Choice menuitem expects a non empty block ошибка

Forum rules
This is the right place for Ren’Py help. Please ask one question per thread, use a descriptive subject like ‘NotFound error in option.rpy’ , and include all the relevant information — especially any relevant code and traceback messages. Use the code tag to format scripts.


User avatar

PyTom

Ren’Py Creator
Posts: 15992
Joined: Mon Feb 02, 2004 10:58 am
Completed: Moonlight Walks
Projects: Ren’Py
IRC Nick: renpytom
Github: renpytom
itch: renpytom
Location: Kings Park, NY
Contact:

Re: PROBLEM with ‘Choice menuitem expects a non-empty block’

#2

Post

by PyTom » Sat Feb 08, 2014 9:30 pm

You need to indent «jump enter» and «jump back».

Supporting creators since 2004
(When was the last time you backed up your game?)

«Do good work.» — Virgil Ivan «Gus» Grissom
Software > Drama • https://www.patreon.com/renpytom


JellieBBs

Newbie
Posts: 5
Joined: Sat Feb 08, 2014 9:01 pm
Contact:

Re: PROBLEM with ‘Choice menuitem expects a non-empty block’

#3

Post

by JellieBBs » Sat Feb 08, 2014 9:41 pm

PyTom wrote:You need to indent «jump enter» and «jump back».

I am sorry but can you help me how to do it? :( :?: :!: I’ve no idea… can you give the structure it would help me A LOT =3 :o


philat

Eileen-Class Veteran
Posts: 1883
Joined: Wed Dec 04, 2013 12:33 pm
Contact:

Re: PROBLEM with ‘Choice menuitem expects a non-empty block’

#4

Post

by philat » Sat Feb 08, 2014 10:53 pm

Code: Select all

menu:
    "... little peek won't hurt me, right?":
        jump enter

He means put spaces before the «jump enter» line and «jump back» line, like the above. Right now, you have the little peek part and jump enter at the same level.


User avatar

Alex

Lemma-Class Veteran
Posts: 3081
Joined: Fri Dec 11, 2009 5:25 pm
Contact:

Re: PROBLEM with ‘Choice menuitem expects a non-empty block’

#5

Post

by Alex » Sun Feb 09, 2014 3:57 am



Get the Reddit app

Scan this QR code to download the app now

Or check it out in the app stores


Go to RenPy


r/RenPy


r/RenPy

A place for discussion about the Ren’Py visual novel engine and related topics and technologies.




Members





Online



by

[deleted]



It has a problem with my code on line 71: Choice menuitem expects a non-empty block. Please help.


r/RenPy - It has a problem with my code on line 71: Choice menuitem expects a non-empty block. Please help.

Neks писал(а):Как извлечь код игр, сделанных на RenPy?

Как распаковывать архив *.rpa
Картинки и код ивентов игр упакованы в файлы *.rpa, которые находятся в папке game . Процесс распаковки не очень сложен, но нередко вызывает вопросы.

Чтобы распаковать архив необходимо выполнить следующие действия:

1. Скачайте python версию 2.x (на момент написания этого руководства последняя версия 2.7.9)

https://www.python.org/downloads/

и установите ее.
2. Скачайте модуль UNRPA :

https://github.com/Lattyware/unrpa

, запишите его файлы в отдельную папку.
3. Вызовите консоль (cmd) из папки, где находится unrpa, наберите:

C:\Путь_к_Пайтон\python.exe unrpa -m -p C:\Путь_Куда_Распаковать_Без_Слеша C:\Путь_к_Файлу_Архиву_Игры\archive.rpa

ПРИМЕР:
Пусть в игре архив имеет название archive.rpa.
Если поместить archive.rpa в папку, где находится само UnRPA, а python в c:\Programs\Python279 , то командная строку можно написать такую:
c:\Programs\Python279\python.exe unrpa -m -p c:\unrpa archive.rpa
в этом случае результат можно найти в папке: c:\unrpa.

Все распакованное содержимое необходимо поместить в папку game игры.
Программный код игры содержится в файлах *.rpy
После распаковки файлы *.rpa, *.rpyb и *.rpyc можно удалить.


P.S. Y-Art предложил альтернативу:

видео

http://sn34kymofo.com/rpaextractor/RPA% … indows.zip

архив для распаковки игры
запуск через консоль (cmd) из папки
-x извлечь.
-о указать выходной каталог для файлов.

Пример: RPAExtractor -x foo.rpa -o Sn34kyMofoIsAwesome

#361

93Mangaka

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 3

0

Обычный

Отправлено 22 Июль 2011 — 21:38

Спасибо большое! мне это очень помогло!

  • 0

  • Наверх

#362

93Mangaka

93Mangaka

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 3

0

Обычный

Отправлено 23 Июль 2011 — 10:42

Пытаюсь следовать руководству,однако после самой первой записи,при запуске проекта,программа выводит ошибку.Изображение

  • 0

  • Наверх

#363

Andy_Scull

Отправлено 23 Июль 2011 — 11:39

Пытаюсь следовать руководству,однако после самой первой записи,при запуске проекта,программа выводит ошибку.Изображение

Как человек, пишущий на питоне, скажу — требуются команды после init:, уж хз какие там должны быть.

Ошибку он пишет потому что там ничего нет — init: начат блок, и после него сразу начало другого блока label start:
Если в init ничего не требуется вставлять, то можно либо убрать совсем либо всунуть в него команду pass

Либо если label start должно быть внутри init, то надо вставить отступ перед label start — чтобы он понимал, что это внутри инит, а не после него

Сообщение отредактировал Andy_Scull: 23 Июль 2011 — 13:41

  • 0

  • Наверх

#364

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 23 Июль 2011 — 23:15

Приветствую!

Вопрос по работе с DSE framework. Собственно задача (думаю) достаточно простая – в некоторый момент игры необходимо поменять выбор действий в планировщике для определенного периода.
В качестве основы под игру использовал пример из демки.
Вот кусок из секции init python в файле main.rpy:

dp_period(«Afternoon», «afternoon_act»)
dp_choice(«Study», «study»)
dp_choice(«Hang Out», «hang»)
dp_choice(«Shop», «shop», enable=»False», show=»True» )

Последнее действие – shop, оно показывается, но не активно.

Теперь вопрос – как в процессе игры поменять для shop значение enable=»False» на enable=»True»?

Сначала я просто пытался добавить новое действие, вызывая функцию dp_choice для добавления нового выбора в процессе игры, но не получилось. Из любого места ее не вызывать, только из init, а сделав еще один блок init далее в файле main.rpy в игре просто сразу показывается последнее заданное значение.

В любом случае мне нужно понять как управлять значениями enable и show, так как в процессе игры некоторые выборы из планировщика потребуется убрать.

Перебрал кучу вариантов, но так как пока плохо знаю Ren’Py и Python — результата и не добился. :(

Кто работает с DSE, подскажите пожалуйста, как в процессе игры управлять возможными действиями в планировщике событий (убирать или делать неактивными старые, добавлять новые)?

  • 0

  • Наверх

#365

Алекс__

Отправлено 24 Июль 2011 — 00:31

С DSE не работал, но есть мысль…

dp_choice("Shop", "shop", enable="False", show="True" )

присваивает параметрам <enable> и <show> значения «False» и «True» соответственно. Попробуйте вместо конкретных значений использовать переменные, значения которых можно будет менять в процессе игры (только в блоке init: или в самом начале блока start: надо будет присвоить этим переменным начальные значения)

init:
     $ shop_enable_value = "False"
     $ shop_show_value = "True"
... ... ...
    dp_choice("Shop", "shop", enable=shop_enable_value, show=shop_show_value )
... ... ...

label start:
... ... ...
    $ shop_enable_value = "True"

, а сделав еще один блок init далее в файле main.rpy в игре просто сразу показывается последнее заданное значение

Так и должно быть — Рен’пи обрабатывает сразу все «.rpy» файлы в папке с игрой (как если бы это был один файл, содержащий все блоки), а далее исполняет блоки в последовательности:
— init python (в соответствии с очередностью — -5 раньше, чем -2)
— init (в соответствии с очередностью)
— start

  • 0

  • Наверх

#366

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 24 Июль 2011 — 09:45

Алекс, к сожалению не получилось добиться нужного результата.

Я сделал вот так:

init python:

shop_enable_value = «False»
shop_show_value = «True»

dp_choice(«Shop», «shop», enable=shop_enable_value, show=shop_show_value)

label start:

label shop_ok:

$ shop_enable_value = «True»

Когда доходит до shop_ok, то сообщений об ошибке не выдает, но выбор shop в меню остается не доступен.

Возможно я что-то делаю не так?

Сообщение отредактировал Евгений Рысь: 27 Июль 2011 — 19:46

  • 0

  • Наверх

#367

Алекс__

Отправлено 24 Июль 2011 — 15:27

Ммм, хорошо… Синтаксис был неправильный…((
http://lemmasoft.ren…hilit=dp_choice
Здесь рассказано, как правильно указать условия для <dp_choice>.

init python:
    
    shop_enable_value = False # убираем кавычки - теперь значение будет не текст "False", а логическое "ложь"
    shop_show_value = True

    dp_period(какой-то код)
    dp_choice("Shop", "shop", enable="shop_enable_value==True", show="shop_show_value==True" ) # проверяем значения переменных "shop_enable_value" и "shop_show_value" - если их значения "истина" (True без кавычек), то наши условия ("shop_enable_value==True" и "shop_show_value==True") вернут значения "истина" и все сработает.
                                                         	# если мы в начале присвоили значения переменным "shop_enable_value" и "shop_show_value" с кавычками ("True"), то получается, что значение - это некий текст (с учетом больших и маленьких букв). Тогда в условиях для <dp_choice> значения нужно было бы писать тоже в кавычках (одинарных, что бы не запутать Рен'пи) - enable="shop_enable_value == 'True' "

label shop_ok:
    $ shop_enable_value = True # в этом примере значения везде используются без кавычек

Также, если значением переменной может быть только «истина» / «ложь», то
можно сократить код
if my_var — это тоже самое, что и if my_var == True
Тоесть код можно записать так:

init python:
    
    shop_enable_value = False
    shop_show_value = True

    dp_period(какой-то код)
    dp_choice("Shop", "shop", enable="shop_enable_value", show="shop_show_value" )

label shop_ok:
    $ shop_enable_value = True

  • 0

  • Наверх

#368

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 24 Июль 2011 — 15:48

Алекс, спасибо за ссылку на доки и за код. Все работает отлично!

  • 0

  • Наверх

#369

Nekofrenik

Nekofrenik

1 134

Понивластелин

Отправлено 24 Июль 2011 — 19:23

Здравствуйте. Хотел бы спросить у гуру конкретно про эту ошибку

On line 15 of C:\Program Files\!Dvijok dlya novell\Nyaka-chan/game/script.rpy: end of line expected.
jump dush:
^

и узнать есть ли где-нибудь список выскакивающих ошибок с кратким указанием, что делать в таком случае?

  • 0

  • Наверх

#370

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 24 Июль 2011 — 21:32

У тебя ошибка в синтаксисе. Вот правильный пример:

label start:
    scene ...
    a "text..."
    menu:
        "выбор А":
            jump aaa
        "выбор Б":
            jump bbb

  • 1

  • Наверх

#371

Алекс__

Отправлено 24 Июль 2011 — 23:44

end of line expected

Рен’пи ожидал конец строки, а обнаружил двоеточие… (должно быть просто <jump dush>) Двоеточие ставится в конце первой строки блока — оно показывает, что последующие строки этого блока должны иметь дополнительный отступ (indentation).

Главное в сообщениях об ошибке — номер строки в которой она обнаружена.
А вообще, сообщения об ошибках в Рен’пи простые и понятные…

Indentation mismatch (и другие ошибки, где есть слово Indentation) — все, что связано с неправильной индентацией строк (лишние пробелы или их не хватает)

end of line expected — когда логически строка должна закончиться, но Рен’пи находит еще какие-либо символы в ней (кроме комментариев).

…expects a non-empty block — пустой блок (так быть не должно). Либо исправить индентацию (в следующих строках добавить пробелы, если это действительно блок), либо добавить в пустой блок строку <pass> (команда, которая ничего не делает, но заполняет собой блок), либо убрать двоеточие в строке, если это на самом деле не блок.

expected ‘name’ not found — когда ожидается некое название (изображения, блока и т.д.), а вместо этого написано что-либо другое

name ‘имя переменной’ is not defined — когда используется переменная, значение которой ранее не определено (поэтому, лучше всего присваивать значения всем переменным в самом начале блока «старт»).

Name u’название блока’ is defined twice — два блока с одинаковыми названиями. Названия блоков должны быть уникальными (начинаться с буквы и быть одним словом, т.е. не содержать пробелов (можно использовать нижнее подчеркивание))

… is not terminated with newline. (Check strings and parenthesis.) — необходимо проверить соответствие открывающих и закрывающих скобок

invalid syntax — неправильный синтаксис (возможно пропущены запятые, ошибки в названиях команд (большие и маленькие буквы учитываются)

expected statement — Рен’пи не нашел известной ему команды (возможно ошибка в написании, либо пропущен знак $ в начале единичной строки на питоне)

%d format: a number is required, not str — если формат вывода данных <%d> (т.е. числовые данные), но при этом переменной присвоено текстовое значение.

expected ‘simple_expression’ not found. — проблема со значениями, которые указаны для команд (например xpos = «text» вместо числового значения — текст)

u’какое-то слово’ is not a keyword argument or valid child for… — для данной функции, введенная команда не является правильным аргументом или дочерним элементом (?) (ошибка в названии или для данной функции такая команда просто не применима)

Уфф, вот — что смог припомнить…))

  • 2

  • Наверх

#372

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 27 Июль 2011 — 09:23

В РенПи действительно простые сообщения об ошибках, чтобы даже не программист смог разобраться. Но шпаргалку от Алекса я все-таки себе распечатал. Пригодится :)

  • 0

  • Наверх

#373

Vicente

Отправлено 27 Июль 2011 — 17:45

Помогите мне (опять).
У меня есть несколько(5) меню с выборами ответов(правильный и не правильные). Чтобы продвинуться дальше по сюжету нужно набрать определенное количество очков(т.е правильно ответить на эти вопросы). Если очков будет не достаточно, то должна быть плохая концовка.
Как мне это реализовать? К сожалению ничего из этого руководства мне не помогло.

  • 0

  • Наверх

#374

Евгений Рысь

Евгений Рысь

  • Участники
  • Pip

  • Новичок

  • Cообщений: 7

2

Обычный

Отправлено 27 Июль 2011 — 19:41

Ну, если кратко, то все просто.

1. Заводим переменную, в ней и будем хранить количество правильных ответов
$ victory = 0

2. В процессе игры, при правильном ответе увеличиваем значение переменной
$ victory += 1

3. В финале игры (или там где нужно) проверяем что получилось:
if victory == 5: #проверяем что количество правильных ответов равно 5
jump good_end #переходим к хорошему финалу
#… так же можно проверить и для другого количества правильных ответов, ну а для тех, кто не набрал:
jump bad_end

Вот небольшой пример в виде кода:

define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8")

label start:

    $ victory = 0
    
    menu:
        "Правильный ответ":
            e "Ответ правильный"
            $victory += 5
        "Ошибочный ответ":
            e "Ответ ошибочный"
    
    
    if victory == 5:
        e "Ты победил"
        return
    e "Ты проиграл"
    return

Собственно это все премудрости, если что не понятно, пиши.

  • 0

  • Наверх

#375

Vicente

Отправлено 27 Июль 2011 — 20:56

Делаю вроде бы все по Вашей инструкции, но что-то не получается.
Для начала:

$ victory = 0

Что означает цифра ноль?
victory — произвольное название?

$victory += 5

Пробел разве не нужен после доллара?

В общем делаю так:
В каждом меню ставлю переменные
Изображение
В конце ставлю иф:
Изображение
Запускаю игру, отвечаю правильно на все вопросы — выпадает «плохая концовка». Что же не правильно?

  • 0

  • Наверх

#376

Алекс__

Отправлено 27 Июль 2011 — 21:20

Vicente, вы точно ответили на 5 вопросов правильно? Не на 4, не на 6, т.к. у вас стоит условие <if victory == 5>.
Возможно в коде неправильно организованы jump’ы… Вообще, зачем прыгать по блокам? Можно задать вопросы подряд, разбавив неким текстом между менюшками…

label start:
    $ victory = 0 # начальное значение
    menu:
        "Первый вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    menu:
        "Второй вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    menu:
        "Третий вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    menu:
        "Четвертый вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    menu:
        "Пятый вопрос":
             "Правильный ответ":
                  $ victory +=1
             "Неправильный ответ":
                  pass
    "Вот и все с вопросами. Теперь узнаем результат..."
    jump result

label result:
    if victory >4:
        "Похоже, что это победа...))"
    else:
        "Всего %(victory)d правильных ответов, а надо - 5."

В процессе можно использовать Developer tool (Shift + d — язык должен быть английским) — в открывшемся меню выбрать Variable Viewer (просмотр переменных). Там будут написаны текущие значения игровых переменных.

Сообщение отредактировал Алекс__: 27 Июль 2011 — 21:24

  • 0

  • Наверх

#377

Vicente

Отправлено 27 Июль 2011 — 21:55

Использовала джамп, лейбл и элз и все получилось Изображение

В процессе можно использовать Developer tool

Очень полезная штука. Надеюсь она не работает в финальной версии. А то как-то по-читерски это выглядит.

  • 0

  • Наверх

#378

Алекс__

Отправлено 27 Июль 2011 — 22:04

Очень полезная штука. Надеюсь она не работает в финальной версии. А то как-то по-читерски это выглядит.

Дык, отключать надо…))
http://www.renpy.org…Developer_Tools
http://www.renpy.org…onfig.developer
http://www.renpy.org…asing-your-game

  • 0

  • Наверх

#379

Vicente

Отправлено 27 Июль 2011 — 22:13

Спасибо(в очередной раз). Я обещаю, что еще вернусь сюда со своими вопросами.

  • 0

  • Наверх

#380

Vicente

Отправлено 29 Июль 2011 — 18:41

А видео для вставки должно быть какие-то особенное? А то у меня игра зависает перед тем как оно должно воспроизвестись(AVI подогнано под размер окна(800х600))

Как можно ввести текст в центре на весь экран?

Сообщение отредактировал Vicente: 29 Июль 2011 — 19:04

  • 0

  • Наверх

need help with code errors

# fixed, thank you everyone for helping!

hey, im new to renpy coding and for some reason some er…

caked_pie

1/4/2023·r/RenPy

fixed, thank you everyone for helping!

hey, im new to renpy coding and for some reason some errors show up. i tried fixing them myself, but it didnt really work.heres the code:

I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.


File "game/script.rpy", line 32: choice menuitem expects a non-empty block.
    "im grill":
               ^

File "game/script.rpy", line 41: Line is indented, but the preceding one-line python statement statement does not expect a block. Please check this line's indentation.
    show c flushed
    ^

File "game/script.rpy", line 55: Line is indented, but the preceding one-line python statement statement does not expect a block. Please check this line's indentation.
    show c angry
    ^

can anyone please explain what i have to do/fix? thank you!!

P.S. sorry for my bad english. English isnt my first language.

Add a comment…

Hi, thats not your code, thats the error log when you run it. Not a lot we can do.

However, the one about line 32 shows you have a menu choice («im grill»:) and it says its an empty block. You need to add something indented under that menu choice.

It could be some text «You selected im grill» or if you want a menu choice that does nothing at all you can use the word pass. Fix that first.

oh woops

anyways, the error log now shows this

I’m sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.

File "game/script.rpy", line 32: end of line expected.
    "im grill":pass
               ^

everything else is the same

You have to put pass on the line below it, with a proper indent.

it this is the menu item it should be like this

menu:
    "im grill":
        show c flushed

You don’t need to use pass unless you want to have a menu choice that literally doesn’t do anything. If you did it would go on the next line, indented under the menu choice.

  1. Remove the word pass from both statements
  2. The jump statements need another indent. They should be indented under their respective menu item.

2

for it to work correctly, it should look like this

menu:
    "I'm a grill":
        show c flushed
    "What? I'm not a grill?":
        jump no_grill

the pass statements should not be there

for lines 41 and 55, is the rest of the code in the same label as them indented the same amount as they are? if not, move lines 41 and 55 to the same indentation as the lines around them, which should be parallel to their following dialogue/narration.

label example:
    show c flushed
    c "text"
    menu:
        "choice":
            show c happy
            c "i picked this"

etc

could you explain what you mean? by » is the rest of the code in the same label as them indented the same amount as they are?»

does the code look like

label example1:
    c "text"
        show c angry
    c "more text"

(here, the only issue is the image is indented too much).
or does it look something like this

label example2:
c "text"
    show c angry
c "more text"

(here, the code nested in the label isn’t indented at all but the image still is).

because either of those would give you an error.

c "text"

and

show c angry

should have the same number of spaces at the beginning of their lines

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Интересное по теме:

  • Chkdsk параметры для исправления ошибок
  • Chevrolet lacetti ошибка р0404
  • Cf2de1 ошибка bmw
  • Chevrolet lacetti ошибка р0341
  • Chevrolet lacetti ошибка датчик распредвала

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии