое улучшение человека по существующим тенденциям. То есть, никаких там чудовищ, просто сверхлюди.
- Гармония + Превосходство — смесь киборгизации и биомодификации. По-сути, уже не люди. Даже войска выглядят как какие-то неземные гуманоиды с щупальцами выступающими из головы и кибермодулями в теле.
- Превосходство + Праведность — кастовая система с резким делением между людьми и машинами, где люди — хозяева. Использует Iвсё эстетику.
По сути, каждая цивилизация теперь гармонично сочетает и развивает все три направления, и имеет с этого игромеханические плюшки, но уникальность разных направлений развития осталась в прошлом.
Страны и организации, из которых можно выбирать спонсоров своей экспедиции, являются СФК и образовались в будущем после катаклизма (кстати, в этой игре более гибкий «конструктор»: выбирается не только спонсор, но и состав первопроходцев, тип их снаряжения и т. д.)
- Американская Переселенческая Корпорация — СФК США. Лидер — Сюзанна Марджори Филдинг
- Бразилия[2]. Лидер — Режинальду Леонарду Педру Боливар де Аленсар-Арарипе.
- Франко-Иберия. СФК Западной Европы плюс Северной Африки. Лидер — Элоди.
- Славянская Федерация. СФК России, стран бывшего СССР и Восточной Европы. Лидер — Вадим Петрович Козлов.
- Кавитанский протекторат. СФК Индии. Лидер — Кавита Такур.
- Паназиатский кооператив. СФК Китая с примесью Японии и Кореи. Лидер — Даоминь Сочуа.
- Африканский Народный Союз. СФК Африки южнее Сахары. Лидер — Саматар Джама Барре.
- Полистралия. СФК Австралии, Океании и Юго-Восточной Азии. Лидер — Хутама.
Добавлены в дополнении:
- Аль-Фалах. СФК исламских стран. Лидер — Аршия Кишк.
- ИНТЕГР. СФК Германии. Лидер — Лена Эбнер.
- Североморский Альянс. Совмещение СФК Скандинавии и Британии. Лидер — Дункан Хьюз.
- Чонсу. СФК Кореи. Лидер — Хан Джемун.
Тропы[править]
- Боевой зверь — ксено-союзники Гармонии
- Визуальная отсылка — бронепехота Чистоты неуловимо напоминает космодесантников из Warhammer 40000. Да и идеология: «Ксеносы, сжечь нечисть!»
- Все оттенки серого/Проблема противоположных оценок — идеологии развития поданы в таком духе
- Живая планета — в концовке за Гармонию выясняется, что у планеты есть нейросеть а-ля Avatar, гармонисты строят чудо света Цветок Разума чтобы соединиться с ним и достичь нового состояния разума.
- Инопланетяне (не неразумные виды, обитающие непосредственно на планете, а другие) — разгадать оставленный ими Шифр, построить Маяк и выйти на Контакт — альтернативное условие победы для всех
- Инсектоиды, Песчаные черви и Спруты и Кракены — аборигены. Также ксенотитан похож на гигантского богомола.
- Кайдзю — ксенотитан (самый сильный юнит Гармонии)
- Летающий авианосец — точнее, летающий эсминец (самый сильный уникальный юнит Чистоты). Однако и летающий авианосец есть, так-называемый «Аквилон». Способен переносить два-три звена истребителей, а также вооружён артиллерийским орудием. Правда ужасно медлительный — передвигается со скоростью пехоты.
- ОБЧР — боевые роботы Превосходства. Правда, не все они человекоподобны.
- Однообразная планета — в отличии от Цивилизации, разных климатических зон вы здесь не найдете.
- Тирьямпампация/Звёздные врата — в концовках за Чистоту и Превосходство они строят Гиперпространственные Врата. Первые — чтобы телепортироваться на Землю и переселить оставшихся там людей в новый дом. Вторые — чтобы отправить туда войска, устрашить бывшую метрополию своей военной силой и заставить их пойти с ними в светлое кибернетическое будущее.
- Технорелигия — многие юниты Превосходства носят названия вроде «Апостол», «Пророк», «Серафим», а цитаты при повышении уровня продвижения по этому пути напоминают заповеди и цитаты из священных книг
- Первый контакт — одна из возможностей победить, доступна для всех философий. Нужно построить огромный передатчик и долго качать в него энергию, чтобы он послал сигнал инопланетянам.
- Срисованная фэнтезийная культура — не буквально фэнтезийная, но государства и окологосударственные образования (вроде АПК) будущего основаны на разных современных культурах, с небольшой долей клюквы (ровно чуть-чуть, чтобы это было изюминкой, а не нелепостью)
- Лжерусские — аверсия: имя лидера и названия городов у Славянской Федерации на правильном русском языке, хоть и слегка клюквенные («Храброград»[3], «Успех», «Юрьевск» и др.). Есть у Федерации и аутентичные польские названия городов (что-то вроде «Станимир»).
- А вот акцент у лидера СФ настолько ужасный, что кто-то даже не сможет понять, о чём он говорит. Сложно сказать, ошибка это, или нет — поскольку в состав СФ входит не одна Россия, и соответственно её лидер не обязательно владеет русским как родным. Но тут у всех лидеров не очень просто понять, что именно они говорят в диалоговом окне, да и говорят односложно. Автор статьи даже не сразу вспомнил, что они вообще «подают голос». При этом, по задумке разработчиков, Козлов — явно срисован с Гагарина, что доказывает то, что Федерация обладает более совершенными искусственными спутниками.
- Ватсонианский обоснуй: в будущем произошла своеобразная смесь славянских культур и языков.
- Дойлистский обоснуй: польский актёр Матеуш Павлучук, озвучивающий персонажа, плохо знает русский, поэтому постоянно путает его с украинским, да ещё и говорит с ужасным польским акцентом.
- Трансгуманизм — кибернетический у Превосходства и биологический у Гармонии
- Запрет на трансгуманизм — Чистота
- Убей их всех — никуда не делась классическая возможность победить, просто завоевав остальные страны
- Флеботинум — антигравий для Чистоты, ксеномасса для Гармонии, фираксит для Превосходства
- Экзоскелет — у Чистоты есть боевые костюмы-меха, только они отличаются от роботов Превосходства тем, что управляются людьми
- Экотеррористы — так пуристы и иногда супрематисты рассматривают гармонистов
Примечания[править]
- ↑ впрочем, при победе Гармонии выясняется, что там есть некая нейронная сеть а-ля Avatar
- ↑ В оригинале, фракция называется Brasilia (как столица), а не Brazil (как государство).
- ↑ Правда, в оригинале Khrabrost
См. также[править]
- Sid Meier’s Colonization
- Sid Meier’s Civilization
- Sid Meier’s Alpha Centauri
- Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
- Sid Meier’s Starships
[изменить] Пошаговые стратегии |
|
---|---|
Серии | Age of Wonders (Planetfall) • Disciples • Galactic Civilizations • Heroes of Might and Magic • King’s Bounty • Master of Orion • Ravenmark • Sid Meier’s Civilization (Alpha Centauri • Beyond Earth • Colonization) • Warlock (серия игр) • Warlords • Герои Мальгримии • Эадор • … |
Игры | Birth of the Federation • Dominions • Elemental: Fallen Enchantress • Endless Legend и Endless Space • Pandora: First Contact • Демиурги1 • Hearthstone • X-Mercs • Кодекс войны • |
Примечания: | 1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG |